ggj2017 事前勉強会 ue4編

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GGJ2017 事事事事事 Unreal Engine 4 事 By alwei

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Engineering


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Page 1: GGJ2017 事前勉強会 UE4編

GGJ2017 事前勉強会Unreal Engine 4 編

By alwei

Page 2: GGJ2017 事前勉強会 UE4編

自己紹介HN : alweiTwitter では @aizen76

プログラミングからイラスト、 3D モデリング、ゲームデザインと何でも屋。

Unreal Engine 4 を使った様々なことを仕事にしています。

UE4 のお仕事であれば何でもご相談ください。

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Global Game Jam 2017言うまでもなく世界最大のゲームジャムイベント。

48 時間という時間制限の中で、与えられたテーマに沿って

完成したゲームを作らねばならないという過酷なイベントである。

ここで少しでも完成率を上げるためのアドバイスをしていきます。

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GGJ で失敗しないために

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コミュニケーション最初にチーム同士でしっかりとコミュニケーション。

お互いにどういうことができるのかしっかりと把握しておこう。

最初の 1 日目(金曜日)はコミュニケーションだけに時間を使ってもOK 。

みんなで晩ご飯を食べにいきましょう!

※ お酒はほどほどに

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企画作るゲームの企画は必ずミニマムなものにすること。

絶対に完成しないゲームを企画しない!

チームメンバーのできることを最重視!

最初にアイディアをみんなで出し合い、

それをどうゲームに落としこむかを考えましょう。

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ネットワークGGJ の間には多くの方がネットワークに接続。

特に無線ネットワークは混雑してしまい、繋がらないことが多い。

エンジンやアセットは極力事前に DL しておく。

現場で DL する場合には、無線ではなく有線を利用することを推奨。

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データのやりとりGit や SVN や Unity であればアセットサーバーなどがありますが、

過去の経験上、それらを上手く使いこなせてるチームはほとんどいません。

特にネットワークが不調になりがちで同期がしづらい。

個人的には 16GB 以上の USB 3.0 のフラッシュメモリーがおすすめ。

シンプルすぎる手段ですが、最もトラブルが少ない。

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Unreal Engine 4 編

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アセットUE4 では高品質なアセットを沢山無料で利用可能!

特に Epic Games 提供アセットは UE4 では使い放題!

マーケットプレイスだけではなく、

ラーニングタブにあるアセットも使えます。

とりあえず入手しておきましょう。

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Infinity Blade シリーズ アセット・ Infinity Blade: Grass Lands・ Infinity Blade: Fire Lands・ Infinity Blade: Ice Lands・ Infinity Blade: Warriors・ Infinity Blade: Weapons・ Infinity Blade: Adversaries・ Infinity Blade: Effects

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有料アセットUE4 で有料アセットを使う場合、アセットを全員購入する必要がありません。

同じゲームのプロジェクトを使うもの同士であれば、

チーム内の誰かがアセットを購入しておけば OK !

メンバーに有料アセット持ちがいると少し有利になる…かも?

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作業分担UE4 で各自の作業を行う場合の注意。

1. 同じアセットは触らない

2. 担当者ごとにフォルダーを分けて作業

3. ファイルのパス情報は絶対に変えない

この辺りを注意しておけばまずトラブルは起きません。

Page 14: GGJ2017 事前勉強会 UE4編

マージ他人のプロジェクトに持っていく場合には、

自分の作業フォルダーを右クリック→『エクスプローラーに表示する』を選択。

表示されたフォルダーをそのままコピー。

USB フラッシュメモリーなどに入れて、

『 Content 』フォルダーにペーストすれば OK !

※ ファイルパスを決して変えないこと

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サブレベル複数人でレベル内の作業をする時はサブレベルを活用しましょう。

サブレベルはパーシスタントレベル(メイン)内に

いくつでも持たせることが可能な子供レベルです。

メニューから”ウィンドウ”→”レベル”を選択。

レベルタブが出現します。

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サブレベル“レベル”→”既存レベルを追加”

これでパーシスタントレベルにサブレベルをいくらでも追加可能です。

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サブレベルサブレベルにはレベルデザインの作業だけではなく、

レベルブループリントも分担可能となるので、

同じブループリントの作業が複数人にならないように工夫しましょう。

ブループリントのノードをマージしていく作業は

最もトラブルが起きやすい部分です。

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その他

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無茶をしすぎないように3 日間あると言って、全て起きている必要はありません。

個人的には 1 日目は帰宅し、ゆっくり睡眠をとることをオススメします。

完成しそうにない…と思ったらバッサリと仕様を削減するのも大事。

リーダーはいち早く決断できるように采配をとってください。

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気分転換「上手くできないなぁ」という時は気分転換も大事。

世界中の方が同時に GGJ に参加しています。

ツイッターのハッシュタグなどを追ってみると、他の会場の様子も伺えます。

他のチームが何をやっているのかな?と気になったら、気分転換がてら

覗いてみることもおすすめします。

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何よりも大切なことGlobal Game Jam はあくまでもお祭り。

何よりも大切なのは

『みんなで楽しむこと』

です!!

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みんなで楽しい GGJ にしましょう~