mokinio knyga. programa „mokyklų bibliotekininkų ikt raštingumas"
DESCRIPTION
Dalijamoji medžiaga, skirta programos dalyviuiTRANSCRIPT
S F M I S N R . V P 1 - 2 . 3 - Š M M - 0 4 - V - 0 1 - 0 0 1
103 psl.
Mokyklų bibliotekininkų informacinių ir komunikacinių
technologijų raštingumas
Mokinio knyga
Ugdymo plėtotės centras
1
Švietimo informacinių technologijų centras
UGDYMO PLĖTOTĖS CENTRO VYKDOMAS PROJEKTAS
„MOKYKLŲ BIBLIOTEKŲ DARBUOTOJŲ KOMPETENCIJOS TOBULINIMAS,
TAIKANT ŠIUOLAIKINES PRIEMONES“
SFMIS NR. VP1-2.3-ŠMM-04-V-01-001
„Mokyklų bibliotekininkų informacinių ir
komunikacinių technologijų raštingumas“
Programa parengta pagal mokyklų bibliotekininkų
kompiuterinio raštingumo standartą
Padalomoji medžiaga, skirta programos dalyviui
Projektas „Mokyklų bibliotekų darbuotojų kompetencijos tobulinimas, taikant šiuolaikines priemones“,
Nr. VP1-2.3-ŠMM-04-V-01-001, finansuojamas iš Europos socialinio fondo ir Lietuvos Respublikos
valstybės biudžeto lėšų pagal 2007-2013 m. Žmogiškųjų išteklių plėtros veiksmų programos prioriteto
„Mokymasis visą gyvenimą“ priemonę „Kokybiškos mokymosi psichologinės, specialiosios ar socialinės
pedagoginės ir kitokios pagalbos besimokantiems teikimas, didinant mokymosi visą gyvenimą paslaugų
prieinamumą”. Projektas yra sudėtinė „Mokyklų tobulinimo programos plius“ dalis. Projekto vykdytojas –
Ugdymo plėtotės centras, partneris – Švietimo informacinių technologijų centras.
2
TURINYS
I. SKYRIUS. UGDYMUI NAUDOJAMOS KOMPIUTERINĖS PROGRAMOS
1. Programinė kompiuterio įranga.
1.1. Programinės įrangos klasifikavimas
1.2. Programinės įrangos rūšys.
1.3. Kompiuterių virusai ir antivirusinės programos.
2. Ugdymui naudojamų kompiuterinių programų apžvalga.
2.1. Ugdymui naudojamų kompiuterinių programų klasifikavimas.
2.2. Programinė įranga ir autorių teisės.
II. SKYRIUS. SUDĖTINGESNĖS TEKSTO TVARKYMO PRIEMONĖS
1. Automatinis teksto taisymas.
1.1. Žodžių rašybos tikrinimas
1.2. Gramatikos klaidų taisymas
2. Schemų braižymas, spalvinimas bei braižomų figūrų grupavimas.
3. Automatinės dokumento tvarkymo priemonės
3.1. Išnašos
3.2. Nuorodų ir saitų įterpimas
3.3. Turinio sudarymas
III. SKYRIUS. DUOMENŲ BAZĖS
1. Pagrindinės duomenų bazių sąvokos ir principai.
1.1. Duomenų bazių tipologija
1.2. Pagrindinės duomenų bazių rūšys
2. Informacijos ieška ir duomenų bazės.
2.1. Ieškos strategija.
2.2. Informacijos iš turimos duomenų bazės gavimas.
2.3. Užklausų formavimas
2.4. Bibliografinės duomenų bazės, katalogai ir užklausų formulavimas.
2.5. DB esančių duomenų pasirinkimas ir rikiavimas
3. Duomenų bazių naudojimo teisiniai aspektai.
3.1. Pagrindiniai informacijos apsaugos, autorių teisių bei intelektinės nuosavybės apsaugos
įstatymai.
3.2. Neteisėtas programų naudojimas ir teisinė atsakomybė.
IV. SKYRIUS. KOMPIUTERIŲ TINKLAI
1. Kompiuteriniai tinklai
1.1. Kompiuterinis tinklas ir jo sandara
1.2. Internetas
1.3. Intranetas
1.4. Ekstranetas
2. Virtualios mokymosi aplinkos.
2.1. Virtualios mokymosi aplinkos samprata ir jų klasifikacija
2.2. Virtualios mokymosi aplinkos sandara
2.3. Virtualių mokymosi aplinkų pavyzdžiai
3. Elektroniniai leidiniai internete.
3.1. Kompiuterinė leidyba
3.2. Elektroninių leidinių klasifikacija
4. Saugus internetas.
4.1. Asmeninis elektroninis susirašinėjimas.
4.2. Interneto etiketas.
4.3. Piratavimas.
V. SKYRIUS. TINKLALAPIŲ RENGIMO PRADMENYS
1. Tinklalapio planavimas.
2. Tinklalapių kūrimas naudojant SeaMonkey Composer įrankį.
3
3. Tinklalapio kūrimas.
3.1. HTML kalbos samprata
3.2. Hipertekstinio dokumento struktūra
3.3. Tekstas hipertekstiniame dokumente
3.4. Pastraipos
3.5. Lentelės kūrimas
3.6. Grafiniai vaizdai hipertekstiniame dokumente
3.7. Saitai
3.8. HTML rengyklių apžvalga
4. Dizaino elementai tinklalapiuose
4.1. Spalvos dizaine
4.2. Grafika dizaine
VI. SKYRIUS. MOKYKLOS BIBLIOTEKOS TOBULINIMAS IKT PAGRINDU
1. Skaitymo motyvacijos skatinimas naudojant IKT.
1.1. MOBIS programos galimybės skatinant skaitymo motyvaciją
1.2. Bibliotekos paslaugų populiarinimas ir naujai gaunamos literatūros reklamavimas mokyklos
svetainėje
1.3. Interneto panaudojimas skaitymo motyvacijos skatinimui
2. Ugdytinių saugumo užtikrinimas naudojant IKT.
2.1. Kompiuterio poveikis žmogui ir apsaugos priemonės
2.2. Taisyklingas darbas kompiuteriu
3. Informacijos apsauga
3.1. Atsisiunčiamos iš interneto, pateikiamos prie periodinės spaudos leidinių bei knygų
programinės įrangos teisinis statusas.
I. SKYRIUS. UGDYMUI NAUDOJAMOS KOMPIUTERINĖS
PROGRAMOS
1. Programinė kompiuterio įranga. ŠIAME SKYRELYJE
Sužinosite programinės įrangos paskirtį.
Susipažinsite su programos kūrimo etapais.
Koks bebūtų naujas, brangus ir našus kompiuteris, be programų jis bus tik dėžė su laidais. Bet
kokiam kompiuterio vykdomam veiksmui turi būti iš anksto sugalvoti, specialiai aprašyti ir
patalpinti į jo atmintinę nurodymai, kada ką ir kaip jis turi daryti. Tie nurodymai vadinami
komandomis, o jų visuma sudaro programą, kuri užrašoma pagal specialias taisykles
kompiuteriui suprantama kalba – programavimo kalba. O visos egzistuojančios programos yra
vadinamos programine įranga.
Programų visuma, naudojama kompiuteriui valdyti ir jame esantiems duomenims apdoroti,
vadinama programine įranga.
Šiuolaikinius kompiuterius galima laikyti universaliais, kadangi jie naudojami pačios įvairiausios
informacijos apdorojimui ir apsikeitimui beveik visose gyvenimo srityse. Visų pirma tą
universalumą lemia programinės įrangos įvairovė.
Programos esmė panaši į patiekalo gaminimo receptą. Tik jeigu nuosekliai vykdysite jame
nurodytus veiksmus, gausite tą, ką planavote pagaminti. Taip ir kompiuteriui reikia pateikti
tinkamai parengtą veiksmų seką kiekvienam norimam rezultatui gauti. Kaip geras virėjas žino
daug receptų ir moka pagaminti ne tik paprastą kiaušinienę, bet ir sudėtingus patiekalus, taip ir
kompiuteryje būna įdiegta daug pačios įvairiausios paskirties programų.
Kaip kuriamos programos? Paprastai programos parengimo procesas susideda iš tokių etapų:
1. Užduoties iškėlimas. Reikia kuo tiksliau, smulkiau ir aiškiau aprašyti tai, kas turi
įvykti atlikus konkrečią programą. Jei toliau laikytis analogijos su receptais, tai šiame
4
etape reikia ne tiesiog pasakyti, kad norite kiaušinienės, bet tiksliai nusakyti iš kiek
kiaušinių, su kokiais prieskoniais, kaip iškepta, kiek pasūdyta ir t.t.
2. Jau iškeltos užduoties projektavimas. Iškelta užduotis turi būti paversta algoritmu –
ta veiksmų seka, kurią kompiuteris atliks esant duotajai situacijai. Tai labai svarbus
etapas, nes jeigu nebus numatytas veiksmų eiliškumas (sudaužys kiaušinius anksčiau,
negu padės keptuvę ant ugnies) ir galimi nesklandumai bei jų sprendimo metodai
(kiaušinienė svyla – sumažinti ugnį), programa neatitiks iškeltos užduoties (gausite
degėsį su lukšto gabaliukais).
3. Programos kodavimas. Tai yra suprojektuotos užduoties perkėlimas į programą, kuri
gali būti atlikta kompiuteryje. Skirtingai nuo receptų, kompiuteris negali atlikti
šnekamąja kalba aprašytos užduoties. Jis panašus į virėją-užsienietį, kuriam gali
dešimt kartų su visomis smulkmenomis pasakoti apie kiaušinienė, bet jis nepagamins
nieko.
4. Programos priežiūra. Nenutrūkstamas procesas, kai šalinamos programinės klaidos
(kiaušinienė pasirodė nepakankamai pasūdyta) ir kuriamos papildomos galimybės
(paprašote pabarstyti sūriu ir užkepti orkaitėje). 1.1. Užduotis. Auditorijoje aptarkite kompiuterio galimybes.
Padiskutuokite, ar bet kuria programa galima atlikti bet kurią norimą veiklą.
1.1. Programinės įrangos klasifikavimas. ŠIAME SKYRELYJE
Išmoksite skirti programinės įrangos grupes.
Susipažinsite su taikomosios programinės įrangos klasifikavimu.
Įvairios programos yra labai svarbūs kompiuterio komponentai, nes kompiuteris tiksliai atlieka
tai, kas jose nurodyta: žaidžia (jei naudojama žaidimo programa), taiso tekstą (jei naudojama
rašyklė), piešia (jei turime piešiklę), moko mus užsienio kalbos (jei paleista kalbos mokomoji
programa) ir pan.
Yra dvi programinės įrangos grupės:
1. Sisteminė programinė įranga;
2. Taikomoji programinė įranga.
Sisteminės programinės įrangos programos palaiko kompiuterio „gyvybingumą“, padeda
naudotojui, skirsto vidinius išteklius taikomosioms programoms.
Sisteminę įrangą sudaro kelios programų grupės. Kai įjungiamas kompiuterio tinklo jungiklis,
pirmiausia pradeda veikti pradinės įkrovos programa, kuri neištrinamai įrašyta elektroninėse
schemose. Ji paleidžia kitas programas, ir kompiuteris „atgyja“. Diagnostikos programos
patikrina atmintinės, procesoriaus ir kitų kompiuterio dalių darbingumą, įspėja apie galimus
defektus. BIOS (Basic input/output system) sistemos programos padeda kompiuteriui teisingai
perskaityti paspaustų klaviatūros klavišų kodus ir pavaizduoti juos monitoriaus ekrane.
Operacinė sistema yra svarbiausioji sisteminės programinės įrangos dalis, racionaliai skirstanti
kompiuterio išteklius, užtikrinanti patogią sąsają su naudotoju. Operacinė sistema rūpinasi
viskuo: saugo duomenis, valdo kompiuterio „smegenis“ – procesorių, prie sisteminio
kompiuterio bloko prijungtus įtaisus, užtikrina įdiegtų programų veikimą.
„Windows XP“ dabar yra populiariausia operacinė sistema. Su ja konkuruoja nemokamos
„Linux“ operacinės sistemos.
Su „Windows XP“ net ir be papildomų programų galite rašyti ir spausdinti tekstus, peržiūrėti ir
redaguoti nuotraukas, piešti nesudėtingus piešinėlius, kurti ir peržiūrėti filmus, įsirašyti ir
klausytis muzikos, naršyti internete, naudotis elektroniniu paštu, žaisti žaidimus bei keisti
darbalaukio foną
Tobulėjant technikai, neatpažįstamai pasikeitė ir operacinės sistemos. Pirmoji operacinė sistema
DOS (Disk Operating System) su kuklia naudotojo tekstine sąsaja šiandien atrodo nuobodžiai ir
juokingai greta modernių grafinių sąsajų „Windows“ operacinių sistemų.
5
1.2. Užduotis. Išsiaiškinkite, kokia operacinė sistema (OS) įdiegta jūsų
kompiuteryje.
1.3. Užduotis. Auditorijoje aptarkite, kokius darbus galite dirbti tik su
jūsų kompiuteryje įdiegta OS.
1.4. Užduotis. Išsiaiškinkite, ar jūsų kompiuteryje įdiegtą operacinę
sistemą galima „prakalbinti“ lietuviškai.
Taikomoji programinė įranga tai yra visuma programų, padedančių kompiuterio naudotojui
atlikti reikiamus veiksmus: rašyti raštus, piešti piešinius, kurti muziką, sudaryti įvairių duomenų
lenteles, braižyti grafikus ir pan.
Taikomoji programinė įranga skirta įvairių gyvenimo sričių uždaviniams spręsti. Pavyzdžiui,
dokumentams rengti naudojamos rašyklės („Writer“, „Word Pad“, „Word“, „Word Perfect“ ir
kt.), duomenims analizuoti ir apdoroti – skaičiuoklės („Calc“, „Excel“, „Lotus 1-2-3“,
„SuperCalc“ ir kt.), gausiems duomenų masyvams kaupti, tvarkyti – duomenų bazių
tvarkytuvės („Base“, „Access“, „dBase“, „FoxPro“ ir kt.), duomenims vaizdžiai pateikti –
pateikčių rengyklės („Impress“, „Power Point“, „Harward Graphics“, „Graph Plus“ ir kt.),
piešti – grafikos rengyklės („Paint“, „CorelDRAW“, „GIMP“ ir kt.). Taikomajai programinei
įrangai priklauso ir gausybė žaidimų programų.
Programinės įrangos grupės ir pagrindinės jų atliekamos funkcijos pateiktos 1.1 pav.
1.1 pav. Programinės įrangos klasifikavimas
Programinė įranga (ir sisteminė, ir taikomoji) greitai keičiasi, atsiranda naujos programos ir
jau žinomų programinių produktų versijos, kitos versijos pasensta, todėl programinės įrangos
klasifikavimas yra labai sąlygiškas.
Programinės įrangos rūšys
1.1 lentelė
OPERACINĖ
SISTEMA
MS-DOS
Microsoft Windows 95
Microsoft Windows 98
Microsoft Windows 2000
Microsoft Windows XP
Microsoft Windows 7
Microsoft NT
Programinė įranga
Sisteminė programinė įranga Taikomoji programinė įranga
1. Valdo programų vykdymą.
2. Skirsto operatyviąją atmintį.
3. Tvarko programų sąveiką.
4. Užtikrina grafinę sąsają su
naudotoju.
5. Valdo vidinių ir išorinių
įrenginių veiklą.
6. Atlieka technines
kompiuterio aptarnavimo
užduotis.
1. Padeda ruošti dokumentus.
2. Atlieka skaičiavimus.
3. Leidžia susirašinėti.
4. Organizuoja didelių
duomenų kiekio įvedimą ir
saugojimą.
5. Apdoroja grafinius vaizdus ir
leidžia projektuoti trimatį
vaizdą.
6. Kuria naujas programas.
6
Unix
Aix
Linux
TAIKOMOJI
PROGRAMINĖ
ĮRANGA
Failų ir katalogų tvarkymo
programos
1. Total Commander
2. Norton Commander
3. Windows Explorer
Pagrindinės taikomosios programos 4. Microsoft Notepad
5. Microsoft Access
6. Microsoft Excel
7. Microsoft Word
8. Microsoft PowerPoint
9. Opera
Programavimo kalbų transliatoriai 10. Turbo Pascal
11. Borland C++
12. Delphi
13. Component Pascal
14. Visual Basic
Enciklopedijos, žodynai 15. Microsoft Encarta
16. WinLED
17. Encyclopedia of Nature
18. Great Artist
Mokomosios programos 19. Logo Writer
20. Komenskio Logo
21. Kirčiavimas
22. Fizika 8 klasei
23. Aritmetika
24. Crocodile Clips
25. Lietuvių kalbos rašybos ir
skyrybos pratimai 10-12 klasei
Didžiausia yra taikomųjų programų įvairovė. Šią grupę galėtume toliau klasifikuoti įvairiais
požiūriais. Pagal svarbumą ir vartojimo dažnį išskiriama didelė grupė, kurią galėtume pavadinti
pagrindinėmis taikomosiomis programomis. Šiai grupei priklausytų teksto, grafikos, muzikos
rengyklės, skaičiuoklės, elektroninio pašto, naršyklės ir pan. Programavimo kalbų transliatorius
(drauge su jų terpėmis) būtų galima išskirti į atskirą grupę, kadangi jie daugiausiai reikalingi
informatikos (programavimo) specialistams.
Prie pagrindinių galima priskirti ir integruotąsias programas, t. y. tokias, kurios atlieka
keletą funkcijų. Pavyzdžiui, „Microsoft Works“ pakete kartu yra ir tekstų rengyklė, ir skaičiuoklė, ir
duomenų bazės valdymo programa, ir ryšių programa.
Taikomųjų programų grupei priskiriamos darbo su failais programos – operacinių sistemų
apvalkalai, kurie yra tarytum tarpininkai tarp žmogaus ir pačios operacinės sistemos – jie vaizdesni,
suprantamesni nepatyrusiam vartotojui. Naujesnėse operacinėse sistemose veiksmus su failais bei
aplankais patogu atlikti ir pačios sistemos priemonėmis (pavyzdžiui, Windows Explorer).
Jums ypač svarbios mokomosios programos, enciklopedijos, žodynai. Jie išskirti į atskiras
grupes.
Kompiuterinės enciklopedijos ir žodynai darosi vis populiaresni ir patogesni, vis dažniau
jais naudojamasi mokyklose. Prie jų galėtume priskirti dar įvairius žinynus, katalogus, atlasus.
Visos šios priemonės būna labai įvairios: universaliosios enciklopedijos, apimančios įvairias
mokslo, gyvenimo, kultūros sritis (pavyzdžiui, Microsoft Encarta'97 Encyclopedia apima 9
pagrindines temas, nuo filosofijos iki naminių gyvūnų), specializuotos enciklopedijos ir žinynai,
skirti kuriai nors konkrečiai sričiai (pavyzdžiui, Encyclopedia of Nature – gamtos enciklopedija,
Global Explorer – pasaulio atlasas), aiškinamieji žodynai, teminiai katalogai.
7
Kompiuterinės enciklopedijos, žinynai pasižymi ne tik informacijos gausa, bet ir
įvairiapusiškumu: jose daug garsinės ir vaizdinės medžiagos, įvairių reiškinių savybės
iliustruojamos filmuota medžiaga ar animacija. Čia labai patogu ieškoti informacijos bet kuria tema:
paieška galima įvairiausiais pjūviais, pavyzdžiui, pagal reiškinio pavadinimą, kurią nors jo savybę,
įvykio laiką, atsiradimo vietą, be to, galima ieškoti vienu metu pagal keletą kriterijų. 1.5. Užduotis. Išsiaiškinkite, kokios rašyklės, naršyklės ir grafikos
rengyklės įdiegtos jūsų kompiuteryje.
1.6. Užduotis. Išsiaiškinkite, kokios kitos taikomosios programos įdiegtos
jūsų kompiuteryje.
1.7. Užduotis. Auditorijoje aptarkite, kokius darbus galite dirbti su
kompiuteryje įdiegta taikomąja programine įranga.
1.2. Programinės įrangos rūšys. ŠIAME SKYRELYJE
Sužinosite, kokios yra pagrindinės programinės įrangos rūšys.
Kompiuterinės programos pagal naudojimo būdą gali būti skirstomos į tokias rūšis:
1. Nemokama programinė įranga (Freeware). Jų autoriai neprašo pinigų, tačiau kartais
paprašo kitų paslaugų, pvz., atsiųsti programos įvertinimą ar kitų žinių. Nors tai
nemokama programinė įranga, tačiau visos teisės priklauso autoriui. Kaip leidžiama
naudotis programa, aprašyta licencijoje. Šiuo metu labai paplitusios nemokamos
naršyklės Opera ir GoogleCrome. Taip pat nemokama yra programinė įranga, skirta
darbui su PDF formato failais – „Adobe Reader“. Labai populiari yra programa (kaip
pats jos kūrėjas Google tvirtina – gaublys jūsų kompiuteryje) „Google Earth“.
2. Laikinai nemokamas programas (Shareware) galima naudoti nemokamai, laikantis
licencijoje nustatytų taisyklių. Išnaudojus programos autoriaus nustatytus limitus (laiką,
paleidimų skaičių), nemokamas naudojimas baigiasi ir, norint jį pratęsti, reikia įsigyti
programos licenciją. Kaip pavyzdys tiktų pakuoklė WinRAR. Taip pat antivirusinės
programos Dr.Web, NOD32.
3. Atviroji programinė įranga (Open source software). Gana dažnai atviroji programinė
įranga painiojama su nemokama. Nors paprastai abiejų tipų programas galima gauti
nemokamai, tačiau nemokama programa yra autoriaus nuosavybė, ir jis bet kada gali
nuspręsti nemokamai jos neplatinti, o atvirasis kodas tampa ir jūsų nuosavybe. Tokiai
programų rūšiai priskiriamos gana plačiai naudojamos tekstų rengyklė OpenOffce.org,
naršyklė Mozilla FireFox ir t.t.
4. Komercinės programos. Dažniausiai platinamos remiantis licenciniu vartotojo ir
programos autoriaus (ar kompiuterio gamintojo) komerciniu susitarimu (perkama
licencija). Labai dažnai pati programa neparduodama, bet pirkdami licenciją, jūs perkate
tik teisę naudotis programa. Pažeidę taisykles, netenkate teisės naudotis ja. Arba
programinę įrangą galima tik aktyvuoti ir naudotis jos paslaugomis: vartotojui
draudžiama keisti, taikyti ar naudoti programinę įrangą kitose programose ir t.t.
Dauguma programų yra komercinės: nuo operacinės sistemos MS Windows, raštinės
programų paketo MS Office (į kurį įeina rašyklė, skaičiuoklė, pateikčių rengyklė ir t.t.)
iki specializuotų programinių produktų (PhotoShop, CorelDraw ir t.t.)
5. Sena programinė įranga (Abandonware). Ji jau neplatinama ir neatnaujinama. Tačiau
visos teisės priklauso jos autoriui ir be jo sutikimo niekas negali naudoti programinės
įrangos. Yra paplitęs klaidingas požiūris, jog visa sena programinė įranga yra
nemokama. Pavyzdžiui, nors „MS-DOS“ ir „Windows 3.1“ jau neplatinamos, tačiau
jomis naudotis vis tiek reikia licencijų.
6. Viešojo naudojimo programa (Public domain). Programos autorius atsisakė teisių į ją.
Taigi vartotojas su šia programine įranga gali elgtis kaip panorėjęs, naudotis ja ar jos
dalimis. Pavyzdys – operacinė sistema GNU/Linux.
7. Demonstracinė programa (Demo). Tai demonstracinė programos versija, skirta jos
galimybių demonstravimui, reklamai. Dažniausiai būna su specialiai įdėtais ribojimais,
8
kad netiktų visaverčiam darbui ir reikėtų įsigyti registruotąją versiją. Beveik visos
komercinės programos turi demonstracines versijas.
1.8. Užduotis. Perskaitykite 1.2 lentelėje pateiktą informaciją apie
programinę įrangą ir įrašykite jos rūšį. Aptarkite galimus atsakymus su
kolegomis ir lektoriumi.
1.2 lentelė
Aprašymas Programinės įrangos
rūšis
Atsisiuntėte iš programinės įrangos kūrėjo tinklalapio tam tikrą
programinę įrangą. Įdiegėte ją be jokių papildomų raktų. Programa
tvarkingai veikė, tačiau po mėnesio nebepasileido. Ekrane pasirodė
pranešimas, kad norėdami toliau naudotis šią programine įranga, turite už
pinigus įsigyti pas kūrėją licenciją.
Atsisiuntėte iš programinės įrangos kūrėjo tinklalapio tam tikrą
programinę įrangą. Įdiegėte ją be jokių papildomų raktų. Programa
tvarkingai veikė. Po tam tikro laiko pasirodė pranešimas, kad išleista
naujesnė šios programinės įrangos versija, kurią programa jau atsisiuntė
iš Interneto ir prašo jūsų leidimo ją įdiegti. Prieš pasileisdama po
atnaujinimo programa pateikė trumpą klausimyną jūsų nuomonei apie jos
veikimą ir naudingumą išaiškinti ir atsakymus išsiuntė savo kūrėjui.
Nusipirkote kompiuterį, kuriame buvo instaliuota specializuota
programinė įranga. Susidomėjote ir pabandėte ją paleisti ir išnagrinėti
funkcionalumą. Tačiau prieinamos buvo tik elementarios funkcijos.
Visos sudėtingesnės buvo tik aprašytos ir pateikta nuoroda į kūrėjo
tinklapį, kuriame buvo informacija, kad norint pilno funkcionalumo
reikia sumokėti už pilną programinės įrangos versiją.
Specializuotoje parduotuvėje įsigijote kompaktinę plokštelę. Sumokėjote
simbolinę kainą tik už pačią plokštelę. Plokštelėje buvo programinis
kodas, kurį buvo galima modifikuoti pagal savo poreikius. Po tam tikrų
modifikacijų įdiegėte pilnai pagal jūsų poreikius pritaikytą programinę
įrangą.
1.3. Kompiuterių virusai ir antivirusinės programos. ŠIAME SKYRELYJE
Sužinosite, kas yra kompiuterių virusai ir kitos kenksmingos programos,
kaip plinta plinta.
Sužinosite, kaip virusai kenkia kompiuteriui.
Išmoksite apsaugoti savo kompiuterį nuo virusų.
Sužinosite apie antivirusines programos ir užkardas.
Kompiuterių virusas tai yra parazitinė programa, prisijungianti prie vykdomųjų failų arba
failų, turinčių vykdomųjų komponentų (pvz., makroprogramų), gaminanti savo kopijas ir jomis
užkrečianti kitus failus, galinti pažeisti sistemą, pažeisti arba sunaikinti duomenis, sutrikdyti
programų darbą.
Viena virusų atmainų yra kirminai. Kirminas, kaip ir virusas, yra sukurtas pasidauginti iš
vieno kompiuterio į kitą, bet jis daro tai automatiškai, užvaldydamas kompiuterio funkcijas, kurios
gali perkelti failus ar informaciją.
Kirminas tai yra programa, daranti pačios savęs kopijas ir plintanti kompiuteryje arba
kompiuterių tinkluose. Kirminas gali pakenkti kompiuterio sistemai ne tik tuo, kad daugeliu savo
kopijų naudoja operatyviąją ir disko atmintis ir taip apkrauna sistemos darbą, bet ir tuo, kad gali
panaikinti arba pasinaudoti kompiuteryje esančiais duomenimis (pvz., slaptažodžiais, registracijos
vardais, failais).
9
Kai kirminas patenka į sistemą, jis gali keliauti savarankiškai. Didžiausias jų keliamas
pavojus yra jų sugebėjimas daugintis dideliais kiekiais. Pavyzdžiui, kirminas gali išsiuntinėti savo
kopijas visais jūsų adresų dėžutėje saugomais adresais. Gavėjų kompiuteriai pasielgs analogiškai,
apkraudami tinklą ir sulėtindami verslo tinklų ir apskritai interneto veikimą. Kadangi kirminams
nereikalinga programa ar failas, prie kurio jie turėtų prisikabinti, jie gali sukurti tunelį į jūsų
kompiuterį ir leisti kažkam kitam valdyti jį nuotoliniu būdu. Pavyzdžiui, kirminas „MyDoom“ buvo
sukurtas suteikti prieigą prie užkrėstų sistemų ir per šias sistemas pulti tinklalapius.
Skirtingai nuo virusų ir kirminų Trojos arkliai patys nesidaugina ir atrodo kaip naudingos
programos.
Trojos arklys tai yra programa, pateikiama kaip sprendžianti kokį nors naudingą uždavinį,
tačiau iš tikrųjų atliekanti kenkėjišką darbą – galinti sunaikinti arba sugadinti kompiuteryje esančius
duomenis ir programas, kompiuteryje rasti ir kam nors išsiųsti neskelbtiną informaciją.
Trojos arklys veikia tuo pačiu principu, kaip ir mitologijoje minimas Trojos arklys, kuris
atrodė kaip auka dievams, bet iš tikrųjų leido į miestą patekti ir jį užimti graikų kareiviams: tai
kompiuterių programos, kurios atrodo kaip naudingos, bet iš tiesų kelia grėsmę jūsų kompiuterio
saugumui ir gali padaryti daug žalos jūsų kompiuteriui.
Trojos arkliai dauginasi, kai žmonės yra suviliojami atverti programą, nes jie tiki, kad ji
buvo pateikta iš patikimo šaltinio. Trojos arklių taip pat gali pasitaikyti programinėje įrangoje, kurią
atsisiuntėte nemokamai. Niekada neatsisiųskite programų iš jums nežinomų šaltinių. 1.9. Užduotis. Internete raskite daugiau informacijos apie virusus.
Šie požymiai rodo, kad Jūsų kompiuterį „užpuolė“ virusai.
1. Staiga labai sulėtėja kompiuterio darbas.
2. Ekrane pasirodo pašalinės frazės ir pranešimai, vaizdo trikdžiai.
3. Informacija dingsta iš monitoriaus.
4. Kai kurios programos nustoja veikti arba veikia nekorektiškai.
5. Diskuose atsiranda daug sugadintų failų, tekstinių failų.
6. Gali suirti failų sistema diske.
7. Operacinė sistema nebemato standžiojo disko.
8. Ištrinami neapsaugoti naudotojo arba sisteminiai failai.
9. Dirbtinai apkraunama sistema, gali perkaisti vaizdo plokštė arba procesorius.
10. Pakeičiamos įtaisų tvarkyklės, dėl ko atsiranda klaidų, sulėtėja sistemos darbas arba
nustoja veikti svarbios paslaugų programos.
11. Iš interneto pasisiunčiama daug nereikalingos arba net kenksmingos informacijos ir
kitų virusų. 1.10. Užduotis. Auditorijoje aptarkite, ką reikia daryti, jei pastebėjote
užsikrėtimo virusais požymių. Kompiuteris gali būti užkrėstas, jeigu:
1. Paleidžiama užkrėsta virusu taikomoji programa.
2. Kompiuteris paleidžiamas iš užkrėsto virusu paleidimo disko.
3. Įdiegiama užkrėsta įtaiso tvarkyklė.
4. Atveriamas dokumentas su makrovirusu.
5. Įdiegiama užkrėsta operacinė sistema.
Kompiuteris nebus užkrėstas, jeigu:
1. Jo pagalba buvo perrašinėjami bet kokie failai su sąlyga, kad jie nebuvo paleisti.
2. Apdorojami tekstiniai ir grafiniai, duomenų ir informaciniai failai (išskyrus failus su
makrokomandomis).
3. Tai, kad kompiuteryje yra užkrėstų failų, dar nereiškia, kad užkrėstas visas
kompiuteris. Kad taip atsitiktų, turi būti paleistas failas su virusu, arba įdiegta
užkrėsta įtaiso tvarkyklė, arba atidarytas užkrėstas dokumentas.
Kitaip tariant, užkrėsti kompiuterį galima tik paleidus ar įdiegus nepatikrintą programinę
įrangą. Be to, reikia atskirti techninius nesklandumus nuo užsikrėtimo virusais pasekmių.
Programinės įrangos piratavimas – tai nelegalus programų kopijavimas, klastojimas ir
programinės įrangos platinimas, netgi jos dalijimasis su draugu. Programinės įrangos „piratavimas“
10
turi neigiamų pasekmių visiems, pradedant programinės įrangos kūrėjais, parduotuvių savininkais ir
baigiant visais programinės įrangos naudotojais. 1.11. Užduotis. Auditorijoje aptarkite piratavimo pasekmes.
Nuo didžiosios dalies virusų galite apsisaugoti atverdami priedus, atsiųstus tik su tais el.
laiškais, kurių gavėjus pažįstate ir žinote, kokie priedai yra siunčiami. Deja, kartais net to
nepakanka. Žemiau pateikiama informacija padės jums sužinoti, kaip galite apsaugoti savo
kompiuterį nuo virusų užkrato.
Antivirusinė programa – tai programa, aptinkanti ir sunaikinanti kompiuterių virusus. Ji
peržiūri ir tikrina kompiuterio atmintyje esančius ir (arba) į kompiuterį patenkančius duomenis.
Aptikusi virusą, sunaikina jį arba klausia, ką su virusu apkrėstu failu daryti – jį šalinti, taisyti ir pan.
Šiuolaikinės antivirusinės programos dažnai sujungia antivirusinę peržiūrinčią programą
(kuri paleidžiama naudotojo nurodymu) ir antivirusinę budinčią programą (tikrinančią programų,
diskų būklę ir visus kreipinius į failus).
Didžiojoje dalyje dabar parduodamų kompiuterių antivirusinė įranga jau yra įdiegta.
Norėdami nustatyti, ar jūsų kompiuteryje jau įdiegta antivirusinė programinė įranga, kuri padės
jums apsisaugoti nuo virusų, atlikite šiuos veiksmus:
Spustelėkite Start (Pradėti), tada spustelėkite Programs (Programos).
Ieškokite žodžio "Antivirus". Taip pat galite rasti populiarių antivirusinių programų
gamintojų pavadinimus, pavyzdžiui, McAfee, Norton, Trend Micro ar Symantec.
Juk nesitikite, kad trejų metų senumo skiepas padės jums šiemet apsisaugoti nuo gripo
epidemijos? Panašiai veikia ir antivirusinė programinė įranga: nuo virusų galėsite apsisaugoti tik
reguliariai ją atnaujindami. Ji skenuoja jūsų kompiuterį, tikrindama jo failus pagal turimus
duomenis apie virusus. Atsisiųsdami programinės įrangos atnaujinimus, papildote programą
informacija apie visus naujausius virusus. Rekomenduojama atnaujinti antivirusinę programą kas
mėnesį ar net kas savaitę, nes virusų kūrėjai visada randa naujų būdų apkrėsti jūsų kompiuterį.
Paleiskite savo antivirusinę programą, spustelėdami Start (Pradėti), spustelėdami
Programs (Programos), tada spustelėdami savo antivirusinę programinę įrangą.
Ieškokite informacijos apie atnaujinimo būseną.
Jeigu antivirusinė įranga atnaujinta seniau negu prieš mėnesį, ji nebegalės patikimai
apsaugoti jūsų kompiuterio. Naujausius virusų apibrėžimus (antivirusinės programinės įrangos
atnaujinimus) dažniausiai galite atsisiųsti iš savo programos gamintojo tinklalapio. Nepamirškite,
kad norint atsisiųsti programinės įrangos atnaujinimus, būtina turėti galiojančią antivirusinės
programos prenumeratą. Jeigu baigėsi jūsų prenumeratos terminas, nepamirškite jos atnaujinti arba,
jeigu norite, išbandyti kitą antivirusinę programą.
Pasirinkite sau tinkamiausią programinę įrangą.
Jeigu kompiuteryje antivirusinės programinės įrangos nėra arba norėtumėte išbandyti kitą
programą, prieš pasirinkdami ją, atkreipkite dėmesį į šiuos du pagrindinius dalykus:
Automatinius atnaujinimus. Atsisiųsti naujausius atnaujinimus yra itin svarbu.
Daugybė įmonių suteikia galimybę savo produktų atnaujinimus atsisiųsti
automatiškai.
Gamintojo reputaciją. Jeigu gerai paieškosite, internete visada rasite antivirusinių
programų, už kurias nereikės mokėti nė cento. Kiti antivirusinės programinės įrangos
gamintojai leidžia atsisiųsti nemokamą bandomąją savo programų versiją ir prieš
perkant ją išbandyti bei įsitikinti, kad ji jums tinka.
Dvi antivirusinės programos nebūtinai yra geriau negu viena. Jeigu jau turite antivirusinę
programą, tačiau norėtumėte išbandyti kitą, prieš įdiegdami naują programą, pirmąją būtinai
pašalinkite iš kompiuterio. Vienu metu veikiančios kelios antivirusinės programos gali būti
nesuderinamos ir kelti konfliktų. 1.12. Užduotis. Internete raskite informacijos apie populiariausias
antivirusines programas ir užpildykite 1.3 lentelę.
Antivirusinės programos
1.3 lentelė
Eil. Antivirusinės programos Programos funkcijos Programos kaina
11
Nr. pavadinimas
1. Dr. Web
2. AVG Anti-Virus
3. Kaspersky Anti-Virus Personal
....
Kompiuterio saugą galite pagerinti nuolatos atnaujindami savo antivirusinę įrangą ir
naudodami užkardą.
Užkarda – tai įranga (aparatinė arba programinė), sukurianti apsauginę sieną tarp jūsų
kompiuterio ir interneto. Ji gali apsaugoti kompiuterį nuo daugelio įsilaužėlių bei kompiuterinių
virusų ir kirminų.
Užkarda būna tarp tinklo kliento programos ir serverio ir užtveria kelią nepageidautinų
duomenų persiuntimui. Duomenys tarp kliento ir išorinio tinklo persiunčiami per užkardos sudėtyje
esantį įgaliotąjį serverį. 1.13. Užduotis. Auditorijoje aptarkite, ar visada antivirusinė programa ir
užkarda gali apsaugoti jūsų kompiuterį nuo virusų. Kokių atsargumo priemonių
galite imtis patys?
2. Ugdymui naudojamų kompiuterių programų apžvalga. ŠIAME SKYRELYJE
Sužinosite apie mokomąsias kompiuterines programas ir jų paskirtį.
Šiuolaikinės mokyklos tikslas – sukurti naujomis informacijos technologijomis aprūpintą
mokymo aplinką, kurioje būtų skatinami aktyvūs pažinimo procesai: nuomonių vertinimas, kritiškas
aptarimas ir kūrybiškumas. Atsiradus naujoms mokymo ir darbo priemonėms, būtini ir nauji
mokymo metodai, kurie, efektyviai panaudojus naujas technologijos galimybes, būtų nukreipti
tenkinti šių dienų visuomenės poreikius. 1.14. Pratimas. Sužinokite, kas yra mokomosios kompiuterinės programos.
Mokomosios kompiuterinės programos – tai programos, kurios tiesiogiai naudojamos
mokyme. Jos skirtos reikalaujamų mokinio žinių, mokėjimų ir įgūdžių lygiui formuoti. Dėstant
beveik visus dalykus, galima naudoti kompiuterių programas, o realizuojant daugybę mokymo
metodų – sėkmingai pasitelkti kompiuterį.
Lietuvos bendrojo lavinimo mokyklose naudojamos Lietuvoje parengtos lietuviškos ir
adaptuotos bei neadaptuotos kitų šalių parengtos priemonės. Lietuvos kompiuterinių mokomųjų
priemonių rinka yra maža, todėl nedaug komercinių įstaigų domisi priemonių rengimu bei jų
tiekimu Lietuvos mokykloms. Šiuo metu yra nedaug profesionaliai parengtų, išsamių, didesnės
apimties lietuviškų kompiuterinių mokomųjų priemonių. Daugelis priemonių, kuriomis gali
naudotis visos Lietuvos bendrojo lavinimo mokyklos, yra parengtos arba nupirktos vykdant
valstybines ir Atviros Lietuvos fondo tam skirtas programas bei dalyvaujant įvairiuose
tarptautiniuose projektuose.
Pagrindinis mokomųjų kompiuterinių programų naudojimo ugdymo procese tikslas –
modernizuoti ugdymo procesą ir sukurti sąlygas šiuolaikiškiems Lietuvos švietimo siekiams
įgyvendinti:
1. Ugdyti svarbius pilnavertiškam gyvenimui žinių visuomenėje moksleivių gebėjimus
(mokymosi įgūdžius, kritinį mąstymą, kūrybiškumą, informacinius ir technologinius
gebėjimus).
2. Atnaujinti ugdymo turinį ir integruoti įvairių dalykų žinias.
3. Taikyti naujus, į vaiką orientuotus, ugdymo metodus.
4. Formuoti naują mokymosi ir gyvenimo mokykloje kultūrą.
1.15. Pratimas. Aptarkite, kokią naudą suteikia mokomųjų kompiuterinių
programų naudojimas ugdymo procese.
12
2.1. Ugdymui naudojamų kompiuterių programų klasifikacija pagal darbo
pobūdį. ŠIAME SKYRELYJE
Sužinosite, kaip kompiuterinės mokymo programos klasifikuojamos pagal
darbo pobūdį.
Klasifikuojant kompiuterines mokymui ir mokymuisi skirtas programas, labai svarbu
atsižvelgti į tai, ką šios programos leidžia besimokančiajam, kitaip sakant, kiek besimokantysis gali
pats jas valdyti.
Pratybų ir praktikos programos (angl. drill and practice) paprastai skirtos teorinėms
žinioms įtvirtinti ir praktiniams įgūdžiams ugdyti. Svarbiausias šių programų didaktinis principas –
kartojimas. Laikomasi nuomonės, kad pirmiausia besimokantysis turi įgyti reikalingų naujų žinių ir
išmokti taisykles. Po to, pasitelkus pratybų ir praktikos programą ir daug kartų atliekant panašaus
tipo nesudėtingas užduotis, susidaro reikiami įgūdžiai ir įtvirtinamos žinios. Šios programos
labiausiai skirtos mokytis tų dalykų, kuriems išmokti reikia nuolatinio kartojimo ir įsiminimo
(pavyzdžiui, įsiminti gramatikos ir skyrybos taisykles, įsiminti naujus žodžius). Jos taip pat tinka
įvairiems motorikos įgūdžiams lavinti (pavyzdžiui, išmokti rinkti tekstą akląja sistema). Pvz.:
Elektroninė matematikos pratybų programa „Math King“.
Mokomosios programos (angl. tutorials) paprastai skirtos savarankiškam įvairių dalykų
mokymuisi. Tokiomis kompiuterinėmis programomis dažnai siekiama pakeisti įprastas mokymo
priemones (vadovėlius, demonstravimo priemones, pratybų sąsiuvinius) bei mokytoją. Taikant
modernius ugdymo metodus ir tam naudojant naujųjų technologijų galimybes kuriamos
veiksmingos, moderniais didaktikos principais pagrįstos mokymo programos. Ypač daug efektyvių
šio tipo programų sukurta užsienio kalboms mokytis. Tačiau daugelyje mokymo programų
realizuoti tradiciniai ugdymo metodai, todėl tokios programos nėra veiksmingesnės už tradicines ir
atlieka jų paskirtį. Pvz.: lietuvių kalbos kirčiavimo treniruoklis.
Modeliavimo programos, dar kitaip vadinamos simuliavimo programos (angl. parameter-
based simulations), skirtos įvairiems reiškinių ar mechanizmų modeliams tyrinėti. Pagrindinis jų
ypatumas – jos leidžia pačiam moksleiviui konstruoti ir tyrinėti įvairių reiškinių, procesų,
mechanizmų modelius, stebėti jų veikimą, tirti dėsningumus. Modeliavimo programos pateikia
įvairių prietaisų ir kitokių įrankių rinkinius, iš kurių nesudėtinga sukonstruoti norimus modelius ir
su jais eksperimentuoti. Pavyzdžiui, tai galėtų būti elektros grandinių veikimą leidžianti tyrinėti
programa arba politinį šalies valdymą atspindintis modelis. Modeliavimo programos leidžia keisti
besimokantiems parametrus ir stebėti, koks bus poveikis. Pvz.: pratimų rinkinys Interaktyvioji
fizika – PhET („Physics Education Technology”).
Tiriamosios programos (angl. micro discovery activities) paprastai būna aukštesnio lygio
modeliavimo programos, kurios leidžia daugiau patiems kurti tam tikrą dalyko sritį ir ją tyrinėti.
Šios programos reikalauja daugiau kūrybiškumo iš moksleivio: paprastai modelį reikia susikurti nuo
pat pradžių, taikyti daugybę parametrų, atlikti eksperimentus ir pan. Dažnai mokiniui sudaromos
tokios sąlygos, kad jis mato pradinius duomenis bei rezultatus (juodosios dėžės principas) ir turi
nuspėti, kas vyksta. Pvz.: fizikos mokomoji programa „Crocodile Physics“.
Intelektinės mokymo sistemos (angl. intelligent tutoring systems) yra atviros
kompiuterinės mokymosi aplinkos, sukurtos savarankiškam vaikų ugdymuisi ir kūrybai. Jų taikymo
tikslas – skatinti išradingumą, kūrybiškumą. Pagrindinis vaidmuo šiose sistemose atitenka
besimokančiajam: jis vadovauja mokymuisi ir kompiuteriui. Moksleivis visas problemas sprendžia
pats: iškelia problemas ir jų sprendimo modelius, tikrina hipotezes. Jam suteikiama teisė klajoti po
kompiuterio aplinką, eksperimentuoti, tyrinėti, ieškoti naujų būdų savo sumanymams įgyvendinti.
Mikropasauliai (angl. microworlds) – tai atskiri intelektinių sistemų atvejai, kai dėmesys
sutelkiamas kurios nors vienos srities ar temos nagrinėjimui. Pagrindinė jų savybė – skatinti aktyvų,
kūrybišką mokymąsi, grindžiamą besimokančiojo noru ir iniciatyva. Tai savarankiški pasauliai,
kuriuose galima pačiam reikšti savo idėjas, rasti atsakymus į rūpimus klausimus. Pvz.: LOGO
aplinka.
13
Programavimo aplinkos (angl. programming environments) – dažniausiai anksčiau
mokyklose naudota programinė įranga. Programavimo kalbos nėra skirtos specialiai mokymui ar
mokymuisi, tačiau jos gali būti panaudotos įvairiems reiškiniams modeliuoti, uždaviniams spręsti.
Taikomosios programos padeda veiksmingiau apdoroti informaciją, įgyvendinti įvairius
sumanymus bei atlikti kitokius veiksmus. Jos leidžia kokybiškiau ir kur kas greičiau padaryti
daugelį darbų, susijusių su informacijos apdorojimu. Tokios taikomosios programos yra tekstų
rengyklės, skaičiuoklės, duomenų bazės, pateikčių rengimo programos, hiperteksto rašyklės,
grafikos ir muzikos rengyklės bei kitos. Ugdymui gali būti naudojamos įprastos taikomosios
programos arba specialiai skirtos mokymuisi. Pastarosios būna paprastesnės, pritaikytos moksleivių
poreikiams bei jų skirtingam amžiui. 1.16. Pratimas. Kokias kompiuterines mokymosi programas jūs žinote? Kokios
jos yra rūšies? Ar visada galima vienareikšmiškai priskirti mokomąją programą
prie konkrečios rūšies?
2.2. Ugdymui naudojamų kompiuterių programų klasifikacija pagal turinį ŠIAME SKYRELYJE
Sužinosite, kaip kompiuterinės mokymo programos klasifikuojamos pagal
turinį.
Bendrosios paskirties programos paplitusios įvairių profesijų žmonių, tarp jų ir mokytojų,
darbe. Bendrosios mokymo programos nėra skirtos kuriam nors konkrečiam dalykui mokyti. Jomis
galima naudotis per įvairių dalykų pamokas, turint įvairių tikslų. Jos būna skirtos tam tikriems
veiksmams atlikti. Pavyzdžiui, skaičiuoklių programa gali būti panaudota per matematikos pamokas
spręsti kvadratinėms lygtims, arba funkcijų grafikams tyrinėti ir pan. Mokykloje naudojamos ir
adaptuotos bendrosios paskirties programos, numatančios standartinių programų naudojimą tik
mokymo tikslams. Tokio tipo programas lengviau naudoti jaunesniojo amžiaus vaikams mokyti.
Mokyklose jos naudojamos įvairiai, vienas iš klasifikavimo būdų gali būti pagal informacijos tipo
apdorojimą:
tekstinei informacijai tvarkyti (pvz., Microsoft Word).
skaitinei informacijai tvarkyti (pvz., Microsoft Excel).
grafinei informacijai tvarkyti (pvz., Paintbrush, Paint).
demonstracinei medžiagai paruošti (pvz., Microsoft PowerPoint).
informacijai sujungti (integruoti paketai, kaip Open Office.org, MS Works ir kt.).
informacinėms ir komunikacinėms paslaugoms internete realizuoti (pvz., Mozilla,
Internet Explorer, Outlook Express).
Naudojantis bendrosios paskirties kompiuterinėmis programomis galima organizuoti
tyrinėjamų duomenų apdorojimą, įvairios kitos informacijos (tekstinės, grafinės ir kt.) tvarkymą
(standartiniai taikomieji paketai).
Dalykinės mokomosios programos skirtos mokyti konkrečių dalykų ar net temų.
Pavyzdžiui, mokomoji programa „Fizika 8“ moko daugelio 8 klasės kurso temų, pateikdama
trumpus animuotus fizikinių reiškinių pavyzdžius. 1.17. Pratimas. Ar kiekviena programa gali būti panaudota mokymui?
Išvardinkite jums žinomas programas. Ko jų pagalba galima išmokti?
2.3. Ugdymui naudojamų kompiuterių programų klasifikacija pagal paskirtį ŠIAME SKYRELYJE
Sužinosite, kaip kompiuterinės mokymo programos klasifikuojamos pagal
paskirtį.
Mokymo ir mokymosi kompiuterinės programos palengvina mokytojo darbą,
automatizuoja mokymą, modernizuoja įprastas mokymo priemones. Šio tipo mokomosiomis
priemonėmis paprastai galima mokyti kurio nors konkretaus dalyko. Pagal tai, kokio pobūdžio
mokomajai veiklai skirtos programos, jas galima suskirstyti į demonstravimo, eksperimentavimo ir
14
modeliavimo, konstravimo ir modeliavimo, pratybų, kontroliuojančias, savarankiško mokymosi bei
mokomuosius žaidimus.
Pagalbinės mokymo programos padeda atlikti daugelį darbų, kurie reikalingi mokantis.
Tokios pagalbinės mokymo programos yra tekstų rengimo, skaičiuoklės, duomenų bazės,
matematikos ir statistikos paketai, grafikos ir muzikos rengyklės, integruoti taikomieji paketai.
Mokymo terpės skirtos mokinių kūrybiškumui, išradingumui skatinti. Tokio tipo priemonės
dažnai būna realizuotos Seymouro Paperto sukurtos Logo pedagoginės filosofijos idėjos. 1.18. Pratimas. Aptarkite, ar visos to paties turinio ar pobūdžio
kompiuterinės mokymo programos bus tos pačios paskirties? Kodėl?
PASITIKRINKITE Atlikite: Paruoškite Jūsų bibliotekoje turimų kompiuterinių mokymo
priemonių (KMP) katalogą.
Programas galite surašyti į 1.4 lentelę:
1.4 lentelė
KMP
Eil.
Nr. Ugdymui naudojamos KMP Programos anotacija Dalykas
1. Dinaminė geometrija. Modeliavimo programa. Tyrimo uždaviniai.
Projektai, kuriuos galima panaudoti
pamokose.
Matematika
2. Matematika 11. Elektroninės
pratybos bendrajam kursui.
Priemonė paruošta pagal „Matematika 11.
Bendrajam kursui“ vadovėlį. Joje
pateikiama teorija, uždaviniai, sprendimo
pavyzdžiai, testai, žinynas.
3. Lietuva iki Mindaugo. Demonstravimui skirta kompaktinė
plokštelė.
Istorija
5. XX a. Slaptieji archyvai 2. Dokumentinis filmas.
6. .....
II. SKYRIUS. SUDĖTINGESNĖS TEKSTO TVARKYMO PRIEMONĖS
1. Automatinis koregavimas. ŠIAME SKYRELYJE
Sužinosite, kokios yra automatinio koregavimo galimybės.
Išmoksite tinkinti automatinį koregavimą.
Išmoksite naudotis automatinio koregavimo pasirinkčių meniu.
Rašyklė turi automatinio koregavimo įrankį. Pavyzdžiui, tikriausiai jau pastebėjote, kad sakinio
arba lentelės langelio pirmojo žodžio raidė automatiškai pakeičiama didžiąja. 1.14. Pratimas. Sužinokite, kokios dar yra automatinio koregavimo
galimybės.
Įveskite bet kokį žodį, kad dvi pirmosios raidės būtų didžiosios, paspauskite ENTER
arba tarpo klavišą. Kas atsitiko?
Nuspauskite klavišą CAPS LOCK, įveskite „kOMPIUTERIS“ ir paspauskite
ENTER arba tarpo klavišą. Kas atsitiko? Aptarkite, kodėl rašyklė pataiso šias
klaidas. 1.15. Pratimas. Išmokite tinkinti automatinio koregavimo galimybės.
Atverkite meniu Įrankiai -> Automatinės taisos pasirinktys... (1.2 pav.).
15
1.2 pav. Automatinio koregavimo tinkinimo dialogo langas
Peržiūrėkite automatinio koregavimo žymimųjų langelių sąrašą. Aptarkite, kokios
dar yra koregavimo galimybės.
Panaikinkite žymę langelyje „Taisyti DVi PIrmąsias DIdžiąsias raides“ ir
spragtelėkite mygtuką .
Įveskite tekstą „AUtomatinis KOregavimas“. Ar dabar tekstas keičiamas
automatiškai?
Vėl įjunkite šitą automatinio koregavimo galimybę. 1.16. Pratimas. Papildykite renkamo teksto keitimo sąrašą.
Peržiūrėkite teksto keitimo sąrašą. Aptarkite, kam reikalinga tokia automatinio
koregavimo galimybė?
Įtraukite į sąrašą žodį „lietuva“, kad rašyklė automatiškai keistų jį į „Lietuva“. Tam į
langelį „Keisti:“ įrašykite „lietuva“, o į langelį „Į:“ įrašykite „Lietuva“ ir
spragtelėkite mygtuką .
Spragtelėkite mygtuką .
Patikrinkite, ar rašyklė pataisys įvestą žodį „lietuva“.
Kartais reikia, kad rašyklė automatiškai netaikytų koregavimo. Jeigu sakinio viduryje
naudojamas žodžio trumpinys (tarkime, žodžio „mėnuo“ trumpinys „mėn.“), po jo taško einantis
žodis neturi prasidėti didžiąja raide. 1.17. Pratimas. Nurodykite automatinio koregavimo išimtis.
Atverkite meniu Įrankiai -> Automatinės taisos pasirinktys... ir spragtelėkite
mygtuką (1.3 pav.).
16
1.3 pav. Automatinio koregavimo išimčių dialogo langas
Kortelėje „Pirmoji raidė“ nurodykite „mėn.“ ir spragtelėkite mygtuką .
Spragtelėkite mygtuką .
Patikrinkite, kaip pasikeis rašyklės automatinis koregavimas.
Savarankiškai įtraukite automatinio koregavimo išimtis, kad rašyklė netaisytų dviejų
pirmųjų didžiųjų raidžių žodžiuose „AUtomatinis KOregavimas“. 1.18. Pratimas. Išmokite naudotis automatinio koregavimo mygtuku.
Surinkite tekstą „MYgtukas“ ir spragtelėkite pasirodžiusį šalia automatinio
koregavimo pasirinkčių mygtuką . Pasirodys meniu (1.4 pav.).
1.4 pav. Automatinio koregavimo pasirinkčių meniu
Pasirinkite meniu punktą „Stabdyti automatinę „MYgtukas“ taisą“. Surinkite tekstą
„MYgtukas“ dar kartą, ar dabar rašyklė jį koreguoja?
Ką reikia padaryti, kad rašyklė vėl taisytų tekstą „MYgtukas“? Savarankiškai
pašalinkite tekstą „MYgtukas“ iš automatinio koregavimo išimčių.
1.1. Žodžių rašybos tikrinimas ŠIAME SKYRELYJE
Sužinosite, kas yra žodžių rašybos tikrinimas ir kaip jis veikia
rašyklėje.
Sužinosite, kaip slėpti rašybos klaidas.
Sužinosite, kaip tikrinti rašybą po teksto įvedimo ir formatavimo.
1.19. Pratimas. Išmokite įjungti automatinį rašybos tikrinimo įrankį.
Atverkite meniu Įrankiai -> Pasirinktys... ir pasirinkite kortelę „Rašyba ir
gramatika“ (1.5 pav.).
17
1.5 pav. Automatinio koregavimo pasirinkčių meniu
Pažymėkite žymimąjį langelį „Tikrinti rašybą renkant tekstą“.
Įveskite tekstą į dokumentą. Kas atsitinka su žodžiais, kuriuose yra rašybos klaidų?
Dešiniuoju pelės klavišu spustelėkite ant žodžio su banguota raudona linija ir
pasirinkite tinkamą rašymo alternatyvą.
Kai rašybos tikrintuvas aptinka nežinomą žodį, jis nustato, kurie žodyno žodžiai yra panašiai
rašomi, ir pateikia šių žodžių sąrašą, kuriame labiausias tikėtinas variantas yra paryškintas.
Sąrašo turinį nustato tik rašyba, taigi bet kokie kontekste netinkami žodžiai yra visiškai
atsitiktiniai.
Jei jūs surenkate žodį neteisingai pagal prasmę, tačiau jame nėra rašybos klaidos (pavyzdžiui,
įvedate „tada“ vietoje „data“ arba „šuo“ vietoje „nuo“), rašybos tikrintuvas nežymės žodžio.
Jeigu Jūs norite atidėti dokumento tikrinimą, kol baigsite jo redagavimą, paslėpkite rašybos
klaidas, kad nesimatytų raudonų banguotų linijų.
1.20. Pratimas. Paslėpkite rašybos klaidas.
1.6 pav. Rašybos ir gramatikos
būsenos meniu
Spustelėkite dešiniuoju pelės klavišu būsenos juostos
Rašybos ir gramatikos būsenos langelyje ir pasirinkite
„Slėpti rašybos klaidas“ (1.6 pav.). Kaip pasikeitė
dokumento vaizdas?
1.21. Pratimas. Patikrinkite rašybą po teksto įvedimo ir formatavimo.
Standartinėje įrankių juostoje spustelėkite mygtuką .
Kai rašyklė aptinka galimą rašybos klaidą, ji parodo raudonai paryškintą žodį su
klaida langelyje „Nėra žodyne:“ (1.7 pav.). Kartu rodomas ir visas sakinys, kad
galima būtų įvertinti žodžio kontekstą.
Langelyje „Siūlymai:“ rašyklė pateikia esamus jos žodyne keitimo variantus.
Priklausomai nuo poreikių pasirinkite tinkamą veiksmą.
18
Aptarkite, kokias redagavimo galimybes siūlo rašyklė. Kokiu atveju naudojamas
kiekvienas iš jų?
1.7 pav. Rašybos ir gramatikos būsenos meniu
Aptarkite visas rašyklės siūlomas rašybos taisymo galimybes. Kokie yra kiekvieno
rašybos taisymo metodo pranašumai?
1.2. Gramatikos klaidų taisymas ŠIAME SKYRELYJE
Sužinosite, kas yra gramatikos klaidų tikrinimas ir kaip jis veikia
rašyklėje.
Sužinosite, kaip slėpti gramatikos klaidas.
Sužinosite, kaip tikrinti gramatiką po teksto įvedimo ir formatavimo.
1.22. Pratimas. Įjunkite automatinį gramatikos tikrinimą.
Atverkite meniu Įrankiai -> Pasirinktys... ir pasirinkite kortelę „Rašyba ir
gramatika“ (1.5 pav.).
Pažymėkite žymimąjį langelį „Tikrinti gramatiką renkant tekstą“.
Įveskite tekstą į dokumentą. Kas atsitinka su žodžiais, kuriuose yra gramatinių
klaidų?
Dešiniuoju pelės klavišu spustelėkite ant žodžių su banguota žalia linija ir pasirinkite
norimą rašymo alternatyvą.
Gramatikos tikrintuvas yra „paprastos kalbos“ gramatikos tikrintuvas, kuris atlieka išsamią
teksto analizę ir nurodo galimas klaidas. Gramatikos tikrintuvas neieško visų tipų klaidų –
daugiausiai dėmesio skiriama tipinėms, dažniausioms klaidoms.
Jeigu Jūs norite atidėti dokumento tikrinimą, kol baigsite jo redagavimą, paslėpkite
gramatikos klaidas, kad nesumatytų žalių banguotų linijų. 1.23. Pratimas. Paslėpkite gramatikos klaidas.
1.8 pav. Rašybos ir gramatikos
būsenos meniu
Spustelėkite dešiniuoju pelės klavišu būsenos juostos
Rašybos ir gramatikos būsenos langelyje ir pasirinkite
„Slėpti gramatikos klaidas“ (1.8 pav.). Kaip pasikeitė
dokumento vaizdas?
1.24. Pratimas. Patikrinkite gramatiką po teksto įvedimo ir formatavimo.
Standartinėje įrankių juostoje spustelėkite mygtuką .
19
Kai rašyklė aptinka galimą rašybos klaidą, jį parodo žaliai paryškintą žodį su klaida
langelyje „Nėra žodyne:“ (1.9 pav.). Kartu rodomas ir visas sakinys, kad galima
būtų įvertinti žodžio kontekstą.
Langelyje „Siūlymai:“ rašyklė pateikia esamus jos žodyne keitimo variantus.
Priklausomai nuo poreikių pasirinkite tinkamą veiksmą.
1.9 pav. Rašybos ir gramatikos būsenos meniu
Paprastai rašyba ir gramatika tikrinami vienu metu.
2. Schemų braižymas, spalvinimas bei braižomų figūrų grupavimas. ŠIAME SKYRELYJE
Sužinosite, kaip įterpti figūrą ir kas yra piešimo drobė.
Išsiaiškinsite, kuo skiriasi teksto laukas nuo kitų braižomų figūrų.
Įterpsite į figūrą tekstą, formatuosite figūrą.
Išmoksite grupuoti objektus ir sužinosite, kam reikalinga šita
funkcija.
1.25. Pratimas. Įterpkite figūrą.
Atverkite įrankių juostą „Piešimas“. Tam kairiuoju pelės klavišu spustelėkite
Standartinės įrankių juostos mygtuką . Nuvilkite įrankių juostą „Piešimas“ prie
apatinio lango krašto, kad neužstotų darbo srities.
Padėkite žymeklį ten, kur planuojate braižyti schemą. Mygtuku įterpkite į
dokumentą stačiakampį. Kaip pasikeičia dokumentas? Kas jame pasirodo?
Įterpus rašyklėje piešimo objektą, aplink jį padedama piešimo drobė. Piešimo drobė padeda
išdėstyti piešinio dalis vieną šalia kitos, kas yra labai patogu, jei piešinys susideda iš kelių figūrų.
Piešimo drobėje taip pat yra į rėmelį panaši riba tarp piešinio ir likusios dokumento dalies. Pagal
numatytąją reikšmę piešimo drobė neturi kraštinės arba fono, bet, kaip ir kiekvienam piešimo
objektui, piešimo drobei galite taikyti formatavimą. Piešimo drobę galite sutraukti taip, kad ji
glaudžiai apgultų jūsų piešimo objektus. Jei nenorite naudoti piešimo drobės, galite išvilkti
piešimo objektą iš piešimo drobės, pažymėti piešimo drobę ir ją panaikinti.
Įterpkite į piešimo drobę teksto langelį mygtuku . Kuo jis skiriasi nuo anksčiau
įterpto stačiakampio? Pabandykite įvesti tekstą į abi figūras.
Suformatuokite tekstą teksto langelyje: sulygiuokite, kad jis būtų lauko centre;
pastorinkite šriftą. Ar pavyksta tekstui langelyje taikyti paprasto teksto formatavimą?
20
1.26. Pratimas. Įterpkite automatinę figūrą ir įdėkite į ją tekstą.
1.10 pav. Automatinės figūros pasirinkimas
Įterpkite į piešimo drobę automatinę figūrą.
Pasirinkite ją iš automatinių figūrų sąrašo
(1.10 pav.) ir spustelėkite kairiuoju pelės
klavišu piešimo drobėje.
Spustelėkite dešiniuoju pelės klavišu ant
įterptos figūros ir kontekstiniame meniu
pasirinkite punktą „Pridėti tekstą“.
Įrašykite į figūrą tekstą. Kaip jis išsidėsto?
1.27. Pratimas. Pakeiskite automatinės figūros dydį, pasukite ir pasvirkite
ją.
Spustelėkite kairiuoju pelės klavišu bet kurį ženkliuką ir vilkite. Kaip keičiasi
figūra? Tekstas joje? Pabandykite vilkti už kitus ženkliukus . Ar yra skirtumas?
Spustelėkite kairiuoju pelės klavišu ženkliuką ir vilkite. Kaip keičiasi figūra?
Tekstas joje?
Spustelėkite kairiuoju pelės klavišu ženkliuką ir vilkite. Kaip keičiasi figūra?
Tekstas joje? 1.28. Pratimas. Pakeiskite figūros ir teksto joje spalvą.
Pažymėkite įterptą automatinę figūrą.
Pakeiskite figūros užpildo spalvą (1.11 pav.), linijos spalvą (1.12 pav.), teksto spalvą
(1.13 pav.), linijos stilių (1.14 pav.), padarykite liniją punktyrine (1.15 pav.).
1.11 pav. Užpildo
spalvos pasirinkimas
1.12 pav. Linijos
spalvos
pasirinkimas
1.13 pav. Teksto
spalvos
pasirinkimas
1.14 pav.
Linijos stiliaus
pasirinkimas
1.15 pav.
Punktyrinė
s linijos
pasirinkim
as
1.29. Pratimas. Sujunkite automatines figūras linija.
Pasirinkite iš Automatinių figūrų sąrašo punktą „Linijos“ ir nurodykite, kokią liniją
brėšite. Linija braižoma taip: spustelėkite kairiuoju pelės klavišu ten, kur turi būti
linijos pradžia ir vilkite liniją ten, kur turi būti pabaiga. Pabandykite nubrėžti liniją
taip, kad ji sujungtų du objektus. Ar pavyko?
Pasirinkite iš Automatinių figūrų sąrašo punktą „Jungtys“ ir nurodykite, kokią jungtį
brėšite. Jungtis brėžiama taip pat, kaip ir linija. Pabandykite sujungti du objektus.
Kas vyksta? Aptarkite skirtumą tarp linijos ir jungties. 1.30. Pratimas. Sugrupuokite automatines figūras.
Pažymėkite įterptą automatinę figūrą. Nuspauskite ir laikykite nuspaustą klavišą
CTRL, žymėkite kitas automatines figūras. Nepamirškite pažymėti ir figūras
jungiančių linijų.
21
Po to, kai pažymėjote paskutinį objektą, paleiskite klavišą CTRL ir spustelėkite ant
pažymėtų objektų dešiniuoju pelės klavišu. Pasirodžiusiame kontekstiniame meniu
pasirinkite Grupavimas -> Grupuoti (1.16 pav.).
1.16 pav. Brėžinio figūrų grupavimas
Kas pasikeitė? Pabandykite nuvilkti vieną iš figūrų. Pabandykite pakeisti brėžinio
dydį, tempdami už žymių. Pasukite brėžinį už žymės. Kas vyksta su
nubrėžtomis figūromis?
Aptarkite su kolegomis ir mokytoju(-a), kam reikalingas grupavimas.
3. Automatinės dokumento tvarkymo priemonės
3.1. Išnašos ŠIAME SKYRELYJE
Sužinosite, kas yra puslapio ir dokumento išnašos ir kuo jos skiriasi.
Išmoksite įterpti išnašas ir jas peržiūrėti.
Panaikinsite išnašą.
Perkelsite ir nukopijuosite puslapio ir dokumento išnašą.
Išmoksite keisti puslapio išnašas į dokumento išnašas ir atvirkščiai.
Svarbiausias skirtumas tarp puslapio ir dokumento išnašų yra jų vieta dokumente. Puslapio
išnaša yra puslapio apačioje, o dokumento išnaša – dokumento gale. Puslapio išnašos yra
puslapio apačioje, todėl skaitytojai jas mato iš karto, kai šaltinio medžiaga arba papildomas
paaiškinamas gali būti pravarčiausias. Kita vertus, jei informacija apie cituojamus šaltinius ar
papildoma informacija gali būti peržvelgta ir vėliau, ją geriausia pateikti dokumento išnašose.
Abiem atvejais pagrindiniame tekste yra išnašos nuorodos žymė, nurodanti, kad puslapio ar
dokumento išnašoje yra papildomos informacijos, tačiau dėl kiekvienu atveju naudojamos
atskiros numeravimo sistemos skaitytojas žino, ar išnašos ieškoti puslapio apačioje, ar
dokumento gale.
Puslapio ir dokumento išnašos nuo pagrindinio teksto atskiriamos trumpa horizontalia linija.
Abiejų rūšių išnašų teksto šrifto dydis mažesnis negu pagrindinio teksto. Viename dokumente
galima naudoti ir puslapio, ir dokumento išnašas. 1.31. Pratimas. Įterpkite puslapio ir dokumento išnašas.
Padėkite žymeklį ten, kur norite įterpti išnašos nuorodos žymą. Atverkite meniu
Įterpimas -> Nuorodos -> Puslapio išnaša.
Dialogo lange Puslapio ir dokumento išnašos (1.17 pav.) pažymėkite akutę
„Puslapio išnašos“.
Aptarkite išnašos formatavimo galimybes. Kam jos reikalingos?
Dialogo lango apačioje spustelėkite mygtuką .
Kas pasirodė įterpties vietoje? Kur pasirodė išnašos nuorodos žyma su tuo pačiu
numeriu? Dabar prie žymos numerio galite įvesti tekstą, t.y. nurodyti informacijos
šaltinį. Pvz., galite nurodyti autorių, knygos pavadinimą, leidėją, leidimo datą,
puslapio numerį ir pan. duomenis.
22
1.17 pav. Dialogo langas „Puslapio ir dokumento išnašos“
Pridekite paskesnę puslapio išnašą. Kaip ji numeruojama?
Pridėkite puslapio išnašą tarp dviejų ankstesnių. Kaip pasikeitė numeravimas?
Savarankiškai pridėkite dokumento išnašą. Kuo ji skiriasi nuo puslapio išnašos?
Kaip jas atskirti pagal nuorodas tekste?
Ar reikia slinkti iki dokumento pabaigos, kad pamatytumėte, kas yra šioje puslapio
arba dokumento išnašoje? Nukreipkite žymeklį į dokumente esančią išnašos
nuorodos žymą. Ką matote?
Spustelėkite du kartus nuorodos žymę. Kur dabar yra žymeklis? Kuo tai naudinga? 1.32. Pratimas. Panaikinkite puslapio ir dokumento išnašas.
Pažymėkite puslapio antros nuorodos tekstą, esantį puslapio apačioje ir panaikinkite
jį. Ar dingo išnaša tekste? Kodėl?
Dokumento tekste pažymėkite antros išnašos nuorodos žymą ir paspauskite klavišą
DELETE. Kas dabar yra su išnašos nuorodos žyma ir tekstu, esančiu puslapio
apačioje arba dokumento gale?
Kaip pasikeitė išnašų numeravimas? 1.33. Pratimas. Perkelkite arba nukopijuokite puslapio ir dokumento išnašą.
Dokumento tekste pažymėkite ir į reikiamą vietą nuvilkite išnašos nuorodos žymą.
Kur persikėlė išnašos tekstas?
Išnašą galima kopijuoti: pasirinkite išnašos nuorodos žymą, nuspauskite klavišą
CTRL ir nuvilkite žymą į reikiamą vietą.
Kaip abiem atvejais keičiasi žymų numeravimas?
Įterpę puslapio ar dokumento išnašas, jas galite keisti. Tai pravartu, pavyzdžiui, jei puslapio
išnaša pasirodo besanti labai ilga, todėl ją būtų geriau paversti dokumento išnaša.
Jei norite keisti puslapio išnašas į dokumento išnašas arba atvirkščiai, dirbkite išnašų srityje
dokumento lango apačioje. 1.34. Pratimas. Pakeiskite puslapio išnašas į dokumento išnašas ir
atvirkščiai.
Dirbdami įprastinio rodinio režimu (meniu Rodymas -> Įprastinis) pasirinkite meniu
Rodymas -> Puslapio išnašos.
Pažymėkite keistinos išnašos nuorodos žymą (1.18 pav.), spustelėkite dešiniuoju
pelės klavišu, paskui spustelėkite „Paversti į puslapio išnašą“ arba „Paversti į
dokumento išnašą“. Atlikite šiuos veiksmus su visomis išnašomis, kurias norite
keisti.
23
1.18 pav. Išnašų rūšies keitimas
3.2. Nuorodinės antraštės ŠIAME SKYRELYJE
Automatiškai pridėsite antraštes įterpiamoms lentelėms, iliustracijoms
ar kitiems elementams.
Pakeisite jų numeravimą ir etiketes.
Pridėsite antraštes lentelėms, iliustracijoms ar kitiems elementams.
Pakeisite visų to paties tipo antraščių etiketes.
Išmoksite naujinti antraštes po atliktų pakeitimų.
Antraštė yra numeruota etiketė, pvz., "1 iliustracija", kurią galite pridėti prie lentelės,
iliustracijos, lygties ar bet kurio kito elemento. Rašyklė gali automatiškai pridėti antraštes, kai į
dokumentą įterpiate lenteles, iliustracijas arba kitus elementus, esančius jūsų dokumente. Taip
pat, jeigu reikia, rašyklė automatiškai numeruos žymimus objektus. 1.35. Pratimas. Pridėkite automatiškas antraštes įterpiamoms lentelėms,
iliustracijoms ar kitiems elementams.
Atverkite meniu Įterpimas -> Nuoroda -> Nuorodinė antraštė. Atsivėrusiame
dialogo lange (1.19 pav.) spustelėkite mygtuką .
1.19 pav. Nuorodinės antraštės dialogo langas
Sąraše „Pridėti antraštę įterpiant:“ (1.20 pav.) pažymėkite elementus, kuriems
rašyklė įterps antraštes.
24
1.20 pav. Automatinės antraštės dialogo langas
Pasirinkite norimą etiketę .
Jei sąraše reikiamos etiketės nėra, spustelėkite , į lauką „Etiketė“
įveskite naują etiketę, pavyzdžiui, „Lent.“ ir spustelėkite .
Pasirinkite bet kurias kitas norimas parinktis: pakeiskite etiketės padėtį, numeravimą.
Spustelėkite .
Į dokumentą įterpkite lentelę. Ar ji turi nurodytoje vietoje etiketę su eilės numeriu?
Pridėkite aprašą. Spustelėkite už antraštės ir įveskite norimą tekstą.
Savarankiškai padarykite, kad rašyklė pridėtų etiketę „Pav.“ prie įterpiamų
paveikslų. Numeravimas tegu prasideda nuo 5. Įterpkite paveikslą ir patikrinkite, ar
pavyko. 1.36. Pratimas. Pridėkite antraštę prie esamos lentelės, iliustracijos ar
kito elemento.
Pažymėkite elementą, prie kurio norite pridėti antraštę. Atverkite meniu Įterpimas ->
Nuoroda -> Nuorodinė antraštė.
Atsivėrusiame dialogo lange pasirinkite etiketę, kuri geriausiai aprašo norimą
objektą .
Jei sąraše reikiamos etiketės nėra, spustelėkite , į lauką „Etiketė“
įveskite naują etiketę ir spustelėkite .
Pasirinkite bet kurias kitas norimas parinktis ir spustelėkite . Ar atsirado
jūsų formuojama antraštė? Ar atsirado antraštės prie kitų objektų? 1.37. Pratimas. Pakeiskite visų to paties tipo antraščių etiketes.
Pažymėkite antraštę su etikete, kurią norite keisti. Atverkite meniu Įterpimas ->
Nuoroda -> Nuorodinė antraštė.
Išskleidžiamajame sąraše
pažymėkite norimą etiketę.
Kitą kartą įterpus elementui to paties tipo antraštę, antraštėje bus nauja etiketė.
Įterpus naują antraštę, rašyklė automatiškai atnaujina antraščių numerius. Tačiau antraštę
panaikinus ar perkėlus, antraštę reikia atnaujinti pačiam.
1.38. Pratimas. Atnaujinkite antraštes po atliktų pakeitimų.
Pažymėkite antraštę ar antraštes, kurias norite naujinti. Jei norite atnaujinti konkrečią
antraštę, pažymėkite ją.
Dešiniuoju pelės klavišu spustelėkite pažymėtą sritį ir atsivėrusiame nuorodų
meniu spustelėkite „Naujinti lauką“ (1.21 pav.).
25
1.21 pav. Automatinių antraščių atnaujinimas
3.3. Kryžminės nuorodos ŠIAME SKYRELYJE
Sužinosite, kas yra kryžminė nuoroda.
Įterpsite kryžminę nuorodą.
Pakeisite objektą, kurį nurodo kryžminė nuoroda.
Išmoksite naujinti puslapių numerių kryžmines nuorodas.
Kryžminė nuoroda nurodo elementus, kurie yra kitoje dokumento vietoje. Pavyzdžiui, įterpti
nuorodą į paveiksliuką, esantį dokumento pradžioje „Žr. 1 iliustraciją.“. Galite kurti kryžmines
nuorodas į antraštes, puslapių išnašas, žymeles, užrašus ir numeruotas pastraipas.
Kryžmines nuorodas galite kurti tik elementams, esantiems tame pačiame dokumente.
Elementas, kuriam kuriate kryžmines nuorodas, pvz., antraštė arba paveiksliukas, turi jau būti
dokumente. 1.39. Pratimas. Įterpkite kryžminę nuorodą.
Dokumente įveskite įžanginį tekstą, prasidedantį kryžmine nuoroda. Pavyzdžiui,
įveskite „Dėl išsamesnės informacijos, žr.“.
Atverkite meniu Įterpimas -> Nuoroda -> Kryžminė nuoroda (1.22 pav.).
1.22 pav. Kryžminės nuorodos dialogo langas
Laukelyje „Nuorodos tipas:“ pasirinkite elemento tipą, į kurį norite nurodyti.
Laukelyje „Įterpti nuorodą:“ pasirinkite informaciją, kurią norite įterpti į
dokumentą.
Laukelyje „Kuriai antraštei:“ pasirinkite tam tikrą elementą, į kurį norite nurodyti.
Tam, kad naudotojai galėtų peršokti prie nuorodos elemento, pažymėkite žymimąjį
langelį „Įterpti kaip hipersaitą“.
Jei leistinas žymimasis langelis „Įterpti aukščiau/žemiau“, galite jį pažymėti, kad
būtų įterpta informacija apie atitinkamą nuorodos elemento padėtį.
Spustelėkite . 1.40. Pratimas. Pakeiskite objektą, kurį nurodo kryžminė nuoroda.
26
Dokumente pažymėkite kryžminę nuorodą (pavyzdžiui, „Figūra 1“). Įžanginio teksto
nežymėkite.
Atverkite meniu Įterpimas -> Nuoroda -> Kryžminė nuoroda.
Sąraše „Nuorodos tipas:“ pasirinkite kitą tipą, kurį norite nurodyti.
Spustelėkite .
Jei kryžminėje nuorodoje norite modifikuoti įžanginį tekstą, jį redaguokite
dokumente kaip įprasta.
Kai kryžminę nuorodą perkeliate iš vieno puslapio į kitą, reikia atnaujinti ir kryžminę nuorodą.
1.41. Pratimas. Atnaujinkite puslapių numerių kryžmines nuorodas.
Pažymėkite kryžminę nuorodą ar kelias kryžmines nuorodas, kurias reikia naujinti.
Jei norite naujinti konkrečią kryžminę nuorodą, pažymėkite ją. Jei norite naujinti
visas kryžmines nuorodas, pažymėkite visą dokumentą.
Dešiniuoju pelės klavišu spustelėkite pažymėtą sritį ir atsivėrusiame nuorodų
meniu spustelėkite „Naujinti lauką“ (1.21 pav.).
3.4. Dalykinės rodyklės, turinio ir sąrašo sudarymas ŠIAME SKYRELYJE
Sužinosite, kas yra dalykinė rodyklė, turinys.
Išmoksite žymėti žodžius ir frazes dalykinei rodyklei.
Įterpsite dalykinę rodyklę.
Panaikinsite rodyklės įrašą.
Redaguosite arba formatuosite rodyklės įrašą.
Išmoksite formatuoti antraštes tekste.
Sukursite turinį.
Sukursite iliustracijų sąrašą.
Dalykinė rodyklė tai yra dokumento (elektroninio arba popierinio) esminių dalykų pavadinimai,
išdėstyti abėcėlės tvarka, nurodant, kur juos rasti (saitais arba puslapių numeriais). 1.42. Pratimas. Sužymėkite žodžius ir frazes dalykinei rodyklei.
Atverkite meniu Įterpimas -> Nuoroda -> Rodyklė ir sąrašai... ir pasirinkite kortelę „Rodyklė“
(1.23 pav.).
1.23 pav. Dialogo langas „Rodyklė“
Spragtelėkite mygtuką .
Dialogo lange (1.24 pav.) pagrindiniam rodyklės įrašui kurti įveskite arba
redaguokite tekstą, esantį laukelyje „Pagrindinis įrašas“. Galite tinkinti įrašą
kurdami poįrašį (poįrašis – rodyklės įrašas, priklausantis bendresnei antraštei. Pvz.,
rodyklės įrašo „planetos“ poįrašiai būtų Marsas ir Venera.) arba kurdami kryžminę
nuorodą kitam įrašui.
27
1.24 pav. Dialogo langas „Rodyklės įrašo žymėjimas“
Norėdami pažymėti formatą puslapių numerių, kurie pasirodys rodyklėje,
spustelėdami pažymėkite žymimuosius langelius „Paryškintasis“ arba „Pasvirasis“,
esantį po laukeliu „Puslapių numerių formatas“. Jei norite formatuoti tekstą, skirtą
rodyklei, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite laukelį „Pagrindinis įrašas“ arba
„Poįrašis“ ir spustelėkite „Šriftas“. Pažymėkite formatavimo pasirinktis, kurias
norite naudoti. Taip suformatuotas tekstas pasirodys jau pačioje rodyklėje.
Jei rodyklės įrašui žymimas tik vienas teksto fragmentas, spustelėkite „Žymėti“. Šio
fragmento visoms buvimo vietoms žymėti spustelėkite „Žymėti viską“ .
Jeigu reikia, žymėkite dar įrašus ir dialogo lango pagalba formatuokite rodyklę.
Rašyklė įterpia kiekvieną pažymėtą rodyklės įrašą kaip XE lauką paslėpto teksto formatu. Jei
nematote XE laukų, Standartinėje įrankių juostoje spustelėkite mygtuką . 1.43. Pratimas. Įterpkite dalykinę rodyklę.
Padėkite žymeklį ten, kur norite įterpti rodyklę.
Kad įsitikintumėte, jog dokumentas sunumeruotas teisingai, turite paslėpti lauko
kodus ir paslėptą tekstą. Jei XE (Rodyklės įrašo) laukai matomi, Standartinėje
įrankių juostoje spustelėkite mygtuką .
Norėdami naudoti vieną iš galimų dizaino pavyzdžių, lauke „Formatai“ pasirinkite
norimą dizainą. Pažymėkite bet kurias kitas norimas rodyklės pasirinktis.
Jei kuriate teksto rodyklę kita kalba, tada laukelyje „Kalba“ pasirinkite kalbą.
Spragtelėkite mygtuką . Ar turite savo pasirinktą dalykinę rodyklę? 1.44. Pratimas. Panaikinkite rodyklės įrašą.
Jei nematote rodyklės XE laukų, spustelėkite Standartinės įrankių juostos mygtuką
.
Pažymėkite visą rodyklės įrašą, įskaitant riestinius skliaustelius {}, ir paspauskite
klavišą DELETE.
Rodyklei atnaujinti spustelėkite rodyklės kairėje ir paspauskite klavišą F9. 1.45. Pratimas. Redaguokite ir suformatuokite rodyklės įrašą.
Jei nematote rodyklės XE laukų, spustelėkite Standartinės įrankių juostos mygtuką
.
Susiraskite rodyklės įrašo XE lauką, kurį norite modifikuoti ir pakeiskite į kabutes
paimtą tekstą.
Rodyklei naujinti spustelėkite jos kairėje ir paspauskite F9.
Nemodifikuokite rodyklės įrašų suformuotoje rodyklėje. Jei tai padarysite, naujinant rodyklę
dings visi keitimai.
28
Turinys tai yra dokumento dalių, skyrių, poskyrių pavadinimų sąrašas kartu su jų pradžios
puslapių numeriais arba saitai į juos.
Galite kurti turinį naudodami įtaisytuosius rašyklėje antraštės stilius ir struktūros lygio formatus.
Po to, kai nurodysite, kurias antraštes įtraukti į turinį, galite pasirinkti dizainą ir baigti sudaryti
turinį. Sudarant turinį, rašyklė ieško nurodytų antraščių, rūšiuoja jas pagal antraštės lygį ir rodo
turinį dokumente.
Kad rašyklė galėtų automatiškai sudaryti turinį, visos skyrių antraštės turi būti tinkamai
suformatuotos. 1.46. Pratimas. Suformatuokite tekste antraštes.
1.25 pav. Užduočių
polangis „Stiliai ir
formatavimas“
Atverkite užduočių polangį „Stiliai ir formatavimas“ (1.25
pav.). Tam atverkite meniu Formatavimas -> Stiliai ir
formatavimas...
Kaip matote, rašyklėje jau yra paruošti teksto stiliai antraštėms
iki 9 lygio. Kairiuoju pelės klavišu žymėkite antraštę ir
pasirinkite jai stilių iš sąrašo pagal tokį principą:
Antraštė Stilius
1. Skyrius Antraštė 1
1.1. Skyrius Antraštė 2
1.1.1. Skyrius Antraštė 3
Galite pagal savo norus keisti šrifto formatą, bet antraštės
stilius turi likti „Antraštė“.
Pakeiskite visų tekste esančių antraščių stilių.
1.47. Pratimas. Sukurkite turinį.
Padėkite žymeklį toje vietoje, kurioje norite įterpti turinį.
Atverkite meniu Įterpimas -> Nuoroda -> Rodyklė ir sąrašai... ir pasirinkite kortelę
„Turinys“ (1.26 pav.).
29
1.26 pav. Dialogo langas „Turinys“
Jei norite naudoti vieną iš galimų dizainų, pasirinkite jį langelyje „Formatai“.
Pažymėkite bet kurias kitas norimas turinio pasirinktis.
Spragtelėkite mygtuką . 1.48. Pratimas. Sukurkite iliustracijų sąrašą.
Padėkite žymeklį toje vietoje, kurioje norite įterpti iliustracijų sąrašą.
Atverkite meniu Įterpimas -> Nuoroda -> Rodyklė ir sąrašai... ir pasirinkite kortelę
„Iliustracijų sąrašas“ (1.27 pav.).
1.27 pav. Dialogo langas „Iliustracijų sąrašas“
Sąraše „Antraštės atributas“ spustelėkite antraštės etiketės tipą, kurį norite
kompiliuoti iliustracijų sąraše (t.y. lentelių, paveikslų, lygčių ar kt.).
Jei norite naudoti vieną iš galimų dizainų, pasirinkite jį sąraše „Formatai“.
Pažymėkite bet kurias kitas norimas iliustracijų sąrašo pasirinktis.
Spragtelėkite mygtuką .
30
3.5. Saitų įterpimas ŠIAME SKYRELYJE
Sužinosite, kas yra saitas.
Sukursite saitą į esamą arba naują dokumentą, failą ar tinklalapį.
Išmoksite keisti ir šalinti saitą.
Saitas (hipersaitas) tai yra nuoroda, turinti matomą dalį ir po ja paslėptą komponentą –
nurodomo objekto adresą, pagal kurį naršyklė arba kuri nors kita hipertekstu operuojanti
programa gali rasti ir parodyti nuorodos rodomą dokumentą ir atverti jį nurodytoje vietoje.
Matomoji dalis hipertekste kokiu nors būdu išskiriama: nuspalvinama, pabraukiama (kad būtų
matoma ir nespalviniame ekrane).
1.49. Pratimas. Išmokite kurti saitą į esamą arba naują dokumentą, failą ar
tinklalapį.
Pasirinkite tekstą arba paveikslėlį, kurį norite rodyti kaip hipersaitą, ir Standartinių
įrankių juostoje spustelėkite mygtuką .
1.28 pav. Dialogo langas „Iliustracijų sąrašas“
Norėdami sukurti saitą į esamą failą arba tinklalapį grupėje „Saitas su:“
spustelėkite „Esamas failas arba tinklalapis“. Lauke „Adresas:“ įveskite adresą, su
kuriuo norite susieti, arba lauke „Kur ieškoti:“ spustelėkite rodyklę žemyn ir,
naršydami, raskite bei pažymėkite failą.
Norėdami sukurti saitą į tam tikrą vietą dabartiniame dokumente arba
tinklalapyje grupėje „Saitas su:“ spustelėkite „Vieta šiame dokumente“. Sąraše
pasirinkite antraštę arba žymelę, su kuria norite susieti.
Norėdami sukurti saitą į failą, kuris dar nesukurtas grupėje „Saitas su:“
spustelėkite „Kurti naują dokumentą“. Lauke „Naujo dokumento pavadinimas“
įveskite pavadinimą naujam failui. Dalyje „Kada redaguoti“ spustelėkite arba
„Redaguoti dokumentą vėliau“, arba „Redaguoti dokumentą dabar“.
Norėdami sukurti saitą į el. pašto adresą grupėje „Saitas su:“ spustelėkite „El.
pašto adresas“. Jūs galite arba įvesti norimą el. pašto adresą langelyje „El. pašto
adresas“, arba pasirinkti el. pašto adresą lauke „Vėliausiai naudoti el. pašto
adresai“. Laukelyje „Tema“ įveskite el. laiško temą.
Jei norite priskirti etiketę, kuri bus rodoma, kai nukreipsite žymeklį į saitą,
spustelėkite „Patarimas...“ ir įveskite norimą tekstą. 1.50. Pratimas. Pakeiskite ir pašalinkite saitą.
31
Jei norite keisti saito paskirties vietą, dešiniuoju pelės klavišu spustelėkite saitą , kurį
norite pakeisti ir spustelėkite „Redaguoti hipersaitą“. Įveskite naują saito paskirties
adresą. Taip pat čia galima pakeisti etiketę.
Jei norite konvertuoti saitą į įprastinį tekstą, dešiniuoju pelės klavišu spustelėkite
saitą ir spustelėkite „Šalinti hipersaitą“.
PASITIKRINKITE 1. Atlikite: Padėkite matematikos mokytojai paruošti matematikos testą.
Nurodymai
1. Paleiskite tekstų rengyklę.
2. Nustatykite rengiamo dokumento parametrus:
A4 lapo formatą, gulsčią padėtį;
puslapio paraštes: viršutinę – 2 cm; apatinę – 3 cm; kairiąją – 2 cm; dešiniąją – 1 cm.
3. Dokumento tekstą surinkite 12 punktų dydžio Arial šriftu, lygiuotes parinkite pagal pateiktą
pavyzdį.
4. Tekstui dokumente numeruoti ir ženklinti, išnašai formuoti naudokite automatines
priemones.
5. Šios užduoties grafiniams objektams konstruoti naudokite autofigūrų (AutoShapes)
braižymo priemones.
6. Formules surinkite naudodamiesi formulių rengykle.
7. Įrašykite atliktą darbą į laikmeną.
Jūsų atliktas darbas turi būti kiek galima panašesnis į pateiktąjį. Tačiau nereikia jaudintis dėl
kelių milimetrų paklaidos, atsiradusios konstruojant grafines figūras ar tvarkant tekstą. Teksto ir
grafinių objektų fono spalvas parinkite savo nuožiūra.
Matematikos testas 1 variantas
1. Suskaičiuokite 4 024 : (500 000 – 499 996). Atsakymą užrašykite žodžiais. ______________________________________________________________________ 2. Kambario plotas 56 m2, o ilgis 7 m. Koks kambario plotis?
A B C D E
5 m 6 m 8 m 42 m 49 m
3. Kuri iš figūrų vadinama „Statusis trikampis“? A B C D
4. Nežiniukas išdykauja: sumą rašo virš dėmenų. Padėkite jam suskaičiuoti.
3
2 4 5
6 7 8
5. Į kvadratėlius taip įrašykite skaičius nuo 1 iki 9, kad įstrižainių skaičių sumos būtų lygios.
+
32
6. Aukso pjūvis1 apskaičiuojamas pagal formulę:
2
51Ap
2. Atlikite: Pabaikite lektoriaus pateikto teksto formatavimą.
Nurodymai
1. Atverkite pateiktą failą.
2. Perskaitykite tekstą ir pakeiskite skyrių pavadinimų stilių tam, kad būtų galima sudaryti
turinį. Sudarykite klasikinio formato turinį.
3. Įterpkite atitinkamas nuorodines antraštes visiems ne tekto elementams: paveikslams,
lentelėms ir t.t.
4. Suraskite, kur tekste minimi šitie objektai ir įterpkite reikalinguose vietose kryžmines
nuorodas į juos.
5. Perskaitykite tekstą, suraskite jame reikšminius žodžius ir po turinio įterpkite dalykinę
rodyklę.
6. Suraskite internete nežinomų žodžių paaiškinimus ir įterpkite saitus į tuos tinklalapius.
III SKYRIUS. DUOMENŲ BAZĖS.
1. Pagrindinės duomenų bazių sąvokos ir principai. ŠIAME SKYRELYJE
Sužinosite, kas yra duomenų bazė ir duomenų bazių valdymo sistema.
Susipažinsite su pagrindiniais duomenų bazių kūrimo principais.
Duomenų bazė (DB) (angl. Database) yra duomenų rinkinys, susistemintas ir sutvarkytas
taip, kad juo būtų galima patogiai naudotis. Duomenys gali būti įvairūs: tekstai, paveikslai, garsai.
Duomenų bazių atsiradimas yra vienas iš didžiausių programinės įrangos srities laimėjimų.
Duomenų bazės yra informacinių sistemų pagrindas, todėl joms atsiradus žymiai pasikeitė skirtingų
organizacijų veikla. Duomenų bazė visada kuriama tam tikroje aplinkoje, vadinamojoje dalykinėje
srityje (universitetas, tam tikra įmonė, elektroninė parduotuvė ir t.t.). Todėl konkreti duomenų bazė
būtinai atspindi tam tikrą realaus pasaulio sritį, kurios reikmėms tenkinti ji buvo sukurta.
Duomenų bazių pagrindu veikia daugelis internetinių svetainių. Pavyzdžiui, elektroninės
parduotuvės duomenų bazėje saugomi duomenys apie jos objektus, tokius kaip prekės, pirkėjai,
darbuotojai ir pan. Šiuo atveju, dalykinė sritis būtų tam tikra elektroninė parduotuvė ir jos veikla. 1.1. Užduotis. Aptarkite, kokios dar galėtų būti dalykinės sritys. Kokie
duomenys turėtų būti tuomet saugomi duomenų bazėje?
Duomenų bazę galima apibūdinti kaip dviejų dalių komplektą, kur pirmoji dalis yra
duomenys, o antroji dalis – programos šitiems duomenims tvarkyti ir vizualizuoti. Šios programos
vadinamos duomenų bazės valdymo sistema.
Duomenų bazių valdymo sistema (DBVS) yra programinė sąsaja tarp naudotojo ir
duomenų bazės, leidžianti naudotojui efektyviai manipuliuoti duomenimis: pateikti paieškos
užklausas, rikiuoti, įvesti naujus duomenis, pašalinti arba atnaujinti duomenis. Duomenų bazės
valdymo sistema gali turėti centralizuotą duomenų saugos mechanizmą (pvz., prieigos teisių
suteikimą), gali būti skirta individualiam arba grupiniam darbui tinkle, darbui su viena konkrečia
duomenų baze arba su įvairiomis duomenų bazėmis ir t. t. 1.2. Užduotis. Aptarkite, kodėl duomenų bazei būtina valdymo sistema.
Internete raskite daugiau informacijos apie duomenų bazių valdymo sistemas.
1 Senovės graikai aukso pjūviui priskirdavo mistinių savybių ir vadino dieviškąja proporcija
33
Kuriant duomenų bazes laikomasi šių principų:
1. Duomenų neprieštaringumas. Jei įvyksta duomenų elemento keitimas, duomenų
elementas turi būti pakeistas visose jo saugojimo vietose.
2. Kontroliuojamas duomenų perteklumas. Turi būti dubliuojami pagrindiniai duomenų
elementai tam, kad būtų formuojami ryšiai tarp duomenų bazės objektų.
3. Vientisumo palaikymas. Nustatymas tam tikrų duomenų įvedimo taisyklių ir
apribojimų. 1.3. Užduotis. Aptarkite duomenų bazės kūrimo principus ir jų paskirtį.
1.1. Duomenų bazių tipologija ŠIAME SKYRELYJE
Sužinosite apie duomenų bazių klasifikaciją pagal turinį.
Susipažinsite su duomenų struktūros modeliais.
Duomenų bazės gali būti klasifikuojamos pagal jų struktūrą arba pagal turinį.
Duomenų bazių klasifikacija pagal turinį pateikta 1.1 pav.
1.1 pav. Duomenų bazių klasifikacija pagal turinį
Šaltinių duomenų bazėse tiesiogiai galima rasti atsakymą arba bent dokumentus, kurie
atsako į informacijos poreikį (užklausą). Pagalbinėse duomenų bazėse dažniausiai nurodoma, kaip
ta informacija gali būti pasiekta, pavyzdžiui, išvedus bibliografinę nuorodą ar įstaigos telefoną.
Pavyzdžiui, faktografinėse duomenų bazėse duomenys yra išrinkti arba žymiai suspausti
taip, kad juos būtų galima panaudoti tiesiogiai, be papildomų paslaugų. Tokios, pavyzdžiui, yra
statistinių verslo duomenų duomenų bazės (STATISBUND, CRONOS ir kt.).
Duomenų bazė – tai informacinis modelis, leidžiantis saugoti duomenis apie vienodas
savybes turinčių objektų grupę. Visa informacija duomenų bazėse saugoma sutvarkytu pavidalu.
Pavyzdžiui, užrašų knygelėje visi užrašai surūšiuoti pagal abėcėlę, o bibliotekoje – pagal žinių sritį
(dalykinė rodyklė).
Prie klasikinių duomenų bazių modelių priskiriami:
Duomenų bazės
Šaltinių duomenų bazės Pagalbinės duomenų bazės
Tekstinės duomenų bazės
Faktografinės duomenų bazės
Statistinės duomenų bazės
Vaizdų duomenų bazės
Programinės įrangos duomenų bazės
Kitos duomenų bazės
Išnašų duomenų bazės
Nuorodų duomenų bazės
34
1. Hierarchinės duomenų bazės
2. Tinklinės duomenų bazės
3. Reliacinės duomenų bazės
Hierarchinės duomenų bazės. Hierarchinės duomenų bazės grafiškai gali būti
pavaizduotos kaip medis, sudarytas iš skirtingo lygio objektų. Viršutiniame lygyje yra vienas
objektas, antrame ir kituose lygiuose jau gali būti po kelis objektus. Kiekvienas aukštesnio lygio
objektas vadinamas „tėvu“, o žemesnio lygio – „vaiku“. Pagrindinis šio modelio principas:
kiekvienas „tėvas“ gali turėti daug „vaikų“, tačiau kiekvienas „vaikas“ turės tik vieną „tėvą“
(1.1 pav.).
1.1 pav. Ryšiai hierarchinėje duomenų bazėje
Hierarchinį modelį geriausiai vaizduoja Windows aplankų katalogas. 1.4. Užduotis. Atverkite Windows naršyklę. Kuris aplankas yra pagrindinis
medžio „tėvas“? Kiek yra tokių aplankų? Kokių jis turi „vaikų“? Ar vieno lygio
„vaikai“ turi vienodą skaičių savo „vaikų“? Kiek lygių gali būti iš viso?
Hierarchinės duomenų bazės privalumas yra tas, kad ji lengvai suprantama ir realizuojama.
Taip pat yra pakankamai duomenų bazių valdymo sistemų, palaikančių šį modelį. Tačiau yra ir
trūkumų: sunku įtraukti į duomenų bazę naujus objektus ir pašalinti pasenusią informaciją. 1.5. Užduotis. Aptarkite, dėl ko kyla išvardinti hierarchinio duomenų
modelio trūkumai?
Tinklinė duomenų bazė gaunasi iš hierarchinės, skirtumas yra tik tas, kad „vaikas“ gali
turėti kelis „tėvus“. Bendrai ryšiams tarp objektų netaikomi jokie apribojimai (1.2 pav.)
1.2 pav. Ryšiai tinkliniame duomenų modelyje
Ryškiausias tinklinės duomenų bazės pavyzdys – saitynas.
Pagrindiniai tinklinių duomenų bazių trūkumai: jas sudėtinga suvokti ir realizuoti.
Reorganizuojant tokias duomenų bazes gali nukentėti duomenų nepriklausomumas. Atsiradus
naujiems naudotojams, naujoms taikomosioms programoms ar užklausoms duomenų bazė sparčiai
auga, dėl ko gali nukentėti duomenų logika. 1.6. Užduotis. Aptarkite, kuo hierarchinis duomenų modelis skiriasi nuo
tinklinio? Kokių panašumų ir skirtumų turi Windows naršyklė ir žiniatinklis?
Reliacinės duomenų bazės pagrindas yra gerai kiekvienam žinoma dvimatė lentelė
(1.3 pav.). Lentelės eilutės yra minimalus veiksmo objektas, kuris vadinamas įrašu. Jie visi turi
vienodą struktūrą ir susideda iš laukų.
Dvimatės lentelės pagalba yra lengva aprašyti paprasčiausią santykį tarp objekto
(Užsakymas) ir jo atributų (Užsakymo numeris, Pirkėjo kodas, Prekės kodas, Užsakymo data ir
Užsakytas kiekis). Kadangi sudėtingoms loginėms struktūroms aprašyti vienos lentelės neužtenka,
jos yra sujungiamos. Taip yra formuojami abstraktūs ryšiai tarp skirtingų lentelių.
35
1.3 pav. Lentelės pavyzdys
Reliacinių duomenų bazių privalumai yra paprastumas ir nesudėtinga realizacija, galimybė
naudotis duomenų baze nežinant jos metodų ir sudarymo būdo, duomenų nepriklausomybė,
struktūros lankstumas ir t.t. Trūkumai: perteklumas, mažas našumas palyginus su hierarchinėmis ir
tinklinėmis duomenų bazėmis, joms skirtų taikomųjų programų sudėtingumas. 1.7. Užduotis. Raskite internete programinės įrangos duomenų bazių
pavyzdžių.
1.2. Pagrindinės duomenų bazių rūšys ŠIAME SKYRELYJE
Aptarsite pagrindines duomenų bazių rūšis.
Ankstesniame skyrelyje Jūs sužinojote, kokie yra pagrindiniai duomenų bazių duomenų
modeliai ir susipažinote su duomenų bazių klasifikacija pagal turinį. Toliau aptarsime kitas galimas
duomenų bazių klasifikacijas.
Duomenų bazės klasifikuojamos pagal duomenų saugojimo būdą:
Tradicinės duomenų bazės, saugomos antrinėje atmintinėje.
Duomenų bazės, saugomos operatyvioje atmintinėje (in-memory databases).
Duomenų bazės, saugomos „tretinėje“ atmintinėje (tertiary databases ).
Duomenų bazės gali būti rūšiuojamos ir pagal jų pasiskirstymo laipsnį:
Centralizuotos duomenų bazės, kurios talpinamos viename kompiuteryje.
Paskirstytos duomenų bazės susideda iš kelių dalių, saugomų keliuose
kompiuteriuose. Dalys tarpusavyje sąveikauja taip, kad kiekvienas naudotojas
galėtų atlikti jam reikiamas operacijas savo lokaliajame tinkle tokiu pat būdu,
kaip ir esant centralizuotai duomenų bazei.
Ir dar vienas populiarus duomenų bazių rūšiavimo kriterijus – turinys:
Geografinės.
Istorinės.
Mokslinės.
Bibliografinės. 1.8. Užduotis. Auditorijoje aptarkite šiuos ir kitus duomenų bazių
klasifikavimo būdus. Papildomos informacijos galima rasti internete.
2. Informacijos paieška ir duomenų bazės. ŠIAME SKYRELYJE
Susipažinsite su duomenų bazių valdymo sistema „MS Access“ naudotojo
sąsaja bei pagrindinėmis sąvokomis.
Sužinosite, kokie yra pagrindiniai duomenų bazių elementai.
Duomenų bazėje lentelių įrašai susideda iš laukų. Kiekvienas lentelės laukas yra tam tikro
tipo ir turi savo pavadinimą bei reikšmę. Yra skirtingų duomenų tipų, kurie parenkami priklausomai
nuo saugomų duomenų pobūdžio (1.4 pav.).
36
1.4 pav. Skirtingi duomenų tipai
Naudojamų laukų tipai:
Tekstiniai laukai (Text). Šis tipas yra dažniausiai naudojamas saugoti tekstinę
informaciją (pvz.: darbuotojo vardas, darbuotojo pavardė, pareigos). Taip pat
saugomi skaitmeniniai duomenys, su kuriais nebus atliekamos matematinės
operacijos (telefono numeris, darbuotojo numeris, asmens kodas).
Skaitmeniniai laukai (Number). Šituose laukuose saugomi duomenys, su kuriais bus
atliekami skaičiavimai. Skaitmeniniame lauke gali būti įrašyti natūralūs skaičiai,
trupmenos, kaip teigiami taip ir neigiami skaičiai.
Data ir laikas (Date/Time). Saugomi datos ar laiko duomenys (gimimo data,
įdarbinimo data, dokumento gavimo data ir pan.).
Pastabų laukai (Memo). Juose saugomos pastabos, tekstiniai dokumentai. Šitie
laukai gali būti apdorojami specialiomis funkcijomis.
Valiutos laukai (Currency). Nurodomi piniginiai vienetai (valiuta).
Loginiai laukai. Taip/Ne (Yes/No). 1.9. Užduotis. Aptarkite, kodėl reikalingas toks duomenų rūšiavimas. Kodėl
būtina žinoti, kokios rūšies yra laukas?
1.10. Užduotis. Susipažinkite su duomenų bazių valdymo sistemos lango
elementais.
1.5 pav. Programos MS Access langas
37
Lango antraštės juosta visada yra lango viršuje. Ji parodo taikomosios programos
pavadinimą ir failo, su kuriuo dirbama, pavadinimą.
Meniu juosta – tai į eilę išdėstytų, sugrupuotų pagal paskirtį (redagavimas,
rodymas, įterpimas ir t.t.) meniu elementų grupė.
Įrankių juosta – į gulsčią arba stačią eilę išdėstytų įrankius vaizduojančių grafikos
elementų (piktogramų, mygtukų) rinkinys.
Būsenos juosta – yra horizontali sritis pačioje duomenų bazės valdymo sistemos
lango apačioje. Joje rodoma papildoma kontekstinė informacija apie programos
būsena.
Duomenų bazės langas rodomas ekrane atvėrus duomenų bazę. Šis langas leidžia
koordinuoti ir atlikinėti veiksmus su duomenų bazės objektais (su lentelėmis,
formomis, užklausomis, ataskaitomis).
Duomenų bazės lango antraštės juostoje yra įrašytas duomenų bazės pavadinimas
(1.6 pav.). Duomenų bazės langas suskirstytas į tris dalis. Lango viršuje yra įrankių juosta, kuri
padeda kurti naujus objektus, modifikuoti ir trinti bei peržiūrėti duomenis apie esamus objektus.
Kairėje lango pusėje išdėstyti duomenų bazės objektai: lentelės, užklausos, formos, ataskaitos,
puslapiai, makro komandos, moduliai. Spragtelėjus bet kurį iš jų, dešinėje duomenų bazės lango
pusėje atsiranda anksčiau sukurti šio tipo objektai bei galimų funkcijų sąrašas.
1.6 pav. Duomenų bazės langas
1.11. Užduotis. Susipažinkite su pagrindiniais duomenų bazių valdymo
sistemos objektais.
Lentelėse (angl. Table) saugomi duomenis. Kad duomenys nesikartotų, dažnai sudaromos
kelios duomenų lentelės ir apibrėžiami loginiai ryšiai tarp jų.
Lentelės lango antraštės juostoje yra įrašytas lentelės pavadinimas (pateiktame pavyzdyje tai
„Telefonų knyga“ 1.7 pav.). Žemesnėje eilutėje yra išvardyti laukų pavadinimai. Kiekviena tokios
lentelės eilutė yra vadinama įrašu. Apačioje, kairėje pusėje, yra lentelės naršymo juosta, kurios
dėka galima judėti į lentelės pradžią ar pabaigą, pereiti į kitą ar prieš tai einantį įrašą bei sukurti
naują įrašą. Taip pat galima greitai pereiti prie tam tikro lentelės įrašo su sąlyga, kad naudotojas
žino jo dominančio įrašo eilės numerį. Tai padaroma įvedus įrašo numerį į atitinkamą naršymo
juostos lauką „Record“ ir paspaudus Enter.
38
1.7 pav. Lentelė
Užklausa (angl. Query) leidžia atrinkti duomenis pagal tam tikrus požymius. Jas galima
modifikuoti arba pašalinti.
Duomenų bazė turi ne tik saugoti duomenis, bet ir užtikrinti greitą reikiamų duomenų
pateikimą. Paieška duomenų bazėje yra vykdoma naudojantis užklausos mechanizmu. Lango
antraštės juostoje yra įrašytas užklausos pavadinimas (mūsų atveju Query2, 1.8 pav.). Viršutinėje
lango dalyje yra matomos lentelės, kurios dalyvauja užklausoje (iš jų atrenkami duomenys pagal
užklausos kriterijus). Ryšį tarp lentelių parodo sujungimo linija. Apatinėje lango dalyje nurodomi
kriterijai, pagal kuriuos atliekama užklausa. Kaip kuriamos ir naudojamos užklausos bus plačiau
aptarta dalyje Užklausos.
1.8 pav. Užklausos langas
Forma (angl. Form) leidžia įvesti ir pavaizduoti duomenis.
Formos langas (1.9 pav.) vizualiai primena dokumentų blankus. Formos skirtos pavienių
įrašų duomenų įvedimui ir peržiūrai, t.y. darbui su atskiru įrašu. Darbas su formomis leidžia
pamiršti nepatogumus, kurie atsiranda dirbant su lentelėmis, turinčiomis daug laukų. Formoje
nebūtinai yra visi įrašo laukai. Kiek laukų yra tam tikroje formoje priklauso nuo naudotojo poreikių.
Pvz., klientui, perkančiam prekes internetinėje parduotuvėje, nėra būtina žinoti visas detales,
susijusias su preke, tokias kaip tiekėjas, paskutinis pristatymas ir pan. Tuo tarpu sistemos
administratoriui visi įrašo laukai yra aktualūs ir vienodai svarbūs.
1.9 pav. Formos langas
Ataskaita (angl. Report) leidžia sukurti ir spausdinti įvairius dokumentus, čia galima
informaciją rūšiuoti, grupuoti, atlikti skaičiavimus, panaudoti grafines priemones.
Makrokomandos (angl. Macros) naudojamos aprašyti tam tikrų veiksmų sekai, kurią reikia
atlikti naudotojui patekus į tam tikrą lauką arba spragtelėjus valdymo mygtuką.
Moduliai (angl. Module) – programuotojo sukurtos procedūros ir funkcijos, rašomos MS-
ACCESS BASIC kalba.
2.1. Paieškos strategija ŠIAME SKYRELYJE
Sužinosite, kokie yra paieškos algoritmai.
Sužinosite, kas yra duomenų indeksavimas.
Sužinosite, kam paieškoje naudojami matematiniai modeliai.
Sužinosite, kas yra paieška pagal prasmę.
Sužinosite, kaip yra vertinama paieškos kokybė.
39
Duomenys į duomenų bazę įvedami tam tikra nustatyta tvarka tam, kad būtų laikomasi
duomenų vientisumo principo. Šis principas užtikrina, kad vėliau naudotojas galės atlikti su
duomenimis tam tikras operacijas: paiešką, rikiavimą, grupavimą ir pan.
Saugomos informacijos tampa vis daugiau ir daugiau, todėl darosi vis sudėtingiau surasti
reikiamą. Anksčiau, ieškodami informacijos, žmonės eidavo į biblioteką, kur ieškojo reikiamų
knygų pagal katalogą. Tačiau katalogai neišsprendžia informacijos paieškos problemos iki galo, nes
į katalogo įrašą įeina sąlyginai nedaug informacijos: antraštė, autorius, išleidimo vieta, išleidimo
metai ir pan. Informacijos paieškos problema tampa sudėtingesnė, kai yra naudojami virtualūs
šaltiniai, tačiau tuo pačiu metu, smarkiai didėja šansai surasti tai, ko ieškoma.
Informacijos paiešką yra patogu nagrinėti internetinių paieškos sistemų pagrindu. Kaip ir bet
kuri programa, paieškos sistema operuoja duomenų struktūromis ir įvykdo jai būdingą algoritmą.
Egzistuoja keturių klasių paieškos algoritmai. Trys iš keturių algoritmų reikalauja indeksavimo, t.y.
specialaus dokumento sutvarkymo, kai jam kuriamas specialus failas su jį charakterizuojančiais
„indeksais“, reikalingais paieškai paspartinti bei supaprastinti. Ketvirtas algoritmas nereikalauja
indeksavimo, o paieška yra atliekama peržiūrint visus dokumentus eilės tvarka. Tokia paieška
vadinama tiesine.
Nepaisant tiesinės paieškos paprastumo, ji intensyviai vystosi iki šių dienų. Buvo pateikta
daug algoritmų kūrimo idėjų, kurių dėka būtų įmanoma žymiai sumažinti paieškos laiką. Nors
tiesioginė visų tekstų peržiūra yra gana lėtas procesas, nereikia atmesti tiesinės paieškos algoritmų
naudojimo žiniatinklyje galimybės. Kaip pavyzdį galima nagrinėti fastsearch paieškos sistemą,
kurioje naudojamas lustas, realizuojantis tiesinės paieškos supaprastintų išraiškų logiką. Tokio tipo
256 lustų išdėstymas vienoje plokštėje užtikrino galimybę aptarnauti gana didelį užklausų kiekį per
laiko vienetą.
Tiesiniai algoritmai turi pranašumą prieš indeksuotus algoritmus. Pavyzdžiui, tiesiniai
algoritmai turi neribotas galimybes atlikti artimą arba netikslią paiešką. Tuo tarpu indeksavimo
algoritmai visada susiję su supaprastinimu, terminų normalizavimu, kas lemia informacijos
praradimą. Tuo tarpu tiesinė paieška dirba tiesiogiai su originaliu neiškraipytu dokumentu.
Matematiniai modeliai
Apytiksliai 3 iš 5 paieškos sistemų funkcionuoja be jokių matematinių modelių. Tokių
paieškos sistemų principas yra surasti bent kažką. Tačiau, jei reikia užtikrint didesnę paieškos
kokybę sistemoje, kur yra didelė duomenų apimtis ir daug naudotojų užklausų, yra naudojami
matematiniai modeliai. Paieškos sistema vadovaujasi tam tikra matematine formule, kuri leidžia
priimti sprendimą, kurį dokumentą pateikti naudotojui.
Paieška pagal prasmę
Gebėjimas surasti dokumentą, kuriame nėra užklausoje įvardytų žodžių, dažnai vadinamas
dirbtinio intelekto savybe arba paieška pagal prasmę. Kaip pavyzdį, galima paminėti vieną iš
populiariausių modelių, veikiantį šiuo principu. Šitas modelis vadinamas latentinio-semantinio
indeksavimo modelis, t.y. paslėptos prasmės suradimas ar identifikacija.
Kokybės įvertinimas
Nepriklausomai nuo to, koks yra modelis, jis turi būti gerinamas. Kaip galimą pagerinti jau
egzistuojantį informacijos paieškos modelį, galima suprasti įvertinus jo atliekamos paieškos
kokybę. Paieškos įvertinimo kokybės idėja yra fundamentali paieškos teorijoje. Tik įvertinus
paieškos kokybę galima spręsti apie modelio taikomumą. Paprastai, paieškos kokybei įvertinti yra
naudojami du parametrai:
Tikslumas (angl. Precision) – tinkamos medžiagos dalis paieškos sistemos
pateiktame atsakyme
Pilnumas (angl. Recall) – rastų tinkamų dokumentų dalis bendrame atitinkamų
dokumentų kolekcijos skaičiuje 1.12. Užduotis. Aptarkite, kokios yra ieškos strategijos, kas užtikrina jų
veikimą. Kaip įvertinama gauto rezultato kokybė.
2.2. Informacijos iš turimos duomenų bazės gavimas ŠIAME SKYRELYJE
40
Išmoksite naudotis funkcijomis Find ir Replace.
Išmoksite plėsti paieška specialių simbolių pagalba.
Išmoksite pasirinkti paieškos kriterijaus sutapimo lygį.
Išmoksite nurodyti paieškos kryptį.
Viena iš pagrindinių duomenų bazės funkcijų yra informacijos paieška. Pagrindinis
reikalavimas duomenų bazės paieškos sistemai yra atlikti paiešką operatyviai. Dabar aptarsime
duomenų paiešką duomenų bazės lentelėse, nors pati veiksmingiausia priemonė informacijai ieškoti
yra užklausos, kurios bus aptariamos vėliau.
Kad surastumėme konkretų lentelės įrašą, galima naudotis paprasta paieškos priemone –
komanda Find (Rasti). Ji padeda surasti įrašus, kurių laukų reikšmės pilnai ar iš dalies atitinka
paieškos sąlygą. Pavyzdžiui, jei darbdaviui reikia surasti įrašą, kuriame yra duomenys apie tam tikrą
darbuotoją, galima atlikti paiešką lauke „Darbuotojo pavardė“, nurodant darbuotojo pavardę pilnai
arba įvedus pirmąsias darbuotojo pavardės raides. Atliekant paiešką tokiu būdu, egzistuoja vienas
niuansas, t.y. pateikiamas tik pirmas įrašas, atitinkantis paieškos sąlygą. Jei lentelėje egzistuoja keli
tokie įrašai, paiešką reikės atlikti kelis kartus. 1.13. Užduotis. Išmokite naudotis funkcija Find (Rasti).
Atverkite lentelę, kurioje bus atliekama paieška.
Kairiuoju pelės klavišu pažymėkite lauką, kuriame bus atliekama paieška (1.10 pav.
yra pažymėtas laukas „Darbuotojo pavardė“).
1.10 pav. Paieškos lauko išrinkimas
Pasirinkite Find komandą. Tai galite padaryti keliais būdais:
Atverkite meniu Edit -> Find.
Spragtelėkite įrankių juostoje esantį mygtuką .
Atsivėrusiame lange įveskite ieškomų duomenų pavyzdį ar fragmentą (1.11 pav.
ieškomas darbuotojas, kurio pavardė yra Noreika).
Po paieškos duomenų įvedimo, spragtelėkite mygtuką (Rasti paskesnį).
1.11 Paieškos sąlygos įvedimo laukas
1.14. Užduotis. Praplėskite paiešką specialiais simboliais.
Į laukelį „Find What“ (Rasti ką) galima įvesti paieškos sąlygą su specialiasias simboliais:
Simbolis * naudojamas, kai reikia atlikti paiešką pagal ieškomo įrašo fragmentą.
Suraskite visas darbuotojų pavardes, kurių galūnė yra –ienė. Šiuo atveju į „Find
What“ laukelį reikia įvesti paieškos kriterijų „*ienė“.
Simbolis # yra prilyginamas vienam skaičiui. Suraskite lauke „Vienetų skaičius“
visus prekių likučius, kurių yra daugiau negu 10. Į paieškos laukelį reikia įvesti
„№##“.
41
Simbolis ? yra naudojamas tuo atveju, kai nėra tiksliai žinomas koks nors lauko
simbolis. Suraskite įrašus, kurių galūnės yra –nis, -nus, -nas. Į paieškos laukelį
reikia įrašyti „*n?s“.
Jeigu paieška turi būti atlikta ne viename lauke, o visoje lentelėje, nurodykite tai lauko
„Look In“ (Žiūrėti) išskleidžiamajame sąraše. 1.15. Užduotis. Pasirinkite paieškos kriterijaus sutapimo lygį.
1.12 Sutapimo variantai
Išskleidžiamasis sąrašas „Match“ (Sutapimas)
pateikia kelis sutapymo variantus (1.12 pav.):
Any Part of Field – bet kuri lauko dalis. Tokiu būdu bus rasti visi laukai,
kuriuose yra toks pats, kaip ir paieškos lauke įvestas fragmentas nepriklausomai
nuo to, kurioje lauko dalyje jis yra. Įveskite į paieškos lauką pavardės fragmentą
„Urbona“. Koks yra paieškos rezultatas?
Whole field – visas laukas. Bus rasti tik identiški įvestam paieškos fragmentui
laukai. Įveskite paieškos lauke reikšmę „Sigita“. Ar sistema paieškos rezultate
pateiks reikšmę „Sigitas“? Kodėl?
Start of field – nuo lauko pradžios. Bus rasti tie įrašai, kurių reikšmė lauke
prasideda nuo ieškomos reikšmės įvesto fragmento. Ar šiuo atveju, įvedus į
paieškos lauką fragmentą „Sigita“, būtų rasta reikšmė „Sigitas“? Patikrinkite. 1.16. Užduotis. Nurodykite paieškos kryptį.
1.13 Paieškos krypties
nustatymas
Išskleidžiamasis sąrašas „Search“ (Ieškoti) (1.13 pav.) leidžia
nustatyti paieškos kryptį:
Up – nuo einamojo įrašo į viršų.
Down – nuo einamojo įrašo į apačią.
All – visoje lentelėje (numatytoji reikšmė).
Atlikite paiešką visomis kryptimis. Aptarkite, kam reikalinga tokia paieškos
optimizavimo galimybė.
Replace (Pakeisti) komandos principas analogiškas Find (Rasti). Tačiau jos galimybės yra
platesnės. Naudojantis komanda Replace, galima ne tik nurodyti, kokių įrašų ieškoma, bet ir
kokiomis reikšmėmis pakeisti rastus įrašus. Ji yra taikoma, kai, pavyzdžiui, yra padaryta klaida
kliento duomenyse ir reikia automatiškai ją ištaisyti visuose įrašuose, susijusiuose su tuo klientu. 1.17. Užduotis. Išmokite naudotis funkcija Replace (Pakeisti).
Atverkite lentelę, kurioje bus atliekama paieška.
Kairiuoju pelės klavišu pažymėkite lauką, kuriame bus atliekama paieška.
Pasirinkite meniu Edit -> Find ir atsivėrusiame dialogo lange pasirinkite kortelę
„Replace“ (1.14 pav.).
Įveskite ieškomų duomenų fragmentą į laukelį „Find What“.
1.14 Paieškos ir pakeitimo langas
Į tekstinį lauką „Replace With“ (Pakeisti) įveskite tuos duomenis, kurie bus įrašyti
vietoje rastų duomenų.
42
Pagal savo poreikius nurodykite parinktis išskleidžiamosiose sąrašuose „Match“ ir
„Search“.
Spragtelėkite mygtuką . Valdymo sistema suras pirmą atitinkantį paiešką
įrašą ir parodys jį lentelėje.
Kad pakeistumėte duomenis parodytame įraše, spragtelėkite mygtuką .
Kaip pakeisti kitą fragmentą? Kaip sužinoti, kad visi įrašai pakeisti?
2.3. Užklausų kūrimas ŠIAME SKYRELYJE
Sužinosite, kokios yra užklausų funkcijos ir tipai.
Išmoksite kurti užklausas vedlio pagalba.
Išmoksite kurti užklausas konstruktoriaus pagalba.
Terminas Užklausa turi dvi reikšmes:
1. Pageidavimas gauti kokią nors informaciją (duomenis). Tai gali būti kreipimasis į
duomenų bazę, kreipimasis į kokią nors paieškos sistemą, operacinės sistemos kreipimasis į išorinį
įtaisą norint gauti informacijos apie to įtaiso būseną arba duomenų iš jo ir pan.
2. Aprašas, skirtas ieškomų duomenų paieškos bei atrankos požymiams ir jų atrinkimo
būdams nusakyti. Paprasčiausiu atveju – vienas žodis (ženklų seka).
Kartu su lentelėmis, užklausos yra formų ir ataskaitų sudarymo pagrindas. Užklausos yra
vertingos tuo, kad gali pateikti ne tik reikalingus duomenis, bet ir atlikti tam tikrą duomenų analizę.
Pavyzdžiui, galima sukurti užklausą, kurį parodytų aktyviausius įmonės pirkėjus, arba surikiuotų
dažniausiai perkamas prekes abėcėliškai.
Užklausų funkcijos:
Užklausos padeda surinkti ir apibendrinti informaciją iš kelių lentelių į vieną,
remiantis nustatytais tarp lentelių ryšiais.
Užklausos kūrimo stadijoje galima pasirinkti, kokie lentelių laukai ir kokia tvarka
bus patalpinami naujoje rezultatų lentelėje.
Galima apibrėžti, kokia įrašų dalis ar kiek įrašų bus rodoma rezultatų lentelėje.
Užklausos leidžia atlikti skaičiavimus. 1.18. Užduotis. Aptarkite, kuo skiriasi užklausos ir komandos Find
rezultatai.
Užklausų tipai:
Atrankos užklausa – apibrėžia užklausos paieškos kriterijus vienoje ar keliose
lentelėse.
Keitimo užklausos – šalina, keičia, papildo įrašų aibę.
Kryžminės užklausos – didelės apimties lentelės duomenis pateikia lentelės formatu.
Parametrinės užklausos – paieškos kriterijai įvedami užklausos vykdymo metu.
Apibendrinančios užklausos – atlieka skaičiavimus su sugrupuotais duomenimis. 1.19. Užduotis. Aptarkite, kuo naudingas kiekvienas užklausos tipas?
1.20. Užduotis. Sukurkite užklausą naudodamiesi vedliu.
Duomenų bazės lange pasirinkite objektą Queries (Užklausos). Užklausų kūrimo būdų sąraše
pasirinkite „Create query by using wizard“ (Kurti užklausą naudojantis vedliu) (1.15 pav.).
43
1.15 pav. Užklausų kūrimo vedlys
Atsivėrusiame vedlio lange išskleidžiamajame sąraše „Tables/Queries“
(Lentelės/Užklausos) pasirinkite lentelę ar užklausą, kurios laukai turi būti naujoje
užklausoje. Iš „Available Fileds:“ (Galimi laukai) sąrašo pasirinkite reikalingus
laukus ir perkelkite juos į sąrašą „Selected fields:“ (Pasirinkti laukai) mygtuku .
Kai pasiriksite visus reikalingus laukus, spragtelėkite mygtuką (Kitas).
1.16 pav. Užklausos detalumo lygio pasirinkimas
Pažymėdami akutę, pasirinkite kuriamos
užklausos tipą (1.16 pav.):
detali užklausa (Detail – shows every
field of every record);
bendrojo pobūdžio (Summary).
Spragtelėkite mygtuką .
Nurodykite užklausos pavadinimą ir
spragtelėkite .
Kur atsirado sukurta užklausa?
1.21. Užduotis. Sukurkite užklausą naudodamiesi užklausos projektu.
Duomenų bazės lange pasirinkite objektą Queries (Užklausos). Užklausų kūrimo
būdų sąraše pasirinkite „Create query in Design View“ (Kurti užklausą projekto
rodinyje). Pasirodys langas, kuriame pateiktas objektų (lentelių, užklausų) sąrašas
(1.17 pav.).
44
1.17 pav. Užklausos kūrimo konstruktoriaus langas
Kairiuoju pelės klavišu du kartus spustelėkite lentelę, kuriai bus kuriama užklausa.
Lentelė pasirodys lange su visais ją sudarančiais laukais. Užverkite duomenų bazės
lentelių langą.
Išskleiskite sąrašą, esantį pirmame lauke (prie Fields), ir pasirinkite lauko, kuris bus
įkeltas į užklausos rezultatų lentelę, pavadinimą. Atlikite šiuos veiksmus tiek kartų,
kiek laukų norite įkelti į užklausą.
Jeigu norite, kad pasirinkti įrašai būtų surikiuoti, eilutėje „Sort“ pasirinkite
rikiavimą didėjančiai arba mažėjančiai.
Į eilutę „Criteria“ įveskite lauko užklausos sąlygą. Užklausos sąlygos gali būti
nustatytos daugiau negu vienam laukui.
Kai visi užklausos parametrai yra nustatyti, spragtelėkite įrankių juostos mygtuką
.
2.4. Bibliografinės duomenų bazės, katalogai ir užklausų kūrimas. ŠIAME SKYRELYJE
Sužinosite, kokios yra populiariausios nemokamos bibliografinės duomenų
bazės ir kaip jose vykdoma paieška.
Bibliografinė duomenų bazė – tai duomenų bazė, susidedanti iš bibliografinių įrašų.
Internetinis priėjimas prie daugumos bibliografinių duomenų bazių yra mokamas.
Populiariausios nemokamos bibliografinės duomenų bazės yra tokios:
IngentaConnect (http://www.ingentaconnect.com/)
Vienintelė pasaulyje universalaus profilio bibliografinė duomenų bazė, kurioje saugomi
žurnalų straipsniai, parašyti anglų kalba. Duomenų bazė yra pildoma nuo 1988 metų ir šiuo metu
joje yra daugiau negu 23 milijonai įrašų. Iš pradžių buvo planuojama pateikti naudotojams pilną
dokumento tekstą (pristatymas buvo vykdomas faksu).
45
IngentaConnect paieškos sąsaja yra labai paprasta ir pasiekiama pirmame duomenų bazės
puslapyje paspaudus mygtuką [Serch Options]. Užklausa gali būti vykdoma pagal autorių, antraštę,
raktinius žodžius. Yra galimybė naudotis loginiais operatoriais „ir“, „arba“, „ne“. Sistema leidžia
peržiūrėti įrašą (angl. Summary), žymėti (angl. Mark) ir išsaugoti aktualių įrašų sąrašą (angl.
Marked list).
ArticleSciences (http://refdoc-info.inist.fr/c2/articlesciences/refdoc_eng.html)
Pradiniame duomenų bazės puslapyje naudotojui leidžiama pasirinkti vieną iš keturių
sąsajos kalbų variantų: prancūzų, ispanų, italų, anglų. Paieška vykdoma pagal autorių ir/ar antraštę.
Šiuo metu duomenų bazėje yra daugiau negu 10,5 mln. akademinių žurnalų straipsnių skirtingomis
Europos kalbomis. Šita duomenų bazė yra geras IngentaConnect papildinys.
Bibliografinė ES oficialiųjų dokumentų bazė
(http://www3.lrs.lt/pls/esaa/esaa_web.login)
Šioje bazėje yra bibliografinė informacija apie Europos Sąjungos teisės aktus ir
oficialiuosius dokumentus, esančius Nacionalinės bibliotekos fonde (1992–2008 m., 40 000 įrašų).
Prieiga yra laisva. 1.22. Užduotis. Aptarkite, kuo naudingos bibliografinės duomenų bazės.
Kodėl dauguma jų yra mokamos?
2.5. Duomenų bazėje esančių duomenų pasirinkimas ir rikiavimas ŠIAME SKYRELYJE
Išmoksite rikiuoti duomenis pagal vieną ir kelis raktus.
Išmoksite filtruoti duomenis ir panaikinti pritaikytą filtrą.
Išmoksite filtruoti duomenis pagal formą.
Duomenų rikiavimas yra duomenų organizavimo būdas. Duomenų rikiavimas leidžia
pakeisti įrašų eiliškumą lentelėje pagal tam tikro lauko reikšmes. Pavyzdžiui, galima surikiuoti
darbuotojus pagal lauko „Darbuotojo pavardė“ reikšmes abėcėliškai. Toks rikiavimas yra
vadinamas „Pagal reikšmių didėjimą“, pvz.: nuo A iki Z, nuo 1 iki 100 ir t.t. Egzistuoja jam
priešingas rikiavimo būdas – „Pagal reikšmių mažėjimą“, pvz.: nuo Z iki A, nuo 100 iki 1.
Duomenims rikiuoti pagal vieną raktą ar pagal šalia esančius laukus naudojama komanda
„Sort“ (Rikiuoti). 1.23. Užduotis. Surikiuokite duomenis.
Surikiuokite duomenis pagal lauko „Prekės tiekėjas“ reikšmes (1.18 pav.).
1.18 Rikiavimas pagal lauką „Prekės tiekėjas“.
Pažymėkite lauką, pagal kurį bus rikiuojami duomenys: spustelėkite ant lauko
antraštės.
Jei norite rikiuoti duomenis mažėjančiai, spragtelėkite įrankių juostos mygtuką .
Jei norite rikiuoti duomenis didėjančiai, spragtelėkite įrankių juostos mygtuką .
Kaip keičiasi įrašų išdėstymas lentelėje?
Jei norite rikiuoti duomenis pagal kelis raktus, reikia, kad laukai būtų gretutiniai (vienas
šalia kito). Taip pat yra svarbi laukų išdėstymo tvarka, nes rikiavimas bus atliekamas iš kairės į
dešinę. Todėl, jei laukai, pagal kuriuos bus rikiuojami duomenys, yra netinkamose vietose, juos
46
reikia perkelti į tinkamą vietą (kairiuoju pelės klavišu spustelėti lauko antraštę ir nuvilkti lauką į
numatytą vietą). 1.24. Užduotis. Surikiuokite duomenis pagal kelis raktus.
Surikiuokite duomenis pagal raktus „Prekės kiekis“ ir „Prekės kaina“.
Aptarkite gautą rezultatą.
Duomenų rikiavimas leidžia tik surikiuoti duomenis tam tikra tvarka. Tačiau lentelėje bus
rodomi visi įrašai. Kad matytųsi tik Jums reikalingi įrašai, duomenis reikia filtruoti. 1.25. Užduotis. Filtruokite duomenis.
Atlikite filtravimą pagal prekės tiekėjo lauko duomenis ir atrinkite prekes, gautas iš
tiekėjo „Baumina“ (1.19 pav.).
1.19 pav. Lentelė „Prekės“
Atverkite reikiamą lentelę.
Spustelėkite dešiniuoju pelės klavišu ant lauko, kuriame filtruosite duomenis.
Kontekstiniame meniu pasirinkite „Filter for:“ (Filtras) ir įveskite paieškos kriterijų
„Baumina“ (1.20 pav.)
1.20 pav. Filtravimas pagal tiekėją Baumina
Spragtelėkite ENTER. Kaip dabar atrodo lentelė?
Aptarkite, kuo filtravimas skiriasi nuo paieškos, užklausos. 1.26. Užduotis. Atsisakykite duomenų filtro.
Spustelėkite dešiniuoju pelės klavišu ant bet kurios lentelės reikšmės ir
kontekstiniame meniu pasirinkite „Remove Filter/Sort“ (Naikinti Filtrą/Rikiavimą).
Kartais reikia filtruoti duomenis ne pagal vieną, o pagal kelis kriterijus. Tam yra galimybė
filtruoti duomenis naudodamiesi forma. 1.27. Užduotis. Filtruokite duomenis naudodamiesi forma.
Atverkite reikiamą lentelę.
47
Spragtelėkite meniu komandą Records -> Filter -> Filter by form.
Atsivėrusiame lange nurodykite filtravimo sąlygas (1.21 pav.).
Suraskite gautas iš Bauminos prekes, kurios kainavo 19 Lt.
Lango apačioje yra kortelės Or (Arba), kuriose galima nurodyti alternatyvius
filtravimo kriterijus.
Meniu juostoje spustelėkite Records -> Apply Filter/Sort. Kaip atrodo lentelė po
pritaikyto filtro?
1.21 pav. Filtravimo kriterijų nustatymas Filter by form
48
3. Duomenų bazių naudojimo teisiniai aspektai. ŠIAME SKYRELYJE
Sužinosite, kokie įstatymai reglamentuoja duomenų bazių naudojimą.
Duomenų bazėse yra saugoma labai įvairi informacija. Ir dažniausiai duomenų bazės
savininkai nenori jos skelbti viešai, nes informacija tampa vis svarbesnė ir brangesnė rinkos prekė.
Todėl iškilo poreikis reglamentuoti naudojimosi informacija teisinius aspektus.
Bet kurios duomenų bazės naudojimą reglamentuoja Lietuvos Respublikos Autorių teisių
ir gretutinių teisių įstatymas (20 ir 32 straipsniai, 42 straipsnio 2 dalis) ir Duomenų bazių
gamintojų teisės (Sui Generis teisės) (61-64 straipsniai), kur aprašytos duomenų bazių gamintojų
teisės bei tų teisių apribojimai.
20 straipsnis:
Kūrinio atgaminimas be autoriaus leidimo asmeniniam naudojimui, nesiekiant komercinių
tikslų yra leistinas, su sąlyga, kad tai bus vienintelis subjekto atgamintas (tai gali būti kopijos
padarymas arba programos įdiegimas) egzempliorius. Tačiau šis įstatymas nėra taikomas
elektroninių duomenų bazių atveju, išskyrus atvejus, numatytus Įstatymo 32 straipsnyje.
32 straipsnis:
Be subjekto leidimo turi teisę atlikti veiksmus, numatytus autoriaus turtinėmis teisėmis, jei
šie veiksmai reikalingi tam, kad teisėtas duomenų bazės naudotojas galėtų sužinoti duomenų bazės
turinį ir juo tinkamai naudotis. Tai taikoma ir tuo atveju, jei duomenų bazės naudotojui leidžiama
naudotis jos dalimi. Toks naudotojas turi teisę žinoti jam prieinamos duomenų bazės dalies turinį.
Išleista arba viešai paskelbta duomenų bazė gali būti be autoriaus leidimo naudojama kaip
pavyzdys mokymo ar mokslinio tyrimo tikslais, jeigu yra nurodomas jos šaltinis ir naudojimą
pateisina siekiamas nekomercinis tikslas, taip pat visuomenės ir valstybės saugumo interesais,
viešojo administravimo bei teismo proceso tikslais.
42 straipsnio 2 dalis:
Kai materialiose laikmenose užfiksuotos kompiuterių programos ir elektroninės duomenų
bazės platinamos per prekybos tinklą, teisė naudotis kompiuterių programomis ar elektroninėmis
duomenų bazėmis suteikiama pagal licencinę sutartį, kuri pirkėjui pateikiama kompiuterių
programos ar duomenų bazės pakuotėje (paketo licencija). Paketo licencijoje nurodytos sąlygos
kompiuterių programos ar elektroninės duomenų bazės naudotojui yra privalomos. Jos turi būti
pateikiamos laikantis Vartotojų teisių gynimo ir Valstybinės kalbos įstatymų reikalavimų. Kai
kompiuterių programos ar elektroninės duomenų bazės pateikiamos kompiuterių tinklais, teisė
naudotis kompiuterių programa ar duomenų baze naudotojui gali būti suteikiama licencine
sutartimi, kuri pateikiama elektronine forma ir kurią naudotojas turi patvirtinti prieš pradėdamas
naudoti kompiuterių programą ar elektroninę duomenų bazę.
Kompiuterinių programų naudojimas yra teisėtas, kai:
Autorius perduoda savo teisę pasinaudoti kūriniu rašytine sutartimi (autorine sutartimi
dėl teisių perdavimo arba suteikia autorinę licencinę sutartį).
Kai programa yra prekyboje, t.y. kai naudotojas gali ją įsigyti sumokėjęs atitinkamą
kainą ir tokiu būdu gauti licenciją ja naudotis. Licencijoje nurodytos privalomos naudojimosi
sąlygos. Svarbu pabrėžti, kad licencija taikoma tik vienam programos egzemplioriui ir vienai darbo
vietai. Pavyzdžiui, kompiuterinė programa, kuri yra perkama įmonės biurui, kuriame yra keli
kompiuteriai, gali būti teisėtai naudojama tik viename biuro kompiuteryje (vienoje darbo vietoje),
jei licencija nenumato kitaip, pavyzdžiui, kad programa gali naudotis keli kompiuteriai, arba visi
įmonės kompiuteriai.
Bet koks kūrinio originalo ar jo kopijų panaudojimas be autoriaus, jo teisių perėmėjo ar jo
tinkamai įgalioto asmens leidimo yra laikomas neteisėtu. 1.28. Užduotis. Susipažinkite su duomenų bazių naudojimą
reglamentuojančias įstatymais. Aptarkite ir apibendrinkite juos.
49
3.1. Pagrindiniai informacijos apsaugos, autorių teisių bei intelektinės
nuosavybės teisių apsaugos įstatymai. ŠIAME SKYRELYJE
Sužinosite, kokie įstatymai reglamentuoja informacijos apsaugos,
autorių teisių bei intelektinės nuosavybės apsaugą.
Sužinosite, kokios Lietuvos institucijos atsako už intelektinės
nuosavybės apsaugą.
Autorių teisės – tai autoriaus teisė į intelektinį, meninį ar kitokį kūrinį. Autorių teisės yra
reglamentuojamos Lietuvos Respublikos Autorių teisių ir gretutinių teisių įstatymu (pataisytas
2003 m.). Šis įstatymas nustato:
1. autorių teises į literatūros, mokslo ir meno kūrinius (autorių teises);
2. atlikėjų, fonogramų gamintojų, transliuojančiųjų organizacijų ir audiovizualinio
kūrinio (filmo) pirmojo įrašo gamintojų teises (gretutines teises);
3. duomenų bazių gamintojų teises (sui generis teises);
4. autorių teisių ir gretutinių teisių įgyvendinimą, kolektyvinį administravimą ir
gynimą, taip pat sui generis teisių įgyvendinimą ir gynimą.
Pagal šį įstatymą skiriamos dviejų rūšių autoriaus teisės:
turtinės, kurios apibrėžia autoriaus teises į pajamas už jo kūrinio panaudojimą;
neturtinės, kurios apibrėžia autoriaus teisę vadintis autoriumi, būti paminėtam
naudojantis jo kūriniu, uždrausti kūrinio keitimą.
Duomenų bazių gamintojų teisės saugomos 15 metų po duomenų bazės sudarymo datos.
Pagrindiniai intelektinės nuosavybės apsaugą reglamentuojantys teisės aktai:
patentų įstatymas;
dizaino įstatymas;
prekių ženklų įstatymas;
autorių teisių ir gretutinių teisių įstatymas;
puslaidininkų gaminių topografijų apsaugos įstatymas.
Lietuvos institucijos, atsakančios už intelektinės nuosavybės apsaugą:
Lietuvos Autorių teisių ir gretutinių teisių taryba;
Augalų veislių tyrimo centras;
Ne Valstybinės autorių teisių ir gretutinių teisių kolektyvinio administravimo
asociacija (LATGA-A) (AGATA);
Muitinės departamentas;
Konkurencijos taryba;
Lietuvos Respublikos patentiniai patikėtiniai;
Lietuvos kriminalinės policijos biuras;
Kultūros ministerija;
Valstybinis patentų biuras;
Teisingumo ministerija.
Asmens duomenų apsaugą reglamentuoja Lietuvos Respublikos Asmens duomenų
teisinės apsaugos įstatymas. 1.29. Užduotis. Aptarkite ir apibendrinkite įstatymus, reglamentuojančius
informacijos apsaugą, autorių teisių bei intelektinės nuosavybės apsaugą.
3.2. Neteisėtas programų naudojimas ir teisinė atsakomybė. ŠIAME SKYRELYJE
Sužinosite, kas yra neteisėtas programų naudojimas.
Autoriaus teisių pažeidimo apibūdinimas yra pateikiamas Lietuvos Respublikos Autorių
teisių ir gretutinių teisių įstatymo 73 straipsnyje. Pažeidimu laikomas kompiuterinės programos
50
naudojimas be autoriaus sutikimo, t.y. be licencijos. Taip pat yra neteisėtas kompiuterinių programų
kopijų darymas, laikymas, eksportavimas ir importavimas komerciniais tikslais.
Kompiuterių programų autorių teisės pažeidžiamos, kai:
Programa yra įdiegiama be licencijos.
Programa yra parduodama be licencijos. Pardavėjas, pardavinėdamas kompiuterinę
programą be autoriaus leidimo, veikia neteisėtai. Tačiau naudotojas, įsigydamas
neteisėtai platinamas programas, taip pat pažeidžia įstatymą ir jam irgi yra taikoma
įstatymų nustatyta atsakomybė.
Kai programa yra naudojama didesnio kompiuterių skaičiaus negu numatyta
licencijoje, t.y. kai yra naudojama programos kopija, arba kai programa yra
pasiekiama kitų kompiuterių, kai jie yra sujungti į tinklą.
Kai programa yra naudojamasi be licencijos. Šiuo atveju yra svarbu žinoti, kas yra
programos panaudojimas. Kompiuterių programos panaudojimą apima jos įdiegimas,
platinimas, importavimas, eksportavimas ir pan. 1.30. Užduotis. Aptarkite ir apibendrinkite, kokias pasekmes gali turėti
neteisėtas programų naudojimas.
PASITIKRINKITE 1. Kas yra duomenų bazės dalykinė sritis? Pateikite pavyzdžių ir
papasakokite kokie duomenys tuomet bus saugomi duomenų bazėje?
2. Kam reikalingos duomenų bazių valdymo sistemos? Kokias sistemas
žinote?
3. Kokie yra duomenų bazių modeliai? Koks iš jų labiausiai paplitęs?
4. Kas yra duomenų bazės įrašas? Laukas? Kokių jie būna tipų?
5. Kokie yra duomenų bazių elementai? Kam naudojamas kiekvienas iš jų?
6. Papasakokite kuo skiriasi funkcija Find (Rasti) nuo Query
(Užklausos)? Kada jie naudojami?
7. Kaip galima praplėsti arba susiaurinti paiešką?
8. Kuo naudinga funkcija Replace (Pakeisti)?
9. Kas yra duomenų filtras? Kaip juo naudotis? Kuo šitas funkcionalumas
skiriasi nuo rikiavimo?
10. Kokios yra nemokamos bibliografinės duomenų bazės? Kaip jose vykdyti
paiešką?
11. Kas reglamentuoja duomenų bazių ir saugomos jose informacijos teisinę
apsauga? Kokie yra pagrindiniai informacijos apsaugos, autorių teisių
bei intelektinės nuosavybės apsaugos įstatymai? Kokia atsakomybę
užtraukia neteisėtas naudojimas ir įstatymų nesilaikymas?
I. KOMPIUTERIŲ TINKLAI
Prieš atsirandant kompiuterių tinklams, informacija buvo keičiamasi įvairių informacijos laikmenų
pagalba. Duomenys buvo įrašomi į laikmenas, nešami prie kito kompiuterio, ir kitame
kompiuteryje esančių duomenų skaitymo ir rašymo įrenginio pagalba buvo perkeliami į
kompiuterį. Toks informacijos keitimosi principas yra nepatogus ir užimantis daug laiko. Greitam
informacijos keitimuisi buvo sukurtas kompiuterinis tinklas.
1.1.Kompiuterių tinklas ir jo sandara ŠIAME SKYRELYJE:
Sužinosite, kas yra kompiuterių tinklas, jo charakteristiką.
Sužinosite, į kokius tipus skirtsomi kompiuterių tinklai pagal
naudojimo paskirtį ir pagal architektūrinį išdėstymą.
Kompiuterių tinklas (angll. network) – tai kompiuteriai, sujungti vienas su kitu tam
tikromis ryšio priemonėmis, pvz.: kabeliais (telefoniniais, optiniais), radio ryšio ar
palydovinio ryšio pagalba.
Kompiuterių tinklai suteikia naudotojams tokias galimybes:
bendrai naudotis tam tikra informacija, saugoma toli nuo vartotojų;
51
patikimai saugoti duomenų kopijas keliuose kompiuteriuose;
bendrauti tarpusavyje (elektroninio pašto paslauga, diskusijų, pokalbių, tinklaraščių
tinklalapiai ir kt.), bendradarbiauti ir koordinuoti veiklas.
Visi kompiuterių tinklai turi bendrų komponentų su analogiškomis funkcijomis ir
charakteristikomis:
serveris − yra kompiuteris, teikiantis įvairias tinklo paslaugas bei aptarnaujantis
kompiuterius. Tai greitas, turintis talpią operatyviąją ir išorinę atmintinę, įvairius
papildomus išorinius įrenginius tinklo kompiuteris;
klientas – tinklo kompiuteris, kuris yra aptarnaujamas serverio;
ryšio terpė (angl. media) – kompiuterių sujungimo būdas;
ištekliai (angl. resources) – spausdintuvai, duomenys, programos, duomenų įrašymo ir
skaitymo įrenginiai ir kt.
Pagal naudojimo paskirtį kompiuterių tinklas gali būti:
• Privatus (angl. private) − tai vienos organizacijos tinklas, jungiantis jos kompiuterius,
telefono stoteles, kitus komunikacinius įrenginius.
• Viešasis (angl. public) − tai valstybinių organizacijų bei telekomunikacines paslaugas
teikiančių firmų tinklai, suteikiantys galimybes dideliais atstumais perduoti garsą, balsą,
vaizdą ir duomenis. Viešiesiems tinklams taip pat priskiriami telefono tinklai ir transliaciniai
(radijas, televizija) tinklai.
Tarptautinis (angl. international) - tai tinklai, jungiantys atskirų valstybių viešuosius
tinklus.
1.1.1. Užduotis. Pasidomėkite, kokiu kompiuterių tinklu naudojamasi Jūsų
mokykloje.
Pagal architektūrinį išdėstymą kompiuterių tinklas gali būti:
Žvaigždinis (angl. star network) – kai naudojant žvaigždės tipologiją, kompiuteriai ir
išoriniai įrenginiai jungiami su kokiu nors koncentruojančiu tinklo įrenginiu (dažniausiai
komutatoriumi).
1.1.1 pav. Žvaigždinis kompiuterių tinklo modelis
Magistralinis (angl. bus network ) − kai visi tinklo kompiuteriai ir išoriniai įrenginiai
jungiami prie vienos ryšio magistralės.
52
1.1.2 pav. Magistralinis kompiuterių tinklo modelis
Žiedinis (angl. ring network) - tai magistralinis tinklas su uždara ryšio magistrale.
1.1.3 pav. Žiedinis kompiuterių tinklo modelis
1.1.2. Užduotis. Pasidomėkite, kaip sujungtas kompiuterių tinklas Jūsų
mokykloje.
Norint sukurti kompiuterių tinklą, reikia turėti:
Kompiuterį;
Kompiuterių ryšių įrangą, kuri siunčia (ir gali gauti) duomenis;
Ryšių kanalą, per kurį siunčiami duomenys;
Kompiuterių ryšių įrangą, kuri gauna (ir gali siųsti) duomenis;
Kitą kompiuterį.
1.2. Internetas ŠIAME SKYRELYJE:
Prisiminsite interneto sąvoką, jo teikiamas paslaugas;
Susipažinsite su interneto atsiradimo istorija.
Internetas yra pasaulinis kompiuterių tinklas, kuris jungia dešimtis tūkstančių uždarų kompiuterių
tinklų, milijonus kompiuterių ir dar daugiau naudotojų kiekvienoje šalyje. Juo gali naudotis
asmenys, turintys personalinius kompiuterius ir ryšio su internetu priemones. Kai naudotojas
prisijungia prie interneto, jo kompiuteris tampa tinklo dalimi, ir tada galima betarpiškai pasinaudoti
daugeliu pasaulinio kompiuterių tinklo paslaugų. 1.2.1. Užduotis. Prisiminkite, kokios yra teikiamos interneto paslaugos? Kokie
paslaugų privalumai ir trūkumai.
Internetas atsirado kaip vyriausybės remiamas projektas, skirtas operatyviam keitimuisi moksline
informacija. Ši informacijos pasidalijimo dvasia yra vyraujanti tema internete, tačiau šiuo metu
internetas dažnai naudojamas tiesiog savo informacijos paskleidimui, tikintis susilaukti dėmesio.
Tūkstančiai organizacijų leidžia nemokamai naudoti jų informaciją, siekdamos populiarinti savo
53
veiklą. Kasdien augančios interneto galimybės ir komercinės informacijos paslaugos daro labai
didelį poveikį mūsų informacinės visuomenės formavimuisi.
1.3. Intranetas ŠIAME SKYRELYJE:
Sužinosite, kas yra intranetas, kokia jo paskirtis.
Augant įmonių skaičiui ir vis didėjant konkurencijai tarp jų, atsirado poreikis unikalias žinias,
sukurtas metodologijas bei kitą įmonės darbuotojams skirtą informaciją saugoti išorei
neprieinamoje aplinkoje. Pradžioje įmonių vidinėse sistemose buvo saugojami įvairūs dokumentai –
sutartys, sertifikatai ir kita informacija. Taip atsirado sąvoka Intranetas.
Intranetas (angl. intranet) – tai vidinio tinklo sistema, skirta informacijos kaupimui bei
archyvavimui vienoje vietoje.
Intranetas gali būti naudojamas tiek kaip dokumentų saugojimo duomenų bazė, kurioje prisijungę
autorizuoti naudotojai peržiūri, rašo, redaguoja bei saugo informaciją, tiek kaip sudėtingus verslo
procesus (audito, kokybės, kontrolės, apskaitos) reguliuojantis įrankis. Naudodamiesi vidine
sistema nesunkiai galima tinkamai planuoti darbo laiką, optimaliau valdyti užduotis, projektus,
tobulėti, mokytis.
Intranetas gali būti panaudojamas ir mokykloje. Mokyklos intranetas „Antri namai“ – vidinė
mokyklos sistema, leidžianti elektroninėmis priemonėmis valdyti vidinius mokyklos procesus.
Intranete mokyklos darbuotojai gali saugoti ir keistis informacija, bendrauti ir bendradarbiauti.
Intranete gali būti skelbiamos naujienos, saugomi dokumentai, kuriama mokyklos nuotraukų
galerija, įvykių kalendorius, mokyklos internetinis dienoraštis, wiki puslapiai bei forumas. 1.3.1.Užduotis. Padiskutuokite, ar Jūsų mokykloje yra naudojamas intranetas.
1.4. Ekstranetas
ŠIAME SKYRELYJE:
Sužinosite, kas yra ekstranetas, kokia jo paskirtis.
Ekstranetas (angl. extranet) – tai vidinio tinklo sistema, kuri skirta informacijos kaupimui,
archyvavimui ir kuria galima naudotis per internetą tam tikriems registruotiems vartotojams.
Norėdami prisijungti prie ekstraneto aplinkos, tereikia naršyklėje surinkti ekstraneto adresą.
Ekstraneto administratoriai kiekvienam ekstraneto naudotojui suteikia prisijungimo duomenis,
kuriais naudotojas turi prisijungti prie ekstraneto aplinkos, bei skirtingas teises naudotis ekstranete
pateikta informacija. Dažniausiai ekstraneto naudotojais tampa tie asmenys, kurie yra tiesiogiai
susiję su įstaiga ar įmone, kurioje įdiegta ekstraneto sistema. Ekstraneto sistema suteikia galimybę
dalyvauti įstaigos ar įmonės veikloje esant bet kurioje pasaulio vietoje.
Mokyklos ekstraneto sistemos naudotojais gali tapti mokiniai, jų tėvai ir mokyklos darbuotojai.
Mokinių tėvams gali būti teikiama informacija apie mokinių lankomumą, pažangumą, mokyklos
veiklą, rekomendacijos ir patarimai. Mokyklos pedagogai galėtų teikti informaciją apie savo
dėstomus dalykus, pamokose vykdomus projektus bei jų eigą, archyvuoti dėstomam dalykui skirtą
informaciją, užduotis, dalintis su kitais pedagogais metodika, pamokų planais. Mokyklų vadovai
ekstranete gali talpinti įvairią informaciją, susijusią su pedagogų veikla, įvairias ataskaitas ir kt.
Mokyklų bibliotekų darbuotojai ekstranete taip pat galėtų skelbti naujienas apie įvairius mokyklos
bibliotekoje rengiamus renginius, naujas knygas. 1.4.1. Užduotis. Padiskutuokite, kokie interneto, intraneto ir ekstraneto
skirtumai ir panašumai.
2. VIRTUALIOS MOKYMOSI APLINKOS
2.1. Virtualios mokymosi aplinkos samprata ir jų klasifikacija ŠIAME SKYRELYJE:
Sužinosite, kas yra virtuali mokymosi aplinka, kokia jos paskirtis ir
tipai.
Sužinosite lokalių ir žiniatinklinių virtualių mokymosi aplinkų
skirtumus.
54
Vis dažniau kalbama ar rašoma apie nuotolinį mokymąsi, kai mokinys ir pedagogas yra ne vienoje
patalpoje. Mokytis ir mokyti nuotoliniu būdu veiksmingiausia naudojantis virtualiomis mokymosi
aplinkomis.
Virtuali mokymosi aplinka (VMA) – tai programinė įranga, kuri sutiekia galimybę
kompiuterių tinklu vykdyti ir valdyti mokymosi procesą.
Virtualiojoje mokymosi aplinkoje, kaip ir įprastoje ugdymo aplinkoje, vyksta ugdymo procesas:
pateikiamas kurso ar modulio turinys, bendraujama diskutuojant (diskusijų forumuose, pokalbiuose
ar elektroniniu paštu), atliekamos praktinės užduotys, vyksta darbas grupėse, o įgytos žinios bei
gebėjimai tikrinami kompiuteriniais testais, vertinama automatinėmis priemonėmis ir pan.
Virtuali mokymosi aplinka suteikia galimybę vykdyti įvairius mokymosi scenarijus ir metodus. Joje
siekiama padėti mokiniams savarankiškai mokytis, pedagogams − stebėti mokymosi procesą,
tobulinti jo turinį. Virtualią mokymosi aplinką galima apibūdinti kaip mokomosios medžiagos,
užduočių, bendravimo ir vertinimo priemonių sistemą, leidžiančią lanksčiai valdyti ugdymo procesą
(2.1.1 pav.).
2.1.1 pav. Virtualiosios mokymosi aplinkos bendriausieji bruožai
Virtualios mokymosi aplinkos Lietuvoje ir užsienyje pirmiausiai buvo pradėtos naudoti aukštosiose
mokyklose. Aukštųjų mokyklų dėstytojai plačiai naudojasi virtualiosiomis mokymosi aplinkomis
dėstydami studentams vis didesnę dalį kursų. Virtualios mokymosi aplinkos pradėtos diegti ir
bendrojo lavinimo mokyklose, tačiau jose įdiegta VMA skirta daugiau pagalbai mokymuisi
namuose, darbui su gabiais ar spec. poreikių turinčiais vaikais.
Techniniu požiūriu virtualios mokymosi aplinkas galima suskirstyti į dvi pagrindines rūšis:
Atskira lokaliai veikianti virtuali mokymosi aplinka − tai tokia aplinka, kuria galima
naudotis tik tuomet, kai kompiuteryje yra įdiegta speciali jos programinė įranga. Bendrauti
arba bendradarbiauti taip pat galima tik su tais naudotojais, kurie yra prisijungę prie to paties
tinklo bei kurių kompiuteriuose yra įdiegta ta pati virtuali mokymosi aplinkos programinė
įranga.
Žiniatinklinė virtuali mokymosi aplinka – tai aplinka, kuriai nereikia jokios specialios
programinės įrangos: galima naudotis bet kuriuo kompiuteriu, kuriame įdiegta interneto
naršyklė ir kuris prijungtas prie tinklo, kuriame yra serveris su įdiegta virtualios mokymosi
aplinkos programine įranga. Žiniatinklinės virtualiosios mokymosi aplinkos pavyzdys –
VMA „Moodle“.
Atsižvelgiant į galimybes išskiriamos keturių tipų virtualios mokymosi aplinkos.
Aplinkos kursams (sudarytiems iš kelių modulių) kurti. Jose yra turinio tvarkymo bei šios
medžiagos naudojimo ir individualių moksleivių pasiekimų stebėjimo galimybės.
Aplinkos kursų moduliams kurti, medžiagai pateikti ir mokymuisi naudojant bendravimo
priemones organizuoti.
55
Aplinkos mokymuisi ir žinių konstravimui dirbant grupėse ir tam naudojant
bendradarbiavimo priemones.
Aplinkos mokymosi medžiagai parengti. Jose yra įvairios turinio kūrimo, pateikimo,
importavimo, atnaujinimo ir kitokios tvarkymo galimybės.
Toks virtualių mokymosi aplinkų suskirstymas gana sąlyginis, jų funkcijos nuolatos keičiasi, vis
labiau suartėja, atlieka universalias funkcijas. 2.1.1.Užduotis. Padiskutuokite, ar ugdymo procese reikalinga virtuali mokymosi
aplinka.
2.1.2. Užduotis. Padiskutuokite, ar Jūsų mokykloje ugdymui yra naudojama
virtuali mokymosi aplinka.
2.2. Virtualios mokymosi aplinkos sandara ŠIAME SKYRELYJE:
Susipažinsite su virtualios mokymosi aplinkos sandara ir funkcijomis.
Virtualių mokymosi aplinkų yra sukurta keli šimtai, tačiau pagrindinė jų funkcija išlieka ta pati −
organizuoti, tvarkyti ir valdyti mokymąsi naudojantis kompiuterių tinklu.
Bendriausios virtualiųjų mokymosi aplinkų funkcijos:
Ugdymo turinio tvarkymo priemonės. Jos skirtos ugdymo turiniui tvarkyti: kurti,
komponuoti ir pateikti jį tekstu, garsu, vaizdu, grafika bei kitomis informacinėmis
formomis. Gali būti galimybių kurti atskirus pamokų fragmentus, iš jų sudaryti mokymosi
modulius bei kursus.
Užduočių rengimo ir apklausos organizavimo priemonės. Jų paskirtis – mokinio įgytų
žinių patikrinimas. Dažniausiai virtualiosiose mokymosi aplinkose naudojamos užduočių
kūrimo, testų ir apklausų sudarymo bei pateikimo ir automatinio atsakymų tikrinimo
galimybės.
Mokinių mokymosi ir pažangos stebėjimas bei vertinimas. Šios priemonės skirtos
formuojamam mokinių vertinimui. Jose numatyta galimybė kaupti ir pateikti informaciją
apie mokymosi eigą (medžiagos naudojimą, grupinį bei individualųjį darbą ir kt.), jos
padeda įvertinti, kaip mokinys supranta pateiktą temą, kaip atlieka užduotis.
Bendravimo ir bendradarbiavimo priemonės. Virtualios mokymosi aplinkos turi dviejų
rūšių bendravimo ir bendradarbiavimo priemones: sinchronines (pvz.: pokalbiai tinkle,
demonstravimas, vaizdo konferencijos, skelbimų lenta) ir asinchronines (pvz.: elektroninis
paštas, diskusijų forumai, kalendorius, elektroniniai žurnalai).
Naudotojų registracija. Registracija – vienas iš svarbiausių mokymosi proceso tvarkymo
komponentų. Ji gali būti susieta su mokyklos informacine sistema. Virtualios mokymosi
aplinkos administratorius turi galimybę suteikti naudotojams skirtingas VMA naudojimosi
teises, pvz. skirtingiems naudotojams gali būti pateikiama skirtinga virtualios mokymosi
aplinkos sąsaja ir funkcijos.
Mokinių ir pedagogų prisistatymo sritys. Šios priemonės paskirtis – teikti informaciją
apie virtualios mokymosi aplinkos naudotoją. Jose paprastai galima pateikti pagrindinius
duomenis apie save: vardą, pavardę, nuotrauką, gyvenimo aprašymą ir kt.
Aplinkos sąsajos keitimo priemonės. Priemonė suteikia galimybę naudotojui mokymosi
aplinką prisitaikyti pagal savo poreikius ir pomėgius, pavyzdžiui, galima keisti sąsajos stilių
(raidžių dydį, teksto, fono spalvą ir kt.), pridėti naujų ar panaikinti nenaudojamas sistemos
funkcijas.
Žinynas. Jame pateikiama informacija apie virtualios mokymosi aplinkos naudojimą, jos
galimybes.
2.3. Virtualių mokymosi aplinkų pavyzdžiai ŠIAME SKYRELYJE:
Susipažinsite su virtualių mokymosi aplinkų pavyzdžiais, jų aplinkos
funkcijomis.
„ATutor“ – atviro kodo žiniatinklinė virtuali mokymosi aplinka. Tarptautinės „ATutor“
svetainės adresas http://www.atutor.ca/. Sistema sukurta Toronto universitete (Kanada), išversta į
56
daugiau nei 30 kalbų ir šiuo metu ja naudojamasi visame pasaulyje. Ji naudojama įvairiuose
universitetuose, pradinėse ir vidurinėse mokyklose.
Pedagogas gali nesudėtingai ir greitai pateikti, tvarkyti, grupuoti, skirstyti mokymosi turinį, kursų
modulius. Mokiniai gali prisitaikyti pagal savo poreikius mokymosi aplinką ir joje sėkmingai
mokytis.
2.3.1 pav. „ATutor“ mokymosi sistemos vaizdas
„ATutor“ virtualioje mokymosi aplinkoje pateikiama:
mokymosi turinio importo ir eksporto priemonės, integruotos grynojo ir raiškiojo teksto
rengyklės;
kursų šablonai;
pasikeitimo failais priemonės − galimybė siųsti įvairių formatų dokumentus, dalytis kurso ar
grupės biblioteka, asmeninių aplankų turiniu ir kt.
bendravimui ir bendradarbiavimui skirtos priemonės: diskusijų forumai, pokalbiai, vidinis
elektroninis paštas;
užrašai – galimybė kurti asmeninius ir viešuosius užrašus su failais;
kalendoriai (asmeniniai, grupės arba kurso);
darbo atsijungus nuo tinklo priemonės – galimybė atsisiųsti kursų puslapius su peržiūros
programa į asmeninį kompiuterį ir dirbti atsijungus nuo tinklo;
darbo grupėse priemonės − galimybė kurti atskiras bendradarbiavimo grupes, kuriose yra
dokumentų bibliotekos, diskusijų forumai, elektroninis paštas, kalendoriai;
savikontrolės priemonės – galimybė sukurti savikontrolės testus;
mokinių apklausos priemonės;
automatinės testų vertinimo priemonės;
kursų tvarkymo priemonės;
mokinių stebėjimo priemonės – galimybė pateikti ataskaitas apie mokinių lankymąsi
virtualioje mokymosi aplinkoje;
mokinių portfolio;
saugumo lygio nustatymo priemonės – galimybė nustatyti kursų viešumo lygį (viešas ar
uždaras);
žinynas;
paieška.
„ATutor“ sistema yra suderinta su IMS/SCORM standartais, todėl sistemoje galima
panaudoti mokymosi turinį iš kitų šiuos standartus atitinkančių aplinkų, taip pat eksportuoti turinį ir
panaudoti jį kitose aplinkose.
57
„Moodle“ – atviro kodo žiniatinklinė virtualioji mokymosi aplinka, sukurta organizuoti mokymosi
kursus tinkle. Tarptautinė „Moodle“ svetainė http://moodle.org/. Sistema sukurta Australijoje,
išversta į daugiau nei 50 kalbų, paplitusi po visą pasaulį ir yra naudojama vidurinėse mokyklose ir
universitetuose.„Moodle“ taip pat yra išversta ir į lietuvių kalbą.
2.3.2 pav. Moodle kurso aplinka
Programa sudaryta iš modulių:
kursų skelbimui skirtas modulis;
užduočių tvarkymo modulis, skirtas užduočių siuntimui, priėmimui, pavėluotai atliktų
užduočių tvarkymui, tikrinimo rezultatų skelbimui;
išteklių modulis, skirtas įvairaus formato turiniui;
klausimų ir testų modulis, skirtas mokinių žinių įvertinimui;
pokalbių modulis;
diskusijų forumo modulis;
dienyno modulis (privatus tarp pedagogo ir mokinio);
tyrinėjimui skirtas modulis;
užduočių modulis, kuriame pedagogas gali pateikti užduotis savo mokiniams;
wiki modulis, skirtas bendriems dokumentams kurti;
žinyno modulis.
„Moodle“ sistema turi paprastą naudotojo aplinką, kurią nesudėtinga naudotis, pritaikyti pagal
naudotojo poreikius. Yra galimybė atlikti kursų paiešką. Sistemoje integruotos duomenų saugumą
užtikrinančios priemonės, daugumoje hiperteksto rašyklę. „Moodle“ sistema gali būti papildoma
įvairiais moduliais, yra galimybė kurti elektroninio pašto paskyras.
„Moodle“ suderinama su SCORM elektroninio mokymosi turinio pakavimo standartu, todėl
sistemoje galima panaudoti mokymosi turinį iš kitų šiuos standartus atitinkančių aplinkų, taip pat
eksportuoti turinį ir panaudoti jį kitose aplinkose. 2.3.1. Užduotis. Apsilankykite VMA „Moodle“ aplinkoje ir susipažinkite su langlo
struktūra, funkcijomis.
3. ELEKTRONINIAI LEIDINIAI INTERNETE
Žmonija jau nuo senų senovės, neturėdama popieriaus, mokėjo rašyti ir skaityti. Senovės Egipte
buvo rašoma ant papiruso, kitose šalyse – ant palmių lapų, beržo tošies, vaškinių lentelių, Asirijoje
– ant molio lentelių, Japonijoje ir Kinijoje – ant šilko. Antrame amžiuje kinams išradus popierių,
keliautojai pirkliai popieriaus gamybos paslaptį atvežė į Europą. Nuo tada paplito popierinės
knygos. Šiandieniniame skaitmeniniame amžiuje žmonės vis daugiau naudojasi ne popieriuje
spausdintais, bet internete esančiais elektroniniais leidiniais: knygomis, laikraščiais, žurnalais,
straipsniais, moksline literatūra ir t. t. Skaitmeninės technologijos sudaro sąlygas atsirasti ir vystytis
58
kompiuterinei leidybai, įgalina leidyklas, bibliotekas savo tradicines veiklas atlikti virtualioje
aplinkoje.
3.1. Kompiuterinė leidyba ŠIAME SKYRELYJE:
Susipažinsite su kompiuterinės leidybos, elektroninio skaitytuvo
sąvoka.
Susipažinsite su skaitmeninių knygų pranašumais.
Asmenys, naudodamiesi kompiuterinėmis priemonėmis, vis daugiau sukuria naujos informacijos,
kuri vėliau paverčiama spaudiniais popieriuje. Tačiau pagrindinė problema yra ta, kad popierinių
spaudinių tiražas yra ribotas, o bibliotekos nepajėgia kaupti naujausios informacijos. Todėl visame
pasaulyje paplito tendencija – informaciją kaupti specialiose duomenų bazėse, kuriomis galėtų
naudotis visi norintieji.
Kompiuterinė leidyba – tai informacijos teikimo visuomenei būdas, kai informacijos turinys
saugomas, pateikiamas ir platinamas skaitmenine forma ir pasiekiamas naudojantis
informacinėmis technologijomis (telefonu, kompiuteriu ar kt. priemonėmis).
Prieš pasirodant kompiuterinei leidybai visuomenėje, reikia ją paruošti publikavimui: sukurti
skaitmeninius kūrinius, fonogramas, transliuojamas programas, įvairių laidų įrašus ir sukomponuoti
puslapius, kuriuose bus skelbiama informacija. Informacija gali būti skelbiama ne tik internete, bet
išorinėje atmintinėje (kompaktiniuose diskuose, atmintukuose ir kt.).
Elektroninei leidybai skaityti yra sukurti specialūs įrenginiai, vadinami elektroniniais skaitytuvais.
Elektroninis skaitytuvas – tai kišeninės knygos formato prietaisas su ekranu, kuriame galima
skaityti iš kompiuterio standžiojo disko arba interneto parsisiųstas knygas, žurnalus, kitus
leidinius.
3.1.1 pav. Elektroninio skaitytuvo pavyzdys
3.1.1. Užduotis. Pasidalinkite savo patirtimi apie elektroninių leidinių
skaitymą.
Vienas populiariausių kompiuterinės leidybos produktų yra skaitmeninės knygos, vadinamosios
elektroninės knygos arba el. knygos.
Skaitmeninė knyga yra pranašesnė už popierinę, nes:
jose pristatomi ne tik knygos tekstai, bet ir papildoma medžiaga – nuotraukos, vaizdo įrašai,
pvz., interviu su knygos autoriumi;
knygos gali būti ne baigtinės, jas bet kada galima papildyti informacija (jas gali
papildyti ne tik knygos autoriai, bet ir pats skaitytojas);
knygos nesiglamžo, nedega, neplyšta, užima mažai vietos, jose talpinama daugiau
informacijos;
informacija gali būti pateikiama keliomis kalbomis;
dominančią informaciją paprasta rasti naudojantis paieškos sistema, įrašant reikšminius
žodžius, galima ieškoti ne tik tekstų, bet ir nuotraukų, vaizdo įrašų.
59
Skaitmeninių knygų pranašumas akivaizdus, tačiau dauguma skaitytojų mieliau į rankas ima
popierinę nei skaitmeninę knygą, todėl šiomis dienomis popierinės knygos nenusileidžia
skaitmeninių knygų populiarumui.
3.2. Elektroninių leidinių klasifikacija ŠIAME SKYRELYJE:
Sužinosite, kaip skirstomos elektorninės knygos pagal informacijos
pobūdį, paskirtį, savybes ir funkcijas, informacijos laikmeną, kurioje
jos saugomos.
Elektroninėse knygose gali būti laikoma įvairaus pobūdžio informacija – tekstai, vaizdai, garsai,
multimedija ir kt. Priklausomai nuo saugomos informacijos pobūdžio, paskirties, savybių ir
funkcijų, kurias jos gali atlikti, elektroninės knygos skirstomos į dešimt pagrindinių tipų:
1. Tekstinės knygos yra tradicinės knygos netradicinėje (elektroninėje) laikmenoje. Tokiose
knygose yra tik tekstinė informacija, dažnai pateikiama paieškos ar peržiūros galimybė.
Tokios buvo ir pirmosios elektroninės enciklopedijos bei kitos elektroninės knygos,
turinčios vieną tikslą − pakeisti popierinę laikmeną į elektroninę.
2. Vaizdų knygose naudojamos grafinės statinės iliustracijos, pvz.: atlasai, žemėlapiai. Šios
knygos taip pat primena naudojančias vaizdinę informaciją spausdintas knygas.
3. Kalbančiose knygose yra garsinė informacija: įgarsinti tekstai, muzika. Tokias knygas
dažniausiai naudoja žmonės su regos sutrikimais.
4. Judančių vaizdų knygose pateikiami dinamiški vaizdai, pvz.: animacija, vaizdo įrašas
5. Kai visi informacijos tipai − tekstas, vaizdas ir garsas − sujungiami į vieną, tokią elektroninę
knygą galima vadinti multimedijos knyga.
6. Polimedijos knygos informacijai kaupti derina kelias informacijos laikmenas, pavyzdžiui,
spausdinta knyga, vadovėlis, prie kurio pridedamas kompaktinis diskas su praktinėmis
užduotimis.
7. Hipermedijos knygos labai panašios į multimedijos knygas, skirtumas tas, kad
hipermedijos knygose pateikiama informacija turi daug kryžminių nuorodų, taip sukuriama
sudėtinga voratinklio tipo struktūra. Tekstas, sujungtas kryžminėmis nuorodomis,
vadinamas hipertekstu. Šiuo teksto išdėstymo principu informaciją galima pateikti
nenuosekliuoju būdu.
8. Elektroninių knygų naudojimas yra priklausomas nuo kompiuterių, jos iš principo gali
analizuoti naudotojo elgesį ir poreikius bei dinamiškai prisitaikyti prie naudotojų, o tai
optimizuoja ir pagerina sąveikos su vartotoju kokybę. Elektroninės knygos, turinčios tokią
savybę, ir vadinamos protingomis elektroninėmis knygomis. Pagrindinė jų pritaikymo
sritis − mokymosi procesas pagal mokymo ir informacinių įgūdžių ugdymo programas, nes
jos gali stebėti besimokančiojo veiksmus, duoti patarimus arba siūlyti įvairią pagalbą.
9. Telemedijos knygomis vadinamos tokios knygos, kurios išnaudoja komunikacines
galimybes ir (arba) sugeba dinamiškai atnaujinti savo turinį. Tokių knygų pavyzdys −
teleparduotovių katalogai, kurie nuolatos atnaujina prekių sąrašus ir kainininkus iš centrinės
duomenų bazės.
10. Kibernetinės knygos − jos naudoja menamosios realybės technologijas tikrovės aplinkybių
modeliavimui. 3.2.1. Užduotis. Kuriai kategorijai priskirtumėte elektroninę enciklopediją?
Elektroninės knygos taip pat skirstomos pagal informacijos laikmeną, kurioje yra saugoma knyga.
Jos skirstomos į:
1) kilnojamas: magnetiniai diskai, optiniai (kompaktiniai) diskai (CD-ROM, WORM CD-ROM),
skaitmeniniai vaizdo diskai DVD (angl. digital video disc), atminukai ir kt. išorinės atminties
įrenginiai;
2) stacionarias: standieji kompiuterių diskai, kompiuterių tinklai (vietiniai, teritoriniai bei
tarptautiniai tinklai).
60
Nuo elektroninės knygos apimties priklauso informacijos laikmenos rūšis, o nuo informacijos
laikmenos rūšies priklauso knygos prieinamumas, informacijos pateikimo greitis ir galimybės
dalytis ištekliais.
Dar viena elektroninių knygų svarbi savybė − informacijos atnaujinimo arba pakeitimo bei
informacijos reorganizavimo galimybė. Pagal šią savybę elektroninės knygos skirstomos į statines,
dinamines, atnaujinamas ir „gyvas“ knygas.
1. Statinės knygos turi fiksuotą puslapių struktūrą bei informaciją ir leidžiamos dažniausiai
kompaktiniuose diskuose. Tokio tipo knygos yra labai ribotos, ypač naudotojo sąsajos
funkcionalumo atžvilgiu. Prie šio tipo galima priskirti ir kai kurias elektronines
enciklopedijas, esančias kompaktiniuose diskuose ir negalinčias atsinaujinti.
2. Dinaminės knygos turi konfigūruojamus puslapius, kurie naudotojui gali būti pristatomi
skirtingais būdais, priklausomai nuo jo poreikių. Tokių knygų puslapiai gali dinamiškai
keisti savo savybes (kontrolinę bei apipavidalinimo informaciją), bet pagrindinė informacija,
skirta naudotojui, lieka nekintanti. Tokios knygos pavyzdžiu gali būti knyga su keičiama
naudotojo sąsajos kalba. Kai kurios enciklopedijos siūlo keisti straipsnių apipavidalinimo
informaciją, reikalingą straipsnio spausdinimui.
3. Atnaujinamos knygos – tai knygos, kuriose kas tam tikrą laiką atnaujinamas turinys.
Informacijos pateikimui skirti puslapiai neatnaujinami.
4. „Gyvos“ knygos – tai knygos, kuriose atnaujinamas ir turinys, ir puslapiai, kuriuose
pateikiama informacija. Priklausomai nuo informacijos laikmenos ir naudotojo priėjimo,
„gyvas“ knygas galima skirti į du potipius: personalines (knyga ir jos ištekliais gali naudotis
tik vienas naudotojas) ir daugiavartotojiškas knygas (knyga ir jos ištekliais vienu metu gali
naudotis keletas naudotojų). 3.2.2. Užduotis. Naudodamiesi paieškos sistemomis raskite penkis lietuviškus ar
užsienio tinklalapius, kuriuose suteikiama galimybė nemokamai atsisiųsti
elektroninių knygų. Informacija pasidalinkite su kolegomis.
4. SAUGUS INTERNETAS
4.1. Asmeninis elektroninis susirašinėjimas ŠIAME SKYRELYJE:
Susipažinsite su elektoninio pašto apsaugai naudojamu įrankiu –
Antispam tipo programa, jos paskirtimi bei nauda.
Didžioji dalis pačių pavojingiausių virusų buvo išplatinta su elektroninių laiškų priedais -
failais, kurie prikabinami ir siunčiami kartu su laišku. Dauguma virusus platinantys laiškai būna
internetinės šiukšlės (angl. Spam). Norėdami apsaugoti kompiuterį nuo elektroniniu paštu plintančių
internetinių šiukšlių, reiktų naudoti Antispam tipo programas.
Antispam tipo programa – programa, atpažįstanti laiškus – elektronines šiukšles dar prieš
jiems patenkant į pašto dėžutę ir kaupia juos specialiai skirtame aplanke, todėl juos galima
lengvai pašalinti.
Antispam tipo programa suteikia galimybę keisti parinktis pagal naudotojo poreikius (laiškų
nuo tam tikrų adresatų blokavimas, filtravimas pagal nuorodas ir pan.).
Naudojantis žiniatinklio pašto dėžutėmis, papildomų Antispam tipo programų naudoti
nebereikia, nes elektroninio pašto paslaugas teikiantys serveriai jau turi įdiegtas Antispam tipo
programas. Tačiau jei naudojate elektroninio pašto programas, Antispam tipo programa yra
reikalinga.
Įsidėmėkite, kad kompiuteryje gali veikti tik viena Antispam tipo programa.
Būna atvejų, kad elektroniniai laiškai, patikrinti Antispam tipo programų, nepatenka į
internetinėms šiukšlėms skirtą katalogą. Jei tokie laiškai turi laiško priedų (priedai žymimi
sąvaržėle), patartina juos kuo skubiau panaikinti, neatidarant laiško priedų. Priedai gali būti užkrėsti
virusais, kurie pradės veikti kompiuteryje iškart po laiško priedo peržiūros.
Patarimas: Niekada neatverkite jokių elektroninių laiškų priedų, jeigu jų nesitikėjote gauti ir
jeigu tiksliai nežinote atveriamo failo turinio.
Deja, ne visada saugu atverti ir iš pažįstamų žmonių gaunamus laiškų priedus. Virusai gali
pasinaudoti elektroninio pašto programų adresų knygelėje esančia informacija ir išsiųsti
61
elektroninius laiškus su failais, kurie yra užkrėsti virusu, visais adresų knygelėje esančiais adresais.
Jeigu iš pažįstamo asmens gaunate laišką, kurio turinio nesuprantate, arba failą, kurio nesitikėjote
gauti, visada susisiekite su tuo asmeniu ir sužinokite apie priedo turinį prieš jį atidarydami.
Laikydamiesi šių taisyklių nors menka dalele sumažinsite tikimybę į kompiuterį atsiųsti
virusų. 4.1.1. Užduotis. Padiskutuokite, ar daug gaunate nepažįstamų asmenų siunčiamų
elektroninių laiškų. Kaip su jais elgiatės? Ar teko po nepažįstamo asmens siųsto
laiško perskaitymo susidurti su virusų keliamomis problemomis?
4.2. Interneto etiketas ŠIAME SKYRELYJE:
Susipažinsite su interneto etiketo sąvoka, jo paskirtimi ir nauda.
Susipažinsite su bendravimo internete etiketo taisyklėmis.
Susipažinsite su dešimt pagrindinių interneto etiketo taisyklių.
Viešumoje žmogaus elgesį ir bendravimą nulemia papročiai, tradicijos ir etiketas.
Etiketas (pranc. etiquette – etiketas, kortelė) – tai tinkamo, deramo, privalomo elgesio
viešumoje taisyklių visuma.
Prieš kelis dešimtmečius atsiradę kompiuterių tinklai suteikė dar daugiau galimybių
bendrauti ir atlikti tam tikrus darbus žymiai greičiau. Kasdien daugėja internetu atliekamų darbų,
dėl kurių tenka bendrauti su įvairių institucijų žmonėmis. Dėl to buvo sukurtas interneto etiketas
Interneto arba tinklo etiketas (angl. Netetiquette, Netiquette) − tai bendravimo žiniatinklio
taisyklių rinkinys, žiniatinklio etiketas.
Interneto etiketo taisykles kuria daugybė žmonių. Taisyklės nėra privalomos, tačiau jų
laikymasis yra kultūros požymis.
Interneto etiketo sąvoka imta vartoti beveik tuo pačiu metu, kai atsirado kompiuterių tinklai. Tik per
paskutiniuosius penkerius metus buvo ypatingai intensyviai rūpinamasi interneto etiketo taisyklių
kūrimu ir naudojimu. 1995 m. tarptautinė interneto inžinerijos organizacija išleido dokumentą,
vadinamąjį RFC 1855 (Requests for Comments), kuriame pateikiamos pagrindinės interneto etiketo
taisyklės (dokumentą galite rasti http://tools.ietf.org/html/rfc1855).
Interneto etiketo taisyklės gali skirtis priklausomai nuo to, ar bendraujama su vienu ar su
keletu asmenų.
Svarbiausios interneto etiketo taisyklės bendraujant su vienu asmeniu pokalbiais ar elektroniniu
paštu: (taisyklės galioja ir apskritai naudojantis internetu):
1. Prieš pradėdami naudotis internetu, sužinokite, kokių reikalavimų privalote laikytis.
2. Elektroninis paštas nėra saugus. Todėl geriau nerašyti to, ko nerašytumėte, pavyzdžiui,
atvirlaiškiu. Yra specialių būdų informacijos saugumui užtikrinti; ji koduojama, šifruojama,
apsaugoma slaptažodžiu. Tai nesunku išsiaiškinti.
3. Nesiųskite grandininių laiškų, neskleiskite reklaminės informacijos, taip pat ir pranešimų
apie galimus virusus. Prieš siųsdami tokią informaciją turėtumėte įsitikinti, ar ji teisinga ir ar
tikrai bus naudinga tam, kuriam siunčiate.
4. Nesiųskite elektroniniu paštu didelių failų. Atminkite, kad už laiško siuntimą maždaug po
lygiai moka ir siuntėjas, ir gavėjas (arba jų institucijos). Tuo elektroninis paštas skiriasi nuo
kitų ryšio priemonių (telefono, radijo, televizijos). Siųsdami laišką jūs naudojate ir gavėjo
išteklius. Tai svarbus ekonominis veiksnys. Jei būtinai turite siųsti didelius failus, derėtų
pirma pranešti apie tai ir išsiaiškinti su laiško gavėju, ar geriau siųsti jam didelį failą iš karto,
ar skaidyti į dalis, galbūt įrašyti į kompaktinį diską ir išsiųsti paprastu paštu.
5. Rašydami laišką būtinai nurodykite jo temą (angl. Subject), kuri kuo tiksliau atspindėtų
laiško turinį arba pabrėžtų tai, kas svarbiausia. Šitaip Jūs pagelbėsite laiško gavėjui: gavęs
laišką jis iš karto supras, apie ką bus kalbama, o svarbiausia − jei laiškas reikšmingas ir jis
bus saugomas, tai gavėjui bus lengviau atsiminti ir surasti.
6. Stenkitės būti paslaugus laiško gavėjui. Nepamirškite pabaigoje parašyti savo vardo ir kitos
papildomos informacijos, kuri gali būti reikalinga respondentui, pavyzdžiui, pavardės,
organizacijos, kuriai priklausote. Daugelyje elektroninio pašto programų numatyta laiško
62
pabaigoje pridėti vadinamąją vizitinę kortelę (angl. Signature), kurioje pateikiama trumpa
informacija apie laiško siuntėją (3 − 4 neilgos eilutės po 20 − 40 ženklų).
7. Jei kasdien gaunate daug laiškų, tai iš pradžių peržvelkite jų temas, atrinkite skubiausius ir
tik tada pradėkite atsakinėti į laiškus. Jei kuris nors laiškas yra itin skubus, tuoj pat
nusiųskite trumpą pranešimą, kad jį gavote ir kad vėliau parašysite išsamesnį atsakymą.
8. Neskubėkite kreiptis su klausimais, prašymais tiesiogiai į programų kūrėjus, interneto
sistemų administratorius, firmų vadovus. Šie žmonės paprastai yra labai užsiėmę ir nevertėtų
jų trukdyti įvairiausiais klausimais. Geriau pagalvoti, ar negalėtų padėti draugai ir pan.
9. Venkite ilgų laiško eilučių. Žinokite, kad gavėjui gali būti nepatogu skaityti ilgesnę nei 65−
70 ženklų eilutę. Kai kurios elektroninio pašto programos automatiškai skaido laiškus į tokio
ilgio eilutes, tačiau jei matote, kad eilutė neskaidoma, patys laiku paspauskite įvesties
klavišą.
10. Nesiųskite užgaulių laiškų, net jei patys gausite tokių laiškų ir būsite provokuojamas.
Reikėtų stengtis tiesiog nereaguoti į tokius laiškus arba bent atidėti atsakymą rytdienai −
išlaukti, kol emocijos atlėgs.
11. Bendravimo elektroniniais laiškais stilius priklauso nuo Jūsų santykių su gavėju ir aptariamų
klausinių pobūdžio. Bendraudami su artimais žmonėmis galite vartoti santrumpas, žargoną,
šypsenėles, atspindinčias rašančiojo nuotaiką ar jausmus. Tačiau visai nedera daryti rašant
oficialiems asmenims ar tiems, su kuriais retai bendraujate.
12. Atsakydami į laišką, nepamirškite pacituoti klausimą ar laiško, į kurį atsakote dalį.
Nepamirškite, kad žmonės gali daug susirašinėti ir kartais sunkiai susivokti, į kokį jų
klausimą šiuo laišku atsakoma. Kita vertus, nereikia ir persistengti su citatomis. Ne etiška
persiųsti visą laišką, o po juo parašyti trumpą atsakymą. Geras tonas − ištrinti nesvarbią
laiško, į kurį atsakoma, informaciją ir palikti tik klausimus, į kuriuos atsakinėjate. Šiuo
atveju svarbu, kad cituojamas klausimas vizualiai skirtųsi nuo rašomo atsakymo. Daugelis
pašto programų automatiškai įterpia prieš kiekvieną cituojamą eilutę specialų ženklą
(pavyzdžiui, >).
13. Jei persiunčiate gautą laišką kitiems, neturite teisės keisti jo teksto (galite tik sutrumpinti
įterpdami daugtaškius, pacituoti sakinius ar pan.). Jei laiškas buvo parašytas asmeniškai
jums, tai prieš persiųsdami turėtumėte atsiklausti autoriaus leidimo.
14. Būkite atsargūs su adresais. Kai kurie adresai atrodo kaip vieno asmens, o iš tikrųjų tai yra
kelių žmonių bendras adresas. Taip pat prieš atsakydami į laišką patikrinkite laiško antraštės
kopijos siuntimo (CC) laukelį: gal Jūs nesate pagrindinis laiško gavėjas, o tik norima jus
informuoti. Tuomet ir reaguoti reikia atitinkamai.
15. Visuomet prisiminkite, kad gavėjas yra žmogus, kurio kultūra, kalba ir humoro jausmas
galbūt skiriasi nuo Jūsų, ypač jei bendraujate su kitos šalies atstovais.
16. Nerašykite laiškų vien didžiosiomis raidėmis. Tokie laiškai internete suprantami kaip
įsakmūs, reikalaujantys, net rėksmingi. Tik jei norite pabrėžti, atkreipti dėmesį į kurį nors
žodį, galite parašyti jį didžiosiomis raidėmis. Taip pat patogu pabraukti norimą išskirti žodį
ar frazę. Kabučių ir apostrofų lietuviškuose tekstuose geriau nevartoti, nes jie perduodami
naudojantis skirtingomis kodų lentelėmis ir gali būti iškraipyti.
17. Dalyvaudami pokalbiuose vartokite didžiąsias ir mažąsias raides, taisyklingą skyrybą − taip
pat, kaip ir rašydami paprastą laišką − stenkitės, kad pašnekovas lengvai suvoktų jūsų mintį,
idėjas.
18. Dalyvaudami elektroniniuose pokalbiuose, kaip ir rašydami laiškus, pagalvokite apie
pašnekovą: kad jam būtų patogu skaityti, nerašykite ilgų eilučių (ilgesnių kaip ženklų),
nerašykite vienu ypu ilgų tekstų (daugiau kaip 10 − 12 eilučių), neperženkite nurodytos
linijos ribos, nerašykite iki pat ekrano krašto ir pan.
19. Naudokite tuščią eilutę (įvesties klavišo paspaudimas) kaip ženklą, kad jūs jau baigėte ir
kitas žmogus gali pradėti rašyti.
20. Baigdami pokalbį, visada atsisveikinkite ir palaukite, kol pašnekovas atsisveikins
63
Atminkite, kad bendravimas priklauso ne tik nuo Jūsų valios, bet ir nuo įvairių techninių
galimybių, pavyzdžiui, tinklo pralaidumo. Todėl būkite tolerantiškas ir atlaidus, jei negaunate
atsakymo.
Bendraujant su keliais žmonėmis galioja tos pačios taisyklės, kaip ir bendraujant dviese,
reikia būti dar atidesniam, nes tada bendrauja skirtingų žmonių grupė, su skirtinga pasaulėjauta,
jausmais, charakteriais. Todėl reikia dar labiau apgalvoti savo dėstomas mintis.
Bendravimas keliese apima keletą interneto paslaugų: elektroninio pašto konferencijas, diskusijas,
naujienų grupes, žiniatinklio forumus. Svarbiausios interneto etiketo taisyklės bendraujant vienu metu su keliais asmenimis:
1. Turėkite omeny, kad Jūsų mintis gali perskaityti bet kas − ir draugai, ir nepažįstami ar
vyresni žmonės. Todėl visada apgalvokite, ar norite visiems skelbti viešai tai, ką manote.
2. Žinutės ir straipsniai turi būti glausti ir taiklūs. Prieš rašydami pirmą kartą, perskaitykite, ką
kalba kiti, sužinokite kiek įmanoma išsamesnę informaciją.
3. Nekaltinkite sistemos administratoriaus dėl netinkamo kitų diskusijos (naujienų grupės,
forumo) dalyvių elgesio. Nepradėkite patys daryti tvarkos.
4. Supraskite, kad kiekvienas kalba tik už save, o ne už savo įstaigą ar organizaciją.
5. Prieš prašydami pagalbos techniniais kompiuterių klausimais pirmiausia paieškokite
atsakymo instrukcijose ar programos pagalbos žinyne. Tik jei nerandate atsakymo į Jums
rūpimą klausimą, pasiteiraukite, kur galima apie tai rasti informacijos. Nesitikėkite, kad kas
nors jums skirs pusdienį laiko ir, pavyzdžiui, išsamiai aiškins, kaip įsidiegti kurią nors
programą ar susikurti tinklalapį. Tai galite sužinoti iš daugybės kitų šaltinių.
6. Nepamirškite prie savo laiško pridėti vizitinę kortelę. Tada visi matys, kas siuntė šį laišką ir
žinos, kaip su jumis susisiekti.
7. Atsakydami į klausimą ar komentuodami kieno nors mintį, būtinai pacituokite pirminį
tekstą, kad būtų aišku, apie ką kalbama. Tai būtina, nes visada pasitaiko vėliau prisijungusių
vartotojų, kurie gali būti negavę klausimo, be to, pašto stotys įvairiais būdais keičiasi
informacija ir gali nutikti taip, kad pirma bus gautas atsakymas, o tik po to klausimas.
Tačiau neįterpkite viso originalo − Jūsų teksto turėtų būti daugiau negu cituojamo.
8. Jei norite pareikšti savo pastabas kuriam nors diskusijos dalyviui, nusiųskite laišką jam
asmeniškai. Jei su tuo žmogumi diskutuojate tema, kuri gali būti įdomi ir visai
konferencijai, pageidautina vėliau visiems pasiųsti apibendrintą asmeninių diskusijų
santrauką.
9. Nesivelkite į barnius. Nei rašykite, nei atsakinėkite į įžeidžiančius ar pikto tono laiškus. Yra
galimybė pasinaudoti specialia programine įranga, kuri atrinktų ir Jūsų netoleruojamų
laiškų (pavyzdžiui, iš tam tikrų religinių bendruomenių).
10. Naujienų grupės ar forumai prižiūrimi moderatorių, todėl Jūsų laiškas galbūt pasirodys ne iš
karto, gal tik kitą dieną, o gal ir iš viso bus atmestas. Jeigu taip atsitiko – nepykite ir
neprieštaraukite, turite paklusti diskusiją vedančiojo valiai. 4.2.1. Užduotis. Padiskutuokite, kokie interneto etiketo privalumai ir
trūkumai. Ar Jūs laikotės interneto etiketo taisykių bendraudami su kitais
asmenimis internete? Amerikietė Princetono universiteto dėstytoja Virginia Shea parašė knygą „Netiquette“ (jos
fragmentus galima pasiskaityti ir internete: http://www.albion.com/netiquette/introduction.html).
Šioje knygoje ji suformulavo ir aptarė dešimt bendriausių kompiuterių tinklo etiketo taisyklių. Šios
taisyklės yra labai artimos kiekvienam moralės normų besilaikančiam asmeniui.
1. Gerbk žmogų.
Kompiuteriu naudojasi gyvi žmonės, tad reikia gerbti jų tradicijas, papročius, pažiūras, jausmus ir
įsitikinimus.
2. Naudodamasis internetu laikykis tų pačių etikos taisyklių kaip ir įprastame
gyvenime.
Kartais manoma, kad internete galima elgtis taip, kaip norima. Tačiau visuomet reikia prisiminti,
kad bendraujate su žmonėmis, todėl visada reikia laikytis tų pačių etikos ir etiketo taisyklių, kaip ir
kasdieniniame gyvenime.
64
3. Žinok, kurioje interneto vietoje esi.
Internete teikiama daugybė paslaugų, yra įvairių sričių, kuriose galima skirtingai elgtis. Todėl jei
patenkate į nepažįstamą erdvę, pirmiausia reikia apsižvalgyti ir tik tada pradėti veikti.
4. Taupyk kitų žmonių laiką.
Prieš siųsdami informaciją pagalvokite, ar ji įdomi, naudinga ir reikalinga tiems, kam siunčiate.
5. Sukurk gerą savo įvaizdį internete.
Internete būsite vertinamas pagal tinkamą reakciją į kito nuomonę ir pagal gebėjimą rašyti: aiškai,
logiškai dėstyti mintis bei nedaryti gramatinių klaidų.
6. Dalykis savo žiniomis.
Jei sužinojote ko nors naudingo ir įdomaus, pasidalykite informacija su kitais asmenimis.
7. Valdyk savo jausmus.
Internete galima išsakyti savo tvirtą nuomonę, tačiau nepatartina piktybiškai rašyti grandininius
laiškus, šmeižti ir žeminti kitus pašnekovus.
8. Gerbk kitų žmonių privatumą.
Tramdykite norą skaityti kitų asmenų elektroninius laiškus ir pokalbių žinutes.
9. Nepiktnaudžiauk savo padėtimi.
Niekuomet nesipuikuokite savo žiniomis ar padėtimi. Pavyzdžiui, sistemos administratorius
niekuomet neturėtų skaityti privačių laiškų.
10. Atlaidžiai žiūrėk į kitų žmonių klaidas.
Visuomet pasitaiko įvairių pašnekovų, į kurių daromas klaidas reiktų žvelgti atlaidžiai, reaguoti
ramiai, nepulti tuojau mokyti. Informuoti apie klaidas reiktų kuo mandagiau, privačiu laišku,
nerodant nepasitenkinimo.
Laikydamiesi interneto etiketo taisyklių bendravimas internete bus paprastesnis ir malonesnis.
4.3. Piratavimas ŠIAME SKYRELYJE:
Susipažinsite su programinės įrangos licencijos, piratavimo sąvokomis.
Susipažinsite su piratavimo rūšimis ir bausmėmis, skiriamomis už
nelegalų programinės įrangos naudojimą.
Įjungę kompiuterį ne kiekvienas pagalvojame, ar teisėtai naudojame programinę įrangą,
įdiegtą kompiuteryje. Teisę naudotis programine įranga mums suteikia programinės įrangos
licencija.
Programinės įrangos licencija – tai dokumentas, nurodantis, kokiomis sąlygomis naudotojas
gali naudotis programine įranga.
Programinę įrangą yra paprasta ir nebrangu kopijuoti, todėl, įsigydamas ją, naudotojas netampa jos
pilnaverčiu savininku, tačiau jam tik suteikiamos licencijoje numatytos teisės. Būtina suprasti ir
sutikti su licencijoje esančiomis taisyklėmis. Dažniausiai taisyklėse nurodyta apie suteikiamą teisę
įdiegti programinę įrangą viename kompiuteryje ir padaryti vieną atsarginę kopiją. Jei programinė
įranga kopijuojama, platinama ar įdiegiama ne pagal licencijos nuostatas, t. y. apsikeičiama diskais
su draugais ir bendradarbiais ar pagaminamos kopijos, pažeidžiamas autorių teisių įstatymas.
Piratavimas – neteisėtas programinės įrangos naudojimas.
Programinės įrangos piratavimas, kuris anksčiau reikalavo sudėtingų kompiuterių kodų žinojimo,
dabar vykdomas vienu pelės klavišo spustelėjimu, todėl kas dieną jis vis didėja ir tobulėja.
Skiriamos penkios programinės įrangos piratavimo rūšys:
1. Licencijos vienam naudotojui įsigijimas, bet prekės panaudojimas tinklo
kompiuteriuose arba serveryje (angl. softloading);
2. Gaminimas, platinimas ir (arba ) pardavimas kopijų, kurios atrodo kaip pirktos iš
teisėtų šaltinių;
3. Programinės įrangos nuoma be autorių teisių turėtojo leidimo;
4. Programinės įrangos, kuri buvo „išpakuota“ arba atskirta nuo produktų, su kuriais
orginale turi būti parduodama kartu, platinimas ir (arba) pardavimas;
5. Nukopijavimas teisėtos programinės įrangos iš interneto ar elektroninės skelbimų
lentos be autorių teisių turėtojo žinios ir leidimo.
65
Naršydami internete piratavimo požymių galite pastebėti svetainėse, kurios suteikia galimybę
nemokamai atsisiųsti arba apsikeisti programine įranga, interneto aukcionuose, siūlančiuose
suklastotą, autorių teises pažeidžiančią programinę įrangą, kompiuterių tinkluose, kurie įgalina
neteisėtą autorių teisės saugomų programų atsisiuntimą. Norint pažaboti neteisėtos programinės
įrangos platintojus ir naudotojus buvo įvesti įstatymai, kuriuose numatytos tokios bausmės:
laisvės atėmimas iki dešimties metų;
piniginės baudos;
turto konfiskavimas.
Tačiau nepaisant įvestų baudų, programinės įrangos nelegalus naudojimas klesti. 4.3.1. Užduotis. Patikrinkite, ar Jūsų kompiuteryje yra įdiegta legali
programinė įranga (peržiūrėkite kompiuteryje įdiegtas taikomąsias programas ir
paieškos sistemoje raskite informaciją, ar jos yra nemokamos).
PASITIKRINKITE:
1. Ką vadiname kompiuterių tinklu? Koks yra didžiausias kompiuterių tinklas
pasaulyje? Kokios kompiuterių tinklų teikiamos paslaugos?
2. Ką vadiname intranetu? Kokia jo paskirtis?
3. Ką vadiname ekstranetu? Kokia jo paskirtis?
4. Ką vadiname virtualia mokymosi aplinka? Kokios jos funkcijos?
5. Pateikite elektroninių leidinių pavyzdžių.
6. Pagal kokius požymius gali būti klasifikuojami elektroniniai leidiniai?
7. Ką vadiname internetinėmis šiukšlėmis? Kaip nuo jų apsisaugoti?
8. Ką vadiname interneto etiketu?
9. Ką vadiname piratavimu? Kokios numatomos bausmės už piratavimą?
V. TINKLALAPIŲ RENGIMO PRADMENYS
1. Tinklalapio planavimas
ŠIAME SKYRELYJE:
Sužinosite, nuo ko pradėti norint kurti tinklalapį.
Sužinosite, kodėl dizainas ir tinklalapio funkcionalumas yra
neatsiejami dalykai.
Norėdami sukurti patrauklų lankytojams tinklalapį, prieš įgyvendindami savo norus, turite
gerai apgalvoti, ką norėsite jame parodyti. Kai turėsite tinklalapio kūrimo idėją, temą ir tikslus,
reiks pagalvoti ir apie tinklalapio funkcionalumą bei išvaizdą.
Tinklalapio funkcionalumas priklauso nuo jo teikiamų paslaugų. Reikia suplanuoti, ar
rinksite informaciją apie tinklalapio lankytojus, kokia bus tinklalapio failų hierarchija, kokia
tinklalapyje bus navigacija. Tik tada galima planuoti tinklalapio išvaizdą.
Tinklalapio išvaizdos arba kitaip vadinamo dizaino kūrimas prasideda nuo tinklalapio
išvaizdos maketo. Maketas gali būti įvairus: nuo piešinio ant popieriaus iki maketo, sukurto
kompiuterine programa. Bet kuriuo atveju teks galutinį tinklalapio dizaino maketą paruošti
kompiuteriu.
Keletas pagrindinių principų, kurių neverta pamiršti:
1. Tinklalapio persiuntimo į Jūsų kompiuterį laikas turi būti kuo trumpesnis (iki 15 s), kadangi
laukimas kelias minutes, kol naršyklėje atsivers tinklalapio pradžios puslapis nemaloniai
nuteiks ne vieną tinklalapio lankytoją. Todėl tinklalapio pradžios puslapis turi būti kuo
paprastesnis, jame neturi būti naudojama ypatingai daug animacijos ir paveikslėlių, kadangi
jų siuntimas į kompiuterį gali užtrukti.
2. Tinklalapis turi būti kuo paprastesnis, tačiau paliekantis įspūdį.
3. Tinklalapyje pateikiama svarbi informacija turi būti talpinama tinklalapio pradžios
puslapyje.
66
4. Minimizuokite tinklalapyje garsinių failų naudojimą, nes jų apimtis yra didelė, todėl jų
persiuntimui į lankytojo kompiuterį užims daug laiko. Jei naudosite garso failus, būtinai turi
būti garso išjungimo galimybė.
5. Kurdami tinklalapio išvaizdos maketą, atsargiai naudokite spalvas – spalvotas arba margas
tinklalapio fonas užgoš tekstą. Patartina kuriant tinklalapį naudoti tris ar keturias spalvas.
6. Visa, kas yra pateikta internete, gali būti kopijuojama be kokių tai apribojimų. Todėl, jei
informacija puslapyje yra svarbi ar dėl kažkokios kitos priežasties negali būti laisvai
platinama, būtina apie tai perspėti lankytojus. 1.1.Užduotis. Suplanuokite mokyklos bibliotekos tinklalapį (kokia informacija
ten bus talpinama, koks tinklalapio dizainas ir kt.).
2. Tinklalapių kūrimas naudojant SeaMonkey Composer įrankį
ŠIAME SKYRELYJE:
Sužinosite apie tinklalapių kūrimui skirtas rengykles;
Naudodamiesi tinklalapių kūrimo rengykles sukursite tinklalapį.
Internete esančių tinklalapių skaičius kasmet padadidėja apie du kartus. Viena iš priežaščių,
kodėl tiek daug tinklalapių −vizualių (WYSIWYG) kūrimo įrankių buvimas.
WYSIWYG − (angl. What You See Is What You Get) − tai, ką matote atitinka tai, ką gausite.
Dažniausiai vartojama sąvoka reiškia, kad redaguojamo teksto išvaizda ekrane bus identiška
ant popieriaus išspausdinto teksto išvaizdai.
Šių įrankių pagalba tinklalapius gali sukurti ne tik profesionalas. Vieni populiariausių
tinklalapių kūrimo įrankių yra Macromedia Dreamweaver, Macromedia HomeSite, MS FrontPage
ir kt.
Panagrinėkime nemokamą SeaMonkey Composer tinklalapių kūrimo įrankį. Šis įrankis
sukurtas Seymonkey organizacijos, ir yra viena iš Seamonkey siūlomo programų paketo dalis.
Nesudėtinga ir lietuviška naudotojo sąsaja padės greitai ir be jokių programavimo žinių sukurti
paprastus tinklalapius.
2.1 pav. SeaMonkey Composer tinklalapių kūrimo įrankio pradinis langas
Tinklalapių kūrimo įrankio pagrindinis langas nėra perkrautas nereikalingomis funkcijomis.
Viršutinėje dalyje pateikiama meniu juosta (2.2 pav.). Meniu juostoje yra devyni meniu: Failas,
Taisa, Rodymas, Intarpai, Formatas, Lentelė, Priemonės, Langas, Žinynas.
67
2.2 pav. Meniu
Failo meniu pateikiamos funkcijos, skirtos tinklalapio atvėrimui, išsaugojimui,
publikavimui, tinklalapio nuostatoms nustatymui ar darbo pabaigimui. Taisos meniu − funkcijos,
skirtos tikrinti rašybai, atšauti veiksmus, pažymėti, iškirpti ir t.t. Rodymo meniu – funkcijos, skirtos
nustatyti, kaip bus atvaizduojamas tinklalapis (pradedantiesiems siūloma nustatyti normalųjį
rėžimą, kuriame vaizdas bus atvaizduojamas kaip teksto rengyklėje). Intarpų meniu pateikiamos
funkcijos, skirtos tam tikrų objektų įterpimui: paveikslėliui, lentelei, nuorodai, žymei ir t.t. Formato
meniu skirtas teksto formatavimui: teksto šrifto, dydžio, stiliaus, spalvos pakeitimui, eilutės ar
pastraipos lygiavimo nustatymui. Lentelės meniu – lentelės sukūrimui, eilučių, stulpelių įtraukimui,
panaikinimui, langelių suliejimui, lentelės savybių nustatymui. Priemonių meniu skirtas tinklalapių
kūrimo įrankio priedų tvarkymui. Lango meniu – papildomoms SeaMonkey paketo programoms
iškviesti skirtas meniu. Žinyne galite rasti informaciją, kaip naudotis tinklalapių kūrimo įrankio
funkcijomis. Norint atverti meniu ir nurodyti reikiamą funkciją, reikia spragtelėti meniu vardą, o po
to funkciją.
Po pagrindine meniu juosta pateikiama įrankių juosta (2.3 pav.), kurioje pagrindinės
tinklalpių kūrimui skirtos funkcijos: naujo failo sukūrimas, seno failo atvėrimas, failo išsaugojimas,
publikavimas, naršyklėje atvaizdavimas, atspausdinimas, nuorodos (toliau − saito), paveikslėlio,
lentelės įterpimas, rašybos tikrinimas.
2.3 pav.Įrankių juosta
Antroji įrankių juosta (2.4 pav.) skirta teksto formatavimui. Galimybė pasirinkti teksto
spalvą, dydį, stilių, lygiavimą.
2.4 pav.Įrankių juosta
Kiekvienas sukurtas tinklalapis turi būti išsaugotas html formatu, pvz.: biblioteka.html.
2.1.Užduotis. Sukurkite tinklalapį(parašykite tam tikrą tekstą), jį išsaugokite
kompiuteryje. Atverkite sukurtą tinklalapį naudodamiesi naršykle.
3. Tinklalapio kūrimas
3.1. HTML kalbos samprata
ŠIAME SKYRELYJE:
Susipažinsime su HTML kalba.
HTML (angl. Hypertext Markup Language, lt. Hipertekstų ženklinimo kalba) – tai
hipertekstams užrašyti skirta kalba, naudojama pateikti turinį internete.
Tai pagrindinė tinklalapių kūrimo kalba. Pagrindinė šios kalbos savybė − struktūrinių,
prasminių ar informacinių teksto dalių ženklinimas specialiomis komandomis, kurios vadinamos
gairėmis.
Hipertekstinis dokumentas – elektroninis dokumentas, kurio tekstas siejamas saitais.
Oficialiai HTML kalbos pirmoji versija pasirodė kartu su žiniatinkliu 1991 m. pradžioje. Tada
buvo įkurta ir šios kalbos rekomenduojamų standartų kūrimo organizacija − World Wide Web
Consorcium (W3C) – kurią sudaro žymiausių informacinių technologijų įmonių atstovai. 3.1.Užduotis. Padiskutuokite su kolegomis, ar esate girdėję apie HTML ženklinimo
kalbą. Jei taip, gal teko ja kurti tinklalapius?
68
3.2. Hipertekstinio dokumento struktūra
ŠIAME SKYRELYJE:
Susipažinsite su hipertekstinio dokumento struktūra.
Pagrindinis HTML kalbos vienetas yra elementas. HTML elementas turi vardą ir gali turėti bet
kokį skaičių atributų. Elemento viduje gali būti tekstas bei kiti elementai. Elemento atributai turi
vardą ir reikšmę.
HTML kalba parašytas dokumentas − tai teksto dokumentas, kuriame tekstas suženklintas
specialiomis tekstinėmis komandomis − gairėmis. Tai reiškia, kad HTML kalba parašytame
dokumente vartojami tik spausdinami raštmenys: raidės, skaitmenys, skyrybos ir kiti spausdinami
kompiuterio abėcėlės ženklai, pvz.: !, $, *, #, +, ir panašiai.
HTML gairės užrašomos tarp ženklų < >, pvz.: <head>, <body>, <table>, <form>, <frame> ir
t. t. Gairės gali būti pavienės arba porinės.
Pavienės – gairės, neturinčios galiojimo pabaigos žyminčios gairės, pvz. gairė <br>.
Porinės – gairės, turinčios galiojimo pabaigą žyminčią gairę, pvz.: <body> </body>
Gairėmis suženklinamas visas tinklalapio tekstas − nurodoma, kaip turi būti vaizduojamas
tekstas, kur ir kokios iliustracijos ar įvairialypiai (multimedijos) dokumentai turi būti įterpti,
parenkamos jų savybės.
HTML elementai susideda iš trijų dalių:
gairės galiojimo pradžia <gairės pavadinimas>;
tam tikro kiekio turinio, kuris yra visa gairės galiojimo sritis;
gairės galiojimo pabaiga </gairės pavadinimas>(jei gairė yra porinė).
Naudojant vienam elementui keletą porinių gairių, rekomenduojama laikytis apgaubimo principo,
kai vėliau atidarytas elementas turi būti uždaromas anksčiau:
<gairė1> tekstas <gairė2> tekstas </gairė2> </gairė1>
Neteisingas kelių žymų naudojimo pavyzdys:
<gairė1> tekstas <gairė2> tekstas </gairė1> </gairė2>
Kiekviename taisyklingai suformuotame hipertekstiniame dokumente turi būti keletas
būtinų gairių:
1. <html> − visi hipertekstinai dokumentai prasideda šia gaire, kuri informuoja naršyklę, kad
dokumentas yra parašytas naudojant HTML kalbos elementus.
2. <head> − tai hipertekstinio dokumento antraštė, nurodanti įvairią techninę informaciją,
pvz.: dokumento autorių, programą, su kuria dokumentas buvo kurtas, naudojamą kodų
lentelę ir kt.
3. <title> − tai hiptekstinio dokumento pavadinimas, kuris bus rodomas naršyklės lango
titulinėje eilutėje.
4. <body> − tai pagrindinė hipertekstinio dokumento dalis, susidedanti iš HTML gairių ir
teksto.
Pavyzdys Rezultatas
<html>
<head>
<title>Puslapio pavadinimas</title>
</head>
<body>
Pradedamas kurti tinklalapis
</body>
</html>
Pastaba: nėra jokio skirtumo, didžiosiomis ar mažosiomis raidėmis rašysite HTML gaires.
<HTML> reiškia tą patį, ką ir <html>. Tačiau patartina rašyti mažosiomis raidėmis.
69
3.2.1.Užduotis. Naudodami SeaMonkey Composer tinklalapių kūrimo įrankį,
tinklalapio kūrimui skirtoje srityje parašykite tekstą. Pasirinkite HTML rodymo
rėžimą (Rodymas−>Pirminis tekstas). Atkreipkite dėmesį į pagrindines
hipertekstinio dokumento žymes. Savo kuriamam tinklalapiui suteikite pavadinimą.
Dokumentą išsaugokite ir naršykle atverkite išsaugotą dokumentą.
3.3. Tekstas hipertekstiniame dokumente
ŠIAME SKYRELYJE:
Susipažinsite su teksto ženklinimo gairėmis hipertekstiniame dokumente.
Pagrindiniai trys teksto stiliai yra jau seniai įprasti: pusjuodis (bold), pasviręs (italic) ir pabrauktas
(underline). Juos atitinka gairės <b>,<i> ir <u>:
Gairės
pradžia
Gairės pabaiga Pavyzdys
<b> </b> Šis tekstas pusjuodis ir geriau matomas
<i> </i> Tai pasviręs tekstas
<u> </u> Pabrauktas tekstas
Pavyzdys Rezultatas
<body>
<div> <b>Tekstas pusjuodis</b></div>
<div> <i>Tekstas pasviręs</i></div>
<div> <u>Tekstas pabrauktas</u></div>
</body>
Naudodami SeaMonkey Composer tinklalapių kūrimo įrankį, nustatykime tekstui paryškintą,
pasvirusį ir pabrauktą stilių. Pirmiausia tinklalapio kūrimui skirtoje srityje parašykite tekstą, jį
pažymėkite ir spauskite atitinkamą funkciją. Pusjuodžiui tekstui nustatyti spauskite ,
pasvirusiam tekstui nustatyti – , pabrauktam – . Arba Formatas−> Teksto stilius
išsiskleidusiame meniu pasirinkite norimą teksto stilių.
Hipertekstiniuose dokumentuose tekstui galima naudoti daugumą teksto formavimo
galimybių, naudojamų šiuolaikinėse tekstų rengyklėse, tokiose kaip MS Word. Tekstas
hipertekstiniame dokumente rodomas tokiu šriftu ir spalva, kokie būna nurodyti naršyklėje ar
hipertekstinio dokumento gairėje <body>. Yra galimybė skirtingoms teksto dalims naudoti
skirtingus šriftus ir spalvas. Šrifto ir spalvos keitimui naudojama gairė <font>.
Gairės
pavadinimas Trumpas
aprašymas
Pavyzdys, rezultatas
<font face
="Šrifto
pavadinimas"
> tekstas,
kurio šriftas
bus keičiamas
</font>
Tekstas bus
vaizduojamas tokiu
šriftu, koks
nurodytas, jei toks
šriftas yra lankytojo
kompiuteryje.
<font face="Courier New"> Tekstas </font>
70
<font
color="#rrggb
b">Tekstas,
kurio spalva
bus keičiama
</font>
Tekstas
vaizduojamas
spalva, nurodyta
spalvos pavadinimu
arba kodu (#rrggbb).
<font color = "yellow" >Geltona </ font >
ARBA
<font color = "#00CC33"> Žalia </font>
<font
size="dydis">
Tekstas, kurio
dydis bus
keičiamas
</font>
Nurodo teksto dydį.
Leistini skaičiai nuo
1 iki 7. 1 atitinka 9
taškų dydį, o 7 – 36
dydį. Dydis gali būti
nurodomas ir reliatyviai: −3, −2, −1, +1, +2, +3 – nurodo, kiek turi pasikeisti raidžių dydis, lyginant su naudojamomis
<font size= 3> Trys </font >
Naudodami SeaMonkey Composer tinklalapių kūrimo įrankį, nustatykime teksto šriftą,
spalvą ir dydį didelis. Pirmiausia tinklalapio kūrimui skirtoje srityje parašykite tekstą, jį pažymėkite
ir spauskite atitinkamą funkciją. Teksto šriftui nustatyti pasirinkite Formatas −> Šriftas, kurio
išsiskleidusiame meniu galite pasirinkti šrifto pavadinimą. Teksto spalvą galite nustatyti dviem
būdais: pirmasis – pažymėjus tekstą ir paspaudus įrankių juostoje ; antrasis − pažymėjus tekstą
pasirinkite Formatas−>Teksto spalva. Teksto dydį galite nustatyti taip pat dviem būdais: pirmasis –
pažymėjus tekstą paspausti įrankių juostoje , kurie padidins arba sumažins tekstą; antrasis
– pažymėjus tekstą pasirinkti Formatas − >Dydis.
Pavyzdžiui, teksto šriftas − Arial, spalva − #0000FF, dydis − x didelis”, gaunamas rezultatas bus
toks:
Arial šrifto x didelio dydžio mėlynos spalvos tekstas
3.3.1. Užduotis. Naudodami SeaMonkey Composer tinklalapių kūrimo įrankį,
tinklalapio kūrimui skirtoje srityje parašykite tekstą ir nustatykite jam
Courier New šriftą, dydį didelis bei žalią spalvą. Pabandykite pakeisti teksto
dydį ir spalvą dviem būdais.
3.4. Pastraipos
ŠIAME SKYRELYJE:
Susipažinsite su pastraipų ženklinimu hipertekstiniame dokumente.
Pastraipoms ženklinti skirtos gairės grupuoja, išskiria tekstą į tam tikras dalis.
Hipertekstiniame dokumente esantį tekstą naršyklė pati automatiškai dalija į eilutes pagal naršyklės
lango plotį ir ignoruoja visus formatavimo simbolius.
Gairės
pavadinimas Trumpas
aprašymas
Pavyzdys, rezultatas
71
<p> Tekstas
</p>
Tekstas atskiriamas į
pastraipas, tarp kurių
paliekama tuščia
eilutė.
<p>Pastraipos tekstas</p>
<div> Tekstas
</div>
Tekstas atskiriamas į
pastraipas, tarp kurių
nepaliekama tuščia
eilutė.
<div>Pastraipos <i><div></i> tekstas</div>
<div> Kitos pastraipos <i><div></i>
tekstas</div>
<br> Tekstas perkeliamas
į kitą eilutę.
<div>Tekstas<br>
Tekstas </div>
Naudodami SeaMonkey Composer tinklalapių kūrimo įrankį, sukurkime teksto pastraipą. Įrankių
juostoje nustatome ir tinklalapio kūrimui skirtoje srityje parašykime
tekstą.
Jei rašydami tekstą paspausime mygtuką Enter, tekstas bus nukeliamas į kitą eilutę (naudojama
gairė <br>). 3.4.1. Užduotis. Naudodami SeaMonkey Composer tinklalapių kūrimo įrankį,
tinklalapio kūrimui skirtoje srityje įkelkite daug teksto. Tekstą suskirstykite
į pastraipas.
3.5. Lentelės kūrimas
ŠIAME SKYRELYJE:
72
Susipažinsite su lentelės sąvoka, bei jos ženklinimo gairėmis
hipertekstiniame dokumente.
Lentelės − lengvai suprantamas informacijos pateikimo tinklalapyje būdas. Lentelėms
ženklinti naudojama gairė <table>.
Lentelę sudaro eilutės ir stulpeliai. Tiek eilutėms, tiek stulpeliams formuoti yra atskiros gairės,
eilutėms − gairė <tr> (angl. Table Row) , kurios pabaiga žymima</tr>, o stulpeliams − <td>
(angl. Table Data), kurios pabaiga − </td>.
Pavyzdys Rezultatas
<table >
<tr>
<td>Pirma eilutė, pirmas
stulpelis</td>
<td>Pirma eilutė, antras stulpelis</td>
</tr>
<tr>
<td>Antra eilutė, pirmas stulpelis</td>
<td>Antra eilutė, antras stulpelis</td>
</tr> </table>
Gairė <caption> yra skirta lentelės pavadinimui, o gairė <th> (angl. Table Header) skirta atskirų
stulpelių pavadinimams.
Pavyzdys Rezultatas
<table >
<caption> Lentelės pavadinimas
</caption>
<tr><th> Pirmas stulpelis </th> <th>
Antras stulpelis </th>
</tr>
<tr>
<td>Informacija</td>
<td>Informacija</td>
</tr>
</table>
Gairė <table> turi papildomus atributus, galinčius pakeisti lentelės vaizdą:
align ="left|center|right" − atributas leidžia lygiuoti lentelę hipertekstiniame dokumente: į
kairę, į dešinę puses ir į centrą.
width ="taškai|procentai" − nurodo, kokio pločio turi būti lentelė. Galimi du nurodymo
būdai: absoliutus ir relatyvus. Pirmu atveju nurodoma, kiek tiksliai taškų turi užimti lentelė
(width = 250), antru − kiek procentų hipertekstinio dokumneto pločio turi užimti lentelė
(width="50%" – pusę hipertekstinio dokumento pločio).
border − nurodo, kokio storio (kiek taškų) turi būti lentelę ribojantys rėmeliai. Jei atributas
nurodomas be konkrečių skaičių ar nenurodomas, tai lentelės rėmeliai bus tokio storio, kokie
yra nustatyti naršyklėje (dažniausiai 1 taškas), o jei bus nurodyta border=0, tai rėmelio iš
viso nebus.
cellspacing ="taškai" − kiekvienas lentelės langelis hipertekstiniame dokumente gali būti
atskirtas nuo kitų langelių, o šis atributas nustato, kokio pločio bus skiriamoji langelių
erdvė.
cellpadding ="taškai" − nurodo, koks turi būti atstumas tarp informacijos langelio viduje ir
langelio rėmelio.
73
bgcolor="spalvos_kodas" − šiuo atributu galima nustatyti lentelės fono spalvą.
background="nuoroda į grafinę bylą" − galimybė lentelės fonu nurodyti grafinį vaizdą.
Naudodami SeaMonkey Composer tinklalapių kūrimo įrankį, sukurkime lentelę Pasirinkime
įrankių juostoje lentelės kūrimo funkciją. Pasirodžiusiame lange (3.5.1 pav) nustatome stulpelių,
eilučių skaičių, lentelės plotį procentais arba taškais beiii rėmelių storį.
3.5.1 pav. Lentelės įterpimo langas
Norėdami pakeisti lentelės dydį, tai galime padaryti pelyte temdami lentelės rėmus į kairę ar
į dešinę. Kitas lentelės savybes galima nustatyti pasirinkę meniu Lentelė. Į lentelės langelius galite
rašyti tekstą, įkelti paveikslėlius.
3.6.1. Užduotis. Hipertekstiniame dokumente sukurkite dvi lenteles. Vienai
suteikite 300 taškų plotį, antrai – 100 proc. Į lenteles langelius įrašykite
tekstą. Pirmoje lentelėje tekstą lygiuokite pagal kairįjį lentelės kraštą,
antroje – centruokite. Pakeiskite pirmos lentelės fono spalvą, o antroje
lentelėje – teksto spalvą ir dydį. Hipertekstinį dokumentą išsaugokite.
Naršyklės lange atverkite išsaugotą dokumentą ir pabandykite sumažinti naršyklės
langą. Ką pastebite?
3.6. Grafiniai vaizdai hipertekstiniame dokumente
ŠIAME SKYRELYJE:
Susipažinsite su pastraipų ženklinimu hipertekstiniame dokumente.
Tvarkingas ir gražus teksto išdėstymas tinklalapyje bus patrauklus tinklalapio lankytojams.
Patrauklumo tinklalapiui suteiks grafiniai vaizdai. Grafiniams vaizdams įterpti naudojama gairė
<img> (ang. Image). Grafinis vaizdas turi būti gif, jpeg ar png formato. Tinklalapio grafiniai
vaizdai turi būti saugomi tame pačiame aplanke, kuriame išsaugotas pagrindinis hipertekstinis
dokumentas. Jei tinklalapyje yra keli grafiniai vaizdai, patartina jiems sukurti atskirą aplanką, skirtą
tik grafiniams vaizdams. 3.6.1. Užduotis. Naudodamiesi paieškos sistemą, raskite kelis grafinius vaizdus.
Juos išsaugokite kompiuteryje.
Grafinius vaizdus aprašančios gairės atributai:
alt="tekstas" − naudojama kaip alternatyva vaizdui, jei dėl kažkokių priežasčių grafinis
vaizdas neatvaizduojamas. Tada vietoje grafinio vaizdo bus rašomas nurodytas tekstas. Šio
atributo naudojimas nėra privalomas, tačiau rekomenduojamas.
align="left |right |top |texttop |middle |absmiddle |baseline |bottom|absbottom" − nurodo,
kokia bus grafinio vaizdo padėtis kitų hipertekstinio dokumento objektų atžvilgiu.
border="taškai" − nurodo, kokio storio bus rėmelis aplink grafinį vaizdą. Dažnai jis
daromas lygus nuliui, nes tada vaizdas neišsiskiria iš hipertekstinio dokumento.
Pavyzdys Paaiškinimas Rezultatas
74
<img
src="gele.jpg"
width="100"
height="100"
border="0"
align="left"
alt="Gėlė">
Paveikslėlio plotis 100
taškų, aukštis 100 taškų,
rėmelio storis 0 taškų,
kairinė lyg, iuotė,
alternatyvus tekstas −
„Gėlė“.
Naudodami SeaMonkey Composer tinklalapių kūrimo įrankį, įkelkime paveikslėlį. Įrankių
juostoje pasirinkime Paveikslas ir pasirodžiusiame lange (3.6.1 pav) nurodome, kokį paveikslėlį
atvaizduosime tinklalapyje, jo alternatyvų tekstą, matmenis, lygiavimą pagal kitus tinklalapio
elementus bei galime nustatyti paveisklėlio rėmelio storį.
3.6.1 pav. Paveikslėlio savybėms nustatyti skirtas langas
Norėdami nuspalvinti tinklalapio foną tam tikra spalva arba panaudoti grafinį vaizdą tinklalapio
fone, reikia nurodyti tam tikrus gairės <body> atributus:
bgcolor="spalvos kodas|vardas" − nurodo, kokios spalvos bus viso hipertekstinio
dokumento fonas;
text="spalvos kodas|vardas" – nurodo tinklalapio teksto spalvą.
link="spalvos kodas|vardas" – nurodo tinkalalpio lankytojo neaplankytų saitų spalvą.
vlink="spalvos kodas|vardas" − nurodo tinkalalpio lankytojo aplankytų saitų spalvą.
alink="spalvos kodas|vardas" − nurodo saitų spalvą tuo metu, kai lankytojas pelyte užeina
ant saito.
background="bylos_vardas|nuoroda" − nurodo, koks failas bus naudojamas kaip fonas
hipertekstiniame dokumente. Paprastai tai būna nedidelis grafinis fragmentas, kartojamas
tiek kartų, kol užpildo visą hipertekstinio dokumento foną.
Pavyzdys Rezultatas
75
<body bgcolor = "yellow" text =
"blue">
<div>TEKSTAS</div>
</body>
3.6.2. Užduotis.Įterpkite į hipertekstinį dokumentą kompiuteryje išsaugotus
paveikslėlius. Paveikslėlius centruokite, suteikite jiems alternatyvius tekstus.
3.6.3. Užduotis. Pakeiskite hipertekstinio dokumento fono spalvą.
3.7. Saitai
ŠIAME SKYRELYJE:
Susipažinsite su nuorodų ženklinimu hipertekstiniame dokumente.
Hipertekstiniai dokumentai išsiskyrė kaip atskira informacijos pateikimo grupė ne todėl, kad
taip galima patogiai perduoti tekstą ir vaizdus, bet todėl, kad jie turi saitus − aktyvius teksto
elementus, kurių pagalba galima pereiti iš vieno dokumento į kitą, nesvarbu, kur kitas dokumentas
yra: tame pačiame kompiuteryje ar kitame pasaulio krašte, svarbu, kad jis egzistuoja ir yra teisingai
nurodyta jo dislokacijos vieta. Lankytojui tai suteikia galimybę klavišo paspaudimu lengvai keliauti
tinklalapiais. Paprastai saitai (angl. Hyperlinks) išskiriami iš teksto spalva ir pabraukimu, todėl būna
nesunkiai atpažįstami viso teksto fone. Saitams formuoti naudojama gairė <a> (ang. Anchor). Jei
kūriamas tinklalapis turi daug dokumentų, patariama juos saugoti tik hipertekstiniams
dokumentams skirtame aplanke.
Saitai gali būti kelių tipų:
Reliatyvus saitas − saitas į dokumentą, esantį kitame aplanke.
Pavyzdžiui: <a href ="../kitas/antras.html">Antras puslapis</a>.
Absoliutus saitas − saitas į dokumentą, esantį kitame aplanke, pradedant pagrindiniu
aplanku. Pavyzdžiui:<a href ="/lankytojas//HTML/kitas/antras.html">Antras puslapis</a>.
Bendrasis saitas − saitas į dokumentą, dažniausiai (bet ne būtinai) esantį kitame
kompiuteryje, naudojanat universalų informacijos šaltinio adresą. Pavyzdžiui: <a href
="http://www.geras.lt/projektas/antras.html">Antras puslapis</a>.
Patarimas: Jei norite sukurti saitą laiškui išsiųsti, rašykite taip: <a href="mailto: elektroninio
pašto adresas">. Saitas kreipiasi į pašto programą, ir nurodytu adresu siunčiamas laiškas.
Naudodami SeaMonkey Composer tinklalapių kūrimo įrankį, sukurkime saitą. Įrankių
juostoje pasirinkime Saitas ir pasirodžiusiame lange (3.7.1 pav.) nurodome tekstą ir dokumentą, su
kuriuo bus siejamas tekstas. Jei dokumentas yra tame pačiame aplanke, kuriame išsaugotas
pagrindinis hipertekstinis dokumentas, tada pakanka jį pasirinkti paspaudus mygtuką Pasirinkti
failą. Jei kuriame saitą su internete esančiu hipertekstiniu dokumentu, turime nurodyti jo URL
adresą.
76
3.7.1 pav. Saito savybėms nustatyti skirtas langas
3.7.1. Užduotis. Hipertekstiniame dokumente sukurkite kelius saitus. Vieną – į
interneto tinklalapį, antrą – į kompiuteryje esantį dokumentą.
Saitais susieti galima ne tik dokumentus, bet ir viename dokumente esančius elementus
(naudojama, kai dokumente pateikiama daug informacijos). Tam naudojamas papildomas atributas
name="vardas". Tarkime, Jūsų dokumente yra tam tikra vieta, į kurią reikia kreiptis iš kitos to
paties dokumento vietos. Tada toje dokumento vietoje, į kurią bus kreipiamasi, reikia įterpti saito
gairę su atributu name="vardas". Taigi, rašoma:
<a name="vardas"> galimas tekstas arba jo nėra </a>.
Toje dokumento vietoje, iš kurios kreipiamasi, nurodomas saitas į reikiamą vietą tokiu būdu:
nerašome dokumento pavadinimo, o nurodome tik vietos vardą, kurį nurodėme atribute name, prieš
kurį parašome ženklą # :
<a href ="#vardas">Saitas į kitą to paties dokumento vietą</a>.
Yra galimybė iš vieno dokumento kreiptis į kito dokumento tam tikrą vietą. Tokiu atveju saito gairė
atrodys taip:
<a href="antras.html#vardas> Saitas į kito dokumento tam tikrą vietą </a>.
Tinklalapių kūrimo įrankyje SeaMonkey Composer saitas į dokumento tam tikrą vietą
kuriamas naudojant Žymės funkciją ( Intarpai−> Žymė). 3.7.2. Užduotis. Hipertekstiniame dokumente įkelkite daug teksto, kurį
suskaidykite į pastraipas. Dokumento pradžioje sukurkite saitus į to paties
dokumento tam tikrą pastraipą.
3.8. HTML rengyklių apžvalga
ŠIAME SKYRELYJE:
Susipažinsime su HTML rengyklių gausa, pagrindinėmis jų savybės, nauda.
Tinklalapių kūrimui skirtų įrankių yra labai daug ir įvairių. Vieni geresni, kiti blogesni, treti
brangesni, ketvirti pigesni. Visi turi savo pliusų ir minusų, todėl kiekvienas tinklalapio kūrėjas turi
pasirinkti labiausiai jo poreikius atitinkančią HTML rengyklę.
Apžvelkime populiaresnius įrankius.
Microsoft Front Page 2003
Šis tinklalapių kūrimui skirtas įrankis yra vienas populiariausių.
77
3.8.1 pav. MS Front Page 2003
MS Front Page 2003 suteikia galimybę naudojantis šablonais kurti tinklalapius.
Naudodamiesi projektavimo įrankiais, lengvai generuosite kodą, įgysite programavimo patirties ir
sukursite Jums reikalingą tinklalapį.
Daugiau apie MS Front Page 2003 galite paskaityti puslapyje
http://www.microsoft.com/lietuva/office/frontpage/prodinfo/overview.mspx.
NVU
Patogus ir galingas nemokamas įrankis, skirtas vizualiam HTML tinklalapių kūrimui, tinkantis
tiek pradedantiesiems (nėra būtina žinoti HTML kalbos, turi vizualias priemones), tiek
profesionalams (turi patogų tiesioginio HTML redagavimo komponentą).
3.8.2 pav. NVU
KompoZer
Patobulinta NVU versija – KompoZer įrankis. Šis įrankis yra nemokamas ir skirtas
pažengusiems tinklalapių kūrėjams. Daugiau apie KompoZer įrankį galite paskaityti puslapyje
http://www.kompozer.net/.
3.8.3 pav. KompoZer
OpenOffice.org HTML rengyklė OpenOffice.org HTML Editor – nemokama, turinti lietuvišką naudotojo sąsają HTML
rengyklė, hiperteksto tvarkymo programa, skirta interneto tinklalapiams kurti.
3.8.4 pav.OpenOffice.org
78
Macromedia HomeSite
Macromedia HomeSite − vienas iš populiariausių įrankių, labai universalus ir turintis daug
galimybių. Įrankis skirtas patyrusiems HTML kalbos žinovams.
3.8.5 pav. Macromedia HomeSite
AceHTML 5
Tai nemokamas HTML rengimo įrankis, pakankamai galingas ir turintis neblogų savybių −
HTML sintaksės tikrinimas, tarptautinių raidynų palaikymas, suderinamumas su Windows XP ir kt.
3.8.6 pav. AceHTML 5
Programa turi kodo šablonus, failų ir žymenų tvarkyklę, failų užkrovimo per FTP galimybę,
rašybos klaidų tikrinimą (reikalingas MS Word).
Daugiau apie AceHTML 5 galite paskaityti puslapyje
http://software.visicommedia.com/en/products/acehtmlfreeware/.
Macromedia Dreamweaver CS4
Macromedia Dreamwieaver CS4 skirtas profesionalams. Programa apima daugelį sričių:
vizualinius išdėstymo įrankius, programinio kodo redagavimo galimybę ir kt.
79
3.8.7. pav. Macromedia DreamWeaver CS4
Daugiau apie Macromedia Dreamweaver CS4 galite paskaityti puslapyje
http://www.adobe.com/products/dreamweaver/?promoid=BPDEC . 3.8.1. Užduotis. Padiskutuokite, kokiomis HTML rengyklėmis naudojotės?
4. DIZAINO ELEMENTAI TINKLALAPIUOSE
4.1. Spalvos dizaine
ŠIAME SKYRELYJE:
Sužinosite apie spalvų reikšmę tinklalapio dizaine.
Susipažinsite su spalvų parinkimo schemomis.
Spalvos tinklalapyje yra vienas iš svarbiausių rodiklių, lemiančių gražų dizainą. Įsidėmėkite,
kad spalvos sukelia emocijas, kurios vienaip ar kitaip paveikia žmogaus būseną.
Kurdami tinklalapio dizainą, galime vadovautis spalvų ratu.
4.1.1 pav. Spalvų ratas
Standartiniame RYB (red, yellow, blue) spalvų modelio rate yra 3 pirminės spalvos: mėlyna,
raudona ir geltona. Iš jų sudaryti atspalviai yra antrinės ir tretinės spalvos. Antrinės spalvos yra
80
oranžinė, žalia ir violetinė, o tretinės – raudonai oranžinė, geltonai oranžinė, geltonai žalia
(liaudiškai – salotinė), mėlynai žalia, mėlynai violetinė ir raudonai violetinė (rausva, rožinė).
Antrinės spalvos gaunamos sumaišius dvi pirmines spalvas, o tretinės – sumaišius dvi antrines.
Spalvų ratas – tai vizualinė spalvų reprezentacija, kurioje susiję atspalviai vaizduojami aplink
apskritimą.
Kompiuterio vaizduoklio ekrane spalvos atvaizduojamos naudojant RGB modelį (Red,
Green, Blue (raudona, žalia, mėlyna).
4.1.2 pav. RGB modelis
Kompiuterio vaizduoklio ekrane pagal siunčiamus duomenis iš kompiuterio sisteminio
bloko atvaizduojamas skirtingas kiekvienos pirminės spalvos intensyvumas. Intensyvumas RGB
modelyje nurodomas procentėliai (nuo 0 iki 100 procentų) arba šešioliktaine skaičių sistema.
Pavyzdžiui, juodą spalvą galime nurodyti RGB(0, 0, 0), o nurodant šešioliktainiu skaičiumi –
#000000 arba raudoną spalvą: RGB(255, 0, 0), nurodant šešioliktainiu skaičiumi – #FF0000.
Parinkti spalvas tinklalapio dizainui galima naudojantis šiomis spalvų schemomis:
analogine – kai passirenkama viena bazinė spalva bei spalvos, esančias šalia pasirinktosios
spalvų rate. Pavyzdžiui, pasirinkus geltonai oranžinę spalvą kaip bazinę, papildomos spalvos
būtų geltona ir oranžinė. Ši spalvų schema stokoja kontrasto, tačiau čia yra didesnis spalvų
pasirinkimas ir visgi galima sukurti žaismingesnį dizainą. Analoginę spalvų schemą siūloma
naudoti kiek atsargiau negu monochromatinę, nes yra didesnė tikimybė sudarkyti dizainą.
4.1.3 pav. Analoginė spalvų schema
monochromatine − kai pasirenkama tik viena tam tikra spalva, o po to iš jos išvedami
papildomi tamsinti, šviesinti atspalviai. Ši schema patariama naudoti tada, kai norima
sukurti solidarumo įspūdį. Pasirinktos spalvos visada derės tarpusavyje ir nevargins akių,
tačiau stokos kontrasto ir svarbios informacijos išryškinimo.
4.1.4 pav. Monochomatinė spalvų schema
81
papildomąja− kai pasirenkama spalva iš spalvų rato ir mintyse nubrėžę statų skersmenį
pasirenkama antroji spalva. Papildomoji schema yra pati efektyviausia tuo atveju, kai
norima sukurti ryškų spalvinį kontrastą. Kontrastingos spalvos kur kas labiau atkreipia
dėmesį, jomis lengva išryškinti norimus dizaino elementus, tačiau tai pati pavojingiausia
spalvinė schema, nes netinkamas jos panaudojimas suteiks nepatrauklumo dizainui.
Nepatartina taip pat naudoti vieną papildomą schemą spalvos fonui, o kitą – tekstui.
Pavyzdžiui, fonas žalios spalvos, o tekstas– raudonos.
4.1.5 pav. Papildomoji spalvų schema
skiriamoja papildomąja − panašia schema į papildomąją, tačiau pagrindinis skirtumas, kad
didesnė spalvų pasirinkimo galimybė iš spalvų rato. Šiuo atveju pasirenkame pirmąją spalvą
iš rato, o iš jo priešingos pusės pasirenkame gretimas spalvas. Pavyzdžiui, pasirinkus
violetinę spalvą, papildomos spalvos yra geltona ir oranžinė.
4.1.6 pav. Skiriamoji papildomoji spalvų schema
Kaip ir papildomoji, skiriamoji papildomoji schema taip pat leidžia sukurti ryškų kontrastą,
tačiau šios schemos spalvos suteikia daugiau harmonijos. Pavojai ir galimos klaidos yra tos
pačios, kurios galioja ir papildomajai schemai.
trijų sudaromąja – kai išrenkamos 3 spalvos, atitolusios viena nuo kitos vienodu atstumu,
t. y. kiekviena spalva paimama kas 120 laipsnių. Pavyzdžiui, mėlynai violetinė, raudonai
oranžinė ir geltonai žalia.
4.1.7 pav. Trijų sudaromoji spalvų schema
Planuojant tinklalapio dizainą tinkamai pasirinkite spalvas, kadangi jų pasirinkimas turi labai
didelę reikšmę tinklalapio lankytojams. 4.1.1. Užduotis. Pasirinkite spalvų parinkimo schemą ir išrinkite savo
tinklalapiui spalvas pagal tai schemai būdingus spavos išrinkimo būdus.
4.2. Grafika dizaine
82
ŠIAME SKYRELYJE:
Sužinosite grafinių programų paskirtį ir naudą.
Grafikos sukūrimui (dizainui) reikalinga speciali programinė įranga, kuri dar kitaip
vadinama grafikos rengykle.
Grafikos rengyklė – tai programa, kuria kuriami grafiniai vaizdai.
Grafinių rengyklių nėra labai daug. Apžvelsime populiariausias programas:
Microsoft Office Paint − tai paprasta kompiuterinės grafikos rengyklė, pateikiama su
kiekviena Microsoft Windows operacine sistema. Galimybė išsaugoti jpeg, gif, tiff,png, bmp
tipų dokumentus.
4.2.1 pav. Microsoft Office Paint
OpenOffice.org Draw − viena iš OpenOffice.org paketo programų. Patogi ir turtinga
funkcijomis, nemokama ir turinti lietuvišką naudotojo sąsają grafikos regyklė. Joje yra
patogių darbo su paveikslėliais funkcijų: piešinius galima įvairiai sukioti, pjaustyti, išgauti
erdvinius efektus.
4.2.2 pav. OpenOffice.org
Adobe Photoshop – pati populiariausia grafikos rengyklė.
4.2.3 pav. Adobe Photoshop grafikos rengyklė
Populiarumo pagrindinė priežastis – „Adobe Photoshop“ turi be galo daug funkcijų, ja patogu
naudotis. Turint „Adobe Photoshop“, pakankamai patirties, įgūdžių ir talento, galima sukurti
stebuklus, tačiau tam reikia įgūdžių ir nemenkos pinigų sumos, kadangi ši programinė įranga
yra mokama. Daugiau apie grafikos rengyklę galima paskaityti adresu
http://www.adobe.com/products/photoshop/photoshop/.
Adobe Fireworks − grafikos rengyklė, analogiška „Adobe Photoshop“ programai.
4.2.4 pav. Adobe Fireworks rengyklė
83
Ja naudodamiesi galite kurti tinklalapių dizaino maketus, įvairius grafinius vaizdus ir kt.
Daugiau apie grafikos rengyklę galima paskaityti adresu
http://www.adobe.com/products/fireworks/.
Adobe Illustrator − tai dar vienas „Adobe“ produktas, kuris tobulinamas daug metų.
Pagrindinė šios grafikos rengyklės savybė – galimybė kurti vektorinius grafinius elementus.
4.2.5 pav. Adobe Illustrator rengyklė
Vektorinėje grafikoje atvaizdai yra matematiškai apskaičiuojami ir vaizduojami pagal tam tikras
taisykles, todėl vektorinius failus galima didinti neprarandant vaizdo kokybės. Dėl šios priežasties
„Adobe Illustrator“ plačiai naudojama spaudos darbams, nors, be abejonės, šią grafikos rengyklę
galima taikyti ir tinklalapių dizainų maketams (dizaino elementams, detalėms) kurti. Daugiau apie
grafikos rengyklę galima paskaityti adresu http://www.adobe.com/products/illustrator/ .
Pasirinkti iš pirmo karto labiausiai Jūsų poreikus atitinkančią grafikos rengyklę yra labai
sudėtinga. Todėl patogiausia atsisiųsti iš interneto 30 dienų bandomąsias rengyklių versijas ir
išbandyti jų funkcijas. 4.2.1. Užduotis. Pasidalinkite su kolegomis savo patirtimi, kurią įgijote
naudojant grafines rengykles.
4.2.2. Užduotis. Sukurkite mokyklos bibliotekos tinklalapį. Tinklalapyje turi
būti meniu, informacija apie Jūsų biblioteką, nuotrauku albumas, naudojant
spalvų parinkimo schemas – parinktos tinkamos spalvos.
PASITIKRINKITE:
1. Kokius dalykus reikia apgalvoti prieš kuriant tinklalapį? 2. Ką vadiname HTML kalba? 3. Ar galima sukurti tinklalapį, nežinant HTML kalbos? Kaip tai galima
padaryti?
4. Ką vadiname gaire, kokios jų rūšys? 5. Kuo hipertekstinis dokumentas skiriasi nuo paprasto
dokumento?
6. Kokiu modeliu atvaizduojamos spalvos kompiuteryje? 7. Kam yra naudojamos grafikos rengyklės? Pateikite grafikos rengyklių
pavyzdžių.
VI. SKYRIUS. MOKYKLOS BIBLIOTEKOS TOBULINIMAS IKT PAGRINDU
1 Skaitymo motyvacijos skatinimas naudojant IKT.
1.1 Mokyklos bibliotekos vaidmuo skatinant skaitymo motyvaciją.
ŠIAME SKYRELYJE
Susipažinsite su pagrindinėmis sąvokomis.
Sužinosite, kokios yra bibliotekos ir bibliotekininko galimybės
skatinti skaitymo motyvaciją naudojant IKT.
84
Skaitymas – specifinis žmonių bendravimas per spaudinius, rankraščius ir ženklus. Jis yra
ženklų ir teksto prasmės pažinimo, supratimo ir suvokimo procesas. Tai spausdintų ir rašytinių
kalbos ženklų suvokimas, būtinas asmenybei ir visuomenei plėtotis.
Skaitymas ugdo žmogaus gebėjimą abstrakčiai, logiškai, asociatyviai mąstyti, įprasminti
simbolius. Skaitytojas pažįsta, analizuoja, priima ir suvokia teksto teikiamą informaciją ir idėjas.
Tai viena iš svarbiausių žmogaus gyvenimo ir veiklos sričių, turinčių visuomeninį ir individualų
pobūdį.
Skaitymas:
tobulina asmenybę;
formuoja ir plėtoja gamtos, visuomenės, žmogaus pažinimą;
modeliuoja individualią žmogaus pasaulio sampratą;
tobulina žmonių, grupių ir tautų bendravimą, supratimą, įvairių kultūrų sąveiką;
Skaitymo paskirtys:
mnemoninė (leidžia išsaugoti visuomenės ir individualiąją patirtį ir perduoti ją
kitiems);
edukacinė (ugdo žmogaus ir visuomenės kultūrą ir ją atgamina naujoje kartoje);
gnostinė (gilina pasaulio suvokimą, plečia žmogaus individualiosios sąmonės ribas, jo
veiklos galimybes);
rekreacinė (padeda leisti laisvalaikį, ilsėtis keičiant veiklos ir darbo pobūdį).
Šiuolaikinė visuomenė pamažu apleidžia knygą ir pirmenybę teikia kitokiems informacijos
gavimo, laisvalaikio praleidimo būdams. Pastaruoju metu vis dažniau susigriebiama ir įvairiai
stengiamasi keisti tiek vaikų, tiek tėvų požiūrį į neginčytiną vertybę – skaitymą. Suvokdami
skaitymo svarbą žmogaus gyvenime turėtume skatinti vaikų skaitymo motyvaciją. Skatinimas – itin
svarbus auklėjimo metodas. Vaikas pajunta socialinį pripažinimą, patiki savo veiksmų teisingumu –
taip formuojasi socialiai reikšmingas požiūris į darbą, tarpusavio santykius.
Vaiko požiūris į knygą ypač priklauso nuo jo socialinės ir kultūrinės aplinkos, o pirmiausia
nuo šeimos. Jei šeimoje nėra skaitymo tradicijų, tėvai versdami vaikus skaityti susiduria su
akivaizdžiais sunkumais.
Lietuvoje 2005 metais atliktas sociologinis tyrimas „Skaitymo mastas, kryptingumas ir
poreikiai“ rodo, kad Lietuvos gyventojai nėra pakankamai motyvuoti skaitytojai.
Nacionalinės apklausos duomenys leidžia nusakyti skaitymo kryptingumą: kokiomis sritimis
domimasi labiausiai, kokiomis mažiau. Apklausoje dalyvavo įvairių amžiaus grupių skaitytojai.
Buvo apklausta 20 Lietuvos mokyklų moksleiviai nuo12 iki 16 metų. Į klausimą, ar per pusę metų
moksleiviai perskaitė knygų, kurios nereikalaujamos pagal mokymo programą, atsakymas buvo (1
pav.):
1 pav. Per pusę metų moksleivių perskaitytos knygos, nereikalaujamos pagal mokymo
programą
85
Tarp vidurinių mokyklų moksleivių nei vienos knygos neperskaitė 17 %, o tarp pagrindinių
– 25 %. Nuo 11 iki 30 knygų perskaitė tik 7 % moksleivių, nuo 6 iki 10 knygų – 18 %, 1 iki 6
knygų net 75 % moksleivių. Mažiausiai neskaitančiųjų tarp moksleivių, kuriems patinka
humanitariniai mokomieji dalykai (12 %), o pavyzdžiui, tarp mėgstančių kūno kultūrą tokių 40 %.
Apklausa parodė, kad dauguma moksleivių iš visų laisvalaikio leidimo būdų pirmenybę
teikia muzikos klausymui ar pramogoms su draugais, darbui arba žaidimui kompiuteriais. Knygų
skaitymas jiems penktoje vietoje (1.2 lent.).
1.2 lentelė
Į klausimą, kokią literatūrą dažniausiai mėgsta skaityti, moksleiviai atsakė (1.3 lent.), kad
daugiausia skaito šiuolaikinių autorių kūrybą bei fantastinę literatūrą, taip pat dažnai paminėti
detektyvai, nuotykių romanai. Mažiausiai mėgstama skaityti poezija bei klasikinės literatūros
kūriniai. Beveik kas dešimtas nurodo, kad nemėgsta skaityti jokios literatūros bei spaudos.
1.3 lentelė
LITERATŪRA %
1. Nemėgstu skaityti jokios literatūros, spaudos 8
2. Mokslo populiarieji darbai (pvz. enciklopedijos, straipsniai ir pan.) 13
3. Klasikinė literatūra 9
4. Šiuolaikinė literatūra 28
5. Istoriniai romanai 10
6. Meilės romanai 18
7. Leidiniai vaikams / jaunimui (pvz.: žurnalai, laikraščių priedai ir pan.)
39
LAISVALAIKIO PRALEIDIMO FORMOS %
1. Žiūrėti televizorių 24
2. Žiūrėti video, DVD 6
3. Klausyti muzikos 46
4. Dirbti, žaisti kompiuteriu 28
5. Skaityti knygas 23
6. Lankyti būrelius 8
7. Sportuoti 22
8. Pramogauti su draugais 42
9. Žaisti kieme / namuose 4
86
8. Detektyvai, nuotykių romanai 21
9. Fantastinė literatūra 27
10. Kelionių aprašymai 13
11. Poezija 9
12. Pasakos, mitai 17
13. Lietuvos didžiausi laikraščiai 11
14. Rajonų ir miestų dienraščiai, savaitraščiai 8
15. Kultūros leidiniai (laikraščiai, žurnalai) 17
Moksleivių apklausos rezultatai rodo, kad kuo daugiau šeimoje buvo skaitoma vaikui
balsu, tuo aukštesni jo skaitymo apimties rodikliai. Pavyzdžiui, iš tų, kuriems buvo skaitoma
kiekvieną dieną, 6 – 10 knygų perskaitė 21 %, 11 – 30 knygų – 8 %; iš tų, kuriems buvo skaitoma
kelis kartus per mėnesį, 6-10 knygų – 9 %, 11-30 knygų – 4 %. Beveik dvigubai daugiau
neskaitančiųjų tarp tų vaikų, kuriems skaitė garsiai tik kelis kartus per puse metų lyginant su tais,
kuriems skaitė kiekvieną dieną. Taip pat moksleivių skaitymą įtakoja tėvų domėjimasis knygomis.
Vaikų, kurių tėvai mėgsta skaityti knygas, skaitymo apimties rodikliai yra dvigubai aukštesni.
Daugiau neperskaičiusių nei vienos knygos tarp vaikų, kurie nežino, arba nesidomi savo tėvų
požiūriu į knygų skaitymą.
Tyrimo duomenys rodo, kad dažniausiai minimos skaitymo priežastys yra noras daugiau
sužinoti apie pasaulį, žmones, noras daugiau sužinoti apie respondentams įdomius dalykus
(kompiuterius, sportą ir pan.). Miesto gyventojus kiek dažniau ragina skaityti giminaičiai, skirtumas
su kaimo gyventojais 6 %. Kas trečias respondentas nurodo, jog skaito nes tai būtina rengiantis
pamokoms. Dalis apklaustų moksleivių randa knygose daug praktiškų patarimų bei mano, kad
skaitymas yra malonus laisvalaikio praleidimo būdas. Mažiausiai skaitančių dėl draugų, pažįstamų
vertinimo.
Apibendrinant moksleivių atsakymų rezultatus matyti, kad dažniausios priežastys,
skatinančios juos skaityti yra siekis gauti informacijos bei žinių apie dominančius dalykus.
Informacijos ir komunikacijos technologijų (IKT) skvarba į įvairias veiklos ir gyvenimo
sritis, elektroninės informacijos atsiradimas ir gausėjimas, bendruomenės orientaciją nuo skaitymo
kreipė interneto ir kompiuterių link. Susidaro įspūdis, kad šiuolaikiniame pasaulyje skaitymas
nebėra toks svarbus kaip kompiuterinis raštingumas, kad gebėjimas naudotis technologijomis
sukuria informacinę žmogaus kompetenciją. IKT diegimas bendrojo lavinimo mokyklose bei
mokyklų bibliotekų transformacijos į mokyklų informacijos centrus skatina ieškoti naujų
informacinio raštingumo ugdymo bei skaitymo motyvacijos skatinimo mokyklose modelių.
Šiandien biblioteka iš tradicinės įprastos bibliotekos perauga į biblioteką – informavimo ir
kultūros centrą, siekiantį atitikti visos visuomenės interesus.
1998 m. priimtas IFLA/UNESCO Mokyklų Bibliotekų Manifestas skelbia:
Raštingumo, informacinių įgūdžių, mokymo, mokymosi ir kultūros plėtrai esminės yra šios
mokyklos bibliotekos funkcijos:
Palaikyti ir plėtoti mokyklos siekiamus tikslus;
Plėtoti ir palaikyti vaikų skaitymo įpročius ir džiaugsmą skaityti, mokytis ir naudotis
bibliotekomis visą gyvenimą;
Sudaryti sąlygas informacijos kūrimo ir naudojimo patyrimui žinioms, supratimui,
vaizduotei ir džiaugsmui;
87
Paremti moksleivių siekimą įgyti ir taikyti įgūdžius, reikalingus bet kokios formos ar
pobūdžio informacijai vertinti ir naudoti, taip pat jautrumą bendruomenėje vykstantiems
komunikacijos procesams;
Teikti prieigą prie vietos, regiono, nacionalinių ir pasaulinių išteklių, kurie atveria
besimokantiesiems skirtingas idėjas, patirtį ir nuomones;
Organizuoti veiklą, skatinančią kultūrinį ir socialinį sąmoningumą;
Dirbti du moksleiviais, mokytojais, administracija ir tėvais, siekiant mokyklos misijos
įgyvendinimo;
Skelbti, kad intelektualinė laisvė ir laisva prieiga prie informacijos yra esminės
pilietinei ir demokratinei visuomenei;
Skatinti skaitymą, populiarinti mokyklos bibliotekos fondus ir paslaugas visai
mokyklos bendruomenei ir už jos ribų.
Mokyklos biblioteka vykdo šias funkcijas plėtodama paslaugas ir nustatydama politikos
gaires, atrinkdama ir komplektuodama išteklius, suteikdama fizinę ir intelektualinę prieigą prie
tinkamų informacijos šaltinių, organizuodama mokymus ir įdarbindama kvalifikuotus darbuotojus.“
IFLA/UNESCO gairėse mokyklų bibliotekoms apibrėžtos pagrindinės savybės ir įgūdžiai, kurių
tikimasi iš mokyklos bibliotekos darbuotojų:
Sugebėjimas konstruktyviai ir nešališkai bendrauti su vaiku ir suaugusiais;
Sugebėjimas suprasti vartotojų poreikius;
Sugebėjimas bendradarbiauti su pavieniais vartotojais ir jų grupėmis mokyklos
bendruomenėje ir už jos ribų;
Kultūrinės įvairovės pažinimas ir supratimas;
Mokslo metodologijos ir švietimo naujovių išmanymas;
Informaciniai įgūdžiai ir mokėjimas naudoti informaciją;
Žinios apie bibliotekos fondus ir mokėjimas jais naudotis;
Vaikų literatūros, informacinio raštingumo ir kultūros išmanymas;
Vadybos ir rinkodaros išmanymas, praktinis taikymas;
Informacinių technologijų išmanymas ir įgūdžiai.
Kiekvienam bibliotekininkui, dirbančiam su vartotoju, svarbu nuolat tobulinti savo žinias,
savarankiškai šviestis.
Mokyklos bibliotekos teikiamos paslaugos, įranga ir fondai turi būti aktyviai reklamuojami
tam, kad mokyklos bendruomenė visuomet žinotų, kad biblioteka yra pagrindinė pagalbininkė
mokantis bei pirminis bet kokios informacijos šaltinis. Siūlomi tokie informavimo ir populiarinimo
būdai:
Mokyklos bibliotekos tinklapių, populiarinančių paslaugas ir turinčių nuorodas į
susijusius tinklapius bei portalus sukūrimas ir priežiūra;
Parodų organizavimas;
Spausdintinės medžiagos, informuojančios apie darbo valandas, paslaugas ir fondus
publikavimas;
Bibliografinių sąrašų, brošiūrų, supažindinančių su informaciniais ištekliais ir
susijusių su mokymo programa bei tarpdalykinėmis temomis, rengimas ir platinimas;
Informacijos apie biblioteką teikimas moksleiviams ir jų tėvams;
„Bibliotekos draugų“ grupių organizavimas tėvams ir kitiems;
Knygų mugių, skaitymo ir raštingumo kampanijų organizavimas;
Aiškios bibliotekos vidaus ir išorės nuorodų sistemos kūrimas;
Ryšių su kitomis regiono organizacijomis inicijavimas (pvz., su viešosioms
bibliotekomis, muziejais ir mokslo asociacijomis).
Bibliotekoje gali būti organizuojami ypatingi renginiai – parodos, susitikimai su autoriais,
raštingumo dienos. Jei yra pakankamai vietos, moksleiviai gali rengti literatūrinius spektaklius
tėvams ir moksleiviams, bibliotekininkai gali organizuoti garsinį knygų skaitymą, organizuoti
skaitymo skatinimo programas, siekdami padidinti literatūrinį išprusimą. Veikla, nukreipta į
88
skaitymo skatinimą, apima tiek kultūrinius, tiek mokymosi aspektus. Egzistuoja tiesioginis ryšys
tarp skaitymo ir mokymosi rezultatų lygių. 6.1. Užduotis. Atsakykite į klausimus:
o Remiantis sociologinio tyrimo „Skaitymo mastas, kryptingumas ir
poreikiai“ apklausos rezultatais atsakykite, kokią literatūrą labiausiai mėgsta
skaityti moksleiviai?
o Kokių įgūdžių tikimasi iš mokyklos bibliotekos darbuotojų?
o Kokius bibliotekos paslaugų populiarinimo būdus siūlo „IFLA/UNESCO
gairės mokyklų bibliotekoms“?
1.2 MOBIS programos galimybės skaitymo motyvacijai skatinti.
ŠIAME SKYRELYJE
Sužinosite, kokios yra MOBIS programos galimybės skatinant moksleivių
skaitymo motyvaciją.
2003 m. pagal programą „Švietimas informacinei visuomenei“ bendrojo lavinimo mokyklų
bibliotekose pradėta diegti „Mokyklų bibliotekų informacinė sistema“ – MOBIS, kurios programinė
įranga leidžia automatizuoti visus bibliotekos procesus nuo dokumento gavimo, jo aprašymo iki
skaitytojų aptarnavimo.
Mokyklų bibliotekoms, dirbančioms su informacine sistema MOBIS atsiranda naujos
galimybės:
per kompiuterinį katalogą geriau atskleidžiamas fondas;
gerai susipažinę su įvairiapuse paieška mokyklos bibliotekoje, moksleiviai gali geriau
orientuotis didelėje bibliotekoje;
geresnė bibliotekos fondų vadyba, nes pagerėja įvairių procesų (komplektavimas,
vartotojų aptarnavimas, darbas su skolininkais ir t. t.) kontrolė;
Mokyklų bibliotekos, dirbančios su MOBIS programine įranga, gali operatyviau, išsamiau
ir patraukliau informuoti skaitytojus apie naujausius mokyklos bibliotekoje esančius leidinius,
rengti ir spausdinti bibliografinius sąrašus pagal mokslo šakas, dokumentų tipus, kalbas ir t. t.
4 pav. Mokyklos bibliotekoje esantys spausdinti natų leidiniai.
Nemažas galimybes, skatinant moksleivių skaitymą ir populiarinant bibliotekos fondą,
teikia skaitytojų aptarnavimo statistika. Jos pagalba galima grietai ir tiksliai nustatyti, kurie
moksleiviai skaito daugiausiai ir skelbti aktyviausių ir pavyzdingiausių (laiku atsiskaitančių su
biblioteka) skaitytojų sąrašus.
Leidinių išduočių apskaitos pagalba galima nustatyti, kurios bibliotekoje esančios knygos
yra populiariausios tarp moksleivių. Ši informacija yra svarbi ne tik bibliotekininkui
89
komplektuojant fondą, bet patraukliai pateikta gali būti puiki skaitymo skatinimo priemonė
moksleiviams.
5 pav. Skaitomiausi 2008 metų leidiniai.
6.2. Užduotis. Atsakykite į klausimą: kaip galima skatinti skaitymą
mokyklų bibliotekų informacine sistema MOBIS?
1.3. Interneto panaudojimas skaitymo motyvacijai skatinti
ŠIAME SKYRELYJE
Sužinosite, kokios yra interneto galimybės skatinant moksleivių
skaitymo motyvaciją.
Svarbiausias skaitymo tikslas – kad vaikas pamiltų knygą, norėtų skaityti, ugdytųsi estetinį
skonį, mokėtų išsirinkti sau tinkamą knygą. Jo siekdamas, bibliotekininkas turėtų internete paieškoti
informacijos apie naujai leidžiamas knygas ir šią informaciją pasitelkdamas informacines
technologijas patrauklia forma pateikti moksleiviams.
2006 m. lapkričio 30 d. Lietuvos Respublikos Vyriausybė patvirtino Skaitymo skatinimo
programą 2006–2011 metams. Šios programos tikslas – gausinti nuolat ir dažnai skaitančių įvairaus
amžiaus gyventojų ir taip ugdyti kūrybišką, tobulėti siekiančią, kritiškai mąstančią, pilietiškai
atsakingą asmenybę. Programos paskirtis – skatinti įvairaus amžiaus ir socialinių grupių gyventojus
kuo daugiau skaityti, gerinti jų skaitymo įgūdžius, taip pat kelti skaitymo prestižą.
2008 metų pradžioje internete pasirodė nauja svetainė www.skaitymometai.lt. Tai buvo ir
yra vienas iš pagrindinių informacijos šaltinių visuomenei, susietai su skaitymu –
bibliotekininkams, pedagogams, skaitytojams. Svetainėje patraukliai ir suprantamai pateikiama
informacija vaikams, paaugliams, specialistams. Patiems bibliotekininkams šis internetinis puslapis
teikia gausybę vertingos informacijos, žinių, idėjų įvairioms veiklos formoms.
90
6 pav. Skaitymo metų internetinė svetainė.
Svetainėje bibliotekininkai gali rasti informacijos apie renginius, knygų apžvalgas,
pasiskaityti apie naujai išleistas aktualias mokytojams ir bibliotekininkams knygas, pasidalinti
patirtimi, idėjomis su kolegomis, rasti nuorodas į kitus su skaitymu susijusius internetinius
puslapius.
VšĮ „Lietuviškos knygos“ interneto svetainėjepuslapyje www.booksfromlithuania.lt
moksleiviai ir bibliotekininkai gali rasti informacijos apie lietuvių rašytojų knygas, rašytojų
biografijas ir jų kūrybos bibliografijas, informaciją apie renginius, naudingas nuorodas.
7 pav. Interneto svetainė www.booksfromlithuania.lt.
Nuo 2001 m. veikianti literatūrinė svetainė www.rasyk.lt skirta visiems, turintiems savos
kūrybos ir norintiems ją parodyti kitiems, mėgstantiems skaityti bei vertinti kitų kūrybą,
dievinantiems knygų skaitymą bei turintiems ką pasakyti apie perskaitytą kūrinį, besidomintiems
literatūriniu Lietuvos ir pasaulio gyvenimu.
91
8 pav. Interneto svetainė www.rašyk.lt
Mokyklos bibliotekininkas šiose ir daugelyje kitų svetainių gali rasti daug naudingos
informacijos sau ir moksleiviams, sužadinti moksleivių domėjimąsi literatūra, paskatinti pačius
kurti.
Bibliotekininkai visada turi būti pragmatiški ir lankstūs, teikdami skaitymo medžiagą
vartotojams, ir paremti jų individualų pasirinkimą, pripažinti jų pasirinkimo teisę. Grožinės ir
šakinės literatūros skaitymas, atitinkantis moksleivių poreikius ir išsilavinimą, gali daryti įtaką
socializacijos ir asmens raidos procesams. 6.3. Užduotis. Interneto svetainėje www.skaitymometai.lt skyrelyje
„Vaikams“ arba „Paaugliams“ pasirinkite knygą ir pasinaudodami šioje svetainėje
bei svetainėse www.booksfromlithuania.lt ir www.rasyk.lt esančia informacija
apie šią knygą bei autorių parenkite Jūsų pasirinkto autoriaus kūrybos
pristatymą. Galite naudotis ir kitose Jums žinomose svetainėse esančia
informacija. Parengtą darbą elektroniniu paštu atsiųskite lektoriui.
2. Ugdytinių saugumo užtikrinimas naudojant IKT 2.1. Kompiuterio poveikis žmogui ir apsaugos priemonės. ŠIAME SKYRELYJE
Sužinosite, koks yra kompiuterio poveikis žmogaus sveikatai ir kokios
apsaugos priemonės.
Informacinės technologijos labai sparčiai paplito žmonių gyvenime. Jau neįmanoma rasti nė
vienos gyvenimo srities, kur jos būtų nenaudojamos. Kompiuteris, atsiradęs darbo vietoje, tapo ne
tik pagalbininkas, bet ir savotiškas rizikos veiksnys, ypač jei nepaisoma darbo taisyklių – higienos
normatyvų, darbo vietos ergonomikos.
Ergonomika (gr. ergon – darbas + nomos – dėsnis) – mokslas, tiriantis žmogaus darbo
psichofizines galimybes, jų ribas ir ypatumus; remiantis ergonomikos išvadomis kuriamos
optimalios darbo sąlygos, didinančios darbo našumą, saugumą, tausojančios žmogaus sveikatą.
Medikai kompiuterio poveikį sveikatai sieja su:
regėjimo pažeidimais;
kaulų ir raumenų sistemų pažeidimais;
psichosocialinėmis problemomis bei stresu;
veido ir kaklo odos pažeidimais;
įtaka reprodukcinei sistemai.
Pirmieji moksliniai pranešimai apie kompiuterių žalą sveikatai atkreipė visuomenės dėmesį į
darbo kompiuteriu įtaką regos organui, jo nuovargiui ir pakenkimui. Vėliau susidomėta kaulų ir
raumenų sistemų sutrikimais, atsirandančiais dėl nepatogios kūno padėties ir šių sistemų įtampos
92
darbo metu. Lygiagrečiai pradėta diskutuoti apie protinio darbo krūvius, protinio nuovargio
įvertinimo metodus, stresą, monotoniją ir darbo organizavimo įtaką dirbančiųjų sveikatai. Vėliau
imta domėtis kompiuterių poveikiu nėščiųjų sveikatai, reprodukcinėms funkcijoms, odai ir kt.
Žmogus pavargsta dirbdamas bet kokį darbą, tačiau kompiuteris turi papildomų
varginančių veiksnių: sisteminis blokas skleidžia triukšmą, ekranas skleidžia elektromagnetinius
spindulius, vargina akis aktyviu švytėjimu. Tokiam poveikiui mažinti turi būti daromos dažnesnės
pertraukos, kompiuterio dalys turi būti išdėstytos patogiai.
Visuomenės sveikatą didžiąja dalimi lemia vaikų sveikata, todėl jaunajai kartai turi būti
skiriamas ypatingas dėmesys. Informacinių ir komunikacinių technologijų populiarumas ir paklausa
tarp mokinių suformavo sveiko darbo kompiuterio aplinkoje problemą.
Mokyklinio amžiaus vaikų tarpe vyrauja regėjimo funkcijos defektai, retesni laikysenos
sutrikimai, įvairaus laipsnio skoliozė bei labai reti klausos defektai.
9 pav. Moksleivių sveikatos pakenkimai.
Tarp sistemingai dirbančiųjų kompiuteriais moksleivių, įvairių autorių duomenimis, 30 – 40
% yra sutrikusi regėjimo funkcija. Nedirbantiems kompiuteriu moksleiviams trumparegystės dažnis
yra žymiai mažesnis – 20 – 25 %. Įtemptas regimasis darbas nepalankiomis sąlygomis,
nepakankamas apšvietimas, nepalanki darbo poza, netinkamas atstumas tarp akių ir regimojo
objekto yra pagrindinės mokinių trumparegystės priežastys. Vertinant darbo kompiuteriu pobūdį
labiausiai žalingi yra kompiuteriniai žaidimai, kurie pasižymi judančiais vaizdais, mirgėjimu,
intensyviu akių nuovargiu. Interneto naršymas, teksto maketavimas, piešimas regėjimą apkrauna
žymiai mažiau. Tačiau visais atvejais mokiniams darbas kompiuteriu turi būti griežtai ribojamas ir
normuojamas.
Be trumparegystės, dirbant kompiuteriu, vaikams gali pasitaikyti akių uždegimai
(konjunktyvitai, blefaritai), ypač tuo atveju, kai vaizduoklio ekranas yra prastos kokybės arba
dirbama bei žaidžiama kompiuteriu per daug. Akių uždegimų atveju vaikams akis peršti, jos
ašaroja, parausta. Tokiu atveju kompiuteriu dirbti neturi būti leidžiama, sunkesniais atvejais reikia
kreiptis į akių gydytoją.
Trumparegystės profilaktikai rekomenduojami specialūs akių raumenų treniravimo pratimai,
kurių esmę sudaro žvilgsnio kaitaliojimas į skirtingame nuotolyje esančius daiktus. Tokie pratimai
atliekami dirbant kompiuteriu pertraukėlių metu, skaitant, atliekant namų užduotis. Idealus
atsipalaidavimas per pertraukėles tarp kompiuterinių užsiėmimų – fizinis aktyvumas
(pasivaikščiojimas, žaidimas lauke ir pan.).
Antras sveikatai pavojingas veiksnys yra netaisyklinga kūno padėtis. Dirbant kompiuteriu,
nors ir trumpą laiką, vystosi kaulų ir raumenų sistemos pakenkimai. Netaisyklinga kūno laikysena
retai būna įgimta, dažniausiai ji susiformuoja dėl netinkamos aplinkos, kuomet vaikas sėdi ant ūgiui
nepritaikytų suolų ir kėdžių, per mažai juda arba dirba tokius darbus, kurių krūvis neatitinka vaiko
93
amžiui būtinų morfologinių ir fiziologinių ypatumų. Kūno ir akių padėtys labai priklauso viena nuo
kitos. Neteisingas regos kampas verčia keisti galvos ir kaklo padėtį tuo sukeldamas papildomą
įtampą atskiroms raumenų grupėms. Taisyklinga kūno laikysena sudaro optimalias sąlygas krūtinės
ląstos, galūnių kaulų ir vidaus organų vystymuisi bei veiklai. Todėl laikysenos formavimusi bei
stuburo vystymosi profilaktika turi būti rūpinamasi nuo pat vaikystės.
Netaisyklinga kūno laikysena būna įvairių formų:
susikūprinimas, gunktelėjimas arba kifozė (gr. kyphos – kreivas, kuprotas);
lordozinė arba lordozė (gr. lordosis – puslankis);
stuburo iškrypimas nuo statmenos tiesiosios į šonus, pasisukus apie savo ašį,
vadinamas skolioze (gr. skolios – kreivas, išlenktas).
Pirmosiose klasėse vaikų su įvairiais stuburo iškrypimais būna apie 3 %, aštuntose - apie 8
%, o vyresnėse klasėse – iki 20 % ir daugiau. Įgimti stuburo iškrypimai pasitaiko retai - tik apie 6
%. Jie dažniausiai susidaro esant silpniems nugaros raumenims ir veikiant nepalankiems aplinkos
faktoriams: kreivai sėdint prie stalo, sėdint prie per didelio ar per mažo stalo, kai stalas ar kėdė
nepritaikyti vaiko ūgiui, nuolat nešiojant portfelį ar krepšį ta pačia ranka arba ant vieno peties.
Dirbant prie kompiuterio, kaip ir bet kurį kitą sėdimąjį darbą žmogui turi būti patogu.
Ergonomikos specialistai nustatė, kad nėra tokios padėties, kurioje žmogus nepavargdamas galėtų
dirbti visą dieną. Papildomą pavojų raumenims kelia tai, kad kompiuteris kai kada tiek įtraukia į
darbą, kad žmogus pamiršta nuovargį. Taip gali iškrypti stuburas, pečiai. Suformuotas sėdėjimo prie
kompiuterio stilius išlieka visam gyvenimui. Todėl labai svarbu, kad kompiuterizuota darbo vieta
būtų taisyklingai įrengta.
Kad vaikų regėjimas išliktų normalus, reikia sudaryti jų darbui tinkamas sąlygas ir iš
mažens skiepyti įgūdžius pačiam vaikui laikytis higieninių reikalavimų:
1. Dirbant (dirbant kompiuteriu, skaitant, rašant, piešiant) sėdėti tik prie ūgiui pritaikyto
stalo ir ant tinkamo aukščio kėdės. Svarbu suderinti stalo ir kėdės aukščius. Išlaikyti būtiną 30 – 50
cm atstumą tarp akių ir stalo (knygos, kompiuterio, sąsiuvinio). Labiausiai turi derėti trijų įrenginių
paviršiai ir pasvirimo kampai – kėdės, plokštumos ant kurios stovi vaizduoklis, ir plokštumos, ant
kurios padėta klaviatūra. Derinant šiuos tris paviršius, darbo stalo aukštį reikia parinkti taip, kad
vaizduoklio viršus būtų 5 – 8 cm aukščiau akių lygio, o klaviatūra būtų padėta alkūnės lygyje. Kėdės
aukštis turi užtikrinti, kad pėdoms esant ant grindų, šlaunys būtų lygiagrečios su kėdės sėdimąja
dalimi.
2. Dirbant nuolat leisti akims pailsėti – pajutus nuovargį, daryti 1 – -2 minučių
pertraukėles, nukreipiant žvilgsnį į tolį ( greičiau atsipalaiduoja ir pailsi akių raumenys); po 30
minučių įtempto regimojo darbo (darbo kompiuteriu) daryti 5 minučių poilsio pertraukėles, o po 40
– 45 minučių – 10 minučių pertrauką.
30-50cm
10 pav. Taisyklinga laikysena dirbant kompiuteriu. 6.4. Užduotis. Atsakykite į klausimus:
o Kas yra ergonomika?
o Kokius sveikatos sutrikimus sukelia netaisyklingas dirbas
kompiuteriu?
o Kas kiek minučių reikėtų daryti pertraukas įtemptai dirbant
kompiuteriu?
94
2.2. Taisyklingas darbas kompiuteriu. ŠIAME SKYRELYJE
Sužinosite apie saugaus ugdytinių darbo kompiuteriu teisinį
reglamentavimą.
Mokykloje turi būti sudaromos saugios ir sveikos ugdymo sąlygos, nekeliančios pavojaus
mokinių sveikatai. Tai reglamentuoja visa eilė įstatymų ir įsakymų.
2005 m. birželio 9 d. Lietuvos Respublikos sveikatos apsaugos ministro įsakyme „Dėl
Lietuvos higienos normos HN 21:2005 „Bendrojo lavinimo mokykla. Bendrieji sveikatos saugos
reikalavimai“ kompiuterizuotoms darbo vietoms mokykloje keliami tokie reikalavimai:
Visi kompiuterio įrenginiai turi atitikti privalomuosius saugos reikalavimus ir būti
nepavojingi mokinių sveikatai;
Vaizduoklio ekrane vaizdas turi būti ryškaus kontūro, stabilus, nemirgėti, tekstas -
lengvai skaitomas;
Atstumas nuo vaizduoklio ekrano iki mokinio akių turi būti ne mažesnis kaip 40 cm;
Šviesos šaltiniai neturi akinti, turi kuo mažiau atspindėti šviesą ekrane ir nesukelti
mokiniams nemalonių jutimų ir akių nuovargio;
Kompiuterizuota vieta turi būti suprojektuota ir įrengta taip, kad mokinys galėtų
laisvai prie jos prieiti. Stalo ir kėdės konstrukcija turi atitikti ergonomikos reikalavimus ir užtikrinti
mokiniui patogią kūno padėtį;
Klaviatūros vietos aukštis turi būti toks, kad leistų išlaikyti taisyklingą kūno laikyseną,
išvengti plaštakų, riešų ir pečių juostos nuovargio;
Priešais klaviatūrą turi būti pakankamai vietos, kad mokinys galėtų atremti plaštakas ir
riešus;
Klavišų simboliai turi būti kontrastingi ir įskaitomi;
Klaviatūra ir pelė turi būti viename aukštyje;
Kompiuterizuotai vietai turi būti skiriama ne mažiau kaip 6 m2
patalpos ploto ir
nemažiau kaip 20 m2 erdvės. Draudžiama prie vieno vaizduoklio sėdėti daugiau kaip vienam
mokiniui;
Atstumas nuo vieno vaizduoklio ekrano iki kito vaizduoklio užpakalinio paviršiaus
turi būti ne mažesnis kaip 2 m, tarp šoninių paviršių – ne mažesnis kaip 1,2 m;
Elektromagnetinio lauko lygis, jonizuojanti spinduliuotė, vibracija turi atitikti
visuomenės sveikatos priežiūros teisės aktų reikalavimus;
Į mokinių naudojamą kompiuterinę įrangą turi būti įdiegtos filtravimo priemonės,
blokuojančios prieigą prie neigiamą poveikį nepilnamečių vystymuisi darančios informacijos,
priskirtos viešosios informacijos, ribojamos skelbti, platinti kategorijai. Už šių priemonių įdiegimą
atsakingas mokyklos vadovas.
Filtravimo priemonės – programinė įranga, išskirianti pageidaujamą arba ribojanti
nepageidaujamą viešo naudojimo kompiuterių tinklų informaciją pagal vartotojo nustatytus
parametrus.
Neskelbtina informacija – informacija, kurią paviešinti ir (ar) platinti draudžia Lietuvos
Respublikos įstatymai.
Ribojama viešoji informacija – kenkianti nepilnamečių fiziniam, protiniam ir doroviniam
vystimuisi viešoji informacija, kurios platinimas ribojamas siekiant apsaugoti nepilnamečius, kaip
reikalauja Lietuvos Respublikos nepilnamečių apsaugos nuo neigiamos viešosios informacijos
poveikio įstatymas, kiti nacionaliniai teisės aktai, Jungtinių Tautų Organizacijos Vaiko teisių
konvencija, Lietuvos Respublikos tarptautinės sutartys.
Visose mokymo ir ugdymo patalpose turi būti tiesioginis natūralusis apšvietimas.
Pagrindinis šviesos srautas turi būti mokiniams iš kairės pusės. Neleistina, kad pagrindinis šviesos
srautas būtų mokiniams iš dešinės, priekio ar nugaros pusės. Dirbtiniam apšvietimui turi būti
naudojamos liuminescencinės lempos. Mokymo ir ugdymo patalpose turi būti įrengtos užuolaidos
arba žaliuzės, apsaugančios nuo tiesioginių saulės spindulių.
95
Mokyklose turi būti centrinė šildymo ir vėdinimo sistema ir užtikrintas reikiamas patalpų
apšildymas bei vėdinimas. Oro temperatūra ugdymo patalpose 18 – 19 oC. Natūraliai patalpos
vėdinamos atidarant orlaides arba viršlangius. Mokymo ir ugdymo patalpos vėdinamos per
pertraukas, kai jose nėra mokinių, o naudojamos poilsiui patalpos – pamokų metu.
2002 m. rugsėjo 10 dieną priimtame Lietuvos Respublikos nepilnamečių apsaugos nuo
neigiamo viešosios informacijos poveikio įstatyme (įstatymo pakeitimai Nr. IX-1794, 2003-10-21,
Žin., 2003, Nr. 108-4813 (2003-11-19) ir Nr. X-951, 2006-12-05, Žin., 2006, Nr. 141-5393 (2006-
12-28)) įtvirtinti viešosios informacijos, kuri daro neigiamą poveikį nepilnamečių fiziniam,
protiniam ir doroviniam vystymuisi, kriterijai, jos skelbimo ir platinimo tvarka, taip pat šios
informacijos rengėjų, platintojų ir jų savininkų, žurnalistų bei jų veiklą reglamentuojančių
institucijų teisės, pareigos ir atsakomybė.
4 šio įstatymo straipsnyje nurodoma, kokia viešoji informacija pripažįstama kaip daranti
neigiamą poveikį nepilnamečių fiziniam, protiniam ar doroviniam vystimuisi:
1) susijusi su fizinio ar psichinio smurto vaizdavimu arba vandalizmu: kai detaliai
vaizduojamas žmonių, gyvūnų žudymas, žalojimas ar kankinimas, turto naikinimas ar gadinimas,
taip pat teigiamai vertinamas smurtas, mėgavimasis prievarta ar žiaurumu;
2) kurioje rodomas mirusio arba žiauriai sužaloto žmogaus kūnas, išskyrus atvejus, kai
toks rodymas reikalingas tapatybei nustatyti;
3) erotinio pobūdžio: kai skatinamas lytinis geismas, rodomas lytinis aktas, jo imitacija ar
kitoks seksualinis pasitenkinimas, lytiniai organai, seksualiniai reikmenys;
4) sukelianti baimę ar siaubą;
5) skatinanti azartinius lošimus;
6) kurioje palankiai vertinamas priklausomumas nuo narkotinių, toksinių, psichotropinių
medžiagų, tabako ar alkoholio, skatinamas jų vartojimas, gamyba, platinimas ar įsigijimas;
7) skatinanti savęs žalojimą ar savižudybę;
8) kurioje teigiamai vertinama nusikalstama veika ar idealizuojami nusikaltėliai;
9) susijusi su nusikalstamos veikos modeliavimu;
10) kurioje kurstoma diskriminacija dėl tautybės, rasės, lyties, kilmės, neįgalumo, lytinės
orientacijos, religijos ar kitokios priklausomybės;
11) kurioje dažnai vartojami nešvankūs posakiai, žodžiai ar gestai;
12) kurioje patariama, kaip pasigaminti, įsigyti ar naudoti sprogmenis, narkotines ar
psichotropines medžiagas, taip pat kitus gyvybei ar sveikatai pavojingus dalykus;
13) skatinami blogi mitybos, higienos ir fizinio pasyvumo įpročiai;
Neigiamą poveikį nepilnamečio vystimuisi darančia informacija taip pat laikoma viešoji
informacija, kurioje:
1) siejant su nusikalstama veika ar kitais teisės pažeidimais skelbiami nuo teisėsaugos
institucijų ar teismo nesislapstančio įtariamojo padarius nusikaltimą, kaltinamojo, teisiamojo,
nuteistojo ar nuo nusikalstamos veikos arba kitų teisės pažeidimų nukentėjusio nepilnamečio
(aukos) asmens duomenys, pagal kuriuos galima nustatyti jo asmens tapatybę;
2) skelbiami save sužalojusio ar mėginusio tai padaryti, nusižudžiusio ar mėginusio
nusižudyti nepilnamečio asmens duomenys, pagal kuriuos galima nustatyti jo asmens tapatybę;
3) pateikiant duomenis apie nepilnametį, žeminamas jo orumas ir (ar) pažeidžiami jo
interesai;
4) piktnaudžiaujant nepilnamečių pasitikėjimu ir nepatyrimu, neigiamų socialinių reiškinių
kontekste pateikiamos nepilnamečių nuomonės ir vertinimai;
5) neigiamų socialinių reiškinių kontekste pateikiamos nepilnamečių nuotraukos ar
filmuota medžiaga apie juos, jei pagal tai galima nustatyti nepilnamečių asmens tapatybę.
Šio įstatymo punktuose apibrėžtą informaciją draudžiama tiesiogiai skelbti ar platinti
nepilnamečiams – jiems siūlyti, perleisti ar kitaip leisti asmeniškai ja naudotis. Tokia viešoji
informacija gali būti skelbiama tik vietose, į kurias nepilnamečiai negali patekti, ir (arba) tokiu
laiku, kuriuo nepilnamečiai negalėtų ja naudotis, arba kai naudojant technines priemones yra
96
sudaromos sąlygos atsakingiems už vaikų auklėjimą ir priežiūrą asmenims užtikrinti galimybę riboti
tokios viešosios informacijos pasiūlą nepilnamečiams. 6.5. Užduotis. Pažymėkite teisingą atsakymo variantą:
1. Koks atstumas turėtų būti nuo vaizduoklio ekrano iki mokinio akių?
a) ne mažiau kaip 15 cm;
b) ne mažiau kaip 80 cm;
c) ne mažiau kaip 40 cm.
2. Koks atstumas turėtų būti nuo vieno vaizduoklio ekrano iki kito
vaizduoklio užpakalinio paviršiaus?
a) ne mažesnis kaip 3 m;
b) ne mažesnis kaip 2 m;
c) ne didesnis kaip 1 m.
3. Kompiuterizuotai vietai turi būti skiriama:
a) ne mažiau kaip 6 m2 patalpos;
b) ne mažiau kaip 2 m2 patalpos;
c) ne daugiau kaip 2 m2 patalpos;
4. Pagrindinis šviesos srautas turi būti mokiniams:
a) iš dešinės;
b) iš nugaros pusės;
c) iš kairės pusės.
5. Viešosios informacijos, kuri daro neigiamą poveikį nepilnamečių
fiziniam, protiniam ir doroviniam vystymuisi, kriterijai įtvirtinti:
a) Lietuvos Respublikos sveikatos apsaugos ministro įsakyme "Dėl
Lietuvos higienos normos HN 21:2005 "Bendrojo lavinimo mokykla. Bendrieji
sveikatos saugos reikalavimai" patvirtinimo";
b) Mokyklos bibliotekos koncepcijoje.
c) Lietuvos Respublikos nepilnamečių apsaugos nuo neigiamo viešosios
informacijos poveikio įstatyme.
3. Informacijos apsauga.
3.1. Atsisiunčiamos iš interneto, pateikiamos prie periodinės spaudos leidinių
bei knygų programinės įrangos teisinis statusas. ŠIAME SKYRELYJE
Sužinosite, kokiais teisės aktais ir kaip yra apsaugota
atsisiunčiama iš interneto, pateikiamos prie periodinės spaudos leidinių bei
knygų programinė įranga.
Informacija – žinios, perduodamos vienų asmenų kitiems žodžiu arba žiniasklaidos
priemonėmis: per spaudą, radiją televiziją, kiną, kompiuterių tinklus.
Informacija – didžiausias šiuolaikinės visuomenės turtas. Neleistina prieiga prie svarbios
informacijos ir/ar praradimas gali turėti neigiamą poveikį tiek organizacijai, tiek žmogui, todėl labai
svarbu apsaugoti turimą informaciją.
Kiekvieno visuomenės nario intelektinis darbas turi būti įvertintas ir apsaugotas kaip ir bet
kuri kita veikla.
Informacinės technologijos labai apsunkino informacijos apsaugą, nes skaitmeninė
informacija gali būti lengvai kopijuojama ar persiunčiama kompiuterių tinklais. Programinė įranga (angl. Software) – informacijos apdorojimo sistemos programų, procedūrų,
taisyklių visuma arba tos visumos dalis kartu su atitinkama dokumentacija. Programinė įranga yra
intelektualus produktas ir tai nepriklauso nuo to, į kokią duomenų laikmeną ji yra įrašyta.
Kompiuterių programos, išreikštos bet kuria kalba ir bet kokia forma laikomos autorių
teisių objektu.
Autorių teisių subjektas – autorius, kitas fizinis arba juridinis asmuo, įstatymo nustatytais
atvejais turintis išimtines turtines autorių teises, taip pat fizinis arba juridinis asmuo, kuriam perėjo
išimtinės turtinės autorių teisės (autorių teisių perėmėjas).
Lietuvoje autorių teises gina Lietuvos autorių teisių gynimo asociacijos agentūra
(LATGA). Lietuvos autorių teisių gynimo asociacijos agentūrą LATGA-A 1990 m. įkūrė Lietuvos
kūrybinės sąjungos ir autoriai. Šios agentūros tikslas – ginti autorių teisių turėtojų teises, pavedimo
sutartimi perduotas agentūrai, užtikrinti platesnį bei naudingesnį Lietuvos ir užsienio autorių kūrinių
panaudojimą.
97
Lietuvoje autorių teises reguliuoja šios teisinės normos:
Lietuvos Respublikos įstatymai:
Autorių teisių ir gretutinių teisių įstatymas (Žin., 2003, Nr.28-1125).
Baudžiamojo kodekso 192 straipsnis „Autorystės pasisavinimas“ (Žin., 2000, Nr. 89-2741)
Administracinės teisės pažeidimų kodekso 214-10 straipsnis „Autorių teisių ir
gretutinių teisių pažeidimas“ (Žin., 1985, Nr. 1-1).
Tarptautinės teisės aktai:
Berno konvencija (Priimta 1886 m. rugsėjo 9 d., papildyta 1896 m. gegužės 4 d.
Paryžiuje, peržiūrėta 1908 m. lapkričio 13 d. Berlyne, papildyta 1914 m. kovo 20 d. Berne,
peržiūrėta 1928 m. birželio 2 d. Romoje, 1948 m. birželio 26 d. Briuselyje, 1967 m. liepos 14 d.
Stokholme ir 1971 m. liepos 24 d. Paryžiuje ir pataisyta 1979 m. rugsėjo 28 d.).
Lietuvos Vyriausybės nutarimai:
Lietuvos Respublikos Vyriausybės 2002 m. vasario 6 d. Nutarimas Nr. 181. „Dėl
autorinio atlyginimo už kūrinių atgaminimą reprografijos būdu“ (Žin., 2002, Nr. 15-574).
Lietuvos Respublikos Vyriausybės 2002 m. vasario 6 d. Nutarimas Nr. 182. „Dėl
autorinio atlyginimo už knygų ir kitų leidinių panaudą bibliotekose“ (Žin., 2002, Nr.15-575; 2007,
Nr 95-3832). Šis nutarimas švietimo ir mokslo įstaigų bibliotekoms netaikomas.
Autorių teisių ir gretutinių teisių įstatymas nustato:
1) autorių teises į literatūros, mokslo ir meno kūrinius (autorių teises);
2) atlikėjų, fonogramų gamintojų, transliuojančiųjų organizacijų ir audiovizualinio kūrinio
(filmo) pirmojo įrašo gamintojų teises (gretutines teises);
3) duomenų bazių gamintojų teises (sui generis teises); 4) autorių teisių ir gretutinių teisių įgyvendinimą, kolektyvinį administravimą ir gynimą,
taip pat sui generis teisių įgyvendinimą ir gynimą. Pagal Lietuvos Respublikos autorių teisių ir gretutinių teisių įstatymą programai taikoma
tokia pati autorių teisių apsauga kaip ir literatūros kūriniams, nepaisant jų išraiškos būdo ar formos.
Kompiuterio programos autorius yra fizinis asmuo ar fizinių asmenų grupė, kurie sukūrė
programą. Autoriaus turtinės teisės į kompiuterio programą, kurią sukūrė darbuotojas, atlikdamas
savo tarnybines pareigas ar vykdydamas tarnybinę užduotį, priklauso darbdaviui, jeigu kitaip
nenumatyta sutartyje.
Autorius arba kitas autoriaus teisių subjektas gali informuoti visuomenę apie savo teises,
panaudodamas autorių teisių apsaugos ženklą, kurį sudaro trys elementai (11 pav.):
apskritime arba apvaliuose skliaustuose įrašyta raidė c: ©, (c);
autoriaus arba kito autoriaus teisių subjekto vardas (pavadinimas);
kūrinio pirmojo išleidimo metai.
11 pav. Lietuvių literatūros enciklopedijos elektroninės versijos licencijos
sąlygos ir autorių teisių apsaugos ženklai.
98
Kūrinio autorius, neatsižvelgiant į jo turtines teises, net ir tuo atveju, kai turtinės teisės
perduotos kitam asmeniui, turi šias asmenines neturtines teises:
teisę reikalauti pripažinti kūrinio autorystę, aiškiai nurodant autoriaus vardą ant visų
išleidžiamo kūrinio egzempliorių, taip pat kitu įmanomu būdu viešai atliekant kūrinį (autorystės
teisė);
teisę reikalauti, kad bet kokiu būdu naudojant kūrinį būtų nurodomas arba nebūtų
nurodomas autoriaus vardas, arba būtų nurodomas autoriaus pseudonimas (teisė į autoriaus vardą);
teisę prieštarauti bet kokiam kūrinio ar jo pavadinimo iškraipymui ar kitokiam
pakeitimui, taip pat bet kokiam kitam kėsinimuisi į kūrinį, galinčiam pažeisti autoriaus garbę ar
reputaciją (teisė į kūrinio neliečiamybę).
Autoriaus asmeninės neturtinės teisės neperduodamos kitiems asmenims. Autoriui mirus ir
jeigu jis nėra davęs tokių nurodymų, autoriaus asmenines neturtines teises saugo jo įpėdiniai. Tais
atvejais, kai įpėdinių nėra, taip pat pasibaigus autoriaus turtinių teisių galiojimo terminams,
autoriaus asmeninių neturtinių teisių apsaugą vykdo Lietuvos Vyriausybės įgaliota institucija.
Autoriaus asmeninės neturtinės teisės saugomos neterminuotai.
Autoriaus turtinės teisės galioja visą autoriaus gyvenimą ir 70 metų po autoriaus mirties,
nepaisant kūrinio teisėto viešo paskelbimo datos.
Autorius turi išimtines teises atlikti arba leisti atlikti šiuos veiksmus:
atgaminti kūrinį bet kokia forma ar būdu;
išleisti kūrinį;
versti kūrinį;
adaptuoti, aranžuoti, inscenizuoti ar kitaip perdirbti kūrinį;
platinti kūrinio originalą ar jo kopijas juos parduodant, nuomojant, teikiant panaudai
ar kitaip perduodant nuosavybėn arba juos valdyti. Ši nuostata netaikoma tais atvejais, kai
kompiuterių programos nėra pagrindinis platinimo objektas (kompiuterių programos buitinėje
technikoje ir kt.);
importuoti kūrinio originalą ar jo kopijas;
viešai rodyti kūrinio originalą ar kopijas;
viešai atlikti kūrinį bet kokiais būdais ir priemonėmis;
transliuoti kūrinį;
retransliuoti kūrinį;
viešai skelbti kūrinį.
Bet koks kūrinio originalo ar jo kopijų panaudojimas be autoriaus, jo teisių perėmėjo ar jo
tinkamai įgalioto asmens leidimo yra laikomas neteisėtu (išskyrus įstatymais numatytus atvejus).
Autorius arba jo teisių perėmėjas turi teisę uždrausti tokį kūrinio originalo ar jo kopijų
panaudojimą.
Autorius turi teisę gauti autorinį atlyginimą už kiekvieną kūrinio panaudojimo būdą.
Autorinio atlyginimo dydis ir mokėjimo tvarka nustatoma autorinėje sutartyje, taip pat autorinėse
licencinėse sutartyse, kurias kūrinių naudotojai sudaro su autoriais arba su autorių teisių
kolektyvinio administravimo asociacijomis.
Autorių teisių ir gretutinių teisių pažeidimu laikomi šie veiksmai:
autorių ar gretutinių teisių objekto panaudojimas (įskaitant išleidimą, atgaminimą,
viešą atlikimą, transliavimą bei retransliavimą ar viešą paskelbimą), importavimas ir platinimas be
autoriaus ar gretutinių teisių subjekto licencijos (nesudarius sutarties arba pažeidžiant jos sąlygas);
kūrinių ir gretutinių teisių objektų neteisėtų kopijų importavimas, eksportavimas,
platinimas, gabenimas ar laikymas komerciniais tikslais;
įstatyme ar autorinėse sutartyse nustatyto autorinio atlyginimo nesumokėjimas;
bet kokių techninių apsaugos priemonių, kurias autorių teisių ar gretutinių teisių
subjektai naudoja šiame įstatyme numatytoms savo teisėms įgyvendinti arba apsaugoti, pašalinimas,
paslaugų tai padaryti siūlymas bei atitinkamų prietaisų, leidžiančių pašalinti tokias technines
99
apsaugos priemones, gaminimas, importavimas, gabenimas, laikymas, turint tikslą platinti, ir
platinimas;
informacijos apie autorių teisių ar gretutinių teisių valdymą panaikinimas arba
pakeitimas be autorių ar gretutinių teisių subjektų leidimo, kūrinių, atlikimų įrašų, fonogramų ar jų
kopijų platinimas, importavimas, transliavimas, viešas paskelbimas ar padarymas viešai prieinamais
be leidimo panaikinus arba pakeitus informaciją apie teisių valdymą;
autoriaus ar atlikėjo asmeninių neturtinių teisių pažeidimas;
kitų Autorių ir gretutinių teisių įstatymo nuostatų pažeidimas.
Perkant programinę įrangą, netampama autorių teisių turėtoju. Perkama teisė naudoti
programinę įrangą pagal tam tikrus autorių teisių turėtojo, paprastai programinės įrangos leidėjo,
apribojimus. Tikslios taisyklės yra nurodytos prie įsigyjamos programinės įrangos pridėtoje
dokumentacijoje – licencijoje.
Licencija (angl. License) – licenciaro leidimas, suteikiantis licenciatui teisę naudoti
kūrinio originalą arba jo kopijas (licencijos dalyką) nurodytoje teritorijoje ir tokiomis sąlygomis,
kaip numatyta licencijos sutartyje.
Licenciaras – autoriaus teisių turėtojas.
Licenciatas – kūrinio, kuris yra autoriaus teisių subjektas, naudotojas.
Licencija gali būti išimtinė arba neišimtinė.
Išimtinė licencija (angl. Exclusive license) – licencija, pagal kurią licenciaras, suteikęs
licenciatui teisę naudoti licencijos dalyką, netenka teisės suteikti tokias pačias licencijas kitiems
asmenims ir neturi teisės pats naudoti licencijos dalyką licenciatui perduotų teisių dalyje.
Neišimtinė licencija (angl. Nonexclusive license) – licencija pagal kurią licenciaras,
suteikia licenciatui teisę naudotis licencijos dalyku ir pasilieka sau teisę suteikti tokią teisękitiems
asmenims ir pats naudoti licencijos objektą.
Licencija paprastai nustato tokius dalykus:
kompiuterių, kuriuose gali būti įdiegta programa, skaičių;
naudotojų skaičių.
Būtina suprasti ir sutikti su licencijoje esančiomis taisyklėmis. Dažniausiai taisyklėse
nurodyta apie suteikiamą teisę atgaminti kompiuterių programą viename kompiuteryje ir padaryti
vieną atsarginę kopiją. Jei programinė įranga kopijuojama, platinama ar įdiegiama ne pagal
licencijos nuostatas, t. y. apsikeičiama diskais su draugais ar pagaminamos kopijos, pažeidžiamas
autorių teisių įstatymas. Net jeigu yra kažkam padedama pasidaryti nelicencijuotas kopijas,
atsakomybė taikoma autorių teisės nustatyta tvarka.
12 pav. Parsisiunčiamos iš interneto programinės įrangos licencinė sutartis.
100
Teisėtai įsigijęs kompiuterio programą asmuo turi teisę be autoriaus ar kito autoriaus teisių
subjekto leidimo pasidaryti vieną tos programos kopiją ar adaptuoti programą, jei tokia kopija ar
programos adaptavimas būtini tam, kad:
galima būtų naudotis šia kompiuterio programa pagal paskirtį, kuriai kompiuterio
programa buvo įsigyta, įskaitant programos klaidų ištaisymą;
galima būtų atgaminti teisėtai įsigytą kompiuterio programos kopiją, jeigu ji yra
prarasta, sunaikinta ar tapo netinkama naudoti.
Asmuo turi teisę be autoriaus leidimo išbandyti, nagrinėti ar patikrinti programos veikimą
tam, kad galėtų nustatyti, kokiomis idėjomis ar principais remiasi programa ar jos sudedamosios
dalys, jeigu jis tai daro atlikdamas tokius veiksmus, kuriuos atlikti turi teisę (įdiegia programą,
peržiūri programos pateikiamus duomenis ekrane, perduoda ar išsaugo programos duomenis).
Autoriaus ar kito autoriaus teisių subjekto leidimas nėra būtinas, kai reikia atkurti kompiuterio
programos kodą ar jį išversti tam, kad būtų galima gauti informaciją, kuri užtikrintų savarankiškai
sukurtos kompiuterio programos ir kitų programų suderinamumą su sąlyga, kad:
tokius veiksmus atlieka asmuo, turintis licenciją, ar kitas asmuo, turintis teisę naudotis
programos kopija, ar jų įgaliotas tai atlikti asmuo;
informacija, užtikrinanti programų suderinamumą, prieš tai nebuvo lengvai prieinama;
šie veiksmai taikomi tik toms originalios programos dalims, kurios yra būtinos, kad
programos būtų suderinamos.
Visą programinę įrangą pagal jos platinimo ir įsigijimo taisykles galima skirstyti į tokias
pagrindines grupes:
komercinė programinė įranga (programos, kurias paprastai sukuria programuotojų
kolektyvai (rečiau – atskiri programuotojai) ir kurios platinamos už atlyginimą. Tokių programų
įsigijimą ir naudojimą reglamentuoja kompiuterių programų apsaugos įstatymai ir kiti teisės aktai)
bendrojo naudojimo programinė įranga, vadinama tokia programinė įranga, už
kurią autoriai nori gauti nedidelį atlyginimą. Tai nurodoma programų dokumentacijoje ar jas
pristatant. Už tą atlyginimą autoriai gali pateikti papildomą dokumentaciją, pranešti apie tolesnius
pakeitimus ir t. t.
Tokios programos platinimas dažnai grindžiamas naudotojų garbingumu: už ją galima ir
nemokėti, bet autorius paprastai prašo kiek nors atsilyginti, jei ta programa bus naudojama nuolat.
Tokiu atveju tie asmenys, kuriems perduodate šios programos kopiją taip pat turėtų atsilyginti
programos autoriui.
laisvojo naudojimo programine įranga vadinamos programos, kurias paprastai
sukuria programuotojai - entuziastai ir be jokio atlyginimo platina tinklo naudotojams per
elektroninį paštą, naujienų grupes ir kitas elektronines bendravimo priemones. Nors šią programinę
įrangą gali naudoti kiekvienas, jos kūrėjo autorinės teisės išlieka: šias programas naudoti galima
laisvai, tačiau jas parduoti negalima.
Kita panaši programinės įrangos rūšis, angliškai vadinama open source program kad bet
kas gali ją ir modifikuoti. Todėl ji pateikiama su programų išeities tekstais. Be to, šios programos
nebūtinai nemokamos. Bet kas gali jas pardavinėti, jei tik nėra kitaip nustatyta.
Laisvų programų licencijose apibrėžti šie principai:
Laisvas programas galima laisvai naudoti. Tai reiškia, kad jomis galite naudotis
namuose, darbe, mokslo įstaigose, viešajame sektoriuje, asmeniniais bei verslo tikslais.
Laisvas programas galima analizuoti ir pritaikyti jas savo reikmėms (būtina sąlyga –
atviras kodas).
Laisvas programas galima laisvai platinti. Jas galite parsisiųsti iš interneto, padaryti
kopiją draugui, vieno disko pagalba įdiegti operacinę sistemą neribotame kiekyje kompiuterių,
įrašyti ir platinti kompaktinėse plokštelėse ir kitais būdais.
Laisvas programas galima laisvai modifikuoti. Jas galima patobulinti, pritaikyti savo
poreikiams, sujungti su kita programa arba panaudoti dalį programos kuriant naują.
Autorių teisės ginamos Lietuvos Respublikos įstatymų numatyta tvarka. Teismas, nustatęs,
kad kūriniai ar gretutinių teisių objektai buvo neteisėtai panaudoti, išieško iš naudotojo 5 kartus
101
didesnį autorinį atlyginimą, negu priklausytų mokėti pagal suteiktą licenciją panaudoti kūrinį ar
gretutinių teisių objektą.
Iš asmenų, kurie per vienerius metus nuo autorinio atlyginimo išieškojimo, pakartotinai
pažeidžia Autorių teisių įstatymo nustatytą kūrinių ir gretutinių teisių objektų panaudojimo tvarką
išieškomas 10 kartų didesnis autorinis atlyginimas, negu priklausytų mokėti už suteiktas teises
pagal licenciją panaudoti kūrinį ar gretutinių teisių objektą.
Nuostolių ir materialinės žalos atlyginimo tvarką reglamentuoja Civilinis kodeksas ir
Autorių teisių įstatymo normos.
Nustatydamas nuostolių dydį, teismas atsižvelgia į pažeidimo esmę, padarytos žalos dydį,
autoriaus teisių ar gretutinių teisių subjekto negautas pajamas ir kitas turėtas išlaidas. Neteisėti
kūrinių ir gretutinių teisių objektų egzemplioriai gali būti perduoti atitinkamai autorių teisių arba
gretutinių teisių subjektams šių prašymu.
Vietoj nuostolių atlyginimo autoriaus teisių ar gretutinių teisių subjektas gali reikalauti
kompensacijos, kurios dydis apskaičiuojamas nuo atitinkamo kūrinio ar gretutinių teisių objekto
teisėto pardavimo kainos, didinant ją iki 200 %, o esant pažeidėjo tyčiai – iki 300 %.
Asmuo, pažeidęs autoriaus ar atlikėjo asmenines neturtines teises, privalo atlyginti moralinę
žalą, kurios dydį, išreikštą pinigais, nustato teismas. Moralinės žalos atlyginimo dydis kiekvienu
atveju neturi būti mažesnis negu 5 000 litų ir ne didesnis negu 25 000 litų. Teismas, nustatydamas
moralinės žalos, išreikštos pinigais, dydį, atsižvelgia į žalą padariusio asmens kaltę, jo turtinę
padėtį, moralinės žalos pasekmes bei kitas turinčias reikšmės bylai aplinkybes.
Lietuvos Respublikos Administracinių teisės pažeidimų kodekso 214 – 10 straipsnyje už
neteisėtą literatūros, mokslo ar meno kūrinio (įskaitant kompiuterių programas ir duomenų bazes) ar
gretutinių teisių objekto arba jų dalies viešą atlikimą, atgaminimą, viešą paskelbimą, kitokį
panaudojimą bet kokiais būdais ir priemonėmis nekomerciniais tikslais, taip pat neteisėtų kopijų
platinimą, gabenimą ar laikymą komerciniais tikslais – numatoma bauda nuo vieno tūkstančio iki
dviejų tūkstančių litų su kūrinio ar gretutinių teisių objekto neteisėtų kopijų konfiskavimu.
Tokie pat veiksmai, padaryti asmens, bausto administracine nuobauda už šio straipsnio
pirmojoje dalyje numatytus pažeidimus, – užtraukia baudą nuo dviejų tūkstančių iki trijų tūkstančių
litų su kūrinio ar fonogramos neteisėtų kopijų ir jų gamybos priemonių ar įrangos konfiskavimu.
Už neteisėtą literatūros, mokslo ar meno kūrinio (įskaitant kompiuterių programas ir
duomenų bazes) ar gretutinių teisių objekto arba jų dalies atgaminimą komercijos tikslais arba
neteisėtų kopijų platinimą, gabenimą ar laikymą komercijos tikslais yra neteisėtas, jeigu kopijų
bendra vertė pagal teisėtų kopijų, o kai jų nėra, pagal atgamintų kūrinių originalų kainas viršijo 100
MGL dydžio sumą, baudžiamas viešaisiais darbais arba bauda, arba laisvės apribojimu, arba areštu,
arba laisvės atėmimu iki dvejų metų, o viršijus 250 MGL dydžio sumą, baudžiamas bauda arba
laisvės apribojimu, arba areštu, arba laisvės atėmimu iki trejų metų. Be to, už šio straipsnio
pažeidimą teismas privalomai skiria papildomą bausmę – turto konfiskavimą (Lietuvos Respublikos
Baudžiamojo kodekso 72 straipsnis).
Už šiame straipsnyje numatytas veikas atsako ir juridinis asmuo.
6.6. Užduotis. Atsakykite į klausimus:
1. Kokios teisinės normos Lietuvoje reguliuoja autorių teises?
2. Kokie elementai sudaro autorių teisių apsaugos ženklą?
3. Kas tai yra licencija?
4. Kokios yra licencijų rūšys?
5. Kokie principai apibrėžti laisvų programų licencijose?
6. Kiek teisėtai įsigytų kompiuterio programų kopijų asmuo turi teisę
padaryti?
7. Kiek laiko galioja autoriaus turtinės teisės?
8. Kaip skirstoma programinė įranga pagal jos platinimo ir įsigijimo
taisykles?
9. Kokie veiksmai laikomi autorių ir gretutinių teisių pažeidimu?
102
PASITIKRINKITE 6.7. Baigiamoji užduotis. Mokyklos biblioteka - pagrindinis mokymo ir
mokymosi išteklių centras. Ji turi teikti prieigą prie įvairių išteklių grupių,
tenkinančių vartotojų poreikius, susijusius su švietimu, informacija ir
asmeniniu tobulėjimu. Siekiant kuo pilniau patenkinti įvairių vartotojų grupių
interesus, svarbu žinoti jų poreikius. Siekdami išsiaiškinti savo mokyklos
bendruomenės informacinius poreikius, parenkite 2 anketas (vieną – mokytojams,
kitą – moksleiviams). Anketose turėtų būti klausimai apie bibliotekos fondus,
techninę įrangą, aplinką, darbo laiką bei skaitytojų pageidavimus. Darbą atlikti
susiskirsčius grupėmis po 3-4 žmones. Parengtas anketas elektroniniu paštu
nusiųsti lektoriui.