[ndc14] 타임라인 던전 포스트모템 - 스마트폰 시대의 머드게임과 sns
DESCRIPTION
머드게임은 그래픽 기술의 발전과 함께 역사속으로 사라졌습니다. 시커먼 화면 속의 단 몇줄의 텍스트가 만들어내던 상상의 즐거움은 더 이상은 불가능한 것일까요? 본 세션은 트위터의 사용자 경험에서 착안하여 개발된 모바일 RPG "타임라인 던전"의 개발과정을 소개하고 이를 통해 머드게임이 어떤 방식으로 스마트폰에서 재창조될 수 있는지 살펴봅니다.TRANSCRIPT
타임라인����������� ������������������ 던전����������� ������������������ 포스트모템����������� ������������������
스마트폰����������� ������������������ 시대의����������� ������������������ 머드게임과����������� ������������������ SNS
NOVN����������� ������������������
조영거
발표에����������� ������������������ 앞서
“이렇게����������� ������������������ 하면����������� ������������������ 게임����������� ������������������ 잘����������� ������������������ 만들����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있습니다.”
“이렇게����������� ������������������ 게임����������� ������������������ 만들어����������� ������������������ 봤습니다.”
연사소개
발표순서
머드게임에����������� ������������������ 대한����������� ������������������ 장황한����������� ������������������ 썰
타임라인����������� ������������������ 던전����������� ������������������ 개발����������� ������������������ 과정
교훈과����������� ������������������ 앞으로의����������� ������������������ 계획
고전����������� ������������������ 머드게임
사전적����������� ������������������ 의미
Multi-User����������� ������������������ Dungeon
멀티플레이어����������� ������������������ RPG?
엔하위키����������� ������������������ 가라사대
Nethack
MUD����������� ������������������ =
텍스트 RPG온라인
PC����������� ������������������ 통신
엄마몰래
LINK����������� ������������������ START!
The����������� ������������������ pre-history:����������� ������������������ Adventure����������� ������������������ games
단군의����������� ������������������ 땅
아직도����������� ������������������ 서비스����������� ������������������ 중?!
http://blog.naver.com/prologue
출처:����������� ������������������ 알코코더����������� ������������������ 블로그
고전����������� ������������������ 머드게임����������� ������������������ 특징
오로지����������� ������������������ 텍스트만으로����������� ������������������ 표현
텍스트����������� ������������������ 커맨드����������� ������������������ 입력을����������� ������������������ 통한����������� ������������������ 컨트롤
텍스트,����������� ������������������ 텍스트,����������� ������������������ 텍스트,����������� ������������������ 텍스ㅌ…⋯
#2
#1
#3
스마트폰����������� ������������������ 머드게임
스마트폰����������� ������������������ MUD����������� ������������������ =����������� ������������������ ?
텍스트 RPG온라인
스마트폰����������� ������������������ MUD����������� ������������������ =����������� ������������������ ?
텍스트 RPG온라인
MORPG
DEVICE����������� ������������������ 6
A����������� ������������������ DARK����������� ������������������ ROOM
SORCERY!
FROTZ
스마트폰����������� ������������������ 머드게임의����������� ������������������ 특징
텍스트만����������� ������������������ 사용하기보다����������� ������������������ 그래픽도����������� ������������������ 함께
텍스트이기����������� ������������������ 때문에����������� ������������������ 가능한����������� ������������������ 게임성에����������� ������������������ 집중
멀티플레이어보다는����������� ������������������ 싱글플레이어����������� ������������������ 게임����������� ������������������ (?!)
#2
#1
#3
타임라인����������� ������������������ 던전����������� ������������������ 프로젝트
어쩌다가����������� ������������������ 이런����������� ������������������ 프로젝트를?
“또����������� ������������������ 무슨����������� ������������������ 글이����������� ������������������ 올라왔으려나…⋯”
새로고침����������� ������������������ ����������� ������������������ x����������� ������������������ 100
*개한심*
당겨서����������� ������������������ 새로고침
프로젝트����������� ������������������ 컨셉
“아무����������� ������������������ 곳에서나����������� ������������������ 느긋하게”
프로젝트����������� ������������������ 컨셉
트위터����������� ������������������ +����������� ������������������ RPG
타임라인����������� ������������������ 던전
게임����������� ������������������ 진행을����������� ������������������ 타임라인����������� ������������������ 형식으로����������� ������������������ 보여주기����������� ������������������
트위터처럼����������� ������������������ 글����������� ������������������ 읽고����������� ������������������ 쓰기����������� ������������������
당겨서����������� ������������������ 새로고침
“타임라인����������� ������������������ 던전”����������� ������������������ 프로젝트
개발시작!
프로토타입
목표
간단한 흥미로운 완결된
개발툴
기간
프로토타입
NOVN
지인����������� ������������������ 테스트����������� ������������������ 진행
긍정적����������� ������������������ 피드백
“상상력을����������� ������������������ 자극하는����������� ������������������ 부분이����������� ������������������ 좋다”
“머드게임이����������� ������������������ 생각난다”
“당기는����������� ������������������ 액션으로����������� ������������������ 이벤트가����������� ������������������
발생해서����������� ������������������ 재미있다”
“이야기를����������� ������������������ 읽는����������� ������������������ 재미”
부정적����������� ������������������ 피드백
“어떻게����������� ������������������ 플레이해야����������� ������������������ 하는지����������� ������������������ 모르겠다”
“전투����������� ������������������ 이벤트를����������� ������������������ 따로����������� ������������������ 처리했으면����������� ������������������ 좋겠다”
“같은����������� ������������������ 이벤트����������� ������������������ 발생시����������� ������������������ 지루하다”
“큰����������� ������������������ 그림이����������� ������������������ 필요하다”
알파����������� ������������������ 버전
목표
타임라인����������� ������������������ 포스팅
게임플레이 품질����������� ������������������ 상승
개발툴
Parse.com
Parse.com
기간
외주개발
타임라인����������� ������������������ 포스팅
타임라인����������� ������������������ 포스팅
서버����������� ������������������ 연동 읽고����������� ������������������ 쓰기
게임플레이
게임플레이탐험과����������� ������������������ 전투 지식시스템
품질����������� ������������������ 상승
품질����������� ������������������ 상승그래픽 사운드
NOVN
알파버전
실전창업리그����������� ������������������ 참가
1인����������� ������������������ 개발팀����������� ������������������ ㅠㅠ
실전창업리그����������� ������������������ 테스트����������� ������������������ 진행
긍정적����������� ������������������ 피드백
“작은����������� ������������������ 아이디어가����������� ������������������ 어떻게����������� ������������������ 게임을����������� ������������������ 유사한����������� ������������������ 게임과����������� ������������������
다르게����������� ������������������ 만드는지����������� ������������������ 보여주는����������� ������������������ 좋은����������� ������������������ 예이다”
“심심할때����������� ������������������ 제격,����������� ������������������ 웹게임����������� ������������������ 유저들이����������� ������������������ 좋아할����������� ������������������ 것����������� ������������������ 같다”
“트위터����������� ������������������ 유저가����������� ������������������ 좋아할����������� ������������������ 것����������� ������������������ 같다”
“UI가����������� ������������������ 직관적이다”
부정적����������� ������������������ 피드백
“인터페이스가����������� ������������������ 신선하다는����������� ������������������ 것����������� ������������������ 외에����������� ������������������ 매력포인트를����������� ������������������ 찾을����������� ������������������ 수����������� ������������������ 없다”
“컨셉에만����������� ������������������ 너무����������� ������������������ 매몰되어����������� ������������������ 있는����������� ������������������ 것����������� ������������������ 같다”
“유저가����������� ������������������ 개입할����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있는����������� ������������������ 요소가����������� ������������������ 거의����������� ������������������ 없다”
“컨텐츠가����������� ������������������ 너무����������� ������������������ 부족하다”
“평범한����������� ������������������ 웹����������� ������������������ RPG같다”
베타����������� ������������������ 버전
목표
비주얼����������� ������������������ 강화 게임성����������� ������������������ 강화 출시����������� ������������������ 준비
개발툴
기간
외주개발
비주얼����������� ������������������ 강화
영역����������� ������������������ 확장 게임스러움비주얼����������� ������������������ 강화
환경색����������� ������������������ 적용하기
무척����������� ������������������ 허전하다…⋯
배경을����������� ������������������ 이미지로����������� ������������������ 채워야����������� ������������������ 하나?����������� ������������������
가독성은����������� ������������������ 어떻게����������� ������������������ 하지?
환경색����������� ������������������ 적용하기
LEColorPicker
https://github.com/luisespinoza/LEColorPicker
#import “LEColorPicker.h” … LEColorPicker *colorPicker = [[LEColorPicker alloc] init]; LEColorScheme *colorScheme = [colorPicker colorSchemeFromImage:image]; aView.backgroundColor = [colorScheme backgroundColor]; titleTextField.textColor = [colorScheme primaryTextColor]; bodyTextField.textColor = [colorScheme secondaryTextColor];
MIT License잘된다!
환경색����������� ������������������ 적용하기
상단����������� ������������������ 이미지����������� ������������������ 영역����������� ������������������ 확대
“여기만����������� ������������������ 들여다보게����������� ������������������ 된다.영역����������� ������������������ 크기를����������� ������������������ 늘려달라.”
수려한����������� ������������������ 아트가����������� ������������������ 아깝다…⋯
상단����������� ������������������ 이미지����������� ������������������ 영역����������� ������������������ 확대
전반적인����������� ������������������ 레이아웃����������� ������������������ 변경
체력
경험치
에너지
기타����������� ������������������ 등등…⋯
게임성����������� ������������������ 강화
레벨����������� ������������������ 시스템 전투����������� ������������������ 개선게임성����������� ������������������ 강화
지식����������� ������������������ 시스템의����������� ������������������ 문제
흥미롭지만����������� ������������������ …⋯
직관적인����������� ������������������ 동기부여가����������� ������������������ 어려움
역시����������� ������������������ 캐릭터����������� ������������������ 레벨이����������� ������������������ 필요?
레벨����������� ������������������ 시스템
스킬����������� ������������������ 지식����������� ������������������ 레벨
지역����������� ������������������ 지식����������� ������������������ 레벨
몬스터����������� ������������������ 지식����������� ������������������ 레벨
1심플?
전투����������� ������������������ 개선
전투����������� ������������������ 상대와����������� ������������������ HP를����������� ������������������ 명확하게
전투����������� ������������������ 개선
인카운터����������� ������������������ 애니메이션도����������� ������������������ 좀����������� ������������������ 넣어주고����������� ������������������
경험치,����������� ������������������ 골드����������� ������������������ 보상도����������� ������������������ 잘����������� ������������������ 띄워주고
아무튼����������� ������������������ 좀더����������� ������������������ 게임스럽게…⋯
NOVN
베타버전
베타버전����������� ������������������ 테스트����������� ������������������ 진행
긍정적����������� ������������������ 피드백
“게임하면서����������� ������������������ 채팅할����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있어서����������� ������������������ 좋다”
“혼자가����������� ������������������ 아니라는����������� ������������������ 느낌”“화면을����������� ������������������ 당겨서����������� ������������������ 플레이하는����������� ������������������
방식이����������� ������������������ 스마트폰에����������� ������������������ 잘����������� ������������������ 맞는다”
“탐험방식이����������� ������������������ 신선하고����������� ������������������ 다음에����������� ������������������
뭐가����������� ������������������ 나올지����������� ������������������ 기대하게����������� ������������������ 된다”
부정적����������� ������������������ 피드백
“반복이����������� ������������������ 많아질수록����������� ������������������ 지나치게����������� ������������������ 단조롭다는����������� ������������������ 느낌”
“전투가����������� ������������������ 지루하고����������� ������������������ 리프레쉬����������� ������������������ 액션이����������� ������������������ 지친다.����������� ������������������
차라리����������� ������������������ 자동전투가����������� ������������������ 나을����������� ������������������ 것����������� ������������������ 같다.”
“탐험을����������� ������������������ 언제까지����������� ������������������ 해야하는지?”
“난����������� ������������������ 누군가����������� ������������������ 또����������� ������������������ 여긴����������� ������������������ 어딘가”
결론
결론����������� ������������������ #1
텍스트����������� ������������������ 게임은����������� ������������������ 독특한����������� ������������������ 재미가����������� ������������������ 있다
“상상력을����������� ������������������ 발휘하도록����������� ������������������ 강제한다”
결론����������� ������������������ #2
텍스트����������� ������������������ 게임은����������� ������������������ 소셜하다
“SNS와����������� ������������������ 결합하기에����������� ������������������ 딱����������� ������������������ 좋다”
결론����������� ������������������ #3
텍스트����������� ������������������ 게임은����������� ������������������ 아직����������� ������������������ 많은����������� ������������������ 연구가����������� ������������������ 필요하다
“새로운����������� ������������������ 장르로����������� ������������������ 인정받을����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있을까?”
어쨌든����������� ������������������ 개발은����������� ������������������ 계속된다…⋯
출시ㅣ으아ㅏㅏ
유료화����������� ������������������ 요소����������� ������������������ 붙이기…⋯
전투를����������� ������������������ 좀더����������� ������������������ 재밌게…⋯
SNS����������� ������������������ 연동하기…⋯
스킬����������� ������������������ 시스템…⋯
멀티플레이어����������� ������������������ 게임����������� ������������������ 요소…⋯
NOVN