게임물 내용 설명서 - ggame114.comggame114.com/data/file/menual/2009389058_d6jtxsvv_c7b3c3b5...

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- 1 - 게 임 설 명 서 제 명: 風天(풍천) 1. 게임 개요 - 풍천 게임은 일반적인 5 CARD DRAW 방식의 포커 게임을 성인들이 즐길 수 있게 만든 아케이드 포 커 게임입니다. 본 게임기는 게임의 결과에 따른 경품 배출이나 결과물이 없는 비 경품 게임물입니다. 2. 게임 특징 가. 본 게임물은 운영정보표시장치가 부착된 청소년이용불가게임물로 게임물관리위원회의 게임제공업용 게임물 등급분류기준과 게임 산업진흥에 관한 법률을 준수합니다. 나. 본 게임물은 게임시상에 대한 경품배출을 하지 않는 비 경품게임물입니다. 다. 본 게임물은 네트워크 기능이 없는 1인용 비 경품게임물입니다. 라. 본 게임물의 1회 게임 최소 시간은 1초 이상입니다. 마. 본 게임물은 이용금액이 1시간당 10,000원 기준을 초과하지 않도록 프로그램 되어 있습니다. 바. 본 게임물의 회당 최대 점수는 1,000,000점을 초과하지 않습니다. 사. 본 게임물의 누적 최대 점수는 9,999,900점을 초과하지 않습니다. 아. 본 게임물은 예시, 연타, 자동진행 기능이 없습니다. 3. 게임 방법 가. 지폐 투입구에 1,000원 지폐를 투입하면 게임 화면 하단의 CREDIT 창에 1,000점이 적립됩니다.(지 폐 투입은 1,000원, 5,000원, 10,000원권만 가능하며, 이용요금은 1:1 등가 성립됩니다.) 나. CREDIT창에 투입/이용요금이 있을 경우 1회 게임에서 100점으로 (고정)베팅 금액이 되고 이용자가 이와 동일한 베팅으로 차후 게임에서 계속 이용하게 됩니다. 다. 이용자가 시작버튼을 누르면 베팅과 동시에 카드 5장이 오픈되며 이용자는 컴퓨터가 제시한 자동 홀 드 또는 이용자가 원하는 카드를 홀드 할 수 있습니다. 라. 홀드가 완료된 후 이용자가 다시 시작버튼을 누르면 최종 5장의 카드가 오픈되며 게임 시상표에 해 당하는 카드의 조합이 형성될 경우 획득한 점수가 바탕 화면에 표시된 후 최종적으로 BANK창에 적 립됩니다. 마. BANK창에 적립된 점수는 CREDIT 창의 점수보다 먼저 다음 게임을 시작할 때 베팅 점수로 사용됩니 다. 바. BANK창에 적립된 점수가‘0’이 되면 다시 CREDIT창의 점수에서 100점이 차감되며, 위의 게임방식으 로 다음 게임을 진행할 수 있습니다. 사. BANK창에 누적된 점수가 2000점이상일 경우 자동으로 200베팅으로 진행됩니다. 게임 시작 전 HOLD1을 눌러서 100베팅 200베팅 조절할 수 있습니다. BANK창에 점수가 2000점 미만일 때 자동 100베팅으로 바뀝니다.

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- 1 -

게 임 설 명 서

제 명: 風天(풍천)

1. 게임 개요

- 풍천 게임은 일반적인 5 CARD DRAW 방식의 포커 게임을 성인들이 즐길 수 있게 만든 아케이드 포

커 게임입니다. 본 게임기는 게임의 결과에 따른 경품 배출이나 결과물이 없는 비 경품 게임물입니다.

2. 게임 특징

가. 본 게임물은 운영정보표시장치가 부착된 청소년이용불가게임물로 게임물관리위원회의 게임제공업용

게임물 등급분류기준과 게임 산업진흥에 관한 법률을 준수합니다.

나. 본 게임물은 게임시상에 대한 경품배출을 하지 않는 비 경품게임물입니다.

다. 본 게임물은 네트워크 기능이 없는 1인용 비 경품게임물입니다.

라. 본 게임물의 1회 게임 최소 시간은 1초 이상입니다.

마. 본 게임물은 이용금액이 1시간당 10,000원 기준을 초과하지 않도록 프로그램 되어 있습니다.

바. 본 게임물의 회당 최대 점수는 1,000,000점을 초과하지 않습니다.

사. 본 게임물의 누적 최대 점수는 9,999,900점을 초과하지 않습니다.

아. 본 게임물은 예시, 연타, 자동진행 기능이 없습니다.

3. 게임 방법

가. 지폐 투입구에 1,000원 지폐를 투입하면 게임 화면 하단의 CREDIT 창에 1,000점이 적립됩니다.(지

폐 투입은 1,000원, 5,000원, 10,000원권만 가능하며, 이용요금은 1:1 등가 성립됩니다.)

나. CREDIT창에 투입/이용요금이 있을 경우 1회 게임에서 100점으로 (고정)베팅 금액이 되고 이용자가

이와 동일한 베팅으로 차후 게임에서 계속 이용하게 됩니다.

다. 이용자가 시작버튼을 누르면 베팅과 동시에 카드 5장이 오픈되며 이용자는 컴퓨터가 제시한 자동 홀

드 또는 이용자가 원하는 카드를 홀드 할 수 있습니다.

라. 홀드가 완료된 후 이용자가 다시 시작버튼을 누르면 최종 5장의 카드가 오픈되며 게임 시상표에 해

당하는 카드의 조합이 형성될 경우 획득한 점수가 바탕 화면에 표시된 후 최종적으로 BANK창에 적

립됩니다.

마. BANK창에 적립된 점수는 CREDIT 창의 점수보다 먼저 다음 게임을 시작할 때 베팅 점수로 사용됩니

다.

바. BANK창에 적립된 점수가‘0’이 되면 다시 CREDIT창의 점수에서 100점이 차감되며, 위의 게임방식으

로 다음 게임을 진행할 수 있습니다.

사. BANK창에 누적된 점수가 2000점이상일 경우 자동으로 200베팅으로 진행됩니다. 게임 시작 전

HOLD1을 눌러서 100베팅 200베팅 조절할 수 있습니다. BANK창에 점수가 2000점 미만일 때 자동

100베팅으로 바뀝니다.

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4. 당첨 조건 및 시상 점수

가. 아래표와 같이 카드의 조합이 형성되면 족보에 해당하는 시상점수가 주어집니다.

족보 설명

ROYAL STRAIGHT FLUSH 5장의 무늬가 같고 10,J,Q,K,A의 조합

STRAIGHT FLUSH 5장의 무늬가 같고 연속된 숫자의 조합

4 OF A KIND 같은 숫자 4장의 조합

FULL HOUSE 같은 숫자 3장과 또 다른 같은 숫자 2장의 조합

FLUSH 같은 무늬 5장의 조합

STRAIGHT 연속된 숫자 5장의 조합

3 OF A KIND 같은숫자3장의조합

TWO PAIR 같은 숫자 2장과 또 다른 같은 숫자 2장의 조합

ONE PAIR 같은 숫자 2장의 조합

나. 위의 표와 같이 족보가 형성되어 배당이 주어질 경우 아래와 같이 시상 점수가 주어집니다.

100배팅 200배팅

ROYAL STRAIGHT FLUSH 5,000 10,000

STRAIGHT FLUSH 3,000 6,000

4 OF A KIND 2,000 4,000

FULL HOUSE 1,000 2,000

FLUSH 500 1,000

STRAIGHT(Back straight 포함) 400 800

3 OF A KIND 300 600

TWO PAIR 200 400

ONE PAIR 100 200

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5. 게임 설명

가. 기본 인터페이스 설명

1) A. 기본 배당 표시 1배당에서 10배당

2) B. 카드 : 홀드 여부를 표시와 카드가 디스플레이 되는 구역.(5 CARD POKER)

3) C. BANK : 게임을 진행함에 따라 변동되는 누적, 차감 결과 점수를 표시함.(획득한 점수)

4) D. BET : 한 게임에 소모되는 점수 표시함.

5) E. CREDIT : 투입금액과 1:1 대응되어 표시됨.

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7 포카드 화면 전환 효과 발생 기본 점수를 먼저 시상한다.

나. 프리 게임 설명

1) 진입 조건 - 3 OF A KIND , FULL HOUSE, 4 OF A KIND 족보 당첨 시 “7” 카드와 조커 카드 조합

3개 이상일 경우에 적용됩니다.

2) “7” 카드 3개이상이 포함되어 당첨된 스크린 샷 참조

7트리플 7 풀하우스 7 포카드

3) 이벤트 용 등장해서 5군데 꽃 중 용이 들어가는 꽃에서 나온 횟수 만큼 프리게임을 진행 합니다.

4) 프리 게임이 진행되는 동안 이용자의 CREDIT 과 BANK 창에 적립되어 있는 점수는 전혀 차감되지

않습니다. (게임 이용자가 1만원으로 1시간 동안 충분히 게임을 즐길 수 있도록 하기 위함입니다.)

5) 배당과 프리게임 횟수를 정해주는 이벤트 스크린 샷 참조

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용과 하단에 꽃 5개가 등장용이 들어가는 꽃에서 회전

숫자가 나온다.

7회의 프리게임 횟수를

얻었다.

화면 상단에 프리게임 횟수가 표시됩니다. 프리게임이 진행되면 뱅크 및 크레딧 차감은 되지

않으며 배팅 금액도 조절 할 수 없습니다.

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카드 바꿔주기 이벤트

Q트리플 족보 용이 불을 뿜는다 체인지 글자가 나온다.

불이 사라지고 카드가 변경된다( 변경이 안될 수도 있다.) Q트리플에서 Q포카드로 변경

다. 카드체인지 이벤트

가) 일정한 확률로 다한 용이 불을 뿜어 높은 족보로 바꿔줍니다.

나) 일정한 확률로 카드 중 한 장을 조커 카드로 바꿔줍니다.

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조커 카드 바꿔주기 이벤트 ( 플러시 이상의 족보에서 발생한다.)

화면 전환 문이 열리면서 폭발한다.

체인지 글자가 나오면서 체인지 이벤트가 시작하는걸 알려준다.

용이 카드 등장한다.

용이 5카드중 한 장에

들어가며 조커의 유무을 알수

있다.

조커 당첨화면

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봉황 이벤트 화면

포카드 당첨 당첨 화면전환카드중 조커 카드로 바꿀지

정한다

화면 전환 기사 등장 배당을 올려준다.

라. 배당 이벤트 설명

1) 기본 배당

가) 화면 중앙에 나오는 배당 표시는 매 게임마다 랜덤하게 배당이 주어지며 획득한 족보에 곱하기

형태로 점수를 획득합니다.

2) 배당 이벤트

가) 기본 배당 외에 플러쉬이상의 족보 당첨 시 기본 배당에 이벤트 배당을 추가로 합산하여 점수를

획득 합니다.

나) 조커 카드 없이 플러쉬 이상의 족보에 당첨되었을 경우 무작위로 봉황, 용 이벤트 중 한 종류가

진행될 수 있습니다. (이벤트 진행 없이 다음 게임이 시작될 수 있습니다.)

(1) 최소 2배당에서 ~ 최대 100배당까지 주어질 수 있으며 이벤트 진행 중 다음단계 이미지로 변

신하여 연출될 수 있습니다.

다) 이벤트 진행 스크린 샷 설명

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배당을 올려준다. 번개가 친다 황금 봉황으로 바뀌였다

변신후 이벤트 화면

일반 봉황과 마찬가지로 공격해서 배당을 올려준다.

봉황이 사라진다. 배당이 종료 되었다획득 배당으로 점수를

시상한다.

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용 배당 이벤트 화면

스티플 당첨 당첨 화면전환 화면전환

용 등장 용등장 용이 공격한다.

배당을 올려준다.

황금용 변신후 이벤트 종료 화면

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1. 3x4 스핀 보너스

- 동일한 이미지가 3개 이상 배치 되면 해당한 이미지에 맞는 당첨 금액을 보너스 점수로

더해주는 이벤트입니다.

화면이 폭발한다용이 황금용으로 바뀌었다.(폭발하여도 황금용으로 안바뀔수

있다)

배당을 올려준다. 배당이 종료 화면 전환 된다.획득 배당으로 점수를

시상한다.

3) 점수 보너스 이벤트

가) 기본 배당 외에 플러쉬이상의 족보 당첨 시 기본 배당점수에 이벤트 점수를 추가로 합산하여 점

수를 획득 합니다.

나) 조커 카드 없이 플러쉬 이상의 족보에 당첨되었을 경우 무작위로 3x4 스핀 보너스, 낚시 이벤트

, 활 이벤트 중 한 종류가 진행될 수 있습니다.

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포카드 당첨 당첨 화면 전환 UI 등장 이벤트가 시작된다.

3 x 4 화면 종3개 당첨 회전 진행

보너스 아이콘이 3개 이상되면 스핀 플러스 이벤트로 진행 되며 화면에 나오는 옆전이

은색이면 1회 금색이면 2회를 추가 해준다.

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점수표

보너스 아이콘은 위치에 상관없이 3개 이상 등장하면 보너스 스핀 이벤트가 진행 됩니다.

x표시로 되어 있는 점수는 일렬로 3개 이상 나와야 해당된 점수를 줍니다.

2. 낚시 이벤트(점수 보너스)

- 낚시해서 잡은 점수 만큼 추가 점수를 주는 이벤트입니다.

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포카드 당첨 당첨 화면전환 낚시 이벤트 시작

총 4번 진행되면 왼쪽의

아이템 순서대로 낚시를

시작한다

실패하면 해당 아이콘에 X표시

된다.다음 낚시 진행

낚시에 성공 해당 점수를 받는다. 획득한 점수를 시상한다.

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3. 활 이벤트(점수 보너스)

- 활을 쏴서 과녁에 나온 점수 만큼 획득 합니다.

풀하우스 당첨 당첨 화면전환 활 이벤트 시작

왼쪽 게이지 바가 왔다

갔다하며 멈춘곳의 샷만큼

화살을 쏜다.

싱글샷 1발

더블샷 2발

트리플샷 3발

더블샷 성공 화살이 2개 날아 간다.

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화살이 2000 점수와 4 배당에 맞음. 획득 점수 8000점

화살이 3군데 3배당, 10배당,

1000점, 획득점수 13000점이벤트 전환 획득한 점수를 시상한다.

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6. 배경 설명

가. 화면에 배경 변화 이미지들은 게임 내용에 어떠한 영향도 미치지 않으며, 단순히 시각적 효과를 주는

기능으로 사용됩니다.

나. 배경은 비/낮으로 구성되어 랜덤으로 바뀝니다.

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STAGE1 STAGE2 STAGE3

STAGE4 < 당첨 화면 전환 배경>

다. 당첨 화면

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원페어 투페어 트리플

스트레이트 플러쉬 풀하우스

포카드 스트레이트 플러쉬 로얄 스트레이트 플러쉬

라. 기본 게임 화면

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코인 투입 대기 화면 코인 투입 된 화면 게임 진행 화면

7. 카드 이미지 설명

가. 카드는 스페이드, 다이아몬드, 하트, 클로버 4종 문양의 카드가 각각 13장씩 총 52장 및 조커 카드

1장으로 구성되어 있습니다.

스페이드 카드

크로버 카드

다이아몬드카드

하트 카드

조커

(조커는 플러쉬 이상 족보에서만 등장됩니다.)

8. 메시지 창 설명

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가. 프로그램과 운영정보표시장치 통신이 끊어지면 게임은 자동으로 정지되며 화면에 OIDD 에러 메시지

가 출력됩니다.

OIDD 에러 메시지

9. 관리자 메뉴 설명

가. 게임기의 내부 정산(sw3)버튼을 누르면 당일정산, 전체정산을 호출할 수 있습니다.

1) 당일투입금액 : 당일 데이터 초기화는 당일투입금액 데이터의 값을 ‘0’값으로 초기화 함.

2) 전체투입금액 : 당일투입금액과 달리 초기화 기능이 없으며, 변경이 불가능함.

3) 당일사용금액 : 당일 데이터 초기화는 당일사용금액 데이터의 값을 ‘0’값으로 초기화 함.

4) 전체사용금액 : 당일사용금액과 달리 초기화 기능이 없으며, 변경이 불가능함.

5) 당일뱅크삭제 : 당일 데이터 초기화는 당일뱅크삭제 데이터의 값을 ‘0’값으로 초기화 함.

6) 전체뱅크삭제 : 당일뱅크삭제와 달리 초기화 기능이 없으며, 변경이 불가능함.

7) 당일전체삭제 : 당일 데이터 초기화는 당일전체삭제 데이터의 값을 ‘0’값으로 초기화 함.

(크레딧+뱅크 삭제의 합)

8) 전체전체삭제 : 당일전체삭제와 달리 초기화 기능이 없으며, 변경이 불가능함.

9) 정산창이 출력된 상태에서 홀드1버튼을 누르면 일일 정산 내역이 초기화 됩니다.

나. 게임기의 내부 설정(sw2)버튼을 누르면 게임설정을 호출할 수 있습니다.

1) 게임 설정 화면에서 홀드 1, 2버튼으로 확률 증가, 감소를 조절할 수 있습니다.

2) 게임 설정 화면에서 홀드 4버튼으로 사운드 설정 항목에 들어갈 수 있으며 홀드 버튼으로 볼륨을

조절할 수 있습니다.

다. 게임기의 내부 종료(sw1)버튼과 홀드1을 동시에 누르면 게임이 정상 종료됩니다. 정상 종료 후 다시

게임이 부팅되면 CREDIT창 및 BANK창에 점수는 초기화 됩니다. (게임을 정상 종료하지 않고 재부

팅시 CREDIT창 및 BANK창에 점수는 백업됩니다.)

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정산 화면 당일 정산 내역 초기화 게임 설정

사운드 설정

BGM(배경음악)

사운드 설정

이펙트(효과음)

사운드 설정

족보(당첨음악)

사운드 설정

이벤트 (효과음)

라. 아이오 보드 관련 – 아이오 보드는 키보드 모듈의 방식을 사용합니다. 따라서 키보드를 연결할 경우

아래와 같은 킷값이 존재합니다.

키보드신호 버튼/ 택트스위치 버튼

키보드1 버튼1

키보드2 버튼2

키보드3 버튼3

키보드4 버튼4

키보드5 버튼5

키보드p 시작버튼

키보드q 택트버튼1--정산창

키보드w 택트버튼2--옵션창

키보드e 택트버튼3누르고 버튼1을 누름--정산종료 및 재부팅

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이미지 설명파일 설명 위치

0001.png

0003.png

0004.png

Back.png

Back.X

card.X

Card_Frame.png

HOLD.png

Hold.X

table.X

카드 프레임 이미지

3D데이터Data\Card

0000.png~0029.png 카드 배경 이미지 일반

Data\Card\Animation\back\01\Idle

Data\Card\Animation\back\02\Idle

Data\Card\Animation\back\03\Idle

Data\Card\Animation\back\04\Idle

0000.png~0029.png 카드 배경 이미지 당첨

Data\Card\Animation\back\01\win

Data\Card\Animation\back\01\win

Data\Card\Animation\back\01\win

Data\Card\Animation\back\01\win

0000.png~0012.png 카드 숫자 이미지Data\Card\Animation\font_Icon\B

Data\Card\Animation\font_Icon\R

0000.png~0014.png 카드 이미지

Data\Card\Animation\ITEM\Idle\00

Data\Card\Animation\ITEM\Idle\01

Data\Card\Animation\ITEM\Idle\02

Data\Card\Animation\ITEM\Idle\03

Data\Card\Animation\ITEM\Idle\04

Data\Card\Animation\ITEM\Idle\05

Data\Card\Animation\ITEM\Idle\06

Data\Card\Animation\ITEM\Idle\07

Data\Card\Animation\ITEM\Idle\08

10. 파일 설명

가. 저장되는 파일 설명

Result.bin ★ 게임 정산정보저장 총 32BYTE

iInserMoney DWORD 당일 투입금액

iPlayPoint DWORD 당일 사용금액

iDeletePoint DWORD 당일 삭제뱅크

iDeleteCreditBank DWORD 당일 삭제크레이딧+뱅크점수

iTotalInserMoney DWORD 전체 투입금액

iTotalPlayPoint DWORD 전체 사용금액

iTotalDeletePoint DWORD 전체 삭제뱅크

iTotaliDeleteCreditBank DWORD 전체 삭제크레이딧+뱅크점수

Sound.bin ★ 게임 사운드저장 총 252BYTE

SoundVoulum int * 사운드 파일 개수(총 63개)

나. 기타 파일 설명

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Data\Card\Animation\ITEM\Idle\09

Data\Card\Animation\ITEM\Idle\10

Data\Card\Animation\ITEM\Idle\11

Data\Card\Animation\ITEM\Idle\12

0000.png~0029.png 당첨 카드 이미지

Data\Card\Animation\ITEM\win\00

Data\Card\Animation\ITEM\win\01

Data\Card\Animation\ITEM\win\02

Data\Card\Animation\ITEM\win\03

Data\Card\Animation\ITEM\win\04

Data\Card\Animation\ITEM\win\05

Data\Card\Animation\ITEM\win\06

Data\Card\Animation\ITEM\win\07

Data\Card\Animation\ITEM\win\08

Data\Card\Animation\ITEM\win\09

Data\Card\Animation\ITEM\win\10

Data\Card\Animation\ITEM\win\11

Data\Card\Animation\ITEM\win\12

0000.png~0029.png 조커 이미지 Data\Card\Animation\Joker

크로버 이미지

다이아몬드 이미지

하트 이미지

스페이드 이미지

Data\Card\Animation\Trump_Icon\Clover

Data\Card\Animation\Trump_Icon\Diamond

Data\Card\Animation\Trump_Icon\Heart

Data\Card\Animation\Trump_Icon\Spade

0000.png~0008.png 카드 이펙트 Data\Card\CardMove\CardEffect

0000.png~0020.png 카드 회전 이미지 Data\Card\CardMove\SpinEffect

CardChange.bik

DragonWin.bik

카드 바꾸기 이벤트 이

미지Data\EventMove\ChangeMove

성공.avx

실패.avx

용배당 이벤트 성공

용배당 이벤트 실패Data\EventMove\Dragon

A.avx

B.avx

BG.avx

C.avx

공격A.avx

공격B.avx

공격C.avx

등장.avx

아이들.avx

퇴장.avx

기본 이동 1

기본 이동 2

배경이미지

기본 이동 3

기본 공격1

기본 공격2

기본 공격3

기본 용 등장

기본 용 기본

기본 용 퇴장

EventMove\Dragon\GOLD

A.avx

B.avx

BG.avx

C.avx

공격A.avx

공격B.avx

공격C.avx

등장.avx

아이들.avx

황금용 이동 1

황금용 이동 2

배경이미지

황금용 이동 3

황금용 공격1

황금용 공격2

황금용 공격3

황금용 등장

황금용 기본

Data\EventMove\Dragon\Normal

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퇴장.avx 황금용 퇴장

0000.png~0018.png 프리게임 이펙트 Data\EventMove\FreeGame\Blue

0000.png~0029.png 프리게임 꽃 Data\EventMove\FreeGame\Flower

1.bik

2.bik

3.bik

4.bik

5.bik

A.bik

BG.avx

Free_Score.png

Free_Txt.bik

S2.bik

UI.bik

프리게임 당첨 위치1

프리게임 당첨 위치2

프리게임 당첨 위치3

프리게임 당첨 위치4

프리게임 당첨 위치5

기본 꽃

배경

스코어 UI

프리게임 글자

꽃 등장

프리게임 UI

Data\EventMove\FreeGame

1.bik

2.bik

3.bik

4.bik

5.bik

조커 변신 위치 1

조커 변신 위치 2

조커 변신 위치 3

조커 변신 위치 4

조커 변신 위치 5

Data\EventMove\JokerChange

34UIBack.png

3X4_A.bik

3X4_B.bik

3X4_C.bik

3X4_D.bik

3X4_E.bik

3X4Bottom.png

Box.bik

Line.bik

S34Start.bik

S34Win.bik

Score.bik

Score.png

SpinBonus.bik

Win.bik

Data\EventMove\SpinEvent

34UIBack.png

34UIBack1.png

34UIBack2.png

34UIBack3.png

34UIBack4.png

34UIBack5.png

Data\EventMove\SpinEvent\Back2

0000.png~0029.png 이벤트 게임 카운터 UIData\EventMove\SpinEvent\Ball1

Data\EventMove\SpinEvent\Ball2

0000.png~0014.png

0000.png~0029.png

0000.png~0014.png

Data\EventMove\SpinEvent\Effect\00

Data\EventMove\SpinEvent\Effect\01

Data\EventMove\SpinEvent\Effect\02

0000.png~0029.png 스핀이벤트 아이콘Data\EventMove\SpinEvent\Item\00

Data\EventMove\SpinEvent\Item\01

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Data\EventMove\SpinEvent\Item\02

Data\EventMove\SpinEvent\Item\03

Data\EventMove\SpinEvent\Item\04

Data\EventMove\SpinEvent\Item\05

Data\EventMove\SpinEvent\Item\06

Data\EventMove\SpinEvent\Item\07

Data\EventMove\SpinEvent\Item\08

Data\EventMove\SpinEvent\Item\09

0000.png~0019.png 스핀 증가 아이콘Data\EventMove\SpinEvent\NumItem\Idle\00

Data\EventMove\SpinEvent\NumItem\Idle\01

0000.png~0029.png 스핀 보너스 아이콘 Data\EventMove\SpinEvent\NumItem\win\05

0000.png~0013.png 스핀 이미지 Data\EventMove\SpinEvent\Spin34

0000.png~0029.png 스핀 이펙트 Data\EventMove\SpinEvent\SpinEffect\00

Dragon_1.avx

Dragon_2.avx

stage1.avx

Stage2.avx

Stage3.avx

STAGE4.avx

STAGE5.avx

배경 영상 Data\EventMove\SpinEvent\SpinEvent

0000.png~0018.png 스핀게임 이펙트 Data\EventMove\SpinEvent\SpinEvent\Blue

0000.png~0029.png 낚시 아이콘

Data\EventMove\낚시\거북이

Data\EventMove\낚시\물고기

Data\EventMove\낚시\스케터

Data\EventMove\낚시\용

Frame.png

Win_Score.png

X.png

낚시 UI

Data\EventMove\낚시

거북이루핑.avx

거북이성공.avx

거북이시작.avx

거북이실패.avx

물고기루핑.avx

물고기성공.avx

물고기시작.avx

물고기실패.avx

스케터루핑.avx

스케터성공.avx

스케터시작.avx

스케터실패.avx

용루핑.avx

용성공.avx

용시작.avx

용실패.avx

낚시 이벤트 에니메이션

성공.avx

실패.avx

봉황 변신 성공

봉황 변신 실패Data\EventMove\봉황

A.avx 황금 봉황 움직임 1 Data\EventMove\봉황\골드

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B.avx

BG.avx

C.avx

D.avx

공격A.avx

공격B.avx

공격C.avx

등장.avx

아이들.avx

나가기.avx

황금 봉황 움직임 2

황금 봉황 배경

황금 봉황 움직임 3

황금 봉황 움직임 4

황금 봉황 공격 1

황금 봉황 공격 2

황금 봉황 공격 3

황금 봉황 등장

황금 봉황 아이들

황금 봉황 나가기

A.avx

B.avx

BG.avx

C.avx

D.avx

공격A.avx

공격B.avx

공격C.avx

등장.avx

아이들.avx

나가기.avx

봉황 움직임 1

봉황 움직임 2

봉황 배경

봉황 움직임 3

봉황 움직임 4

봉황 공격 1

봉황 공격 2

봉황 공격 3

봉황 등장

봉황 아이들

봉황 나가기

Data\EventMove\봉황\일반

1.bik

2.bik

3.bik

Arrow1.png

Arrow2.png

Arrow3.png

BG.png

Idle.avx

Point.png

Roulette.png

Roulette50.png

RouletteTop.png

Score.png

UI.bik

Win.bik

공격A.avx

공격B.avx

공격C.avx

등장.avx

화살 1개 날아가기 영상

화살 2개 날아가기 영상

화살 3개 날아가기 영상

화살 과녁 중앙

화살 과녁 배당

화살 과녁 점수

배경 이미지

기본 여자 아이들영상

화살 슈팅 갯수 움직임

과녁 이미지

과녁 센터

과녁 배당

점수 배경 음영 처리

화살 개수 게이지

UI에니메이션

당첨 점수 창

화살 1개 쏘기

화살 2개 쏘기

화살 3개 쏘기

Data\EventMove\활

000.png

001.png

002.png

003.png

004.png

배당 이미지 Data\EventMove\활\PointItem

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005.png

006.png

007.png

008.png

00.png

01.png

02.png

03.png

04.png

05.png

06.png

07.png

08.png

09.png

점수 이미지

0.bik

1.bik

2.bik

3.bik

배경 여자 움직임 Data\Girl

Flush.bik

FourOfAKind.bik

FullHouse.bik

OnePair.bik

RoyalSF.bik

Staight.bik

StaightFlush.bik

TowPair.bik

TreeOfAKind.bik

당첨 족보 Data\JokboMove

0000.png~0002.png

Snow.png

비 이미지

눈 이미지Data\Rain

0000.png~0008.png 번개 이미지 Data\Thunder\00

Bet_100.png

Bet_200.png

black.bmp

caution.png

gameover.png

GameSetup.png

HOLD.png

insertcoin.png

Load.png

LoadBar.png

resultPage.PNG

SoundSetupBar.png

SoundSetupBGM.png

SoundSetupEffect.png

SoundSetupEvent.png

SoundSetupJokbo.png

배팅 금액 100

배팅 금액 200

검정이미지

경고문장

게임오버

게임 설정

홀드

인서트 코인

로딩창

로딩바

정산창

사운드셋업바

사운드설정BGM

사운드설정이펙트

사운드설정이벤트

사운드설정족보

Data\UI

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StageChange.bik

startbutton.png

UI_Gradation.png

UIBottom.bik

UIMain.png

UITop.png

w1.bik

w2.bik

화면전환

스타트버튼

UI 그라데이션

하단 UI

메인 UI

상단 UI

하단 용1

하단 용2

ChangeMove.avx

flowerMove.bik

Stage1.avx

Stage2.avx

Stage3.avx

Stage4.avx

눈.avx

화면이동 영상

꽃잎

스테이지1

스테이지2

스테이지3

스테이지4

Data\UI\BackGround

0000.png~0012.png 펜더 이미지Data\UI\BackGround\panda\00

Data\UI\BackGround\panda\01

0000.png~0013.png 곰 이미지 Data\UI\BackGround\panda\02

0.bik~4.bik 하단 배경 영상 Data\UI\Bottom

0000.png~0019.png

0000.png~0019.png

0000.png~0029.png

0000.png~0029.png

0000.png~0029.png

0000.png~0029.png

0000.png~0029.png

당첨 폭죽 에니메이션

Data\UI\Coin\00

Data\UI\Coin\01

Data\UI\Coin\02

Data\UI\Coin\03

Data\UI\Coin\04

Data\UI\Coin\05

Data\UI\Coin\06

0.bik~10.bik 기본 배당 숫자 Data\UI\Distribution

0000.png~0009.png 메이드 이미지 Data\UI\Made

0000.png~0006.png 게임 에러 메시지 Data\UI\Message

0000.png~0029.png 배당 숫자 이미지

Data\UI\Multi\0

Data\UI\Multi\1

Data\UI\Multi\2

Data\UI\Multi\3

Data\UI\Multi\4

Data\UI\Multi\5

Data\UI\Multi\6

Data\UI\Multi\7

Data\UI\Multi\8

Data\UI\Multi\9

Data\UI\Multi\X

0000.png~0009.png 게임 숫자

Data\UI\number\\00

Data\UI\number\\01

Data\UI\number\\02

Data\UI\number\\03

Data\UI\number\\04

Data\UI\number\\05

Data\UI\number\\06

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Data\UI\number\\07

Data\UI\number\\08

0000.png~0002.png 게임 이펙트 파티클 Data\UI\Particle

01_배경음악.wav

02_용.wav

03_골드용.wav

04_상어.wav

05_물용.wav

06_밤.wav

07_이벤트게임.wav

08_프리게임.wav

09_스핀게임.wav

10_이벤트게임1.mp3

11_이벤트게임2.mp3

12_이벤트게임3.mp3

13_이벤트게임4.mp3

14_이벤트게임5.wav

게임 배경 음악 Data\Sound\BGM

01_CardMove.wav

02_Hold.wav

03_coin.wav

04_MoneyDown.wav

05_Rain.wav

06_Thunder.wav

07_Spin.wav

08_Spin멈춤.wav

09_500.wav

10_teaser1.mp3

11_teaser2.mp3

12_teaser3.mp3

13_RespinEnd.wav

14_500.mp3

15_변신.mp3

16_500.mp3

게임 이펙트 사운드 Data\Sound\Effect

01_일반스핀.wav

02_당첨1000.mp3

03_당첨3000.mp3

04_당첨5000.mp3

05_스핀스톱.wav

06_MoneyUp.wav

07_CardSpin.mp3

10_공가져오기.mp3

13_Win0.mp3

14_Win1.mp3

15_Win2.mp3

16_Win3.mp3

17_Win4.mp3

게임 이벤트 사운드 Data\Sound\Event

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18_Win5.mp3

19_시작.wav

20_천사.mp3

21_SpinItem.mp3

22_SpinItem2.mp3

01_원페어.wav

02_투페어.wav

03_트리플.wav

04_스트레이트.wav

05_플러시.wav

06_풀하우스.wav

07_포카드.wav

08_스티플.wav

09_로티플.wav

10_100.wav

11_20000.wav

12_50000.wav

13_100000.wav

14_200000.wav

15_당첨.mp3

게임 족보 사운드Data\Sound\Jokbo

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11. 기기 사진

[정면 사진] [후면 사진]

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[측면 사진] [측면 사진]

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[ 제명 사진 ]

[ 버튼부 사진 ]

A. 빨간 버튼 : 시작버튼

- 시작버튼은 게임시작 및 HOLD를 제외한 카드를 다시 볼 수 있는 기회를 제공

하는 버튼입니다.

B. 녹색버튼 : 홀드1~5번 버튼

- HOLD1 버튼은 카드를 홀드 또는 해제 할 수 있습니다.

- HOLD2 버튼은 카드를 홀드 또는 해제 할 수 있습니다.

- HOLD3 버튼은 카드를 홀드 또는 해제 할 수 있습니다.

- HOLD4 버튼은 카드를 홀드 또는 해제 할 수 있습니다.

- HOLD5 버튼은 카드를 홀드 또는 해제 할 수 있습니다.

[ 내부 사진 ]

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[ 키보드 모듈 신호식 I/O보드 사진 ]

- 셋 스위치(SW1)버튼은 사용안함(공장 출하시 키보드 신호 세팅해서 나옴)

SW3. 설정창(SW3 + 버튼1), 볼륨조절창(SW3 + 버튼2), 관리자창(SW3 + 버튼3)

SW2. 게임 재부팅(SW2 + 버튼1)

[ 메인PC 사진 ]

※ 등급분류 결정 후 I/O보드와 메인보드를 귀 위원회에서 보관하는 것에 동의합니다.

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<문 답 서>

01) 이 게임물에 대한 저작권 또는 유통권의 보유여부를 기술해 주십시오.

<답 변> 보유 하고 있습니다.

02) 게임 콘텐츠에 포함된 초상권, 저작권 보유여부를 기술해 주십시오.

<답 변> 해당 사항이 없습니다.

03) 배경화면(사운드나 기타효과 등 포함)이 게임의 이용이나 결과에 어떤 연관관계가 있는지 기술해

주십시오.

<답 변> 게임 이용이나 결과와 관계된 배경화면(사운드나 기타효과 등 포함)은 없습니다.

04) 배경화면의 출현규칙에 대해 상세히 기술해 주십시오.

<답 변> 게임설명서 6번 항목 배경 설명 참고 하시면 됩니다.

05) 배경화면을 구현하기 위해 외부의 다른 파일을 이용할 수 있는지 기술해 주십시오.

<답 변> 외부의 다른 파일은 절대 사용하지 않습니다.

06) 게임 프로그램에 포함된 모든 폴더명과 각 폴더에 포함된 파일 목록을 기술하고, 각 파일의 용도를

자세히 기술해 주십시오. (모든 하위 폴더 포함/파일별로 기능과 설명/데이터가 저장되는 파일은

저장되는 항목, 자료형, 항목별 크기, 저장하는 이유 등)

<답 변> 게임설명서 11번 항목 파일 설명 참조바랍니다.

07) 확률 등 게임의 세팅에 사용되는 파일의 경우 파일에 포함된 내용과 이와 관련된 소스(상세한 주석

포함)를 게임물내용설명서에 기술해 주십시오.

<답 변> 비공개 문서 참조바랍니다.

08) 제출한 게임 프로그램이나, 설명서에 포함되지 않은 게임에 관련된 또 다른 내용(파일 등)이 있는

지 기술해 주십시오.

<답 변> 없습니다.

09) 제출하신 동영상과 실제 게임물의 내용이 동일한지 여부를 기술해 주

십시오. (편집 혹은 캡쳐된 영상인지 여부 포함)

<답 변> 실제 게임물의 내용과 동일합니다.(참고용 캡쳐 동영상 동봉합니다.)

10) 1회 게임 흐름도를 작성해 주십시오.

(각 이벤트 및 이용 요금이 소진되는 곳은 명확히 표시)

<답 변> 게임설명서 1페이지 설명 참조바랍니다.

11) 운영정보표시장치에 관한 사항(해당되는 란에 ‘V’표시)

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확인사항 O X

게임기와 운영정보표시장치의 통신 인터페이스는 RS-232C이며, 통신규약은

ASN.1기준으로 처리하며, encoding/decoding은 BER임V

운영정보표시장치는 하나의 게임기와 인증(등록절차) 이후 다른 게임기에 장착하여

사용하지 아니함V

REQUEST 전송 시 RESPONSE/ACK 응답을 받기 전에 다른 REQUEST를 발생시

키지 아니함V

부팅 시 운영정보표시장치와 반드시 연결하고, 연결 후 게임기가 종료되기 전까지

운영정보표시장치와 연결상태를 유지하며 통신함V

REQUEST 수신시 반드시 RESPONSE/ACK 응답을 해야 하고, 응답수신 TIMEOUT

은 최대 2초 이내임 V

FAIL응답 또는 TIMEOUT 시에는 3회 재전송을 수행해야 하며, 3회 재전송 후에도

실패 시에는 모든 동작을 멈추고 에러 메세지 창을 표시함V

에러메세지 창은 화면의 가로, 세로 1/3이상으로 게임화면의 중앙에 표시함 V

gameid와 gameinitkey를 이용해서 OIDD에 접속함 V

운영정보표시장치와 연결상태를 확인하기 위해 180초마다 LINK메세지를 전송함 V

장치 에러메시지를 수신하면 에러메세지를 표시하고 에러가 해결될 때까지 작동을

중지해야 함V

당첨점수, 배팅점수, 사용점수, 누적점수 등을 OIDD로 전송함 V

12) 운영정보표시장치와 기기간의 통신 규격을 준수하는지 기술해 주십시오.

<답 변> 통신규격을 준수합니다.

13) 특정 배당을 가지고 있는 이미지가 있는지 기술해 주십시오.

<답 변> 없습니다.

14) 설명서나 본 질의에 기술한 내용 이외에 신청한 게임물의 내용에 대하여 설명되지 않은 부분이 있

는지 기술해 주십시오.

<답 변> 없습니다.

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[2018. 7. 31. 자료보완]

ㅇ 게임설명서 4페이지 나. 1) ‘진입조건’ 관련, “7카드와 조커카드 조합으로 이루어진 3 OF A KIND ,

FULL HOUSE, 4 OF A KIND의 족보”여야만 프리게임에 진입이 되는 것인지? 명확하게 기술바랍니다.

진입 조건 - 3 OF A KIND , FULL HOUSE, 4 OF A KIND 족보 당첨 시 “7”으로 3개이상 조합 되어

야 프리게임이 진행 됩니다.

예) 77755 - 7,5 풀하우스 이지만 7의 개수가 3개 이상이기 때문에 프리게임이 진행됩니다.

77555 - 7,5 풀하우스 이지만 7의 개수가 3개 이상이 되지 않기 때문에 프리게임은 진행 되지 않

습니다.

ㅇ 설명서 8페이지 '배당이벤트' 관련, ‘조커카드 없이’ 라고 기재 되어 있으나 영상은 조커 카드로

한 장의 카드가 바뀌고 난후 진입합니다. 진입 연출관련 명확하게 상세 추가 기술 바랍니다.

- 조커 카드가 있을 경우에는 배당 이벤트나 점수 보너스 이벤트중 하나가 무조건 진행이 됩니다.

- 조커 카드 없이 플러시 이상의 족보의 당첨시에는 일정 비율로 이벤트가 진행됩니다.

ㅇ 2018. 7. 22. 기기 보완된 게임기를 확인해본 결과 게임에서 사용되는 캐릭터가 삭제된 것을 확인

하였습니다. 해당 사항을 설명서에 기재 바랍니다.

- 쿵푸펜더 이미지는 삭제되었습니다.

ㅇ 2018. 7. 22. 기기보완 진행하여 수정된 내용을 빠짐없이 기재바랍니다.(수정된 파일목록을 확인할

수 있는 파일명세서 제출)

0000.png~0012.png펜더 이미지

-> 사자이미지변경

Data\UI\BackGround\panda\00

Data\UI\BackGround\panda\01

Stage1.avx

Stage2.avx

Stage3.avx

Stage4.avx

스테이지1 펜더모습 삭제

스테이지2 펜더모습 삭제

스테이지3 펜더모습 삭제

스테이지4 펜더모습 삭제

Data\UI\BackGround

Page 39: 게임물 내용 설명서 - ggame114.comggame114.com/data/file/menual/2009389058_d6JtXSVv_C7B3C3B5 … · 더블샷 2 발 트리플샷 3발 ... 가.카드는 스페이드, 다이아몬드,

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ㅇ 스핀보너스 UI 화면 설명 추가바라며, 스핀보너스에 사자 오브젝트 관련 기재바랍니다.

A - 아이템이 나오는곳

B - 당첨된 점수

C - 진행된 게임수

D - 이벤트게임 배당 (한판 진행시 1배당씩 증가)

E - 남음 게임수

F - 이벤트 게임 족보점수

사자 오브젝트는 매 진행횟수 5판 마다 등장 합니다.(1회 6회 11

회 16회...)

ㅇ 낚시 부가 게임 족보를 기재바라며 모두 당첨되었을 때의 연출 제출하여주십시오.

500점

100~1000점

1000~10000점

10000점 이상

- 모두 당첨되었을 때의 연출 동영상 별도 제출합니다.