딥 다크 던전 그린라이트 도전기

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DEEP DARK STEAM 게게게 게게게게 게게 게게

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Post on 13-Apr-2017

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DEEP DARK STEAM게임을 팔아먹기 위한 여정

우리는 게임을 팔기로 했다열심히 만들었는데 누가 좀 해야지

첫 계획 : 크라우드 펀딩➤ 목표는 사람들에게 우리 게임을 알리고개발비를 조금이라도 얻어보는 것➤ 지켜보는 사람들이 있으면 더 신나서 작업할 수 있지 않을까 ?➤ 남의 돈이 들어오면 그 뒤로는 프로젝트를 드롭하지 못할 것이라는 배수진

킥스타터와 텀블벅킥스타터➤ 미 국세청에서 EIN 을 받아야 가능➤ 미국 내 홍보가 필요함➤ 성공할 경우 뒷감당이 곤란함➤ 홍보효과는 확실할 것으로 판단텀블벅➤ 비교적 쉬운 진입

➤ 비교적 쉬운 국내 홍보➤ 성공하면 후원보상 보내기도 편함➤ 홍보효과는 그저 그럼

… 결국 킥스타터는 너무 부담스럽다는 이유로 텀블벅으로 결정

텀블벅 프로젝트 등록➤ 프로젝트 등록엔 두가지 방법이 있음

1. 프로젝트를 진행해본 사람에게추천을 받아서 등록2. 텀블벅에 제안서를 보내고승인을 받아서 등록

➤ 어차피 텀블벅 관리자의 도움을 받으면서프로젝트 페이지를 만들어야 하므로제안서를 내는 것부터 시작함➤ 의외로 제안서 내고 한시간만에승인 메일이 오더라 . 성실함 !

보도자료 배포➤ 보도자료의 홍보효과는 의심스러우나익숙해질 필요가 있다고 판단➤ 첫 보도자료 작성은 매우 힘들었다➤ 하지만 기사가 뜨면 매우 뿌듯합니다➤ 조회수는 얼마 안나옴…

텀블벅 펀딩과 보도자료 작성을 하며…➤ 우리 게임은 어떤 게임인가 ? 확고한 한줄이 필요하다 .➤ 페이스북 페이지 , 트위터 계정을 만들어둠 .누가 보는진 모르겠는데 어차피 앞으로도 계속 필요하다 .➤ 처음에 300 만원 정도는 예상했는데 , 500 만원이 가까워지면서 심한 스트레스를 받음 .그래서 홍보 , 관리를 던졌더니 400 만원 선으로 내려가더라 .

500 만원 정도는 예상범위로 두는게 좋을 것 같다 .➤ 근데 솔직히 400 만원 별로 쓸데가 없넹… 사무실 빌리기엔 턱없이 모자라고걍 후원자 보상 제작하고 남은돈으로 팀원들이랑 까까사먹어야 ( 아님 )

다음 목표스팀 그린라이트요즘 개나소나 된다는 그린라이트우리가 한번 해보겠습니다

준비물➤ 스팀 계정 ( 당연히 )➤ 그린라이트 트레일러 동영상 (1 분 내외 )➤ 이쁜 스크린샷 4~5 장➤ 국내용 보도자료➤ 영어로 된 보도자료➤ 페이스북 , 트위터 , 인디 DB 페이지

좌절➤ 해외 보도자료 전부 씹힘➤ 스팀 자체 방문자는 게시 24 시간이 지나자 극적으로 폭락➤ 100 위권 진입 불가능➤ 그래도 꾸준히 몇명씩 투표해준 덕에

200 위 전후에서 정지함

읭 ? 그린릿 ?뜬금없이 날아온 그린릿 메일

네 사실입니다 개나소나 통과합니다➤ 딥 다크 던전은 583 Yes (60%) 를 받음➤ 최고 190 위 , 통과당시 214 위➤ 그린라이트는 정기적으로 100~400 개의 게임들을 통과시킴➤ 100 위권 게임들 중 상당수는 장기적으로 통과하지 못하고 있는 문제아들➤ 생각외로 널널하게 통과함

그린라이트 다음엔뭐가 필요한가요 ?네 결론부터 말하면 W-8BEN 서류 작성해야돼요

준비물➤ 그린라이트 통과한 게임 ( 당연히 )➤ 여권➤ W-8BEN 서류➤ W-8BEN 서류 작성에 필요한 EIN➤ EIN 발급받는데 필요한 SS-4 서류➤ SS-4 서류 제출에 필요한 영어 잘하는 친구➤ 영어 잘하는 친구가 국제전화할 스카이프 크레딧➤ SS-4 서류를 보낼 팩스➤ EIN 등록에 걸리는 한달정도의 시간

스팀웍스 파트너 등록하기

“어차피 결국 EIN 필요하잖아 ?걍 킥스타터 했어도 되는거 아닌가…

하는 생각이 잠깐 들었습니다만 (…)

게임 행사에도나가볼까그린릿으로 자신감 충전완료

겜창오디션➤ 경기콘텐츠진흥원의 지원 프로그램➤ (겜창오디션이라고… ?)➤ 게임소개서 작성 , 게임빌드 제출 필수➤ 서류심사에서 40 팀을 추리고➤ 프리젠테이션에서 10 팀을 추림➤ 최종 5 팀에겐 개발비 , 개발공간 지원

참고로게임소개서 작성이매우 힘듭니다심지어 영어판도 내야돼요

부산 인디 커넥트➤ 솔직히 잘 모르겠는데 큰 행사➤ 많은 사람들에게 게임을 보여줄 기회➤ 와 부산 놀러가자➤ 자세한건 다녀와야 알듯

그동안 느낀게 있다면…

사업과 개발 병행이 힘들다➤ 개발만 해도 프밍 아트 전환하기 힘든데텀블벅 , 그린라이트 이런거 신경쓰다가다시 개발하려고 하면 힘듬➤ 말빨에 능하고 , 개발에서 아예 빠져도개발일정에 영향이 없는 사람이 맡으면좋을 것 같다➤ 넥프 끝난뒤로 역할전환에 실패해서 게임에 쏟은 시간이 70% 넘는 듯➤ ( 사실 동방에서 작업을 하려고 하니까 놀고싶어졌다는게 더 맞는거같다 . 가능하면 사무실을 따로 얻고 싶다 )

꾸준한 모티베이션의 중요성

➤ 당연하다면 당연한거지만ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 마감이 없으면 일하지 않음➤ 앞으로도 꾸준히 뭔가 일을 벌여야 할 듯

겨울넥프 발표 텀블벅 게시 그린라이트 게시 겜창오디션

끝이번주고생했으니고급시계할꺼임