objetos digitales de aprendizaje - oda`s

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MAESTRÍA EN TECNOLOGÍAS PARA LA GESTIÓN Y PRÁCTICA DOCENTE MATERIAL DIDÁCTICO BAJO LINUX Msc. LORENA CHILIQUINGA PROYECTO: “ObjetOs Digitales De aprenDizaje” Integrantes: ING. ALEXANDRA GUERRERO ING. PAÚL BARAHONA Ing. Paúl Baldeón 03 de AGOSTO de 2013 http://www.flipsnack.com/FBCE997EFB5/fhn0144e

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Los Objetos Digitales de Aprendizaje (ODAs) son herramientas especialmente estructuradas para permitir el logro de aprendizajes de una forma interactiva, con el fin de posibilitar su reutilización, accesibilidad y duración de tiempo, también es necesario precisar la conceptualización para referirse a un objeto digital de aprendizaje, un recurso estándar que posee una secuencia formativa y que está destinado a ser una pieza dentro de una secuencia. Elaborado por: Ingenieros Paúl Baldeón, Alexandra Guerrero y Paúl Barahona

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Page 1: Objetos Digitales de Aprendizaje - ODA`s

MAESTRÍA EN TECNOLOGÍAS PARA LA

GESTIÓN Y PRÁCTICA DOCENTE

MATERIAL DIDÁCTICO BAJO LINUX

Msc. LORENA CHILIQUINGA

PROYECTO: “ObjetOs Digitales De aprenDizaje”

Integrantes: ING. ALEXANDRA GUERRERO

ING. PAÚL BARAHONA

Ing. Paúl Baldeón

03 de AGOSTO de 2013 http://www.flipsnack.com/FBCE997EFB5/fhn0144e

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TABLAS DE CONTENIDOS

Contenido TABLAS DE CONTENIDOS .................................................................................................................................................. 2

LOS OBJETOS DIGITALES DE APRENDIZAJE (ODAs) ........................................................................................................... 3

Estructura SCORM ............................................................................................................................................................. 4

Características ............................................................................................................................................................... 5

Ventajas de la utilización de los ODAs .......................................................................................................................... 5

Los Objetos Digitales y el futuro de la Educación ............................................................................................................. 6

Ejemplos de recursos digitales de aprendizaje ............................................................................................................. 7

Tipos de ángulos ....................................................................................................................................................... 7

Mínimo Común Múltiplo ........................................................................................................................................... 7

Bibliografía ........................................................................................................................................................................ 8

Estándar SCORM ................................................................................................................................................... 8

Propuesta del Uso de ODA`s – Ministerio de Educación de Chile ........................................................................ 8

Las Bibliotecas Digitales: Repositorios de Objetos de Aprendizaje ...................................................................... 8

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LOS OBJETOS DIGITALES DE APRENDIZAJE (ODAs)

Los Objetos Digitales de Aprendizaje (ODAs) son herramientas especialmente estructuradas para

permitir el logro de aprendizajes de una forma interactiva, con el fin de posibilitar su reutilización,

accesibilidad y duración de tiempo, también es necesario precisar la conceptualización para referirse

a un objeto digital de aprendizaje, un recurso estándar que posee una secuencia formativa y que está

destinado a ser una pieza dentro de una secuencia.

L’Allier señala que un objeto de aprendiza debe tener un objetivo de aprendizaje, una unidad de

instrucción que enseñe el objetivo y una unidad de evaluación que mida el objetivo.

Las ODAs son recursos digitales articulados pedagógicos, didáctica y curricularmente, con el objetivo

de ser utilizados por docentes y estudiantes en su acción de enseñar y aprender, respectivamente.

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Estructura SCORM

Esta estructura permite asegurar “métodos coherentes en materia de almacenamiento, de

identificación, de condicionamiento de intercambios y de recuperación de contenidos”, con lo cual

estos objetos pueden ser ensamblados en distintos entornos de aprendizaje virtual o de empaquetado

digital que cumplan con este estándar.

Además los contenidos deben de reunir las siguientes cualidades:

Durabilidad

Accesibilidad

Interoperabilidad

Reutilización

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Características

Es importante señalar algunas características básicas de los objetos digitales de aprendizaje:

Accesibilidad: El Objeto de aprendizaje debe ser etiquetado, esto permitirá que el OA sea

almacenado y referenciado.

Reusabilidad/Adaptabilidad: Una vez creado, un OA debe ser funcional para varios

contextos de aprendizaje.

Interoperabilidad: El OA deberá ser independiente del medio de entrega y del sistema de

administración de aprendizaje.

Ventajas de la utilización de los ODAs

Flexibilidad: Diseñado para ser usado en múltiples contextos puede ser reutilizado con mucha

más facilidad. Permite también ser actualizado, indexado y gestionado de forma mucho más

sencilla.

Personalización: Facilita la personalización del contenido al permitir la recombinación de

materiales a la medida de las necesidades formativas del grupo o de individuos concretos.

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Los Objetos Digitales y el futuro de la Educación

La construcción de objetos digitales entraña una aproximación muy distinta a la que puede propiciar un

libro de texto tradicional al menos de cuatro maneras:

Representan una manera completamente distinta de pensar en los contenidos del aprendizaje.

Tradicionalmente, el contenido se ofrecía en una sola pieza, de una sola vez, en una clase de

duración aproximada a la hora, pero ahora, mediante su conversión a formato digital, puede

convertirse en pequeñas unidades de aprendizaje de menor duración;

Son objetos autocontenidos, que pueden ser tomados y escogidos, por tanto, de manera

independiente;

Al ser independientes, son reutilizables, remezclables, reaprovechables;

Son, por tanto, susceptibles de ser reunidos o invocados en configuraciones muy diversas,

continuamente distintas, en función de las necesidades que el profesor detecte;

Los objetos están etiquetados, marcados, de manera que cada uno de ellos posee una información

que lo describe precisamente facilitando su ubicación.

Existe además toda una teoría que sustenta la conveniencia de una sustitución progresiva de los soportes,

del libro de texto en papel al digital, porque sólo este último sería capaz de adaptarse, con la flexibilidad

que un aula compleja requiere, a las diversas inteligencias de los alumnos de una clase.

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Ejemplos de recursos digitales de aprendizaje

Tipos de ángulos

Mínimo Común Múltiplo

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Bibliografía

Estándar SCORM

http://ocw.unia.es/innovaciondocente_formacionprofesorado/diseno-de-contenidos-

educativos-multimedia/contenidos_ud3/skinless_view

Propuesta del Uso de ODA`s – Ministerio de Educación de Chile

http://www.educarchile.cl/Portal.Base/Web/VerContenido.aspx?ID=200873#.UfwN_W2sKh0

Las Bibliotecas Digitales: Repositorios de Objetos de Aprendizaje

http://goo.gl/PtD5YL