テクニカルアーティストの仕事とスキル ~パイプライン系taの事例~

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テクニカルアーティストの 仕事とスキル ~パイプライン系TAの事例~ 2015.05.06

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Engineering


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Page 1: テクニカルアーティストの仕事とスキル ~パイプライン系TAの事例~

テクニカルアーティストの仕事とスキル

~パイプライン系TAの事例~

2015.05.06

Page 2: テクニカルアーティストの仕事とスキル ~パイプライン系TAの事例~

このスライドの内容

• どんな人?

• これまでのTA業務内容

•使用している技術やスキル

• TAはどういう仕事?

• ツール開発の流れ

•課題の発見と探索

• TAについて想うこと

• まとめ

Page 3: テクニカルアーティストの仕事とスキル ~パイプライン系TAの事例~

どんな人?

• ソフトウェア業界を約3年経験、後にゲーム業界へ転職

• モーション作成の傍らにツール作成

•最終的に専任テクニカルアーティストとなる

•現在、ゲーム業界歴約6年、専任TA歴約3年

Page 4: テクニカルアーティストの仕事とスキル ~パイプライン系TAの事例~

これまでのTA業務内容

ツール開発と調査• 3dsMax,Maya,Photoshop などのDCCツール

• UnrealEngine,Unityなどのゲームエンジン

• Perforce,Svn,Office,Windowsなどのベース環境

その他• 命名規則、ディレクトリ構造、データ仕様の策定

• ゲームまたはアセットのプロトタイプ作成

• リギング、ステートマシン等のアニメーション系作業

• 開発プロセス、プロジェクト管理の調整

Page 5: テクニカルアーティストの仕事とスキル ~パイプライン系TAの事例~

使用している技術やスキル

ツール開発• 3dsMax(MaxScript)

• Maya(Mel, Python, PyQt, PySide)

• Photoshop(javascript)

• Unity(C#)

• その他(VBS, Bat, html, SQL など)

他に意識している技術• 管理系(アジャイル、スクラム、チケット駆動、CCPM、GTD)

• コミュニケーション系(ファシリテーション、ストーリーテリング)

Page 6: テクニカルアーティストの仕事とスキル ~パイプライン系TAの事例~

TAはどういう仕事?

•隙間産業。TAだけでは成り立たない、他のスタッフが実アセットを作り、ゲームを作っているから成立する。

•他職種もそれぞれが高度に専門化してきている。要求される知識と技術力が高度化しており、その隙間を埋められる存在が必要とされている。

•会社やチームメンバーのスキルによって埋めるべき隙間は変わってくる。

•パイプラインTAの主な役割は自動化。手段は問わない。

•簡単に、早く、安定してモノ作りができ、製品に貢献すること。チームメンバーがモノ作りに専念できる開発環境を作る仕事。

Page 7: テクニカルアーティストの仕事とスキル ~パイプライン系TAの事例~

ツール開発の流れ

•依頼またはヒアリングによって要望が発生

•実際に解決すべき課題と落とし所を話し合う

• ツールの仕様概要を共有(処理フロー、画面レイアウト)

• ツールプロトタイプ作成(曖昧さが多い場合)

• ツール本実装とドキュメント作成

• リリース

•使い勝手のヒアリングとメンテナンス

• アップデート

Page 8: テクニカルアーティストの仕事とスキル ~パイプライン系TAの事例~

課題の発見と探索

•依頼を受けて、その通りに作っておしまい。ではない

• ユーザーは課題の核心と解決策を持たないので引き出すこと。

•解決策は提案ベース。答えは1つじゃない。+ーを含めて提案。

• ユーザーに近寄る。• 普段どのようなオペレーションをしているか学ぶ、聞く。

• ミーティングに参加する。課題を見つける。ついでにファシリテート

•相手は専門家である。自分が知らない領域を持っている。だからこそ聞く、そして知らないからこそ常識に囚われず話す。

Page 9: テクニカルアーティストの仕事とスキル ~パイプライン系TAの事例~

TAについて想うこと

• ゲーム開発のサポートだからこそ客観的なアプローチが出来る。ゲームの完成度、管理体制、コミュニケーション状態への指摘。

• ROIだけでは価値が成立しない。作ったツールにかけた時間と費用対効果。いつペイできるの?計画的実行は重要、それ以外に価値を見出すことも重要。

• TAも多種多様。最終的に絵作りをしたい人、アニメーションに特化した人、高度なプログラミングに特化した人。

•開発メンバーと一緒に夢を語り、その実現をサポートしたい。自分の得意分野で楽しい開発を創る。

Page 10: テクニカルアーティストの仕事とスキル ~パイプライン系TAの事例~

まとめ

このスライドは、ここまで短いながらもTAをやってきて、

現時点で私の「TAについて」を簡単にまとめたものです。

これはゲーム業界だけでは無いと思いますが、

その業界特有の知識・センスの次に

エンジニアリングな人材が求められていると思います。

より良いゲームを開発するにはどうしていくか?

そこにフォーカスした活動をしていくのが楽しみです。