introduction à la création nouveaux médias
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UNE INTRODUCTION À LA CRÉATION NOUVEAUX MÉDIAS
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UNE INTRODUCTION AU MONDE DES NOUVELLES ÉCRITURES
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NOUVEAUX MÉDIAS, DE QUOI PARLE-T-ON ?
UNE INTRODUCTION AU MONDE DES NOUVELLES ÉCRITURES
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Le terme « nouveaux médias » englobe de multiples réalités :
L’émergence de nouvelles plateformes médiatiques
La démocratisation des nouveaux supports numériques
La perturbation des modes de distribution industrialisés
La valorisation de l’interactivité
Les dispositifs multi-plateformes, transmédia
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Une prise en compte prioritaire des usages du public visé
Une forte implication de tous les acteurs aux différents stades de production
La nécessité de miser sur l’hybridation et la rencontre des savoir-faire
Une recherche permanente de nouveaux équilibres économiques
La notion centrale d’expérience utilisateur
Ce qui caractérise le monde des nouveaux médias
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L’EXPÉRIENCE UTILISATEUR, BIEN PLUS QU’UNE HISTOIRE
UNE INTRODUCTION AU MONDE DES NOUVELLES ÉCRITURES
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L’expérience utilisateur désigne, pour un public donné, les conditions de consommation
optimales d’une oeuvre qui permettront de placer l’utilisateur dans l’état cognitif et
émotionnel recherché.
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Immersion Emotion Transformation Propagation
LES ENJEUX D’UNE EXPÉRIENCE UTILISATEUR
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Le numérique a rendu possible de nombreuses et nouvelles expériences
utilisateurs après la domination d’expériences hautement standardisées.
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UN MÊME SUJET, DE MULTIPLES EXPÉRIENCES UTILISATEURS
Dans le téléphone d’une migrante Two Billion Miles The Displaced
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aux supports de diffusion (appareils, médias, plateformes…)
au positionnement du public à la temporalité de l’oeuvre
à la spatialité de l’expérience
L’EXPÉRIENCE UTILISATEUR EST UN ENSEMBLE DE CHOIX RELATIFS :
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LES SUPPORTS
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LE POSITIONNEMENT DU PUBLIC
Spectateur Explorateur Débatteur Créateur Joueur
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LA TEMPORALITÉ D’UNE EXPÉRIENCE NUMÉRIQUE
En direct / En temps réel En replay ou en streaming
Unitaire ou en série
Ephémère ou au long cours
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LA SPATIALITÉ D’UNE EXPÉRIENCE NUMÉRIQUE
Au « poste de travail »
Au salon
En mobilité In situ
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DANS LES NOUVEAUX MÉDIAS, ON DISTINGUE GÉNÉRALEMENT :
Linéaire Elastique Concentrique Embranchements Constellation
L’auteur garde davantage le contrôle Le public acquiert davantage de contrôle
Parallèle
les expériences linéaires
Linéaire Elastique Concentrique Embranchements Constellation
L’auteur garde davantage le contrôle Le public acquiert davantage de contrôle
Parallèle
les expériences interactives
les expériences transmedia
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UNE INTRODUCTION À LA NARRATION INTERACTIVE
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UNE BRÈVE HISTOIRE DE LA NARRATION INTERACTIVE
UNE INTRODUCTION À LA CRÉATION INTERACTIVE
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L’interactivité est ancrée dans notre ADN culturel
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Il y eut d’abord les essais pour rendre les médias linéaires plus interactifs…
Kinoautomat1967
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Zork1980
… puis fut inventé un média nativement interactif
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The Tunnel Under the Atlantic1995
… avant qu’Internet ne réinvente les interactions sociales
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Et il y a une dizaine d’années, nous sommes entrés dans l’ère moderne
de la narration interactive
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Le public n’est plus « condamné » à simplement voir. Nous pouvons choisir de le faire :
EXPLORER DISCUTER CRÉER JOUER
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Nous pouvons choisir de laisser le public exercer une influence transformatrice sur nos oeuvres.
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LES DIFFÉRENTES FORMES D’INTERACTIVITÉ
UNE INTRODUCTION À LA CRÉATION INTERACTIVE
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3 FORMES D’INTERACTIVITÉ
« MACHINE » SOCIALE CRÉATIVE
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L’INTERACTIVITÉ « MACHINE »
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L’INTERACTIVITÉ « MACHINE »
L’interface, c’est l’expérience.
Les interactions sont technologiques et programmées.
L’univers du projet est fini et clairement délimité.
Le créateur du projet est un démiurge.
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Jeu d’Influences Fiction interactive
étude de casL’INTERACTIVITÉ « MACHINE »
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Wei or Die Fiction interactive
étude de casL’INTERACTIVITÉ « MACHINE »
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Phallaina BD interactive
étude de casL’INTERACTIVITÉ « MACHINE »
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L’INTERACTIVITÉ SOCIALE
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L’INTERACTIVITÉ SOCIALE
L’interface est un canal pour l’expérience.
Les interactions sont conversationnelles et « humaines ».
L’univers du projet se propage sur les réseaux sociaux.
Le créateur du projet est un entremetteur.
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Léon Vivien Expérience sociale
étude de casL’INTERACTIVITÉ SOCIALE
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Madeleine Project Expérience sociale
étude de casL’INTERACTIVITÉ SOCIALE
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Génération What? Expérience sociale
étude de casL’INTERACTIVITÉ SOCIALE
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L’INTERACTIVITÉ CRÉATIVE
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L’INTERACTIVITÉ CRÉATIVE
L’interface est un outil.
Les interactions sont collaboratives et critiques.
L’univers du projet est en expansion à chaque participation.
Le créateur du projet est un leader et un modérateur.
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étude de casL’INTERACTIVITÉ CRÉATIVE
The Johnny Cash Project Expérience participative
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Viol, les voix du silence Expérience participative
étude de casL’INTERACTIVITÉ CRÉATIVE
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What Ze Teuf Expérience participative
étude de casL’INTERACTIVITÉ CRÉATIVE
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UNE INTRODUCTION À LA CRÉATION TRANSMÉDIA
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UNE INTRODUCTION À LA CRÉATION TRANSMÉDIA
DÉFINITIONS ET ÉLÉMENTS DE LANGAGE
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Le transmédia, c’est développer un univers narratif cohérent sur plusieurs supports médiatiques.
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UNE DÉFINITION VISUELLED’après Robert Pratten.
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un architecte transmédia qui dissémine son univers narratif
sur de multiples plateformes afin de favoriser l’engagement
du public et sa circulation grâce à de multiples rabbit holes et autres call to action.
Le transmédia, c’est beaucoup de jargon…
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DÉPASSER L’HÉRITAGE DES FRANCHISES AUDIOVISUELLES
UNE INTRODUCTION À LA CRÉATION TRANSMÉDIA
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Star Wars et Matrix, c’est bien beau, mais le transmédia c’est avant tout :
L’expression du potentiel du numérique.
Une réaction à une subversion.
Un idéal vers lequel tendre.
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Le transmédia permet de développer des univers plus riches :
« Une histoire se finit, un univers s’étend. »
Redéfinir la temporalité d’un projet
La forme se pliera au fond Cibler plus précisément son public sur différents médias
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Le transmédia permet de créer des oeuvres différemment :
Investir de nouveaux canaux de distribution
Miser sur la collaboration et la coproduction Développer de nouveaux formats
Développer de nouveaux savoir-faire
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Le transmédia permet de s’adapter aux bouleversements d’usages :
La mort annoncée des grille de programmes, des homepages…
L’entrée dans l’économie de l’attention et l’illusion de gratuité L’avènement du web communautaire
La mobilité et l’applicatif
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LES DIFFÉRENTES ARCHITECTURES TRANSMÉDIA
UNE INTRODUCTION À LA CRÉATION TRANSMÉDIA
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Les expériences décentralisées
Les expériences centralisées
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Chaque média opère indépendamment sans qu’un ne « domine » les autres.
Chaque expérience cible un public différent et/ou s’imbrique avec les autres pour faciliter la circulation des audiences.Les expériences
décentralisées
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Morphosis Documentaire cinéma / Jeu narratif / Évènements in situ
étude de casLES EXPÉRIENCES DÉCENTRALISÉES
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Un ou plusieurs médias servent un média dominant.
Chaque expérience développe l’univers narratif et l’objectif principal est de faire converger l’audience vers le média principal.Les expériences
centralisées
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Real Humans Série TV / « Faux » sites de e-commerce
étude de casLES EXPÉRIENCES CENTRALISÉES
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Les expériences séquentielles
Les expériences simultanées
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Plusieurs expériences sont lancées les unes à la suite des autres.
L’objectif est de prolonger l’immersion du public dans l’univers narratif (pour combler un hiatus ou parce qu’une expérience à besoin que la première soit achevée…)Les expériences
séquentielles
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Génération What? Expérience participative > Documentaires TV > Version européenne
étude de casLES EXPÉRIENCES SÉQUENTIELLES
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Les différents médias sont lancés dans un laps de temps resserré.
L’objectif est de frapper fort pour accroitre l’attention du public et lui de proposer de circuler immédiatement d’une plateforme à l’autre.Les expériences
simultanées
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Jeu d’Influences Documentaire TV + Fiction interactive + Livre
étude de casLES EXPÉRIENCES SIMULTANÉES