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Strictly Private & Confidential 2007. 12. 바이넥스트창업투자 박재민 국내 게임산업 투자 현황 및 전망

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Strictly Private & Confidential

2007. 12.

바이넥스트창업투자

박 재 민

국내 게임산업 투자 현황 및 전망

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• 게임산업의 현황

• 게임산업의 특성

• 국내 벤처캐피탈 현황

• 게임산업의 투자현황

• 게임산업의 투자전망

C.O.N.T.E.N.T.S

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1 게임산업의 현항

1) 게임시장 규모 및 성장

주) 출처 : 2007 대한민국 게임백서

9,6557,009

1,822 1,859 1,952377 264 198 158 1302,183 1,365 2,061 2,618 2,906

14,397

17,768

21,144

24,950

28,942

1,939 2,390 2,868 3,356 3,792

0

10,000

20,000

30,000

2005 2006 2007 2008 2009

아케이드게임

PC게임

비디오게임

온라인게임

모바일게임

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1 게임산업의 현항

온라인게임

아케이드

비디오게임

PC게임

기타(모바일)0

10,000

20,000

30,000

2005년2006년 2007년 2008년 2009년

구분 2006 2007(E) 2008(E) 2009(E)

성장율 23.4% 19% 18% 16%

3) 온라인게임 시장규모

(출처:한국게임산업진흥원, 2007 대한민국 게임백서)

(단위: 억원)

2) 게임쟝르별 비중 분포도

61.7%

0.9% 8.3%4.7%

24.3%

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1 게임산업의 현황

4) 시장상황

① 해외 게임의 한국 진출

: 비디오게임의 온라인게임전환을 통한 해외게임 서비스(FIFA 온라인게임)

중국 자체 개발게임의 국내 역수입을 통한 서비스(완미세계 등)

② 국내게임시장의 포화에 따른 해외시장 진출의 불가피성

: 대형 퍼블리셔의 해외시장(중국, 일본, 미국 등) 직접 진출

해외시장의 다변화( 중국 일변도에서 일본, 미국, 유럽, 남아메리카 등으로 확대)

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1 게임산업의 현황

③ 신규 개발사에 대한 동기부여부족

: IPO 를 통한 상장가능성 희박, 대형퍼블리셔에 대한 종속 등

④ 외부 인프라의 지원부족

: 양질의 투자자금, 개별기업의 규모 소형화로 인한 지원시스템 부족,

게임산업에 대한 인식부족, 개발비의 증대, 전문투자인력의 부족

⑤ 게임산업이 개별회사가 아닌 전체 산업으로서 시스템을 갖추어야 할 단계임.

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2 게임산업의 특성

1) 산업의 규모, 성과 및 투명성에 비하여 상대적으로 낮게 평가받고 있음.

2) 타 산업에 비하여 의외성이 매우 높은 산업으로 성공시 창출되는 부가가치의

효과가 매우 높음.

3) 성장단계에서 서서히 성숙산업으로 이동해 가고 있는 상황임

4) 장치산업과 달리 독창성과 아이디어가 가장 중요한 요소임

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3 국내 벤처캐피탈 현황

구분 2004년 2005년 2006년말 2007년 3월

조합결성약정총액 43,028 46,786 49,256

16,964

66,220

48,944

창투사 자산 20,860 18,512 17,104

합 계 63,888 65,298 66,048

구분 2004년말 2005년말 2006년말

등록회사수(누계) 105 102

15,368억원

102

납입자본금(억원) 16,528 억원

104

15,537억원 15,435억원

2007년 3월

1) 등록현황

2) 투자재원 (단위:억원)

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3

2005년 2006년 전년대비

구분금액 구성비 금액 구성비 증감액 증감율

정보통신 3,542 46.7 3,023 41.2 -519

19.3 -36

137

-50

86

142

-240

17.5

7.9

3.8

10.3

100

19.1

15.1

8.3

2.6

8.2

100

-14.7

엔터테인먼트 1,447 1,411 -2.5

일반제조업 1,146 1,283 12.0

생명공학 630 580 -7.9

유통업 195 281 44.1

기타 613 755 23.2

합계 7,573 7,333 -3.2

3) 업종별 투자현황(단위:억원,%)

국내 벤처캐피탈 현황

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3 국내 벤처캐피탈 현황

구분 2004년 2005년 2006년

신규조합결성수 40 45 48

7,806억원

5개(370억원)

1개(200억원)

12

결성금액 5,274 억원 5,740억원 1,350억원

영상전문조합 5개(620억원) 7개(1,156억원)

1개(100억원)

게임전문조합 -

2007년

1/4분기

1개(50억원) -

4) 조합 결성실적

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4 게임산업의 투자현황

1) 중점투자분야

- 온라인게임

- 국내 게임개발사가 경쟁력을 가지고 있는 온라인게임분야에 투자를 집중하고,

세계적으로 큰 시장을 형성하고 있어 국내 개발사들이 진출할 기회시장인

비디오게임 및 모바일게임도 중장기적으로 투자대상분야로 관리하고 있음

2) 투자대상

- 완성단계(Close, Open 베타 서비스)에 있는 게임뿐만아니라, 개발초기단계의

개발사에도 관심을 가지고 투자함으로써 수익률제고에도 힘쓰고 있음.

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43) 투자형태

- 게임산업의 특성상 개별 게임에 대한 투자가 프로젝트별로 구분되고, 최근 개별

게임개발사의 IPO가 쉽지 않아 프로젝트투자 형태가 활발히 활용되고 있음.

- 프로젝트투자는 특히 기관투자가들이 투자시 고려하는 핵심사항인 투명성 부분에

있어 PF별로 회계를 구분 계리하고, 개발진행 등을 점검할 수 있어 게임산업

투자에 적합함

게임산업의 투자현황

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44) 투자자의 관심사항

게임산업의 투자현황

• CEO & 핵심인력이 믿을 만한 사람인가 ?

• 회사에 대한 대외평판은 어떠한가 ?

• 사업의 수익성은 있는가 ?

• 투자한 후 자금은 효율적으로 사용될수 있는가 ?

• 투자자금은 언제 어떻게 얼마나 회수될수 있을까 ?

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5 게임산업의 투자 전망

1) 게임산업의 구성

투자 퍼블리싱

개발

시장에서

성공하는

게임

유관 기관의 지원

(게임산업진흥원, KOTRA 등)

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5 게임산업의 투자 전망

2) M & A 시장의 활성화

- 중소형 게임개발사간의 M & A 활성화

: 기업가치 증대를 통한 대외경쟁력 증대, 규모의 경제화

- 투자자의 EXIT 방안의 다변화(IPO 추진 등)

3) 투자재원의 확대

- 게임전문투자재원이 시장규모에 비하여 적음

- 전문투자펀드의 추가 설립을 통한 투자활성화 기대

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5 게임산업의 투자 전망

4) 산업구성원간의 긴밀한 협조

- 산업의 성숙화, 투자개발비 등의 절대규모 증가, 해외시장진출에

따른 지원시스템 필요

- 각 구성원간의 역할분담을 통한 시너지 발휘

5) 게임개발사의 인식전환

- 기존 개발패턴과 차별화될수 있는 창의적 콘텐츠개발역량 강화

- 글로벌화된 전략 및 개념 숙지

- 새로운 수익모델 개발

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5 게임산업의 투자 전망

6) 게임의 건전 문화환경 조성

- 게임의 순기능 강화 및 홍보를 통한 사회인식제고

- 관련 사회단체와 유관기관의 인식공유

- 일반투자자의 관심 유발에 기여

7) 정부차원의 게임산업지원책

- 국내 부가가치 기여도를 반영한 정부차원의 게임산업 지원책 마련

- 게임전문펀드에 대한 출자, 게임완성보증보험제도의 도입 등

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바이넥스트창업투자

부장 박 재 민

[email protected]

Tel : 02-3700-1826

감 사 합 니 다