standard normal map bake approach

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1) 기기 기기 2) 기기 기기기 기기기 기기 Green 기기 기기기기 Red 기기 기기기기 기기기기 Green 기 red 기기 기기 기기 기기기 기기기기 Green 기기기기 기기기기기 기기 기기 Green 기기기기 기기기 기기, Red 기기기 기기, Red 기 기기기기기 기기 기기기 기 3 기기 기기기기 Soft lighit 기 기기기기 4 기기 기기기 기기기 기기기기기. 3) 4 기기 기기 기기기

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1) 기본 노말

2) 기본 노말에 체널에 가서 Green 값을 카피하고 Red 값을 카피해서 가져오고 Green 과 red 값을 각각 반전 시켜서 제일아래 Green 레이어를 노말상태로 두고 위에 Green 반전시킨 레이어 하나, Red 레이어 하나, Red 를 반전시킨것 하나 이렇게 총 3 개의 레이어를 Soft lighit 로 올려줘서 4 개의 파일을 하나로 합쳐줍니다.

3) 4 개를 합한 레이어

4) Hue/Saturation 에서 Lightness 값을 -15 로 해주고 Overlay 로 올려주면 끝!

5) 비교 이미지

PS : 이실장 입니다.추가로

렌더링 엔진이 통상 셈플링을 한번 더 하는 덕에? 디더링이 생겨요.그래서 강제로 스마트 샤픈 을 적당히 한방 때려 주면 좋습니다.

뭐 적어도 유니티에서는…ㅎㅎ