objetos de aprendizaje
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Objetos de Aprendizaje, definición, metadatos, empaquetamiento, formas de licenciamientoTRANSCRIPT
Definición de OA Metadatos
Empaquetamiento Licenciamiento
Asignatura “Diseño y Desarrollo Mul=media para la Educación” Profesorado de Informá=ca -‐ Ins=tuto Normal de Enseñanza Técnica
Gabriela Pérez Caviglia
hMp://crea=vecommons.org/licenses/by-‐nc-‐nd/3.0/
Objetos de Aprendizaje
Objetos de Aprendizaje
Introducción
Contamos con diversas definiciones de objeto de aprendizaje, en general podemos decir que:
Es un producto digital
Creado para apoyar un proceso de aprendizaje Esta orientado a un obje3vo
Tiene una extensión determinada Puede combinarse con otros objetos
Puede reu3lizarse
¿De donde viene?
Su concepción deriva del paradigma de Programación Orientada a Objetos (POO)
Reusabilidad de los módulos, gracias a:
Nuevas metodologías Nuevas herramientas
Concepción original
Objeto de aprendizaje como una pieza de so8ware interac3vo, con una estructura de tres componentes: • obje3vo educa=vo • materiales instruccionales para cumplir con el obje=vo • evaluación para iden=ficar el nivel de progreso
Otros puntos de vista
La concepción original es vista como Rígida No siempre un OA cumple con: obje=vo, lección, evaluación. David Wiley, 2000 Un objeto de Aprendizaje, es cualquier recurso digital que puede ser reu3lizado para apoyar el aprendizaje
David Wiley
El Ins=tuto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos Define objeto de aprendizaje como: una en=dad, digital o no digital, que puede ser u=lizada, reu3lizada y referenciada durante el aprendizaje apoyado con tecnología
IEE
Una pieza digital de material de aprendizaje que direcciona a un tema claramente iden=ficable y que =ene el potencial de ser reu3lizado en diferentes contextos
Mason, Weller y Pleger
Jorum Project 2004 Un Objeto de Aprendizaje es cualquier recurso que puede ser u=lizado para facilitar la enseñanza y el aprendizaje y que ha sido descrito u=lizando metadatos.
Reu=lización
Los objetos de aprendizaje: 1) facilitan la enseñanza 2) incluyen metadatos 3) se u=lizan en un entorno de aprendizaje 4) pueden tener diferentes niveles de complejidad
OBJETOS DE APRENDIZAJE: UNA PROPUESTA DE CONCEPTUALIZACIÓN, TAXONOMÍA Y METODOLOGÍA Eduardo Peñalosa Castro y Patricia Landa Durán
Podemos concluir que:
Son conjuntos de atributos necesarios para describir un recurso, y permiten un primer acercamiento con el objeto, ya que permiten conocer rápidamente sus principales caracterís=cas
(BarriM y Alderman, 2004).
Metadatos
Metadatos
Metadatos
LOM Learning Object Metadata
Es un modelo de datos, usualmente codificado en XML, usado para describir un objeto de aprendizaje y otros recursos digitales similares usados para el apoyo al aprendizaje. Su propósito es ayudar a la reu=lización de objetos de aprendizaje y facilitar su interaccionalidad. LOM puede especializarse para cubrir mejor las necesidades de un determinado contexto educa=vo (por ejemplo, de un determinado sistema educa=vo). El resultado se denomina perfil de aplicación LOM.
LOM Una representación esquemá=ca de la jerarquía de los elementos de LOM.
Es un modelo de datos, usualmente codificado en XML, usado para describir un objeto de aprendizaje y otros recursos digitales similares usados para el apoyo al aprendizaje. Su propósito es ayudar a la reu=lización de objetos de aprendizaje y facilitar su interaccionalidad
Wikipedia
Dublín Core
La principal ventaja de Dublin Core frente a LOM es su mayor sencillez. No obstante, dicha sencillez se deriva, también, de su menor nivel de detalle. eXeLearning u=liza Dublin Core.
Repositorios de OA (LOR)
+
Repositorio Físico Repositorio de Metadatos
Ejemplos de repositorios
MERLOT APROA
LOLA Exchange Learning Objects, Learning Ac=vi=es Connexions
UDG Virtual-‐ Universidad de Guadalajara Learning Objects Portal
Winsconsin Online Resource Center
Interoperabiliad
SCORM Sharable Content Object Reference Model
es probablemente el estándar más popular en la actualidad
Sirve para clasificar los componentes de un recurso didác=co en: asset y SCO (contenidos y ac=vidades)
Los contenidos (assets) =enen como finalidad presentar información, o
se trata de ac=vidades no evaluables.
Por el contrario, las ac=vidades evaluables (SCOes) =enen la capacidad de recoger el grado de realización de la ac=vidad
Se comunica con un LMS e informa si la ac3vidad se ha realizado de
forma correcta o no.
Bibliograla
hMp://ares.cnice.mec.es/informes/16/ hMp://ihm.ccadet.unam.mx/virtualeduca2007/pdf/103-‐RGV.pdf hMp://ltsc.ieee.org/wg12/index.html hMp://www.jorum.ac.uk/docs/Vol1_Fin.pdf IEEE. (2001). Learning Object Metadata Working Group . Recuperado el 14 de diciembre de 2004, de hMp://ltsc.ieee.org/wg12/index.html. Eduardo Peñalosa Castro y Patricia Landa Durán. Objetos de Aprendizaje: una proùesta de conceptualización, taxonomía, y metodología. Wiley (2005). Learning objects in public and higher educa=on. En; J. M. Spector, C. Ohrazda, A. Van Schaack y D.A. Wiley (Eds.) Innova=ons in instruc=onal technology, Nueva Jersey, Lawrence Erlbaum Associates Publishers, pp. 1-‐9
Licenciamiento de contenidos
Es una manera estandarizada de facilitar la reu=lización de trabajo crea=vo. CC Provee herramientas legales, fáciles de usar por cualquier individuo, ins=tución, compañía, etc..
Copyright y CC
Se aplica sobre el copyright para poder modificar los términos del mismo.
Todos los derechos
reservados
Algunos derechos
reservados
Condiciones
No Comercial (No commercial)
Reconocimiento (ANribu3on)
Compar3r Igual (Share Alike)
Sin obras derivadas (No Derivate Works)
Entendiendo CC
Reconocimiento: Exige el reconocimiento del autor en cualquier uso que se haga, y cualquiera sea la licencia Crea=ve Commons con la que se haya licenciado. No Comercial: La explotación de la obra queda limitada a usos no comerciales. Sin obras derivadas: La autorización para explotar la obra no incluye la transformación para crear una obra derivada. Compar3r Igual: La explotación autorizada incluye la creación de obras derivadas siempre que mantengan la misma licencia al ser divulgadas.
Licencias I
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Reconocimiento -‐ SinObraDerivada (by-‐nd): Se permite el uso comercial de la obra pero no la generación de obras derivadas.
Asistente de licenciamiento hMp://crea=vecommons.org/choose/
Buscador de recursos CC http://search.creativecommons.org/
Creative Commons en la Educación
CC y Recursos Educa=vos Abiertos
Crea=ve Commons proporciona la infraestructura legal y técnica para
posibilitar que los recursos educa=vos sean accesibles, adaptables, interoperables y
recuperables.
hMp://crea=vecommons.org/educa=on
Ejemplos
MIT ha liberado sus materiales bajo una licencia CC BY-NC-SA desde 2004.
Los materiales de más de 1900 cursos disponibles en línea gratuita y abiertamente para cualquiera, en cualquier lugar con libertad de adaptar, traducir, y redistribuir.
Opencourseware (OCW)
Es una publicación web de los materiales de clase y la estrategia docente de asignaturas de Educación
Superior.
La mayor parte de los OCW de las universidades han elegido la propuesta de Crea=ve Commons de
atribución no comercial y licenciar igual.
algunos ejemplos de OCW * España * Universidad de Cadiz OCW UCA * Universidad de Huelva OCW UHU * Universidad de Sevilla OCW US * Universidad de Granada OCW UGR * Universidad de Zaragoza OCW UNIZAR * Universidad de Oviedo OCW UNIOVI * Universidad de Cantabria OCW UNICAN * Universidad de Salamanca OCW USAL * Universidad Oberta de Cataluña / OCW OUC (en español) * Universidad Politécnica de Cataluña OCW UPC * Universidad Autónoma de Barcelona OCW UAB * Universidad Politécnica de Madrid OCW UPM * Universidad Carlos III de Madrid UC3M * UNED OCW Uned * Universidad de Navarra OCW UNAV * Universidad de Alicante OCW UA * Universidad de Valencia OCW UV * Universidad Jaume I /OCW UJI * Universidad Politécnica de Valencia OCW UPV * Universidad de Santiago de Compostela OCW USC * Universidad de las Islas Baleares OCW UIB * Universidad de Murcia OCW UM * Universidad Politécnica de Cartagena OCW UPCT * Universidad del País Vasco OCWEHU
América Latina * México: UDEM OpenCourseWare, U. de Monterrey * Iberoamérica: Universia es una red con más 1.056 universidades socias en España, Portugal y América Latina que ha traducido muchos cursos MIT al español y al portugués. Actualmente, lidera el Universia OpenCourseWare: Consorcio OCW para Iberoamérica, que ya cuenta con cinco universidades latinoamericanas y más de treinta españolas. * Ecuador: OpenEQaula, Loja es un proyecto iniciado a principios del 2007 como una iniciativa por facilitar software útil para educación de forma abierta y libre propendiendo a la reducción de la brecha tecnológica. * Puerto Rico: El OpenCourseWare UPR de la U. de Puerto Rico es un portal digital libre y abierto de material universitario que incluye prontuarios, notas de clase, tareas y exámenes.
algunos ejemplos de OCW Francia * Libres Savoirs: Escuela Graduada ParisTech (en francés) * École Ouverte: École Normale Supérieure (Escuela Abierta) (en francés) Reino Unido * OpenLearn: UK National Initiative (Iniciativa Nacional de la Gran Bretaña) Estados Unidos * Carnegie Mellon: Open Learning Initiative * Foothill-De Anza Community College District: Sofia Project * U. Johns Hopkins University Bloomberg School of Public Health: JHSPH OpenCourseWare * MIT : MIT OpenCourseWare * U. Tufts: Tufts OCW * U. de California, Berkeley: UC Berkeley on iTunes * U. del Estado de Utah: USU OpenCourseWare
http://es.wikipedia.org/wiki/OpenCourseWare#Proyectos_OpenCourseWare