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0 LAS TIC EN LA CLASE DE EDUCACIÓN FÍSICA, LA WEBQUEST COMO RECURSO PARA POTENCIAR EL APRENDIZAJE Y LA MOTIVACIÓN DENTRO Y FUERA DEL AULA. Carlos Mora de la Nogal.

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LAS  TIC  EN  LA  CLASE  DE  EDUCACIÓN  FÍSICA,  LA  WEBQUEST  COMO  RECURSO  PARA  POTENCIAR  EL  APRENDIZAJE  Y  LA  

MOTIVACIÓN  DENTRO  Y  FUERA  DEL  AULA.                

Carlos  Mora  de  la  Nogal.  

 

   

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  “Mal  nos  irá  si  la  educación  se  aisla,  aun  más,  de  lo  que    sucede  en  el  exterior  del  aula.  La  realidad  exterior  está  inundada  de  lo  digital”.    

García  Arterio  (2012)  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         

 

   

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Tabla  de  contenido  

 INTRODUCIÓN:  ................................................................................................................................  3  MARCO  TEÓRICO:  ...........................................................................................................................  4  Marco  legal:  .....................................................................................................................................................  4  El  currículum  estatal  y  su  relación  con  las  nuevas  tecnologías  en  la  asignatura  de  Educación  Física:  ..........................................................................................................................................  5  Las  nombradas  nuevas  tecnologías:  .....................................................................................................  6  Una  realidad  que  no  podemos  obviar:  La  brecha  digital:  ...........................................................  6  Por  qué  la  WebQuest:  ¿qué  es?,  partes  y  potencialidad  pedagógica.  ......................................  8  

OBJETIVOS:  ....................................................................................................................................  10  METODOLOGÍA:  ...........................................................................................................................  11  Diseño  .............................................................................................................................................................  11  Participantes  ................................................................................................................................................  12  Instrumentos  ...............................................................................................................................................  13  Procedimientos  ..........................................................................................................................................  13  

RESULTADOS  PREVISIBLES  ......................................................................................................  15  DISCUSIÓN  .....................................................................................................................................  16  BIBLIOGRAFÍA:  .............................................................................................................................  18  

                                                       

 

   

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INTRODUCIÓN:    La  introducción  de  las  Tecnologías  de  la  Información  y  Comunicación  en  el  aula  es  algo   no   muy   lejano   al   momento   presente   y   más   cercano   aún   es   su   utilización  orientada   a   la   educación.   Este   fenómeno   relativamente   reciente   según   Monroy  Antón   (2010)   ha   generado   la   idea,   a   día   de   hoy,   de   no   poder   impartir   algunas  materias   sin   estar   relacionado   con   las   nuevas   tecnologías,   resultando   casi   una  obligación   para   el   docente   tanto   su   conocimiento   y   aplicación   como   también   su  continua  formación  en  cualquier  campo  relacionado  con  su  materia    y   las  nuevas  tecnologías.    A  partir  de  los  años  90  surge  el  concepto  de  Sociedad  del  Conocimiento,  en  la  cual  somos  capaces  de  procesar  la  información  que  tenemos  a  nuestra  disposición.  Esta  información,  por  sí  misma,  no  genera  conocimiento,  es  necesario  interpretarla  con  criterio.  Todos   los  habitantes  del  mundo  deben   tener   igualdad  de  oportunidades    educativas  para  tratar  el  amplio  conjunto  de  datos  disponibles  con  espíritu  crítico  y   así   combinar   la   información   con   el   potencial   creativo,   experiencias   previas   y  valores  de  las  personas.  (Unesco,  2005).    La  Sociedad  del  Conocimiento   es  una   sociedad  de  aprendizaje.  Debido  a   las   redes  multimedia   nos   encontramos   ante   un   salto   cualitativo   que   provoca   el  replanteamiento   de   los   sistemas   de   enseñanza-­‐aprendizaje   y   la   consiguiente  actuación  del  profesorado.    (Rodríguez  Izquierdo,  2005).    Las   nuevas   tecnologías   inciden   en   todos   los   niveles   educativos   de   forma  significativa.   Las   nuevas   generaciones   asimilan   de   forma   natural   esta   nueva  cultura   y   que   para   los   docentes   conlleva   importantes   esfuerzos   de   adaptación   ,  formación,   y   “desaprender”  muchas   cosas   que   ahora   se   “hacen   de   otra   forma”   o  simplemente  ya  no  sirven.  (Marqués  Graells,  2012).      A   día   de   hoy,   cada   vez,   más   personas   tienen   acceso   a   estas   nuevas   tecnologías,  Trujillo  Navas   (2008)  hace  especial  mención  al  punto  de  vista  docente,  donde  es  necesario   un   conocimiento   práctico   de   éstas   para   llevarlas   al   propio   campo  educativo.   Es   decir,   es   responsabilidad   del   docente,   conocer   a   fondo   los  instrumentos  en  los  que  se  apoya  durante  el  desarrollo  de  la  clase  con  el  objetivo  final  de  adaptar  esos  instrumentos  a  la  transmisión  y  adaptación  del  conocimiento.    Según   Cabero   Almenara   (2006)   al   introducir   una   tecnología   pueden   pasar   dos  cosas:  o  bien  impacta  a  todos  los  elementos  del  currículum  modificando  la  relación  y  comunicación  del  profesor-­‐alumno  o  por  el  contrario  convertirse  en  un  elemento  totalmente  inocuo.  Este  autor  alude  al  resultado  de  investigaciones  y  trabajos  que  muestran   que   muchos   profesores   utilizan   estas   nuevas   tecnologías   para   seguir  haciendo   lo  mismo  que  hacían   sin   ellas.  No   solo   es   cuestión  de  disponer  de  más  acceso  sino  de  saber  discriminar  y  evaluar   lo  que  nos  encontramos  para  nuestro  proyecto  docente.  

 

   

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 Hay   que   tener   en   cuenta,   señala   Cabero   Almenara   (2006),   que   estas   nuevas  tecnologías  han  surgido  fuera  del  contexto  educativo  y  ha  sido  más  tarde  cuando  se  han  incorporado  a  éste.      Siguiendo   con   el   mismo   autor,   el   valor   de   la   transformación   que   se   llegue   a  alcanzar  con  éstas  tecnologías  dependerá  de  cómo  somos  capaces  de  relacionarlas  con   los   objetivos,   contenidos,   criterios   de   evaluación   y   demás   variables  curriculares   y   de   cómo   somos,   los   docentes,   capaces   de   aplicar   estrategias  didácticas  especificas.    Para  finalizar  esta  breve  introducción,  me  quedo  con  la  frase  que  proponía  García  Arterio  (2012)  “mal  nos  irá  si  la  educación  se  aísla,  aún  más,  de  lo  que  sucede  en  el  exterior  del  aula.  La  realidad  exterior  está  inundada  de  lo  digital”.      

MARCO  TEÓRICO:    

Marco  legal:    El   sistema   educativo   español,   recientemente,   ha   regulado   el   uso   de   las   TIC.   Lo  podemos   ver   por   vez   primera   en   1990,   donde   la   Ley   Orgánica   de   Ordenación  General   del   Sistema   Educativo   aunó   diferentes   referencias   como   por   ejemplo   la  capacitación  del  alumnado  para  analizar  de  forma  crítica  los  mensajes  que  recibían  a   través   de   los   diferentes   medios   y   la   formación   en   el   ámbito   del   lenguaje  audiovisual.    Pocos   años  más   tarde   la   LOCE   acuñó   el   nuevo   término   como   “Tecnologías   de   la  Información  y  la  Comunicación”  señalando  que  su  implantación  requería  una  serie  de  medidas  como  la  correcta  formación  del  profesorado,  una  dotación  material  de  recursos  evidentemente  y  una  elaboración  de  materiales  en  distintos  soportes.    En  el  preámbulo  de  la  LOE  se  señala  que  se  debe  “garantizar  el  acceso  de  todos  a  las  tecnologías  de  la  información  y  la  comunicación”  incluyendo  a  las  TIC  a  lo  largo  de   todo   el   sistema   educativo.   Esta   vez,   se   redacta   que   la   Administración   se  compromete   a   aportar   a   los   centros   la   infraestructura   necesaria   para   que   el  alumno  pueda  hacer  uso  de  las  tecnologías.    Area   Moreira   (2011)   interpreta   que   la   incorporación   de   las   TIC   a   las   escuelas  (como  el   caso  de   los  programas  Escuela  2.0)  debe   “ponerse  sobre   la  mesa”  como  parte  de  una  política  educativa  orientada  a  facilitar  el  acceso  a  la  cultura  a  través  de   la   tecnología   a   todos   los   ciudadanos   de   modo   que   todos,   tanto   niños   como  jóvenes,   conozcan   las   formas   de   comunicación   y   los  mecanismos   técnicos   de   las  diferentes  tecnologías.   Este   autor   propone   una   serie   de   características   y   habilidades   que   las   nuevas  tecnologías  han  de  proporcionar  al  alumnado,  como  son:  la  habilidad  de  búsqueda,  selección  y  análisis  de  la  variada  información  disponible  en  la  web;  discriminarla  y  

 

   

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seleccionar   aquellos   datos   de   mayor   calidad   e   interés   cultural;   aprender   a  comunicarse   y   colaborar   en   redes   sociales;   producir   y   expresarse   a   través   de  documentos  audiovisuales;  tomar  conciencia  del  papel  que  adquieren  los  medios  y  tecnologías  en  nuestra  vida  cotidiana.  Estas  afirmaciones  las  argumenta  aludiendo  a   la   importancia  del  modelo  social  de   la   “Sociedad  de  la  Información”,  donde  este  modelo  de  sociedad  deberá  apoyarse  en  principios  y  criterios  democráticos  antes  que  en  los  mercantilistas.    En   definitiva   propone   educar   a   los   alumnos   para   la   adquisición   de   las  competencias  intelectuales  necesarias  con  el  fin  de  interactuar  tanto  con  la  cultura  existente  como  para  recrearla  de  un  modo  crítico  y  emancipador.        

El  currículum  estatal  y  su  relación  con  las  nuevas  tecnologías  en  la  asignatura  de  Educación  Física:    En  cuanto  a  las  TIC  en  relación  con  la  Educación  Física  en  la  actualidad  (LOE),  se  recoge   en   el   artículo   23   el   objetivo   de   “Desarrollar   destrezas   básicas   en   la  utilización   de   las   fuentes   de   información   para,   con   sentido   crítico,   adquirir   nuevos  conocimientos.   Adquirir   una   preparación   básica   en   el   campo   de   las   tecnologías,  especialmente   las   de   la   información   y   la   comunicación”.   Mientras   que   es   en   el  artículo  24  donde  se  otorga  un  papel  importante  a  las  tecnologías  “7.  Sin  perjuicio  de  su  tratamiento  específico  en  algunas  de  las  materias  de  la  etapa,  la  comprensión  lectora,  la  expresión  oral  y  escrita,  la  comunicación  audiovisual,  las  tecnologías  de  la  información  y  la  comunicación  y  la  educación  en  valores  se  trabajarán  en  todas  las  áreas”.    Uno   de   los   mayores   inconvenientes,   señala   Monroy   Antón   (2010)   es   que   no   se  especifica,   apenas,   las   herramientas   utilizables   ni   tampoco   las   competencias  concretas  que  los  alumnos  adquieran  gracias  a  estas  nuevas  tecnologías.      Masero   Suárez   (2013)   considera   que   el   apoyo   a   la   utilización   de   las   nuevas  tecnologías   en   la   educación   viene   marcado   por   el   punto   n)   “el   fomento   y   la  promoción  de  la  investigación,  la  experimentación  y  la  innovación  educativa”.  Lo  que  permitirá   dar   otra   dimensión   al   proceso   de   enseñanza   de  materias   educativas   y  supondrá   una   gran   novedad   en   la   materia   de   Educación   Física.   Este   autor    replantea,  apoyándose  en  estas  nuevas  tecnologías,  la  forma  de  abordar  el  proceso  de  enseñanza-­‐aprendizaje.    En  el  artículo  2,  en  el  que  se  expresan  los  fines  y  objetivos  de  esta  (ahora)  pasada  ley,   encontramos   que   en   su   punto   1   se   redacta   “   el   sistema  educativo   español   se  orientará   a   la   consecución   de   los   fines:   h)   La   adquisición   de   hábitos   y   técnicas   de  trabajo,   de   conocimientos   científicos,   técnicos,   humanísticos,   históricos   y   artísticos,  así  como  el  desarrollo  de  hábitos  saludables,  el  ejercicio  físico  y  el  deporte”.        Como  señala  este  autor,  parece  darse  por  supuesto  que  la  tecnología  y  la  educación  física   son   conceptos   antagónicos.   Esta   afirmación   se  basa   en   la   utilización  de   las  

 

   

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nuevas   tecnologías   y   sus   consecuentes   problemas   de   salud   derivados   del  sedentarismo   (horas   gastadas   delante   de   un   ordenador,   Tablet,   móvil…)   y   unos  hábitos  posturales  incorrectos.  Aunque  si  existe  un  planteamiento  inicial  correcto,  añade   el   autor,   puede   provocar   una   innovación   que   le   proporcione   un   nuevo  enfoque   a   la   enseñanza   en   la   Educación   Física.   Como   otros   autores   plantean,   la  utilización   de   estas   tecnologías   debe   entenderse   como   un  medio   para   conseguir  llegar  al  fin  único  de  educar  en  la  Educación  Física.    

Las  nombradas  nuevas  tecnologías:   Me  gustaría   realizar  un  pequeño  apartado  dentro  del  marco   teórico  para  aclarar  qué   son   las   infinitamente   nombradas:   Nuevas   Tecnologías   o   Tecnologías   de   la  Información  y  Comunicación.    Para  ser  breve  aludiré  a  las  nombradas  por  Castellano  Beltrán  (2011)  en  el  área  de  Educación  Física  como  las  más  utilizadas  e  interesantes:    A  nivel  de  Hardware:  • Pizarra  interactiva  digital  (PID):    • Proyector  • PDA  • Ordenador  portátil            A  nivel  de  software  y  utilidades:  • Internet.  • Blogs.  • WebQuest.  En  la  que  me  centraré  en  este  trabajo.  • Presentaciones,  procesadores  de  texto...  • Correo  electrónico.  • Jclic.  • Juegos.  • Herramientas  para  la  creación,  edición...  de  vídeo,  audio,  grabaciones...  • Bases  de  datos.  

Una  realidad  que  no  podemos  obviar:  La  brecha  digital:   Las   oportunidades  de  utilización   y   acceso  de   las   tecnologías   de   la   información   y  comunicación   no   son   universales.   La   brecha   digital   hace   referencia   a   la  desigualdad  entre  individuos,  hogares,  empresas  y  áreas  geográficas  de  diferentes  niveles  socioeconómicos.  (Goig  Martínez,  2013).    La  Unesco  (2005)  hace  mención  a  otras  brechas  digitales  provocadas  por  diversos  factores:   lengua,   sexo,   educación,   edad,   geografía,   recursos   económicos,  procedencia  sociocultural,  empleo  y  discapacidad.  Algunos   datos   interesantes   que   se   extraen   del   Instituto   Nacional   de   Estadística  

 

   

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(2011):    

• El   52%  de   los   jóvenes   españoles   entre   16   y   24   años,   participan   en   redes  sociales  (Facebook,  Twitter).  

• El  número  de  ciberanalfabetos  españoles  desciende  sin  parar:   son  el  29%  los  que  nunca  han  utilizado  internet.  

• El  porcentaje  de  personas  con  estudios  superiores  que  se  conecta  a  Internet  supera  en  algo  más  del  doble  al  de  las  personas  con  educación  obligatoria.    

• La  brecha  digital  en  España  se  ha  reducido  significativamente  porque  en  el  70%  de  los  hogares  hay  al  menos  un  ordenador.  

 Fernández  Cabello  (2009)  expone  una  idea  algo  desalentadora  a  cerca  de   la  poca  utilidad   que   adquieren   las   TIC   en   la   clase   de   Educación   Física,   atendiendo   a:   la  carencia   de   infraestructuras   y   dotación   de   material   necesario,   la   mentalidad  “conservadora”   de   una   gran   parte   de   profesores   a   cerca   de   las   posibilidades  educativas,  y   los  aspectos  organizativos  propios  del  centro  que  estén  apegados  a  metodologías  más  tradicionales.    Pero  esta  misma  autora  defiende  la  utilización  de  estas  tecnologías  basándose  en  los  beneficios  que  obtenemos  gracias  a  su  utilización,  entre  ellos  destaca:    

• Flexibilidad:   Los   programas,   al   ser   variados,   se   adaptan   a   nuestras  necesidades,   lo   que   facilita   la   generalización   en   el   uso   de   un   programa   a  otro.  

• Interactividad:   Nos   proporcionan   un   gran   acceso   en   poco   tiempo   a  diferente  información  y  materiales  de  aprendizaje.  

• Conectividad:   Hace   posible   la   instauración   de   conexiones   internas   y  externas   compartiendo   información   y   propuestas   educativas   entre  diferentes   centros,   lo   que   provoca   la   posibilidad   de   trascender   del  marco  cerrado  del  centro.  

Estos   beneficios   resultarán   más   provechosos   y   factibles   si   contamos   con   unas  condiciones  previas  favorables.  (Fernández  Cabello,  2009):    

• Contar   con   un   material   básico   (ordenador,   escáner,   cámara   digital,  impresora,  proyector  y  conexión  a  internet).  

• Saber   manejar   aplicaciones   básicas:   elaboración   de   presentaciones,  generador  de  páginas  web  y  un  entorno  de  e-­‐learning.  

• Poseer  un  conocimiento  de  Microsoft  Office  a  nivel  usuario  al   igual  que  de  gestión  de  cuentas  de  correos,  chats  y  foros.  

• Estar  en  continua  actualización  de  los  conocimientos  que  se  poseen.  • Es   aconsejable   que   el   alumnado   disponga   de   ordenador   con   conexión   a  

Internet  en  sus  domicilios.    Por   lo   que   la   conclusión   ante   esta   situación   es   que   el   docente   debe   aprender  nuevos   métodos   de   enseñanza,   combinarlos   con   los   tradicionales,   adaptarse   al  estilo   del   estudiante   y   guiar   individualmente   y   sabiendo   diferenciar   las  características  de  cada  alumno,  manejar  las  nuevas  tecnologías  de  forma  didáctica,  

 

   

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etc.…  Pero,  además  de  esta  captación  y  formación  del  profesorado,  será  necesario  un   cambio   en   las   políticas   educativas   y   en   las   directrices   de   la   administración  educativa.  (Goig  Martínez,  2013).    

Por  qué  la  WebQuest:  ¿qué  es?,  partes  y  potencialidad  pedagógica.    La  WebQuest,  es  un   recurso  didáctico-­‐tecnológico,  que  presenta  una  metodología  basada  en  la  indagación  o  descubrimiento  y  el aprendizaje  colaborativo.  El  modelo  constructivista   utilizado   implica   la   interactividad   en   red,   la   cooperación,   la  organización  del   trabajo  en  torno  a  casos  prácticos  y   la  variación  de   los  recursos  para  acoger  diferentes  experiencias,  conocimientos  y  estilos  de  aprendizaje.  (Goig  Martínez  2013).   El   valor   pedagógico   de   las  WebQuest   ha   sido   reconocido   por   muchos   docentes  debido   a   que   permite   la   profundización   en  múltiples   temas   del   currículum   y   el  desarrollo   de   sus   respectivas   competencias   como   por   ejemplo   la   más   evidente:  utilizar  adecuadamente  la  información  proveniente  de  Internet  y  saber  trabajar  en  grupo  (Domínguez,  Martín,  Paralera,  Romero  y  Tenoro,  2010).    Para   Goig   Martínez   (2013)   los   conceptos   diversión   y   entretenimiento   están  presentes   en   la   metodología  WebQuest.   Esto   es   debido   a   que   las   tareas   deben  presentar  un  reto  continuo  con  el  objetivo  de  realizar  razonamientos  deductivos  e  inductivos,  desarrollar  competencias  de  alto  nivel  intelectual  y  aplicar  estrategias  cognitivas   de   forma   organizada.   Esta   autora   añade   un   concepto   fundamental   al  aludir  a  la  motivación,  carácter  dependiente  de  la  interacción  docente-­‐alumnos.    A   medidos   de   los   noventa   Bernie   Dodge   y   Tom   March   idearon   y   pusieron   en  marcha  un  modelo  de  actividad  basado  en  la  búsqueda  a  través  de  Internet.  Estos  autores   pretendían   crear   una   herramienta   que   pudiera   permitir   trabajar   al  discente  en  el  aula  haciendo  uso  de  internet,  con  el  objetivo  único  y  fundamental  de  no  perder  el  tiempo  en  la  búsqueda  de  información  en  las  innumerables  páginas  webs,   sino   que   centrase   su   búsqueda   en   enlaces   que   el   profesor   consideraba  adecuados.  (Domínguez,  Martín,  Paralera,  Romero  y  Tenoro,  2010).    A   modo   esquemático   señalaré   las   partes   en   las   que   los   autores   coinciden   en  presentar  una  WebQuest,  en  este  caso  escojo  la  aportación  de  Sosa  Díaz  (2008)  con  las  seis  divisiones  habituales  en  los  autores  leídos:  

Introducción: Este primer apartado proporciona la información básica de la actividad propuesta, con el fin de motivar al alumno. Es importante que el tema se centre en los intereses del alumnado y sobretodo que perciba dicho tema como relevante y atractivo.

Tarea:  Esta  parte  acoge  la  descripción  sobre  lo  que  el  alumno  debe  realizar.  Existen  una  serie  de  criterios  (Barragán,  2005)  a  tener  en  cuenta  previo  diseño  de  la  tarea:  

• Que   estén   claramente   estructuradas   y   con   una   identificación   clara   de   las  competencias  que  pretende  alcanzar.  

• Que  promueva  el  trabajo  individual  y  colectivo.  

 

   

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• Que  fomente  el  pensamiento  complejo  y  crítico.  • Que   sean   percibidas   como   relevantes   por   su   significado   en   la   experiencia  

práctica.  

La  tarea  debe    promover  la  clasificación,  el  análisis,  las  conclusiones,  la  aplicación,  la  síntesis  y  la  evaluación.  

Proceso:  Parte  en  la  que  se  describen  los  pasos  a  seguir  para  resolver  la  tarea.  Se  describirán   las   tareas   a   realizar   y   los   roles   que   cada   miembro   del   grupo   ha   de  adquirir.   La   mayoría   de   las  WebQuest   enlazan   aquí   sus   recursos:   enlaces   web  donde  encontrar  información  necesaria.  

Recursos:   El   conjunto   de   recursos   que   el   profesor   pone   a   disposición   del  estudiante   para   que   recopile   y   trate   la   información.   Estos   deben   ser   adecuados,  actuales,  contrastados,  seguros  y  pertinentes.  

Evaluación:   Establece   los   criterios   de   evaluación   específicos   que   el   docente  propone   y   que   los   alumnos   pueden   ver   durante   el   proceso   de   elaboración   de   la  tarea.   Una   forma   bastante   común   de   evaluación   es   mediante   las   rúbricas   que  proporcionan   información   de   cada   uno   de   los   criterios   que   se   van   a   evaluar   de  forma  más  específica.  

Conclusión:  Como  parte  de  la  WebQuest,  se  realiza  un  resumen  de  la  experiencia  e  invitación  al  alumnado  a  reflexionar  sobre  lo  aprendido  durante  la  realización  de  la  tarea.  Se  proporcionan  nuevas  pautas  para  continuar  el  trabajo  a  través  de  otras  vías.  En  definitiva  la  conclusión  anima  al  alumno  a  continuar  investigando.  

Sosa  Díaz  (2008)  estima  que  las  WebQuest  son  oportunas  para  los  alumnos  porque:    

• Trabajan   transformando   la   información   activando   habilidades   cognitivas  complejas.  

• Se  crean  dando  respuesta  a  una  inquietud.  • Las   experiencias   de   aprendizaje   de   las  Webquest   preparan   al   alumnado  

para   experiencias   similares.   Lo   que   proporciona   mayores   y   mejores  recursos  para  integrarse  en  sociedad.  

• Se  involucran  en  roles  en  lo  que  podrán  descubrir  vocaciones.  • Les   educa   en   el   compromiso   social,   implicándose   de   manera   crítica   y  

valorando  la  realidad  del  mundo  que  les  rodea.  • Ponen  al  alcance  de  los  alumnos  los  mejores  y  más  actualizados  recursos  de  

internet.  • Permite  conocer  en  todo  momento  lo  que  se  espera  de  ellos.  

 A  modo   de   conclusión,   Rementería   López   (2010),   redacta   una   serie   de   criterios  que   debe   poseer   una  WebQuest  de  Educación   Física   para  maximizar   el   potencial  educativo:    

1. Deben   utilizarse   para   trabajar   sobre   temas   en   los   que   el   alumno   deba  reflexionar.  

2. Deben  mejorar   la   forma   de   organizar   al   alumnado,   utilizando   un   reparto  

 

   

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motivador  de  roles  y  que  a  su  vez  propicie  el  trabajo  colaborativo.  3. Las   tareas   deben  proponer  una   reelaboración  de   la   información  que     han  

adquirido.  4. Ofrecer   apoyo   cognitivo   o   pasos   intermedios   que   ayuden   a   resolver   las  

tareas   más   complejas,   rescatar   la   información   relevante   o   presentarla  organizada,  etc..  

5. Que  la  tarea  exija  el  trabajo  en  colaboración  del  grupo  para  poder  llevarse  a  cabo.  

6. Proponer,   una   vez   finalizada   la   actividad,   que   se   realice   algún   proyecto  relevante   con  el  producto  para  que  vean   las  dimensiones  que  ofrece  y  no  quede  en  un  mero  ejercicio  intelectual.  

7. No  debemos  limitarnos  a  ofrecer  recursos  escritos,  debemos  aprovechar  la  riqueza  multimedia  de  la  web.  (wikis,  blogs,  redes  sociales).  

 

OBJETIVOS:    La  Educación  Física  implica  movimiento,  esto  puede  verse  reflejado  en  el  Currículo  a   través   de   la   gran   cantidad   de   contenidos   que   involucran   el   movimiento   del  cuerpo  para  su  consecución:  “ejecución  de  distintas  combinaciones  de  habilidades  gimnásticas   y   acrobáticas”,   “aplicación  de   las   técnicas   de  primeros   auxilios   en   el  medio  natural”  etc.…  (contenidos  de  Educación  Física  propuestos  en  el  currículo  de  secundaria  de  la  CAM:  Real  Decreto  1631/2006,  de  29  de  diciembre,)  Aunque,  no  podemos   olvidar   los   contenidos   teóricos   que   son   el   pilar   fundamental   de   la  aplicación  práctica.      Objetivo  general:    Por  ello  la  propuesta  que  se  realiza  en  este  trabajo  es  comprobar,  en  primer  lugar  si,  a  través  de   la  realización  de  una  WebQuest  sobre  un  tema  concreto,  el  alumno  obtendrá  mayor  conocimiento  final,  que  si  realizamos  el  método  tradicional  que  se  lleva  practicando  el  colegio  X  de  Madrid  durante  largos  años  atrás.    Objetivos  específicos:    Otros  de  los  objetivos  de  este  trabajo  es  comprobar  si,  a  través  de  la  WebQuest,  podemos:    

1. Mejorar   la   adquisición   de   los   contenidos   teóricos   propuestos   en   la  programación.  

2. Se  reduce  el  tiempo  de  explicación  de  la  teoría  y  se  amplía  el  de  la  práctica.  3. Integrar   los   principios   del   aprendizaje   constructivista,   la   metodología   de  

enseñanza  por  proyectos  y  la  navegación  web.  (Ortega  Linares,  et  al…  2010)  4. Reducir  el  tiempo  de  localización  de  la  información  y  evitar  proporcionar  la  

información   completa,   potenciando   la   discriminación   y   crítica   de  información  no  deseada.  

5. Comprobar  cómo  a  través  de  una  aplicación  tecnológica  podemos  trabajar  las   competencias   básicas,   fomentar   el   trabajo   autónomo   del   alumnado   y  mejorar  sus  relaciones  interpersonales.  (Prat    y  Camerino  2012)  

 

   

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6. Motivar  al  alumnado,  a  través  de  las  TIC,  a  realizar  la  tarea  fuera  del  horario  escolar.  (Prat    y  Camerino  2012)  

7. Potenciar   la   competencia   digital   y   el   tratamiento   de   la  información.(Competencias  curriculares)  

8. Trascender   de   manera   inter-­‐departamento,   a   través   de   actividades   que  estén  basadas   en   los   conocimientos  de  otras   áreas   (véase   la  WebQuest  de  Educación   Física   apoyada   en   el   área   de   Literatura:  http://www.juntadeandalucia.es/averroes/sanwalabonso/wqyct/wq_actfisica/introduccion/introduccion.htm).  

 

METODOLOGÍA:    Atendiendo   al   objetivo   principal,   este   trabajo   se   apoyará   en   una   metodología  cuantitativa,   es   decir,  mi   objetivo   principal   es   saber   o   contrastar   si   el   alumno   al  finalizar   la  unidad  didáctica,  posee  mayor  conocimiento  que  otro  alumno  que  no  haya   realizado   la   unidad   didáctica   a   través   de   la   WebQuest.   Por   lo   que   este  conocimiento  tanto  teórico  como  práctico  se  percibirá,  de  forma  objetiva  a  través  de  unos  mismos  cuestionarios  y  un  mismo  examen  práctico.    Pero,  si  analizamos  los  objetivos  específicos,  podremos  comprobar  que  solamente  con  la  cuantificación  de  datos  no  seremos  capaces  de  alcanzar  la  profundidad  del  tema   estudiado.   Pongamos   como   ejemplo   el   OE6,   la   motivación,   es   un   factor  humano,   algo   poco   medible   con   números,   por   lo   que   la   labor   observacional  también  estará  presente  en  la  metodología  a  seguir.    Así    que,  durante  el  estudio  se  realizará  el  seguimiento  del  alumnado  a  través  de  estas  dos  vertientes  la  cuantitativa  y  la  cualitativa.    Siendo   la   variable   independiente   el   conocimiento  que   el   alumno  va   generando   a  través  del  recurso  WebQuest,  mientras  que  la  variable  dependiente,  se  otorga  a  los  factores   como   la   motivación,   la   reducción   del   tiempo   invertido,   la   mejora   de  habilidades  digitales  etc…  

 

Diseño    La   idea   de   este   proyecto   es   realizar   una  WebQuest   en   la   unidad   didáctica   de  Acrossport  establecida  en  el  segundo  semestre.  Esta  WebQuest  ofertará  al  alumno  la   teoría   del   acrossport   combinada   con   videos   explicativos   de   las   diferentes  posturas  de  forma  progresiva.  La  WebQuest  estará  introducida  en  la  web  del  centro  a  la  que  los  alumnos  acostumbran  a  usar  para  otras  materias.      El  diseño  de  la  WebQuest  sigue  el  patrón  redactado  por  Sosa  Díaz  (2008):    

1. Introducción   (El   acrossport)   vídeo   de   una   coreografía   final   con   el   fin   de  motivar  al  alumno  a  alcanzar  ese  nivel.  Presentación  general  del  acrossport  con  pocos  y  relevantes  datos.  En  este  apartado  se  realizará  una  encuesta  a  

 

   

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través  de  Google  Drive  con  el  fin  de  que  el  profesor  conozca  la  información  previa   que   posee   el   alumnado.    

2. Tarea:  (lo  que  ha  de  conseguir):  las  competencias  que  al  finalizar  la  unidad  deberá   conseguir.   Se   enumerarán   los   objetivos   de   la   unidad   para   que   el  alumno   sea   consciente   de   qué   debe   conseguir   una   vez   haya   finalizado   la  unidad.    

3. Proceso:   Antes   de   comenzar   con   el   proceso   se   han   de   distribuir   los   roles  que  establece  la  tarea,  aspecto  que  Prat  y  Camerino  (2012)  no  consideran.  El   proceso   consta   de   una   serie   de   problemas   que   deben   resolver   con   la  ayuda  del  apartado  recursos.  Estos  problemas  irán  enfocados  a  la  resolución  individual  y  grupal  por  lo  que  el  alumno  trabajará  en  la  búsqueda  y  solución  del   problema   tanto   individual   como   conjuntamente.    

4. Recursos:   este  apartado  es  de  especial   relevancia,   ya  que   se  propondrá  al  alumno  una  serie  de  instrumentos  que  le  aportarán  la  información  para  la  resolución  de  los  problemas  que  se  le  plantean,  debido  a  esto,  este  apartado  debe   contar   con   recursos   adecuados,   actuales,   contrastados,   seguros   y  pertinentes.    

5. Evaluación:  en  este  apartado  estará  presente  desde  el  principio   la   rúbrica  de   la   prueba   final   teórica   y   de   la   práctica   además   de   la   coevaluación   que  deberá   realizar   el   alumnado.    

6. Conclusiones:  Preguntas  finales  para  estimular  la  reflexión,  con  el  principal  objetivo   de   hacerles   ver   qué   aporta   el   acrossport   en   la   vida   diaria   (los  valores  que  transmite).  

 

Participantes    Como  ya  se  ha  redactado,  este  trabajo  busca  conocer  la  fiabilidad  de  una  WebQuest  a  la  hora  de  transmitir  conocimiento  por  lo  que  se  van  a  comparar  dos  clases  de  un  mismo  curso  (4º  de  la  E.S.O).  El  grupo  de  estudio  será  de  30  alumnos.    Los   participantes   en   la   unidad   didáctica   a   través   del   uso   de   la  WebQuest   será   la  clase  de  4ºA  y  los  alumnos  que  realizarán  la  unidad  de  forma  tradicional  (apuntes  teóricos  en  folios  repartidos  por  el  profesor  y  las  clases  prácticas)  será  la  clase  de  4ºB  y  4º  C.      Las  infraestructuras  tecnológicas  del  centro  no  son  las  mejores  pero  se  cumple  la  condición   fundamental   de   que   cada   alumno   posee   un   ordenador   desde   donde  entrar  a  internet  en  sus  casas.          

 

   

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Instrumentos    Durante   la   unidad   didáctica   se   utilizarán   diferentes   instrumentos   para   la  obtención   de   datos   que   nos   faciliten   la   información   que   nos   marca   el   objetivo  principal  y  por  ende  los  objetivos  secundarios.    Previamente  al  desarrollo  de  la  unidad,  nuestro  primer  instrumento  a  utilizar  es  la  entrevista   con   el   profesor/a   que   va   a   impartir   las   sesiones   y   a   trabajar   sobre   el  proyecto  de  la  WebQuest.  Esta  entrevista  estará  validada  por  expertos,  y  orientada  a  conocer  la  experiencia  y  opinión  del  profesor/a  a  cerca  del  uso  de  las  TIC  y  de  los  recursos  que  éstas  implican  (centrándonos,  claramente,  en  el  uso  de  la  WebQuest).  (Prat  y  Camerino  2012).    Una   vez   haya   comenzado   a   desarrollarse   la   unidad,   el   siguiente   recurso   que   se  pondrá  en  marcha  será  la  observación  cualitativa  del  trabajo  diario  en  clase.  Tanto  si   saben   o   no   resolver   la   actividad   propuesta   en   la   WebQuest   como   si   saben  desarrollar  el  planteamiento  teórico  en  la  práctica  de  las  sesiones.  La  observación  cualitativa  diaria  se  complementará  con  el  visionado  del  vídeo  que  recogerá,  desde  dos   puntos   del   polideportivo,   el   desarrollo   de   cada   una   de   las   sesiones,   tras   la  grabación  el  profesor/a  valorará  el  desempeño  de  cada  grupo  y  componente.  Esta  grabación  estará  consentida  y  aprobada  por   los  padres  y   tutores  de   los  alumnos.  (Prat  y  Camerino  2012).    Uno   de   los   últimos   recursos   serán   las   autoevaluaciones   o   cuestionarios   de  autoevaluación  que  contestarán  en  el  último  apartado  de  la  WebQuest  ,  tendrá  por  objetivo   conocer   las   opiniones   e   impresiones   del   uso   de   la  WebQuest,   así   como  validar  los  objetivos  específicos  de  nuestro  trabajo  de  investigación  y  por  otro  lado  el   cuaderno   diario   del   profesor   en   el   que   valorará   la   puesta   en   práctica   de   los  conocimientos  teóricos  a  través  de  la  escala  de  Likert.    Por  último,  el  recurso  de  evaluación  final  que  demostrará  el  conocimiento  teórico  del  acrossport,  será  la  prueba  escrita,  exactamente  igual  para  las  tress  clases.    

 

Procedimientos    El  proceso  de  recopilación  de  datos  estaría  representado  por  esta  figura  adaptada  de  Prat  y  Camerino  (2012).    

 

   

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 Proceso  de  recopilación  de  datos  para  su  posterior  interpretación.      Las  cuestiones  que  se  establecen  en  la  autoevaluación  son  las  siguientes:  

         Opiniones  sobre  la  WebQuest:    

1. ¿   Has   usado   la   WebQuest   durante   la   sesión   de   acrossport?   (Nunca   /  Siempre)  

2. ¿  Los  recursos  proporcionados  en  la  WebQuest  te  han  sido  de  utilidad  para  resolver  los  problemas  que  planteaban  las  tareas?  (No/Si)  

3. La  navegación  por  la  WebQuest  te  ha  resultado:  Muy  difícil,  difícil,  fácil,  muy  fácil.  

4. ¿  Tienes  la  sensación  de  haber  trabajado  de  forma  autónoma,  sin  ayuda  del  profesor?  (nunca,  casi  nunca,  alguna  vez,  siempre,  casi  siempre).  

5. Las   figuras   que   has   representado   en   clase   han   tenido   un   carácter:  obligatorio,  libre  elección.  

6. ¿  Crees  que  has  trabajado  en  grupo?  No/Si  7. ¿Te  ha  gustado  trabajar  con  tus  compañeros?  No/Si  8. ¿Crees   que   has   aprendido   sobre   la   práctica   de   acrossport?  

Poco/mucho/bastante.  9. ¿  Te  ha  gustado  la  unidad  de  acossport  a  través  de  la  WebQuest?.  10. ¿  Cual  crees  que  ha  sido  tu  nivel  de  participación  durante  la  clase?  Muy  bajo,  

bajo,  aceptable,  alto,  muy  alto.    Personalmente   añadiría   las   siguientes   preguntas   (que   deben   ser   validadas)   para  poder  cotejar  todos  los  objetivos  específicos:  

 

   

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11. ¿  Crees  que  has  aprovechado  más  tiempo  en  las  sesiones  prácticas  a  través  del  método  WebQuest?  

12. ¿  Te  has  sentido  motivado/a  para  esta  unidad  didáctica?  (Sosa  Díaz,  2008)  13. ¿  Has  utilizado  algún  conocimiento  de  años  anteriores  a  la  hora  de  poner  en  

práctica  los  nuevos  conocimientos?  14. ¿  Se  han  cumplido  los  roles  dentro  de  tu  equipo?  

 

         Evaluación  del  conocimiento  y  aplicación  práctica:  escala  de  Likert.    Estas  preguntas  las  contestará  el  profesor  través  del  análisis  de  los  vídeos  tomados  en  clase  y   in   situ,  es  decir  durante  el  desarrollo  de   la   clase   también   irá   tomando  nota  de  estos  criterios  a  evaluar.    Preguntas   adaptadas   de   Prat   y   Camerino   (2012).   Estas   cuestiones   las   deberá  calificar  el  profesor  con  una  nota  de  1  (nunca),  2  (casi  nunca),  3  (algunas  veces),  4  (casi  siempre),  5  (siempre).    Figuras  individuales:  

1. Bloquea  el  cuerpo  mientras  realiza  la  figura:  2. Realiza  correctamente  las  ayudas:  3. Realiza  correctamente  los  volteos:  4. Realiza  correctamente  la  vertical:  5. Realiza  correctamente  la  rondada:  6. Autocorrige  su  postura  corporal:  7. Participa  activamente:  

 Figuras  grupales:  

8. Explora  los  distintos  roles:  9. Realiza  correctamente  las  ayudas:  10. El  ágil  se  apoya  en  una  zona  de  seguridad:  11. El  primero  en  bajar  es  el  último  que  ha  subido:  12. Participa  todo  el  grupo  en  la  creación  de  la  figura:  13. Es  proporcional  la  participación  de  todos:  

 Coreografías:  

14. Aparecen  ayudas  entre  los  compañeros:  15. Mantienen  la  figura  más  de  tres  segundos:  16. Presentan  las  figuras  mínimas  estipuladas:  17. Autocorrigen  la  postura:  18. Aparecen  enlaces  para  pasar  de  una  figura  a  otra:  19. Existe  creatividad  en  la  coreografía:  

     

RESULTADOS  PREVISIBLES    Se  espera  que  tras   la  realización  de  este  proyecto  de   investigación   los  resultados  muestren  que:  

 

   

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 La  mayoría  del  alumnado  se  haya  implicado  en  la  realización  de  las  tareas  que  se  proponen  a  lo  largo  de  la  WebQuest.  Pudiendo  afirmarse  que  las  TIC,  en  este  caso  la  WebQuest  motiva  a  los  alumnos  fuera  del  horario  lectivo  (Prat  y  Camerino  2012).  Y  que  esta  motivación  aparezca  en  clase  en  un  alto  grado  una  vez  vayan  superando  los  objetivos  planteados.    Se   espera   que   un   alto   porcentaje   de   alumnos   perciban   como   útiles   los   recursos  propuestos  y  así  hayan  aprovechado  más  el  tiempo,  habiéndoles  proporcionado  las  fuentes  fiables  de  antemano.    También  se  espera  que  otro  alto  porcentaje  manifieste  haber  tenido  expectativas  favorables  en  esta  nueva  propuesta  de  trabajo.    Se   prevé   otro   porcentaje   algo   más   bajo   en   relación   al   trabajo   individual,   a   la  sensación   de   haber   trabajado   sin   ayuda   del   profesor,   debido   a   que   lo   traía   ya  pensado  de  casa  gracias  a  las  actividades  propuestas  en  la  WebQuest.    Este  estudio  prevé  que  durante  la  observación  del  docente,  se  exprese  la  evidencia  del   trabajo   cooperativo   (comunicando   ideas,   pidiendo   ayuda   a   los   compañeros,  aportando  ideas  etc…).    Se  espera  corrobora  que  la  grabación  de  las  clases,  haya  provocado  en  el  alumno  una  motivación  externa  y  una  actitud  por  hacerlo  bien  dado  que  en  todo  momento  van  a  ser  evaluados.    También  se  espera  que  el  resultado  de  la  prueba  teórica  final  sea  satisfactoria  en  comparación  con  el  otro  grupo  o  por  lo  menos  que  se  vea  reflejado  la  idea  principal  de   la   WebQuest   es   decir,   que   el   alumnado   haya   profundizado   y   desarrolle  competencias  como  la  utilización  adecuada  de  la  información,  generar  inquietud  y  la   involucración  en  diferentes  roles.  Lo  que  se  espera  de  esto  es  una  maduración  mayor   que   si   se   impartiera   una   clase   magistral   o   simplemente   se   pasasen   los  apuntes  sin  involucrar  al  alumnado.  (Goig  Martínez  2013).  

 

DISCUSIÓN      Teniendo  en  cuenta  que  los  resultados  son  una  mera  hipótesis  basada  en  estudios  previos   similares   (Prat   y   Camerino   2012),   orientaré   la   discusión   hacia   una  valoración  de  lo  recatado  hasta  ahora,  debido  a  que  no  puedo  discutir  datos  que  no  son  reales.    Este   estudio   ha   ido   dirigido   a   comprobar   si   a   través   de   esta   herramienta  (WebQuest)   los  alumnos  pueden   trabajar   las   competencias  básicas   curriculares  y  trabajar  de  forma  autónoma  a  la  vez  que  mejoran  sus  relaciones  interpersonales.    

 

   

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Los   resultados   obtenidos   (hipotéticamente)   afianzan   la   opinión   de   Sosa   Díaz  (2008)  sobre   las  ventajas  de   la  WebQuest,   aquí   se  presentan  aquellas  que  se  han  podido  comprobar:    

• Ofrecen   la   posibilidad   de   adaptación   del   grado   de   dificultad   de   las  diferentes  tareas  a  las  capacidades  específicas  de  los  alumnos.  

• Es  un  recurso  motivador  debido  a  que  provoca  curiosidad  por  conocer  el  final  de  la  “aventura”  que  se  les  propone.  

• Potencia   la   resolución   de   problemas   a   través   del   análisis,   síntesis   y  selección  de  la  información.  

• Refuerza   el   espíritu   crítico   y   la   capacidad   de   extraer   sus   propias  conclusiones  fomentando  el  pensamiento  individual.  

• Una   de   las   características   de   mayor   importancia   es   la   predisposición   al  trabajo  en  grupo  donde  el  docente  se  convierte  en  un  mediador.  

   Para   Fernández   Abuín   (2008),   la  WebQuest   posee   una   excelente   adaptación   a  problemas   abiertos   que   admitieran   varias   soluciones,   lo   que   provocaría   en   sus  alumnos   la   posibilidad   de   adquirir   unos   conocimientos   que   les   resultasen   útiles  para  la  vida.    Como  indica  Sosa  Díaz  (2008),  al   igual  que  existen  grandes  ventajas  en  el  uso  de  esta  herramienta,  existen   inconvenientes  que  pueden  agravar  y    perjudicar  el   fin  último  de  la  WebQuest:    

• No   todo   está   en   la   red,   ni   todo   lo   que   está   en   la   red   es   correcto   y   fiable,  como   ya   se   comentó   la   labor   del   profesor   es   seleccionar   los   documentos  válidos  y  fiables.  

• Existe   una   clara   falta   de   formación   en   nuevas   tecnologías   descrita   por  muchos   autores,   un   gran   obstáculo   para   la   formación   continua   del  profesorado.  

• El   mayor   inconveniente   es   la   falta   de   tiempo,   crear   una  WebQuest  no   es  tarea   sencilla,   requiere   un   tiempo   componerla   y   sobretodo   mostrar   su  funcionamiento.  

   Una   de   las   conclusiones   que   más   se   acerca     a   la   realidad   es   la   propuesta   por  Rodríguez  Izquierdo  (2005),  que  ya  hace  diez  años  emparejaba  el  uso  y  aplicación    de  las  nuevas  tecnologías  a  las  iniciativas  personales  de  cada  docente,  más  que  por  una  determinación  del  Gobierno,  es  decir  que  la  utilización  de   las  TIC  venía  dada  por   la   capacidad   e   interés   que   el   docente   predispusiera.     A   lo   que   esta   autora  propone  “Tampoco  puede  haber  innovación  educativa  sin  el  apoyo,  la  planificación  y  la  orientación  del  equipo  directivo  del  centro”.    En   general   la   idea   que   proponen   muchos   autores,   como   Rodríguez   Izquierdo  (2005)  es  que  no  debemos  tener  prisa  por  la  utilización  de  las  nuevas  tecnologías,  no  se  debe  tener  prisa  por  comenzar  con  la  utilización  de  estas  herramientas,    ya  que  sería  normal  encontrarnos  con  que  muchos  docentes  se  han  olvidado  del  para  qué   y   se   han   centrado   en   el   cómo,   porque   creen   que   si   no   innovan   en   todo   se  quedarán  atrás  como  docentes.  

 

   

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