sketchup 1

9
Giáo trình được to bi Lê Quc Triu, Website: http://www.lequoctrieu.com Like fanpage http://www.facebook.com/lequoctrieu  đ ng h tôi Ghi rõ ngun tài liu th hin s tôn trng ca bn vi công sc ca tôi. Tôi cm kích vì điu đó. Cám ơn các bn Ni dung Hướng dn này bao gm nhiu thiết kế 3D và các khái nim thiết kế trong SketchUp được tìm thy trong sn phm và cng đng người dung. Phn này trước hết viết cho người mi s dng mô hình 3D hoc SketchUp. Chú ý: Trong phn này không bao gm làm thế nào để làm mi th trong SketchUp, nhưng bao gm nhiu khái nim quan trng cn thiết đ dng mô hình trong 3D Thiết kế trong SketchUp ............................................................................................................................... 2 V nhanh ....................................................................................................................................................... 6 Xem mô hình trong 3D .................................................................................................................................. 9 Thêm chi tiết vào mô hình ca bn .............................................................................................................. 9 Trình bày mô hình ......................................................................................................................................... 9 Mô hình đa lý và t chc hình th ............................................................................................................... 9

Upload: mai-quang-dung

Post on 07-Feb-2018

227 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Sketchup 1

7/21/2019 Sketchup 1

http://slidepdf.com/reader/full/sketchup-1 1/9

Giáo trình được tạo bởi Lê Quốc Triệu, Website: http://www.lequoctrieu.com 

Like fanpage http://www.facebook.com/lequoctrieu để ủng hộ tôi

Ghi rõ nguồn tài liệu thể hiện sự tôn trọng của bạn với công sức của tôi. Tôi cảm kích vì điều đó. Cámơn các bạn

Nội dung

Hướng dẫn này bao gồm nhiều thiết kế 3D và các khái niệm thiết kế trong SketchUp được tìm thấy

trong sản phẩm và cộng đồng người dung. Phần này trước hết viết cho người mới sử dụng mô hình

3D hoặc SketchUp.

Chú ý: Trong phần này không bao gồm làm thế nào để làm mọi thứ trong SketchUp, nhưng

bao gồm nhiều khái niệm quan trọng cần thiết để dựng mô hình trong 3D

Thiết kế  trong SketchUp ............................................................................................................................... 2

Vẽ  nhanh ....................................................................................................................................................... 6

Xem mô hình trong 3D .................................................................................................................................. 9

Thêm chi tiết vào mô hình của bạn .............................................................................................................. 9

Trình bày mô hình ......................................................................................................................................... 9

Mô hình địa lý và tổ chức hình thể ............................................................................................................... 9

Page 2: Sketchup 1

7/21/2019 Sketchup 1

http://slidepdf.com/reader/full/sketchup-1 2/9

Giáo trình được tạo bởi Lê Quốc Triệu, Website: http://www.lequoctrieu.com 

Like fanpage http://www.facebook.com/lequoctrieu để ủng hộ tôi

Ghi rõ nguồn tài liệu thể hiện sự tôn trọng của bạn với công sức của tôi. Tôi cảm kích vì điều đó. Cámơn các bạn

Thiết k ế trong SketchUp(Xem video trên Website: http://www.lequoctrieu.com/2013/12/thiet-ke-trong-sketchup.html) 

Những mô hình SketchUp về cơ bản tạo bởi cách liên kết các đường và các cạnh của mô hình. Các

mặt được tự động tạo khi có 3 hoặc nhiều hơn các cạnh trong cùng một mặt phẳng (một không gian

2D vô tận), hoặc đ ồng phẳng, và hình khép kín. Sự kết hợp giữa cạnh và mặt là được kết hợp để tạo

mô hình 3D. Hình sau đây chỉ  ra có 3 đường thẳng đồng phẳng hở. Đường thẳng này được vẽ với

công cụ Line (công cụ này nhìn giống như một cây viết chì).

Hình sau đây thể hiện 4 đường thẳng đồng phẳng kín và sau đó đã tạo mặt phẳng, mặt phẳng 2D

Chú ý: mọi thứ bạn vẽ trong SketchUp tổng kết lại là có lien quan với hình học

Để tạo mô hình 3D, đơn giản là vẽ xuống hay lên theo hướng màu xanh dương (song song với

trục màu xanh dương). Hệ tọa độ (trục) được bao gồm phía cuối trong phần này. Hình dưới đây thể 

hiện đường thẳng đầu tiên trong không gian 3D.

Page 3: Sketchup 1

7/21/2019 Sketchup 1

http://slidepdf.com/reader/full/sketchup-1 3/9

Giáo trình được tạo bởi Lê Quốc Triệu, Website: http://www.lequoctrieu.com 

Like fanpage http://www.facebook.com/lequoctrieu để ủng hộ tôi

Ghi rõ nguồn tài liệu thể hiện sự tôn trọng của bạn với công sức của tôi. Tôi cảm kích vì điều đó. Cámơn các bạn

Như vậy bạn tiếp tục vẽ các đường thẳng, theo có trục màu, các mặt sẽ được tạo. Hình dưới đây chỉ  ra bốn mặt được tạo đơn giản bằng cách vẽ các đường thẳng song song với 3 trục chỉ  dẫn (đỏ, xanh

lá, và xanh dương). 

Còn một đường còn lại để vẽ hoàn thành một hộp 2D. Chú ý rằng khi đường cuối cùng được vẽ vào,

hai mặt phẳng được tạo (mặt phẳng trên và mặt phẳng dưới).

Bạn có thể thực hiện nhiều là trong SketchUp đơn giản bằng cách vẽ các đường tới các hình mẫu

mặt phẳng, sử dụng công cụ Line. Và bạn có thể vẽ đường thẳng bắt đầu từ bất cứ đâu (trên một

đường thẳng khác, trên một mặt, trên một điểm và nhiều hơn nữa). Có thể bạn nhận ra rằng hộp 3D

trước ẩn trong mô hình của cái nhà sau đây? 

Page 4: Sketchup 1

7/21/2019 Sketchup 1

http://slidepdf.com/reader/full/sketchup-1 4/9

Giáo trình được tạo bởi Lê Quốc Triệu, Website: http://www.lequoctrieu.com 

Like fanpage http://www.facebook.com/lequoctrieu để ủng hộ tôi

Ghi rõ nguồn tài liệu thể hiện sự tôn trọng của bạn với công sức của tôi. Tôi cảm kích vì điều đó. Cámơn các bạn

Nhìn xung quanh căn phòng bạn đang ở. Chú ý làm cách nào để mọi thứ trông giống như có mặt

phẳng. Một số mặt có thể tròn, một số có thể phẳng. Thêm vào đó, mọi thứ là cách cạnh bao quanh

các mặt, giống như cạnh của một cái kệ trong cái kệ sách.

Chú ý: SketchUp không giống như là Computer Assisted Design (Hỗ tr ợ  thi ết k ế bằng máy tính)

hoặc CAD. Ứng dụng CAD được thiết kế riêng biệt cho mô tả thông tin rõ ràng, trong khi SketchUp

thăm dò và thiết kế của những quan niệm và những ý tưởng (qua đó bạn không bị ngăn cản từ thiết kế 

mô hình giống như sự rõ ràng và chính xác là điều bắt buộc khi thiết kế trong CAD).

Các tập tin SketchUp có thể được nhập vào nhiều ứng dựng CAD khác nhau cho sự gia công và

nhiều tập tin CAD khác nhau có thể được nhập vào trong SketchUp để nhanh chóng dựng mô hình

3D.

Giới thiệu về các thực thể 

Như đã đề cập từ trước, đường được kết hợp để tạo những mặt phẳng trong SketchUp. Đường

(còn gọi là cạnh) và mặt, chỉ  là 2 của nhiều khối xây dựng (được gọi là thự c thể (entities)) được sử dụng để tạo mô hình trong SketchUp. Một danh sách đầy đủ của thực thể SketchUp để theo dõi.

Tên Ghi chú

 Đường (line)  Đường trong SkethUp là đường thẳng. Đường có thể xem như cạnh, là khối

xây dựng cơ bản nhất cho tất cả mô hình SketchUp.

Mặt (face) Mặt được tạo tự động khi 3 hoặc nhiều hơn các cạnh đồng phẳng từ vòng khép

kín. Mặt có một mặt trước và có một mặt sau. SketchUp cố gắng để đặt mặt trước

của mọi mặt ra bên ngoài (lật ra ngoài) của mô hình của bạn. Dù vậy thỉ nh thoảng

bạn có thể cho SkethUp biết hướng cho mặt bạn.

Hình tròn (circle) Hình tròn, cung tròng, và đường cong được bao gồm từ nhiều đường hoặc cạnh.

Cung tròn (Arc)

Đa giác (polygon)  Đường cong

(Curve)

 Đa đường

(polyline)

Nhóm (Group) Những thực thể nhóm (Group entities) được sử dụng để kết hợp 2 hoặc nhiều

thực thể trong mô hình của bạn để vận hành nhanh chóng như là sao chép(copy) 

Page 5: Sketchup 1

7/21/2019 Sketchup 1

http://slidepdf.com/reader/full/sketchup-1 5/9

Giáo trình được tạo bởi Lê Quốc Triệu, Website: http://www.lequoctrieu.com 

Like fanpage http://www.facebook.com/lequoctrieu để ủng hộ tôi

Ghi rõ nguồn tài liệu thể hiện sự tôn trọng của bạn với công sức của tôi. Tôi cảm kích vì điều đó. Cámơn các bạn

Hợp thành

(component)

Hợp thành thực thể (component entities) thì giống như nhóm nhưng có thể 

được sử dụng lại trong tất cả mô hình SketchUp của bạn. Hợp thành thực thể chỉ  là mô hình SketchUp được sử dụng với mô hình SketchUp khác.

 Đường chỉ  dẫn

(Guide line)

Một thực thể đường chỉ  dẫn là đường tạm thời sử dụng như một chỉ  dẫn bản vẽ 

Kích thước(dimension) Một ký hiệu chỉ  ra chiều dài của cạnh hoặc một bán kính

Bề mặt (surface) Thực thể bề mặt là kết quả của sự kết hợp của một số mặt để tạo cảm giác mềm

mại

Mặt cắt (Section

plane)

 Ảnh (Image) Một nội dung raster, hoặc nền tảng điểm ảnh (pixel-base), hình ảnh

Chử (test) Chứ có thể không gắn liền (nổi) hoặc gắn liền với thực thể riêng biệt sử dụng

đường mủi tên.

Hệ tọa độ SketchUp

SketchUp sử dụng một hệ tọa đồ 3D, nhờ đó các điểm trong không gian được nhận dạng bởi vị trícùng với 3 đường trục: giá trị  âm hoặc dương X, Y, và Z (trên mặt đất/dưới mặt đất). Trong

SketchUp, dương hoặc âm X được miêu tả bởi đường đỏ liền hoặc đường chấm đỏ theo thứ tự;

dương hoặc âm Y được miêu tả bỏi đường xanh lá liền và đường chấm xanh là theo thứ tự; dươnghoặc âm Z (trên và dưới mặt đất) được miêu tả bởi đường xanh dương liền và đường chấm

xanh dương theo thứ tự. Mặt phẳng nơi mà đường đỏ và xanh lá nằm, được gọi là mặt đất (ground

plane). Rốt cuộc, thuật ngữ tâm (origin) được định nghĩa là nơi mà tất cả các trục bắt đầu hoặc khởi

nguồn.

Hình sau đây chỉ  ra các trục bản vẽ trong SketchUp (các đường đã được tô dày để cho dể hiểu).

Hình tròn màu đen miêu tả tâm. 

Hiểu rõ hệ trục tọa độ trong SketchUp là rất quan trọng bởi vì dụng cụ suy luận của SketchUp (được

giải thích kế tiếp) cung cấp để giúp đở bạn vẽ chính xác.

Tiếp đến dụng cụ suy đoán 

SketchUp các một công cụ suy đoán (inference engine) ẩn để giúp bạn vẽ chính xác và mô hình thực tế.

Dụng cụ suy đoán định vị hoặc suy ra một điểm từ những điểm khác trong mô hình, như là tâm của

Page 6: Sketchup 1

7/21/2019 Sketchup 1

http://slidepdf.com/reader/full/sketchup-1 6/9

Giáo trình được tạo bởi Lê Quốc Triệu, Website: http://www.lequoctrieu.com 

Like fanpage http://www.facebook.com/lequoctrieu để ủng hộ tôi

Ghi rõ nguồn tài liệu thể hiện sự tôn trọng của bạn với công sức của tôi. Tôi cảm kích vì điều đó. Cámơn các bạn

hình tròn, trung điểm của đường, một được vuông góc tới một mặt phẳng, một điểm trên một mặt,

một điểm trên một cạnh, v.v.

SketchUp thông báo bạn các điểm đó bằng cách sử dụng cả 2 cách chỉ  thị màu và mẹo công cụ, nó là

thông báo trên màn hình chỉ  vị trí của con trỏ mà bạn vẽ trên thực thể. Cho ví dụ, SketchUp hiển thị chuổi “On Face” khi con trỏ chạm và một mặt. Hình sau đây bao gồm 5 mẹo công cụ suy đoán. 

Thêm vào thông tin trên dụng cụ suy đoán, bao gồm loại suy đoán, trong phần này của hướng dẫn

Bước đầu tiên để vẽ trong SketchUp là học làm thế nào để vẽ chính xác gợi ý là công cụ suy đoán. Chỉ  đơn giản chọn công cụ Line (nó nhìn giống như cây viết chì trong toolbar hoặc tool pallet) và bắt đầu

vẽ. Dành sự chú ý trên màn hình với mẹo công cụ (tool tips) từ dụng cụ suy đoán khi vẽ. Hầu hết mọi

thứ bạn sẽ tạo trong SketchUp có thể được tạo ra bới sự suy đoán sử dụng công cụ Line.

Bạn có thể đi tiếp để học bài làm thể nào để vẽ nhanh sau khi bạn nắm vững cách sử dụng dụng cụ 

suy đoán. 

= Tính năng chỉ  có sẳn trong SketchUp Pro.

Vẽ nhanhNhư đã đề cập trong chủ đề Thiết kế trong SketchUp, bạn có thể sử dụng công cụ Line và dụng cụ suy

đoán, chỉ  để vẽ mọi thứ trong SketchUp. Nó khuyến cáo bạn sử dụng công cụ Line và dụng cụ suy đoán

để tạo mô hình ban đầu

Học để vẽ chính xác trước khi học cách vẽ nhanh và bạn sở trở nên thành thạo SketchUp trong một

thời gian ngắn.

Nhiều khái niệm công cụ trong SketchUp sẽ được sử dụng để giúp bạn vẽ nhanh. Nó là chia và gắn kết,

đẩy và kéo, hình học dính, tạo nếp tự động, và giao cắt.

Chia và gắn kết hình học

Một số công cụ tăng tốc thiết kế đáng kể bằng cách chấp nhận bạn thực hiện sự chỉ nh sửa trên hình

học đang tồn tại. Cho ví dụ, công cụ Line chấp nhận để bạn chia mặt và cạnh để tạo thêm mặt và cạnh

độc lập. Đơn giản chia mặt hoặc cạnh với một cạnh khác. Khái niệm này tương tự như chia đôi tờ giấy và chúng ta còn được hai tờ giấy riêng biệt. Hình sau đây chỉ  ra làm thế nào hai mặt đã được tạo

khi chúng ta chia mặt với một đường. Chú ý hình ảnh phía bên trái có mặt trên là liền khối, trong khi

hình ảnh bên phải có hai mặt độc lập khi chia bởi một đường. Để ý rằng cái đường để chia không cắt

qua mô hình từ trên xuống dưới, nhưng chỉ  chia đôi mặt trên

Page 7: Sketchup 1

7/21/2019 Sketchup 1

http://slidepdf.com/reader/full/sketchup-1 7/9

Giáo trình được tạo bởi Lê Quốc Triệu, Website: http://www.lequoctrieu.com 

Like fanpage http://www.facebook.com/lequoctrieu để ủng hộ tôi

Ghi rõ nguồn tài liệu thể hiện sự tôn trọng của bạn với công sức của tôi. Tôi cảm kích vì điều đó. Cámơn các bạn

Hình sau đây chỉ  ra làm thế nào biên mỗi mặt đã bị cắt để tạo thêm cạnh khác. Ghi chú bốn cạnh biên

của mặt trong hình bên trái, trong khi mỗi bốn cạnh biên của hai mặt trong hình bên phải (cạnh giữa

thuộc về cả 2 mặt phía trên).

Nếu bạn xóa bỏ được thẳng được chia sẽ bởi hai mặt trong hình bên phải, hai mặt đó sẽ dính lại với

nhau hoặc gắn lại thành một mặt. Nó là phổ biến trong SketchUp để thực hiện chia và gắn vận hành

tới mô hình của bạn.

Đẩy và kéo 

Công cụ đẩy/kéo (Push/Pull) chấp nhận để bạn cầm một mặt không cong trong SketchUp và đẩy nó

ra xa hoặc kéo nó lại gần điểm bắt đầu (cơ chế vận hành này tham khảo sự  đ ẩy ra (extrusions)). Quá

trình đẩy ra của việc tạo hình lại một phần mô hình của bạn bằng cách co lại một phần ra xa từ điểm

bắt đầu theo một trục đơn. H ình sau đây chỉ  ra mặt đúng nhất của việc chia mặt (đã chỉ  ra ngay từ 

đầu) đẩy xuống dưới gần với mặt đất.

Page 8: Sketchup 1

7/21/2019 Sketchup 1

http://slidepdf.com/reader/full/sketchup-1 8/9

Giáo trình được tạo bởi Lê Quốc Triệu, Website: http://www.lequoctrieu.com 

Like fanpage http://www.facebook.com/lequoctrieu để ủng hộ tôi

Ghi rõ nguồn tài liệu thể hiện sự tôn trọng của bạn với công sức của tôi. Tôi cảm kích vì điều đó. Cámơn các bạn

Ở hình trước, có tám mặt có thể được đẩy, bạn có thể tìm thấy nó (một số ẩn trong góc nhìn này)?

Kéo là quá trình mở rộng một phần của mô hình của bạn ra xa từ điểm bắt đầu theo một trục đơn.H ình sau đây chỉ  ra một mặt giống vậy đã được kéo lên lại gần bầu trời. Mọi mặt trong SketchUp có

thể được đẩy và kéo (với một số giới hạn không quan trọng).

Ở cả hai hình, mặt bên trái của khối lập phương vẫn còn cùng kích thước, trong khi mặt bên phải

được đẩy và kéo (co hoặc giản) độc lập. Công cụ Push/pull là một trong những công cụ được sử dụng

phổ biến nhất trong SketchUp và để thêm ý nghĩa của khối lượng tới mô hình của bạn

Page 9: Sketchup 1

7/21/2019 Sketchup 1

http://slidepdf.com/reader/full/sketchup-1 9/9

Giáo trình được tạo bởi Lê Quốc Triệu, Website: http://www.lequoctrieu.com 

Like fanpage http://www.facebook.com/lequoctrieu để ủng hộ tôi

Ghi rõ nguồn tài liệu thể hiện sự tôn trọng của bạn với công sức của tôi. Tôi cảm kích vì điều đó. Cámơn các bạn

Xem mô hình trong 3D

Thêm chi tiết vào mô hình của bạn

Trình bày mô hình

Mô hình địa lý và t ổ chứ c hình thể