[ndc14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 sns

83
타임라인 던전 포스트모템 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS NOVN 조영거

Upload: younger-jo

Post on 12-Jun-2015

8.209 views

Category:

Software


2 download

DESCRIPTION

머드게임은 그래픽 기술의 발전과 함께 역사속으로 사라졌습니다. 시커먼 화면 속의 단 몇줄의 텍스트가 만들어내던 상상의 즐거움은 더 이상은 불가능한 것일까요? 본 세션은 트위터의 사용자 경험에서 착안하여 개발된 모바일 RPG "타임라인 던전"의 개발과정을 소개하고 이를 통해 머드게임이 어떤 방식으로 스마트폰에서 재창조될 수 있는지 살펴봅니다.

TRANSCRIPT

Page 1: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

타임라인����������� ������������������  던전����������� ������������������  포스트모템����������� ������������������  

스마트폰����������� ������������������  시대의����������� ������������������  머드게임과����������� ������������������  SNS

NOVN����������� ������������������  

조영거

Page 2: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

발표에����������� ������������������  앞서

“이렇게����������� ������������������  하면����������� ������������������  게임����������� ������������������  잘����������� ������������������  만들����������� ������������������  수����������� ������������������  있습니다.”

“이렇게����������� ������������������  게임����������� ������������������  만들어����������� ������������������  봤습니다.”

Page 3: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

연사소개

Page 4: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

발표순서

머드게임에����������� ������������������  대한����������� ������������������  장황한����������� ������������������  썰

타임라인����������� ������������������  던전����������� ������������������  개발����������� ������������������  과정

교훈과����������� ������������������  앞으로의����������� ������������������  계획

Page 5: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

고전����������� ������������������  머드게임

Page 6: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

사전적����������� ������������������  의미

Multi-User����������� ������������������  Dungeon

멀티플레이어����������� ������������������  RPG?

Page 7: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

엔하위키����������� ������������������  가라사대

Page 8: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

Nethack

Page 9: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

MUD����������� ������������������  =

텍스트 RPG온라인

Page 10: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

PC����������� ������������������  통신

Page 11: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

엄마몰래

LINK����������� ������������������  START!

Page 12: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

The����������� ������������������  pre-history:����������� ������������������  Adventure����������� ������������������  games

Page 13: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

단군의����������� ������������������  땅

Page 14: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

아직도����������� ������������������  서비스����������� ������������������  중?!

http://blog.naver.com/prologue

출처:����������� ������������������  알코코더����������� ������������������  블로그

Page 15: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

고전����������� ������������������  머드게임����������� ������������������  특징

오로지����������� ������������������  텍스트만으로����������� ������������������  표현

텍스트����������� ������������������  커맨드����������� ������������������  입력을����������� ������������������  통한����������� ������������������  컨트롤

텍스트,����������� ������������������  텍스트,����������� ������������������  텍스트,����������� ������������������  텍스ㅌ…⋯

#2

#1

#3

Page 16: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

스마트폰����������� ������������������  머드게임

Page 17: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS
Page 18: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

스마트폰����������� ������������������  MUD����������� ������������������  =����������� ������������������  ?

텍스트 RPG온라인

Page 19: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

스마트폰����������� ������������������  MUD����������� ������������������  =����������� ������������������  ?

텍스트 RPG온라인

MORPG

Page 20: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

DEVICE����������� ������������������  6

Page 21: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

A����������� ������������������  DARK����������� ������������������  ROOM

Page 22: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

SORCERY!

Page 23: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

FROTZ

Page 24: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

스마트폰����������� ������������������  머드게임의����������� ������������������  특징

텍스트만����������� ������������������  사용하기보다����������� ������������������  그래픽도����������� ������������������  함께

텍스트이기����������� ������������������  때문에����������� ������������������  가능한����������� ������������������  게임성에����������� ������������������  집중

멀티플레이어보다는����������� ������������������  싱글플레이어����������� ������������������  게임����������� ������������������  (?!)

#2

#1

#3

Page 25: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

타임라인����������� ������������������  던전����������� ������������������  프로젝트

Page 26: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

어쩌다가����������� ������������������  이런����������� ������������������  프로젝트를?

“또����������� ������������������  무슨����������� ������������������  글이����������� ������������������  올라왔으려나…⋯”

새로고침����������� ������������������  ����������� ������������������  x����������� ������������������  100

*개한심*

Page 27: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

당겨서����������� ������������������  새로고침

Page 28: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

프로젝트����������� ������������������  컨셉

“아무����������� ������������������  곳에서나����������� ������������������  느긋하게”

Page 29: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

프로젝트����������� ������������������  컨셉

트위터����������� ������������������  +����������� ������������������  RPG

Page 30: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

타임라인����������� ������������������  던전

게임����������� ������������������  진행을����������� ������������������  타임라인����������� ������������������  형식으로����������� ������������������  보여주기����������� ������������������  

트위터처럼����������� ������������������  글����������� ������������������  읽고����������� ������������������  쓰기����������� ������������������  

당겨서����������� ������������������  새로고침

“타임라인����������� ������������������  던전”����������� ������������������  프로젝트

개발시작!

Page 31: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

프로토타입

Page 32: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

목표

간단한 흥미로운 완결된

Page 33: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

개발툴

Page 34: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

기간

Page 35: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

프로토타입

NOVN

Page 36: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

지인����������� ������������������  테스트����������� ������������������  진행

Page 37: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

긍정적����������� ������������������  피드백

“상상력을����������� ������������������  자극하는����������� ������������������  부분이����������� ������������������  좋다”

“머드게임이����������� ������������������  생각난다”

“당기는����������� ������������������  액션으로����������� ������������������  이벤트가����������� ������������������  

발생해서����������� ������������������  재미있다”

“이야기를����������� ������������������  읽는����������� ������������������  재미”

Page 38: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

부정적����������� ������������������  피드백

“어떻게����������� ������������������  플레이해야����������� ������������������  하는지����������� ������������������  모르겠다”

“전투����������� ������������������  이벤트를����������� ������������������  따로����������� ������������������  처리했으면����������� ������������������  좋겠다”

“같은����������� ������������������  이벤트����������� ������������������  발생시����������� ������������������  지루하다”

“큰����������� ������������������  그림이����������� ������������������  필요하다”

Page 39: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

알파����������� ������������������  버전

Page 40: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

목표

타임라인����������� ������������������   포스팅

게임플레이 품질����������� ������������������  상승

Page 41: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

개발툴

Page 42: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

Parse.com

Page 43: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

Parse.com

Page 44: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS
Page 45: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

기간

외주개발

Page 46: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

타임라인����������� ������������������  포스팅

타임라인����������� ������������������  포스팅

서버����������� ������������������  연동 읽고����������� ������������������  쓰기

Page 47: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

게임플레이

게임플레이탐험과����������� ������������������  전투 지식시스템

Page 48: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

품질����������� ������������������  상승

품질����������� ������������������  상승그래픽 사운드

Page 49: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS
Page 50: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS
Page 51: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS
Page 52: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

NOVN

알파버전

Page 53: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

실전창업리그����������� ������������������  참가

1인����������� ������������������  개발팀����������� ������������������  ㅠㅠ

Page 54: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

실전창업리그����������� ������������������  테스트����������� ������������������  진행

Page 55: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

긍정적����������� ������������������  피드백

“작은����������� ������������������  아이디어가����������� ������������������  어떻게����������� ������������������  게임을����������� ������������������  유사한����������� ������������������  게임과����������� ������������������  

다르게����������� ������������������  만드는지����������� ������������������  보여주는����������� ������������������  좋은����������� ������������������  예이다”

“심심할때����������� ������������������  제격,����������� ������������������  웹게임����������� ������������������  유저들이����������� ������������������  좋아할����������� ������������������  것����������� ������������������  같다”

“트위터����������� ������������������  유저가����������� ������������������  좋아할����������� ������������������  것����������� ������������������  같다”

“UI가����������� ������������������  직관적이다”

Page 56: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

부정적����������� ������������������  피드백

“인터페이스가����������� ������������������  신선하다는����������� ������������������  것����������� ������������������  외에����������� ������������������  매력포인트를����������� ������������������  찾을����������� ������������������  수����������� ������������������  없다”

“컨셉에만����������� ������������������  너무����������� ������������������  매몰되어����������� ������������������  있는����������� ������������������  것����������� ������������������  같다”

“유저가����������� ������������������  개입할����������� ������������������  수����������� ������������������  있는����������� ������������������  요소가����������� ������������������  거의����������� ������������������  없다”

“컨텐츠가����������� ������������������  너무����������� ������������������  부족하다”

“평범한����������� ������������������  웹����������� ������������������  RPG같다”

Page 57: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

베타����������� ������������������  버전

Page 58: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

목표

비주얼����������� ������������������  강화 게임성����������� ������������������  강화 출시����������� ������������������  준비

Page 59: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

개발툴

Page 60: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

기간

외주개발

Page 61: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

비주얼����������� ������������������  강화

영역����������� ������������������  확장 게임스러움비주얼����������� ������������������  강화

Page 62: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

환경색����������� ������������������  적용하기

무척����������� ������������������  허전하다…⋯

배경을����������� ������������������  이미지로����������� ������������������  채워야����������� ������������������  하나?����������� ������������������  

가독성은����������� ������������������  어떻게����������� ������������������  하지?

Page 63: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

환경색����������� ������������������  적용하기

Page 64: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

LEColorPicker

https://github.com/luisespinoza/LEColorPicker

#import “LEColorPicker.h” … LEColorPicker *colorPicker = [[LEColorPicker alloc] init]; LEColorScheme *colorScheme = [colorPicker colorSchemeFromImage:image]; aView.backgroundColor = [colorScheme backgroundColor]; titleTextField.textColor = [colorScheme primaryTextColor]; bodyTextField.textColor = [colorScheme secondaryTextColor];

MIT License잘된다!

Page 65: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

환경색����������� ������������������  적용하기

Page 66: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

상단����������� ������������������  이미지����������� ������������������  영역����������� ������������������  확대

“여기만����������� ������������������  들여다보게����������� ������������������  된다.영역����������� ������������������  크기를����������� ������������������  늘려달라.”

수려한����������� ������������������  아트가����������� ������������������  아깝다…⋯

Page 67: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

상단����������� ������������������  이미지����������� ������������������  영역����������� ������������������  확대

Page 68: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

전반적인����������� ������������������  레이아웃����������� ������������������  변경

체력

경험치

에너지

기타����������� ������������������  등등…⋯

Page 69: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

게임성����������� ������������������  강화

레벨����������� ������������������  시스템 전투����������� ������������������  개선게임성����������� ������������������  강화

Page 70: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

지식����������� ������������������  시스템의����������� ������������������  문제

흥미롭지만����������� ������������������  …⋯

직관적인����������� ������������������  동기부여가����������� ������������������  어려움

역시����������� ������������������  캐릭터����������� ������������������  레벨이����������� ������������������  필요?

Page 71: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

레벨����������� ������������������  시스템

스킬����������� ������������������  지식����������� ������������������  레벨

지역����������� ������������������  지식����������� ������������������  레벨

몬스터����������� ������������������  지식����������� ������������������  레벨

1심플?

Page 72: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

전투����������� ������������������  개선

전투����������� ������������������  상대와����������� ������������������  HP를����������� ������������������  명확하게

Page 73: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

전투����������� ������������������  개선

인카운터����������� ������������������  애니메이션도����������� ������������������  좀����������� ������������������  넣어주고����������� ������������������  

경험치,����������� ������������������  골드����������� ������������������  보상도����������� ������������������  잘����������� ������������������  띄워주고

아무튼����������� ������������������  좀더����������� ������������������  게임스럽게…⋯

Page 74: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

NOVN

베타버전

Page 75: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

베타버전����������� ������������������  테스트����������� ������������������  진행

Page 76: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

긍정적����������� ������������������  피드백

“게임하면서����������� ������������������  채팅할����������� ������������������  수����������� ������������������  있어서����������� ������������������  좋다”

“혼자가����������� ������������������  아니라는����������� ������������������  느낌”“화면을����������� ������������������  당겨서����������� ������������������  플레이하는����������� ������������������  

방식이����������� ������������������  스마트폰에����������� ������������������  잘����������� ������������������  맞는다”

“탐험방식이����������� ������������������  신선하고����������� ������������������  다음에����������� ������������������  

뭐가����������� ������������������  나올지����������� ������������������  기대하게����������� ������������������  된다”

Page 77: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

부정적����������� ������������������  피드백

“반복이����������� ������������������  많아질수록����������� ������������������  지나치게����������� ������������������  단조롭다는����������� ������������������  느낌”

“전투가����������� ������������������  지루하고����������� ������������������  리프레쉬����������� ������������������  액션이����������� ������������������  지친다.����������� ������������������  

차라리����������� ������������������  자동전투가����������� ������������������  나을����������� ������������������  것����������� ������������������  같다.”

“탐험을����������� ������������������  언제까지����������� ������������������  해야하는지?”

“난����������� ������������������  누군가����������� ������������������  또����������� ������������������  여긴����������� ������������������  어딘가”

Page 78: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

결론

Page 79: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

결론����������� ������������������  #1

텍스트����������� ������������������  게임은����������� ������������������  독특한����������� ������������������  재미가����������� ������������������  있다

“상상력을����������� ������������������  발휘하도록����������� ������������������  강제한다”

Page 80: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

결론����������� ������������������  #2

텍스트����������� ������������������  게임은����������� ������������������  소셜하다

“SNS와����������� ������������������  결합하기에����������� ������������������  딱����������� ������������������  좋다”

Page 81: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

결론����������� ������������������  #3

텍스트����������� ������������������  게임은����������� ������������������  아직����������� ������������������  많은����������� ������������������  연구가����������� ������������������  필요하다

“새로운����������� ������������������  장르로����������� ������������������  인정받을����������� ������������������  수����������� ������������������  있을까?”

Page 82: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

어쨌든����������� ������������������  개발은����������� ������������������  계속된다…⋯

출시ㅣ으아ㅏㅏ

유료화����������� ������������������  요소����������� ������������������  붙이기…⋯

전투를����������� ������������������  좀더����������� ������������������  재밌게…⋯

SNS����������� ������������������  연동하기…⋯

스킬����������� ������������������  시스템…⋯

멀티플레이어����������� ������������������  게임����������� ������������������  요소…⋯

Page 83: [NDC14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 SNS

NOVN