mecanismo theo jansen (tfc)

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  • Ingeniera del Producto

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    1. INTRODUCCION

    El caballo es un sistema dinmico simple que puede simular el andar de

    un animal cuadrpedo como el del caballo cuyos movimientos son

    controlados por un solo elemento que podra ser un motor. El robot es un

    sistema dinmico que usando mecanismos basados en la construccin

    de ejes interiores permite el movimiento entre dos extremidades.

    Actualmente no existe algn juguete que est basado en un mecanismo

    similar, adems que las empresas regularmente en Per importan

    juguetes de otros pases en lugar de desarrollar iniciativas nuevas y con

    innovacin. Por lo tanto, nos hemos planteado la pregunta, si es posible

    desarrollar un juguete para nios basado en el mecanismo de Theo

    Jansen y de la misma manera del Robot, y en consecuencia, disear las

    piezas adecuadas, tamao y planos para cada tipo de prototipo.

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    2. RESUMEN

    El presente trabajo se realiz porque para armar un objeto o prototipo se

    requiere de planos, vistas, modelos, diseos de cada una de las piezas

    del objeto, tanto del caballo como del robot. As mismo, el usuario final

    requiere conocer la disposicin de las piezas en ambos objetos para

    poder armarlo. Este trabajo se realiz para que el equipo de armado del

    proyecto tenga las medidas, consideraciones, acotaciones necesarias

    del trabajo y puedan realizar el armado de una manera correcta

    ahorrando material y recursos humanos. El presente informe contiene

    principalmente los objetivos, criterios, desarrollo de los diseos y las

    conclusiones en general. Se ha tratado de incluir el mayor detalle de las

    diferentes etapas en el desarrollo para definir el modelo de cada una de

    las piezas, incluyendo planos en papel, prototipos, borradores, planos

    explotados, entre otros.

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    3. JUSTIFICACIN

    La importancia de este trabajo radica principalmente en que se

    proporcionar una informacin disponible al equipo de armado mediante

    los planos y con los cuales podr dar paso al proceso de manufactura.

    Los planos tendrn caractersticas que considerarn los criterios para

    que el sistema de articulacin y movimientos se den de la manera

    correcta, sin que esta sufra algn problema o se obstruya cuando est

    en funcionamiento.

    4. OBJETIVOS DEL EQUIPO

    4.1. Objetivo general

    El objetivo general de este informe es disear las piezas y elaborar los

    planos de las piezas de cada uno de los prototipos.

    4.2. Objetivos especficos

    a) Proponer un diseo innovador cuyas piezas permitan un armado fcil

    del juguete despertando el inters del nio.

    b) Cumplir con los requerimientos de los dems equipos del proyecto a

    travs de la retroalimentacin constante.

    c) Seleccionar y utilizar correctamente los fundamentos mecnicos que

    proporcionen un valor agregado a nuestro diseo.

    d) Mejorar el diseo de los prototipos ya definidos enfocndonos hacia

    un modelo de juguete infantil.

    e) Utilizar las herramientas informticas adecuadas que nos permitan

    trabajar eficientemente en el transcurso del desarrollo del trabajo.

    f) Entregar los planos desarrollados de cada una de las piezas de

    dichos prototipos.

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    g) Elaborar un informe con los detalles del proceso de diseo de las

    piezas en la wiki.

    h) Describir la secuencia de trabajos realizados, criterios seguidos y

    resultados obtenidos, en la coordinacin con cada equipo de trabajo

    del proyecto.

    5. CONCEPTOS USADOS

    Para la elaboracin del diseo nos hemos basado en algunos conceptos

    relacionados a sistemas mecnicos procurando de dar un sustento

    cientfico a cada paso tomado en el desarrollo de este trabajo. Cuando

    dos slidos estn unidos mediante articulacin el conjunto

    cinemticamente el nmero de grados de libertad suprimidos por la

    articulacin es como mnimo igual a la dimensionalidad del espacio.

    5.1 MECANISMO DE THEO JANSEN

    Este mecanismo simula el movimiento de la pata de un animal. Theo

    Jansen, autor del mecanismo naci el 14 de marzo de 1948 en

    Scheveningen al sur de Holanda, vive y trabaja actualmente en Holanda,

    durante los ltimos 10 aos ha estado diseando y perfeccionando estas

    mquinas que evolucionan con un algoritmo evolutivo donde el criterio

    principal para la evolucin de stos es el rendimiento de los elementos a

    la tarea encomendada, y utilizando los errores y las mejoras de las

    evoluciones para mejorar con la siguiente evolucin. Este diseo

    proporciona una forma sencilla de simular el andar de una pata real

    controlados por un solo elemento que podra ser un motor o el viento.

    Entre los mecanismo que ha creado Theo Jansen destacan: Geneticus,

    Rinoceronte, Sabulosa y Ventosa en las que el viento ha sido utilizado

    como motor.

    5.1.1 Descripcin del mecanismo

    Este mecanismo est formado por 7 slidos, de los cuales 5

    articulaciones y 2 reas fijas, como se muestra en la figura; debe notarse

    que el eje al cual est adherido el motor se encuentra en el punto O,

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    adems el punto C es fijo y va con el punto O alineados en lo que puede

    llamarse el chasis o cuerpo del animal o mecanismo.

    Figura 1: Disposicin de las partes de la pata del caballo.

    El punto A va adherido en la circunferencia o tambin puede ir en alguna

    regin del crculo lo que genera el movimiento de las extremidades hasta

    que el punto inferior G de la pata describa un movimiento como el que se

    muestra en la siguiente figura

    Figura 2: Trayectoria del punto G.

    La ventaja de esta trayectoria es que si el suelo es irregular la distancia

    entre el mecanismo y el suelo es corta y se puede suspender de mejor

    forma. Este mecanismo hace que sus medidas no puedan ser

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    cualesquiera, sino que han de ser prcticamente la escala original;

    aunque permite pequeas modificaciones para optimizar la trayectoria

    del punto G en funcin de los pasos de la mquina, en la siguiente tabla

    se ven las medidas originales a escala que Theo Jansen dise:

    Tabla 1: Dimensiones originales del modelo de Theo Jansen.

    5.1.2 Ventajas y desventajas del mecanismo

    Las medidas que defini Theo Jansen han sido de tal manera que se

    busca una minimizacin de las fuerzas inerciales que aparecen cuando

    una de las patas permanece en el aire lo que puede provocar la

    desestabilizacin del mecanismo. Por ello, si cambiamos las

    dimensiones corremos el riesgo de provocar dicha desestabilizacin.

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    5.2 Articulacin cilndrica

    Figura 3: Sistema de articulacin cilndrica

    Para lograr una correcta interaccin cinemtica entre los diversos

    elementos del caballo hemos utilizado articulaciones cilndricas.

    Una articulacin cilndrica en tres dimensiones, que puede realizarse

    mediante un pasador cilndrico o buln, elimina tres grados de libertad

    traslacionales y dos grados de libertad de orientacin, haciendo que los

    dos slidos compartan un eje de giro comn. En dos dimensiones no

    puede distinguirse entre articulaciones cilndricas y esfricas, ya que en

    una estructura o mecanismo plano slo se suprimen grados de libertad

    traslacionales.

    6. DESCRIPCIN Y METODOLOGA

    El presente trabajo de diseo del caballo de juguete hecho en papercraft,

    el cual consta de 11 piezas principales, tuvo como finalidad reproducir

    los movimientos que realizan las patas de un caballo de verdad,

    tomando como pauta uno de los modelos cinemticos de Theo Jansen.

    Los rangos de movilidad estn en base a restricciones dadas por este

    modelo y las dimensiones del sistema completo son las de un juguete

    promedio.

    El propsito de este proyecto es la investigacin de nuevas formas de

    diseos de juguetes articulados que emulan el movimiento de sistemas

    biolgicos, en este caso de las extremidades que dotan al caballo de

    mordoneRectngulo