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게임 설명서 < 본 게임 설명서 및 사진 일체를 공개함 > 신청사 명 : KBKOREA 게임 제명 : 한글명 - 던포커 / 영문명 - DONE POKER 게임 분류 : 게임제공업소용 게임물 ( 비경품, 청소년이용불가 ) 게임 종류 : 5 CARD POKER 게임 1. 게임 개요 - 본 게임물은 일반적인 5카드 포커 게임을 게임기에 적용하여 성인들의 스트레스 해소 및 여가용으로 즐길 수 있게 제작된 게임기이며 게임 결과에 의한 경품 제공이 전혀 없는 사행 적 요소가 없는 비경품 게임물입니다. - 게임은 확률 게임으로 구성되어있으며 일반적인 5카드 포커방식으로 메인게임으로 구성 되 어 있으며 보너스게임, 기타 화면효과로 이루어져 있습니다. - 사용자는 주화투입기/구에 투입한 금액과 게임 진행 중 획득한 점수로 베팅을 진행합니다. 게임조작부에 있는 시작버튼을 눌러 게임을 시작하면 5장에 포커카드가 주어지며, 컴퓨터가 제시한 홀드 또는 홀드버튼을 이용하여 홀드 할 카드를 선택하여 시작버튼을 재차 눌러 시상표에 해당하는 카드의 조합을 형성하여 베팅에 대한 배당을 게임 점수로 획득하는 게임 입니다. - 사용자가 획득한 점수(BANK 창 점수)로 다시 게임을 즐길 수 있으며, CREDIT 점수 보다 먼저 사용됩니다. 또한 게임에서 획득한 점수는 게임 이용에만 사용되며, 게임의 결과로 일체 배출 되는 기능은 없습니다. - 게임기는 정상적으로 종료(기기 종료 버튼 이용)하지 않은 비정상 종료시(시스템 다운 등) 기존 게임 점수를 복구함. 정상 종료 시 게임 점수는 모두 초기화됩니다. - 게임물 정보 ■ 운영정보 표시장치가 부착된 청소년이용불가게임물로 게임물관리위원회의 게임제공업용게임물 등급분류기준과 게임산업진흥에관한 법률을 준수합니다. ■ CREDIT 점수는 투입된 동전에 1:1로 환산되어 게임점수로 표시됩니다. ■ 게임기는 시간 당 최대 이용금액은 10,000원을 초과하여 넘지 않습니다. ■ 1회 게임 이용 요금은 100점이고, 1회 게임 시간은 최소 2초 이상 입니다. ■ BANK 점수 사용시 사용자가 1회 게임 베팅(100베팅/200베팅)점수를 변경 할 수 있습니다. ■ 1회 최대 당첨 점수는 500,000점이고, 최대 누적 점수는 9,999,999점입니다. ■ 게임은 예시, 메모리 연타 및 사용자의 참여가 없는 자동 진행기능은 없습니다. ■ 게임기를 정상 종료하면 CREDIT 점수 및 BANK점수는 초기화 됩니다. ■ 매회 사용자가 버튼을 눌러 사용자의 선택에 따라 게임이 진행되는 방식입니다. ■ 게임은 5카드 포커 메인게임과 보너스 게임으로 구성되어 있습니다. ■ 본 게임물은 네트워크 기능이 없는 1인용 게임물입니다. ■ 연출되는 배경 및 효과는 설명서에 명시된 조건에 맞추어 동일하게 등장 합니다.

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게임 설명서< 본 게임 설명서 및 사진 일체를 공개함 >

신청사 명 : KBKOREA게임 제명 : 한글명 - 던포커 / 영문명 - DONE POKER게임 분류 : 게임제공업소용 게임물 ( 비경품, 청소년이용불가 )게임 종류 : 5 CARD POKER 게임

1. 게임 개요

- 본 게임물은 일반적인 5카드 포커 게임을 게임기에 적용하여 성인들의 스트레스 해소 및 여가용으로 즐길 수 있게 제작된 게임기이며 게임 결과에 의한 경품 제공이 전혀 없는 사행 적 요소가 없는 비경품 게임물입니다. - 게임은 확률 게임으로 구성되어있으며 일반적인 5카드 포커방식으로 메인게임으로 구성 되 어 있으며 보너스게임, 기타 화면효과로 이루어져 있습니다. - 사용자는 주화투입기/구에 투입한 금액과 게임 진행 중 획득한 점수로 베팅을 진행합니다. 게임조작부에 있는 시작버튼을 눌러 게임을 시작하면 5장에 포커카드가 주어지며, 컴퓨터가 제시한 홀드 또는 홀드버튼을 이용하여 홀드 할 카드를 선택하여 시작버튼을 재차 눌러 시상표에 해당하는 카드의 조합을 형성하여 베팅에 대한 배당을 게임 점수로 획득하는 게임 입니다. - 사용자가 획득한 점수(BANK 창 점수)로 다시 게임을 즐길 수 있으며, CREDIT 점수 보다 먼저 사용됩니다. 또한 게임에서 획득한 점수는 게임 이용에만 사용되며, 게임의 결과로 일체 배출 되는 기능은 없습니다. - 게임기는 정상적으로 종료(기기 종료 버튼 이용)하지 않은 비정상 종료시(시스템 다운 등) 기존 게임 점수를 복구함. 정상 종료 시 게임 점수는 모두 초기화됩니다.

- 게임물 정보 ■ 운영정보 표시장치가 부착된 청소년이용불가게임물로 게임물관리위원회의 게임제공업용게임물 등급분류기준과 게임산업진흥에관한 법률을 준수합니다.

■ CREDIT 점수는 투입된 동전에 1:1로 환산되어 게임점수로 표시됩니다.

■ 게임기는 시간 당 최대 이용금액은 10,000원을 초과하여 넘지 않습니다.

■ 1회 게임 이용 요금은 100점이고, 1회 게임 시간은 최소 2초 이상 입니다.

■ BANK 점수 사용시 사용자가 1회 게임 베팅(100베팅/200베팅)점수를 변경 할 수 있습니다.

■ 1회 최대 당첨 점수는 500,000점이고, 최대 누적 점수는 9,999,999점입니다.

■ 게임은 예시, 메모리 연타 및 사용자의 참여가 없는 자동 진행기능은 없습니다.

■ 게임기를 정상 종료하면 CREDIT 점수 및 BANK점수는 초기화 됩니다.

■ 매회 사용자가 버튼을 눌러 사용자의 선택에 따라 게임이 진행되는 방식입니다.

■ 게임은 5카드 포커 메인게임과 보너스 게임으로 구성되어 있습니다.

■ 본 게임물은 네트워크 기능이 없는 1인용 게임물입니다.

■ 연출되는 배경 및 효과는 설명서에 명시된 조건에 맞추어 동일하게 등장 합니다.

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2. 게임 설명

- 보너스 게임과 조커효과, 배당효과 화면에서 등장하는 배경이나 효과 이외에 연출되는 배경과 각종 이미지들은 게임과 관련 없이 게임의 시각적 효과와 퀄리티를 높이기 위한 단순한 효과 이미지입니다.

- 연출 되는 배경 및 효과는 설명서에 명시된 조건에 따라 동일하게 등장 합니다.

- 포카드, 스티플, 로티플 배당 효과는 동일한 조건에 맞추어 동일 효과가 등장 합니다.

- 포카드, 스티플, 로티플 당첨시에만 배당 효과가 등장하며, 등장 이미지가 배당을 의미하지 않습니다.

- 모든 화면 효과는 설명서에 명시되어 있으며, 표현 조건 또한 정해진 시점에 고정되어 있습니다.

① 구역 설명

- 1) 메인게임

A) 게임 1시간 잔여 시간 및 이용 금액,

1회 게임 베팅 표시

1회 게임 베팅은 BANK 점수가 100점 이하일시

엔 변경 할 수 없으며, 최소 BANK점수가 200

점 이상이어야 함

- 시간 표시 설정에 따라 잔여시간 표시 또는

미표시됨.

B) 보너스 게임 게이지 구역

CREDIT 점수 100점 소모시 1칸씩 채워집니다.

9칸이 전부 채워진 후 CREDIT 100점을 소모

하여 게임을 시작하면 보너스 게임 효과로 시작

됩니다.

C) 족보 점수 리스트 구역

Bet 점수에 따른 족보별 금액이 표시됩니다.

D) 게임 포커 카드 표시 구역

배급받은 5장에 카드가 표시됩니다.

사용자는 원하는 카드를 '홀드'할 수도 있고

'홀드'를 풀 수도 있습니다.

E) 게임 점수 표시 구역

CREDIT - 투입금액, BANK - 획득점수누적

WIN - 1회 게임 진행 중 획득한 점수

※ WIN창 점수는 1회 게임 종료 시

BANK창으로 이전

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- 2) 보너스 게임 (CREDIT 점수 1000점 소모시 표현)

※ 보너스게임에서도 게임방식은 동일하며, 카드 배급 효과만 화면에 표시됩니다. 보너스 게임 시작시 “대포”, “폭판”, “번 개” 3종의 효과가 순서대로 출현합니다. 1회 게임 시작시 효과가 출현하면 카드가 배급되고, 사용자의 홀드 후 카드 교체 시 표시 되었던 화면 효과가 동일하게 표시된 후 카드가 교체됩니다.

기존 메인게임에서 카드배급방식을 화면효과만 달리하였으며, CREDIT이 1000점 소모되면 3가지의 효과 중 “대포”, “폭탄”, “번개”이 순서대로 출현합니다. 사용자 흥미증진요소로 제작됨.

- 3) FOUR CARD, 스티플, 로티플 족보 형성 시 배당 효과

※ 배당 이벤트 효과는 FOUR CARD, 스티플, 로티플 족보 형성 시 발생 합니다.

※ FOUR CARD 배당 효과는 "독수리", "불새", "말", "적토마", “상어”, ”폭격기” 6종의 화면 효과가 있으며 이는 화면 효과만 달라질 뿐 배당을 표시하는 내용은 같습니다.

스티플 족보시 "잠수함" 효과가 표현됩니다. 로티플 족보시 "비행군단" 효과가 표현됩니다.

포카드 족보가 구성되면 화면이 표현됩니다.“A”, “K” : 포카드 일시 “상어” 배당효과“J”, “Q” : 포카드 일시 “폭격기” 배당효과“2”, “3” : 포카드 일시 “말” 배당효과“4”, “5” : 포카드 일시 “적토마” 배당효과“6”, “7” : 포카드 일시1 “독수리” 배당효과“8”, “9”, “10” : 포카드 일시 “불새” 배당효과 기존 족보 점수 x 배당 = 최종 시상점수를 결정하기 위한 이벤트입니다.기존 사용자가 선택하여 족보를 만든 카드는 변하지 않습니다.(배당은 1배당부터 5배당까지 존재하고, 모두 화면 효과만 다르며 내용은 동일합니다.)

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② 게임 방법 • 지폐를 지폐 투입구에 투입하면 CREDIT창에 투입된 금액만큼 게임이용점수가 표시 됩니다. - 1:1 방식으로 10000원을 투입하면 CREDIT에 10000점이 주어집니다. (지폐는 1천원권, 5천원권, 1만원권 3종류만 사용 가능합니다.)

• 게임 조작부에 있는 시작버튼을 누르면 CREDIT 점수 또는 BANK 점수를 100점 차감하여 게임이 시작됩니다. - BANK점수가 존재하면 CREDIT 점수보다 먼저 사용됩니다. - BET은 BANK 점수가 있을 때에만 100점 또는 200점을 사용자가 게임 시작전에 “홀드3“버튼으로 선택하여 사용할 수 있습니다.

• 게임이 시작되면 기본 5장의 카드장이 나타나며, 사용자는 임의의 카드를 ‘홀드’하고 나머지 카드를 교체하여 최종 5장의 카드가 구성하는 최상위 시상표에 따른 점수를 시상합니다. - 카드는 (A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K) 스페이드, 하트, 다이아, 클로버, 흑백JOKER, 53종류 사용 - 1개 카드 이상 홀드를 하면 카드 교체를 하며, 1회만 홀드하여 교체 할 수 있습니다. - 5개 카드를 모두 ‘홀드’ 하면 시상표에 따라 시상을 합니다. (시상점수가 없을 시 종료)

• JOKER카드가 포함된 족보를 형성 시 점수 지급 직전 조커 배당 효과로 배당을 표시합니다. - 배당은 형성된 족보 점수에 배당을 곱하여 최종 점수로 지급합니다. - 형성된 족보가 A카드면 노란머리여자 효과, K카드면 모자여자 효과, 둘 카드가 아니면 보라 번개 효과로 배당효과가 표시됩니다.(이는 정해진 규칙입니다) - 원페어부터 풀하우스 사이에 족보일 시 x1~x20 중 한 가지의 배당이 표시되고, 포카드부터 로티플 사이에 족보일 시 x1~x5 중 한가지의 배당이 표시됩니다.

• Four Card 족보가 형성되면 배당 효과가 시작됩니다. (또는 스티플, 로티플 족보 형성시) - 사용자가 포카드, 스티플(스트레이트 플러쉬), 로티플(로얄 스트레이트 플러쉬) 족보를 형성하면 배당 효과가 시작됩니다. - 화면효과는 총 8종류(FOURCARD 족보 시 6종("말", "적토마", “독수리”, "불새“, ”상어“, “폭격기”) 중 조건에 맞추어 고정 표현하며, 스티플 족보시 1종("잠수함") 고정 출현, 로티플 족보시 1종("비행군단") 고정 화면 효과가 출현합니다. - “A”, “K” : 종류의 카드로 4장이 구성 시 “상어”로 배당효과가 표현됩니다. “J”, “Q” : 종류의 카드로 4장이 구성이 되면 “폭격기”로 배당효과가 표현됩니다. “2”, “3” : 종류의 카드로 4장이 구성이 되면 “말”로 배당효과가 표현됩니다. “4”, “5” : 종류의 카드로 4장이 구성이 되면 “적토마”로 배당효과가 표현됩니다. “6”, “7” : 종류의 카드로 4장이 구성이 되면 “독수리”로 배당효과가 표현됩니다. “8”, “9”, “10” : 종류의 카드로 4장이 구성이 되면 “불새”로 배당효과가 표현됩니다. - 배당은 x1~x5까지 중 1종이 마지막에 표시됩니다. (각기 족보 시상 점수와 배당을 곱하여 최종점수로 시상합니다.) ※ 출현하는 모든 이미지는 화면 효과 다를 뿐 예시 및 다른 역할을 하지 않습니다.

• 1회 게임 시작은 아무 카드도 펼쳐지지 않은 게임 시작 대기 상태 일 때 시작하며, 사용자가 펼쳐진 카드 중 ‘홀드’한 것이 있다면 CREDIT점수 또는 BANK점수를 차감하지 않 고 1회 "홀드"하지 않은 카드를 교체 할 수 있습니다. - 1회 게임 전체 종료시 WIN구역에 누적된 점수를 BANK구역으로 이전하며, 운영정보표시장치와 통신합니다.

• CREDIT점수를 100점 사용시 상단 보너스 게이지가 1칸이 차며, 게이지가 전부 차고(9개) CREDIT점수로 게임을 시작하면 보너스게임이 시작됩니다.

• 보너스게임이 시작되어 화면효과가 3종류 “대포”, “폭탄”, “번개”의 화면효과가 표현됩니다. - "?"구역에 카드가 배급이 되며 사용자가 홀드를 선택하면 홀드 되지 않은 곳에 카드가 교체 됩니다. - “대포”, “폭탄”, “번개”의 효과가 순서대로 출현합니다.

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③ 시상표 및 족보 같은 카드(A~K)일 때 문양(스페이드, 다이아, 하트, 클로버)은 다릅니다.

족 보점 수

설 명100Bet 200Bet

HIGH PAIR 100점 200점 같은 카드 2장이 J, Q, K, A 카드일 때

TWO PAIR 200점 400점 같은 카드 2장이 숫자를 다르게 하여 2벌

TRIPLE 500점 1000점 같은 카드 3장

STRAIGHT 700점 1400점 카드가 순서대로 5장에 카드일 때 (3, 2, A, 5, 4 등)

FLUSH 1000점 2000점 5장의 카드가 문양이 같을 때

FULL HOUSE 1500점 3000점 같은 숫자의 카드 3장, 2장의 조합

FOUR CARD 4000점 8000점 같은 숫자의 카드 4장

STRAIGHT FLUSH 7000점 14000점 카드가 스트레이트 족보이며, 5장카드의 문양이 같을 때

(10, J, Q, K, A 스트레이트 카드 배열이 아닐 때)

ROYAL STRAIGHT

FLUSH10000점 20000점

카드가 (10, J, Q, K, A 스트레이트 카드 배열)

스트레이트 족보이며, 5장카드의 문양이 같을 때

족보 형성시

JOKER카드가 있을

(풀하우스 이하

족보)

시상 점수

*

배당

(x1~x20)

JOKER카드가 포함된 족보 형성시 배당이 표시됨.

풀하우스 * 조커 배당 ( 1500 * 4 = 최종시상 6000점)

족보 형성시

JOKER카드가 있을

(포카드 이상 족보)

시상 점수

*

배당

(x1~x5)

JOKER카드가 포함된 족보 형성시 배당이 표시됨.

포카드 * 조커 배당 ( 4000 * 2 = 최종시상 8000점)

이후 포카드, 스티플, 로티플 배당 이벤트 발생 추가

배당 지급.

"FOUR CARD"

"STRAIGHT FLUSH"

"ROYAL STRAIGHT

FLUSH"

배당 효과

시상 점수

*

배당

(x1~x5)

"FOUR CARD","STRAIGHT FLUSH","ROYAL STRAIGHT

FLUSH" 족보 형성시 배당 효과를 표시하며, "x1~x5"중

한 종류가 선택 되었을 때 기존 누적 시상점수 * 배당으

로 계산하여 최종 점수를 시상합니다.

예) (FOUR CARD 족보(4000점)

* 배당 효과 (x2) = 4000 * 2 =

최종 시상 점수 8000점

* BANK점수로 인한 게임 진행시 사용자가 200Bet을 선택 후 게임 진행할 시 200Bet 족보점수가 됩니다.

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④ 보너스 게임 • CREDIT점수로 1회 게임 시작을 할 때마다 상단 보너스 게이지가 1칸씩 차며, 게이지가 전부 차고(9개), CREDIT점수로 1회 게임 시작 시 보너스 게임이 표현됩니다. ※ 보너스 게임은 카드를 배급하기 위한 화면효과로 사용자의 볼거리 요소로 제작되었습니다.

• 보너스 게임은 "대포", "폭탄", "번개" 총 3종류가 있으며, 진행은 같고 화면 효과만 다릅니다. ※ 보너스 게임은 예시 및 다른 기능과 관계없으며, 카드 배급 효과만 표현합니다.

• 보너스 게임일시 기존 좌, 우 하단부에서 나오던 카드를 “?”구역에서 배급되게 표현한 것 입니다.

• 1회 게임 진행 동안 계속 동일한 효과로 카드를 배급 합니다.

※ 보너스 게임은 CREDIT 1000점을 소모하면 등장합니다.

※ 특정 배당을 암시하지 않습니다.

※ 단순 사용자 흥미 증진을 위한 효과화면으로 제작 되었습니다.

※ “대포”, “폭탄”, “번개”가 순서대로 출현합니다.

보너스 게임 화면 효과는 총 3종류입니다.

1) 대포 - 대포가 레이저를 선택한 구역에 발사하여 카드를 오픈합니다.

2) 폭탄 - 폭탄 이미지가 출현하여 3초 후 선택한 구역에 카드를 오픈합니다.

3) 번개 - 번개가 선택한 구역에 자기장 이미지를 이용하여 카드를 오픈합니다.

- 1회 게임 진행 동안 같은 효과 표시하며, 보너스게임 종료 및 시상 후 보너스 게이지는

초기화됩니다.

(화면 효과 후 “?” 구역에 배급할 카드를 표시합니다.)

※ 보너스 게임은 카드를 배급하기 위한 화면효과로 사용자의 볼거리 요소로 제작되었습니다.

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⑤ FOUR CARD, Straight Flush, Royal Straight Flush 해당 족보 형성 시 배당 효과 • FOURCARD, 스티플, 로티플 족보 형성 시 발생합니다.

• 배당 효과가 진행하면서 추가로 베팅하지 않습니다. (1회 게임 연장선상)

• 배당 효과가 시작되기 전에 WIN점수 구역에 현재까지 획득 점수를 누적시킨 후 배당 효과 진행 완료 후 누적된 점수와 배당을 곱하여 최종 점수를 시상합니다.

• 배당 효과는 총 8종이 있으며, FOUR CARD 족보 형성 시 6종 ("말“, ”적토마“, ”독수리“, ”불새“ "폭격기", "상어") 중 1종이 FOURCARD를 형성한 카드에 종류에 따라 고정되어 출현합니다. 스티플 족보 형성 시 "잠수함" 효과, 로티플 족보 형성 시 "비행군단" 효과 표현.

• 배당 효과 종료 직전에 최종 배당이 화면 카드 구역에 표시되며, 최종 배당을 기존 누적점수 (WIN 점수 구역)에 누적된 점수와 곱하여 최종 시상합니다.

• 배당은 "x1, x2, x3, x4, x5" 총 다섯 종류가 있으며, 배당 효과로 인하여 최고 시상 가능한 점수는 "100,000점"입니다. (200Bet게임과 JOKER카드가 족보에 포함된 상황일시 최고 시상점수는 (“500,000점”입니다.)

1) FOUR CARD 배당 효과 (※총 6종 중 조건에 맞추어 고정 표현)

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- 배당 효과 출현 직전의 물고기 및 커텐의 등장 조건 1. 배당 효과 출현 직전의 물고기 출현 규칙. -> 물고기는 단순 배당 숫자표시를 해주기 위한 목적으로 제작되어졌습니다. 물고기는 포카드 배당일시에만 출현하며 구성한 포카드가 문양 상관없이 "2~10", 즉 숫자로만 이루어졌을 때 출현합니다.

2. 배당 효과 출현 직전의 커텐 출현 규칙. -> 커텐은 배당효과 출현시 화면전환을 자연스럽게 하기 위한 목적으로 제작되어졌습 니다. 커텐은 포카드과, 스티플, 로티플 족보 구성일시 배당효과 직전과 배당효과 완료 후 출현합니다. 여기서 포카드는 위에 "2~10"을 제외한 "A,J,Q,K"일 때만 배당효과 직전에 출현합 니다. 배당효과 후는 포카드. 스티플, 로티플 전부 출현합니다. 또한 스티플과 로티플은 카드 구성 상관없이 족보만 해당되면 배당효과 직전에 출 현합니다.

2) Straight Flush 배당 효과 (※총 1종 고정 표현 - "잠수함" )

3) Royal Straight Flush 배당 효과 (※총 1종 고정 표현 - "비행 군단" )

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⑥ 배경화면 효과 • 게임을 킨 순간부터 정해진 시간마다 해당 배경효과가 출현합니다. (처음 게임을 킬 때 아래 36번 중 랜덤하게 시작 순서가 선택됩니다. 선택 후 진행은 아래 리스트에 따라 정해진 순서대로 출현합니다. ex-시작 시 시작 순서 7번 설정 3분 후 해파리 출현.) • 1.해파리 3분 간격, 2.가오리 9분 간격, 3.토끼와 거북이 14분 간격, 4.수룡 17분 간격 출현 • 정해진 36번까지 순서대로 순차적으로 표현되며, 36번까지 표현되면 다시 1번부터 표현 됩니다. 순서는 이하와 같습니다.

해파리 가오리 해파리 해파리 가오리 가오리

해파리 가오리 토끼 용 해파리 해파리

해파리 가오리 해파리 가오리 토끼 용

해파리 해파리 가오리 토끼 해파리 해파리

가오리 가오리 용 해파리 토끼 용

가오리 해파리 해파리 가오리 용 토끼

• 게임 진행과 상관없이 낮 배경일 때 7분마다 배경 화면이 어두워집니다. • 배경화면 효과가 발생하는 동안에도 게임은 계속 진행됩니다. 즉 배경화면 효과와 게임은 별개로 따로 동작하므로 게임에 절대 연관이 있는 기능이 아닙니다.※ 배경화면 효과는 단순 시각 효과 기능만을 위하여 제작 되어 있으며 화면이 변하거나,야간 배경으로 바뀐다하여 예시 및 다른 기능을 가지고 있지 않습니다. 게임을 하지 않아도 정해진 출현 시간에 따라 규칙성 있게 표시됩니다. 절대 게임과 연관이 없습니다. 별첨자료 첨부.

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⑦ 조커 카드 배당 효과

조커 카드

• 카드 배급시 조커 카드가 배급되면 번개 효과가 발생합니다. 번개 효과는 조커카드가 배급되면 발생하는 규칙으로 조커 카드가 배급됨을 알립니다. • 조커카드가 낀 채로 당첨 족보가 형성이 되면 조커 배당 효과가 발생합니다. 이는 정해진 일정한 규칙입니다. • 당첨 족보 형성 카드 중 A카드가 끼면 노란머리여자 배당효과가 표시되며 K카드가 끼면 모자쓴여자 배당효과가 표시됩니다. 동시에 A카드와 K카드가 낀 족보라면 A카드 효과가 표시 됩니다. 이는 정해진 규칙으로 족보 형성에 따라 3개 효과 중(보라번개 효과, 노란머리여자 효과, 모자여자효과) 1종이 표시됩니다. • 배당 범위는 풀하우스이하 족보라면 x1~20까지, 포카드이상 족보라면 x1~5까지 표시됩니다. ※ 조커카드 효과는 시각적 효과와 배당을 통한 시상점수 다변화의 목적을 두고있습니다, 조커카드 효과가 등장한다하여 예시 및 기타 다른 내용을 의미하지 않습니다.

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⑧ 기타 화면 - 이어하기 대기 화면, 게임 1시간 대기 화면1) 잔여점수 없을 시 게임 종료 및 게임 이어하기 메시지 • 게임 종료 후 CREDIT 창과 BANK 창에 잔여 점수가 없으면 사용자에게 점수 모두 소진을 알리기 위한 메시지가 표시됩니다. - 10초 동안 Continue 메시지가 뜨며 10초 후엔 Game Over 메시지가 뜹니다.

• 10초 동안 대기 할 동안 금액 투입이 없으면 게임 종료가 됩니다. 게임 종료가 되면 게임은 초기 상태로 돌아가 대기하고 있습니다.

• 이어하기나 게임오버 메시지는 게임에 영향을 주지 않으며 단순 게임 점수 모두 소진의 의미를 사용자에게 전달하기 위한 화면 기능입니다.

2) 시간당 CREDIT 점수 사용이 9,700점 이상 초과 시 대기 • 본 게임은 시간당 이용 금액이 10,000원을 초과하지 않기 위하여, 9,700점 이상 초과 시 게임기 이용을 정지합니다. - 이용 시간을 1시간에서 빼어 잔여 시간만큼 화면에 표시하고 대기 합니다. ex) 48분동안 9,700점 이용시 12분 동안 게임은 정지하여 대기 합니다. 이 때 화면은 멈추지 않지만 "시작"버튼이 눌리지 않으므로 더 이상 게임을 진행 할 수 없습니다. - 남은 시간 표시 시간이 전부 소모가 되면 "시작"버튼이 사용가능하게 되어 게임을 정상적으로 이용 할 수 있습니다. - 기준시간은 실제 시간 0분에 맞추어 계산되어집니다. - 초기 게임 부팅 시, 운영정보표시장치 시간과 컴퓨터시간을 동기화합니다.

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3. 점수 시상 화면

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4. 게임 화면

※ 화면 효과는 단순 시각 효과 기능만을 위하여 제작 되어 있으며, 카드 교체 기능 및 배당 표시 기능을 이미지화 한 것입니다.

로딩화면 금액 투입 대기 시작 대기1회 게임 시작

카드 배급

카드 홀드 화면 홀드 외 카드 교체배당 효과 출현

직전 물고기 효과

배당 효과 출현 전

커텐 효과 화면

로티플 배당 효과 1 스티플 5배(100Bet) 조커효과 직후 시상 게임 1회 최고 시상

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5. 게임기 사진

게임기 정면/측면/후면 사진

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버튼판 사진

기계 내부 사진

상단 우측 스위치 및 버튼 장착 PC 사진

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◎ PC 외부 포트

- 랜포트 및 USB포트가 있으나 모두 사용되지 않습니다.

- 시리얼포트에 I/O 보드가 연결됩니다.

◎ I/O 보드

- 게임기 버튼 제어용으로 사용.

- 게임 상태 별로 버튼의 기능이 정해져있습니다.

I/O 보드 사진

게임 시작을 하지 않은 상태에서

1번 스위치 - 일일 정산 관리화면 열기

2번 스위치 - 총 정산 관리화면 열기

3번 스위치 - 족보 확률 관리화면 열기

4번 스위치 - 전체 확률 관리화면 열기

◎ 관리자 창을 연 상태에서는 버튼별로 기능이 표시되어 있습니다.

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6. 관리자모드 설명

7. 게임내부 프로그램 파일 구조

C:/ : 로컬디스크

WINDOWS : windows 설치폴더

DONEPOKER : 게임 설치폴더

Data / Images : 게임 이미지 폴더 ( 861,530,790바이트 )

- *.gld, *.tga, *.png : 이미지 파일

Data/ Sound : 게임 사운드 폴더 ( 219,270,645 바이트 )

- *.wav : 사운드 파일, vol_info.txt : 사운드 볼륨 설정 파일

Data / Setting : 기타 게임 데이터 폴더

- Account.dat : 정산 관련 파일 ( 일일, 총 정산 ) ( 상시 증가 )

- HourData.dat : 시간 관련 파일 (17바이트)

- Pbt_0.dat : 확률 관련 파일 ( 80,012 바이트 )

- Pbt_1.dat : 확률 관련 파일 ( 80,012 바이트 )

- Pbt_2.dat : 확률 관련 파일 ( 80,012 바이트 )

- Pbt_3.dat : 확률 관련 파일 ( 80,012 바이트 )

- Pbt_4.dat : 확률 관련 파일 ( 80,012 바이트 )

- Pbt_5.dat : 확률 관련 파일 ( 80,012 바이트 )

- Pbt_6.dat : 확률 관련 파일 ( 80,012 바이트 )

일일 정산 관리자, 확률 관리자 화면 사진

1. 일일 삭제, 확률을 수정 시 Data/Setting 폴더 내부 파일이 수정됩니다.

◎ 확률 및 관리자창에서 변경하는 내용은 모두 변경할 당시에 파일로 저장 됩니다.

◎ 매장 주 및 매장 관리자가 관리자모드로 게임 확률(기본, 시간, 랜덤, 레벨, 타입)

설정을 선택하여 사용할 수 있음.

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- Pbt_7.dat : 확률 관련 파일 ( 80,012 바이트 )

- Pbt_8.dat : 확률 관련 파일 ( 80,012 바이트 )

- Pbt_9.dat : 확률 관련 파일 ( 80,012 바이트 )

- PbtInfo.dat : 확률 관련 파일 ( 23 바이트 )

- Percent.dat : 확률 관련 파일 ( 355 바이트 )

- Point.dat : 게임 점수 복원 파일 ( 25 바이트 )

- Set.dat : 시간표시설정 파일 ( 3 바이트 )

- DonePoker.exe : 실행 프로그램 파일 (6,651,904 바이트)

- oidd.cfg : 운영정보표시장치 포트 및 게임ID 저장파일

- AceBoard.dll : 운영정보표시장치 런타임 라이브러리

- InitKey.DEY : 운영정보표시장치 키값 저장파일 (게임이 생성하지 않음)

- OIDD_COMM.log : 운영정보표시장치 로그 파일

- OIDD_PROC.log : 운영정보표시장치 로그 파일

※게임 진행시 변경되는 폴더

1) Setting 폴더에 존재하는 파일만 관리자를 통하여 설정을 변경하여 저장/수정됩니다.

다른 폴더 파일들은 초기 로딩 시 로드 후 저장 또는 변경을 하지 않습니다.

2) 상세한 파일 설명은 비공개 문서에 설명하였습니다 (페이지 1p).

< 문 답 서 >

<작성 시 유의사항>

- 이미 설명서에 있는 내용은 간단하게 답변해 주시고, 설명서의 페이지를

적어주십시오.

- 설명서에 없거나, 간략하게 되어 있는 경우, 상세하게 기술하여 주십시오.

- 질의에 대해 답변이 있는 경우, 그 내용을 상세히 기술하시고, 없는 경우

‘없음'으로 적어 주십시오.

- 기재한 내용이 실제 게임 내용과 상이할 경우 등급분류가 거부될 수 있습

니다.

01) 이 게임물에 대한 저작권 또는 유통권의 보유여부를 기술해 주십시오.

<답 변> 보유하고 있습니다.

02) 게임 콘텐츠에 포함된 초상권, 저작권 보유여부를 기술해 주십시오.

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<답 변> 해당 사항 없습니다.

03) 배경화면(사운드나 기타효과 등 포함)이 게임의 이용이나 결과에 어떤

연관관계가 있는지 기술해 주십시오.

<답 변> 배경화면(사운드 및 기타효과)는 게임의 이용이나 결과에

연관관계가 없는 단순 시각적 흥미요소를 유발하기 위한

효과화면입니다.

-게임설명서 ⑦번에 상세 설명

04) 배경화면의 출현규칙에 대해 상세히 기술해 주십시오.

<답 변> 배경화면은 일정 규칙을 가지고 출현합니다.

비공개 문서 4번에 자세히 설명되어있습니다.

게임설명서 ⑦번에 상세 설명

05) 배경화면을 구현하기 위해 외부의 다른 파일을 이용할 수 있는지 기술해

주십시오.

<답 변> 배경화면 구현 시 외부의 다른 파일을 이용하지 않습니다.

06) 게임 프로그램에 포함된 모든 폴더명과 각 폴더에 포함된 파일 목록을

기술하고, 각 파일의 용도를 자세히 기술해 주십시오.

(모든 하위 폴더 포함/파일별로 기능과 설명/데이터가 저장되는 파일은

저장되는 항목, 자료형, 항목별 크기, 저장하는 이유 등)

<답 변> 모든 파일정보는 기입하였습니다.

비공개 문서 1번, 2번에 자세히 설명되어있습니다.

07) 확률 등 게임의 세팅에 사용되는 파일의 경우 파일에 포함된 내용과

이와 관련된 소스(상세한 주석 포함)를 게임물내용설명서에 기술해 주

십시오.

<답 변> 확률 등 게임의 세팅에 사용과 관련된 소스 설명을

첨부하였습니다.

비공개 문서 5번에 자세히 설명되어있습니다.

08) 제출한 게임 프로그램이나, 설명서에 포함되지 않은 게임에 관련된 또

다른 내용(파일 등)이 있는지 기술해 주십시오.

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<답 변> 설명서에 포함되지 않은 게임과 관련된 내용(파일 등)은

없습니다.

09) 제출하신 동영상과 실제 게임물의 내용이 동일한지 여부를 기술해 주

십시오. (편집 혹은 캡쳐된 영상인지 여부 포함)

<답 변> 실제 게임물의 내용과 동일하며,

제출한 동영상은 실제 플레이 상황을 촬영한 영상입니다.

10) 1회 게임 흐름도를 작성해 주십시오.

(각 이벤트 및 이용 요금이 소진되는 곳은 명확히 표시)

<답 변>1. 시작대기 -> 2. 시작버튼 누름 -> (이용 요금 소진[BANK 점수가 있다면 BANK 먼저 소진]) 3. 게임 시작 -> 4. 카드 5장 배급 -> 4-1. 조커 카드가 배급되었다면 파란물번개효과 표시 ->5. 사용자 선택 -> 6. 선택하지 않은 나머지 카드 재배급 -> 7. 카드 배열에 따른 시상 점수 확인 -> 7-1. 조커 카드를 포함하고 족보라면 조커 배당효과 시작 -> 8. 포카드 또는 스티플, 로티플 배열이라면 배당 화면 표시 -> 9. 카드에 따른 정의된 화면효과 표시 ->10. 배당 효과 표시(포카드, 스티플, 로티플 족보 형성시에만 등장합니다) ->11. 카드 배열 점수 * 배당 * 조커배당(배급된 카드에 조커포함 시) = 최종점수 시상12. BANK 점수 변동.13. 게임 종료.[반복]

비공개 문서 3번에 자세히 설명되어있습니다.

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11) 운영정보표시장치에 관한 사항(해당되는 란에 ‘V’표시)

확인사항 O X

게임기와 운영정보표시장치의 통신 인터페이스는 RS-232C이며, 통신규약

은 ASN.1기준으로 처리하며, encoding/decoding은 BER임V

운영정보표시장치는 하나의 게임기와 인증(등록절차) 이후 다른 게임기에

장착하여 사용하지 아니함V

REQUEST 전송 시 RESPONSE/ACK 응답을 받기 전에 다른 REQUEST

를 발생시키지 아니함V

부팅 시 운영정보표시장치와 반드시 연결하고, 연결 후 게임기가 종료되

기 전까지 운영정보표시장치와 연결상태를 유지하며 통신함V

REQUEST 수신시 반드시 RESPONSE/ACK 응답을 해야 하고, 응답수신

TIMEOUT은 최대 2초 이내임 V

FAIL응답 또는 TIMEOUT 시에는 3회 재전송을 수행해야 하며, 3회 재전

송 후에도 실패 시에는 모든 동작을 멈추고 에러 메세지 창을 표시함V

에러메세지 창은 화면의 가로, 세로 1/3이상으로 게임화면의 중앙에 표시함 V

gameid와 gameinitkey를 이용해서 OIDD에 접속함 V

운영정보표시장치와 연결상태를 확인하기 위해 180초마다 LINK메세지를

전송함V

장치 에러메시지를 수신하면 에러메세지를 표시하고 에러가 해결될 때까

지 작동을 중지해야 함V

당첨점수, 배팅점수, 사용점수, 누적점수 등을 OIDD로 전송함 V

12) 운영정보표시장치와 기기간의 통신 규격을 준수하는지 기술해 주십시오.

<답 변> 통신 규격을 준수 합니다

13) 특정 배당을 가지고 있는 이미지가 있는지 기술해 주십시오.

<답 변> 특정 배당 및 시상을 의미하는 이미지는 없습니다.

포카드, 스티플, 로티플은 "x1 ~x5"까지 배당 이미지가 출현

하며 이것은 게임 설명서에 첨부한 정해진 상황에서만 출현

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합니다.

당첨 족보를 구성한 카드 중 JOKER가 있으면 배당이 출현

하며 이것은 게임 설명서에 첨부한 정해진 상황에서만 출현

합니다.

-설명서 ⑥번, ⑧번에 상세 기술하였습니다.

14) 설명서나 본 질의에 기술한 내용 이외에 신청한 게임물의 내용에 대하

여 설명되지 않은 부분이 있는지 기술해 주십시오.

<답 변> 없습니다.