peraturan kompetisi orienteering mog iii 2010

14
PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010 1 PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010 Disusun oleh Julian Manoppo (ORIENTEERING SULAWESI UTARA) © 2010 ORIENTEERING SULAWESI UTARA Email : [email protected]

Upload: orienteering-sulawesi-utara

Post on 02-Jul-2015

432 views

Category:

Documents


10 download

DESCRIPTION

Contoh peraturan kompetisi sebuah lomba orienteering di Sulawesi Utara.

TRANSCRIPT

Page 1: Peraturan Kompetisi Orienteering Mog III 2010

PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

1

PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING

MANGUNI ORIENTEERING

GAMES III 2010

Disusun oleh Julian Manoppo

(ORIENTEERING SULAWESI UTARA)

© 2010 ORIENTEERING SULAWESI UTARA

Email : [email protected]

Page 2: Peraturan Kompetisi Orienteering Mog III 2010

PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

2

1. PENGANTAR

1.1 Ketentuan Umum Peraturan Kompetisi Orienteering MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010 (MOG III 2010), selanjutnya disingkat Peraturan Kompetisi, harus dipahami oleh penyelenggara, peserta dan siapa saja yang terkait dalam perlombaan orienteering ini dengan semangat sportifitas dan persahabatan.

1.2 Sumber Referensi

Peraturan Kompetisi ini diadaptasi dari Peraturan Kompetisi Untuk Kejuaraan-Kejuaraan Foot Orienteering Federasi Orienteering Internasional tahun 2009 dan Peraturan Kompetisi Orienteering Federasi Orienteering Kanada tahun 2009, yang disesuaikan dengan kondisi perkembangan olahraga orienteering di Sulawesi Utara.

2. JENIS DISIPLIN DAN TIPE KOMPETISI ORIENTEERING 2.1 Jenis Disiplin Orienteering Kompetisi

MOG III 2010 merupakan perlombaan orienteering jenis disiplin orienteering menggunakan kaki (foot orienteering discipline). Peserta hanya diperbolehkan berjalan kaki, jogging maupun berlari ketika berlomba. Kendaraan bermotor, bendi, sepeda, sepatu roda, roller skate, kuda, dan sejenisnya tidak diperbolehkan dan dilarang digunakan peserta ketika berlomba.

2.2 Tipe Kompetisi Orienteering

MOG III 2010 menerapkan tipe kompetisi Cross-Country Orienteering : peserta harus mengunjungi lokasi kontrol-kontrol di medan sebenarnya secara berurutan. Pemenang adalah peserta yang paling cepat waktu tempuhnya.

2.3 Sifat Perlombaan

MOG III 2010 merupakan perlombaan orienteering perseorangan. 3 KELAS PERLOMBAAN DAN KUALIFIKASI PESERTA

3.1 Kelas Perlombaan MOG III 2010 memperlombakan 6 kelas perlombaan dan sebuah Eksebisi Kelas Veteran Pria 35 Tahun Ke Atas. 6 kelas perlombaan dalam MOG III 2010 terdiri dari :

a. Kelas Senior Pria b. Kelas Senior Wanita c. Kelas SMA Pria d. Kelas SMA Wanita e. Kelas SMP Pria f. Kelas SMP Wanita

3.2 Kualifikasi Peserta

3.2.1 Kelas-kelas Senior a. Bersifat terbuka untuk siapa saja dan tanpa pembatasan usia. b. Wanita boleh berlomba dalam kelas pria.

3.2.2 Kelas-kelas SMA a. Peserta maksimal merupakan siswa Sekolah Menengah Atas atau sederajat. b. Wanita boleh berlomba dalam kelas pria. c. Siswa SMP atau sederajat dapat berlomba di kelas-kelas SMA.

3.2.3 Kelas-kelas SMP a. Peserta maksimal merupakan siswa Sekolah Menengah Pertama atau sederajat. b. Wanita boleh berlomba dalam kelas pria. c. Siswa SD atau sederajat dapat berlomba di kelas-kelas SMP.

3.2.4 Eksebisi Kelas Veteran Pria 35 Tahun Ke Atas a. Pada tanggal 1 Januari 2010, peserta minimal berusia 35 (lahir pada tahun 1975). b. Wanita boleh berpartisipasi dalam eksebisi ini.

4 PERLENGKAPAN DAN PAKAIAN PESERTA 4.1 Kompas

Peserta sebaiknya membawa kompas magnetik tipe apa saja, tetapi tidak diwajibkan.

Page 3: Peraturan Kompetisi Orienteering Mog III 2010

PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

3

4.2 Jam Tangan

Peserta disarankan membawa jam tangan. 4.3 Pakaian Dan Sepatu Perlombaan

4.3.1 Setiap peserta DIWAJIBKAN memakai pakaian dan celana olahraga ketika berlomba. 4.3.2 Peserta disarankan untuk mengenakan celana olahraga ukuran pendek untuk

memudahkan pergerakan ketika berlari. 4.3.3 Peserta disarankan membawa topi. 4.3.4 Setiap peserta DIWAJIBKAN mengenakan sepatu olahraga ketika berlomba.

4.4 Peralatan Yang Dilarang

Kompas digital dan kompas digital pada jam tangan (contohnya pada merek Casio dan Tissot), altimeter (alat pengukur ketinggian tempat), GPS (alat bantu penentuan posisi di permukaan Bumi dengan bantuan satelit), alat pengukur jarak, handphone dan alat-alat elektronik lainnya DILARANG untuk dipergunakan oleh peserta ketika berlomba.

5 NOMOR DADA, PETA KOMPETISI, DESKRIPSI KONTROL DAN KARTU KONTROL 5.1 Nomor Dada

5.1.1 Ukuran Nomor Dada minimal 20 X 15 centimeter & tidak melebihi 20 X 20 centimeter. Ukuran tinggi Nomor Dada minimal 10 centimeter dengan ketebalan angka Nomor Dada minimal 1.5 centimeter. Angka Nomor Dada dicetak berwarna hitam.

5.1.2 Setiap peserta mendapat satu buah Nomor Dada dari penyelenggara. 5.1.3 Urutan Nomor Dada peserta setiap kelas perlombaan akan ditentukan penyelenggara

berdasarkan urutan pendaftaran peserta setiap kelas perlombaan. 5.1.4 Nomor dada HARUS dipasang pada bagian dada atau perut peserta dan dapat terlihat

dengan jelas dari arah depan ketika peserta berlomba. 5.1.5 Apabila peserta mengenakan jaket, kemeja atau sejenisnya ketika berlomba, Peraturan

Kompetisi 5.1.4 harus dipatuhi. 5.1.6 Nama dan waktu start peserta akan dicetak pada Nomor Dada. 5.1.7 Ukuran nama dan Waktu Start peserta serta judul dan logo kejuaraan maupun logo-

logo penyelenggara dan sponsorship disesuaikan sehingga tidak menyolok dibandingkan dengan angka Nomor Dada.

5.2 Peta Kompetisi

5.2.1 Peta kompetisi adalah peta orienteering lokasi perlombaan. 5.2.2 Setiap peserta akan mendapatkan satu buah peta kompetisi dari penyelenggara. 5.2.3 Skala peta kompetisi adalah 1:10.000 yang dicantumkan dalam bentuk skala angka

dan skala gambar. 5.2.4 Interval atau selang kontur peta kompetisi adalah 5 meter. Interval atau selang kontur

adalah perbedaan ketinggian vertikal dua kontur (garis ketinggian) bersebelahan. 5.2.5 Pada peta kompetisi akan dicantumkan garis-garis utara magnetik (garis-garis sejajar

berwarna biru yang digambarkan dari arah selatan magnetik ke utara magnetik). Jarak antara setiap garis utara magnetik pada peta kompetisi adalah 2 centimeter. Di setiap ujung atas garis-garis utara magnetik dicantumkan huruf UM (berarti arah Utara Magnetik). Garis-garis utara magnetik digambarkan sejajar dengan bingkai peta kompetisi.

5.2.6 Legenda (arti simbol-simbol yang digunakan pada peta) akan dicantumkan pada peta kompetisi.

5.2.7 Lintasan orienteering MOG III 2010 akan digambarkan pada peta kompetisi. 5.2.8 Peta kompetisi akan dibungkus dengan plastik tembus pandang untuk menghindari

kemungkinan robek atau basah. 5.3 Deskripsi Kontrol

5.3.1 Setiap peserta akan mendapatkan satu buah Deskripsi Kontrol dari penyelenggara. 5.3.2 Deskripsi Kontrol adalah sebuah daftar berisi informasi rinci tentang lintasan

orienteering MOG III 2010. Deskripsi Kontrol berfungsi untuk memberikan definisi yang lebih pasti tentang lokasi Start, Kontrol-Kontrol & Finish dari lintasan orienteering MOG III 2010 di medan sebenarnya dibandingkan yang digambarkan pada peta kompetisi.

Page 4: Peraturan Kompetisi Orienteering Mog III 2010

PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

4

5.3.3 Deskripsi Kontrol MOG III 2010 menerapkan sistem verbal (pernyataan) dan akan dicantumkan pada sebelah kanan peta kompetisi.

5.3.4 Deskripsi Kontrol akan dibungkus dengan plastik tembus pandang untuk menghindari kemungkinan robek atau basah.

5.3.5 Model Deskripsi Kontrol MOG III 2010 terdapat pada Lampiran 1 Peraturan Kompetisi ini.

5.4 Kartu Kontrol

5.4.1 Setiap peserta akan mendapat satu buah Kartu Kontrol dari penyelenggara. 5.4.2 Kartu Kontrol adalah sebuah kartu yang dibawa oleh setiap peserta ketika berlomba

untuk ditandai dengan sebuah alat penusuk kontrol yang terdapat di setiap kontrol yang dikunjungi di medan sebenarnya sebagai bukti telah mengunjungi setiap kontrol di medan sebenarnya.

5.4.3 Kartu Kontrol akan dipasang di sebelah kanan deskripsi kontrol. 5.4.4 Kartu Kontrol akan dibungkus dengan plastik tembus pandang untuk menghindari

kemungkinan robek atau basah. 5.4.5 Model Kartu Kontrol MOG III 2010 terdapat pada Lampiran 2 Peraturan Kompetisi ini.

6 LINTASAN ORIENTEERING 6.1 Definisi

Lintasan orienteering didefinisikan sebagai lokasi Start, Kontrol-Kontrol dan Finish. 6.2 Start

6.2.1 Titik Start adalah lokasi dimana lintasan orienteering dimulai. 6.2.2 Lokasi Titik Start di medan sebenarnya akan ditempatkan pada tanda medan pasti

yang dengan jelas ditunjukkan di peta kompetisi. 6.2.3 Di medan sebenarnya lokasi Titik Start akan ditandai sebuah Bendera Kontrol

berbentuk kotak tiga sisi (setiap sisinya berukuran 30 X 30 centimeter serta terbagi secara diagonal atas warna putih & warna jingga) tanpa Kode Kontrol.

6.2.4 Lokasi dimana peserta akan diberangkatkan disebut Pra-Start karena tidak terletak di Titik Start. Jarak antara lokasi Pra-Start dan Titik Start maksimal sejauh 150 meter. Lokasi Pra-Start ditandai dengan dua buah spanduk berdiri (standing banner) bertuliskan START.

6.2.5 Garis Pra-Start akan ditandai di permukaan tanah dengan tali. 6.2.6 Di belakang garis Pra-Start terdapat kotak-kotak Pra-Start Boxes. Setiap kolom Pra-

Start Boxes terdiri atas Get Set (3 menit sebelum WAKTU START), Get Ready (6 menit sebelum WAKTU START) & Get In (9 menit sebelum WAKTU START). Kotak-kotak Pra-Start Boxes akan ditandai pada permukaan tanah dengan tali dan diberi tanda penunjuk. Jalur-jalur untuk setiap kelas perlombaan pada Kotak-kotak Pra-Start Boxes akan diberi tanda penunjuk

6.2.7 Di sekitar area lokasi Start terdapat Zona Karantina untuk peserta yang belum diberangkatkan. Zona Karantina akan dibatasi dengan tali. Pada Zona Karantina terdapat area untuk pemanasan bagi peserta.

6.2.8 Peserta yang telah berada di dalam Zona Karantina tidak diperbolehkan keluar masuk tanpa ijin dari penyelenggara dan DILARANG minum minuman beralkohol.

6.3 Kontrol-Kontrol

6.3.1 Setiap kontrol akan ditempatkan pada sebuah tanda medan pasti di medan sebenarnya yang posisinya ditentukan pada peta kompetisi & deskripsi kontrol.

6.3.2 Setiap lokasi kontrol di medan sebenarnya akan ditandai dengan sebuah bendera kontrol berbentuk kotak tiga sisi (setiap sisinya berukuran 30 X 30 centimeter serta terbagi secara diagonal atas warna putih & warna jingga).

6.3.3 Setiap bendera kontrol akan digantungkan setinggi 60 – 90 centimeter dari permukaan tanah pada sebuah tiang atau tiang tripod.

6.3.4 Bendera kontrol dapat terlihat peserta ketika berada pada tanda medan lokasi kontrol yang ditentukan pada peta kompetisi & deskripsi kontrol.

6.3.5 Setiap kontrol di medan sebenarnya akan diidentifikasi atau dikenali oleh sebuah Kode Kontrol, yang dicantumkan juga pada deskripsi kontrol. Kode Kontrol berfungsi sebagai identitas sebuah kontrol sehingga peserta dapat memastikan bahwa kontrol yang dikunjunginya adalah kontrol yang benar untuk dikunjungi sesuai lintasan orienteering MOG III 2010 kelas perlombaannya. Kode Kontrol berupa angka yang akan dipasang pada tiga sisi dari bendera kontrol.

Page 5: Peraturan Kompetisi Orienteering Mog III 2010

PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

5

6.3.6 Angka 1 – 30 tidak akan digunakan sebagai Kode Kontrol. 6.3.7 Di setiap bendera kontrol akan digantungkan sebuah alat penusuk kontrol berwarna

merah atau jingga. Alat penusuk kontrol ini akan digunakan peserta untuk menandai Kartu Kontrolnya sebagai bukti telah mengunjungi sebuah kontrol. Alat penusuk kontrol pada setiap kontrol mempunyai pola gigi-gigi penusuk tertentu yang berbeda-beda antarkontrol.

6.3.8 Setiap kontrol akan dijaga atau diawasi oleh penyelenggara. Waktu peserta ketika peserta menjepitkan alat penusuk kontrol pada Kartu Kontrolnya akan dicatat penyelenggara dalam format JAM : MENIT : DETIK (Contohnya, 2:30:17).

6.3.9 Model bendera kontrol terdapat dalam Lampiran 3 Peraturan Kompetisi ini. 6.4 Finish

6.4.1 Finish adalah lokasi dimana lintasan orienteering berakhir. 6.4.2 Lokasi Finish di medan sebenarnya akan ditunjukkan pada peta kompetisi dan ditandai

dengan dua spanduk berdiri (standing banner) bertuliskan FINISH. 6.4.3 Garis Finish akan ditandai pada permukaan tanah dengan tali. 6.4.4 Rute dari lokasi kontrol terakhir ke garis Finish akan ditandai dengan bentangan tali di

kedua sisinya.

6.5 Penggambaran Lintasan Orienteering Pada Peta Kompetisi 6.5.1 Lintasan orienteering MOG III 2010 digambarkan atau dicetak pada peta kompetisi

dengan warna ungu. 6.5.2 Titik Start ditunjukkan oleh sebuah segitiga sama sisi dengan setiap sisinya berukuran

7 milimeter. Posisi atau kedudukan Titik Start pada peta kompetisi terletak di pusat segitiga sama sisi tersebut. Salah satu ujung segitiganya mengarah ke lokasi kontrol pertama dan dihubungkan dengan sebuah garis lurus.

6.5.3 Setiap lokasi kontrol ditunjukkan oleh sebuah lingkaran berdiameter 6 milimeter. Posisi atau kedudukan dari setiap lokasi kontrol pada peta kompetisi terletak di pusat lingkaran tersebut. Setiap lingkaran kontrol diberi nomor berupa angka yang dicantumkan di sebelah lingkaran kontrol. Nomor-nomor tersebut menunjukkan urutan kontrol yang harus dikunjungi peserta.

6.5.4 Setiap lingkaran kontrol akan dihubungkan dengan sebuah garis lurus. Garis lurus tersebut menunjukkan arah lintasan serta menyatakan bahwa kontrol-kontrol harus dikunjungi sesuai urutan yang ditentukan pada peta kompetisi & deskripsi kontrol.

6.5.5 Garis-garis lurus akan digambarkan terputus dimana garis-garis lurus tersebut mungkin mengaburkan rincian peta yang penting atau pada perpotongan dua etape yang berbeda dari sebuah lintasan orienteering MOG III 2010.

6.5.6 Lokasi Finish akan ditunjukkan oleh lingkaran ganda. Diameter lingkaran luar adalah 7 milimeter, sedangkan lingkaran dalam adalah 5 milimeter. Posisi atau kedudukan lokasi Finish pada peta kompetisi terletak di pusat lingkaran ganda tersebut.

6.5.7 Model penggambaran lintasan orienteering pada peta kompetisi terdapat pada Lampiran 4 Peraturan Kompetisi ini.

7 PROSEDUR KOMPETISI 7.1 Pendaftaran Ulang Peserta

7.1.1 Seluruh peserta harus mendaftar ulang pada tanggal pelaksanaan MOG III 2010 sesuai alokasi waktu & lokasi berkumpul yang telah ditentukan penyelenggara.

7.1.2 Nomor Dada akan diberikan kepada peserta yang telah mendaftar ulang. 7.1.3 Peserta yang terlambat mendaftar ulang sesuai alokasi waktu yang telah ditentukan

penyelenggara masih diperkenakan untuk didaftar ulang apabila peserta pertama pada kelas perlombaan yang akan diikutinya belum diberangkatkan dari lokasi Start.

7.2 Urutan Keberangkatan

7.2.1 Urutan keberangkatan peserta pada setiap kelas perlombaan akan ditentukan penyelenggara melalui undian urutan start secara tertutup.

7.2.2 Peserta-peserta dari klub, sekolah, institusi atau sejenisnya yang sama tidak akan diberangkatkan secara berurutan pada setiap kelas perlombaan. Apabila hasil undian urutan start terdapat peserta-peserta dari klub, sekolah, institusi atau sejenisnya yang sama mendapat urutan start secara berurutan, penyelenggara akan menyisipkan peserta dari klub, sekolah, institusi atau sejenisnya yang berbeda di antara peserta-peserta tersebut pada daftar urutan start. Misalnya undian urutan start Kelas Senior

Page 6: Peraturan Kompetisi Orienteering Mog III 2010

PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

6

Pria : E, G, B2, B1, A, C1, C3, C2, D, H, F maka daftar urutan start kelas perlombaan tersebut akan ditentukan sebagai berikut : E, G, B2, A, B1, C1, D, C3, H, C2, F.

7.2.3 Daftar urutan start setiap kelas perlombaan akan ditempelkan di Zona Karantina. 7.2.4 Peserta kelas-kelas wanita dan Eksebisi Kelas Veteran Pria 35-49 Tahun akan

diberangkatkan duluan. 7.2.5 Interval atau selang waktu antara peserta urutan start terakhir Kelas SMP Wanita dan

peserta urutan start pertama Kelas SMP Pria adalah 15 menit. 7.2.6 Interval atau selang waktu antara peserta urutan start terakhir Kelas SMA Wanita dan

peserta urutan start pertama Kelas Pemula SMA Pria adalah 15 menit. 7.2.7 Interval atau selang waktu antara peserta urutan start terakhir Kelas Senior Wanita dan

peserta urutan start pertama Kelas Senior Pria adalah 15 menit. 7.3 Teknis Keberangkatan

7.3.1 Peserta akan diberangkatkan dari belakang garis Pra-Start secara satu per satu sesuai daftar urutan start pada setiap kelas perlombaan.

7.3.2 Interval atau selang waktu start antarpeserta setiap kelas perlombaan adalah 3 menit. 7.3.3 Satu per satu peserta setiap kelas perlombaan akan dipanggil untuk memasuki Kotak-

kotak Pra-Start Boxes pada 9 menit sebelum waktu startnya sesuai daftar urutan start masing-masing kelas perlombaan.

7.3.4 Prosedur keberangkatan peserta MOG III 2010 adalah sebagai berikut : a. 9 menit sebelum waktu startnya, peserta urutan start pertama sebuah kelas

perlombaan akan dipanggil untuk menempati kotak Get In (- 9 menit) dari Pra-Start Boxes.

b. 6 menit sebelum waktu startnya, peserta urutan start pertama maju ke kotak Get Ready (- 6 menit) dari Pra-Start Boxes, dan peserta urutan start kedua akan dipanggil untuk menempati kotak Get In (- 9 menit).

c. 3 menit sebelum waktu startnya, peserta urutan start pertama maju ke kotak Get Set (- 3 menit) dari Pra-Start Boxes, peserta urutan start kedua maju ke kotak Get Ready (- 6 menit), dan peserta urutan start ketiga akan dipanggil untuk menempati kotak Get In (- 9 menit). Aba-aba 10 detik sebelum waktu start : “SIAP-SIAP…5, 4, 3, 2, 1, GO!”. Setelah terdengar aba-aba GO!, peserta urutan start pertama boleh mengambil peta kompetisi yang diletakkan pada sebuah tempat peta sekitar 1 meter di depan garis Pra-Start. Pada bagian belakang peta kompetisi dicetak nama kelas perlombaan dan nomor dada peserta.

d. Selanjutnya prosedur start ini akan berulang hingga semua peserta sebuah kelas perlombaan diberangkatkan dari lokasi Pra-Start.

7.3.5 Keberangkatan peserta akan ditandai dengan aba-aba GO! oleh petugas start. 7.3.6 Waktu start peserta adalah waktu ketika peserta diberangkatkan dari lokasi Pra-Start.

Waktu start peserta dicetak pada nomor dada & kartu kontrol masing-masing peserta serta dicantumkan di daftar urutan start yang ditempelkan pada Zona Karantina berdasarkan jam lomba penyelenggara dalam format JAM : MENIT : DETIK (Contohnya, 1:30:00).

7.4 Peta Kompetisi, Deskripsi Kontrol & Kartu Kontrol

7.4.1 Setiap peserta akan mendapatkan satu buah peta kompetisi, deskripsi kontrol dan kartu kontrol setelah diberangkatkan dari lokasi Pra-Start.

7.4.2 Peta kompetisi, deskripsi kontrol & kartu kontrol akan diletakkan pada sebuah tempat peta sekitar 1 meter di depan garis Pra-Start. Setelah terdengar aba-aba GO!, peserta boleh mengambil peta kompetisi, deskripsi kontrol & kartu kontrol tersebut.

7.4.3 Peserta harus menyerahkan peta kompetisi, deskripsi kontrol & kartu kontrolnya kepada petugas finish sesaat setelah melewati garis Finish.

7.4.4 Peta kompetisi & deskripsi kontrol akan dikembalikan kepada peserta & menjadi hak milik peserta setelah petugas finish mengumpulkan kartu kontrol peserta.

7.4.5 Kartu kontrol akan dikembalikan kepada peserta setelah diperiksa oleh penyelenggara. 7.5 Tugas Peserta

7.5.1 Peserta harus mengunjungi atau menemukan lokasi kontrol-kontrol di medan sebenarnya dan menuju garis Finish dalam waktu secepat mungkin.

7.5.2 Lokasi kontrol-kontrol di medan sebenarnya harus dikunjungi atau ditemukan secara berurutan sesuai yang digambar di peta kompetisi & ditentukan pada deskripsi kontrol sesuai lintasan orienteering masing-masing kelas perlombaan.

7.5.3 Peserta bebas memilih rute perjalanan sendiri untuk mengunjungi atau menemukan lokasi kontrol-kontrol di medan sebenarnya.

Page 7: Peraturan Kompetisi Orienteering Mog III 2010

PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

7

7.5.4 Peserta harus menandai kartu kontrolnya dengan sebuah alat penusuk kontrol yang terdapat di setiap bendera kontrol. Alat penusuk kontrol tersebut harus dipasang dan dijepitkan pada kotak-kotak bernomor dari kartu kontrol peserta sesuai kontrol yang dikunjungi.

Contoh Kasus : Misalnya anda menemukan Kontrol 1 (Kontrol Pertama) pada kelas perlombaan anda, maka alat penusuk kontrol dipasang & dijepitkan pada kotak bernomor 1 dari kartu kontrol anda. Jangan sampai salah memasang dan menjepit kotak-kotak bernomor selain kotak bernomor 1 dari kartu kontrol anda. Apabila salah, anda akan dikenakan DISKUALIFIKASI.

7.6 Prosedur Finish

7.6.1 Rute di antara Kontrol terakhir masing-masing kelas perlombaan dan garis Finish ditandai kedua sisinya dengan bentangan tali.

7.6.2 Peserta HARUS mengikuti rute yang ditandai ini untuk menuju garis Finish. 7.6.3 Peserta dinyatakan telah menyelesaikan lintasan orienteering kelas perlombaannya

ketika melewati garis Finish. 7.6.4 Waktu finish peserta adalah waktu ketika dada peserta melewati garis Finish. 7.6.5 Waktu finish peserta akan dicatat atau direkam oleh petugas finish minimal dalam

format JAM : MENIT : DETIK (Contohnya, 1:50:43). 7.6.6 Data waktu finish akan disalin pada kartu kontrol masing-masing peserta.

7.7 Waktu Tempuh & Batas Waktu Tempuh

7.7.1 Waktu tempuh adalah total waktu tempuh peserta untuk menyelesaikan lintasan MOG III 2010 masing-masing kelas perlombaan. Perhitungan waktu tempuh peserta diperoleh dari waktu finish dikurangi waktu start peserta minimal dalam format JAM : MENIT : DETIK. Contoh Kasus: Misalnya waktu start anda adalah 1:30:00 dan waktu finishnya adalah 1:50:43. Maka waktu tempuh anda adalah 0:20:43 (20 menit 43 detik).

7.7.2 Waktu tempuh peserta akan disalin pada kartu kontrol masing-masing peserta. 7.7.3 Batas waktu tempuh adalah batas waktu tempuh maksimal peserta untuk

menyelesaikan lintasan orienteering MOG III 2010 masing-masing kelas perlombaan. 7.7.4 Batas waktu tempuh masing-masing kelas perlombaan dicantumkan pada deskripsi

kontrol. 7.7.5 Batas waktu tempuh untuk Kelas-kelas SMP, Kelas-kelas SMA dan Eksebisi Kelas

Veteran Pria 35 Tahun Ke Atas diperoleh dari 4 X perkiraan waktu tempuh pemenang masing-masing kelas tersebut.

7.7.6 Batas waktu tempuh untuk Kelas-kelas Senior diperoleh dari 3 X perkiraan waktu tempuh pemenang masing-masing kelas perlombaan tersebut.

7.7.7 Peserta yang waktu tempuhnya melebihi batas waktu tempuh pada kelas perlombaan yang diikutinya akan ditetapkan Did Not Finish (DNF).

7.8 Did Not Start (DNS)

7.8.1 Peserta ditetapkan Did Not Start (DNS) apabila : a. Tidak mendaftar ulang atau terlambat mendaftar ulang sebagaimana dinyatakan

pada Peraturan Kompetisi 7.1.3. b. Peserta tidak memenuhi syarat sebagaimana dinyatakan pada Peraturan

Kompetisi 4.3.1 dan 4.3.4. c. Peserta melanggar Peraturan Kompetisi 6.2.8.

7.8.2 Peserta yang telah ditetapkan Did Not Start (DNS) kehilangan hak untuk diberangkatkan dari garis Pra-Start dan tidak dapat mengajukan komplain kepada penyelenggara.

7.9 Did Not Finish (DNF)

7.9.1 Peserta ditetapkan Did Not Finish (DNF) apabila : a. Peserta mundur dari perlombaan sebelum menyelesaikan lintasan orienteering

kelas perlombaannya. b. Waktu tempuh peserta melebihi batas waktu tempuh kelas perlombaan yang

diikutinya.

Page 8: Peraturan Kompetisi Orienteering Mog III 2010

PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

8

7.10 Diskualifikasi (DQ)

7.10.1 Diskualifikasi (DQ) adalah hukuman bahwa peserta dinyatakan gugur dalam MOG III 2010.

7.10.2 Diskualifikasi (DQ) akan diberikan atau dikenakan kepada peserta apabila : a. Peserta melanggar Peraturan Kompetisi 2.1 b. Peserta mempergunakan peralatan yang dilarang sebagaimana dinyatakan dalam

Peraturan Kompetisi 4.4. c. Peserta tidak mengenakan Nomor Dada sebagaimana dinyatakan dalam Peraturan

Kompetisi 5.1.4 dan 5.1.5. d. Peserta memindahkan, mengambil, menyembunyikan maupun merusak bendera

kontrol dan perlengkapannya. e. Peserta yang telah berada di dalam Zona Karantina keluar-masuk tanpa ijin dari

penyelenggara (Peraturan Kompetisi 6.2.8). f. Peserta yang sementara berlomba dan/atau telah menyelesaikan perlombaan,

memasuki Zona Karantina tanpa ijin penyelenggara, dan atau memberikan informasi tentang lintasan orienteering MOG III 2010 yang telah dilaluinya kepada peserta yang belum diberangkatkan dari lokasi Pra-Start.

g. Peserta tidak mengunjungi atau menemukan seluruh lokasi kontrol-kontrol di medan sebenarnya sesuai lintasan orienteering MOG III 2010 masing-masing kelas perlombaan (Peraturan Kompetisi 7.5.2).

h. Peserta tidak mengunjungi atau menemukan seluruh lokasi kontrol-kontrol di medan sebenarnya sesuai urutan yang digambar di peta kompetisi & ditentukan pada deskripsi kontrol masing-masing kelas perlombaan (Peraturan Kompetisi 7.5.2).

i. Kartu kontrol peserta hilang sebelum diserahkan kepada petugas Finish. j. Kartu kontrol peserta rusak atau hancur sehingga sulit diidentifikasi oleh

penyelenggara. k. Peserta salah menandai kotak-kotak bernomor dari kartu kontrolnya dengan alat

penusuk kontrol sesuai kontrol yang harus dikunjungi atau ditemukan pada masing-masing kelas perlombaan.

l. Ada minimal satu kotak bernomor yang tidak ditandai dengan alat penusuk kontrol.

m. Peserta tidak menyerahkan kartu kontrol setelah 5 menit melewati garis Finish kepada petugas Finish.

n. Peserta melanggar Peraturan Kompetisi 7.6.2 dan 9.2.5. 7.10.3 Diskualifikasi (DQ) akan diputuskan oleh penyelenggara berdasarkan hasil laporan

tertulis petugas-petugas perlombaan. 7.11 Penentuan Pemenang & Pengumunan Hasil

7.11.1 Prinsip dasar penentuan hasil MOG III 2010 adalah waktu tempuh peserta dengan ketentuan seluruh lokasi kontrol harus dikunjungi atau ditemukan (dibuktikan dengan pola-pola lubang yang dihasilkan alat penusuk kontrol pada kartu kontrol peserta sesuai kontrol-kontrol yang harus dikunjungi atau ditemukan) secara berurutan sesuai yang digambar di peta kompetisi & ditentukan pada deskripsi kontrol.

7.11.2 Hasil setiap kelas perlombaan akan diurutkan atau diperingkatkan berdasarkan waktu tempuh peserta. Apabila pada sebuah peringkat terdapat 2 atau lebih peserta yang mempunyai waktu tempuh yang sama, maka urutan peringkat peserta-peserta tersebut akan diundi oleh penyelenggara.

7.11.3 Peserta yang Did Not Start (DNS), Did Not Finish (DNF) & Diskualifikasi (DQ) tidak akan diperingkatkan. Peserta-peserta tersebut akan dimasukkan dalam daftar Did Not Start (DNS), Did Not Finish (DNF) & Diskualifikasi (DQ).

7.11.4 Hasil akhir Kelas-kelas SMP, Kelas-kelas SMA dan Eksebisi Kelas Veteran Pria Tahun Ke Atas serta hasil sementara Kelas-kelas Senior akan diumumkan oleh penyelenggara paling lambat 30 menit setelah peserta terakhir melewati garis Finish.

7.11.5 Hasil akhir Kelas-kelas Senior akan diumumkan penyelenggara selambat-lambatnya 2 jam setelah peserta terakhir melewati garis Finish.

7.12 Komplain-Komplain

7.12.1 Sebuah komplain dapat dibuat mengenai pelanggaran-pelanggaran Peraturan Kompetisi ini dan petunjuk-petunjuk penyelenggara.

7.12.2 Sebuah komplain dapat dibuat oleh peserta Kelas-kelas Senior maupun petugas-petugas perlombaan.

Page 9: Peraturan Kompetisi Orienteering Mog III 2010

PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

9

7.12.3 Komplain-komplain harus dibuat secara tertulis kepada penyelenggara sesegera mungkin setelah hasil sementara Kelas-kelas Senior diumumkan. Pengajuan komplain-komplain berlaku selama 15 menit sejak hasil sementara Kelas-kelas Senior diumumkan oleh penyelenggara. Formulir komplain MOG III 2010 dari diambil di meja sekretariat penyelenggara di area Start-Finish.

7.12.4 Tidak dipungut biaya untuk sebuah komplain. 8 JURI MOG III 2010

8.1 Juri MOG III 2010, selanjutnya disingkat Juri, ditetapkan penyelenggara untuk memutuskan komplain-komplain pada Kelas-kelas Senior dan menjamin bahwa Peraturan Kompetisi ini dipatuhi.

8.2 Juri akan terdiri dari 3 orang yang memiliki hak suara. 8.3 Seorang wakil penyelenggara memiliki hak untuk ikut serta dalam pertemuan Juri tapi tidak memiliki

hak suara. 8.4 Penyelenggara harus bertindak berdasarkan keputusan-keputusan Juri; misalnya menerima kembali

peserta yang didiskualifikasi oleh penyelenggara, mendiskualifikasi peserta yang diakui oleh penyelenggara, membatalkan hasil-hasil sementara Kelas-kelas Senior yang diakui penyelenggara, atau mengakui hasil-hasil sementara Kelas-kelas Senior yang tidak diakui penyelenggara.

8.5 Keputusan-keputusan Juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. 8.6 Keputusan Juri atas komplain-komplain akan diumumkan sesegera mungkin.

9 KESADARAN DAN TANGGUNG JAWAB PESERTA 9.1 Umum

9.1.1 Peserta harus menjunjung tinggi sportifitas dan persahabatan. 9.1.2 Peserta tidak akan mencari untuk mendapatkan sebuah keuntungan yang tidak fair

dengan mengorbankan peserta lain. 9.1.3 Peserta harus menunjukkan kepedulian kepada peserta lain, petugas-petugas

perlombaan, dan para penonton serta kepada orang lain yang berada atau menggunakan lokasi perlombaan.

9.1.4 Peserta tidak boleh membantu atau menyediakan informasi bersifat navigasi kepada peserta lain selama perlombaan, kecuali pada kasus sebuah kecelakaan. Semua peserta wajib untuk menolong peserta yang mengalami cedera.

9.1.5 Peserta harus bersikap ramah & sopan santun kepada penduduk di lokasi perlombaan. 9.1.6 Peserta tidak boleh mengganggu ketertiban lalu lintas. 9.1.7 Selama perlombaan, peserta tidak boleh mencari untuk mendapatkan informasi

bermanfaat dari peserta lain, petugas-petugas perlombaan, para penonton dan orang lain.

9.1.8 Peserta harus berusaha meminimalkan kerusakan lingkungan yang dilalui. Peserta tidak boleh membuang sampah sembarang.

9.1.9 Kepedulian khusus harus dilakukan peserta ketika melintasi pagar-pagar. Sebuah pintu pagar yang sebelumnya tertutup seharusnya ditutup kembali oleh peserta setelah melaluinya.

9.2 Selama Perlombaan

9.2.1 Peserta tidak boleh membawa peta-peta lain selain peta kompetisi yang disediakan oleh penyelenggara.

9.2.2 Ketika berlomba peserta dilarang untuk menggunakan kendaraan bermotor, bendi, sepeda, sepatu roda, roller skate, kuda, dan sejenisnya.

9.2.3 Peserta tidak boleh menggunakan peralatan yang dilarang sebagaimana dinyatakan dalam Peraturan Kompetisi 4.4.

9.2.4 Semua resiko yang mungkin akan terjadi selama perlombaan berlangsung menjadi tanggung jawab peserta walaupun penyelenggara menyiapkan perlengkapan P3K.

9.2.5 Peserta DILARANG minum minuman beralkohol selama kejuaraan berlangsung di dalam lokasi perlombaan.

9.2.6 Peserta disarankan tidak membawa tas atau sejenisnya ketika berlomba. Tas tersebut atau sejenisnya tersebut dititipkan kepada teman peserta yang tidak berlomba atau guru pendamping atau penyelenggara. Apabila dititipkan kepada penyelenggara, tas tersebut atau sejenisnya akan diberi label sesuai Nomor Dada peserta. Peserta boleh mengambil kembali tas miliknya atau sejenisnya yang dititipkan kepada penyelenggara dengan menunjukkan Nomor Dadanya.

9.3 Peserta Mundur Dari Perlombaan

9.3.1 Peserta yang memutuskan mundur dari perlombaan diharuskan menuju ke lokasi Finish dan melapor ke petugas finish, serta menyerahkan kartu kontrolnya.

Page 10: Peraturan Kompetisi Orienteering Mog III 2010

PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

10

9.3.2 Peserta yang tidak boleh dengan cara apapun memberikan informasi atau bantuan kepada peserta lain yang sementara berlomba.

9.4 Peserta Yang Telah Menyelesaikan Perlombaan

9.4.1 Seorang peserta yang telah menyelesaikan perlombaannya tidak boleh memasuki kembali lokasi perlombaan sebelum perlombaan berakhir tanpa ijin dari penyelenggara.

9.4.2 Peserta yang telah menyelesaikan perlombaannya tidak boleh dengan cara apapun memberikan informasi atau bantuan kepada peserta lain yang sementara berlomba.

9.4.3 Peserta yang telah menyelesaikan perlombaannya tidak boleh memasuki Zona Karantina sebelum peserta terakhir diberangkatkan dari lokasi Start.

Page 11: Peraturan Kompetisi Orienteering Mog III 2010

PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

11

Lampiran 1. Peraturan Kompetisi Orienteering MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

MODEL DESKRIPSI KONTROL MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

Keterangan :

• KELAS SMP WANITA adalah nama salah satu kelas perlombaan MOG III 2010

• Panjang : 1850 m adalah informasi panjang rute terpendek dari lintasan orienteering kelas perlombaan tersebut dalam satuan meter.

• Tanjakan : O m adalah informasi total kontur menanjak yang dilalui rute terpendek kelas perlombaan tersebut.

• START : Pertigaan jalan raya kecil – jalan lokal adalah informasi atau penjelasan tentang tanda medan pasti lokasi Titik Start di medan sebenarnya.

• Kolom pertama berisi urutan kontrol-kontrol yang harus dikunjungi atau ditemukan.

• Kolom kedua berisi kode kontrol berupa angka sebagai identitas setiap kontrol yang dicantumkan pada penanda atau bendera kontrol di medan sebenarnya.

• Kolom ketiga berisi informasi atau penjelasan tanda medan pasti dari lokasi setiap kontrol di medan sebenarnya

• Ikutilah bentangan tali ke FINISH (90 m) adalah informasi rute dari kontrol terakhir ke garis Finish yang harus diikuti peserta dan jaraknya dalam satuan meter.

• BATAS WAKTU TEMPUH : 75 menit adalah batas waktu tempuh peserta untuk Kelas SMP Wanita. • Perkiraan Waktu Tempuh Pemenang : 25 menit adalah informasi dari penyelenggara tentang

perkiraan waktu tempuh pemenang kelas perlombaan tersebut.

DESKRIPSI KONTROL KELAS SMP WANITA

Panjang : 1850 m Tanjakan : 50 m

START : Pertigaan jalan raya kecil – jalur kendaraan

1

103

Perempatan jalan raya kecil – jalan lokal

2

56

Pojok tenggara area berpermukaan keras

3

41

Pertigaan jalan raya utama – jalan lokal

4

37

Pertigaan jalan raya utama – jalur kendaraan

Ikutilah bentangan tali ke FINISH (90 m)

BATAS WAKTU TEMPUH :100 menit

Perkiraan Waktu Tempuh Pemenang : 25 menit

Page 12: Peraturan Kompetisi Orienteering Mog III 2010

PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

12

Lampiran 2. Peraturan Kompetisi Orienteering MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

MODEL KARTU KONTROL MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

KARTU KONTROL KELAS SMP WANITA

Nomor

Dada 72 Nama – Klub / Sekolah

Nancy Karisoh – SMP 36 TONDANO

WAKTU START

1:30:00 WAKTU FINISH WAKTU TEMPUH

KARTU KONTROL ini harus diserahkan kepada Petugas Finish

setelah anda melewati garis FINISH !

1

2 3 4

Page 13: Peraturan Kompetisi Orienteering Mog III 2010

PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

13

Lampiran 3. Peraturan Kompetisi Orienteering MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

MODEL BENDERA KONTROL MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

Foto : Denny Taroreh

Foto : Denny Taroreh

Foto : Jerry Watulingas

Foto : Stephant Langitan

Page 14: Peraturan Kompetisi Orienteering Mog III 2010

PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

14

Lampiran 4. Peraturan Kompetisi Orienteering MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

MODEL PENGGAMBARAN LINTASAN ORIENTEERING PADA PETA KOMPETISI MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010