f 10 6_kustiba

18
Šilters u.c.: 8-17.lpp. Puķītis: 20-22 .lpp.

Upload: daina-birkenbauma

Post on 16-Jul-2015

121 views

Category:

Education


4 download

TRANSCRIPT

Page 1: F 10 6_kustiba

Šilters u.c.: 8-17.lpp.Puķītis: 20-22 .lpp.

Page 2: F 10 6_kustiba

LiteratūraŠilters E., Reguts V., Cābelis A.

Fizika 10. klasei. 8-17. lpp.

Puķītis P.Fizika 10. klasei

- . lpp.

Page 3: F 10 6_kustiba

ĶermenisFizikāls ķermenis jeb vienkārši ķermenis ir visi

objekti, kuri sastopami dabā, piemēram, galds, krēsls, cilvēks.

Ikdienā šos ķermeņus mēdz saukt par priekšmetiem vai lietām. Ikviens ķermenis sastāv no atomiem un molekulām.

Page 4: F 10 6_kustiba

Masas punktsJa visi ķermeņa punkti kustas vienādi un ar ķermeni

nenotiek nekādas izmaiņas (tas nedeformējas, nemaina struktūru), tad var uzskatīt, ka ķermenis kustas kā punktveida ķermenis. Šis punkts pārstāv visu ķermeni un tam piemīt ķermeņa masa m.

Ja ķermeņa izmērus noteiktos apstākļos neievēro un ķermeni modelē kā punktu, tad to sauc par masas punktu.

Page 5: F 10 6_kustiba

Trajektorija. Ceļš. Pārvietojums.Līniju, pa kuru pārvietojas masas punkts, sauc par tā

kustības trajektoriju.Trajektorijas vai tās daļas garums ir ķermeņa veiktais

ceļš l.Pārvietojums s ir vektors, kas savieno ķermeņa

kustības sākumpunktu ar kustības beigu punktu.

Page 6: F 10 6_kustiba

Ceļš = 1 + 1 + 1 = 3 cmPārvietojums = 1 cm

1 cm

1 cm

1 cm

Page 7: F 10 6_kustiba

KustībaJa kustības trajektorija ir taisne, tad kustību sauc

par taisnlīnijas kustību.

Ja trajektorija ir līklīnija, tad tā ir līklīnijas kustība.

Page 8: F 10 6_kustiba

Koordinātu sistēmaDekarta koordinātu sistēma (taisnleņķa

koordinātu sistēma) ir 2D vai 3D koordinātu sistēma, kur punkta atrašanās vietu plaknē vai telpā nosaka pēc tā attāluma no divām vai trim savstarpēji perpendikulārām koordinātu asīm.

http://www.uzdevumi.lv/vs/matematika-6-klase/Program?themeId=1968

Page 9: F 10 6_kustiba

Koordinātu sistēmaDekarta koordinātu sistēma (taisnleņķa

koordinātu sistēma) ir 2D vai 3D koordinātu sistēma, kur punkta atrašanās vietu plaknē vai telpā nosaka pēc tā attāluma no divām vai trim savstarpēji perpendikulārām koordinātu asīm.

Izmantojot taisnleņķa koordinātu sistēmu, dažādas ģeometriskas figūras un fizikālus procesus var aprakstīt ar algebras vienādojumiem.

Page 10: F 10 6_kustiba

Koordinātu sistēmaNekustīgu ķermeni, attiecībā pret kuru aplūko citu

ķermeņu kustību, sauc par atskaites ķermeni. Ar atskaites ķermeni saista koordinātu sistēmu, kurā novēro kustību.

Page 11: F 10 6_kustiba

Koordinātu sistēmaNekustīgu ķermeni, attiecībā pret kuru aplūko citu

ķermeņu kustību, sauc par atskaites ķermeni. Ar atskaites ķermeni saista koordinātu sistēmu, kurā novēro kustību.

Page 12: F 10 6_kustiba

Koordinātu sistēmaNekustīgu ķermeni, attiecībā pret kuru aplūko citu

ķermeņu kustību, sauc par atskaites ķermeni. Ar atskaites ķermeni saista koordinātu sistēmu, kurā novēro kustību.

Page 13: F 10 6_kustiba

933 – 9= -6

4

11-4= -3

Pēc Pitagora teorēmas: s2 = sx2+sy

2

6,7

sysx

Page 14: F 10 6_kustiba

9 3 3 – 9= -6 4 1 1-4= -3Moduli aprēķina pēc Pitagora teorēmas: s2 = sx

2+sy2

6,7

sx

sy

sysx

Page 15: F 10 6_kustiba

ĀtrumsĀtrums raksturo ķermeņa kustības tempu.

Ātrumu, kas ķermenim piemīt noteiktā laika momentā vai noteiktā trajektorijas punktā, sauc par momentāno ātrumu.

Tas ir vektoriāls lielums, kura modulis = V ir vienāds ar ātruma acumirklīgo vērtību, bet virziens norāda ķermeņa kustības virzienu šajā momentā.

Page 16: F 10 6_kustiba

ĀtrumsKustības vidējo tempu raksturo vidējais ātrums[Vvid ].

Vidējais ātrums ir ķermeņa veiktā ceļa Δ l attiecība

pret laika intervālu Δ t, kādā šis ceļš veikts:

http://www.dzm.lu.lv/fiz/IT/F_10/default.aspx@tabid=3&id=250.html#navtop

Page 17: F 10 6_kustiba

Vilciens pārvietojas pa taisnām sliedēm. Tā koordināta atkarībā no laika mainās tā, kā parādīts attēlā

a) Noteikt vilciena sākuma koordinātu x0

b) Noteikt vilciena koordinātu x pēc 30

sekundēm

c) Noteikt vilciena veikto ceļu 30 sekundēs

d) Noteikt vilciena pārvietojuma moduli un

projekciju 30 sekundēs

e) Noteikt vilciena kustības ātruma moduli

un projekciju uz X ass

f) Uzrakstīt vilciena kustības koordinātas

vienādojumu

Page 18: F 10 6_kustiba

Materiāli papildus mācībāmŠilters E., Reguts V., Cābelis A. Fizika 10. klasei. - 8.-17.lpp.Puķītis P. Fizika 10. klasei. 20–22. lpp.Dzērve U., Eidiņš I. Fizikas uzdevumu krājums 10. klasei. – 4.-6.lpp.Puķītis P. Fizika 10. klasei. Praktiskie darbi. – 15. – 16. lpp.

Informācija internetā:http://www.dzm.lu.lv/fiz/IT/F_10/default.aspx@tabid=3&id=248.htmlKoordinātu plakne: http://www.uzdevumi.lv/vs/matematika-6-

klase/Program?themeId=1968 (sadaļā “Negatīvie skaitļi”)

Informācija krievu valodā:http://interneturok.ru/ru/school/physics/9-klass - Законы

взаимодействия и движения тел (video nr. 1-3.)