geometria1 u7 t2_aa2_jorge_cruz

7
GEOMETRÍA 1. DCV- Primer semestre. Grupo: 9112. Por: Jorge Ivan cruz Molina. Asesora: Argelia Fones Doroteo. Universidad Nacional Autónoma de México. Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán. Curvas de revolución. U7,T2,AA2.

Upload: jorge-ivan-cruz-molina

Post on 15-Apr-2017

251 views

Category:

Design


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Geometria1 u7 t2_aa2_jorge_cruz

GEOMETRÍA 1.

DCV- Primer semestre.

Grupo: 9112.Por: Jorge Ivan cruz Molina.Asesora: Argelia Fones Doroteo.

Universidad Nacional Autónoma de México.Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán.

Curvas de revolución.

U7,T2,AA2.

Page 2: Geometria1 u7 t2_aa2_jorge_cruz

Problema 1. Trazo de toro, aplicando método de revolución en AutoCAD.Paso 1. Se rota el plano XY a posición vertical.Paso 2. Se escribe el comando CIRCULO y luego se pulsa enter, cuando solicite los valores se colocan 20,40,0 y cuando pida el radio se coloca el valor 20 y luego enter.Paso 3. Se da click derecho en el los ejes y selecciona girar, luego se da click en eje X, el programa pide los valores para el giro por lo que se coloca 15 para los grados y enter. Se escribe el comando CIRCULO nuevamente y se colocan los valores 20,40,0 se da enter y luego 20 para el radio y enter. Se repite la operación girando el eje X cada vez 15 grados (30,45,60…360).Paso 4. Se utiliza la herramienta revolución para generar un sólido, en este caso el toroide o dona.

Page 3: Geometria1 u7 t2_aa2_jorge_cruz

Lámina final (Rende rizado).

Page 4: Geometria1 u7 t2_aa2_jorge_cruz

Problema 2. Dibujar toro en isometría con los datos de la representación de la planta y el alzado del toro.

Paso 1. Se genera el montea 2D de tal manera se ubiquen los puntos clave para su posterior representación en 3D.

Page 5: Geometria1 u7 t2_aa2_jorge_cruz

Problema 2. Paso 2. Se trazan los ejes en isometría y se trasladan los valores del montea 2D.Paso 3. Se levantan las proyectantes paralelas a los ejes para ubicar los puntos importantes.

Page 6: Geometria1 u7 t2_aa2_jorge_cruz

Problema 2. Paso 4. Se dibujan las elipses correspondientes a los grados 0, 90, 180 y 270.Paso 5. Se dibujan el resto de las elipses, utilizando compás, curvígrafo o las pistólas de curvas, para dar cuerpo al toro.

Page 7: Geometria1 u7 t2_aa2_jorge_cruz

Lámina final (solución al problema 2 montea 3D).