heuristic search ppt

53
HEURISTIC SEARCH Irvanizam Zamanhuri, M.Sc Dr. Taufiq A. Gani, M.EngSc Jurusan Informatika Universitas Syiah Kuala http://informatika.unsyiah.ac.id/irvanizam

Upload: ariesta-zain-febriana

Post on 14-Jul-2016

21 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

hmmm

TRANSCRIPT

Page 1: Heuristic Search Ppt

ì HEURISTIC  SEARCH  

Irvanizam Zamanhuri, M.Sc Dr. Taufiq A. Gani, M.EngSc

Jurusan Informatika

Universitas Syiah Kuala http://informatika.unsyiah.ac.id/irvanizam

Page 2: Heuristic Search Ppt

Travelling  Salesmen  Problem  

ì  Seorang  salesman  ingin  mengunjungi  sejumlah  n  kota.  Akan  dicari  rute  terpendek  di  mana  se7ap  kota  hanya  boleh  dikunjungi  tepat  1  kali.    

Page 3: Heuristic Search Ppt

Heuristic  Search  

�  Pencarian  buta  7dak  selalu  dapat  diterapkan  dengan  baik,  hal  ini  disebabkan  waktu  aksesnya  yang  cukup  lama  serta  besarnya  memori  yang  dibutuhkan  

�  Kelemahan  ini  dapat  diatasi  jika  ada  informasi  tambahan  (fungsi  heuris7k)  dari  domain  yang  bersangkutan  

�  Heuris7c  adalah  �  Suatu  proses  yang  mungkin  dapat  menyelesaikan  suatu  masalah  tetapi  

7dak  ada  jaminan  bahwa  solusi  yang  dicari  selalu  dapat  ditemukan  �  Fungsi  Heuris7k  adalah  fungsi  yang  melakukan  pemetaan  (mapping)  dari  diskripsi  keadaan  masalah  (problema)  ke  pengukur  kebutuhan,  umumnya  direpresentasikan  berupa  angka.  

Page 4: Heuristic Search Ppt

Heuristic  Search  

�  AI  menggunakan  heuris7k  dalam  2  situasi  dasar  :  �  Persoalan/problema  yang  mungkin  memiliki  solusi  eksak,  

namun  biaya  perhitungan  untuk  menemukan  solusi  tersebut  sangat  7nggi  dalam  kebanyakan  persoalan  (seper7  catur),  ruang  keadaan  bertambah  secara  luar  biasa  seiring  dengan  jumlah  

�  Persoalan  yang  mungkin  7dak  memiliki  solusi  eksak  karena  ambiquitas  (ke7dakpas7an)  mendasar  dalam  pernyataan  persoalan  atau  data  yang  tersedia,  diagnosa  medis  merupakan  salah  satu  contohnya.  

�  Heuris7k  hanyalah  sebuah  cara  menerka  langkah  berikutnya  yang  harus  diambil  dalam  memecahkan  suatu  persoalan  berdasarkan  informasi  yang  ada/tersedia.  

Page 5: Heuristic Search Ppt

Metode  Pencarian  Heuristic  

ì Bangkitkan  dan  Uji  (Generate  and  Test)  

ì HILL  CLIMBING  ì  Simple  Hill  Climbing  ì  Steepest  =  Ascent  Hill  Climbing  

ì BEST  FIRST  SEARCH  ì  Greedy  Best  First  Search  ì  Algoritma  A*  

Page 6: Heuristic Search Ppt

Generate  dan  Test  (1/2)  

ì Metode  Generate-­‐and-­‐Test  (GT)  adalah  metode  yang  paling  sederhana  dalam  teknik  pencarian  heuris7k.  

ì Di  dalam  GT,  terdapat  dua  prosedur  pen7ng:  ì  Pembangkit  (generate),  yang  membangkitkan  semua  

solusi  yang  mungkin.  ì  Test,  yang  menguji  solusi  yang  dibangkitkan  tersebut.  

ì Algoritma  GT  menggunakan  prosedur  Depth  First  Search  karena  suatu  solusi  harus  dibangkitkan  secara  lengkap  sebelum  dilakukan  Test.  

Page 7: Heuristic Search Ppt

Generate  dan  Test  (2/2)  

ì Dengan  penggunaan  memori  yang  sedikit,  DFS  bisa  digunakan  sebagai  prosedur  pembangkit  yang  menghasilkan  suatu  solusi.  

ì Prosedur  Test  bisa  menggunakan  fungsi  heuris7k.

Page 8: Heuristic Search Ppt

Algoritma  Generate  dan  Test  

1.  Bangkitkan  suatu  kemungkinan  solusi.  Solusi  bisa  berupa  suatu  keadaan  (state)  tertentu.  Solusi  juga  bisa  berupa  sebuah  jalur  dari  satu  posisi  asal  ke  posisi  tujuan,  seper7  dalam  kasus  pencarian  rute  dari  satu  kota  asal  ke  kota  tujuan.  

2.  Tes  apakah  solusi  yang  dibangkitkan  tersebut  adalah  sebuah  solusi  yang  bisa  diterima  sesuai  dengan  kriteria  yang  diberikan.  

3.  Jika  solusi  telah  ditemukan,  keluar.  Jika  belum,  kembali  ke  langkah  1.  

Page 9: Heuristic Search Ppt

CONTOH  KASUS  TSP  (Travelling  Salesmen  Problem)  ì  Seorang  salesman  ingin  mengunjungi  sejumlah  n  

kota.  Akan  dicari  rute  terpendek  di  mana  se7ap  kota  hanya  boleh  dikunjungi  tepat  1  kali.    

ì  Jarak  antara  7ap-­‐7ap  kota  sudah  diketahui.  Misalkan  ada  4  kota  dengan  jarak  antara  7ap-­‐7ap  kota  seper7  terlihat  pada  gambar  berikut.  

Page 10: Heuristic Search Ppt

CONTOH  KASUS  TSP(Travelling  Salesmen  Problem)  

ì Membangkitkan  solusi-­‐solusi  yang  mungkin  dengan  menyusun  kota-­‐kota  dalam  urutan  abjad,  yaitu  :  ì  A  –  B  –  C  –  D    ì  A  –  B  –  D  –  C    ì  A  –  C  –  B  –  D    ì  A  –  C  –  D  –  B  ì  Dst  

ì Untuk  mengetahui  jumlah  seluruh  kombinasi  abjad  yang  mungkin  menjadi  sebuah  solusi  à  n!  

Page 11: Heuristic Search Ppt

CONTOH  KASUS  TSP(Travelling  Salesmen  Problem)  

ì Pilih  keadaaan  awal,  misal  ABCD  dengan  panjang  lintasan  19  

ì Lakukan  backtracking  untuk  mendapatkan  lintasan  ABDC,  misal  panjang  lintasan  18  

ì Bandingkan  lintasan  ABDC  dengan  sebelumnya,  lintasan  terpendek  akan  dipilih  untuk  dilakukan  backtracking  lagi.  

ì Solusi  terbaik  adalah  menemukan  lintasan  terpendek  dari  kota  yang  dilewa7.  

Page 12: Heuristic Search Ppt

CONTOH  KASUS  TSP(Travelling  Salesmen  Problem)  

ì Dibuat  Tabel  

Page 13: Heuristic Search Ppt

CONTOH  KASUS  TSP(Travelling  Salesmen  Problem)  

Page 14: Heuristic Search Ppt

Generate  dan  Test  

ì Kelemahan  :  ì  Membangkitkan  semua  kemungkinan  sebelum  

dilakukan  pengujian  ì  Membutuhkan  waktu  yang  cukup  besar  dalam  

pencariannya  

Page 15: Heuristic Search Ppt

Hill  Climbing  

ì Terdapat  2  jenis  HC  yang  sedikit  berbeda,  yaitu  Simple  Hill  Climbing  (HC  sederhana)  dan  Steepest-­‐Ascent  Hill  Climbing  (HC  dengan  memilih  kemiringan  yang  paling  tajam/curam).  

ì Simple  HC,  langsung  memilih  new  state  yang  memiliki  jalur  yang  lebih  baik  (“curam”)  daripada  jalur-­‐jalur  sebelumnya  tanpa  memperhitungkan  jalur-­‐jalur  lain  yang  lebih  “curam”.  

ì Sedangkan  Steepest-­‐Ascent  HC,  akan  mengevaluasi  semua  state  yang  berada  di  bawah  current  state  dan  memilih  state  dengan  jalur  yang  paling  “curam”.  

Page 16: Heuristic Search Ppt

Simple  Hill  Climbing  

�  Algoritma  �  Mulai  dari  keadaan  awal,  (ini*al  state)  lakukan  pengujian,    

�  jika  state  (keadaan)  merupakan  goal  state  (tujuan)  à  berhen7  �  jika  state  (keadaan)  bukan  merupakan  goal  state  (tujuan)  à  lanjutkan  

dengan  keadaan  sekarang  sebagai  keadaan  awal.  �  Ulangi  langkah  berikut  hingga  solusi  ditemukan  atau  sampai  7dak  ada  

operator  baru  yang  diaplikasikan  pada  keadaan  sekarang  �  Pilih  operator  yang  belum  pernah  digunakan  �  Gunakan  operator  untuk  mendapatkan  keadaan  yang  baru  

�  Evaluasi  keadaan  baru  tersebut  :  �  Jika  keadaan  baru  adalah  tujuan  à  keluar  �  Jika  7dak  tetapi  nilainya  lebih  baik  dari  keadaan  sekarang,  à  jadikan  

keadaan  baru  tersebut  menjadi  keadaan  sekarang  �  Jika  keadaan  baru  7dak  lebih  baik  dari  keadaan  sekarang  à  lanjutkan  

iterasi  

Page 17: Heuristic Search Ppt

Simple  Hill  Climbing  Contoh  Kasus  :  TSP  

�  Operator  yg  digunakan  adalah  operator  yang  bisa  menghasilkan  kombinasi  lintasan  kota  yang  berbeda,  yaitu  dengan  menukar  urutan  posisi  2  kota  dalam  suatu  lintasan.  

�  Bila  ada  n  kota    maka  kombinasi  lintasan  :          

�  Jika  dari  soal  terdapat  4  kota  maka  kombinasi  ada  6  yaitu  :    1.  (1,2)  tukar  urutan  posisi  kota  ke-­‐1  dg  kota  ke-­‐2    2.  (2,3)  tukar  urutan  posisi  kota  ke-­‐2  dg  kota  ke-­‐3    3.  (3,4)  tukar  urutan  posisi  kota  ke-­‐3  dg  kota  ke-­‐4    4.  (4,1)  tukar  urutan  posisi  kota  ke-­‐4  dg  kota  ke-­‐1    5.  (2,4)  tukar  urutan  posisi  kota  ke-­‐2  dg  kota  ke-­‐4    6.  (1,3)  tukar  urutan  posisi  kota  ke-­‐1  dg  kota  ke-­‐3  

n!2! n! 2( )!

Page 18: Heuristic Search Ppt

Simple  Hill  Climbing  Contoh  Kasus  :  TSP  

ì Pada  pencarian  ini,  penggunaan  urutan  dari  kombinasi  harus  konsisten.  Setelah  kombinasi  ditentukan,  gunakan  algoritma  pengerjaan  sesuai  aturan  metode  simple  hill  climbing.  Misalnya  keadaan  awal  adalah  ABCD  

 

Page 19: Heuristic Search Ppt

Simple  Hill  Climbing  Contoh  Kasus  :  TSP  dengan  6  operator  

A B

D C

8

7

6

53 4

Page 20: Heuristic Search Ppt

ì Keadaan  awal,  lintasan  ABCD  (=19).    

ì Level  pertama,  hill  climbing  mengunjungi  BACD  (=17),  BACD  (=17)  <  ABCD  (=19),  sehingga    ì  BACD  menjadi  pilihan  selanjutnya  dengan  operator  Tukar  

1,2    

ì Level  kedua,  mengunjungi  ABCD,  karena  operator  Tukar  1,2  sudah  dipakai  BACD,  maka  pilih  node    ì  lain  yaitu  BCAD  (=15),  BCAD  (=15)  <  BACD  (=17)    

ì Level  ke7ga,  mengunjungi  CBAD  (=20),  CBAD  (=20)  >  BCAD  (=15),  maka  pilih  node  lain  yaitu    

ì  BCDA  (=18),  pilih  node  lain  yaitu  DCAB  (=17),  pilih  node  lain  yaitu  BDAC  (=14),  BDAC  (=14)  <  BCAD  (=15)    

Penjelasan  (1/2)  

Page 21: Heuristic Search Ppt

ì Level  keempat,  mengunjungi  DBAC  (=15),  DBAC(=15)  >  BDAC  (=14),  maka  pilih  node  lain  yaitu    ì  BADC  (=21),  pilih  node  lain  yaitu  BDCA  (=13),  BDCA  (=13)  <  BDAC  (=14)    

ì Level  kelima,  mengunjungi  DBCA  (=12),  DBCA  (=12)  <  BDCA  (=13)    

ì Level  keenam,  mengunjungi  BDCA,  karena  operator  Tukar  1,2  sudah  dipakai  DBCA,  maka  pilih  node    ì  lain  yaitu  DCBA,  pilih  DBAC,  pilih  ABCD,  pilih  DACB,  pilih  CBDA    

ì Karena  sudah  7dak  ada  node  yang  memiliki  nilai  heuris7k  yang  lebih  kecil  dibanding  nilai  heuris7k  DBCA,  maka  node  DBCA  (=12)  adalah  lintasan  terpendek  (SOLUSI)    

Penjelasan  (2/2)  

Page 22: Heuristic Search Ppt

Simple  Hill  Climbing  Contoh  Kasus  :  TSP  dengan  6  operator  

§  Pencarian  dilihat  dari  anak  kiri,  bila  nilai  heuris7k  anak  kiri  lebih  baik,  maka  dibuka  untuk  pencarian  selanjutnya,  bila  7dak    baru  melihat  tetangga  dari  anak  kiri  tersebut.      

§  Solusi  yang  dihasilkan  adalah  node  DBCA  (=12)  à  lintasan  terpendek  dibanding  yang  lain.  

§  Kelemahannya  :    

 1.  7dak  semua  solusi  dapat  ditemukan  seper7    

         pada  metode  generate  and  test  (2  solusi).  

 2.  pembatasan  kombinasi  operator  à    

         penemuan  solusi  yang  7dak  maksimal  

Page 23: Heuristic Search Ppt

Simple  Hill  Climbing  

§  Masalah-­‐masalah  yang  mungkin  7mbul  pada  prosedur  Hill  Climbing  :  §  Maksimum  Lokal  

§  Suatu  keadaaan  yang  lebih  baik  daripada  semua  tetangganya  namum  masih  belum  lebih  baik  dari  suatu  keadaan  lain  yang  jauh  letaknya  darinya.  

§  Daratan  (Plateau)  §  Suatu  daerah  datar  dari  ruang  pencarian  (search)  dimana  

semua  himpunan  keadaan  tetangganya  memiliki  nilai  yang  sama.  

§  Punggung  (Ridge)  §  Suatu  daerah  ruang  pencarian  (search)  yang  lebih  7nggi  

daripada  daerah  sekitarnya,  namun  7dak  dapat  dibalikkan  oleh  langkah-­‐langkah  tunggal  ke  arah  manapun.  

Page 24: Heuristic Search Ppt

ì Solusinya  :  ì  Melakukan  langkah  balik  (tracking)  ke  simpul  yang  

lebih  awal  dan  mencoba  bergerak  ke  arah  yang  lain.  ì  Melakukan  lompatan  besar  ke  suatu  arah  untuk  

mencoba  bagian  ruang  pencarian  yang  baru.  ì  Menerapkan  dua  atau  lebih  aturan  sebelum  

melakukan  uji  coba.  Ini  bersesuaian  dengan  bergerak  kebeberapa  arah  sekaligus.  

Simple  Hill  Climbing  

Page 25: Heuristic Search Ppt

STEEPEST  –  ASCENT  HILL  CLIMBING  

ì Hampir  sama  dengan  simple  hill  climbing,  hanya  saja  gerakan  pencarian  7dak  dimulai  dari  kiri,  tetapi  berdasarkan  nilai  heuris7k  terbaik.  

Page 26: Heuristic Search Ppt

                 

Page 27: Heuristic Search Ppt

Keadaan  awal,  lintasan  ABCD  (=19).    Level  pertama,  hill  climbing  memilih  nilai  heuristik  terbaik  yaitu  ACBD  (=12)  sehingga  ACBD  menjadi  pilihan  selanjutnya.      Level  kedua,  hill  climbing  memilih  nilai  heuristik  terbaik,  karena  nilai  heuristik  lebih  besar  dibanding  ACBD,  maka  hasil  yang  diperoleh  lintasannya  tetap  ACBD  (=12)      

Page 28: Heuristic Search Ppt

BEST  FIRST  SEARCH    

§  Merupakan  kombinasi  kelebihan  teknik  depth  first  search  dan  breadth  first  search  dengan  mengambil  kelebihan  dari  kedua  metode  tersebut.    

§  Pencarian  diperkenankan  mengunjungi  node  yang  ada  di  level  yg  lebih  rendah  jika  ternyata  node  pada  level  yg  lebih  7nggi  ternyata  memiliki  nilai  heuris7k  yg  buruk.  

§  Untuk  mengimplementasikan  metode  ini,  dibutuhkan  2  antrian  yang  berisi  node-­‐node,  yaitu  :  §  OPEN  à  berisi  simpul-­‐simpul  yang  masih  memiliki  peluang  

(peluangnya  masih  terbuka)  untuk  terpilih  sebagai  simpul  terbaik.  §  CLOSED  à  berisi  simpul-­‐simpul  yang  7dak  mungkin  terpilih  sebagai  

simpul  terbaik  (peluang  untuk  terpilih  sudah  tertutup).  

Page 29: Heuristic Search Ppt

BEST  FIRST  SEARCH  

§  Best  First  Search  akan  membangkitkan  node  berikutnya  dari  semua  node  yang  pernah  dibangkitkan.  

§  Pertanyaannya  :  

 Bagaimana  menentukan  sebuah  node  terbaik  saat  ini?  

   Dilakukan  dengan  menggunakan  biaya  perkiraan  

 Bagaimana  caranya  menentukan  biaya  perkiraan?  

 Biaya  perkiraan  dapat  ditentukan  dengan  fungsi  heuris*c  

Page 30: Heuristic Search Ppt

Best  First  Search  Fungsi  Heuristic  

ì Suatu  fungsi  heuris7c  dikatakan  baik  jika  bisa  memberikan  biaya  perkiraan  yang  mendeka7  biaya  sebenarnya.  

ì Semakin  mendeka7  biaya  sebenarnya,  fungsi  heuris7c  tersebut  semakin  baik.  

Page 31: Heuristic Search Ppt

Contoh    

A B C D16

100

10

( 20 , 10 ) ( 35 , 10 ) ( 55 , 10 ) ( 65 , 10 ) Dalam kasus pencarian rute terpendek, biaya sebenarnya

adalah panjang jalan raya yang sebenarnya.

Sedangkan fungsi heuristiknya adalah garis lurus dari

1 kota ke kota lainnya. Untuk itu, bisa digunakan rumus berikut :

dab = ( yb – ya )2 + ( xb – xa )2 dAB = 15 dBC = 20 dCD = 10

Page 32: Heuristic Search Ppt

Algoritma  Best  First  Search  

ì Greedy  Best  First  Search  

ì Algoritma  A*  

Page 33: Heuristic Search Ppt

Greedy  Best  First  Search  

ì Algoritma  ini  merupakan  jenis  algoritma  Best  First  Search  yg  paling  sederhana  

ì Algoritma  ini  hanya  memperhitungkan  biaya  perkiraan  saja          

         f(n)    =    h’(n)  

ì Karena  hanya  memperhitungkan  biaya  perkiraan  yang  belum  tentu  kebenarannya,  maka  algoritma  ini  menjadi  Bdak  opBmal  

Page 34: Heuristic Search Ppt

S  

A  

B  

C  

D

E  

G  

F  K  

H

L  

MJ  

10

10

10 25

30 35

15

20 40

52

25 40

50 5 40

90

30

40

80

25

n   S   A   B   C   D   E   F   G   H   J   K   L   M  h’(n) 80 80 60 70 85 74 70 0 40 100 30 20 70

Page 35: Heuristic Search Ppt

LANGKAH  1  

S  

A  

B  

C  

D  

E  

10

10

25

30 35

n   S   A   B   C   D   E  h’(n) 80 80 60 70 85 74

Page 36: Heuristic Search Ppt

LANGKAH  2  

S  

A  

B  

C  

D  

E  

10

10

25

30 35

F  

K  50

5

n   A   C   D   E   F   K  h’(n) 80 70 85 74 70 30

Page 37: Heuristic Search Ppt

LANGKAH  3  

S  

A  

B  

C  

D

E  

10

10

25

30

35

F  

K  50

5

G  

30

n   A   C   D   E   F   G  h’(n) 80 70 85 74 70 0

Page 38: Heuristic Search Ppt

SOLUSI      Dengan  Total  Jarak  =  105  

S  

A

B  

C  

D

E  

10

10

25

30

35

F  

K  50

5

G  

30

S    -­‐    B    -­‐    K    -­‐    G  

Page 39: Heuristic Search Ppt

PENJELASAN  

ì Dari  contoh  di  atas,  Greedy  akan  menemukan  solusi    S-­‐B-­‐K-­‐G  dengan  total  jarak  105  

ì Padahal  ada  solusi  lain  yg  lebih  op7mal,  yakni    

 S-­‐A-­‐B-­‐F-­‐K-­‐G  dengan  total  jarak  hanya  95  

ì Dari  situ  bisa  disimpulkan  bahwa  Greedy  Best  First  Search  7dak  bisa  menemukan  solusi  yang  op7mal  

Page 40: Heuristic Search Ppt

ALGORITMA    A*  

ì Berbeda  dengan  Greedy,  algoritma  ini  akan  menghitung  fungsi  heuris7c  dengan  cara  menambahkan  biaya  sebenarnya  dengan  biaya  perkiraan.  Sehingga  didapatkan  rumus  :  

     f(n)    =    g(n)    +    h’(n)  

ì  g(n)      =      Biaya  sebenarnya  dari  Node  Awal  ke  Node  n  ì  h’(n)    =      Biaya  perkiraan  dari  Node  n  ke  Node  Tujuan  

ì Dengan  perhitungan  biaya  seper7  ini,  algoritma  A*  adalah  complete  dan  opBmal  

Page 41: Heuristic Search Ppt

ALGORITMA    A*  

ì Algoritma  A*  juga  menggunakan  dua  senarai,  yaitu  :  ì  OPEN  ì  CLOSED  

ì Terdapat  7ga  kondisi  bagi  se7ap  suksessor  yang  dibangkitkan,  yaitu  :  ì  Sudah  berada  di  OPEN  ì  Sudah  berada  di  CLOSE  ì  Tidak  berada  di  OPEN  maupun  CLOSE  

Page 42: Heuristic Search Ppt

ALGORITMA  A*  

§  Jika  Suksessor  sudah  pernah  berada  di  OPEN,  maka  :  §  Dilakukan  pengecekan  apakah  perlu  pengubahan  parent  

atau  7dak  tergantung  pada  nilai  g  nya  melalui  parent  lama  atau  parent  baru  

§  Jika  melalui  parent  baru  memberikan  nilai  g  yang  lebih  kecil,  maka  dilakukan  pengubahan  parent.  

§  Jika  pengubahan  parent  dilakukan,  maka  dilakukan  perbaruan  (update)  nilai  g  dan  f  pada  suksessor  tersebut.  

§  Dengan  perbaruan  ini,  suksessor  tersebut  memiliki  kesempatan  yang  lebih  besar  untuk  terpilih  sebagai  simpul  terbaik  

Page 43: Heuristic Search Ppt

ALGORITMA  A*  

ì Jika  Suksessor  sudah  pernah  berada  di  CLOSED,  maka:  ì  Dilakukan  pengecekan  apakah  perlu  pengubahan  

parent  atau  7dak.    ì  Jika  ya,  maka  dilakukan  perbaruan(update)  nilai  g  

dan  nilai  f  pada  suksessor  tersebut  pada  semua  “anak  cucunya”  yang  sudah  pernah  berada  di  OPEN.  

ì  Dengan  perbaruan  ini,  maka  semua  anak  cucunya  memiliki  kesempatan  lebih  besar  untuk  terpilih  sebagai  simpul  terbaik.  

Page 44: Heuristic Search Ppt

ALGORITMA  A*  

ì Jika  suksessor  7dak  berada  di  OPEN  maupun  di  CLOSED,  maka  :  ì  Suksessor  tersebut  dimasukkan  ke  dalam  OPEN  ì  Tambahkan  suksessor  tersebut  sebagai  

suksessornya  best  node.  ì  Hitung  biaya  suksessor  tersebut  dengan    

 rumus  f=g+h  

Page 45: Heuristic Search Ppt

S  

A  

B  

C  

D  

E  

G  

F  

K  

H  

L  

MJ  

10

10

10 25

30 35

15

20 40

52

25

40

50 5 40

90

30

40

80

25

n   S   A   B   C   D   E   F   G   H   J   K   L   M  h’(n) 80 80 60 70 85 74 70 0 40 100 30 20 70

Page 46: Heuristic Search Ppt

LANGKAH  1  

S  

A  

B  

C  

D  

E  

10

10

25

30 35

n   S   A   B   C   D   E  h’(n) 80 80 60 70 85 74

g(n) 0 10 25 30 35 10

f(n) 80 90 85 100 120 84

Page 47: Heuristic Search Ppt

LANGKAH  2  

S  

A  

B  

C  

D  

E  

J  

10

10

25

30 35

15

20

n   A   B   C   D   J  h’(n) 80 60 70 85 100

g(n) 10 25 30 25 30

f(n) 90 85 100 110 130

Page 48: Heuristic Search Ppt

LANGKAH  3  

S  

A  

B  

C  

D  

E  

F  

K  

J  

10

10

25

30

35

15

20

50

5 10

n   A   C   D   J   F   K  h’(n) 80 70 85 100 70 30

g(n) 10 30 25 30 30 75

f(n) 90 100 110 130 100 105

Page 49: Heuristic Search Ppt

LANGKAH  4  

S  

A

B

C

D

E  

F  

K

J  

10

10

25

30 35

15

20

50

5 10

90

G  

n   C   D   J   F   K   G  h’(n) 70 85 100 70 30 0

g(n) 30 25 30 25 70 100

f(n) 100 110 130 95 100 100

Page 50: Heuristic Search Ppt

LANGKAH  5  

S  

A

B

C

D

E  

F  

K

J  

10

10

25

30 35

15

20

50

5 10

90

G  

40

n   C   D   J   K   G  h’(n) 70 85 100 30 0

g(n) 30 25 30 65 100

f(n) 100 110 130 95 100

Page 51: Heuristic Search Ppt

LANGKAH  6  

S  

A

B

C

D

E  

F  

K

J  

10

10

25

30 35

15

20

50

5 10

90

G  

40

30

n   C   D   J   G  h’(n) 70 85 100 0

g(n) 30 25 30 95

f(n) 100 110 130 95

Page 52: Heuristic Search Ppt

SOLUSI    :    

 Dengan  Total  Jarak  =  95  

S  

A

B

C

D

E  

F  

K

J  

10

10

25

30 35

15

20

50

5 10

90

G  

40

30

S    -­‐    A    -­‐    B    -­‐    F    -­‐    K    -­‐    G  

Page 53: Heuristic Search Ppt

KESIMPULAN  

ì Algoritma  A*  lebih  baik  dalam  melakukan  pencarian  heuris7c  daripada  Greedy  Best  First  Search  karena  dapat  mengasilkan  solusi  yang  op7mal.