objetos de aprendizaje

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Definición de OA Metadatos Empaquetamiento Licenciamiento Asignatura “Diseño y Desarrollo Mul=media para la Educación” Profesorado de Informá=ca Ins=tuto Normal de Enseñanza Técnica Gabriela Pérez Caviglia hMp://crea=vecommons.org/licenses/byncnd/3.0/ Objetos de Aprendizaje

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Objetos de Aprendizaje, definición, metadatos, empaquetamiento, formas de licenciamiento

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Page 1: Objetos de Aprendizaje

Definición  de  OA  Metadatos  

Empaquetamiento  Licenciamiento  

Asignatura  “Diseño  y  Desarrollo  Mul=media  para  la  Educación”    Profesorado  de  Informá=ca  -­‐  Ins=tuto  Normal  de  Enseñanza  Técnica  

Gabriela  Pérez  Caviglia        

hMp://crea=vecommons.org/licenses/by-­‐nc-­‐nd/3.0/  

Objetos  de  Aprendizaje  

Page 2: Objetos de Aprendizaje

Objetos  de  Aprendizaje  

Page 3: Objetos de Aprendizaje

Introducción  

Contamos  con  diversas  definiciones  de  objeto  de  aprendizaje,  en  general  podemos  decir  que:  

 Es  un  producto  digital  

Creado  para  apoyar  un  proceso  de  aprendizaje  Esta  orientado  a  un  obje3vo  

Tiene  una  extensión  determinada  Puede  combinarse  con  otros  objetos  

Puede  reu3lizarse        

Page 4: Objetos de Aprendizaje

¿De  donde  viene?  

Su  concepción  deriva  del  paradigma  de  Programación  Orientada  a  Objetos  (POO)  

 Reusabilidad  de  los  módulos,  gracias  a:  

Nuevas  metodologías  Nuevas  herramientas  

 

Page 5: Objetos de Aprendizaje

Concepción  original  

Objeto  de  aprendizaje  como  una  pieza  de  so8ware  interac3vo,  con  una  estructura  de  tres  componentes:      •  obje3vo  educa=vo  •  materiales  instruccionales  para  cumplir  con  el  obje=vo  •  evaluación  para  iden=ficar  el  nivel  de  progreso  

Page 6: Objetos de Aprendizaje

Otros  puntos  de  vista  

Page 7: Objetos de Aprendizaje

La  concepción  original  es  vista  como      Rígida  No  siempre  un  OA  cumple  con:  obje=vo,  lección,  evaluación.    David  Wiley,  2000    Un  objeto  de  Aprendizaje,  es  cualquier  recurso  digital  que  puede  ser  reu3lizado  para  apoyar  el  aprendizaje    

David  Wiley  

Page 8: Objetos de Aprendizaje

El  Ins=tuto  de  Ingenieros  Eléctricos  y  Electrónicos    Define  objeto  de  aprendizaje  como:  una  en=dad,  digital  o  no  digital,  que  puede  ser  u=lizada,  reu3lizada  y  referenciada  durante  el  aprendizaje  apoyado  con  tecnología  

IEE  

Page 9: Objetos de Aprendizaje

Una  pieza  digital  de  material  de  aprendizaje  que  direcciona  a  un  tema  claramente  iden=ficable  y  que  =ene  el  potencial  de  ser  reu3lizado  en  diferentes  contextos  

Mason,  Weller  y  Pleger  

Page 10: Objetos de Aprendizaje

Jorum  Project  2004    Un  Objeto  de  Aprendizaje  es  cualquier  recurso  que  puede  ser  u=lizado  para  facilitar  la  enseñanza  y  el  aprendizaje  y  que  ha  sido  descrito  u=lizando  metadatos.  

Reu=lización  

Page 11: Objetos de Aprendizaje

 Los  objetos  de  aprendizaje:    1)  facilitan  la  enseñanza  2)  incluyen  metadatos    3)  se  u=lizan  en  un  entorno  de  aprendizaje  4)  pueden  tener  diferentes  niveles  de  complejidad          

OBJETOS  DE  APRENDIZAJE:  UNA  PROPUESTA  DE  CONCEPTUALIZACIÓN,  TAXONOMÍA  Y  METODOLOGÍA  Eduardo  Peñalosa  Castro    y  Patricia  Landa  Durán  

Podemos  concluir  que:  

Page 12: Objetos de Aprendizaje

 Son  conjuntos  de  atributos  necesarios  para  describir  un  recurso,  y  permiten  un  primer  acercamiento  con  el  objeto,  ya  que  permiten  conocer  rápidamente  sus  principales  caracterís=cas        

(BarriM  y  Alderman,  2004).  

Metadatos  

Page 13: Objetos de Aprendizaje

Metadatos  

Page 14: Objetos de Aprendizaje

Metadatos  

Page 15: Objetos de Aprendizaje

LOM  Learning  Object  Metadata  

 Es  un  modelo  de  datos,  usualmente  codificado  en  XML,  usado  para  describir  un  objeto  de  aprendizaje  y  otros  recursos  digitales  similares  usados  para  el  apoyo  al  aprendizaje.  Su  propósito  es  ayudar  a  la  reu=lización  de  objetos  de  aprendizaje  y  facilitar  su  interaccionalidad.    LOM  puede  especializarse  para  cubrir  mejor  las  necesidades  de  un  determinado  contexto  educa=vo  (por  ejemplo,  de  un  determinado  sistema  educa=vo).  El  resultado  se  denomina  perfil  de  aplicación  LOM.    

Page 16: Objetos de Aprendizaje

LOM  Una  representación  esquemá=ca  de  la  jerarquía  de  los  elementos  de  LOM.  

 Es  un  modelo  de  datos,  usualmente  codificado  en  XML,  usado  para  describir  un  objeto  de  aprendizaje  y  otros  recursos  digitales  similares  usados  para  el  apoyo  al  aprendizaje.  Su  propósito  es  ayudar  a  la  reu=lización  de  objetos  de  aprendizaje  y  facilitar  su  interaccionalidad      

Wikipedia  

Page 17: Objetos de Aprendizaje

Dublín  Core    

 La  principal  ventaja  de  Dublin  Core  frente  a  LOM  es  su  mayor  sencillez.    No  obstante,  dicha  sencillez  se  deriva,  también,  de  su  menor  nivel  de  detalle.    eXeLearning  u=liza  Dublin  Core.  

Page 18: Objetos de Aprendizaje

Repositorios  de  OA  (LOR)  

+  

Repositorio  Físico   Repositorio  de  Metadatos  

Page 19: Objetos de Aprendizaje

Ejemplos  de  repositorios    

MERLOT  APROA  

LOLA  Exchange  Learning  Objects,  Learning  Ac=vi=es  Connexions  

UDG  Virtual-­‐  Universidad  de  Guadalajara    Learning  Objects  Portal  

Winsconsin  Online  Resource  Center  

Page 20: Objetos de Aprendizaje

Interoperabiliad  

SCORM  Sharable  Content  Object  Reference  Model  

 es  probablemente  el  estándar  más  popular  en  la  actualidad  

Sirve  para  clasificar  los  componentes  de  un  recurso  didác=co  en:  asset  y  SCO  (contenidos  y  ac=vidades)  

 Los  contenidos  (assets)  =enen  como  finalidad  presentar  información,  o  

se  trata  de  ac=vidades  no  evaluables.      

Por  el  contrario,  las  ac=vidades  evaluables  (SCOes)  =enen  la  capacidad  de  recoger  el  grado  de  realización  de  la  ac=vidad    

 Se  comunica  con  un  LMS  e  informa  si  la  ac3vidad  se  ha  realizado  de  

forma  correcta  o  no.    

Page 21: Objetos de Aprendizaje

Bibliograla  

 hMp://ares.cnice.mec.es/informes/16/  hMp://ihm.ccadet.unam.mx/virtualeduca2007/pdf/103-­‐RGV.pdf  hMp://ltsc.ieee.org/wg12/index.html  hMp://www.jorum.ac.uk/docs/Vol1_Fin.pdf  IEEE.  (2001).  Learning  Object  Metadata  Working  Group  .  Recuperado  el  14  de  diciembre  de  2004,  de  hMp://ltsc.ieee.org/wg12/index.html.  Eduardo  Peñalosa  Castro    y  Patricia  Landa  Durán.  Objetos  de  Aprendizaje:  una  proùesta  de  conceptualización,  taxonomía,  y  metodología.  Wiley  (2005).  Learning  objects  in  public  and  higher  educa=on.  En;  J.  M.  Spector,  C.  Ohrazda,  A.  Van  Schaack  y  D.A.  Wiley  (Eds.)  Innova=ons  in  instruc=onal  technology,  Nueva  Jersey,  Lawrence  Erlbaum  Associates  Publishers,  pp.  1-­‐9  

Page 22: Objetos de Aprendizaje

Licenciamiento  de  contenidos  

Page 23: Objetos de Aprendizaje

Es  una  manera  estandarizada  de  facilitar  la  reu=lización  de  trabajo  crea=vo.        CC  Provee  herramientas  legales,  fáciles  de  usar  por  cualquier  individuo,  ins=tución,  compañía,  etc..                

Page 24: Objetos de Aprendizaje

Copyright  y  CC  

Se  aplica  sobre  el  copyright  para  poder  modificar  los  términos  del  mismo.  

Todos los derechos

reservados

Algunos derechos

reservados

Page 25: Objetos de Aprendizaje

Condiciones  

No  Comercial  (No  commercial)    

Reconocimiento  (ANribu3on)  

Compar3r  Igual  (Share  Alike)  

Sin  obras  derivadas  (No  Derivate  Works)  

Entendiendo  CC  

Page 26: Objetos de Aprendizaje

Reconocimiento:  Exige  el  reconocimiento  del  autor  en  cualquier  uso  que  se  haga,  y  cualquiera  sea  la  licencia  Crea=ve  Commons  con  la  que  se  haya  licenciado.      No  Comercial:  La  explotación  de  la  obra  queda  limitada  a  usos  no  comerciales.      Sin  obras  derivadas:  La  autorización  para  explotar  la  obra  no  incluye  la  transformación  para  crear  una  obra  derivada.      Compar3r  Igual:  La  explotación  autorizada  incluye  la  creación  de  obras  derivadas  siempre  que  mantengan  la  misma  licencia  al  ser  divulgadas.  

Page 27: Objetos de Aprendizaje

Licencias  I  

Reconocimiento  (by)  Se  permite  cualquier  uso  de  la  obra,  incluyendo  una  finalidad  comercial.    

Reconocimiento  -­‐  NoComercial  (by-­‐nc):  No  se  permite  uso  comercial  de  la  obra  ni  de  las  obras  derivadas.  

Reconocimiento  -­‐  NoComercial  -­‐  Compar3r  Igual  (by-­‐nc-­‐sa):    No  se  permite  un  uso  comercial  de  la  obra  original  ni  de  las  posibles  obras  derivadas.  La  distribución  de  las  mismas  debe  hacerse  con  una  licencia  igual  a  la  que  regula  la  obra  original.  

Page 28: Objetos de Aprendizaje

Licencias  II  Reconocimiento  -­‐  NoComercial  -­‐  SinObraDerivada  (by-­‐nc-­‐nd):    No  se  permite  un  uso  comercial  de  la  obra    original  ni  la  generación  de  obras  derivadas  

Reconocimiento  -­‐  Compar3rIgual  (by-­‐sa):    Se  permite  el  uso  comercial  de  la  obra  y  de  las  posibles  obras  derivadas,  la  distribución  de  las  cuales  se  debe  hacer  con  una  licencia  igual  a  la  que  regula  la  obra  original.  

Reconocimiento  -­‐  SinObraDerivada  (by-­‐nd):    Se  permite  el  uso  comercial  de  la  obra  pero  no  la  generación  de  obras  derivadas.  

Page 29: Objetos de Aprendizaje

Asistente  de  licenciamiento  hMp://crea=vecommons.org/choose/  

Page 30: Objetos de Aprendizaje

Buscador de recursos CC http://search.creativecommons.org/

Page 31: Objetos de Aprendizaje

Creative Commons en la Educación

Page 32: Objetos de Aprendizaje

CC  y  Recursos  Educa=vos  Abiertos  

Crea=ve  Commons  proporciona  la  infraestructura  legal  y  técnica  para  

posibilitar  que  los  recursos  educa=vos  sean  accesibles,  adaptables,  interoperables  y  

recuperables.  

hMp://crea=vecommons.org/educa=on  

Page 33: Objetos de Aprendizaje

Ejemplos

MIT ha liberado sus materiales bajo una licencia CC BY-NC-SA desde 2004.

Los materiales de más de 1900 cursos disponibles en línea gratuita y abiertamente para cualquiera, en cualquier lugar con libertad de adaptar, traducir, y redistribuir.

Page 34: Objetos de Aprendizaje

Opencourseware  (OCW)  

Es  una  publicación  web  de  los  materiales  de  clase  y  la  estrategia  docente  de  asignaturas  de  Educación  

Superior.      

La  mayor  parte  de  los  OCW  de  las  universidades  han  elegido  la  propuesta  de  Crea=ve  Commons  de  

atribución  no  comercial  y  licenciar  igual.    

Page 35: Objetos de Aprendizaje

algunos ejemplos de OCW * España * Universidad de Cadiz OCW UCA * Universidad de Huelva OCW UHU * Universidad de Sevilla OCW US * Universidad de Granada OCW UGR * Universidad de Zaragoza OCW UNIZAR * Universidad de Oviedo OCW UNIOVI * Universidad de Cantabria OCW UNICAN * Universidad de Salamanca OCW USAL * Universidad Oberta de Cataluña / OCW OUC (en español) * Universidad Politécnica de Cataluña OCW UPC * Universidad Autónoma de Barcelona OCW UAB * Universidad Politécnica de Madrid OCW UPM * Universidad Carlos III de Madrid UC3M * UNED OCW Uned * Universidad de Navarra OCW UNAV * Universidad de Alicante OCW UA * Universidad de Valencia OCW UV * Universidad Jaume I /OCW UJI * Universidad Politécnica de Valencia OCW UPV * Universidad de Santiago de Compostela OCW USC * Universidad de las Islas Baleares OCW UIB * Universidad de Murcia OCW UM * Universidad Politécnica de Cartagena OCW UPCT * Universidad del País Vasco OCWEHU

América Latina * México: UDEM OpenCourseWare, U. de Monterrey * Iberoamérica: Universia es una red con más 1.056 universidades socias en España, Portugal y América Latina que ha traducido muchos cursos MIT al español y al portugués. Actualmente, lidera el Universia OpenCourseWare: Consorcio OCW para Iberoamérica, que ya cuenta con cinco universidades latinoamericanas y más de treinta españolas. * Ecuador: OpenEQaula, Loja es un proyecto iniciado a principios del 2007 como una iniciativa por facilitar software útil para educación de forma abierta y libre propendiendo a la reducción de la brecha tecnológica. * Puerto Rico: El OpenCourseWare UPR de la U. de Puerto Rico es un portal digital libre y abierto de material universitario que incluye prontuarios, notas de clase, tareas y exámenes.

Page 36: Objetos de Aprendizaje

algunos ejemplos de OCW Francia * Libres Savoirs: Escuela Graduada ParisTech (en francés) * École Ouverte: École Normale Supérieure (Escuela Abierta) (en francés) Reino Unido * OpenLearn: UK National Initiative (Iniciativa Nacional de la Gran Bretaña) Estados Unidos * Carnegie Mellon: Open Learning Initiative * Foothill-De Anza Community College District: Sofia Project * U. Johns Hopkins University Bloomberg School of Public Health: JHSPH OpenCourseWare * MIT : MIT OpenCourseWare * U. Tufts: Tufts OCW * U. de California, Berkeley: UC Berkeley on iTunes * U. del Estado de Utah: USU OpenCourseWare

http://es.wikipedia.org/wiki/OpenCourseWare#Proyectos_OpenCourseWare