가상현실의 분류, hw 및 sw 최신 동향 - itfind...으로 구분되기 시작하였다....

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16 www.iitp.kr * 김성호 상지대학교 교수 I. 서론 가상현실(VR)이 4차 산업혁명 시대의 미래 선도 분야 중의 하나로 급부상하면서 최근 가상현실과 관련된 다양한 기술 동향 및 브리프들이 줄지어 게재되고 있다[6]-[15]. 가상현실 기술 분야는 ICT 시장을 혁신할 수 있는 4차 산업혁명 시대의 핵심기술 중의 하나이며 차세대 컴퓨팅 플랫폼 기술로 부상하고 있다. 또한, 가상현실 기술은 실감형 콘텐츠 시장 리뷰[5]에서 제시한 자료들과 같이 미래 신규 시장을 대대적으로 창출하고 개선시킬 수 있으며 창조할 수 있는 파괴적 기술 분야이기도 하다. 이에 본 고에서는 성숙기를 넘어 성장, 진화 및 고도화기를 맞이하고 있는 가상현실 산업 분야와 관련된 HW(Wearable Device) 및 SDK를 포함한 SW에 대한 정보를 살펴보고자 한다. II. 가상현실의 분류 일반적으로 통용되는 가상현실은 3D CG 기술 등을 이용하여 구축한 가상공간이나 가상환경에서 실제처럼 느끼며 상호작용할 수 있도록 하는 인간과 컴퓨터 간의 인터페이스(HCI) 기술을 의미한다. 인간이 가진 5가지 감각 즉, 시각, 청각, 후각, 촉각 및 미각 등을 가상공간에서도 실제 환경에서와 같이 최대한 자연스럽게 활용하기 위해 과거부터 현재까지 지속적인 연구 개발을 진행해오고 있다. 그런 이유로 가상현실 기술의 활용 분야, 목적 및 기능 등에 따라 다양한 현실(Reality)이라는 이름 으로 구분되기 시작하였다. [그림 1]에서 XR은 VR, AR 및 MR 등을 모두 포함한다는 의미이지만, X는 다양한 이름으로 기술 발전과 함께 변화가 연속적으로 개선되어 새롭게 탄생할 수도 있다는 것을 알아야 한다. XR은 * 본 내용은 김성호 교수(☎ 033-738-7647, [email protected])에게 문의하시기 바랍니다. ** 본 내용은 필자의 주관적인 의견이며 IITP의 공식적인 입장이 아님을 밝힙니다. 가상현실의 분류, HW 및 SW 최신 동향

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Page 1: 가상현실의 분류, HW 및 SW 최신 동향 - ITFIND...으로 구분되기 시작하였다. [그림 1]에서 XR은 VR, AR 및 MR 등을 모두 포함한다는 의미이지만,

16 www.iitp.kr

주간기술동향 2019. 1. 30.

*

김성호

상지대학교 교수

I. 서론

가상현실(VR)이 4차 산업혁명 시대의 미래 선도 분야 중의 하나로 급부상하면서 최근 가상현실과

관련된 다양한 기술 동향 및 브리프들이 줄지어 게재되고 있다[6]-[15]. 가상현실 기술 분야는 ICT

시장을 혁신할 수 있는 4차 산업혁명 시대의 핵심기술 중의 하나이며 차세대 컴퓨팅 플랫폼 기술로

부상하고 있다. 또한, 가상현실 기술은 실감형 콘텐츠 시장 리뷰[5]에서 제시한 자료들과 같이 미래

신규 시장을 대대적으로 창출하고 개선시킬 수 있으며 창조할 수 있는 파괴적 기술 분야이기도

하다. 이에 본 고에서는 성숙기를 넘어 성장, 진화 및 고도화기를 맞이하고 있는 가상현실 산업

분야와 관련된 HW(Wearable Device) 및 SDK를 포함한 SW에 대한 정보를 살펴보고자 한다.

II. 가상현실의 분류

일반적으로 통용되는 가상현실은 3D CG 기술 등을 이용하여 구축한 가상공간이나 가상환경에서

실제처럼 느끼며 상호작용할 수 있도록 하는 인간과 컴퓨터 간의 인터페이스(HCI) 기술을 의미한다.

인간이 가진 5가지 감각 즉, 시각, 청각, 후각, 촉각 및 미각 등을 가상공간에서도 실제 환경에서와

같이 최대한 자연스럽게 활용하기 위해 과거부터 현재까지 지속적인 연구 개발을 진행해오고 있다.

그런 이유로 가상현실 기술의 활용 분야, 목적 및 기능 등에 따라 다양한 현실(Reality)이라는 이름

으로 구분되기 시작하였다.

[그림 1]에서 XR은 VR, AR 및 MR 등을 모두 포함한다는 의미이지만, X는 다양한 이름으로

기술 발전과 함께 변화가 연속적으로 개선되어 새롭게 탄생할 수도 있다는 것을 알아야 한다. XR은

* 본 내용은 김성호 교수(☎ 033-738-7647, [email protected])에게 문의하시기 바랍니다.

** 본 내용은 필자의 주관적인 의견이며 IITP의 공식적인 입장이 아님을 밝힙니다.

가상현실의 분류, HW 및 SW 최신 동향

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XR(eXtented Reality)의 범주에 머물지 않고 HR(Hyper Reality) 등과 같은 더 진보된 이름으로

HW 및 SDK를 포함한 SW 분야에서 연구 개발이 진행되고 있다. 전형적인 Full 3D VR뿐만 아니

라 360 Panorama VR, 360 Video VR 및 Hologram 등과 같이 다양하게 확장된 콘텐츠 개발

기술들이 연속적으로 개발 및 발전하고 있다. 특히, HR은 가상과 현실을 구분하기 힘들 정도의

고급 기술로서 가상현실이 나아가야 할 미래 방향을 제시하고 있다.

III. 가상현실 HW 디바이스 동향

최근 중국 VR 사용자가 약 5억 명을 넘을 것으로 예상되는 가운데, 2016년 중국의 베이징 즈멍

리서치(知萌咨詢)에서 조사한 중국 VR 헤비 유저가 선호하는 영상 콘텐츠 순위[16]를 살펴보면,

1위(SF 영화), 2위(서양 블록버스터), 3위(전쟁 영화) 및 4위(미녀 영상) 등으로 나타났다. 또한,

헤비 유저가 선호하는 VR 콘텐츠 유형 순위[16]는 1위(IMAX), 2위(파노라마 영상), 3위(3D 파노

라마), 4위(파노라마 사진) 및 5위(VR 게임) 등으로 나타났다. 이 결과는 VR 헤비 유저들이 VR

기기를 선택할 때의 선호도 및 그 이유와 직간접적으로 관련 있다고 볼 수 있다. 이에 따라 국내외

VR 기기 개발 업체에서는 일반 VR 사용자들뿐만 아니라 헤비 유저들의 선호도 및 그 이유를 만족시

키기 위해 지속적으로 성능이 개선 및 향상된 VR 기기들을 개발하고 있다.

1. 가상현실(VR) Headset

3D Printer, 3D Scanner 및 VR/AR Headset 전문 사이트인 Aniwaa에서 선정한 VR/AR

<자료> https://www.achao.design/inspire/what-are-all-these-realities-vr-mr-ar-xr-101

[그림 1] 가상현실의 분류

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[표 1] Aniwaa에서 선정한 2018년 Smartphone용 VR Headsets

Headset의 Category별 비교 분석 결과를 살펴본다. 먼저 2018년 Smartphone용 VR Headset

동향을 살펴보면 [표 1]과 같다. 본 고에서 기술한 HW(Wearable Device) 및 SDK를 포함한

SW에 대한 모든 최신 동향 정보는 참고용으로만 활용하기 바라며 실시간 동향은 시장 경제 상황

및 수요자의 선택 등에 의해 달라질 수 있다.

Aniwaa에서 선정한 2018년 독립형(Standalone) VR Headset을 살펴보면 [표 2]와 같다.

[표 2] Aniwaa에서 선정한 2018년 독립형(Standalone) VR 기기

Product Company Price($) FOV( )̊ Image

Sky Wearality 49 150

Google Cardboard Google 15 95

OASIS VR Headset VeeR 28 112

Homido Mini Homido 14 85

Grab Homido 29 100

Product Company Price($) FOV( )̊ Image

Oculus Go Oculus 199 -

Mirage Solo Lenovo 400 110

Goblin Pico Interactive 269 92

Quad HD GenBasic 199 110

HTC VIVE Focus HTC 650 110

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Aniwaa에서 선정한 2018년 Tethered VR Headset을 살펴보면 [표 3]과 같다. 여기서

Tethered란 PC나 Console 게임 기기와 같은 Host가 준비되어 있고 HMD(Head Mounted

Display)는 호스트에서 읽어온 영상을 디스플레이해 주는 역할만 하는 것을 말한다.

[표 3] Aniwaa에서 선정한 2018년 Tethered VR Headsets

tom’s guide에서 선정한 2018년 PC 및 Console을 위한 VR Headset의 동향을 살펴보면

[표 4]와 같다.

[표 4] tom’s guide에서 선정한 2018년 PC 및 Console을 위한 VR Headsets

Product Company Price($) FOV( )̊ Image

PlayStation VR Sony 299 100

HTC VIVE HTC 599 110

Oculus Rift Oculus 399 110

Odyssey Samsung 499 110

HTC VIVE Pro HTC 799 110

Company Product Price($) Best Image

Oculus Oculus Rift 399 Best Overall

HTC HTC VIVE 499 Best Immersive Experience

HTC HTC VIVE Pro 799 -

Samsung HMD Odyssey 499 -

Razer OSVR HDK 399 -

Sony PlayStation VR 265 Best Console VR Headset

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2. 360 VR Camera

360 VR 카메라는 VR 콘텐츠를 제작하기 위해서 사용되는데, 수평 및 상하 360도를 모든 방향으

로 촬영해서 원구(Sphere)면 사진과 영상 등을 만드는 특수 카메라를 말한다. tom’s guide에서

선정한 2018년 최고의 360 카메라 동향을 살펴보면 [표 5]와 같다.

[표 5] tom’s guide에서 선정한 2018년 최고의 360 카메라

Hearst Communications에서 운영하는 BEST Products에서 선정한 2018년 360 카메라 동

향을 살펴보면 [표 6]과 같다.

[표 6] Hearst Communications에서 선정한 2018년 최고의 360 카메라

Best Price($) Product Image

Best Overall 276.95 Insta 360 ONE X

Best Budget 87.99 Samsung Gear 360

Best for Outdoors 799.99 Garmin VIRB 360

Best Price($) Product Image

Best Overall 394.45 Ricoh Theta V 360

Best Budget Buy 89 Samsung Gear 360

Best Splurge 599.99 GoPro Fusion

Best for iPhone Users 259 Insta 360 Air

Best for Android Users 89 Insta 360 Nano S

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360 카메라에 대한 모든 정보를 제공해주는 ThreeSixty에서 선정한 2018년 최고의 전문가용

360 카메라 동향을 살펴보면 [표 7]과 같다.

[표 7] ThreeSixty에서 선정한 2018년 최고의 전문가용 360 카메라

3. 증강현실(AR) Headset

3D Printer, 3D Scanner 및 VR/AR Headset 전문 사이트인 Aniwaa에서 제시하고 있는

VR/AR Headset의 Category별 비교 분석 현황 결과 중에서 2018년 AR Glasses 동향을 살펴보

면 [표 8]과 같다.

[표 8] Aniwaa에서 선정한 2018년 AR Glasses

Product Image Product Image Product Image

Insta 360 Pro Vuze Plus GoPro Fusion

GoPro Omni Z Cam S1Kandao

Obsidian

Product Company Price($) FOV( )̊ Image

MINI VR Goggles VeeR 7 -

Mirage Star Wars Jedi Challenges Lenovo 199 60

Moverio BT-300 Epson 699 23

Spectacles 2.0 Snapchat 205 105

M100 Vuzix 999 15

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tom’s guide에서 선정한 2018년 AR Headset의 동향을 살펴보면 [표 9]와 같다.

[표 9] tom’s guide에서 선정한 2018년 AR Headsets

4. 혼합현실(MR) Headset

3D Printer, 3D Scanner 및 VR/AR Headset 전문 사이트인 Aniwaa에서 제시하고 있는

VR/AR Headset의 Category별 비교 분석 현황을 살펴볼 때, 2018년 MR(Mixed Reality)

Headset의 최신 동향을 살펴보면 [표 10]과 같다.

[표 10] Aniwaa에서 선정한 2018년 MR Headsets

Product Company Price($) Image

HoloLens Microsoft 3,000

Lightwear Magic Leap -

Magic Leap One Magic Leap 2,295

Moverio BT-300FPV Drone Edition Epson 699

Glass Enterprise Edition Google 1,300∼1,500

Product Company Price($) FOV( )̊ Image

Magic Leap One Magic Leap 2,295 40

HoloLens 2 Microsoft 1,000∼10,000 -

Holoboard Basic Edition Tesseract 149 82

Holoboard Premium Edition Tesseract 249 82

HoloLens Microsoft 3,000 35

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Lifewire에서 선정한 2018년 최고의 Windows MR Headset[4]에 대한 동향을 살펴보면 [표

11]과 같다.

[표 11] Lifewire에서 선정한 2018년 최고의 Windows MR Headsets

5. 가상현실(VR) Treadmill

tom’s guide에서 선정한 2018년 VR Treadmill[2],[3]의 동향을 살펴보면 [표 12]와 같다.

[표 12] tom’s guide에서 선정한 2018년 VR Treadmills

Product Company Price($) Best Image

VR1000-100 MR Headset HP 255Best Microsoft MR

Headset

VR1000-127iL HP 250 Best Budget

HMD Odyssey Samsung 400 Best Overall

Visor Dell 309 Best for Wide FOV

Explorer Lenovo 200 Best Lightweight

Product Company Price($) Image

Omni Virtuix 699

Kat Walk Kat VR 10,000∼12,000

Virtualizer Cyberith 1,249

Spacewalker VR SpaceWalker VR

Infinadeck Infinadeck 10,000

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IV. 가상현실 SW 및 SDK 동향

1. 가상현실(VR) SW 및 SDK 동향

구매자, 공급 업체 및 SW, 서비스, 개발 및 마케팅과 관련된 모든 사람들을 위한 디지털 허브인

ThinkMobiles에서 제공하는 VR App을 만들기 위한 2018년 최고의 VR SDK 동향은 [표 13]과

같다.

[표 13] ThinkMobiles에서 제공하는 VR App을 만들기 위한 2018년 최고의 VR SDK

2D 및 3D VR 콘텐츠를 제작하기 위해서는 고성능, 고화질 등의 기능을 가진 게임 엔진을 활용하

는 것이 매우 유용한데, ThinkMobiles에서 제시하는 VR 콘텐츠를 제작하기 위한 2018년 최고의

게임 엔진은 [표 14]와 같다.

[표 14] VR 콘텐츠를 제작하기 위한 최고의 게임 엔진

Product Company SDK Image

OpenVR SDK HTC VIVE SteamVR SDK/VRTK

PSVR dev kit Sony PlayStation VR

Oculus Rift Oculus Rift Oculus SDK

Samsung Gear VR Samsung Oculus Mobile SDK

Google Daydream View Google Google VR SDK

Google Cardboard Google Google VR SDK

Company Game Engine Web

Unity Unity3D https://unity3d.com/kr

Unreal Engine Unreal Engine https://www.unrealengine.com/

Mario Zechner LibGDX https://libgdx.badlogicgames.com/

The Game Creators AppGameKit VR https://www.appgamekit.com/dlc/vr

Crytek GmbH CryEngine https://www.cryengine.com/

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미국에서 SW와 구매자를 연결해주는 최대 인터넷 사이트 중 하나인 Capterra에서 제공해주는

Virtual Tour 분야의 스폰서(Sponsored)로 정리한 2018년 최고 SW 동향은 [표 15]와 같다.

Virtual Tour는 360 카메라를 사용한 360 Panorama VR 및 360 Video VR 등을 포함하고 있다.

[표 15] VR SW – Virtual Tour – 스폰서(Sponsored)

360 Panorama VR 콘텐츠를 제작하기 위해서는 스마트폰, 디지털카메라, 드론(Drone) 등 사진

촬영이 가능한 기기를 사용하여 촬영한 수십∼수백 장의 사진으로부터 한 장의 360 Panorama

사진을 제작해야 하며, 이를 위해서는 Stitching SW를 사용해야 한다. [표 16]은 Wondershare에

서 제공하는 세계 최고의 Stitching SW들을 정리한 것이다.

[표 16] VR SW – 360 Panorama 사진을 만들기 위한 최고의 Photo Stitching SW

2. 증강현실(AR) SW 및 SDK 동향

ThinkMobiles에서 제공해주는 2018년 iOS 및 Android용 개발을 위한 최고의 AR SDK

(Software Development Kit) 동향은 [표 17]과 같다.

[표 17] iOS 및 Android용 개발을 위한 2018년 최고의 AR SDK

Company SW Web

iStaging LiveTour https://www.istaging.com/en/livetour

EYESPY360 EYESPY360 https://www.eyespy360.com/

Animoto Animoto https://animoto.com/

HoloBuilder HoloBuilder https://www.holobuilder.com/

Roundme Roundme https://roundme.com/

구분 내용

SWAutoStitch / GigaPan Stitch / Hugin / Microsoft Image Composite EditorPTGui Pro / AutoPano Pro / Panorama Stitcher / iFoto StitcherAdobe Lightroom Classic CC / Adobe Photoshop CC

SDK Web SDK Web

https://developer.vuforia.com https://www.easyar.com

https://www.wikitude.com https://developer.apple.com/arkit

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Capterra에서 제공해주는 최고 평점으로 정리한 2018년 AR SW 동향은 [표 18]과 같다.

[표 18] AR SW – 최고 평점(Highest Rated)

3. 현실(Reality) 개발을 위한 컴퓨터 언어 동향

커뮤니티 포럼, Blog, IT 업계 백서나 논문, SW 다운로드, Webcast 및 연구 등을 제공하는

TechRepublic에서 제공해주는 2018년 가장 인기 있는 VR 및 AR 개발자를 위한 프로그래밍 언어

및 Tool은 [표 19]와 같으며, VR, AR뿐만 아니라 MR 및 XR 개발도 물론 가능하다.

[표 19] TechRepublic에서 제공한 VR/AR 개발을 위한 가장 인기 있는 프로그래밍 언어 및 Tools

V. 결론 및 시사점

최근 4차 산업혁명 시대를 맞이하면서 가상현실 관련 HW Device 및 SDK를 포함한 SW 기술

또한 고도화되고 있다. 처음에는 가상현실(VR)로 시작하였으나 증강현실(AR)이 가상현실로부터 분

SDK Web SDK Web

http://maxst.com https://deepar.ai

https://developers.google.com/ar/discover https://daqri.com/

https://www.xzimg.com

Company SW Web

HoloBuilder HoloBuilder https://www.holobuilder.com

nfinity Augmented Reality InfinityAR https://www.infinityar.com

iStaging LiveTour https://www.istaging.com/en/livetour

HP HP Reveal https://www.hpreveal.com

MojoApps AR Business Card https://mojoapps.co/portfolio/ar-business-card-qverty

Languages Tools

C# / C / C++ / Java / JavaScriptPython / Swift / Visual Development Tools

3D Studio MAX DesignMaya / Unity / Unreal Engine

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리가 되어 하나의 자리를 잡게 되었으며, 가상현실과 증강현실을 합한 혼합현실(MR)에 이어 확장현

실(XR) 및 하이퍼현실(HR)까지 호칭도 점점 다양해지고 기술도 고도화되고 있다. 본 고에서는 가상

현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 확장현실(XR) 및 하이퍼현실(HR) 등과 관련된 수많은

자료를 검색하고 조사하였으며 참고하였다. 그리고 본 고에서는 가상현실과 관련된 최신 HW

Device 및 SDK를 포함한 SW에 대한 정보를 독자에게 제공하고자 최대한 노력하였다. 특히, VR

2.0 시대[17]를 맞이하여 최근 급부상하고 있는 360 Camera에 대한 정보는 360 Panorama

VR 및 360 Video VR 콘텐츠 제작에 관심 있는 독자에게 많은 도움이 될 수 있기를 기대한다.

또한, VR Treadmill에 대한 정보는 가상현실 HW Device에 관심이 많은 독자에게 좋은 정보가

될 수 있다고 생각된다.

현재가 혼합현실(MR)이나 확장현실(XR) 시대[1]라고 한다면 조만간 다가올 가까운 미래는 분명

히 하이퍼현실(HR)[8]이 될 것임은 분명하다. 우리는 하이퍼현실(HR)을 현실(Reality)을 초월한다

는 의미로 초현실이라고도 말할 수 있다. 고화질 및 고기능 등을 포함한 가상현실 관련 대용량 콘텐

츠 데이터들을 유무선으로 매우 빠르고 신속 정확하게 전송할 수 있는 5G 기반의 초현실 시대를

맞이하면서 세계 각국의 가상현실 관련 업계에서는 매우 발 빠르게 연구 개발을 진행하고 있다.

그렇다면 우리는 지금 가까운 미래에 다가올 초현실 시대를 대비하기 위해 얼마나 많은 연구와

개발을 위해 노력하고 있는지 자문해볼 필요가 있다.

2019년부터 5G 시스템 표준화 및 상용화를 위해 국내를 포함한 세계 각국이 치열한 경쟁을

펼치고 있다. 왜냐하면, 5G 이동통신은 가상현실을 포함한 4차 산업혁명 시대를 이끌고 갈 미래

선도산업 분야와 매우 긴밀하게 연동되어 운영될 핵심 플랫폼이며 기반 통신 인프라가 될 것이기

때문이다. 그러므로 우리는 5G 표준화 및 상용화에 발맞추어 선택과 집중을 통해 가상현실과 관련

된 HW Device 및 SDK를 포함한 SW에 대한 기술력을 확보하여 ICT 강국 대한민국의 위상을

더욱 공고히 해야 할 것이다.

[ 참고문헌 ]

[1] 퀄컴코리아, “XR(Extended Reality) 시대가 온다”, 2017. 7. 11.

[2] DADGETS, “Running from the reality: VR treadmills,” 2018. 11. 10.

[3] packet39, “VR Treadmill Overview?,” Mar. 2018.

[4] ThreeSixty, “Which Windows Mixed Reality Headset should you choose?,” Mar. 2018.

[5] 정보통신산업진흥원, 디지털콘텐츠 Weekly Report, 제83호, 2018. 2.

[6] 임상우, 서경원, “AR/VR 기술”, 한국과학기술기획평가원, 기술동향브리프, 2018-09.

[7] 한국산업기술진흥원 “AR·VR 산업 동향 및 기술전략”, 2017-2호.

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주간기술동향 2019. 1. 30.

[8] HyperReality, https://www.igi-global.com/chapter/hyperreality/17271 - Chapter 53 – Sample

PDF

[9] 김선아, “가상·증강현실 기술개발 동향 및 시장 전망”, 정보통신기술진흥센터, 주간기술동향 1803호, 2017.

7. 5, pp.14-22.

[10] 현대경제연구원, “국내외 AR·VR 산업 현황 및 시사점”, 한반도 르네상스 구현을 위한 VIP 리포트, 17-14,

통권 687호, 2017. 4. 3.

[11] 변기영, 방영충, “산업융합을 통한 VR·AR 발전전략”, KEIT PD Issue Report, Vol.17-3, November

2017.

[12] 국가기술표준원, “유망신산업 표준화로드맵”, AR·VR, 2017. 10.

[13] 소벤처기업부/중소기업기술정보진흥원/NICE평가정보(주), 중소기업 기술로드맵 2018-2020 Technology

Roadmap for SME – AR/VR -

[14] 이아름, “혼합현실(Mixed Reality, MR) 시장 및 산업동향”, 용합연구정책센터, 융합 Weekly TIP, Vol.118,

2018. 4. 23.

[15] 임정선, “혼합현실(Mixed Reality)”, KISTI, MARKET REPORT, 2017-22.

[16] 뉴스핌, “중국인의 일상에 파고든 VR, 잠재 유저만 3억명”, 2016. 6. 22.

[17] http://www.agtplus.kr/ko/vr20/index.html