rigging de un personaje 3d

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Rigging de un Personaje 3D David Caicedo Palma

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Rigging de un Personaje 3D. David Caicedo Palma. Rigging de in personaje 3D. Que es un modelo 3D? Se refiere a trabajos de arte gráfico que fueron creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D. Rigging de in personaje 3D. Que es un Rig? - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Rigging de un Personaje 3D

Rigging de un Personaje 3D

David Caicedo Palma

Page 2: Rigging de un Personaje 3D

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Riggingde in personaje 3D> Que es un modelo 3D?

  Se refiere a trabajos de arte gráfico que fueron creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D.

Page 3: Rigging de un Personaje 3D

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Riggingde in personaje 3D> Que es un Rig?

  Del inglés Rig que significa aparejo. Llámese Rigging a la una serie de pasos previos, como la adición joints y controladores, necesarios para la caracterización y animación de un personaje tridimensional.

Page 4: Rigging de un Personaje 3D

Creación de Joints> Que es un joint? Joint = unión o juntura, la unión

de 2 joints forman un hueso.

> Joints de la pierna  Para poder realizar la Pierna es necesario

crear primero la Pelvis que es el fundamento de los huesos de las extremidades superiores e inferiores.

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Page 5: Rigging de un Personaje 3D

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Creación de Joints> Joints de la pierna

  En la vista lateral, realizamos los joints de la Pierna Izquierda, los cuales quedan dentro de la jerarquía de la pelvis.

Izq.muslo

Izq.rodilla

Izq.talon

Izq.dedos

Izq.puntadedos

Page 6: Rigging de un Personaje 3D

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Creación de Joints> Joints de la columna

  Para realizar los huesos de la columna necesitamos partir del hueso de la Pelvis previamente creado para las piernas.

Pelvis

Espalda Baja

Espalda Media

Espalda Alta

Cuello

Page 7: Rigging de un Personaje 3D

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Creación de Joints> Joints del brazo

  Para realizar el joint del brazo izquierdo, partimos del joint Espalda Alta

Izq.hombro

Izq.Codo Izq.MuñecaIzq.Brazo

Page 8: Rigging de un Personaje 3D

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Creación de Joints> Joints de la mano

  Para realizar los joints de la mano izquierda, partimos del joint Izq.Muñeca

Izq.Muñeca

Izq.ControlMuñecaIzq.Punta

Page 9: Rigging de un Personaje 3D

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Creación de Joints> Joints de la mano

  Realizamos un total de 4 joints para cada dedo

Proximal

MedioDistal Punta

Izq.Dedos

Page 10: Rigging de un Personaje 3D

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Creación de Joints> Joints de la Cabeza

  Para realizar los joints de la cabeza, partimos del joint Cuello

Punta Cabeza

Control Cabeza

Cabeza

Page 11: Rigging de un Personaje 3D

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Creación de Joints> Joints de la Cabeza

  Procedemos luego a hacer los Joints de darán movimiento a la boca, quedando la jerarquía de la siguiente manera.

Punta Cabeza

Control Cabeza

Boca

Mandíbula

Mentón

Page 12: Rigging de un Personaje 3D

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Creación de Joints> Mirror Tool

  Para crear los joints de la parte derecha del cuerpo, podríamos hacerlo desde cero con el Joint Tool, pero una forma mas fácil es usando el Mirror Tool, el cual refleja los huesos de manera precisa y sin necesidad de hacerlos otra vez.

Page 13: Rigging de un Personaje 3D

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Creación de Joints> Mirror Tool

Page 14: Rigging de un Personaje 3D

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> Controladores  Los Controladores como su nombre lo dice

son aquellos que me van a permitir manejar los movimientos del personaje. Ejemplo

Seteo de huesos

Izq.Muslo Pole

Izq.Control Pierna

Page 15: Rigging de un Personaje 3D

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  El correcto seteo nos va a permitir darle un movimiento fluido y natural a nuestro personaje animado.

Seteo de huesos

Page 16: Rigging de un Personaje 3D

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> Xpresso  El Xpresso es una herramienta que nos

permite animar los huesos de la mano fácilmente por medio de sliders o por porcentajes, en vez de mover los huesos uno por uno

Seteo de la mano

Page 17: Rigging de un Personaje 3D

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> Xpresso  Para que funcione correctamente, requiere

una programación, esto se realiza en la ventana Xpresso Editor.

Seteo de la mano

Page 18: Rigging de un Personaje 3D

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> Xpresso  Vista de la programación de los huesos de

la mano terminada.

Seteo de la mano

Page 19: Rigging de un Personaje 3D

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> Morph Tag  Esta Herramienta nos permite setear el

rostro de nuestro personaje, esto comprende tanto las expresiones faciales como la vocalización (lipsing)

Seteo del Rostro

Page 20: Rigging de un Personaje 3D

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> Morph Tag  Esta Herramienta nos permite setear el

rostro de nuestro personaje, esto comprende tanto las expresiones faciales como la vocalización (lipsing)

Seteo del Rostro

Page 21: Rigging de un Personaje 3D

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> Bind Tool  Esta herramienta permite adherir el hueso

al modelado.

Fusión de los huesosal cuerpo

Page 22: Rigging de un Personaje 3D

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> Weight Tool  Nos permite asignar el peso a los huesos,

es decir, el cuerpo deberá reaccionar al movimiento de los mismos una vez asignados todos los pesos.

Fusión de los huesosal cuerpo

Page 23: Rigging de un Personaje 3D

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  Una vez concluidos todos estos pasos básicos, ya es posible animar un personaje 3D, al final, la fluidez y naturalidad del movimiento dependerá de la destreza, capacidad de observación y dedicación del animador.

Animación