nix_claw

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  • 8/14/2019 Nix_cLaw

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    Nix ClawLa garra nocturna

    Nivel: 4 Clase: Anima, elemental 20PV: 140Categora: Asesino

    FUE 8 DES 8 AGI 10 CON- POD 9 INT 6 VOL 8 PER 10RF 50 RM 50 RP 50 RV 50 RE 50

    Turno: 105 NaturalH.Ataque: 105 Garras Oscuras; AguijnH.Defensa: 115 EsquivaDao: 80 Garras Oscuras Ene/ Fil

    40 Aguijn Ene / PenTA: NingunaHabilidades Esenciales: Exencin fsica, Inmunidad Psicolgica.Poderes: Garras Oscuras (armas naturales, Ataque elemental: oscuridad, Daoincrementado +40), Aguijn (arma natural, ataque elemental, ataque sobrenatural,Modificador de armadura -3) , Vuelo Mstico 6, Manifestacin, Doble esencia ( Formaelemental Condicionada, Cuerpo espectral Condicionada) , presentir lo oscuro y loluminosos, Absorcin oscura.

    Tamao: 12 Medio Regeneracin: 2Movimiento: 6 Vuelo / 4 Tierra. Cansancio: Incansable

    Habilidades secundarias: Intimidar 50, Advertir 80, Buscar 80, Frialdad 70,Ocultarse 90, Sigilo 100, Trampeara 30.

    Estos entes oscuros, de largas garras, sin piernas y extrao rostro que simula ser una mascara deambulan por la vigilia destruyendo yabsorbiendo la oscuridad corrupta, la cual absorben y hacen parte de ellos. Suelen llegar a Gaia por casualidad siguiendo el rastro de susvictimas, aqu por su invisibilidad pasan totalmente desapercibidos hasta que comienzan a luchar, hay y por razones que se desconocen semanifiestan mostrando su forma a quienes se encuentren cerca. Su funcin de absorber la oscuridad corrupta los tiene siempre al borde devolverse lo que destruyen, por lo mismo y tras eones de adaptacin, estos seres han creado una forma de trasformar dicha energa en poder,pero no todos poseen esta habilidad.

    En ocasiones han hecho pactos con humanos para conseguir ayuda en sus planos y no es extrao ver a mas de uno trasformados en

    familiares, quizs sea porque en Gaia la corrupcin de la oscuridad crece y estos seres necesitan estar aqu para destruirla.

    Modus OperandiSuelen vagar tanto por la vigilia como por gaia buscando corrupcin oscura que destruir, cuando la encuentran intentaran absorberla, en

    caso de que se trate de un ser con conciencia primero acabaran con el para luego absorberlo, suelen usar sus garras para despedazar a susadversarios o su aguijn para eliminarlos rpidamente si cuentan con puntos vulnerables.Garras oscuras: Estas enormes garras son su principal arma con ellas despedazan a sus adversarios si fuese necesario, debido al largo y

    esencia del ser hacen mas dao que unas garras normales adems de ser un ataque basado en oscuridad que ataca en la tabla de energa.Aguijn: En vez de piernas este ente posee una especie de apndice terminado en punta, dicho apndice recibe el nombre de aguijn y puedeser usado para realizar ataques, debido a su forma y esencia resta 3 puntos a la TA defensora, es un ataque basado en oscuridad y ataca en latabla de energa.

    Doble esencia: Algunos individuos poseen esta habilidad, la cual le permite modificar su propia esencia, esta transformacin se maneja en dosestados.Primer estado: Aqu posee forma elemental oscura, esta habilidad puede activarla mientras tenga mas de la mitad de sus PV, en este estado su cuerpo es

    oscuridad pura, adems gana un bono de +50 en las habilidades secundarias de sigilo y ocultarse y un +30 a todas sus RM contra efectos basados en oscuridad.

    Por otra parte los ataques basados en luz doblaran su dao.Segundo estado: Solo puede usarlo cuando posee la mitad o menos de sus PV , en esta transformacin adquiere forma espectral , transformando su cuerpo en

    una crepitante masa espectral , que daa a todo ser vivo que se ponga en contacto con el . Aquel que lo toque sentir un fro de muerte que le obliga a realizaruna RM contra 90 si falla la tirada sufrir un negativo a toda accin y una perdida de PV equivalente a la mitad del nivel de fracaso.

    Presentir lo oscuro y lo luminosos: Le permite identificar cualquier ser con afinidad a la oscuridad o a la luz, como elementales de estoselementos, esta habilidad funciona en un radio de 25 metros y los afectados pueden lanzar una RM contra 140 para evitar ser detectado. Esta

    habilidad le permite saber la ubicacin exacta de estos seres.Absorber la oscuridad: Puede intentar absorber toda fuente de oscuridad que se halle en contacto con el , para que esta sea efectiva debetocarla , en caso de seres con conciencia no basta que posean afinidad a la oscuridad deben ser elementales de dicho elemento. En tal casocomenzara a absorber las intensidades de la energa ola esencia del ser o en su defecto su presencia, tomando 5 puntos por asalto, en este caso

    el afectado puede lanzar una RM contra 90 para evitar ser absorbido, esta tirada puede hacerla cada asalto en el que sea absorbido pero

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    modificando, si es necesario, su RM por absorciones anteriores, en caso de que la presencia del ser llegue a 0 el ser ser absorbidocompletamente perdiendo su conciencia y identidad para siempre.