império ninja 3.1

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Jiraiya e o Império Ninja Império Ninja Apresentação: Bem pessoal eu falei um tempo atrás sobre o nosso querido herói Jiraiya porem não descrevi alguns dos seus inimigos e aliados que consagraram esse grande herói. Bem antes de qualquer coisa estou usando o nome Império ninja só por que foi utilizado na tradução, pois eu sei que nem todos que aparecem são ninjas e parecem mais caçadores de relíquias ou mercenários. Bem eu como estou escrevendo de um micro em outra residência minha “e estou de férias”, e aqui eu não tenho net e nem todas as informações necessárias, depois eu ate atualizo o net book para a galera, e pessoal eu vou atualizar todos os meus net book e só ter paciência e os que a galera fizerem mais pedidos eu vou dar preferência. OBS : Esse net book e um suplemento para o Guerreiros Orientais lá os leitores poderam ter maiores detalhes sobre as novas regras de atributos que são apresentadas nesse net book assim como o novo talento técnicas. Capitulo 1 – Os Aliados do Jiraiya Aqui serão apresentadas as planilhas de todos os aliados que apareceram ao longo da serie, com um pouco da sua historia sua personalidade e tudo mais, e para desespero dos fãs eu não coloquei os episodio que cada um aparece na serie “mais na versão 3.1 ele será acrescentado”. Então pessoal vou deixar de enrolar e vamos ao que interessa. Barão Owl História: Barão Owl, e um (ninja) cavaleiro inglês (templário), cristão convicto, que procura a inscrição de Pako para acabar com a fome no planeta, vive montado em seu cavalo branco. O Imperador Ninja Barão Owl atacou, Jiraiya uma vez graças a influencia de Dokussai. Barão Owl a reparar que o jovem era do estilo Togakure. Barão lhe pergunta, atacando sempre, se o jovem conhece Tetsuzan Yamashi e obtém a resposta certeira de Jiraiya: “- Ele é meu pai!" O barão então detém seus ataques, vendo que um iniciante não seria pairo para ele, Owl embainha sua espada e diz que transmita o seguinte recado a Tetsuzan: “- Não entregue à inscrição à ninguém, pois eu virei buscá-la!" Owl ainda luta contra Tetsuzan e acaba levando a melhor sobre o velho mestre que 1

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Jiraiya e o Império Ninja

Império Ninja

Apresentação: Bem pessoal eu falei um tempo atrás sobre o nosso querido herói Jiraiya porem não descrevi alguns dos seus inimigos e aliados que consagraram esse grande herói. Bem antes de qualquer coisa estou usando o nome Império ninja só por que foi utilizado na tradução, pois eu sei que nem todos que aparecem são ninjas e parecem mais caçadores de relíquias ou mercenários. Bem eu como estou escrevendo de um micro em outra residência minha “e estou de férias”, e aqui eu não tenho net e nem todas as informações necessárias, depois eu ate atualizo o net book para a galera, e pessoal eu vou atualizar todos os meus net book e só ter paciência e os que a galera fizerem mais pedidos eu vou dar preferência. OBS : Esse net book e um suplemento para o Guerreiros Orientais lá os leitores poderam ter maiores detalhes sobre as novas regras de atributos que são apresentadas nesse net book assim como o novo talento técnicas.

Capitulo 1 – Os Aliados do Jiraiya

Aqui serão apresentadas as planilhas de todos os aliados que apareceram ao longo da serie, com um pouco da sua historia sua personalidade e tudo mais, e para desespero dos fãs eu não coloquei os episodio que cada um aparece na serie “mais na versão 3.1 ele será acrescentado”. Então pessoal vou deixar de enrolar e vamos ao que interessa.

Barão Owl

História: Barão Owl, e um (ninja) cavaleiro inglês (templário), cristão convicto, que procura a inscrição de Pako para acabar com a fome no planeta, vive montado em seu cavalo branco. O Imperador Ninja Barão Owl atacou, Jiraiya uma vez graças a influencia de Dokussai. Barão Owl a reparar que o jovem era do estilo Togakure.

Barão lhe pergunta, atacando sempre, se o jovem conhece Tetsuzan Yamashi e obtém a resposta certeira de Jiraiya: “- Ele é meu pai!" O barão então detém seus ataques, vendo que um iniciante não seria pairo para ele, Owl embainha sua espada e diz que transmita o seguinte recado a Tetsuzan: “- Não entregue à inscrição à ninguém, pois eu virei buscá-la!" Owl ainda luta contra Tetsuzan e acaba levando a melhor sobre o velho mestre que logo após Jiraiya entro no lugar do seu velho mestre . Depois desse fato Barão Owl percebe que Dokussai estava mentindo e deixa o herói em paz.

Personalidade: Barão Owl e um homem de bom coração que, acaba ficando ao lado de Jiraiya quando ele vê que o herói não pretende usar a inscrição de Pako para benefícios próprios.

Estilo: Falcão “estilo de esgrima usado pelos cavalheiros medievais e templários” Conceito: Cavalheiro Templário Nível: 8

Atributos: Força 18, Constituição 15, Destreza 17, Agilidade 16, Inteligência 16, Força de Vontade 16, Percepção 15, Carisma 15

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Jiraiya e o Império Ninja

Habilidades:Arte marcial 45/45, Armas Brancas 40/50 (escolha 4), Esquiva 70%, Acrobacia 40%, Arremesso 45%, Espada Longa 90/90, Chicote 90/90, Etiqueta 40%, Heráldica 30%, Furtividade 40%, Historia 65%, Idioma Nativo 30%, Ler e Escrever 30%, Língua Estrangeira 45%(Japonês), Investigação 40%, Interrogatório 40%, Liderança 40%, Impressionar 50%, Lutar com 2 armas (50), Refém (30), Desarme (40), Religião 70%, sobrevivência 40% (escolha 3 ambiente), Meditação 45%, Cavalgar 95%, Adestramento 75%, Pedagogia 50%, Conhecimento de estilo 65%.

Aprimoramentos: Ambidestria 2, Aliados 2, Alma Pura 2, Contatos 3, Pontos Heróicos 4, Recursos 2, Reputação 2, Status 1, Técnica 3, Código de Honra –1 , Inimigo –1. Pontos de Vida: 17+8Pontos Heróicos: 32Pontos de Técnica: 15Técnicas: Ataque Extra 5pts, Defesa Extra 5pts, Ataque Ciclone 2pts, Salto 3. Equipamento: Espada Longa, Chicote, Cavalo de Guerra Branco e Cota de Malha.

Leinin Wild

História: Leinin Wild e um ninja americano “pistoleiro”, Leinin teve seu primeiro contato com Jiraiya, por causa da família dos feiticeiros que manipulou esse nobre ninja para lutar contra Jiraiya ao ver que estava sendo manipulado pelos vilões ele acaba por se tornar amigo do nosso grande herói. O Segunda vez foi por causa de um duelo dos dois que era para ver quem era o melhor ninja Leinin ou Jiraiya graças a irmã de Jiraiya a luta acabou empatada e os 2 acabaram por fortalecer mais ainda seus laços de amizade se tornaram grandes amigos.

Personalidade: Leinin e um ninja honrado

que tinha como objetivo provar que era o melhor ninja após o seu segundo encontro com Jiraiya percebeu que não precisava provar nada a ninguém e se torna um grande amigo do herói.

Estilo: ninjutsu Conceito: Ninja moderno “Pistoleiro” Nível: 6

Atributos: Força 16, Constituição 17, Destreza 18, Agilidade 17, Inteligência 14, Força de Vontade 14, Percepção 15, Carisma 16

Habilidades :Arte marcial 45/45, Armas Brancas 45/45 (escolha 4), Esquiva 70%, Acrobacia 40%, Arremesso 45%, Katana 70/70, Arma de Fogo (pistola) 80%, Etiqueta 40%, Heráldica 30%, Furtividade 40%, Historia 40%, Idioma Nativo 30%, Ler e Escrever 30%, Língua Estrangeira 45%(Inglês), Investigação 40%, Interrogatório 40%, Liderança 40%, Impressionar 50%, Lutar com 2 armas (50), Refém (30), Desarme (40), sobrevivência 40% (escolha 3 ambiente), Meditação 45%, Escalada 65%, Pedagogia 50%.

Aprimoramentos: Aliados 3, Arma de Fogo 2, Contatos 3, Pontos Heróicos 4, Recursos 2, Reputação 2, Status 1, Técnica 3, Código de Honra –1 , Inimigo –1. Pontos de Vida: 17+6

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Pontos Heróicos: 32Pontos de Técnica: 13 Técnicas: Ataque Extra 4pts, Defesa Extra 4pts, Ataque Ciclone 2pts, Salto 2. Maka Wara 1 Equipamento: Katana, Pistola.

Igyonin Benin Lagarto

História: Igyonin Benin Lagarto e um ninja espantoso e altamente poderoso mestre de uma técnica ninja secreta que lhe permite se transforma em uma poderosa iguana gigante,(uma espécie de Lagarto). Benin em sua juventude começou a despertar um hobby muito especial de colecionar espadas, que acabou por virar uma verdadeira objeção, que faz com que Benin corra o mundo inteiro em busca da espada perfeita para adicionar em sua coleção o que fez com que Benin possui-se centenas de espadas em sua coleção. Benin com a grande acessão de Jiraya acaba por ouvir sobre a lendária espada olímpica e por ver que ela não e uma espada

comum acaba por tentar toma-la de Jiraya mais acaba sendo derrotado pelo mesmo e se tornando seu amigo.

Personalidade: Benin Lagarto, e um ninja justo e corajoso que tem uma compulsão por colecionar espadas de todos os estilos. As vezes sua compulsão faz com que ele não tenha uma postura muito justa para conseguir o item desejado, mais Benin prefere mesmo e desafiar o dono do item que ele cobiça para provar a todos e que ele e o melhor.

Estilo: ninjutsu Conceito: Ninja “Colecionador de espada”. Nível: 6

Atributos: Força 16, Constituição 18, Destreza 16, Agilidade 16, Inteligência 15, Força de Vontade 16, Percepção 15, Carisma 15

Habilidades:Arte marcial 45/45, Armas Brancas 75/75 (Espadas), Esquiva 70%, Acrobacia 40%, Arremesso 45%, Etiqueta 40%, Heráldica 30%, Furtividade 60%, Historia 60%, Idioma Nativo 30%, Ler e Escrever 30% (Japonês + 3), Língua Japonês 45%, Língua Estrangeira 35%(escolha 3), Investigação 60%, Interrogatório 40%, Liderança 40%, Impressionar 50%, Lutar com 2 armas (50), Refém (30), Desarme (40), sobrevivência 40% (escolha 3 ambiente), Meditação 45%, Pedagogia 50%, Conhecimento de estilo 65%.

Aprimoramentos: Ambidestria 2, Aliados 2, Contatos 2, Pontos Heróicos 4, Recursos 2, Reputação 2, Status 1, Técnica 3, Código de Honra –1 , Inimigo –1. Pontos de Vida: 17+8Pontos Heróicos: 32Pontos de Técnica: 12 Técnicas: Ataque Extra 3pts, Defesa Extra 3pts, Metamorfose 4pts, Salto 2. Equipamento: Uma vasta coleção de espada.

Bakunin Homem Míssil

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História : Bakunin Homem Míssil e um ninja americano que lutou junta com as tropas americanas durante a guerra do Vietnã, logo após o fim da guerra Bakunin começou a ter uma vida meio que normal , constituindo uma família. Bakunin durante a guerra começou a acrescentar algo a mais alem de suas habilidades de ninjas e começou a treinar o manuseio de bazucas e logo em seguida acabou por se especializar em lançamento de mísseis de bazookas. Bakunin e muito dividido pelo amor a sua família e o gosto de um bom combate por isso que atua como mercenário. Bakunin foi contratado pela família de feiticeiro para acabar com o nosso herói porem ao descobrir quem a família estava no lado errado acaba entrando na galeria de amigos do nosso amigo Jiraiya.

Personalidade: Bakunin tem um cárter muito forte, e muito ligado a sua família porem e dividido pela emoção de um bom combate e o amor a suas habilidades , com o amor que sente por sua família . Porem mesmo como mercenário Bakunin tenta agir com total lealdade em suas ações já que ele vende suas habilidades não o seu caráter.

Escola: ninjutsu e força especiais Conceito: Ninja Guerrilheiro Nível: 5

Atributos: Força 16, Constituição 16, Destreza 19, Agilidade 16, Inteligência 14, Força de Vontade 14, Percepção 15, Carisma 16

Habilidades:Arte marcial 45/45, Armas Brancas 40/50 (escolha 4), Esquiva 70%, Acrobacia 40%, Arremesso 45%, Espada Curta 60/60, Artilharia 90%, Etiqueta 40%, Heráldica 30%, Furtividade 40%, Historia 40%, Idioma Nativo 30%, Ler e Escrever 30%, Língua Estrangeira 45%(Japonês), Investigação 40%, Interrogatório 40%, Liderança 40%, Impressionar 50%, Refém (30), Desarme (40), sobrevivência 40% (escolha 4 ambiente), Meditação 45%, Pilotar 55%, Armeiro 45%, Pedagogia 40%, Estratégia 45%.

Aprimoramentos: Ambidestria 2, Aliados 2, Armas de Fogo 3, Contatos 3, Pontos Heróicos 4, Recursos 2, Reputação 1, Técnica 2, Código de Honra –1 , Inimigo –1, Dependente –2. Pontos de Vida: 16+5Pontos Heróicos: 20Pontos de Técnica: 9 Técnicas: Ataque Extra 3pts, Defesa Extra 3pts, Salto 3. Equipamento: Muitas variações de bazuca e mísseis e uma ninja to.

Hananin Agnes

História: Hananin Agnes e a ninja mestre na técnica das flores de cereija(sakura), que tem uma missão que exige dela uma grande responsabilidade pois ela e nada mais nada menos que a guardiã da lendária armadura (yoroi) amaldiçoada de Sathan. Agnes deve o seu primeiro encontro com Jiraiya quando um ninja fracassado entrou na caverna onde a armadura estava guardada e a vestiu,

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Jiraiya e o Império Ninja

Jiraya derrotou o mesmo, isso vez com que Agnes tenha um grande senso de gratidão e também contribuiu para aumentar a amizade entre eles.

Personalidade: Agnes e uma linda garota de bom coração e muito determinada e responsável pois sabe da desgraça que o artefato que ele tem que proteger pode fazer se cair em mãos erradas.

Estilo: Ninjitsu Conceito: Ninja Guardiã Nível: 5

Atributos: Força 14, Constituição 14, Destreza 18, Agilidade 18, Inteligência 15, Força de Vontade 15, Percepção 15, Carisma 18

Habilidades:Arte marcial 45/45, Armas Brancas 40/50 (escolha 4), Esquiva 70%, Acrobacia 40%, Arremesso 45%, Ninja To 70/120, Etiqueta 40%, Heráldica 30%, Furtividade 60%, Historia 40%, Idioma Nativo 30%, Ler e Escrever 30%, Intimidação 40%, Interrogatório 40%, Liderança 40%, Impressionar 50%, Lutar com 2 armas (50), Refém (30), Desarme (40), Religião 50%, sobrevivência 40% (escolha 3 ambiente), Meditação 45%, Pedagogia 50%, Conhecimento de estilo 35%.

Aprimoramentos: Aliados 2, Alma Pura 2, Contatos 2, Pontos Heróicos 4, Recursos 2, Reputação 2, Status 2, Guardiã de Artefato 3, Técnica 3, Código de Honra –1 , Inimigo –1. Pontos de Vida: 14+5Pontos Heróicos: 20Pontos de Técnica: 14Técnicas: Ataque Extra 3pts, Defesa Extra 5pts, Sakura 3pts, Salto 3. Equipamento: Ninja To.

Ronin Haburamu

História: Ronin Haburamu e um guerreiro Turco que recebeu um treinamento especial nas artes marciais para poder servir como guardião do antigo castelo de Topkap, situado perto de umas ruínas em Istambul. Ronin e visto a primeira vez como um servo da bruxa Manin Luana. Tal servidão era mantida contra sua vontade graças a um feitiço de magia negra feito pela bruxa para controlar Ronin que por sua vez acabou tendo que enfrentar Jiraiya. Ao perceber que Ronin estava sendo controlado Jiraiya conseguiu acabar com o feitiço. Tal ato vez com que Ronin fica-se em divida com o herói e acaba tornando Ronin amigo de Jiraiya.

Personalidade: Ronin Haburamu e um homem de grande coração e um pouco ingênuo porem com muita força e com uma constituição bem acima da media para um ninja assim como seu corpo físico, pois Ronin e meio gordo. Graças ao seu treinamento que foi totalmente voltado para a força física fez com que ele seja um pouco sem cultura e, ate um pouco burro porem ele e mais culto e inteligente que os demônios karasutengus servos da família dos feiticeiros.

Estilo: Muçulmano Conceito: Guardião Árabe Nível: 5

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Jiraiya e o Império Ninja

Atributos: Força 22, Constituição 22, Destreza 13, Agilidade 13, Inteligência 10, Força de Vontade 10, Percepção 16, Carisma 15

Habilidades:Arte marcial 45/45, Armas Brancas 40/50 (escolha 4), Esquiva 70%, Acrobacia 40%, Arremesso 45%, Espada Longa 80/90, Etiqueta 40%, Heráldica 30%, Furtividade 40%, Historia 40%, Idioma Nativo 30%, Ler e Escrever 30%, Língua Estrangeira 45%(Japonês), Investigação 40%, Interrogatório 40%, Liderança 40%, Impressionar 50%, Lutar com 2 armas (50), Refém (30), Desarme (40), Religião 30%, sobrevivência 40% (escolha 3 ambiente), Meditação 45%, Cavalgar 45%, Conhecimento de estilo 35%.

Aprimoramentos: Aliados 2, Contatos 2, Pontos Heróicos 5, Recursos 3, Reputação 1, Status 1, Técnica 2, Código de Honra –1 , Inimigo –1, Dever -1. Pontos de Vida : 22+5Pontos Heróicos: 25Pontos de Técnica: 10 Técnicas : Ataque Extra 5pts, Defesa Extra 4pts, Salto 1. Equipamento: Cimitarra.

Kazenin Mafia

História: Kazenin Máfia era um ninja mercenário que era o líder do seu grupo de ninjas mercenários em que cada um era mestre no controle de um elemento da natureza. Sendo então contratado pela família de feiticeiros com o propósito de destruir Jiraya, porem ele e o seu grupo são destruídos pelo nosso herói. Porem Kazenin ainda estava um pouco de vida e foi utilizado para uma experiência da família de feiticeiros usando o corpo de Kazenin e dos outros mercenários amigos de Kazenin juntando as habilidades “Stormin, Fire, Water, Land e Tree” fazendo de Kazenin uma espécie de Cyborg-ninja criado para ser fiel e servir a família de Feiticeiros e tem como principal tarefa destruir Jiraya e pegar as inscrições de Pako para a ambiciosa família de feiticeiros. Porem Kazenin e novamente derrotado por Jiraya e acaba por ser torna seu aliado na guerra contra a família de feiticeiros. Quando Manabu fica que revoltado ela se torna mentor e sensei do irmão de Jiraya. (Obs: Kazenin e interpretado na serie pelo fantástico Junichi Haruta ator que interpretou o nosso querido vilão MadGallant “O Fantástico Jaspion” e GoggleBlack no GoggleFive).

Personalidade: Kazenin era um mercenário com gosto simples, gostava do combate, de andar de moto em alta velocidade para poder ter maior contato com seu elemento o vento “Kaze=vento”. Ao descobrir os principais planos da família de feiticeiros acaba por dar um tempo como mercenário e acaba por ajudar Jiraya e se torna mertor do seu irmão Manabu.

Estilo: Ninjitsu Escola: Kazeninstorm Conceito: Ninja mestre do vento.

Nível: 5

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Jiraiya e o Império Ninja

Atributos: Força 16, Constituição 18, Destreza 16, Agilidade 16, Inteligência 15, Força de Vontade 14, Percepção 15, Carisma 15

Habilidades:Arte marcial 45/45, Armas Brancas 40/40 (escolha 4), Esquiva 70%, Acrobacia 40%, Arremesso 45%, Espada Longa 80/80, , Negociação 40%, Heráldica 30%, Furtividade 40%, Historia 40%, Idioma Nativo 30%, Ler e Escrever 30%, Língua Estrangeira 45%(Inglês), Investigação 40%, Interrogatório 40%, Liderança 40%, Impressionar 50%, Lutar com 2 armas (50), Refém (30), Desarme (40), sobrevivência 40% (escolha 5 ambiente), Meditação 45%, Motociclismo 95%, Escalada 35%, Pedagogia 50%, Conhecimento de estilo 65%.

Aprimoramentos: Ambidestria 2, Aliados 2, Técnica do vento 2, Contatos 3, Pontos Heróicos 4, Recursos 2, Reputação 2, Status 1, Técnica 3, Código de Honra –1 , Inimigo –1. Pontos de Vida: 17+8.Pontos Heróicos: 32.Pontos de Técnica: 7+8.Pontos de Técnica de elementos: 3+3.Técnicas: Ataque Extra 5pts, Defesa Extra 5pts, Ataque Ciclone 2pts, Salto 2.Técnica de elementos: Ataque Furacão, Velocidade ampliada. Equipamento: Katana, Pistola, Moto Kavazaki Ninja.

Kaminin Oruha

História: Kaminin Oruha e um ninja que ao que parece abandonou seu clã ninja para poder viver uma vida normal, porem o abandonar seu clã o tornar em um desertor, e desertores não são vistos com bons olhos em nenhum lugar e desertores na grande maioria são caçados e mortos para servirem de exemplo para os outros membros. Kaminin e um mestre ninja muito experiente e expert na arte ninja dos origamis mágicos, com sua técnica de origamis Kaminin consegue fazer coisas inimagináveis com eles. Kaminin ao resolver seus problemas acaba por se tornar amigo de Jiraya. (Obs : O ator que interpreta o nosso querido Kaminin e o mesmo que interpreta Naoto de JIBAN.)

Personalidade: Kaminin ao que parece se cansou da vida de um ninja e de ter que seguir as normas do seu clã ninja e acaba por desertar o mesmo para seguir uma vida como uma pessoa simples. E um ninja de bom coração e muito honrado, cansado da violência e de guerras.

Estilo: Ninjitshu Escola: Desconhecida Conceito: Mestre ninja

Nível: 7

Atributos: Força 12, Constituição 12, Destreza 18, Agilidade 18, Inteligência 18, Força de Vontade 16, Percepção 16, Carisma 18.

Habilidades:Arte marcial 45/45, Armas Brancas 40/40 (escolha 4), Esquiva 70%, Acrobacia 40%, Arremesso 50%, Ninja-to 80/80, Arqueirismo 70%, Etiqueta 40%, Heráldica 40%, Furtividade 60%, Historia 40%, Idioma Nativo 30%, Ler e Escrever 30%,

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Jiraiya e o Império Ninja

Língua Estrangeira 45%(Inglês), Investigação 40%, Interrogatório 40%, Liderança 40%, Impressionar 50%, Lutar com 2 armas (50), Refém (30), Desarme (40), Religião (budismo) 50%, sobrevivência 40% (escolha 3 ambiente), Meditação 45%, Pilotagem 55%, Arte (Origami) 95%, Pedagogia 50%, Conhecimento de estilo 65%.

Aprimoramentos: Aliados 2, Contatos 3, Pontos Heróicos 4, Recursos 2, Reputação 2, Status 1, Técnica 3, Código de Honra –1, Inimigo –1. Pontos de Vida: 12+5Pontos Heróicos: 20Pontos de Técnica: 14 Técnicas : Ataque Extra 3pts, Defesa Extra 4pts, Origami 4pts, Salto 3. Equipamento: Katana, Tesoura, Papel.

Katharine : Katharine e uma ninja francesa, interpretada pela célebre atriz francesa Dorothée, tem curtíssima aparição na série. Trabalha para a Interpol.

Capitulo 2 – Os inimigos de Jiraiya

Aqui serão apresentadas as planilhas de todos os inimigos que apareceram ao longo da serie, com um pouco da sua historia sua personalidade e tudo mais, e para desespero dos fãs eu não coloquei os episodio que cada um aparece na serie “mais na versão 3.1 ele será acrescentado”. Então pessoal vou deixar de enrolar e vamos ao que interessa.

Kanin Dragon

História: Kanin Dragon e um chinês lutador mestre da lendária arte do Kung Fu. Kanin Dragon e mestre dos estilos do dragão e do bêbado sendo assim Kanin vive bêbado, o que, potencializa seus golpes. Kanin Dragon e envolvido com tráfico de drogas na china e foi chamado por Dokussai para criar uma rede de distribuição de drogas da china para o Japão e exterminar Jiraiya que vem sempre a interferir em seus planos. Kanin Dragon juntamente com o filho de Chan Kung Fu, foram o pior inimigo que Jiraiya enfrentou destruíram a armadura dele e por pouco não mataram Jiraiya. Alem de que depois do encontro com essa terrível dupla deixaram o herói com um grande medo.

Personalidade: Kanin Dragon e um traficante de drogas, sem coração que so visa o seu bem estar e lucro, mestre de Kung Fu e expert em dois estilos em particular, finge muitas vezes ser um bêbedo inofensivo para seus inimigos, e faz os mesmo de palhaços. Quando entra em combates mais perigosos Kanin usa sua arte suprema do estilo do Dragão que consiste em materializar um furioso dragão que pode atacar com suas garras e bafo de fogo. Com esta técnica Kanin foi capaz de rasga o peitoral e ombro da Armadura Olímpica de Jiraiya.

Estilo: Kung Fu (Bêbado e do Dragão) Escola: Mafia Chinesa Conceito: Mestre Bêbedo

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Jiraiya e o Império Ninja

Nível: 10

Atributos: Força 19, Constituição 15, Destreza 20, Agilidade 20, Inteligência 15, Força de Vontade 17, Percepção 16, Carisma 20

Habilidades:Artes Marciais 95/95, Armas Brancas 75/75 (escolhe 3), Arremesso 70%, Armeiro 35%, Esquiva 95% ,Salto 45%, Etiqueta 35%, Heráldica 25%, Idioma (Nativo) 30%, Ler e Escrever (Idioma Nativo) 30%, Língua Estrangeira 45% (Inglês e Japonês), Intimidação 65%, Atuação 45%, Impressionar 50%, Sobrevivência 45% (3 ambientes), Barganha 45%, Liderança 55%, Lábia 65%, Conhecimento elemento do Fogo 55%, Refém (30), Luta as Cegas (40).

Aprimoramentos : Ambidestria 2, Aliados 2, Contatos 4, Fúria 1, Pontos Heróicos 4, Recursos 2, Sentidos aguçados 1, Técnica 3, Compulsão –1 (bebida), Inimigo –2, Ma reputação -1.Pontos de Vida: 17+10Pontos Heróicos: 40Pontos de Técnica: 7+10 Técnicas: Ataque Extra 4pts, Defesa Extra 4pts, Ataque Ciclone 2pts, Elemental Ataque 3pts (Fogo), Salto 2, Ilusão 2. Equipamento: Facão Chinês, Charro de porcelana com bebida Alcóolica.

Kanin Chan Kung Fu

História: Kanin Chan Kung Fu e um antigo guerreiro chinês mestre de Kung Fu do estilo do bêbado e um dos poucos membros do império que domina a lendária técnica Saiken. A técnica Saiken e uma das mais temíveis técnicas pois ela consiste em acabar totalmente com a coragem e força de vontade do adversário através do fogo.

Personalidade: Kanin Chan Kung Fu e um velho mestre de Kung Fu, ganancioso que após conseguir se tornar mestre na técnica Saiken. Porem ser mestre da técnica fez com que Kanin fica-se muito descuidado e auto confiante. Kanin Chan Kung Fu se acha que o maior e que nunca poderá ser derrotado, chegando a maioria das vezes a ser arrogante. Kanin Chan Kung Fu tem um grande senso de família e passou os seus conhecimentos para o seu filho Kanin Chan Kung Fu (Jr.), para que o nome de sua família ficasse marcado na historia.

Estilo: Kung Fu Escola: Hong Kong Conceito: Velho Bêbedo

Nível: 8

Atributos: Força 15, Constituição 15, Destreza 15, Agilidade 15, Inteligência 16, Força de Vontade 18, Percepção 16, Carisma 20

Habilidades:Artes Marciais 95/95, Armas Brancas 75/75 (escolhe 3), Corrente 85%, Arremesso 70%, Armeiro 35%, Esquiva 95% ,Salto 45%, Etiqueta 35%, Heráldica 25%, Idioma (Nativo) 30%, Ler e Escrever (Idioma Nativo) 30%, Língua Estrangeira 45% (Inglês e Chinês), Intimidação 95%, Atuação 45%, Impressionar 50%, Sobrevivência 45% (3 ambientes), Barganha 45%, Liderança 55%, Lábia 65%, Conhecimento elemento do Fogo 95%, Refém (30), Luta as Cegas (40), Pedagogia 80%.

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Jiraiya e o Império Ninja

Aprimoramentos: Aliados 2, Contatos 4, Fúria 1, Pontos Heróicos 4, Recursos 2, Sentidos aguçados 1, Técnica 3, Compulsão –1 (bebida), Inimigo –2, Ma reputação -1.Pontos de Vida: 15+10Pontos Heróicos: 40Pontos de Técnica: 7+10 Técnicas: Ataque Extra 4pts, Defesa Extra 4pts, Ataque Ciclone 2pts, Elemental Ataque 3pts (Fogo), Salto 2, Ilusão 2. Equipamento: Facão Chinês, Kurisigama, Charro de porcelana com bebida Alcóolica.

Kanin Chan Kung Fu (Jr.)

História: Kanin Chan Kung Fu (Jr.), e filho do lendário mestre do estilo do bêbado Kanin Chan Kung Fu. Kanin Chan Kung Fu (Jr) e o segundo maior mestre da técnica Saiken, técnica essa que foi passada por seu pai assim como os ensinamentos do Kung Fu do estilo do bêbado, estilo o qual Kanin Jr também e mestre. Quando seu pai morreu Kanin Jr foi ate o Japão para acabar com o responsável e acaba por encontrar um companheiro o também lutador Kanin Dragon que e mestre também do estilo do bêbado acabam se tornando parceiros e fazem a dupla mais mortal que nosso herói enfrentou em toda a serie.

Personalidade: Kanin Jr tem um gênero forte que só se importa com si mesmo e com a sua família. Altamente ganancioso e sem escrúpulos faz uso do kung fu para conseguir tudo o que quer. Quando ficou sabendo da morte do seu pai vai ate ao Japão para acabar com o responsável.

Estilo: Kung Fu (Bêbado) Escola: Seu pai Conceito: Mestre Bêbedo

Nível: 10

Atributos: Força 16, Constituição 16, Destreza 18, Agilidade 18, Inteligência 15, Força de Vontade 15, Percepção 15, Carisma 18.

Habilidades:Artes Marciais 75/75, Armas Brancas 55/55 (escolhe 4), Corrente 75%, Arremesso 60%, Armeiro 45%, Esquiva 70% ,Salto 55%, Etiqueta 35%, Heráldica 30, Idioma (Nativo) 30%, Ler e Escrever (Idioma Nativo) 30%, Língua Estrangeira 45% (Inglês e Chinês), Intimidação 70%, Atuação 50%, Impressionar 50%, Sobrevivência 45% (5ambientes), Barganha 50%, Liderança 45%, Lábia 65%, Conhecimento elemento do Fogo 70%, Refém (30), Luta as Cegas (40), Pedagogia 50%.

Aprimoramentos: Aliados 2, Contatos 4, Fúria 1, Pontos Heróicos 4, Recursos 3 Sentidos aguçados 1, Técnica 3, Compulsão –1 (bebida), Inimigo –2, Ma reputação -1.Pontos de Vida: 16+10Pontos Heróicos: 40Pontos de Técnica: 7+10 Técnicas: Ataque Extra 4pts, Defesa Extra 4pts, Ataque Ciclone 2pts, Elemental Ataque 3pts (Fogo), Salto 2, Ilusão 2. Equipamento: Facão Chinês, Kurisigama, Charro de porcelana com bebida Alcóolica.

Sathan Ashura

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Jiraiya e o Império Ninja

História: Sathan Ashura e na verdade uma antiga armadura que no inicio da era tokugauwa foi usado por um guerreiro samurai, a armadura deixa o usuário possuído pelo espírito de Yorio o samurai do ódio que era o dono da armadura maldita. Sendo que na era Tokugauwa foi derrotado e sua armadura foi guardada numa caverna e um clã de ninjas recebeu a missão de não deixar que a armadura fosse mais utilizada por ninguém já que a mesma não pode ser destruída. E os anos se passaram e depois de muitas gerações a armadura foi utilizada por um ninja irresponsável que não conseguia resultados acaba por trair a confiança do seu clã viola a caverna e se apodera do artefato maldito e acaba sendo dominado pelo espírito Yoroi e se tornar Sathan Ashura. Acaba sendo derrotado por Jiraiya e a armadura sendo entregue novamente aos cuidados de clã de Hananin Agnes o qual era o responsável pela proteção da mesma.

Personalidade: Sathan Ashura de como objetivo primeiro destruir os responsáveis pela sua derrota no passado e tomar o poder, usando da força e do ódio para conseguir tudo o que quer.

Estilo: Batosutshu Escola: Desconhecida Conceito: Demônio da Ashura

Nível: 8

Atributos: Força 20, Constituição 20, Destreza 15, Agilidade 15, Inteligência 13, Força de Vontade 20, Percepção 13, Carisma 12

Habilidades:Arte marcial 50/50, Armas Brancas 45/45 (escolha 4), Katana 80/80, Esquiva 60%, Acrobacia 40%, Arremesso 45%, Arqueirismo 65%,Etiqueta 40%, Heráldica 40%,Historia 40%, Idioma Nativo 30%, Ler e Escrever 30%, Investigação 40%, Interrogatório 40%, Liderança 30%, Administração 50%, Armeiro 50%, Barganha 50%, Arte (Teatro) 45%, Impressionar 50%,Lutar com 2 armas 50%, sobrevivência 40% (escolha 3 ambiente), Cavalgar 45%, Pedagogia 50%.

Aprimoramentos: Aliados 2, Artefato Mágico 4, Poderes Demoníacos 2, Pontos Heróicos 4, Técnica 3, Código de Honra –1 , Inimigo –1, Ma Reputação -2. Pontos de Vida: 17+6Pontos Heróicos: 32Pontos de Técnica: 13 Poderes Demoníacos: Aumento de Atributo (Força, Constituição, Força De vontade).Técnicas: Ataque Extra 4pts, Defesa Extra 4pts, Ataque Ciclone 2pts, Salto 2. Maka Wara 1 Equipamento: Katana, Armadura Demoníaca IP 4 (Bônus de IP+5, Mais 8 contra ataques não mágicos, "Teste de Força de vontade Difícil,para o usuário não ser dominado pelo espírito de Yorio". / Franqueza da armadura : Caso o lutador adversário

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Jiraiya e o Império Ninja

for bem sucedido num teste de meditação e estiver meditando e o usuário da Sathan o for atacar a armadura perde o seu poder e fica com IP 0 e todo o dano causado no usuário da armadura e dobrado e sofre um ataque de oportunidade da pessoa que estava meditando antes dele realizar o seu ataque e não pode fazer nenhum tipo de devesa) .

Junin Makumba

• História: Junin Makumba e um guerreiro africano, treinados nas artes dos antigos guerreiros da mãe África,para ser o lider de sua tribo porem se corrompeu pelo dinheiro e faz uso das suas habilidades para fiz vis e mesquinhos. Altamente ganancioso caça os animais da mãe África ate mesmo os que extinções para vendê-los para colecionadores ou para pessoas que fazem roupas da pele dos animais. Junin Makumba e o principal fornecedor no mercado negro de peles de animais. • Personalidade: Junin Makumba e uma pessoa mesquinha e vil, que recebeu o treinamento na sua tribo para ser o guardião da natureza porem Junin só quis os ensinamentos não se importou com a responsabilidades ele só se importada consigo mesmo e com o dinheiro, faz uso de seu ensinamentos que era para poder proteger os animais de modo ao contrario usando para conseguir dinheiro através da destruição dos animais e da traição da cultura do seu povo. Junin Makumba faz qualquer coisa por dinheiro.

Estilo: Capoeira Escola: Tribo Sul Africana Conceito: Traidor da Grande Mãe

Nível: 6

Atributos: Força 14, Constituição 14, Destreza 16, Agilidade 16, Inteligência 12, Força de Vontade 12, Percepção 16, Carisma 10

Habilidades :Arte marcial 50/50, Faca 45/45, Lança 45/45, Espada Curta 50/50, Arqueirismo 85%, Rifle de Caça 50%, Arremesso 50%, Esquiva 50%, Acrobacia 50%, Barganha 50%, Etiqueta 40%, Furtividade 40%, Historia 40%, Idioma Nativo 30%, Ler e Escrever 30%, Língua Estrangeira 40%(Inglês, Espanhol, Japonês), Ocultismo 30%, Interrogatório 40%, Liderança 40%, Impressionar 50%, Rastreio 60%, Veneno 50%, sobrevivência 40% (escolha 3 ambiente /Savana 65%), Religião 45%, Adestramento de Animais 60%.

Aprimoramentos: Aliados 2, Contatos 4" Mercado Negro", Pontos Heróicos 3, Recursos 3, Sentidos aguçados 1, Técnica 3, Compulsão –1 (caçar), Inimigo –2, Ma reputação -1.Pontos de Vida: 14+6Pontos Heróicos: 30Pontos de Técnica: 7+3 Técnicas: Ataque Extra 4pts, Defesa Extra 4pts, Salto 2. Equipamento: Armadura de Couro IP2, Facão, Lança, Arco e Flecha, Espada Curta "Tudo com veneno".

Junin Makumba(irmão)

História: Junin Makumba(irmão), irmão do ganancioso Junin Makunba assim como o seu irmão recebeu os

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treinamentos da sua tribo e faz maus uso dos mesmo caçando animais que ele e o irmão deveriam defender tirando a pela e alimentando o mercado negro de pele de animais. Porem alem de caçador Junin e mestre da feitiçaria negra servo do esquecido deus negro africano Babá. Junin faz sacrifícios de animais em nome do deus negro para poder conseguir poder. Quando seu irmão gêmeo foi morto ele tenta trazer o seu deus de volta a vida através de feitiçaria negra e sacrifícios.

Personalidade: Assim como o seu irmão e uma pessoa vil e mesquinha adorador do deus das trevas Babá, tem como objetivo trazer seu deus de volta a vida para poder conseguir poder. E Com a morte do seu irmão adquiriu mais o objetivo de vingá-lo.

Estilo: Capoeira Escola: Tribo Sul Africana Conceito: Feiticeiro Negro de Babá

Nível: 5

Atributos: Força 10, Constituição 10, Destreza 15, Agilidade 15, Inteligência 16, Força de Vontade 16, Percepção 14, Carisma 16.

Habilidades:Arte marcial 40/40, Faca 50/50, Lança 40/40, Espada Curta 45/45, Arqueirismo 65%, Rifle de Caça 45%, Arremesso 55%, Esquiva 50%, Acrobacia 50%, Barganha 60%, Etiqueta 40%, Furtividade 40%, Historia 50%, Religião 50%, Embarlismo 55%, Ocultismo 55%, Demologia 55%, Rituais 75%, Idioma Nativo 30%, Ler e Escrever 30%, Língua Estrangeira 40%(Inglês, Espanhol, Japonês), Tortura 45%, Liderança 40%, Rastreio 40%, Veneno 50%, sobrevivência 40% (escolha 3 ambiente /Savana 50%), Adestramento de Animais 60%.

Aprimoramentos: Aliados 1, Contatos 2" Mercado Negro", Fé Negra 2, Pontos Heróicos 3, Recursos 3, Sentidos aguçados 1, Técnica 3, Compulsão –1 (caçar), Inimigo –2, Ma reputação -1.Pontos de Vida: 10+5Pontos Heróicos: 30Pontos de Fé: 2+3Pontos de Técnica: 7+2 Técnicas: Ataque Extra 3pts, Defesa Extra 3pts, Salto 3. Equipamento: Armadura de Couro IP2, Facão, Lança, Arco e Flecha, Espada Curta "Tudo com veneno".

Suinin Tubarão Mour

História: Suinin Tubarão Mour, e um pirata especializado em combate marinho e em mergulho. E altamente eficiente no manuseio de arpoes e de faca. Deve seu contato com jiraya quando estava a procura de um tesouro perdido no fundo do mar. Ele e facilmente derrotado pelo nosso herói.

Personalidade: Suinin e um pirata moderno que busca dinheiro e fama que não gosta de ser atrapalhado eliminando tudo e todos que tentarem se opor a ele e seus objetivos.

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Jiraiya e o Império Ninja

Estilo: Próprio Escola: auto Treinamento Conceito: Caçador de Tesouros

Nível: 4

Atributos: Força 14, Constituição 14, Destreza 15, Agilidade 15, Inteligência 13, Força de Vontade 14 , Percepção 17, Carisma 11

Habilidades:Briga 45/45, Armas Brancas 40/40 (escolha 4), Faca 65/65, Arpão 65%, Esquiva 50%, Mergulho 65%, Avaliação 45%, Barganha 45%, Etiqueta 40%, Navegação 50%, Natação 65%, Heráldica 30%, Furtividade 40%, Historia 40%, Idioma Nativo 30%, Ler e Escrever 30%, Investigação 40%, Interrogatório 40%, Rastreio 40%, sobrevivência 40% (escolha 3 ambiente).

Aprimoramentos: Aliados 2, Contatos 2, Pontos Heróicos 3, Recursos 4, Reputação 1, Técnica 3, Código de Honra –1 , Inimigo –1. Pontos de Vida: 14+4Pontos Heróicos: 12Pontos de Técnica: 13 Técnicas: Ataque Extra 4pts, Defesa Extra 4pts. Equipamento: Roupa de Mergulho, Barco, Equipamento de Mergulho, Faca, Arpão.

Munin Abdad

História: Munin Abdad e descendente de uma família nobre árabe dona de um trono de um rico país no Oriente Médio. A família de Munin tinha dois filhos e o ambicioso Munin que dês da sua infância queria ser o grande Xeique e um irmão velho que pela tradição com a morte dos pais seria o Xeique pais. Os anos se passaram e com a morte dos seus pais o seu irmão se tornou o grande Xeique daquele Pais e se casou e teve uma filha, com o nascimento de sua sobrinha Munin deve seus sonhos acabados se ser o Xeique do seu pais e ter a herança da família só para si. Porem o destino sorriu a favor do traiçoeiro Manin com a morte de seu irmão ele se tornou o guardião e tutor da sua sobrinha, porem o ganancioso Munin via a sobrinha como um obstáculo e planejou matá-la e assim usurpar o trono para si que ele queria dês de garoto. Porem seu plano foi descoberto e arruinado pelo nosso herói Jiraya.

Personalidade: Munin e uma pessoa fria e traiçoeira que só quer a herança de sua família para si, sendo capaz de tudo para conseguir o que quer, ate mesmo assassinar sua própria sobrinha sangue do seu sangue para isso. Para o traiçoeiro Munin qualquer um que descorde dele ou se oponha a ele e inimigo.

Estilo: Força Especiais Árabes Escola: Base Militar Conceito: Tutor traiçoeiro

Nível: 5

Atributos: Força 13, Constituição 13, Destreza 17, Agilidade 14, Inteligência 13, Força de Vontade 15, Percepção 14, Carisma 12

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Jiraiya e o Império Ninja

Habilidades:Arte marcial 40/40, Armas Brancas 35/35 (escolha 4),Espada Curta 65/65, Faca 50/50, Arremesso 65%, Esquiva 50%, Acrobacia 50%, Etiqueta 30%, Heráldica 30%, Furtividade 40%, Historia 40%, Idioma Nativo 30%, Ler e Escrever 30%, Investigação 40%, Tortura 40%, Liderança 30%, Impressionar 50%, Lutar com 2 armas 50%, Rastreio 40%, sobrevivência 40% (escolha 2 ambiente / Deserto 55%).

Aprimoramentos: Aliados 1, Contatos 3, Pontos Heróicos 4, Recursos 3, Reputação 2, Status 1, Técnica 3, Compulsão "Ser Xeique" –1 , Inimigo –1. Pontos de Vida: 13+5Pontos Heróicos: 20Pontos de Técnica: 11 Técnicas: Ataque Extra 4pts, Defesa Extra 3pts, Ataque Ciclone 2pts, Salto 2. Equipamento: Uma ninja-to, Uma faca, 6 Facas de arremesso.

Tetsunin Steel

História: Steele um guerreiro que treinou muito na sua juventude mestre em artes marciais e em armas brancas, acabou por se tornar um mercenário vendendo suas habilidades para quem poder pagar mais sendo um guerreiro sem escrúpulos ou honra. Com o passar do tempo Steel acabou por se tornar um guerreiro cibernético e acaba por seqüestrar o Professor Smith sendo que essa ação vez coloca Steel frente a frente com Jiraya e Smith acaba sendo derrotado. (Tradução:TETSU=FERRO)

Personalidade: Steel e uma pessoa meio que gananciosa que seu maior erro foi o seqüestro do professor Smith que acaba encadear sua luta com Jiraya e a sua morte.

Estilo: Karate Escola: Dojo Comum Conceito: Guerreiro Ciber

Nível: 5

Atributos: Força 20, Constituição 15, Destreza 13, Agilidade 13, Inteligência 12, Força de Vontade 12, Percepção 16, Carisma 11

Habilidades:Arte marcial 50/50, Armas Brancas 50/50 (escolha 4), Katana 55/50, Correntes 65/40, Esquiva 40%, Arremesso 55%, Etiqueta 30%, Informática 30%, Furtividade 40%, Historia 40%, Idioma Nativo 30%, Ler e Escrever 30%, Tortura 40%, Barganha 40%, Ciências Tecnológicas 30%, Liderança 30%, Impressionar 50%, Lutar com 2 armas 50%, Rastreio 40%, sobrevivência 40% (escolha 3 ambiente).

Aprimoramentos: Aliados 2, Contatos 2, Membro Cibernético 4, Pontos Heróicos 2, Recursos 2, Técnica 1. Pontos de Vida: 18+5Pontos Heróicos: 10Pontos de Técnica: 5Técnicas: Ataque Extra 2pts, Defesa Extra 2pts, Maka Wara 1. Equipamento: Katana, Visor lazer (Bônus de +4 Percepção), Corrente .

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Jiraiya e o Império Ninja

Otonin Uhaya

História: Otonin Uhaya e um guerreiro tipo um monge antigo, conhecedor da técnica das nevoas, do combate desarmado e no manuseio de espada, atua como mercenário no então império ninja vendendo suas habilidades a qualquer um que possa pagar. Acaba sendo contratado pela família de feiticeiros para tentar dar fim em Toha mais acaba tendo o mesmo destino de muitos outros membros a morte.

Personalidade: Uhaya e um guerreiro simples que foi contratado pela família de feiticeiros para poder acabar com Toha porem acaba sendo destruído facilmente. Sua determinação e desejo de não deixar nada para trás que foi sua própria ruína.

Estilo: Ninjitshu Escola: Desconhecida Conceito: Mestre da Nevoa

Nível: 4

Atributos: Força 13, Constituição 15, Destreza 15, Agilidade 15, Inteligência 13, Força de Vontade 16, Percepção 16, Carisma 11

Habilidades:Arte marcial 65/65, Armas Brancas 35/35 (escolha 4), Ninja-to 55/55, Esquiva 50%, Acrobacia 50%, Arremesso 50%, Religião 50%, Heráldica 30%, Furtividade 50%, Historia 40%, Idioma Nativo 30%, Ler e Escrever 30%, Investigação 40%, Interrogatório 40%, Musica “Flauta” 70%, Impressionar 50%, Lutar com 2 armas 50%, Rastreio 40%, sobrevivência 40% (escolha 5 ambiente), Meditação 65%, Pedagogia 30%.

Aprimoramentos: Aliados 1, Contatos 1, Pontos Heróicos 4, Recursos 2, Reputação 2, Status 1, Técnica 3, Código de Honra –1 , Inimigo –1. Pontos de Vida: 14+4Pontos Heróicos: 20Pontos de Técnica: 13 Técnicas: Ataque Extra 3pts, Defesa Extra 3pts, Arte Nevoa 5, Salto 1. Maka Wara 1 Equipamento: Flauta “Através dela ele convoca a nevoa”, Espada Curta.

Aman Negro

História: Aman Negro, dês a sua infância era revoltado com a vida foi abandonado nas ruas quando criança e foi acolhido por um velho mestre que lhe deu carinho e a arte do ninjitshu. Com os anos se passaram Aman continuou vivendo na casa humilde com o velho mestre com simplicidade porem Aman queria era poder e dinheiro era revoltado com o mundo por isso. Ao terminar seus ensinamentos saiu da casa do velho mestre usando o maior bem que o velho mestre tinha lhe dado a arte do ninjitshu e desmerecendo todo o esforço do velho mestre teve para criá-lo. É interpretado pelo mesmo ator que interpretou o Change Griffon.

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Jiraiya e o Império Ninja

Personalidade: Aman era um garoto de rua, que recebeu um treinamento ninja mais ainda continuou com a revolta em seu coração. Altamente ganancioso que ao acabar o treinamento ninja de seu pai adotivo não vi mal nenhum usar o que ele aprendeu para beneficio próprio, fazendo qualquer coisa para arrumar dinheiro acaba por trazer a vergonha para seu pai adotivo e sensei.

Estilo: ninjitshu Escola: Professor particular Conceito: Guerreiro da vergonhaNível: 4

Atributos: Força 14, Constituição 14, Destreza 15, Agilidade 15, Inteligência 10, Força de Vontade 10, Percepção 14, Carisma 16

Habilidades:Arte marcial 50/50, Armas Brancas 45/45 (escolha 4), Espada Curta 55/55, Chicote 60%, Esquiva 60%, Acrobacia 50%, Arremesso 50%, Arrombamento 50%, Avaliação 30?%, Barganha 40%, Furtividade 40%, Historia 40%, Idioma Nativo 30%, Ler e Escrever 30%, Investigação 40%, Tortura 40%, Punga 30%, Impressionar 50%, Lutar com 2 armas 50%, Rastreio 40%, Motociclismo 50%, Pilotagem "Automóvel"45%, Meditação 30%.

Aprimoramentos: Contatos 2, Mentor 2 , Pontos Heróicos 4, Recursos 2, Técnica 3, Inimigo –1.Pontos de Vida: 14+4Pontos Heróicos: 20Pontos de Técnica: 11Técnicas: Ataque Extra 3pts, Defesa Extra 3pts, Ataque Ciclone 2pts, Salto 2. Maka Wara 1 Equipamento: Ninja-to, Chicote de Cravos, Mascara de Rato, Colete de Couro IP2.

Sainin Giyumah

História: Sainin Giyumah, foi treinado nas artes ninjas dês de pequeno ao alcançar a maior idade, começou a prestar serviços como mercenário porem sua juventude e pouco renome só lhe traziam serviços pequenos e baratos, ou ficar sabendo sobre Jiraya acaba por querer enfrentá-lo, pois uma vitória sobre o mesmo aumentaria o seu renome. O tornando de ninja desconhecido para um grande ninja porem os seus planos de ascensão acabam dando errado pois ele e derrotado pelo sucessor dos tokaguri.

Personalidade: Sainin e um ninja ambicioso que quer se tornar um grande mercenário e para tentar aumentar seu renome e poder aumentar seu preço nos seus serviços. Mesmo sendo ambicioso ainda e um lutador honrado no combate.

Estilo: Ninjitshu Escola: Dojo Giyuwara Conceito: ninja

Nível: 4

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Jiraiya e o Império Ninja

Atributos: Força 13, Constituição 13, Destreza 15, Agilidade 15, Inteligência 14, Força de Vontade 12, Percepção 17, Carisma 13

Habilidades:Arte marcial 40/40, Armas Brancas 40/35 (escolha 4), Katana 65/65 Esquiva 40%, Acrobacia 40%, Arremesso 45%, Computação 20%, Heráldica 30%, Furtividade 40%, Historia 30%, Idioma Nativo 30%, Ler e Escrever 30%, Investigação 40%, Interrogatório 20%, Barganha 40%, Lutar com 2 armas 50%, Rastreio 40%, sobrevivência 40% (escolha 3 ambiente), Meditação 40%, Pilotagem “automóvel” 50%.

Aprimoramentos : Contatos 2, Mentor 2 , Pontos Heróicos 4, Recursos 2, Técnica 3, Inimigo –1, Código de Honra -1.Pontos de Vida: 13+4Pontos Heróicos: 20Pontos de Técnica: 11Técnicas: Ataque Extra 4pts, Defesa Extra 3pts, Ataque Ciclone 2pts, Salto 2. Equipamento: 2 Katanas, Colete de Couro IP2.

Kenin Pax

História: Kenin Pax foi treinado na arte ninjas dês de muito cedo, porem não conseguiu evoluir muito suas habilidades em combate direto. Porem seu mentor o viu que ele era altamente habilidoso na arte da furtividade era uma pessoa de muita inteligência, perspicaz e de raciocínio rápido. Sendo assim o seu mentor o treinou na arte da infiltração e do disfarce o aproveitamento de Kenin foi tão bom que o velho mestre começou a passar os seus ensinamentos na lendária arte do camaleão (também conhecida como mascara). Ao terminar o seu treinamento começou a ser chamado de ninja-camaleão, capaz de se transformar em qualquer pessoa.

Personalidade: Kenin e uma pessoa de grande inteligência e frieza que sabe de suas limitações em combate, porem e um grande mestre na arte da mascara, a arte da mascara faze dele o mestre nos disfarces.

Estilo: Ninjitshu Escola: Desconhecida Conceito: ninja-camaleão,

Nível: 6

Atributos: Força 14, Constituição 14, Destreza 13, Agilidade 13, Inteligência 15, Força de Vontade 12, Percepção 16, Carisma 14

Habilidades:Arte marcial 35/35, Armas Brancas 35/35 (escolha 4), Katana 45/45, Esquiva 40%, Acrobacia 40%, Arremesso 45%, Etiqueta 40%, Barganha 40%, Furtividade 40%, Atuação 50%, Disfarces 75%, Falsificação 45%, Blefar 55%, Historia 40%, Idioma Nativo 30%, Ler e Escrever 30%, Investigação 40%, Interrogatório 40%, Computação 50%, Pilotagem “automóvel” 50%, Sentir motivação 60%, sobrevivência 30% (escolha 3 ambiente), Meditação 50%, Pedagogia 50%.

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Jiraiya e o Império Ninja

Aprimoramentos: Contatos 2, Mentor 2 , Pontos Heróicos 4, Recursos 3, Técnica 2, Inimigo –1, Código de Honra -1.Pontos de Vida: 14+6Pontos Heróicos: 28Pontos de Técnica: 11Técnicas: Ataque Extra 2pts, Defesa Extra 2pts, Salto 2, Mascara 5. Equipamento: Katana, Faca de arremesso, Colete de Couro IP2.

Yaminin David Cat

História: Yaminin David Cat dês a sua infância sempre foi um mentiroso nato, o que deve ter despertado algum interesse no seu mestre nas artes ninjas. David e um ninja muito competente no que faz já que e sem duvida nenhuma o mais charlatão dos charlatões, mestre na arte da enganação mentira e roubo. Faz uso de suas varias habilidades, e combina um gama muito amplo de conhecimentos e habilidades que vão de Ninja ladrão a falso vidente, alem do mais Yaminin David Cat extremamente ágil, rápido e perspicaz . (YAMI = ESCURIDÃO)

Personalidade: David sempre quis se dar bem na vida, sempre contando mentiras, enganando as pessoas e as roubando. E capaz de tudo quando vê que pode levar vantagem e se dar bem. Seu caráter e igual ao dos políticos brasileiros.

Estilo: Ninjitshu Escola: Yamisheken Conceito: Ninja Charlatão

Nível: 4

Atributos: Força 14, Constituição 14, Destreza 14, Agilidade 14, Inteligência 13, Força de Vontade 13, Percepção 16, Carisma 16

Habilidades:Arte marcial /, Armas Brancas / (escolha 4), Esquiva 40%, Acrobacia 40%, Arremesso 45%, Etiqueta 20%, Heráldica 30%, Furtividade 40%, Historia 40%, Idioma Nativo 30%, Ler e Escrever 30%, Investigação 40%, Interrogatório 40%, Liderança 30%, Impressionar 50%, Lutar com 2 armas 50%, Rastreio 40%, sobrevivência 40% (escolha 3 ambiente), Meditação 45%, Pedagogia 50%.

Aprimoramentos: Contatos 2, Mentor 2 , Pontos Heróicos 4, Recursos 2, Técnica 3, Inimigo –1, Compulsão “Mentira” -1.Pontos de Vida: 13+4Pontos Heróicos: 20Pontos de Técnica: 11Técnicas: Ataque Extra 3pts, Defesa Extra 3pts, Salto 2. Maka Wara 3. Equipamento: Faca, Pistola, Colete de Couro IP2, Lança.

Mercenários

História: São um grupo de amigos mercenários cada um recebeu um treinamento especial nas artes ninjas para dominar um elemento da natureza. Eles usam roupas iguais sendo diferenciado apenas pelas suas mascaras onde

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Jiraiya e o Império Ninja

cada um possui desenhado o símbolo do elemento que dominam (Fire/ Water/ Tree/ Land/ Stormin). O membro de destaque do grupo e Stormin: Ele vai originar principalmente o Kazenin Mafia. É interpretado por Junichi Haruta.

Personalidade: São mercenários que quando contratados vão ate o final da missão, nunca tento falhado numa missão. Eles tem um senso de grupo muito forte e são muitos unidos e quando estão em conjunto sua alta confiança e tanta que chegam a ser arrogantes.

Estilo: Ninjitshu Escola: Genkashu Conceito: Mestres dos elementos.

Nível: 5

Atributos: Força 14, Constituição 14, Destreza 15, Agilidade 15, Inteligência 12, Força de Vontade 16, Percepção 13, Carisma 15

Habilidades:Arte marcial 45/45, Armas Brancas 45/45 (escolha 4), Esquiva 50%, Acrobacia 50%, Arremesso 55%, Barganha 30%, Heráldica 30%, Furtividade 50%, Escalada 40%, Idioma Nativo 30%, Ler e Escrever 30%, Investigação 40%, Interrogatório 40%, Natação 40%, Pilotagem”automóvel” 50%, Lutar com 2 armas 50%, Rastreio 40%, sobrevivência 40% (escolha 5 ambiente), Armeiro 45%, Estratégia 50%, Táctica 50%.

Aprimoramentos: Aliados 1, Contatos 2, Mentor 2 , Pontos Heróicos 4, Recursos 3, Técnica 3, Inimigo –1, Código de Honra -1.Pontos de Vida: 14+5Pontos Heróicos: 20Pontos de Técnica: 11Técnicas: Ataque Extra 3pts, Defesa Extra 3pts, Ataque Salto 1. Maka Wara 3, controle de elemento 3. Equipamento: Ninja-to, Chicote de Cravos, Mascara de Rato, Colete de Couro IP2.

Adolph Sugytani

História: Adolph Sugytani e um guerreiro treinado na arte do assassinato, que hoje e entitulado como mestre assassino responsável pela morte de muitas pessoas entre uma das suas vitimas estão os pais biológicos de Toha

Assassino dos pais de Jiraiya, aparece quando Toha visita sua terra natal, Nagano, a terra dos ninjas.

Personalidade:

Estilo: Escola: Conceito:

Nível: 4

Atributos : Força , Constituição , Destreza , Agilidade , Inteligência , Força de Vontade , Percepção , Carisma

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Jiraiya e o Império Ninja

Habilidades :Arte marcial /, Armas Brancas / (escolha 4), Esquiva 40%, Acrobacia 40%, Arremesso 45%, Etiqueta 20%, Heráldica 30%, Furtividade 40%, Historia 40%, Idioma Nativo 30%, Ler e Escrever 30%, Investigação 40%, Interrogatório 40%, Liderança 30%, Impressionar 50%, Lutar com 2 armas 50%, Rastreio 40%, sobrevivência 40% (escolha 3 ambiente), Meditação 45%, Pedagogia 50%.

Aprimoramentos: Aliados 3, Arma de Fogo 2, Contatos 3, Pontos Heróicos 4, Recursos 2, Reputação 2, Status 1, Técnica 3, Código de Honra –1 , Inimigo –1. Pontos de Vida: 17+6Pontos Heróicos: 32Pontos de Técnica: 13 Técnicas: Ataque Extra 4pts, Defesa Extra 4pts, Ataque Ciclone 2pts, Salto 2. Maka Wara 1 Equipamento: Katana, Pistola.

Manin Luana

História: Manin Luana era uma bruxa paga que viveu na idade media através de rituais de sangue sombrios ela matinha sua vida e beleza vivendo como uma espécie de vampira, fazendo atrocidades terríveis por puro prazer, e trazendo um legado de terror em toda seu feudo e feudos vizinhos. Porem quanto a santa inquisição ficou sabendo de suas existência foram em sua busca junto com os cavalheiros templários e assim conseguiram derrotá-la e acabar com o seu legado de terror. Porem seu corpo não conseguiu ser destruído sendo assim o mesmo foi levado ate o castelo de Tonkap em Istambul, ficando trancada por séculos então. Sendo que foi acidentalmente despertada pelo próprio guardião do castelo Haburamu, tentado assim trazer de novo o seu legado de terror nos tempos modernos.

Personalidade: Manin Luana, e uma pessoa que como

a maioria dos vilões só se importa com sigo mesma e sente prazer com o sofrimento alheio, sempre quis o poder para si mesma e ficar bela e viver pela eternidade.

Estilo: Nenhum Escola: Desconhecida Conceito: Vampira

Nível: 6

Atributos: Força 12, Constituição 12, Destreza 14, Agilidade 14, Inteligência 16, Força de Vontade 16, Percepção 14, Carisma 18

Habilidades:Arte marcial /, Armas Brancas / (escolha 4), Esquiva 40%, Acrobacia 40%, Arremesso 45%, Etiqueta 20%, Heráldica 30%, Furtividade 40%, Historia 40%, Idioma Nativo 30%, Ler e Escrever 30%, Investigação 40%, Interrogatório 40%, Liderança 30%, Impressionar 50%, Lutar com 2 armas 50%, Rastreio 40%, sobrevivência 40% (escolha 3 ambiente), Meditação 45%, Pedagogia 50%.

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Aprimoramentos :Pontos de vida : pontos Heróicos : Pontos de Fé : Equipamento:

Agradecimentos:

1. Para o grupo Sábios guerreiros (Daniel Doutrina, Eriko o Nelson , Diogo o Ricardinho , Dudu , Felipe Ferrugem , Marcelo Morcecão , George o Ringo Moca, Rafael Fumaça , João Paulo o VP ) por estarem sempre dispostos a testar meus projetos e ver as falhas dele.

2. Ao Grupo Holy Knight (Diego Lestat "Meu sobrinho", Adam " PCC – precisa cortar o cabelo ", Joel "Meu Irmão", Daniel "Mestre Samurai", Carlos "samurai", Vanessa " Nick ", Ricardo "Mau" e todo o pessoal do C.E.H.S que da uma força para o RPG.) por estarem agora ajudando nos testes para os materiais.

3. Para a Dudu do grupo sábios guerreiros por causa da ajuda para as regras de atributos.

4. Aos pessoal da lista tokusatus pelo apoio que vem me dado para meus trabalhos baseados em tokusatus.

5. Ao pessoal da hptt://www.geocities.yahoo.com.br/hetsuga/imperio.html, neles eu consegui obter os desenhos de alguns personagem da serie.

6. Para os amores da minha vida Minha Mãe e minha namorada.

7. Ao pessoal da Mitsukai por me cederem o espaço para por meus Net Book, e pelo apoio ao RPG.

8. E aos deuses por me darem essa idéia.

9. Em breve o suplemento, Samurai Shodown, Atendendo pedidos Samurai X “a gangue do Aoshi “,Saga de Asgard HILDA E OS GUERRREROS DEUSES, Tekken e KOF .

MAKINGOF

Bem pessoal atualmente eu estou recebendo criticas mais não contra os Net Book, mais sim por eu fazer os Net Book para editora X e não para Y. Então vou dar fim nesta questão , eu comecei escrevendo meus Net Book para a Shotokan que era uma HP sobre SF o RPG , depois eu escrevi 2 Net Book para a Daemon , e agora para Mitsukai. Por que de eu escrever para a Mitsukai pelo fato da Mitsukai me dar um certo apoio e cumprir minhas exigências, com o prazo para por no ar entre outras, e o principal eles aceitam todos os sistemas para a Daemon e só o sistema Daemon, para Shotokan só SF, e o meu 3D&T o trabalho do Bloody Roar 2 que foi feito pelo meu grupo nem foi analisado por outras editoras e nem aceitos em outras HP , e não era um Net Book ruim. E a Mitsukai o colocou no Ar, duvido se eu mandar meu Net Book de Tagmar quando o mesmo estiver pronto para outra HP a mesma vai querer por ele no ar. E se eu fosse da editora X e não da Y eu não participava do fórum da Daemon e de muitas listas de discussão de RPG.

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Espero então que todos me compreendam!

Pessoal por favor qualquer critica , entrar em contato : [email protected] – ou ICQ - 110775787 – Bad Boy .

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