pc 방 창업 전략 및 경제성 분석 (arena 활용 )

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PC 방 창업 전략 및 경제성 분석 (Arena 활용 ). PC 방 창업 전략 및 경제성 분석 (Arena 활용 ). PC 방 창업 전략 및 경제성 분석 (Arena 활용 ). 1. 프로젝트 배경. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: PC 방 창업 전략 및 경제성 분석  (Arena  활용 )

PC 방 창업 전략 및 경제성 분석 (Arena 활용 )

PC 방 창업 전략 및 경제성 분석 (Arena 활용 )

Page 2: PC 방 창업 전략 및 경제성 분석  (Arena  활용 )

1995 년도부터 일어난 인터넷의 열기와 함께 다음 해 수백명이 동시에 인터넷을 통해 대화를 나누며 게임을 즐길 수 있는 기존의 텍스트 게임에 그래픽이 추가된 게임의 등장으로 인터넷 게임이 엄청난 인기를 끌며 , 이와 관련된 업종이 기하급수적으로 발전하였다 .( 대표적인 예로 1998 년 상용서비스를 시작한 NC Soft 의 리니지 1) 그리하여 인터넷 게임을 빠르게 , 또한 다수의 인원이 즐길 수 있는 장소로 기존의 검색이나 CD 게임만을 즐기던 인터넷카페가 변화되어 그 당시 신업종으로 PC 방이 탄생하였다 .

PC 방은 21 세기 정보화 시대에 가장 적합한 사업으로 지속적인 업그레이드를 통해 급변하는 소비욕구에 빠르고 정확하게 대응할 수 있는 사업이다 . 현재 PC 방은 고속 전용선과 자체 네트워크 , 그리고 다양한 소비자들이 필요 (Needs)로 하는 매체를 기반으로 신 개념의 신세대 문화 서비스업으로 자리잡았다 . PC 방 사업은 이제 어느 정도 성숙기에 들어선 사업으로 보이지만 정보통신 관련산업은 정부의 육성정책에 의한 추천 사업으로 지속적인 성장 가능성을 가진 사업이다 .

1995 년도부터 수도권에서 시작된 인터넷 PC 방 개념이 97 년도 후반 광주지역 전역에 무작위 입점이 되었으며 , 조선대학교 상권도 이에 동참하였다 . 이에 따라 기존의 놀이문화였던 탁구장 , 당구장 , 볼링장 등 뿐만 아니라 음식점 , 아케이드 게임방 등 다양한 업종에 영향을 주었다 .

2009 년 현재 , PC 방을 주제로 “경제성공학” , “의사결정론” , “ 생산제조경제학” , “ 시뮬레이션” 등 산업공학과에서 배운 지식을 토대로 PC 방 경제성 분석을 실시해 보고자 한다 .

이는 우리 학생들이 자주 이용하는 PC 방을 토대로 창업에 대한 경제성 분석을 하므로써 복잡한 기업의 경제성 분석의 기초가 되어질 것이며 , 또한 단순히 즐기는 대상이였던 것을 분석의 대상으로 연장시키므로써 사고의 폭을 높일 수 있는 기회로 주어질 것이다 .

1. 프로젝트 배경

PC 방 창업 전략 및 경제성 분석 (Arena 활용 )

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2. PC 방 창업 절차 Flow

PC 방 창업결정

사업계획수립

창업자금 준비

독립 / 프랜차이즈 창업

상권 / 입지분석

점포계약

인테리어

가구집기 / 간판

컴퓨터 /소프트웨어

전용선 신청 / 설치

네트워크 공사

매장 오픈

본계약

- 주변 PC 방 조사 및 분석- 고객 분석- 투자수익성 분석

- 허가가능 지역여부 확인- 건물하자 관계점검- 사업자등록신청 등 서류접수

- 기존 시설물 철거- 목공 , 도장 , 전기 , 바닥 시공

- 가구류 , 냉ㆍ난방기 준비- 먹거리 설비 준비- 간판 설치

- PC, 주변기기 설치- 관리프로그램 설치- 게임 및 S/W 세팅 등

- 전용회선가설

- LAN 가설- 네트워크 장비 설치

- 컴퓨터 , 전기 등 작동 점검- 서비스 , 운영 사전 교육- 전단지 및 오픈 이벤트

PC 방 창업 전략 및 경제성 분석 (Arena 활용 )

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독립 창업과 프랜차이즈 창업

01. 독립 창업 02. 프랜차이즈 창업

독립 창업은 초보 창업자보다는 유경헙자에게 유리한 창업형태로 창업 초기 단계인 입지선정에서부터 업종선정 , 상품의 구입과 판매 , 운영 , 홍보 등을 스스로 판단하여 창업하는 형태입니다 .독립의 최대 장점은 창업비용의 절감과 마진율을 높일 수 있다는 것이며 , 또한 고객욕구나 시장변화에 따라서 빨리 대처할 수 있으며 창업자의 능력에 따라서 창의적인 경영 노하우를 최대한 빨리 배울 수 있습니다 .반면 초보자의 경우 운영에 필요한 많은 정보와 경험이 부족한 만큼 창업 후 운영에 있어 유지가 힘들다는 단점이 있습니다 .

프랜차이즈란 가맹사업자가 다수의 가맹계약자에게 자기의 상표 , 상호 , 서비스 , 표 , 휘장 등을 사용하여 자기와 동일한 이미지로 상품판매 , 용역제공 등 일정한 영업을 하도록 하고 그에 따른 각종 영업의 지원 및 통제를 하며 가맹 계약자는 가맹 사업자로부터 부여 받은 권리 및 영업상 지원의 대가로 일정한 경제적 이익을 지급하는 계속적인 거래 관계를 말합니다 .실패에 관한 불안감 또는 성공에 관한 불확실성 등으로 고민하는 예비창업자들이 창업환경이나 아이템 , 창업자금 , 상권의 특성에 따른 여러 변수가 작용하는 창업을 가맹비용이나 기타 비용지불을 감안하더라도 부담을 줄이기 위해 사용합니다 .

프랜차이즈의 장점 프랜차이즈의 단점

실패의 위험성이 상대적으로 낮다 . 창업시 다양한 지원을 받을 수 있다 . 경영과 교육을 지원 받을 수 있다 . 광고 및 홍보지원으로 영업의 효과를 볼 수 있다 . 지속적인 정보 입수로 전략경영과 차별화된 마케팅

전략 실행도 가능하다 .

계약기간에는 계약 중도 탈퇴가 곤란하다 . 초기 가맹비나 지속적인 로열티 지불이 부담스럽다 . 통일성을 요하기 때문에 이미지나 점포의 컬러 변경

등 일방적으로 강요 받는 비용이 많다 . 일정하게 가맹점을 관리하게 되므로 경영지도가 강압적이고 일방적일 수 있다 .

PC 방 창업 전략 및 경제성 분석 (Arena 활용 )

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01. 게임 시장 02. PC 방 시장

• 2007 년 국내 게임시장 5 조 1,436억원 (‘06 년 7 조 4,489억원 , ’06 년 대비 30.9% 감소 )• 수출규모는 7.8억달러 (‘06 년 6.7억달러 , ’06 년 대비 16.2% 증가 )

• 아케이드 게임과 게임 장 : 2007 년 1.7%, 약 870억원 수준 ( 전년에 비해 30.9% 축소 )• 2006 년 아케이드게임과 게임 장을 합쳐 약 3 조 3,000억원• 온라인게임 : 전년 대비 26% 이상 성장한 2 조 2,403억원 • 비디오게임 : 전년 대비 208% 가까이 성장한 4,201억원• 모바일 게임 : 전년 대비 약 5% 증가한 2,518억원• PC 게임 : 전년 대비 33% 가까이 증가한 350억원• PC 방 : 전년대비 11.6% 증가

현재 인터넷 PC 방은 도입기 , 성장기 , 성숙기를 거쳐 인터넷 PC 사용만을 위한 단순한 기능을 뛰어넘어 정보 , 교육 , 네트웍 게임 , 미디어 , 만남의 장소 제공 등 종합정보문화공간으로서 대체되는 과정에 있다 . 폭발적으로 증가하는 새로운 네티즌들의 욕구에 따라 기존의 노후 되고 전문성이 빈약한 PC 방은 점차 사라 지고 더욱 향상되고 다양한 기능을 가진 차세대 전문 PC 방들로 전환되고 있는 추세이다 .

3. 시장 분석 – 게임과 PC 방 시장

< PC 방 수 (각 12월 31 일 기준 ) >

분 류

아케이드 게임

PC 게임

비디오 게임

온라인 게임

모바일 게임

정 의

이른바 ‘오락실 ’에 설치돼 게임장 전용 게임기로 구현되는 게임

개인용 컴퓨터를 사용해 컴퓨터에 내장된 프 로 그 램 과 대 전 하 는 Stand-Alone GameTV 에 연결된 전용게임기에 CD 혹은 DVD 를 넣어 구현하는 게임

많은 사용자가 서버급 컴퓨터의 통신망을 통해 동시에 진행하는 게임

휴대 전 화 나 개 인휴대 단말기 (PDA) 로 인터넷에 접속해 서비스를 제공받는 게임

대표작품

버추얼 파이터 DDR

Age of Empire

파이널 판타지

리니지

모바일 고스톱

< 세부 업종별 권리금 호가 변동 추이 >

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03. 게임 이용 동향

3. 시장 분석 – 게임 이용 동향

• 주요 여가활동 중 게임 1 위 , 게임이용자 하루 평균 72 분 게임이용 • 만 9 세부터 49 세까지 일반인을 대상으로 여가시간에 주로 하는 활동에 대해 조사한 결과- 게임을 한다는 응답이 26% 로 가장 높았고 , TV 시청 (24.4%) 과 영화관람 (23.4%) 이 뒤를 이었다 . 전년도 조사에서는 TV 시청이 가장 높았으나 , 올해는 게임이용이 가장 높은 비중을 차지해 , 게임이 주요 여가활동으로 확고하게 자리매김하였음을 시사하고 있다 .- 응답자 중 약 67%(‘07 년 53%) 가 현재 게임을 이용하고 있는 것으로 나타났으며 , - 게임이용자들은 하루 평균 72.4 분 (‘07 년 79.4 분 ) 정도 게임을 하고 있는 것으로 조사되었다 . - 남성의 경우 게임을 처음 접한 연령은 평균 13.6 세였고 , 여성은 15.3 세로 약간 높았다 .- 그리고 주로 이용하는 게임 플랫폼은 온라인게임이 69%(‘07 년 77%) 로 가장 많았으며 , 선호하는 게임 장르는 롤플레잉 (26%), 웹보드 (15%) 의 순으로 나타났다 .• PC 방 온라인 게임 인기 순위 1 위인 “아이온”은 2 년 ( 약 104 주 ) 동안 위치를 고수했다 . 서비스 개시 8 시간 만에 동시 접속자가 10 만 명을 넘고 서비스 닷새 째에는 동시 접속자 20 만 명을 훌쩍 넘겼다 . 또한 서비스 엿새 째이자 일요일에는 오후 2 시부터 저녁 12 시까지 20만명 이상이 동시에 아이온 게임을 계속해서 즐겨 , 동시 접속자 20 만 이상이 10 시간이나 지속되는 진풍경이 벌어졌다 . • PC 방은 주된 상품인 게임과 밀접한 관계가 있고 , 게임 산업에 따라 크게 좌우될 것이다 .

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3. 시장 분석 – PC 방 세대별 변천

특 징 비 고

1 세대

2 세대

3 세대

4 세대

5 세대

컴퓨터 + 책상 + 의자 + 전용선

1 세대 + 인테리어

1 세 대 + 세련 된 인 테리 어 + 서비 스 마인드

3 세대 + @

4 세대 + 먹거리의 다양화

97 년부터 태생한 PC 방의 초창기 모델

사이버리아와 인터칸으로 대표되는 모델

사이버파크 , 존앤존 , 이네이처 정도의 모델

@란 컴퓨터의 준비상태 또는 컨텐츠 제공 모델

-

구 분

03. 국내 PC 방 세대별 변천

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4. 입지 선정과 상권 분석 - 입지선정

01. 임대 위치

조선대 후문 미술대학 부근 1층 122㎡ ( 약 37평 )보증금 1,000 만원 / 월 임대료 50 만원

02. 위치 선정 사유매물 중 PC 방에 적합한 크기 부지 (40 대 정도 PC 여유 )주요 고객인 대학생 유치에 적합한 위치

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↑약

강↓

< PC 방 경쟁력 >

< PC 방 규모 >

↑소

대↓

01. 경쟁업체의 강점① 실내면적 ( 약 100평 ) 정도로 실제 답사 결과

생각 외로 크고 기존 고객 등이 많아서 영업활동을 잘한 편임 . - 메카 PC 방 , 02 PC 방

② 의자가 편안함 ( 장시간 사용시 ) - 메카 PC 방 , Am Pm PC 방

③ 이동인구가 많은 곳에 위치하여 야간에 눈에 띄기 쉬운 장소에 많이 위치 하고 있었음 . - 메카 PC 방 , Am Pm PC 방

 02. 경쟁업체의 약점① 이용고객을 위한 편의시설이 부족하다 . 〔 TV미 설치 , 휴식공간 ( 소파 등 )없음 , 정수기 미비치 , 커피 자판기 , 음료 자판기 등〕 - 원 -포인트 PC 방

② 업주의 고객에 대한 서비스 수준의 질이 다소 떨어진다 .(친절함과 고객에 대한 태도나 언행이 다소 낮은 것 같음 ), 또한 업주의 컴퓨터에 관한 지식이 적다 .

③ 업체에 대한 홍보전략 부족하다 .④ 시설이 오래되고 컴퓨터 사양에 대한

업데이트가 늦다 .⑤ 주말 , 방학기간 동안 이용자수가 적다 .(

대부분 주말 , 방학기간에는 집으로 가기 때문 )

후문 상권

고려 상권

4. 입지 선정과 상권 분석 – 경쟁업체의 강점과 약점

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01. 상권 잠재 경쟁 업종 02. 상권 비경쟁 업종

PC 방과 같이 장시간을 여가를 보낼 수 있는 업종으로 고객들이 PC 방을 포함하여 선택하는데 고려하는 대상이다 .

조선대학교 후문 상권에서 음식점이 가장 많았으며 , 이 중에서는 일반 음식점뿐 아니라 술과 관련된 곳이 많았다 . 이는 PC 방과는 별개의 대상으로 분류하여야 하며 , 주변 업종과 연계하여 Win-Win 할 수 있는 마케팅과 영업 방법을 모색하여야 할 것이다 .업 종

당 구 장

오 락 실

볼 링 장

편 의 방

점포 갯수

5 개

1 개

1 개

1 개

4. 입지 선정과 상권 분석 – 잠재경쟁업종과 비경쟁업종

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5. 고객 분석

01. 성별에 따른 고객

PC/ 인터넷 게임방 남 / 여 비율이 9:1 ~ 9.5:1 정도로 나타났고 , 여성의 이용률이 적은 사유는 게임에 대한 선호도가 낮으며 , 환경적 요건에 비롯하였다 .

02. 직업 / 연령에 따른 고객

초 /중 / 고등 학생의 이용률은 극히 적었으며 , 주로 대학생들이 수업 중 남는 시간이나 하교 후 장시간을 이용하고 , 식사 후 또는 등교 전 잠시 이용하는 것으로 나타났다 . 일반인은 야간에 일부 이용하는 것으로 나타났다 .

03. 분석 결과

PC 방 창업에서 대학생 중에서 남성 고객이 중요 고객 대상으로 선정되어야 하며 , 다양한 창업 문제에 대해 위 대상의 관점에서 결정이 주로 이루어 져야 할 것이다 . 그러나 여성 고객에 대해 완전히 무시를 하는 실수는 해서는 안될 것이다 .

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6. 인허가 사항 및 관련 제도

현행법상 인터넷 PC 방은 음반 비디오물 및 게임물에 관한 법률에 의한 등록 업종이다․ . 등록이 명시되어 있는 법률 , 등록절차에서 발생하는 문제를 규정한 유관법령에 대해 살펴보면 다음과 같다 .  ① 음반 비디오물 및 게임물에 관한 법률․음반 비디오물 및 게임물에 관한 법률상에는 인터넷․ PC 방을 멀티게임장으로 정의하고 멀티게임장의 등록을 하고자 하는 자는 유통관련업자 등록신청서를 영업소 소재지를 관할하는 시장 군수 구청장․ ․ ( 자치구의 구청장에 한함 ) 에게 제출하면 3 일 이내에 등록증이 교부되도록 규정하고 있다 . 이에 따른 등록서류에는 ①법인등기부등본 1 부 (법인인 경우에 한함 ), ② 영업소의 건축물관리대장등본 , 임대차계약서 사본 각 1 부 , ③ 영업시설 및 설비 개요서 1 부 등이다 . 그리고 인터넷 PC 방의 시설기준으로는 ①인터넷전용선과 근거리통신망 (LAN) 으로 연결된 컴퓨터가 설치되어야 한다 . ② 다른 용도의 영업장과 완전히 구획되어야 하고 , 별도의 전용외부출입문 ( 실내출입문은 제외 ) 을 설치하여야 한다 . ③ 높이 1.3m 이상의 칸막이를 설치하여서는 아니 된다 . ④ 실내 조명은 40룩스 이상이 되도록 유지하여야 한다 . 다만 , 조명효과를 이용하는 게임시설 또는 게임기구를 제외한다 등이 있다 . 이와 같은 시설기준은 인터넷 PC 방의 표준적인 시설이므로 특별한 시설을 갖추지 않았다면 문제는 없을 것으로 생각된다 . ② 학교보건법 및 학원설립 운영에 관한 법률ㆍ학교보건법에 의한 학교환경 위생정화 구역내 저촉여부 심의요청 .ㆍ구비서류는 소재지 건축물관리대장등본 및 도시계획 확인원 각 1 부이다 .ㆍ학교환경위생정화구역 ( 시행령 제 3 조 , 제 4 조의 2)- 절대정화구역 : 학교출입문으로부터 직선거리로 50m까지의 지역- 상대정화구역 : 학교경계선으로부터 직선거리로 200m까지의 지역 중 절대 정화 구역을 제외 지역ㆍ학원의 설립 운영에 관한 법률 시행령 제 4 조제 2항의 저촉여부 확인 .같은 건물 내에 교습과정이 중 고 교육과정에 속하는 교과․ ( 예 체능계 및 실업계 고등학교 전문교과제외․ ), 컴퓨터학원 , 부기 속독 속셈 주산 타자 음악․ ․ ․ ․ ․ (피아노학원 포함 )․미술 무용 웅변학원․ ․ , 독서실이 있으면 등록이 불가능하다 . 다만 , 연면적 1,650㎡ ( 약 500평 ) 이상의 건축물의 경우에는 멀티게임장과 수평거리 20미터 이내의 같은 층과 수평거리 6미터 이내의 바로 위 층 또는 바로 아래층의 경우를 제외한 경우에는 가능하다 . ③ 건축법건축법 시행령 제 3 조의 4 관련 용도별 건축물의 종류 4. 제 2 종 근린생활시설 아 목 . 게임제공업소로서 동일한 건축물 안에서 당해 용도에 쓰이는 바닥면적의 합계가 500 제곱미터 이상일 경우는 등록이 불가능하다 . 즉 , 한 건물 내에 전자오락실 ( 전용게임장 ) 과 인터넷 PC 방 (멀티게임장 ) 이 서너 개 진입할 경우 이 업소들의 바닥면적 합계가 150평 이상 되는 경우에 마지막으로 등록 신청한 업소는 등록이 거부된다 . 이런 사례는 주로 분당 , 일산과 같은 신시가지의 대형 상가건물에서 발생하고 있다 . ④ 오수 분뇨 및 축산폐수의 처리에 관한 법률오수 분뇨 및 축산폐수의 처리에 관한 법률 제 10 조의 2 및 동법 시행령 제 6 조의 2 제 3항의 규정에 따라 기존 건물 등의 증축 또는 용도변경으로 오수의 발생량이 증가되어 이미 설치 운영중인 단독정화조의 처리용량이 부족하게 되는 때에는 단독정화조의 처리용량을 증대하여야 하며․ , 이 경우 단독정화조는 건물 전체의 수세식화장실에서 발생하는 오수를 처리할 수 있는 용량으로 설치하여야 한다 .다만 , 단독정화조의 처리효율을 개선시켜 처리용량의 증대 없이도 방류수 수질기준의 준수가 가능하거나 단독정화조의 처리용량이 100 분의 20미만 부족한 경우로서 단독정화조의 내부청소를 6월마다 1 회 이상 실시하는 경우에는 별도로 단독정화조의 처리용량을 증대할 필요가 없이 등록이 가능하다 .

PC 방 창업 전략 및 경제성 분석 (Arena 활용 )

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01. 창업 형태 02. SWOT 분석

7. 사업 전략 – SWOT 분석

현 대학가 창업의 경우 기존 시장의 틈새를 파고들기 위해 어느 정도의 모험을 가지고 시도할 필요가 있다고 보고 , 이를 위해서 가맹점을 통한 창업보다는 개인점 창업으로 독특한 개성과 특징으로 고객에게 어필할 필요가 있다 .

대 상

인터넷 카페

약점 (W)아 름 답 고 화 려 한 인 테 리 어 의 카 페 에 비 해 분 위 기 면에 서 경쟁력이 약하다 .

오락실에 비해 시간의 선택이 제 한 적 이 고 , 요 금 이 상 대 적 으 로 비싸며 , 화면이 작고 , 게임의 종류가 적다 .

강점 (S)

게 임 CD 를 이 용 한 다양한 게임을 할 수 있다 .

게 임 의 수 명 이 짧기 때문에 이용고객들이 식 상 해 하 지 않고 , 다수의 사용자가 함께 게임을 즐길 수 있다 .

전자오락실

대 상

법적 , 정치적 환경

위협요인 (T)탈선 10 대들의 장소로 전락하는 경우와 대화 단절에 매개체가 될 수 있음

IMF 시 기처럼 자 본 유 통 이 잘되 지 않고 있습니다 .

기회요인 (O)

정부의 인터넷 보급에 학 교 나 공 공 기 관 등 적극 참여함

세 계 적 으 로 인 터 넷 활용부분에서 1, 2 위 자리를 놓고 경쟁 중

경제 , 기술적 환경

고 객 들 의 대 형 PC전문체임점 선호

인터넷의 보급에 정부 지원이 확산

사회 , 문화적 환경

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03. 영업 전략

7. 사업 전략 – 영업전략 (Arena Simulation)

고객들이 가장 불편해 했던 것은 PC 의 이용할 수 있는 자리가 없어 다른 곳을 알아보거나 기달려야 했던 것이었다 . 이에 고객만족도를 높이기 위해 ARENA 시뮬레이션을 통한 최적안 선택 방법을 찾아보고자 했다 .

구 분

고객

함 수내 용

주 경쟁업 체 를 선 정 하 여 시간당 고객수를 파악

유료 / 비유료 게임 선호도유료게임 사용 시간비유료게임 사용 시간

고객PC사용

종업원 PC 사용료 계산PC 사용 후 정리

평일 도착률 ( 분 )TRIA( 0.1 , 2 , 10 )

평균 0.5 분평균 1 분

78% / 22%TRIA( 0.5, 1.5 , 6 )TRIA( 0.3 , 0.6 , 3 )

무료 - 유료

5-35

6-34

7-33

8-32

9-31

98.18%

유료 PC 만족도 무료 PC 만족도 총고객만족도

80.00% 94.04%

96.32% 79.78% 92.24%

93.73% 97.22% 94.46%

93.84% 94.95% 94.29%

92.70% 97.78% 93.96%

4-36 97.82% 73.68% 92.59%

“ 유료게임 PC 형태와 무료게임 PC 형태 두가지의 영업전략을 가지고 고객분석을 통해 PC 수가 40 대라는 한정된 자원을 Arena 시뮬레이션으로 만족도 (이용가능정도 ) 를 비교하여 비율을 선정”

PC 방 창업 전략 및 경제성 분석 (Arena 활용 )

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04. 광고 및 홍보전략

7. 사업 전략 – 광고 및 홍보전략과 서비스전략

① Home-page 개설 PC 방의 home-page 를 개설하여 항상 고객들의 요구사항 , 지적 , 문의사항들을 탄력적으로 수용하여 커뮤니티 활성화 ② 스티커 , 명함 , 전단지 제작 및 배포

③ 직원 서비스 마인드 함양고객의 감동을 줄 수 있는 서비스로 고객의 편안함 제공 노력

④ 이벤트 활성화게임 대회 , PC 방 회원 장학금 지급 , 주변 이업종과 연계한 이벤트

05. 서비스 전략

① 흡연 구역 활성화기존의 PC 방에서는 흡연 제한구역이 있으면서도 제대로 지켜지지 않았다 . 이에 보다 보다 적극적인 고객 참여를 유도하여 아래 설문조사에서와 같이 간접 흡연에 대한 불쾌감을 줄이도록 노력 ② 유료 게임과 비유료 게임 차별화유료 / 비유료 게임 이용료를 차별화 하여 고객의 선택의 다양성을 가미하고 금전적 혜택을 제공

③ PC 게임 활성화보통 온라인 게임만 추구하는 PC 방이 많지만 주요 PC게임을 추천하여 다양한 즐길수 있는 문화 창조

PC 방 창업 전략 및 경제성 분석 (Arena 활용 )

Page 16: PC 방 창업 전략 및 경제성 분석  (Arena  활용 )

8. 창업 비용 – 개점비용 (평균 )

PC 방 창업 전략 및 경제성 분석 (Arena 활용 )

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8. 창업 비용 – 투자 비용 (1)

구 분

점 포

내 용

37평 규모 조선대 후문 위치

인테리어 Natural ( 네츄럴 )

책상 / 의자 인 체 공 학 책 상 / 의 자 , 스넥장 , 서비스 존 , 카운터

간판 전면 및 돌출간판 각 1 개

네트워크 허브 , 허브랙 , 네트워크 설비

주변기기 복 합 기 , 헤드셋 , 화 상 카메라 , 키보드 , 마우스 , 패드 등

집기류 냉 장 고 , 온장 고 , 유 니폼 , 각종 POP, 금고 , 커피 자판기 등

소프트웨어 운영체제와 시스템 SW, 게임 류

관리시스템 관리 및 모니터링 프로그램

오픈 오픈 이벤트 , 인쇄물 등

컴퓨터 PC 리스

기타 이 외의 준비금 포함 비용

01. 점포임대 관련 비용

• 면적 : 약 37평• 권리금 : 없음• 보증금 : 1,000 만원• 월 임차료 : 50 만원

02. 인테리어 비용

• 철거 공사 ( 현장실측 후 1 일 공사 완료시 ) : 100~150 만원• 전기공사 ( 바닥면적기준 평당 ) : 8(승압 별도 ) x 37 = 296만원• 목공공사 ( 바닥면적기준 평당 ) : 15 x 37 = 555 만원• 덕트공사 ( 바닥면적기분 평당 ) : 5 x 37 = 185 만원• 페인트공사 (평당 ) : 6 x 37 = 222 만원• 타일공사 (평당 기준 ) : 7 x 37 = 259 만원• 디자인 및 데코레이션 공사 (평당 ) : 10 x 37 = 370 만원• 유리공사 (평당 ) : 22 만원• 화장실공사 (남녀 분리 ) : 250~300 만원• 송풍기 : 1.5마력 2 대 = 30 만원• 소방완비필증 : 120~150 만원• 전기승압 : kw 당 약 12 x 25kw = 300 만원• 금연칸막이 : 스테인레스 스틸 + 강화유리 = 약 150 만원• 목공작업 : 700 만원• 랜선 : 전기공사포함 ( 공짜 ) • 내부조명 : 80 만원• 간판 : 200~250 만원

PC 방 창업 전략 및 경제성 분석 (Arena 활용 )

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8. 창업 비용 – 투자 비용 (2)

03. 비품 및 시설 비용

• 책상 : 대당 4 만원 ( 유리칸막이 15,000) 기준• 의자 : 기능성 의자 대당 8 만원• 스넥장 : 10 만원• 카운터 : 50 만원• 테이블과 의자 ( 서비스존 ) : 20 만원• 금고 : 5 만원• 싱크대 : 4.9 만원• 자판기 : 22 만원• 정수기 : 22 만원• 냉장고 : 33 만원• 카드리더기 : 15 만원• 회원카드 : 장당 300 원 * 1000 = 30 만원

04. 컴퓨터 비용 ( 리스 )• 본체 28,400 원 + 모니터 9,900 원 = 총 38,300 원( 대당 )

05. 주변기기

• 복합기 삼성흑백레이저복합기 : 40 만원 HP잉크젯복합기 : 15 만원• 헤드셋 : 삼성헤드셋 1 만원• 화상카메라 : 삼성 PC 카메라 2.5 만원

06. 관리시스템 및 소프트웨어

• 관리시스템 ( 무료 )• 운영체제 및 시스템 소프트웨어 XP Pro : 11 만원 XP Home : 7.5 만원• 게임소프트웨어 스타크래프트 (중고 ) : 0.7 만원 워크래프트 (중고 ) : 1.2 만원 디아블로 2(중고 ) : 1.7 만원 기타 (중고 ) : 1 만원 신규 게임팩 : 3.5~5 만원

구 분

점포임대

비 용

보증금 1,000 만원 , 월임대료 50만원

인테리어 4,400 만원

비품 및 시설공통 211.5 만원

책상 , 의자 세트당 12 만원 (480만원 )

컴퓨터 대당 3.83 만원 (153.2 만원 )주변기기 100 만원

S/W게임 S/W 300 만원

개 당 WinXP pro 11 만 원 (440만원 )

오픈 200 만원

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PC 방 관련 장비 / 시설 점유율

<HDD 점유율> <데스크탑 점유율>

< 키보드 점유율> <마우스 점유율>

< 전용회선 점유율>

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9. 창업 채산성 ( 경제성 ) 분석 – 월 매출 / 지출 예상

01. 월 매출 예상

(1) 일일 PC 이용 매출 예상

• 평일 PC 가동률 ( 시뮬레이션 결과 )- 유료 PC 가동률 77.43% PC 33 대 × 가동률 77.43% × 하루 24 시 × 요금 1,000 원 = 613,245.6 원 - 무료 PC 가동률 46.45%

PC 7 대 × 가동률 46.45% × 하루 24 시 × 요금 700 원 = 54,625.2 원

- 일일 PC 매출 예상 = 667,870.8 원

• 주말 PC 가동률평일의 60% 로 가정 = 400,722.48 원

• 방학 PC 가동률평일의 40% 로 가정 = 267,148.32 원

(2) 식음료 매출 예상 (PC 이용 매출의 10%)• 평일 = 66,787 원 → 순수익 30,054 원• 주말 = 40,072 원 → 순수익 18,032 원• 방학 = 26,714 원 → 순수익 12,021 원

(3) 월 매출 예상• 평월 = (613,245 + 30,054) × 22 + (400,722 + 18,032) × 8 = 14,152,578 + 3,350,032 = 17,502,610 원

• 방학 = (267,148 + 12,021) × 30 = 8,375,070 원

02. 월 지출 예상

(1) 월 매출 항목

• 점포임대료 = 500,000 원• 직원 인건비 = 하루 8 시간 × 3 인 =2,700,000 원• 전기요금 = 1,000,000 원 (12 개월 평균 25kw 승압시 )• 인터넷 전용선 요금 (PC 방 전용 회선 100Mbps 기준 ) = 650,000 원• 유료 PC 게임 사용료 (40%)- 평일 267,148.32 원- 주말 160,288.992 원- 방학 106,859.328 원• 보드 PC 게임 사용료 = 200,000 원• PC 리스 (24 개월 분납 기준 ) = 1,532,000 원

(2) 월 지출 예상•평월 = 500,000 + 2,700,000 + 1,000,000 + 650,000 + (267,148 × 22) + (160,288 × 8) + 200,000 + 1,532,000 = 13,741,560 원

•방학 = 500,000 + 2,700,000 + 1,000,000 + 650,000 + (106,859 × 30) + 200,000 + 1,532,000 = 9,787,770 원

PC 방 창업 전략 및 경제성 분석 (Arena 활용 )

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9. 창업 채산성 ( 경제성 ) 분석 – 현금 흐름 (1)

01. 01 년도 월별 현금흐름도

1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 11월 12월10월

3,761,050원

1,174,175원

1,174,175원

1,412,700원

1,412,700원

3,761,050원

60,200,000원

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9. 창업 채산성 ( 경제성 ) 분석 – 현금 흐름 (2)

02. 년도별 현금흐름도와 내부수익률

01년도

19,263,850 원

60,200,000 원

02년도

03년도

04년도

05년도

- 현금유출액 = 0∑각 연도 (n) 의 현금 유입액

(1+IRR)n

내부수익률법 (IRR) 은 어떤 사업안에서 예상되는 투자액의 현재가치와 현금유입의 현재가치를 일치시켜주는 할인율 ( 자본수익률 ) 에 의해 사업안의 경제성을 평가하는 방법이다 . 즉 , 이 방법은 장기간에 걸친 사업의 현재가치를 0 으로 하는 수익률이 얼마인가를 알아보는 방법으로 , 이 때의 수익률(r) 이 목표수익율 (r0 ) 보다 클 경우 채택하는 것이다 . 현재가치로 할인한 투자수익과 자본투자액의 순액이 0 이 되게 하는 r값을 산출하면 , 이값이 바로 구하고자 하는 내부 수익률 이다 .

이 프로젝트의 IRR 은 18% 이다 .

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9. 창업 채산성 ( 경제성 ) 분석 – 현금 흐름 (3)

03. 순현재가치 (NPV) 04. 할인 회수기간법

투자된 금액을 회수하는 데 필요한 기간을 근거로 투자안의 성과를 평가하거나 또는 투자안을 선택하는 방법 .

순현재가치 (NPV) 의 계산에서 보듯이 00 년도 투자된 60,200,000 원을 회수하는 기간은 04 년도와 05 년도 사이에 회수가 가능하다 .

00 년도

01 년도

02 년도

03 년도

04 년도

05 년도

사업성 있음

현금 흐름

19,263,850

19,263,850

19,263,850

19,263,850

19,263,850

NPV(12%)

-60,200,000

17,199,866

15,357,023

13,711,628

12,242,525

10,930,826

9,241,86

8

순현재가치 (NPV) = 현금유입의 현가 - 현금유출의 현가

= {∑각 연도 (t) 의 현금 유입액 /(1+ 자본비용 )t }- 현금유출액

순현재가치법 (NPV)란 어떤 투자안에 대한 투자액을 최소한의 자본비용 , 즉 할인율로 할인한 현재가치와 투자자의 과실로 얻어지는 현금유입액을 시장할인율로 할인하여 현재가치화한 후 현금유입의 현재가치에서 투자액의 현재가치를 차감한 순액이 양 (+) 이면 투자안이 경제성이 있다고 평가하며 , 음 (-) 이면 경제성이 없다고 평가

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10. 프로젝트 결론

01. 의사결정

NPV 로 경제성 분석을 한 결과 12% 의 시장할인율에서 NPV 가 양의 값 (+) 을 가지므로 사업성이 있다고 평가한다 . 또한 IRR 의 값이 18% 이기 때문에 시장할인율이 18% 가 될때까지는 사업성이 있다 .

02. 결론

• 본 프로젝트에서는 PC 방 창업을 위한 상권분석을 시작으로 해서 PC 방 이용고객분석 , 현재 유망게임분석 그리고 Arena 시뮬레이션을 통한 PC 방 운영 전략 , 초기비용과 사업채산성 등 다양한 각도에서 분석하여 이를 통한 NPV 와 IRR, 할인회수기간법을 활용하여 경제성 평가를 실시하였다 .

• Arena 시뮬레이션을 통한 PC 방 운영 전략에서는 PC 의 사용 대기함으로써 PC 방의 만족도가 하락한다는 것을 가정하여 유료 계정 PC 와 일반 계정 PC 의 비율을 산정하였고 이를 토대로 가동율을 계산하였다 .

• 조대 상가의 PC 방은 평일과 주말 , 그리고 방학기간의 영업매출이 상이하였으며 , 특히 방학기간에서는 비용이 더 증가하는 현상이 발생되었다 . 이에 PC 방은 방학기간에 비용을 줄이는데 힘써야 할 것이다 .

03. 기대효과

• 본 프로젝트를 통해 창업 전략 및 분석 , 그리고 경제성 평가를 세밀히 실시하였기에 이를 통한 다양한 사례에 접근이 가능할 것이다 .

• 일반적인 경제성평가에서뿐 아니라 Arena 를 통한 시뮬레이션 기법을 일부 적용하여 상호연관성을 확립하였고 , 또한 창업이 아닌 기존 PC 방의 컨설팅에서 사용한다면 보다 다양한 효과를 거둘 수 있을 것이다 .

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