scratch3
TRANSCRIPT
![Page 1: Scratch3](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022091122/589eb3431a28ab4a5c8b4777/html5/thumbnails/1.jpg)
Взаємодія об'єктів
![Page 2: Scratch3](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022091122/589eb3431a28ab4a5c8b4777/html5/thumbnails/2.jpg)
• Поки що наші герої рухались без обмежень• Чи було щось, що їх обмежувало? – Межі екрану!
• Якою командою ми вказували, що межі перетинати не можна?– Якщо границя, відбити
• Сьогодні додамо ще кілька границь
![Page 3: Scratch3](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022091122/589eb3431a28ab4a5c8b4777/html5/thumbnails/3.jpg)
Створимо лабіринт!
• У ньому може мандрувати кіт-Скретч• Або літати вертоліт• Або їздити машина• Або літати привид• Або бігати монстр, чи дракон• Плавати рибка, літати папуга• …
![Page 4: Scratch3](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022091122/589eb3431a28ab4a5c8b4777/html5/thumbnails/4.jpg)
Новий об'єкт
• Лабіринта готово немає, його слід намалювати
![Page 5: Scratch3](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022091122/589eb3431a28ab4a5c8b4777/html5/thumbnails/5.jpg)
Малюємо, припасовуємо
![Page 6: Scratch3](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022091122/589eb3431a28ab4a5c8b4777/html5/thumbnails/6.jpg)
Програмуємо
• Кіт рухатиметься за допомогою клавіш
• Економія блоків: завжди+якщо• Блок датчика – Клавішу “таку-то” натиснуто
УВАГА! ПРОГРАМУЄМО КОТА!!!!!!!
![Page 7: Scratch3](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022091122/589eb3431a28ab4a5c8b4777/html5/thumbnails/7.jpg)
датчик
![Page 8: Scratch3](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022091122/589eb3431a28ab4a5c8b4777/html5/thumbnails/8.jpg)
Кіт у лабіринті
![Page 9: Scratch3](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022091122/589eb3431a28ab4a5c8b4777/html5/thumbnails/9.jpg)
Завдання
• Створити проект “Об’єкт у лабіринті”• Забезпечити зміну вигляду об’єкта при русі!– Якщо стандартно немає різних костюмів –
домалюйте самі!• Нехай кіт каже “От незграба!” щоразу, як
торкається стінки лабіринту