tales of destiny 2.doc

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TOMB OF AIFREAD (88,64) Itens: Red Savory, Star Shield, 2x Mythril Bracelet, Captain's Hat, All- Divide, 13579 Gald, 2x Elixir, Moon Robe, Red Bellebane, Losagna's Dress, Light Sphere Lens: 1 Desça e vá para a porta à esquerda. Você estará em uma sala com uma estátua no meio. Keele diz “O que é isso? Fala sobre alguém com mau gosto. A decoração interior é absolutamente sem sentido de ordem ou unidade. E está estátua nua horrivelmente à maneira de amador de um homem de meia-idade possivelmente não pode promover o que a arte deve ser. Quem deve ter desenhado esta abominação?”. Farah pergunta se Keele acha que é realmente ruim, e diz que ela acha que é excitante e divertida. Reid diz que o lugar parece assustador, e ele diz que o lugar é aparentemente amaldiçoado. Aqui estão as 6 portas. Você pode entrar somente em 3 portas: esquerda, meio e direita. Primeiro siga direto para a porta à esquerda. Esta seção parece com uma casa japonesa. 8 4 7 9 5 3 10 termin a 2 6 1 começa Área O que tem Área 3 Nesta área, você será golpeado por 4 espadachins se você caminhar por ali. Eles farão seu HP cair para 1. Área 5 Nesta área, você será golpeado por 4 espadachins se você caminhar por ali. Eles farão seu HP cair para 1. Para pegar um Star Shield e um Mythril Bracelet do baú, você tem que conseguir passar por eles. Área 8 Há uma estátua de uma mulher aqui que você pode mover. Passe a estátua na frente ao lugar de madeira da água e a cabeça dela sairá e baterá o abajur. A porta a área 7 estará aberta. Você pode 1

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TOMB OF AIFREAD (88,64)Itens: Red Savory, Star Shield, 2x Mythril Bracelet, Captain's Hat, All-

Divide, 13579 Gald, 2x Elixir, Moon Robe, Red Bellebane, Losagna's Dress, Light Sphere

Lens: 1

Desça e vá para a porta à esquerda. Você estará em uma sala com uma estátua no meio. Keele diz “O que é isso? Fala sobre alguém com mau gosto. A decoração interior é absolutamente sem sentido de ordem ou unidade. E está estátua nua horrivelmente à maneira de amador de um homem de meia-idade possivelmente não pode promover o que a arte deve ser. Quem deve ter desenhado esta abominação?”. Farah pergunta se Keele acha que é realmente ruim, e diz que ela acha que é excitante e divertida. Reid diz que o lugar parece assustador, e ele diz que o lugar é aparentemente amaldiçoado.

Aqui estão as 6 portas. Você pode entrar somente em 3 portas: esquerda, meio e direita. Primeiro siga direto para a porta à esquerda. Esta seção parece com uma casa japonesa.

84 7 95 3 10

termina2 61 começa

Área O que temÁrea 3 Nesta área, você será golpeado por 4 espadachins se você

caminhar por ali. Eles farão seu HP cair para 1. Área 5 Nesta área, você será golpeado por 4 espadachins se você

caminhar por ali. Eles farão seu HP cair para 1. Para pegar um Star Shield e um Mythril Bracelet do baú, você tem que conseguir passar por eles.

Área 8 Há uma estátua de uma mulher aqui que você pode mover. Passe a estátua na frente ao lugar de madeira da água e a cabeça dela sairá e baterá o abajur. A porta a área 7 estará aberta. Você pode pegar o RedSavory do baú se você vier da área 4

Área 6 Procure a caixa no canto superior à esquerda para pegar o 53ºLens.

Área 10 Pegue o Aifread's Beard da caixa e Captain's Hat do baú.

Uma vez que você terminar a seção à esquerda, vamos à porta do meio. Este lugar é escuro e assustador. Siga o caminho acima, cruze todas as portas e entre na porta grande. Você cairá mais ao fundo. Aqui tem agulhas que saem

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do chão, sendo assim evite-as. Pegue um Mythril Bracelet e All-Divide dos baús e continue subindo. Aqui tem muitas plataformas, e elas sumirão se você se mover rápido de mais. Se você cair, você ficara com o status Poison e tomará dano. Você pode evitar os inimigos se não quiser lutar. Pegue 13579 Gald e Elixir dos baús e continue esquerda. Você pode restaurar seu HP aqui por 72100 Gald se você falar com um das estátuas. Você pode comprar Apple Gel por 1000 Gald, Orange Gel por 2000 Gald, Panacea Bottle por 1600 Gald, e Life Bottle por 4000 Gald aqui. Depois disso, continue descendo. Há grande fogão e fogo aqui. Apague o fogo com Freeze Ring (Aperte L1) assim você pode ir à direita. Pegue o Aifread's Hat procurando na estátua aqui. Volte para o primeiro lugar com a estátua de Aifread no meio.

Agora vamos à porta da direita. Esta seção se parece com uma casa moderna. Siga o caminho e entre na porta. Você verá muitas guilhotinas, tente não ser golpeado para evitar perder muito HP. Aqui tem um baú do tesouro, mas é um Fake, derrote-o para pegar um Elixir. Desça as escadas e pegue um Moon Robe do baú. Use o Freeze Ring (Aperte L1) para parar a pessoa abaixo de e mude seu personagem principal por um personagem feminino (Farah, Meredy, Chat) para conseguir atravessar para a esquerda. pegue um Red Bellebane do baú e evite o balão azul. Suba e entre na porta à próxima tela. Há pouco siga o caminho à próxima tela e obtenha Aifread's Clothes do caixão no meio e pegue um Losagna's Dress do baú.

Agora volte para o primeiro lugar onde você viu a estátua de Aifread. Procure a estátua para vestir Aifread's Beard, Aifread's Hat e Aifread's Clothes. A estátua moverá e revelará o caminho escada abaixo. Pegue o Light Sphere do baú. Agora volte para seu navio, Van Eltia e siga para o Sunken Ship a GPS(34,4).

SUNKEN SHIP(34,4)Itens: Cute Mitten, Elixir, Twinkle Flute, WakeUp Charm, Rare Plate,

Insea Map, Vorpal Sword, 14305 Gald, 15365 Gald, 10655 Gald, 12245 Gald

Chat diz que parece que o navio está afundado há muito tempo. Keele diz que em comparação com a deterioração exterior, o interior está limpo. Reid pergunta se Keele acha, e diz que aquilo cheira a mofo. Chat diz que aquilo poderia ser a Maldição dos Mares, responsável por incontáveis naufrágios de navio, e que leu nos registros do bisavô. Reid diz que já chega de falar em maldições, que já da muito arrepio ali. Keele diz que pode valer a pena dar uma olhada. Chat diz que concorda, e diz que eles podem achar a razão do navio ter afundado. Reid diz que não está interessado em descobrir.

Desça as escadas abaixo e você verá 3 caminhos aqui. Vá primeiro para a direita. Há 3 portas aqui: a de baixo, a do meio e a de cima. Entre na porta de cima primeiro e pegue um Cute Mitten do baú. Agora entre na porta do meio, o baú de tesouro aqui é um Fake e você pegará um Elixir se você derrotá-lo. Agora entre na porta de baixo e pegue o Bulkhead Key do baú.

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Agora volte para a primeira tela e desta vez entre na porta a esquerda. Há 4 portas em aqui: a de cima, a do meio, a de baixo e a uma mais a baixo. Entre porta de cima primeiro e pegue um Twinkle Flute do baú. Agora volte entre na porta de meio e pegue um WakeUp Charm do baú. Não há nada você pode achar dentro das outras portas, sendo assim volta à primeira tela.

Agora entre na porta de meio e use o Bulkhead Key para abrir a porta. Vá para a próxima tela e pegue o Pump Room Key do baú. Volte para a primeira tela e entre na porta esquerda novamente. Vá para porta mais abaixo e use o Pump Room Key na máquina. Agora volte para o lugar onde você pegou Pump Room Key e desça as escadas. Escale a escada e suba para a próxima tela, o quarto não tem nada à direita. Pegue um Rune Bottle do baú e escale a escada. Pegue um Rare Plate e Insea Map do baú. Volte para a tela anterior e desça a escada. Pegue a Vorpal Sword do baú e entre na porta. Você verá um Load Crystal aqui. Entre na porta para lutar o chefe.

Reid pergunta o que esta canção. Chat diz para Reid não escutar a música, pois leu no diário de bordo do bisavô, que isto chamava os marinheiros e os enviava para suas sepulturas no fundo do oceano. Keele diz “Você quer dizer uma Siren(sereia)?!... Isso é impossível! Volume 2, Capítulo 12 da Enciclopédia de Leonoa claramente diz que Siren nada mais é que uma criatura mitológica”. Chat diz que Siren é o pesadelo real na vida de um pirata. Siren diz que venha, pois os sonhos o esperam nas profundezas dos mares.

SirenHP: 52000

EXP: 8998Gald: 3000

Forte: Water, Wind, Earth, Ice

Fraco: Fire, Volt

Ataque / Elemental: 280

Defesa:800

Intelligence:70

Item 1: 100%Trident

Item 2: 100%Sephira

Steal: 100% Watercloud

5x SpiritHP: 7200

EXP: 220 Gald: 865 Forte: Shadow Fraco: Light

Ataque / Elemental: 400

Defesa:320

Intelligence:0

Item 1: 8%Pine Gel

Item 2: 5% Miracle Gel

Steal: 40% Pine Gel

Ataque o Spirits com o Excalibur, então quando eles estiverem mortos troque pelo Strike Axe e ataque Siren. Seus melhores ataques (Omega Demon Hammer) trabalharão perfeitamente, desde que ela é muito grande para errar. Desative tudo menos Indignation, qualquer outra magia de Volt e qualquer magia de Fire poderoso, e martele fora. Ela deveria morrer bastante depressa. Não esqueça de roubar um Watercloud se você tiver Chat.

Chat diz que o lugar está escuro e triste, e pede para que Siren liberte as almas dos que morreram no fundo do mar, bem como a ela mesma. Siren agradece e desaparece. Chat diz para Keele que parece que Aifread era inocente no final das contas. Keele diz que sim. Chat pergunta qual é a resposta correta. Keele diz “Aye de Aye, Capitã!”.

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14305 Gald, 15365 Gald, 10655 Gald e 12245 Gald das bolsas. Agora volte para o mapa e vá para Celestia usando Ponte de Expedição. Agora vá para Chat Hut.

HUTChat diz que isto é terrível. Reid pergunta o que está errado. Chat diz que

alguém trocou a estatua por uma falsa. Meredy diz que é verdade, diz que os 120:128 são os números diferentes de antes. Chat diz que tem que trazer a verdadeira estatua de volta, pois é uma estatua insubstituível de seu bisavô. Keele diz que 120:128 é a única pista que eles tem, então ele não acha que isso seja o trabalho de um ladrão qualquer. Chat diz “Alguém está me desafiando, deliberadamente, a descendente do Grande Pirata, Aifread? Se nós usarmos GPS, nós podemos ir para aquele local! Continuemos! Qual é o problema? Vamos andando!”.

Agora vamos para GPS (120,128). Você encontrará o Pico Revenge. Agora volte para Chat's Hut e entre em Hut.

Keele pergunta se tudo na casa pertence à era de Aifread. Chat diz que sim, que a maioria é da época dele. Keele diz que esta no barril. Chat diz “S.E. 2208”. Keele se é 2208 em anos Celestians, e pergunta quanto tempo faz. Chat diz que o ano atual é 2296, ela pede para esperar um minuto, e pergunta se eles têm um pedaço de papel. Keele diz que se eles estão em 2296 faz 88 anos, pergunta se ela não pode fazer de cabeça, e diz que isso ajudaria a melhorar a matemática dela. Chat diz que Keele está parecendo à mãe dela.

Keele diz que é interessante, pois não tinha ouvido falar na mãe de Chat. Meredy chama a atenção dizendo que achou um papel atrás. Reid pergunta o que está escrito. Chat diz “Você compreende o que é ser um grande pirata? Aceite meu desafio e teste seu mérito. Aqueles que conseguirem passar pelos meus obstáculos merecerão a recompensa”. Farah pergunta “Um desafio?”. Meredy pergunta de quem. Chat pergunta se não é obvio, e diz que é do bisavô dela, o Grande Pirata Aifread, e que é para eles irem para Aifread´s Hideout. Keele pergunta se ela quer dizer a caverna em 204:98. Chat diz que sim, que eles não tem escolha, que eles têm que ir.

Agora vamos para Aifread's Cavern (204,98). Chat enfrentará este desafio só. Você terá um quiz aqui. Aqui são as perguntas e respostas.Nº Pergunta Resposta1 Two Sages, Three Red Sages, and Three Savories. How many

herbs related to HP are there altogether?5

2 2 Bananas, 3 Kiwis, 1 Amango, and 3 Cabbages. How many fruits are there altogether?

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3 3 Tomatoes, 4 Potatoes, 5 cubes of Tofu. How many t's are there in all of those names?

5

4 There are 10 pirates. 5 of them are wearing scarves, and 6 of them are smoking pipes. All the pirates wearing scarves are smoking pipes. How many pirates are neither smoking pipes nor wearing scarves?

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4

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5 In the previous question, how many pirates were smoking pipes? 66 3 Hourglasses, 3 Lid Shields, and 3 Tote Bags. How many of the

items listed are classified as Tools?3

7 2x3-2+29-1x29=? 48 1 Hot Pot, 4 Broiled Sandwiches, and 3 Fruit Cocktails. How

many times must one use Red Satay to cook all the dishes?1

9 3 Shrimps, 5 Beets, 8 Cabbages, 7 Potatoes, and 8 Red Satay. If you have these ingredients, how many times can you eat Hot Borsch?

5

10 Each man has 4 children. Each child of each man also has 4 children. The total number of grandchildren is 96. How many men are there?

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Chat vai aprender a Skill Eternal Hammer como recompensa. Agora voltemos para Inferia e siga para Farlos Sanctuary.

FARLOS SANCTUARYItens: 24424 Gald, Golden Helm, Spirit Robe, Red LavenderLens: 1

Vamos para Mt. Farlos, em direção para o topo da montanha onde está a Ponte de Luz. Procure o pilar de pedra sobre o Load Crystal pegar o 54ºLens. Agora volte para Farlos Sanctuary e entre. Procure a estátua atrás do Padre e o Seyfert Key vai brilhar.

Reid espantado diz que o Seyfert Key está ressonando. Reid e o Padre perguntam o que isso. Padre diz que isso é surpreendente, que isto deve ser à entrada do Ancient Shrine, e pergunta quem exatamente são eles. Reid diz que não foi ele e sim a Seyfert Key. Padre pergunta se eles têm a Seyfert Key. Reid diz que sim, que está segurando para alguém e pergunta o que devem fazer agora. Padre diz que não devem questionar, e que eles devem avançar, pois é a vontade de Seyfert.

Agora entre no Ancient Shrine. Só siga o caminho abaixo e entre no santuário. Vá à esquerda e entre na porta. Entre em outra porta e você verá duas portas e escadas aqui. Entre na porta esquerda para pegar 24424 Gald do baú. Entre na porta direita para pegar um Golden Helm do baú. Agora vá desça a escada e você verá duas portas e uma saída ao fundo. A porta direita tem um Spirit Robe e a porta esquerda tem um Red Lavender. Agora saia ao fundo e entre na porta direita. Salve primeiro, antes de você resolva avançar.

??? ri e pergunta se foram vocês que o chamou. Reid diz que não, que não pensa que o tenham chamado. Keele diz que está honrado em conhecê-lo , e diz que gostariam de conhecer o Supremo Craymel. Maxwell se apresenta como o Supremo Craymel Elemental, diz que poucos humanos vão tão longe e pergunta o que desejam exatamente dele. Farah diz que necessitam da ajuda dele para salvar o mundo. Maxwell diz “Bem, bem! Já faz centenas de anos desde que os humanos fizeram um pedido a mim! Mas eu

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espero que você esteja ciente... Quando você fizer um pedido a um Grande Craymel, pode haver algumas conseqüências dolorosas”. Reid diz que já sabem, mas que eles tem que fazer isso de qualquer jeito. Maxwell ri, e diz que vai ser interessante, e que eles se preparem.

MaxwellHP: 34000

EXP: 34002 Gald: 0Forte: Elemental

-

Ataque / Elemental: 400 / Elemental

Defesa:2100

Intelligence:100

Item 1: 100%Faerie Ring

Item 2: 100% Omni Weapon

Steal: 100% Elixir

Tenha cuidado com o refletor. Se o refletor for vermelho, fique perto disto porque você será golpeado pelo Tractor Beam você ficará inconsciente durante um segundo. Maxwell é altamente resistente a ataque físico. O acerte com a maioria de suas magias poderosas e techs, evite a magia ocasional dele, e cure sempre que você puder. Reid e Farah podem fazer para só dano só 1. Mas você pode fazer dano com ataque todo elemental maior que ataque físico, acertará aproximadamente 100-200. Há pouco seja paciente e você o mate.

Maxwell ri e tosse. Meredy pergunta se Maxwell esta bem. Maxwell diz que faz muito tempo que não se mexia tanto, e que não precisa se preocupar com ele, e pergunta em qual Craymel Cage ele deve entrar. Independente de quem escolheu, Maxwell, entra no Craymel Cage errado, o escolhido reclama. Maxwell ri, pede desculpas e entra no Craymel Cage certo. Reid pergunta a Keele se ele está certo que Maxwell é um Supremo Craymel. Keele diz que sim, possivelmente.

Agora volte para mapa e siga para Inferia City.

INFERIA CITYItens: Smash Cap

Castelo5 43 1 2

Entrada

Agora vamos falar com o velho, na Arena na Área 3. O Homem Velho pergunta se vocês encontraram a Grip Sword, e diz que é uma espada especial. Reid diz que não, que ninguém viu. Farah pergunta se o velho está procurando uma arma chamada Grip Sword. O Homem Velho diz que pode ter deixado cair em algum lugar da cidade, diz que é a primeira vez que ele visita a cidade, e que não pode achar o caminho sem se perder. Farah diz que isso é ima vergonha. Reid diz para Farah que eles não conhecem a cidade toda. Farah diz que eles vão encontrar a espada para o velho, e pergunta a Reid se

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está certo. Escolha “Yes”. Reid diz que está certo. O Homem Velho agradece, diz que aprecia a ajuda e diz que vai dar uma olhada na área acima.

Agora siga para a Área 4 e fale com a mulher no meio da tela em frente ao Seyfert Sanctuary. A Mulher pergunta uma Grip Sword, diz que teme nunca ter ouvido falar, diz que se lembra de ter ouvido falar de um Item perdido em Royal Playhouse, e pergunta por que eles não vão até o guichê e procuram saber por lá. Agora entre em Imperial Playhouse, é o edifício acima da mulher. Fale com o homem acima dos degraus. O Homem pergunta um item perdido, diz que foi retirado por um cliente que subiu as escadas. O Homem assustado, diz que o item é dele e que ele diz a verdade. Farah pergunta o que ele deixou cair. O Homem diz para não olhar. Farah insiste. Reid pergunta o que era. Farah diz que não era uma espada. Homem diz que não acredita que deixou uma menina ver aquilo. Farah diz que está certo, e que pra continuarem andando. Reid diz que está certo.

Agora saia e siga para a Área 2 e fale com o primeiro homem que encontrar. O Homem diz que viu um soldado com uma espada com um grande cabo. Reid pergunta um grande cabo. O Homem diz que parece distinto, e que o soldado estava indo na direção do Royal Castle.

Agora fale com o soldado na frente, dentro da Arena a Área 3, à esquerda da senhora. Farah diz “Com licença”. O Soldado pergunta o que é. Reid diz que estão procurando algo que o velho senhor perdeu. Soldado pergunta algo que ele perdeu, se é algo como isso. Farah diz que sim, que a Grip Sword. O Soldado diz que é uma boa espada, diz que ele queria experimentar uma vez, mas que não pode ficar com o que não é dele, e devolve a espada. Reid diz que é Grande, que é melhor devolverem depressa ao velho. Farah concorda.

Agora fale novamente com o homem velho na frente da arena. Reid pergunta se essa foi a espada que o velho perdeu. O Homem Velho diz que vocês acharam a Grip Sword, diz que ele está profundamente grato, e diz que sem a espada, o estudante dele não poderia entrar na arena. Farah pergunta “Seu estudante?”. O velho diz que apesar das aparências, ele é um professor, agrade a bondade deles e diz que as palavras são sinceras. Você receberá Smash Cape.

Este é só um sidequest que você pode ter se você dormir em Inferia Hotel. Fale com o recepcionista e pague 7700 Gald para ficar no Hotel. Agora vá para o 3º andar e entre no quarto de mais à direita ou no quarto de mais à esquerda. Tarde da noite Farah despertará do sono

Farah diz que se lembrou, diz que ouviu uma história que as pessoas dizem que podem escutar vozes saindo das paredes do hotel, e que essa voz diria Me Dê Suas Pernas. Reid pergunta sobre qual hotel Farah está falando. Farah diz que não sabe, mas dizem que quando ouvirem a voz tem que cobrir as pernas, se não serão levadas e diz que de qualquer maneira deseja boa noite. Reid pergunta por que ela tinha que contar uma historia como essa naquela hora.

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Keele grita “Aaahhhh!”. Reid pergunta se Keele viu algum fantasma. Keele resmunga que essa descoberta irá revolucionar a Teoria Craymel. Reid diz para ele não resmungar em seu sono. ???diz “Pernas...! Suas pernas...! Me dê suas pernas...!”. Reid começa a chamar todos dizendo que tem um fantasma. ??? diz “Me dê suas pernas”. Reid pede a proteção de Seyfert e diz pra não deixar levarem suas pernas. Recepcionista diz bom dia. Keele pergunta a Reid se os olhos dele estão vermelhos. Reid diz que não é da conta de Keele.

Se você já tem um level alto (60+), você pode ganhar o torneio facilmente na Arena. Equipe um Mental Ring e um Holy Symbol para restabelecer seu HP / TP na batalha.

City Championship -> 5000 GaldRound 1 2x Squire, Ranger, Sage.Round 2 2x Kraaken, 2x ToritonFinal Round

2x Beast Ogre, Fire Cloud

Prêmio 20,000 Gald and Potion Set (1ª vez somente)15,000 Gald e Gel Set

National Championship -> 10000 GaldRound 1 2x Revenant, Metallicore,

Mega DeathRound 2 2x Mythril Golem, Sky

KeeperFinal

Round2x Evil Ripper, 2x

TentaclesPrêmio 30,000 Gald and Large Gel

Set

World Championship (Após vencer City e National Championship) -> 15000 GaldRound 1 Duelist, 2x WizardRound 2 Hellkite, 2x Phoenix

Final Round

Red Dragon, 2x Hellkite.

Prêmio 80,000 Gald and Super Surprise Package

Após vencer o World Championship, Cress vira desafiá-lo. (Se estiver no modo Hardcore Arche virá junto).

Cress HP: 9999EXP: 10000 Gald: 0Forte - Tudo

-

Ataque / Elemental: 484

Defesa:1000

Intelligence:100

Item 1: 100% Cress' Bandana

- -

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Arche HP: 6000EXP: 10000 Gald: 0Forte - Tudo

-

Ataque / Elemental: 300

Defesa:1000

Intelligence:100

Item 1: 100% Arche Ribbon

- -

Mate Arche primeiro. Sempre faça isto. Ela é a maga e o matará rápido se deixa-la viva. Faça qualquer coisa antes de fazer disto acontecer. Depois que você fizer, Cless irá ficar furioso e começará a bater. Você terá sorte se tiver Reverse Dolls? Não use Omega Demon Chaos, se não ele contra-atacará e o matará. Se lembre que você é invencível durante Rising Phoenix, e tenha certeza você re-equipe outro Reverse Doll depois que você morrer (e provavelmente morre você deve). Use seu a maioria dos techs poderosos, e o Last Fencer (não o Mystic Sword) e eventualmente ele cairá.

Depois siga para Imperial Playhouse, e assista todo o Tale of Ultus Veigh. Act 1

10 Gald

Act 2

50 Gald

Act 3

200 Gald

Act 4

1000 Gald

Act 5

5000 Gald

Act 6

20000 Gald

Act 7

100000 Gald

Act 8

500000 Gald

Depois que você assiste todos os atos, procura livro grande na fase para pegar um Drama Script. Agora siga para Town of Academia, Mintche.

TOWN OF ACADEMIA, MINTCHE.Itens: ice, Cheese, Eggs, Milk, Pasta, Bear Meat, Onions, Shrimp, Miracle

Gel, Combo Command

Você pode ganhar o título de Dr. Mintche se você entrar em Light Craymel Laboratory na Universidade de Mintche em Town of Academia, Mitnche. Você vai receber também Rice, Cheese, Eggs, Milk, Pasta, Bear Meat, Onions, e Shrimp.

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Agora você pode levar o Exame de Intermediário. É o quarto distante à direita no 3º andar de Universidade de Mintche.Perguntas RespostasBad guy in Time Crisis 2 Ernest DiazArtist who designed the character at TOD 2 Mutsumi InomataSymphony, Samba, March, and Rumba are the skills of

Karyl

Stahn's childhood friend RufusNot the car in Ridge Racer V Ziblant XSKlonoa's hat embroidered with Pac-ManMary's specialty dish Beast Meat SupremeMember of the Dark Wings : Grid the OmnipotentWhice game title is correct? Cyber SledPac-Man likes fruit CherryMr. Driller's tool of choice JackhammerThe name of the player's ship in Xevious SolvalouGame not featured in Namco Museum Vol. 1 Dig DugIn Tekken 3, Jin Kazama wish to avenge whose death?

Mother

What did Chelsea cook for Alba? RisottoThe game where you can burn rubber on a real racing circuit

MotoGP

Namco character performs the Rising Impale Clovis BarclayThe game you can play after the Fall of Belcrant Ghost HuntHow many Force Field in Straylize Shrine? 5Karyl have feelings for EleanorThe name of aeropolis where the Antigrav Cruiser can be found?

Mikheil

How many bikes and riders on the MotoGP's cover? 3 bikes, 3 ridersLet's make a toast to your beautiful sparkling eyesHeaven and Hell is in the game R4The name of the heavily wooded aeropolis CloudiusCharacter has the biggest ears KlonoaDoctor doesn't work for Namco Dr. Right((123 + 200) x 2 + 123) - 4 = ? 765What did Alba give Stahn when he returned with Chelsea from the mountain?

Melange Gel

How long does the neutralizer effective in Junkland? 60 seconds

Se você responder todas as perguntas, você ganhará o título de Namco Professor e Miracle Gel. Agora vá para o 4º andar e entre no quarto. Você pode pegar o Exame Avançado aqui.Perguntas RespostasOriginal Tekken first released 1994Not a Tekken character Hwang

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Namco arcade hit Ninja Assault, Jackpot2, Pinpoint Shot, Pac Man's Ticket Factory, Horse, World Kicks

Orange ghost in Pac-Man BlinkyYou can find Creepy Catacombs in game

Pac-Man World

In MotoGP, you can call your ghost a

Trail Image

The year of Cyber Sled 2067Mappy is a MouseHow many mazes in original Pac-Man game?

1

Not a Namco game Blah Blah, Flip Flop, Pac-Man Ex, Lightning & Thunder, Pot Holes, Pac-Sac, Final Lap 1, Dragon Knight, The End, Drag Racer

Pink ghost in Pac-Man PinkyTower of Druaga is released in year

1985

The color of Mr. Driller's Helmet PinkA Namco game Cutie Q, Warp & Warp.Not a character from Dig Dug Clyde

Se responder todas as perguntas certas ganha o titulo de Namco Otaku e um Combo Command. Agora siga para City of Trade, Barole.

CITY OF TRADE, BAROLE.Se você entrar em Scaroni Grill, você achará Katrine e Pierre novamente.

Farah perguntará o que os dois estão fazendo ali. Reid pergunta se ela conseguiu chegar a tempo na Conferência Acadêmica. Katrine diz que a culpa é dela, já que não tem absolutamente nenhum senso de direção. Pierre diz para Katrine que ai não é lugar para chorar, que se eles economizarem bastante dinheiro, podem voltar para a Universidade de Mintche e estudar novamente. Katrine diz que sente muito. Pierre diz “Você não tem que continuar se desculpando. Não é o fim do mundo. Eu perdi minha chance para trabalhar no Royal Observatory of Astronomy... E nosso dia de casamento não será em breve, mas... Mas você está aqui. E isso é tudo que eu preciso”. Katrine diz para Pierre “Eu te amo!”. Owner diz que é melhor eles voltarem ao trabalho, pois se não baterem a meta não vão ganhar salário. Reid diz que supõe que essa é a parte da experiência do vivendo e aprendendo.

Não há nada mais em aqui, assim vamos para Seyfert Garden. Está a GPS (166,18), você tem que usar Aifish para alcançar isto.

SEYFERT GARDEN (166,18)

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Farah diz que a segurança é rígida. Keele diz que o lugar deve ser visitado somente por pessoas selecionadas. Agora reviste a porta para abrir ela. Reid diz que vê, e que a Seyfert Key deve entrar ali. Meredy diz que é melhor se apressarem. Agora entre e você estará na Projection Room. Ao entrar você verá um cristal que flutua no ar. Keele pergunta o que é aquele cristal, e diz que não é apenas uma luminária qualquer. Farah chama Keele e diz que eles já vão. Agora suba as escadas e entre na porta, desça o caminho até que você encontre um espelho.

Reid pergunta a Meredy se tem algo errado. Meredy diz que não é nada. Keele diz que enquanto Reid estiver fazendo o Teste de Seyfert, ele vai verificar o cristal que eles viram na outra sala e ver se o cristal pode revelar algo. Reid diz que está certo. Keele pergunta se Meredy pode ajudá-lo a ler as escritas Melnics. Meredy diz que deixe apenas com ela. Keele deseja boa sorte a Reid. Reid agradece, e diz a Farah que está entrando. Farah pede que Reid prometa que irá voltar.

Agora você verá Keele e Meredy na Projection Room. Meredy agradece a Keele. Keele diz para Meredy não se esquecer que ela não está só. Voltando para Reid, suba as escadas e o Mensageiro de Seyfert aparece. O Mensageiro diz que estava esperando por Reid. Reid pede desculpas, e diz que leva tempo entre pular de um mundo para o outro. Mensageiro pergunta se você está preparado.

Reid pergunta se não porque ele estaria ali, pergunta por que os testes são necessários, e se a destruição do mundo não é um problema para o Mensageiro. O Mensageiro diz que a existência dele não está ali. Reid pergunta se o Mensageiro não se preocupa com o resto de Eternia, e se ele não quer que muitos humanos o realizem. O Mensageiro diz que Aurora Arte é o poder dos deuses, é um poder irrestrito que dependendo do uso pode destruir ou criar, e sendo assim ele não pode simplesmente dar. Reid diz que entende, e pergunta quantas vezes mais têm que satisfazê-lo. O Mensageiro diz que não sabe, e que tudo depende de Reid, e diz que é para fechar os olhos e seguir.

Agora siga para o centro, e você estará no corpo do pequeno Keele. ??? diz para Keele acordar, pois está na hora de comer. Keele diz que o corpo não é dele, e que é de Keele ainda criança. Agora desça e você verá os pais de Keele. Lamina diz que Keele dormiu de mais, e que ele dorme como um bebê. Gizro diz que dormir de mais é bom, mas ele tem que para de fazer xixi na cama, pois ele tem quase 7 anos. Keele diz “Ummm... ahh... o Pai... a Mãe...?”. Lamina diz que Keele ainda está meio sonolento, e diz para Gizro dizer algo. Gizro diz para Keele enfiar uma coisa na cabeça, Pessoas grandes acordam cedo, e diz para Lamina vir comer, e diz que está bom.

Lamina diz que é para eles engolirem a comida, e diz que parece que Keele está comendo bem esta manhã. Keele apenas diz que é bom, é realmente bom. Gizro ri e diz que os meninos precisam comer para crescerem e ficarem fortes. ??? chama Keele para brincar. Keele diz que essa voz. Lamina fala com Keele que Reid e Farah querem que ele saia para brincar.

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Keele diz que está certo. Lamina diz que não faça nada perigoso, que ele se lembre que ele não é forte como Reid. Gizro diz que Farah é a filha do Prefeito, e diz para ele não causar problemas, e pergunta se ele escutou. Keele diz que sabe disso. Do lado de fora da casa de Keele.

Reid fala com Keele. Keele pergunta onde está Farah. Reid diz algo sobre ela estar preparando algo em Regulus Knoll, que é onde eles vão brincar hoje. Keele diz que o pai de Farah disse que o lugar é perigoso. Reid diz que os pais dele também disseram isso, diz que Farah está esperando lá, e pergunta o que o bebê chorão vai fazer. Keele diz que não é um bebê chorão, e diz para ir. Agora desça para a próxima tela para encontrar Reid na entrada. Quando eles estão quase para partir, você verá alguém vindo. Norris cumprimenta Keele e Reid e pergunta se por Farah. Reid fica meio sem jeito, e Keele diz que talvez ela esteja em casa, e diz que estão com pressa.

Você estará agora em Regulus Knoll e Farah estará esperando lá. Farah diz que vocês estão atrasados. Keele diz para Farah que o pai dela os viu na entrada da vila. Reid diz que não falaram nada, que o pai dela não suspeita de nada, e diz para brincarem. Farah diz que o plano do dia será entrarem na caverna e ver quem coleciona mais pedras. Reid diz que isso não soa como diversão. Farah diz que não são pedras normais, mas sim, pedaços luminosos de estrelas cadentes. Keele pergunta “Fragmentos de estrelas?”. Reid pergunta se é verdade.

Farah diz que sim, que já tinha visto quando foi lá com o pai dela.. Keele diz que pelo que se lembra o portão fica fechado, e não está aberto. Farah diz que pegou a chave no quarto do pai, e destrancará o portão. Keele diz que o pai dele falou que só o Prefeito tem permissão para entrar em Regulus Knoll. Farah diz que se a filha do Prefeito diz que está bem é porque está, diz que a competição vai começar, pergunta quem quer ir pegar as pedras e voltar primeiro, e diz que pronto e vão. Reid diz que vê Keele depois. Farah fala para Keele que Reid já foi, e pergunta o que ele vai fazer.

Somente corra de qualquer batalha que você encontrar. Para escape de uma batalha vá até o final da tela à esquerda ou à direita e segure na direção do final da tela que você escolheu. Aparecerá uma flecha com uma barrinha se enchendo. Quando ficar cheia você escapa.

Siga todo o caminho à esquerda até que você alcança área de acampamento onde você verá Reid. Reid diz que Keele conseguiu chegar aqui também. Keele diz claro. Reid pergunta por que Keele não encabeça e volta, e diz que as coisas vão ficar mais brutais dali para frente. Keele diz para não se preocupar com ele. Reid diz para Keele que ele está por conta própria, e que não é para ele vir chorando. Keele diz que pode fazer isso também. Agora siga à esquerda e desça a escada. Você estará em Regulus Tomb. Siga o caminho até que você veja Reid novamente.

Keele diz que chegou aqui. Reid se espanta com Keele. Keele diz que vai ver quem pode achar os fragmentos de estrela primeiro. Reid diz que olhou tudo em toda parte, mas que não encontrou, e acha que os fragmentos estão mais ao fundo, e diz que aposta que Keele tem medo de mais de ir lá, pois é

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muito escuro e fantasmagórico. Keele começará a procurar e verá algo brilhando no chão, e diz para Reid ver que é uma pedra que brilha. Reid diz que está certo, diz que vai ver, e diz que ele achou primeiro. Keele diz que não é justo, diz que foi ele quem encontrou isto.

Reid diz que o vencedor não é quem acha, mas aquele que voltar primeiro, e diz que o vê depois. Keele pede para Reid esperar. Norris diz “Pare aí mesmo!! Creio que ninguém tenha lhes dito para vocês não virem aqui?! Este lugar é perigoso! Há um monstro selado aqui! Eu escutei tudo de Farah... Agora, voltem para a vila! Se vocês alguma vez puxarem um truque assim novamente, vocês vão receber isto!”. Keele pergunta o que há com ele. Norris diz para ele ir para um lugar seguro. Norris vai mais ao fundo da caverna, e acha o selo quebrado. Norris assustado diz que isto não pode acontecer, o selo, pergunta quando aconteceu, o que isso e grita.

Você estará de volta no Trial Room. Reid chama pelo tio, pergunta o que aconteceu ao pai de Farah, e o que aconteceu em Regulus Knoll depois que voltaram para casa. O Mensageiro diz que as respostas estão dentro de Reid, e pergunta se é tudo o que aprendeu no teste. Reid diz que Keele foi criado em um ambiente onde sempre se superou nos estudos, e diz que nunca parou para pensar que Keele tinha seus próprios problemas. O Mensageiro diz que todos os humanos agüentam a dor, que se não puder ver a dor dos outros então não sabe de nada. Reid pergunta se ele pode fazer algo para aliviar a dor dos outros. O Mensageiro diz que a pessoa pode ser salva simplesmente entendendo a dor delas, diz que Reid Passou no segundo Teste de Seyfert, e que ele receberá a Aurora Sword. Reid diz “Aurora... Sword”. O Mensageiro diz siga, pois o Teste final o espera.

Você dominou a Aurora Sword. Pode ser ativado apertando X repetidamente enquanto você estiver atacando o inimigo com Aurora Wall. Embora seja uma habilidade poderosa, o HP diminuirá durante seu uso.

Agora desça as escadas e encontre com seu grupo. Farah diz a Reid que ele está de volta. Reid chama Farah. Farah pergunta se tem algo errado com ele, se ele está ferido. Reid diz que não, que está bem, e que aprendeu a Aurora Arte de Seyfert, a Aurora Sword. Farah diz que é maravilhoso. Reid diz para irem encontrar Keele e Meredy. Agora siga para Projection Room para ver Keele e Meredy.

Keele diz a Reid que ele está de volta. Reid diz que é claro, e que agora só falta um Teste. Meredy empolgada fala que só falta mais um. Keele diz que também que fez progressos, e acha que sabe como aquilo funciona. Reid diz para Keele que ele é um gênio. Keele pergunta se Reid esta se sentindo bem, e diz que não tem tempo a perder. A tela irá ficar preta, e você verá um CG.

Keele diz nosso mundo atual. Farah diz que assim era o mundo de Nereid, o Vatenkeist, antes do mundo de Seyfert existir. Keele diz que assim Shizel não está tentando mudar o mundo, mas tentando restabelecer como era, um mundo imaterial. Farah diz que já que ele mencionou isso, ela diz que Shizel falou que era “Renascimento” e não destruição. Reid diz que não importa o que tinha antes, que ele acredita em Seyfert, acha que o que ele fez

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é certo, e pergunta por que continuam vivendo com toda dor, sofrimento e preocupação.

Farah diz que acredita em Seyfert também, porque ama este mundo e as pessoas. Keele diz que não vai tirar conclusões precipitadas, mas que apóia Seyfert porque um mundo imaterial seria muito chato. Farah diz para escutarem Keele. Reid diz para Keele que sabe que ele se sente do mesmo jeito que eles, diz que acredita nele, e pergunta o que há de errado com Meredy. Meredy pergunta sobre Shizel e se ela vai mudar. Keele fala “Huh?”. Meredy diz que não importa, e diz para irem.

Agora saia e volte para o Van Eltia. Reid diz que sente como se sempre fosse assim, desde que ele sentia o sol por último. Farah diz que é confortante ver o Sol. Chat diz que é um pouco repentino, mas que é para eles se concentrarem agora. Você verá o Van Eltia cercado por navios de guerra. Keele fala que são os navios de guerra de Inferia. Reid pergunta “Navios de guerra?”. Keele diz que não está enganado. Meredy pergunta se os Inferians estão vindo para cumprimentá-los. Farah diz que espera que sim.

INFERIA CITYVocê será levado para a sala do trono em Inferia Castle. O Rei diz que

os cães Celestians finalmente mostraram suas caras, e pergunta onde está Ras. Farah diz que ele faleceu. Todos ficam chocados. A Rainha diz que não é para perder tempo, que quer ver eles mortos. O Rei diz que eles não só cometeram a traição, mas também mataram o Cavaleiro Sênior, Rassius Luine. Keele diz que isso não é verdade. Farah diz que isso é um engano.

O Rei diz “Vocês não estão cooperando com os Celestians?! Você espera que nós acreditemos em qualquer coisa vocês dizem?! Ora! Isto é insensato... é somente uma questão de tempo antes dos Celestians serem dominados. Até agora, o pelotão de Craymel Mages conduzido pelo Capitão Roen pousou sem sombra de dúvidas em Celestia. Eu estou esperando ouvir as notícias da vingança deles contra Celestia”. Reid pergunta o que. Meredy diz que isso não ajudará. A Rainha diz que fiquem calados, pois traidores são mais baixos que um inseto. Farah implora a Rainha para que ela a escute. Keele se dirige ao Chanceler Zozimos, diz que traiu, mas que o Chanceler deve ter visto a verdade também. O Rei diz que os latidos desses cães (se referindo ao grupo) estão irritando-o, diz para colocarem eles na cadeia, pois vão ser executados com os primeiros raios do dia.

Agora todos vocês estão na prisão. Chat pergunta por que ela tem que ser executada em um mundo estranho por um crime que não cometeu. O Soldado manda vocês calarem a boca. Reid diz para deixá-los sair, pois eles não têm tempo a perder. O Soldado pergunta se eles realmente acham que vai escutar as desculpas do grupo, e pergunta se eles são idiotas. Keele diz que parece que tem somente um soldado. Reid diz que se esse for o caso. Chat pergunta o que ele está pensando em fazer. Reid diz que vai fazer isso do jeito pirata, e diz para Meredy chamar o guarda mais uma vez. Meredy diz que sim e grita pra chamar o guarda. Chat diz que piratas não são tão furtivos assim.

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Reid manda fazer silencio dizendo que ai vem ele, mas se espanta em ver a Princesa Arende. O Soldado pergunta o que há de errado, e fica espantado em ver a Princesa Arende, e diz que ela estará mais segura se ele for junto. Arende diz que está perfeitamente bem, pede para que o soldado se afaste, e diz que tinha algo que gostaria de pergunta. Farah pergunta o que é. Arende diz que é sobre Rassius, pergunta como foram seus momentos finais, e pede que conte tudo o que sabem. Reid diz que é uma longa história. Arende diz que não se preocupa, e que quer ouvir tudo sobre Rassius uma vez que ele viajou para muito longe. Reid diz que talvez, mas que infelizmente é tudo o que sabem sobre Rassius, e que cabe a ela acreditar ou não sobre a crise de Eternia.

Arende abre a Cela. O Soldado diz para Arende não fazer isso, e pergunta como ele vai se explicar ao Rei. Arende diz que a decisão foi tomada, que ela fará o possível para absorver a responsabilidade, e que a deixe e paz. O Soldado diz que compreendeu. Meredy pergunta se Arende acredita neles. Arende diz que apesar dos outros perderem o contato, Rassius mandava mensagens particulares para ela, diz que havia muita coisa que não entendia sobre Balir e a Dark Aurora, mas que agora ficou tudo mais claro. Farah pergunta para Arende porque Rassius contaria tudo para ela.

Arende diz “Ele provavelmente sentia que algo aconteceria. Não importa a situação, Rassius sempre era um Cavaleiro que estava preparado para qualquer coisa. Contanto que ele estivesse no castelo, eu me sentia à vontade. Ele sempre observava de cima... com a bondade suave dele. Eu dependo tanto de Rassius... eu suponho que devo ter parecido uma princesa infantil para ele”. Reid diz que discorda.

Arende fica surpresa. Reid diz que Rassius acreditou nela, que mandou as mensagens porque ele acreditou que ela entenderia no caso dele morrer. Arende diz que se esse seria o desejo de Rassius, e diz que vai devolver as armas do grupo. Keele pergunta “Princesa Arende?”. Arende diz que ansiava tanto por Rassius, que desejava seu afeto e que nunca fez nada por ele, mas que agora pode fazer algo, e fica grata por ajudar. Farah agradece. Agora vá para Port of Inferia.

PORT OF INFERIASeu navio estará sendo vigiado por um soldado Você terá que lutar com

ele para voltar ao seu navio. Chat diz que ali está o bom e velho Van Eltia. Soldado reconhece vocês. Farah diz para o soldado cair fora do caminho. Soldado diz que é um descaramento, vindo de um grupo de criminosos. Keele diz que parece que ele não está disposto a escutar. Reid diz que parece que não tem jeito, então lá vamos nós. Esta briga é muito fácil. Você não deveria achar nenhuma dificuldade.

Meredy pede desculpas. Reid diz que ele irá perdoá-los algum dia. Keele diz que quer saber qual o lugar para onde vão realizar o próximo teste. Volte ao Deck no Van Eltia. Reid diz que está contando com a Seyfert Key. Desta vez a luz apontou para cima novamente. Keele pergunta se o Seyfert Key apontou

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para o céu, para onde devem ir: Celestia ou Orbus Barrier. Farah diz que sem problema, que saberão quando chegar lá. Reid diz que de qualquer jeito, adeus Inferia. Farah diz que quer saber se a Princesa Arende está bem. Keele diz que Arende já não é mais uma Princesa, e sim, uma verdadeira Rainha, e diz que estará bem. Reid diz para Chat que o navio é todo dela. Chat diz que "Aye, Aye senhor! Então voltemos para Aifread's Platform”.

Agora volte primeiro para Celestia para ganhar uma Skill para Max. Vá para Cape Fortress e você verá um Miacis rosa novamente. Desta vez Max vai aprender Rage Laser. Agora volte para Ponte de Expedição e escolha Barrier Surface. Vá para o Seyfert Observatory GPS (20,44).

SEYFERT OBSERVATORY (20,44).Reid diz que não pode acreditar que um Lugar tão grande esteja

flutuando no Orbus Barrier, e pergunta como ninguém nunca viu. Keele diz que o Light Craymel foi manipulado em volta fazendo ficar invisível, e diz que isso é tecnologia alem da compreensão deles. Siga para a direita. Reid diz que achou, é um buraco para a Seyfert Key, e abre. Farah diz que bem vamos entrar. Agora use o elevador à direita, e escolha Seyfert Observation Room.

Farah diz para olharem a visão. Keele diz para olharem aquele painel. Reid diz que esse deve ser o observatório feito para o Orbus Barrier. Farah diz que é tão bonito que é difícil acreditar que ela esteja ali. Reid diz que quem diria que algum dia eles terminariam ali. Farah diz que aquele anel no horizonte, deve ser. Keele diz que deve ser o Seyfert Ring, e diz que duvida que muitas pessoas tenham vindo até ali. Meredy diz que a Matéria Negra está alem do Seyfert Ring. Reid diz que está certo, Shizel está lá, e é para lá que eles devem ir.

Keele diz que é uma maldição. Reid pergunta se ele não conseguiu violar isso. Keele diz que não pode fazer nada, porque é extremamente complexo, e que não será fácil entender aquele painel. Farah acha que é uma maquina que pode fazer algo surpreendente, mas que é ruim se eles não puderem usar isso. Keele diz que ele não vai desistir, que ele vai trabalhar até que Reid complete o Teste. Meredy diz que sabe do que Keele é capaz de fazer. Reid diz que está certo e deseja boa sorte a Keele. Keele diz que pode deixar com ele. Meredy diz que ajudará.

Farah diz que vai para o Trial Gate com Reid. Agora use o elevador novamente e você estará em Trial Gate. Reid diz que já vai, e pergunta o que está acontecendo. Farah diz que não é nada, mas... Reid pergunta “Mas?”. Farah diz que estava pensando, e não tinha notado o quanto Reid cresceu. Reid pergunta se Farah está dizendo que ele está ficando gordo, e diz que não pode ser, pois não tem comido bem nos últimos tempos. Farah diz que ele está certo e pede para que ele tenha cuidado. Reid diz que vai. Agora entre no Trial Gate. Farah pede para que Reid tenha cuidado.

Agora você verá Reid dentro do Trial Gate. Reid diz que está ali. O Mensageiro diz que o Teste final será o mais cruel, diz que a vida dele não estará segura, e pergunta se ele quer continuar. Reid diz que é claro, diz que a

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Aurora Arte é a ultima esperança de Eternia, que foi por isso que Ras sacrificou a vida dele e que a Princesa Arende depositou toda confiança neles, e diz que não há volta agora. O Mensageiro diz que ganhar a Divine Aurora não será fácil, e que ninguém o culpará se ele não fizer o Teste. Reid diz que não se preocupa, ele quer viver e quer que as pessoas que ele ama também vivam, e é por isso que ele vai fazer o que tem que fazer. O Mensageiro diz que está bem, que Reid se transforme em espírito e vagueando no Vatenkeist e abrace a verdade, que fazendo isso encontrará a resposta, diz que é para ir que ele mostrará o caminho.

??? chamará Meredy. Reid pergunta o que, e diz que Meredy está com Keele. Desta vez você estará no corpo da pequena Meredy. Meredy fica meio sonolenta. ??? diz para Meredy acordar, que algo está errado e Balir foi ver o que está acontecendo Meredy diz “Meredy...? Então você é”. ??? diz a Shizel que ela tem que correr agora porque Birial os traiu. Shizel pergunta a Balir o que ele está dizendo. Balir diz que não é brincadeira, que alguém armou para parecer que ele tinha conspirado para matar o governador. Shizel diz que é para dizer a eles que isso foi forjado.

Balir diz que é tarde de mais, que eles vão usar a traição como desculpa para matar todos, e diz que eles não têm tempo. Meredy pergunta o que acontecerá com ela. Balir diz para Meredy não se preocupar pois ele irá protege-la e a Shizel. Shizel diz que Birial é um desgraçado desleal. Balir diz que não tem Elara, mas que é um Celestian de coração, e diz que irá enfreta-los de cabeça erguida. Shizel diz para Balir que ele está em desvantagem.

Balir diz que as chances não o favorecem, mas que o plano dele é ele ser a isca, que ela deve fugir com Meredy e procurar Hyades na Vila que ele a ajudará. Shizel diz que não pode, e pergunta a Balir se ele não tinha prometido que os seus destinos estariam sempre juntos. Balir diz para Shizel que para realizar os sonhos deles, ela não deve perecer ali e nem Meredy. Shizel diz que entende e promete a Balir que até sua volta vai lutar incansavelmente para fazer seus sonhos se tornarem realidade. Balir diz que eles já chegaram, diz para Shizel e Meredy partirem, e realizar seus sonhos.

Shizel diz que elas têm que escapar para Luishka, diz para Meredy se apressar. Meredy pergunta se Balir não vem, diz que não vai porque quer ficar com Balir. Shizel diz que despedidas não querem dizer que é o fim, que os pensamentos dele vão durar por toda a eternidade, e que ela pode ir.

Agora desça a escada e entre na porta para chegar ao corredor principal. Você terá que lutar contra 4 Birial Guards. Só fuja desta luta e entre novamente. Shizel diz este caminho é perigoso, que é melhor procurarem outro caminho. Volte para o quarto e passe para fora pela janela. Só siga para a direita e desça pela chaminé. Você lutará contra 4 Birial Guards novamente. Desta vez não pode correr. Derrote-os todos.

Shizel SpellSpark Wave

O

Cure ↓ + O

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Grave ← ou → + O

Prism Sword

↑ +O

Shizel diz “Sou eu! Galenos!! Você pode me ouvir?!... Nós estamos com dificuldades. Birial nos traiu. Por favor... Nós precisamos de abrigo... Nós precisamos de um lugar para esconder. Obrigado. Meredy. Nós vamos ver Galenos em Imen. A viagem será longa, mas você tem que sobreviver... Entendeu?”.

Agora entre na porta esquerda e você tenha que lutar 4 Birial Guards novamente. Derrote-os e Shizel vai fechar a porta. Procure o controle ao lado do tubo de vidro para abrir o buraco. Agora consiga entrar e escape pelo buraco. Você estará em um esgoto e você tem que lutar 4 Birial Guards novamente. Vá para a esquerda distante e você estará fora da casa. Desça para a próxima tela e você terá que lutar com outros 4 Birial Guards novamente. Você verá Hyades à entrada.

Meredy diz Tio. Shizel diz para Hyades que eles estão em dificuldades, e que Balir está... e Hyades diz que sabe. Shizel pede para Hyades que chame reforços. ??? diz que Hyades não consegue fazer isso, e pergunta o que ele vai fazer. Shizel diz que quem está ali é Birial, e pergunta o significado daquilo. Birial diz que Hyades é um cara bom, que uma vez que o traidor do Balir morrer, eles iram governar aquela área. Shizel pergunta se Hyades está traindo eles. Birial manda pegá-los. Você estará no corredor principal de novo. Birial diz para Balir sair se ele não quiser que Shizel e Meredy fiquem feridas.

Meredy e Shizel falam Balir. Birial diz que elas são boas meninas. Balir pede para que as deixe ir. Birial diz “Hmm? Finalmente... chegou à hora de desmascarar o homem que ameaçou o trono e revela o mal-feitor que há por baixo. O que está errado? Você tem muito remorso para alguém que está sempre falando sobre o mundo material, não?”. Shizel diz para Balir não se preocupar com ela e correr. Balir diz que não pode. Shizel diz que ele é sujo e diz para soltá-la. Birial grita para matar a todos. Balir protegerá Shizel dos tiros.

Shizel gritará chamando Balir. Balir diz para Shizel que o que ela vê não é tudo. Shizel pede para Balir não dizer mais nada. Balir diz que o mundo ideal, está alem daquele que se pode tocar. Shizel diz “Ohhh Balir”. Guarda diz “Preparar, apontar, FOGO”. Os guardas dispararam em Shizel. Shizel grita. ??? diz “Confie teu coração a mim”. Você verá a Dark Aurora sobre Shizel e isto destruirá toda a vila. Agora você estará voltará ao Trial Gate.

O Mensageiro diz que Reid sobreviveu ao Teste. Reid pergunta se acabou. O Mensageiro diz que sim, que ele reconhece Reid como o utilizador da Divine Aurora, e diz que ele receberá a Aurora Wave. Reid pergunta o que é a Aurora Arte e pergunta por que ele mostrou passados tão cruéis. O Mensageiro diz “A Divine Aurora é a habilidade nascida quando o Humano e Craymel se tornarem um. Mas os Craymels somente escutaram uma pura

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alma. Então, o usuário da Divine Aurora tem que ter o poder de entender para agarrar a verdadeira forma de existência”.

Reid diz que o poder de entender, e diz que neste Teste entendeu a dor de Shizel, e diz que entende que ambos seguem suas próprias formas de justiça, e pergunta se quilo significa parar de lutar. O Mensageiro diz que o que tiver que ser será, e que acredite no que vê e siga o caminho, mesmo que isso signifique virar as costas para Seyfert. Reid pergunta se é verdade, e se como Mensageiro de Seyfert ele deveria dizer aquilo. O Mensageiro diz que esses são os ensinamentos de Seyfert. Reid diz que entende e acredita. O Mensageiro diz que Reid siga e proteja aqueles que ele ama. Reid pede para esperar

Você vai aprender a Aurora Wave. Não pode ser usado sob circunstâncias normais, mas é a única habilidade que pode neutralizar a Dark Aurora. Pode ser executado apertando X+▲+□ quando o inimigo soltar a Dark Aurora.

Agora volte para onde Farah está. Farah emocionada chama Reid e pergunta se ele está bem. Reid diz que sente muito e diz que esta bem. Farah pergunta como foi. Reid diz que terminou tudo, que aprendeu as habilidades da Divine Aurora. Farah diz que isto é grande, é absolutamente maravilhoso. Reid diz que fez o que tinha que fazer. Farah diz que Reid é o herói dela. Reid pede para Farah parar de importuná-lo. Fará diz que não, que ela realmente quis dizer aquilo diz para olhar para ele, e diz que esta o vendo que ele está dando um duro danado para salvar o mundo. Reid diz que proteger o mundo, mas tudo o que ele quer é protejer as pessoas importantes para ele. Farah pergunta o que foi isso. Reid diz que não sabe, mas que eles devem ver Keele.

Agora use o elevador e escolha Seyfert Observation Room. Reid chama Keele. Meredy diz que Keele é surpreendente, e que a maquina está se movendo. Farah pergunta o que faz. Keele diz que é assustadoramente um grande sistema. Reid diz “Hmm?”. Keele pergunta para o que é aquele buraco, e diz para Reid ver o Seyfert Key. Reid diz que tem e que aquilo é uma fechadura. Agora use o Seyfert Key na máquina. Reid pergunta para onde está indo. Keele diz para olharem, que é o Seyfert Ring. Você verá um CG agradável.

Keele diz que esse era um painel de controle para o Seyfert Ring. Farah diz que agora que o Anel está quebrado eles podem entrar na Matéria Negra onde Shizel está. Reid diz que está certo, e que finalmenete será a ultima batalha. Meredy fala Shizel. Reid diz que tem algo a perguntar, e diz para supor que eles tomassem um golpe certeiro com a Dark Aurora. Keele pergunta se Reid quer dizer serem tragados pela sombra das trevas.

Reid diz que sim, e pergunta se eles têm chance de sobreviver. Keele diz que sem chance, que os poderes destrutivos são enormes, diz que Reid viu o que aconteceu em Balir Castle, e diz que nem mesmo Ras. Reid diz que sim, que calculou. Keele diz para esperar, diz que é possível desde que a pessoa tenha predisposição a absorvber a força destrutiva das trevas, mas que não

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tem alguém desse jeito, e pergunta o que Reid viu durante o Teste. Meredy diz que está pronta. Reid diz que está certo, e que devem voltar para o Van Eltia.

Agora volte para o seu navio, Van Eltia e siga para o Seyfert Ring. Reid diz que lá está a Matéria Negra. Keele diz que isso é que é um objeto estranho, feito de pura energia, mas sem uma forma física real. Farah pergunta se Shizel está lá. Keele diz que provavelmente. Reid diz que está tudo certo, disparar Canhão Craymel. Chat diz “Aye, Aye senhor!”. Agora você verá Galenos e Ayla na frente do Canhão Craymel

Galenos pergunta se não é o Van Eltia indo em direção a Matéria Negra. Ayla diz que é para todos estarem em suas posições, e preparar o Canhão Craymel. O Homem pergunta se não está em fase de teste. Ayla diz que não importa, pois pode ser que seja a única chance que eles têm, diz que é o dever de Shileska apoiar Reid e seus amigos, e que é para preparar para disparar o Canhão Craymel.

Você verá um CG longo de ambos os Canhões Craymels disparando na Matéria Negra.

SALVE O JOGO E COLOQUE O CD3CD3

Você começará como uma criança no evento da destruição de sua vila. Agora vá para a tela à direita e então até a próxima tela. Fale com Farah na frente do moinho de vento.

Reid pergunta “Farah?”. Farah diz que matou todo mundo por causa de seu egoísmo em querer os fragmentos de estrela. Reid pergunta “Farah?”. Farah diz que foi ela, que Reid e Keele não têm nada a ver, e que ela os forçou a ir, pois queria os fragmentos de estrela. Reid diz para Farah responder. Farah diz “Pai, mãe... a vila inteira. Eu os matei. EU OS MATEI!!!”. Reid grita Farah. Você estará em uma cama e Farah está ao seu lado. Farah chama Reid. Reid pergunta se Farah está bem. Fará pergunta o que há com Reid, e diz que ele deve ter batido a cabeça forte mesmo.

Reid pergunta onde está e o que aconteceu, e diz que o navio sacudiu e então. Farah diz que foram resgatados por Shileska, que eles concertaram o Van Eltia, e que todos estavam esperando ele acordar. Reid diz que entende. Farah pergunta se ele está meio adormecido, e pede para não assustá-la assim. Reid diz a Farah que não pode fazer nada por ela, mas que sempre estará lá por ela. Farah diz que acha de deviam checar Reid antes. Reid diz que está bem e que é para ver os outros. Farah diz que está certo, e que eles devem ver Max para agradecer a ele.

Agora desça a escada e veja Keele e Galenos. Reid chama Keele. Galenos diz que Reid acordou. Farah diz que sim, e que agora eles vão agradecer a Max pela ajuda. Galenos diz que é uma boa idéia. Reid chama Keele, e ele pergunta o que é. Farah diz que para verem Max. Keele concorda. Galenos pede para Keele tomar conta de Meredy. Farah pergunta se aconteceu algo com Meredy. Keele diz que não é nada, e diz que é para verem Max.

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Max fala com seu Miacis Dede, e ele diz que o Miacis é uma boa menina. Reid acha que não é à hora certa para agradecer. Farah diz para Reid não ser idiota, diz que Max fez muito mais por ele que qualquer outro e diz que ele é o representante do grupo. Meredy diz que Reid está acordado. Max diz que sim. Reid meio sem jeito, diz que sente muito pelos problemas e agradece. Max diz que é bom ouvir isso. O Homem chega e diz “Miacis para nossos corações! Nós temos uma emergência! O Craymel Canhão no Balir Castle foi invadido pelo Exército de Inferia!!”. Farah pergunta “O Exército de Inferia em Celestia?”. Keele acha que a Princesa Arende não teve sucesso em convencer o Rei. Reid diz que aposta que Roen está liderando o Exército de Inferia.

O Homem diz que não sabe o nome, pois eles falavam um idioma que não dava para entender. Max pergunta sobre Ayla. O Homem diz que Ayla foi feita de refém. Max diz para irem. Reid diz que sem objeção. Agora tente sair, e Galenos entrará no quarto. Galenos diz que vai acompanhá-los, pois tem uma mensagem de Ras para Roen. Farah pergunta uma mensagem de Ras, e diz que está certo, pois eles têm que correr para Balir Castle.

Agora volte para Van Eltia e vá para a sala das máquinas. Fale com Chat para ela se juntar ao grupo. Agora vá para Balir Castle.

BALIR CASTLESiga a direita, depois suba. Você verá muitos soldados mortos. Farah pergunta por que os

monstros estão ali. Reid diz para se apressarem para chegar ao topo. Agora escale a escada e vá para onde Roen está. Hyades gargalha e grita MORRA. Roen diz que maldito seja, Balir. Reid pergunta se Hyades voltou do mundo dos mortos. Hyades diz que ele voltará do mundo dos mortos quantas vezes quiser, e grita que até todos estarem mortos. Roen diz “Maldição... parece estou enrascado. Venha, termine! Eu preferiria morrer por suas mãos que na daquele selvagem Celestian, Balir!!!”. Keele diz que ele não é Balir. Roen pergunta quem é. Farah diz que é inimigo dele e nosso.

HyadesHP : 128000

EXP : 30000

Gald : 0 Forte: tudo -

Attack / Elemental 380 / Shadow

Defense : 800

Intelligence : 73

É simples. Tenha certeza você tem acesso a Heal e Nurse, compre o melhor equipamento possível para todo mundo, e bata por fora. Earth Shaker pode ser particularmente mortal, assim tenta e evita isso correndo para o final de qualquer tela. Ponha Hyades no canto use ataques sem parar. Use as magias mais poderosas que você tem. Desde que ele é forte contra eles todos, você pode infligir tanto dano quanto for possível.

Hyades diz para Meredy se preparar, pois um dia ela irá provar da mesma agonia que ele. Meredy apenas diz “Tio Hyades”. Roen pergunta o que está acontecendo, e diz para explicarem claramente, e diz que o modo como lidará depende do que eles digam. Galenos diz bem, bem, e pergunta se ele é

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Roen como presumi. Roen pergunta o que. Galenos diz que Ras pediu para dar uma mensagem, “Ultus Veight confiou em você”.

Roen diz que o Orz Earring dele não está funcionando direito, e pede para que traduzam o que o velho (Galenos) disse. Reid diz que Ultus Veight confiou em você, e diz que essas foram às palavras finais de Ras para Roen. Roen diz que não pode ser, e pergunta se realmente Ras disse aquilo. Galenos diz que a memória dele não falha, e que ele falou cada palavra dita. Roen diz que entende. Ayla pede desculpas ao Chefe (Max), e diz que foram pegos com a defesa baixa. Max diz que sim e pergunta se Ayla está bem. Ayla diz que sim. Galenos pergunta se ele ajudará, e diz que é necessária a cooperação de Celestia e inferia.

Volte para o Shileska Hideout. O Homem diz que eles estão aqui. Keele diz “Chanceler Zosimos?!”. Roen diz que Galenos precisou do conhecimento de Inferia, por isso ele pediu a cooperação dos Engenheiros Craymel. Zosimos diz que é difícil de acreditar que a civilização e a tecnologia pertençam a Celestia. Galenos se apresenta, pede permissão para trabalharem juntos, e diz que não temos muito tempo. Zosimos diz “Nunca em um milhão de anos eu pensei que nós cooperaríamos com os Celestians. Mas... não tenho escolha, como isto é uma ordem do Rei. O Rei de Inferia lhe concedeu autoridade total sobre as negociações com Celestia. Você entende o peso de sua responsabilidade?”. Roen diz que pode deixar com ele. Zosimos diz que espera realizar uma pesquisa genuína.

Ayla diz que leu o acordo em voz alta, que os lideres de ambas as partes apertem as mãos em sinal de aprovação, e que Celestia e Inferia se empenharão e cooperarão para defender Eternia da ameaça de Shizel. Max diz que sim, que eles vão fazer. Ayla pergunta se as ações falam por si. Max diz que sim. Ayla diz que Keele e Galenos irão explicar o plano para a batalha final contra Shizel. Galenos diz que para ser honesto ainda tem que fazer um plano objetivo, mas com a cooperação de Celestia e Inferia, ele tem certeza que o plano terá um potencial inimaginável. Roen pergunta e o que seria.

Galenos diz que é um Canhão Fringe. Keele diz “Deixe-me explicar as especificações. Eu gostaria de ir com os engenheiros de Shileska para reconstruir o Canhão Craymel em Balir Castle e converter isto para permitir que os Craymel Cages Inferians sejam conectados. Eu também gostaria de pedir para os Craymel Mages de Inferia que aloquem os Craymels no Craymel Cages deles para o Canhão Craymel”. Zosimos diz que Keele é um tolo, pergunta se ele pretende levar a sério misturar energias diferentes, e diz que elas tendem a se rejeitar.

Keele diz que se eles usarem uma Lente especial será capaz de misturar sem causar repulsa, e que isso eles chamam de Fringe, e que com esse método eles podem juntar os Craymels de Celestia e Inferia sem problema. Zosimos apenas diz Fringe. Keele diz que isso gerar um grande fluxo de Craymel. Galenos diz que esse é o conceito por trás do Canhão Fringe, que ele será 10 vezes mais forte que o Canhão Craymel do Van Eltia. Roen diz que entende que vão voltar para Inferia e pegar os Craymel Cages. O Guarda diz

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que sim senhor. Ayla diz que é dever deles reconstruir o Canhão Craymel, e rápido. O Guarda diz que Miacis para nossos corações.

Galenos diz que precisa rezar para encontrar muito Ribavius Ore, a matéria-prima necessária para fazer a Lente especial. Keele pergunta “Ribavius Ore?”. Galenos diz “É um cristal esférico, branco - lácteo com partículas prateadas que brilham na superfície. É uma pedra realmente rara. Nós procuramos em Celestia por toda parte, mas nós ainda temos que achar isto”. Zosimos diz que não há registro e tal pedra, pelo menos em Celestia. Farah pergunta uma luz brilhante, como uma estrela.

Agora fale com Max para fazer ele se juntar ao grupo, e depois fale com Farah. Reid diz para Farah vamos. Farah diz que está certo. Suba as escadas. Reid pergunta a Farah o que há de errado. Farah diz que há um lugar que ela quer ir e diz que tem uma idéia de onde o Ribavius Ore pode estar, e pergunta se podem ir lá. Keele impressionado pergunta o que, e se ela tem certeza. Farah diz que perguntou a Galenos por isso, pois queria estar segura que não estava enganada. Reid pergunta onde podem achar o mineral. Farah diz que é em Inferia. Keele pergunta “Inferia?! Mas Chanceler Zosimos disse há nenhum registro de sua existência lá... você realmente viu isto? Quando você viu isto?”. Farah diz que se Keele for, ele irá entender e pergunta se eles vão. Meredy diz que sim, que vai com Farah. Reid diz que está certo, que vão voltar para o Van Eltia.

Agora volte para seu navio e siga para a Ponte de Expedição. Vá para Inferia e você terá alguma conversa. Keele pergunta se não é hora de Farah dizer onde viu o Ribavius Ore. Farah diz que um lugar perto de Rasheans. Reid pergunta se Farah viu isso perto da vila. Farah diz que não, diz Regulus Knoll. Keele pergunta se é verdade, em Regulus Knoll.

Agora vá para Regulus Knoll no GPS (17, 118), isto fica perto de Regulus Dojo e Rasheans.

REGULUS KNOLL (17, 118),Itens: Mythril Plate, Elixir, Mythril Mesh, Shadow Crystal, Volt Crystal,

Mystic Symbol, Flame Spear, Mythril Bracelet, Diamond Fist

Reid diz que é para deixá-lo tentar algo que aprendeu com Max. Reid dá uma ombreada e o portão vai abrir, e ele diz que está aberto. Agora vá todo o caminho à esquerda até que você chega à área de acampamento. Keele pergunta por que não descansam. Farah diz que ainda têm uns caminhos a seguir. Keele pergunta se eles realmente vão encontrar o Ribavius Ore em um lugar assim. Farah pergunta se ele se lembra do que viram há muito tempo atrás. Reid diz que a pedra, e pergunta se está atrás então. Keele pergunta se estavam atrás da pedra há muito tempo, diz que há muito tempo eles eram e se lembra.

Meredy pergunta sobre o que estão falando, e pede pra que contem a ela. Keele diz que não é importante, e diz para continuarem andando. Farah diz para Keele esperar, porque Meredy tem o direito de saber, e diz que ela quer

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que escutem o que ela tem a dizer. Keele diz “Um dia, nós viemos aqui para brincar, embora estivesse fora dos limites. Como resultado, nós libertamos os monstros que atacaram Rasheans. Isso é o passado que nós três compartilhamos. É isso”. Meredy pergunta se atacaram a vila, como em Imen. Keele diz que eles tinham 7 anos, e que não tinham como ajudar, e que ninguém sabia do Selo. Farah diz que sabia. Keele pergunta o que ela quer dizer.

Farah diz “Eu sabia que esse era um lugar perigoso, mas eu fiz Reid e Keele ir... porque eu quis um fragmento de estrela. Eu era egoísta. Por causa de meu egoísmo... todo o mundo foi morto! É por isso que meu pecado é muito, muito mais pesado que Reid ou Keele... eu sinto muito, muito”. Meredy pergunta “Farah?”. Reid diz “Farah. Isso já é o bastante. Está certo. Farah, até mesmo se seus pecados forem maiores que nosso você não criou isto? Você já sofreu o bastante. Nós deixamos a tragédia em nosso passado. Nós sabemos que foi um erro o que nós fizemos como crianças. Mas Farah, suas feridas... Eles nunca curaram... já faz dez anos!! E agora, você expôs sua dor... para salvar o mundo!! Você já pagou o bastante”. Farah diz “Reid...”. Keele diz que eles sempre desfrutavam dos jogos de Farah, que isso não é uma mentira, fizesse tempo bom ou ruim, mas que ela estava sempre ali, que ela é uma líder excepcional, que eles não têm tempo a perder, e que eles têm que correr, pois o fim do mundo está chegando. Meredy diz que sim e chama Farah. Farah diz que sim.

Agora só siga o caminho à esquerda até que você alcança Regulus Tomb. Procure a escritura na parede e Meredy vai tentar traduzir isto. Reid pergunta se Meredy consegue ler aquilo. Meredy diz que está muito velho e tem uma grande rachadura e que ela não pode ler. Agora desça duas telas e pegue o Mythril Plate do baú. Suba para a próxima tela. Meredy admirada diz que é lindo. Keele diz que as pedras dali se encaixam na descrição de Galenos, mas as que estão ali são de baixa pureza. Reid diz que devem avançar.

Você verá algo estranho com Meredy, e ela diz que algo escapou dali. Farah diz que ela está certa, que foram os monstros que atacaram Rasheans. Meredy pergunta monstro, diz que não, que algo muito pior, mais assustador e mais forte. Keele diz que Meredy está dando calafrios nele. Farah pergunta se está bem, e diz que deveria estar a salvo. Reid pergunta “Meredy?”. Meredy diz Huh. Pegue o Elixir do baú e desça.

Undine diz que espere, e sairá do Craymel Cage. Keele se assusta com Undine. Meredy diz oi. Undine diz que é para terem cuidado se usarem Craymel Artes dentro da caverna. Reid pergunta porquê. Undine diz que é porque o Ribavius Ore pode ampliar ou pode diminuir os efeitos dos Craymels, e que eles devem considerar isso em batalha. Keele diz que entende, que não pode simplesmente confiar nos Craymel Artes. Farah agradece o conselho de Undine e diz para todos terem cuidado.

Verde significa que o TP está sendo recarregado e Vermelho significa que o TP está sendo drenado. Há quatro estradas em aqui: esquerda (de onde

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você veio), direita, acima e abaixo. Vá para baixo primeiro e pegue um Mythril Mesh e um Shadow Crystal dos baús. Vá tela à direita e pegue um Volt Crystal e um Mystic Symbol dos baús. Volte para a primeira tela com quatro estradas. Esta vez toma a estrada acima. Há pouco siga o caminho para pegar um Flame Spear do baú. Agora volte para a primeira tela com quatro estradas. Desta vez siga duas telas à direita e vai à primeira caverna à direita.

Pegue um Mythril Bracelet do baú e empurre a pedra. Siga o caminho acima e siga o caminho à esquerda. Empurre a pedra novamente e voltando três telas. Desta vez entre na caverna esquerda. Só siga o caminho para o lugar onde você derruba a segunda pedra. Pegue um Diamond Fist do baú acima e tome a esquerda distante e desça o caminho. Só siga o caminho e você chegará a algum lugar estranho. Rem aparecerá novamente na frente de vocês.

Rem pergunta se eles sabem o que está à frente deles, e diz que eles vêem o lugar onde Seyfert criou o Selo. Farah diz que alem dali então. Keele pergunta se é onde Nereid, o Deus da Destruição estava selado. Reid diz que independente do que esteja lá, nada vai pará-los. Rem diz que eles terão que derrotá-lo primeiro, e mostrar suas forças.

RemHP: 100000

EXP: 40960

Gald: 0

Forte: Light, Water, Wind, Fire, Earth, Ice, Volt

Fraco: Shadow

Ataque / Elemental: 500 / Light

Defesa700

Intelligence125

Item 1: 100%Reflect Ring

Item 2: 100%Rune Bottle

-

Antes que você faça isto, vá e pegue Shadow em Shadow Cave, e está luta será, muito fácil. Você deveria ter várias armas do elemento Shadow para usar, assim faz assim, e lance Dark Force tantas vezes quanto possível, e parta para cima com Reid e as mais poderosas Skills quando ela descer. Tudo você tem que é que desviar daquela bola chata que a segue. Tenha a pessoa que não lance Dark Force curando o constantemente, e nunca o deixe o TP ficar baixo, e esta luta não irá demorar muito.

Rem diz que entende, e que sente a determinação na força deles e que os ajudará. Escolha o Craymel Cage de Keele ou Meredy. Keele diz que não pode acreditar que o Craymel da Luz irá cooperar com eles. Rem diz que nem ele sabe o que tem a frente, que eles procedam com cautela. Agora entre no lugar lacrado. Keele diz que são Cristais Ribavius, que o brilho não é comum, que estes são 100% puros, e que agora podem completar o Canhão Fringe. Você encontrou Cristal Ribavius.

Reid diz que então esse é o lugar. Farah diz que é o lugar onde o Deus de Destruição, Nereid esteve selado durante 2000 anos, e que não é surpresa

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que ele estivesse fora dos limites. Reid pergunta a Keele se ele tem alguma idéia de como o Selo possa ter se quebrado, e diz que nunca vieram tão longe logo acha que eles não poderiam ter quebrado o selo. Keele pergunta a causa, e diz que não sabe, mas pode dizer uma coisa que o Selo de Seyfert não poderia ser quebrado por um grupo de crianças.

Reid pergunta se ouviram isso. Farah diz que sim. Keele diz que tem tudo que necessita e que não precisa esperar e que devem voltar. Farah pergunta a Meredy o que há de errado. Keele pergunta a Meredy qual é o problema. Meredy diz que esta sentindo como antes e pede pra que a ajudem. Reid pergunta se Meredy sente algo. Meredy diz “Maldito seja... Seyfert!!”, e diz mais alguma coisa no idioma Melnics. Farah diz para Meredy sair disso, e diz que não pode entender o que ela está dizendo. Você verá uma nuvem negra encobrindo Meredy. Rem sai do Craymel Cage e grita NÃO. Keele diz essas trevas. Rem diz para saírem daquele lugar. Meredy diz algo no idioma Melnics. Keele diz que tem que tirar Meredy o mais rápido dali.

Agora você estará na casa de Farah. Reid pergunta se Keele quer dizer que Nereid quase tomou o controle de Meredy porque ela tem o poder da Dark Aurora. Keele diz que isso é certo, pois Meredy é filha de Shizel e que de acordo com Galenos, Shizel estudou o corpo de Meredy para aprender sobre a Aurora Arte. Reid fala experiência humana, e pergunta que tipo de mãe é essa. Farah diz para esperarem um minuto, e pergunta se os que possuem a Dark Aurora são suscetíveis ao controle de Nereid. Keele diz que está certo de acordo Galenos. Farah pergunta se não poderiam dizer o mesmo de Shizel. Reid pergunta se Farah está dizendo que Shizel esta sobre o controle de Nereid, e diz que é possível. Farah diz que está certo, e que a mãe de Meredy NUNCA faria mal a ela.

Keele diz que talvez, diz que não é para falar com Meredy sobre isso, porque palavras de encorajamento podem machucar muito, e pergunta o que. Farah diz a Keele que ele é mais amável do que imaginava. Reid diz que nunca imaginou que Keele dissesse coisas assim. Keele diz que bem, surpresa. Farah pergunta “Meredy?”. Reid pergunta desde quando. Meredy apenas agradece. Keele pergunta como Meredy esta se sentindo. Meredy diz “Meredy está bem. Não importa que Shizel seja agora, os sentimentos de Meredy não mudarão. Meredy quer parar a Grande Queda. E por isso... Meredy sente igual a vocês todos”.

Farah diz “Meredy”. Keele diz que ele parece como uma criança irresponsável. Farah chama Keele. Keele diz para não se esquecerem que eles têm uma chance, diz que saberão quando encontrarem Shizel se ela é o monstro controlado por Nereid ou se é a mãe de Meredy. Meredy diz que sim. Reid diz que está certo, e diz que vamos. Keele diz que precisa entregar o Ribavius Ore o mais rápido possível para Galenos. Reid diz que é para voltarem para o navio e seguir para o pátio de Balir Castle.

Agora volte para seu navio e vá a Ponte de Expedição. Siga para Balir Castle em Celestia.

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BALIR CASTLESiga para o pátio de Balir Castle. Meredy diz que é grande. Ayla diz que

esta feliz em ver vocês. Reid diz o mesmo para Ayla, e diz que trouxe isto de volta. Zosimos diz que isto é, e Galenos completa dizendo que é o Ribavius Ore. Reid diz que acharam em Inferia, e que se for pouco eles voltam para pegar mais. Zosimos pergunta o que vocês acharam em Inferia. Galenos pede para Ayla transformar o Ore em uma lente e instalar no canhão.

Ayla diz que entendeu, diz bom trabalho de todos, que pela manhã devem estar prontos para atirar com o Canhão Fringe, e pede para que eles descansem enquanto se preparam para batalha. Farah agradece e diz que é exatamente o que eles farão. Galenos diz “Eu peço desculpa por perturbar, mas eu poderia lhe pedir que me levasse para o Seyfert Observatory? Eu estou com um pouco de pressa parar investigar algo. Não se preocupe sobre o Canhão Fringe. Deixo isso com Zosimos e Ayla. Roen está trabalhando duro como bem”. Reid diz que está morto.

Se você falar com Zosimos, ele dirá que Ribavius Ore é um bom material para fazer uma espada. E como Sagura é o único que você pode achar em Celestia que pode fazer uma espada. Assim vamos primeiro para Imen.

CITY OF CRAYMEL, IMEN.Itens: Last Fancer

Siga para o Weapon Shop e você encontrará Sagura e Zozimos. Reid impressionado diz que Zosimos já está aqui. Zosimos diz que a oficina não é ruim, e que eles estão fazendo bom uso disso. Sagura pergunta como nós, e diz que ele é o único que está trabalhando ali. Zosimos diz que deixe disso, pois o destino do mundo está em jogo ali. Reid pergunta se eles estão fazendo armas. Zosimos diz que sim, que pensaram que poderiam usar o efeito de amplificação Craymel do Ribavius para criar a espada, e diz ter a certeza que criarão uma espada incrível.

Agora saia e entre da cidade 5 vezes e entra no Weapon Shop de Sagura novamente. Reid pergunta se está tudo certo. Sagura chama Mestre Zosimos e diz que tem que ser isto. Zosimos diz que sim e que finalmente está completa. Sagura diz que aqui está para eles, e diz que esta espada é a ultima combinação das tecnologias Celestian e Inferian. Zozimos diz que vão dar o nome de Last Fancer.

Você vai receber a Last Fencer (a 2ª melhor espada do jogo). Agora vá para Seyfert Observatory em Orbus Barrier.

SEYFERT OBSERVATORYGalenos agradece e diz que vai para o Observation Room. Chat diz que

continuem andando. Reid diz que já está indo. Dentro da Sala das Máquinas. Chat diz que bem, vamos. Keele pede desculpa, pergunta se pode dar um pouco de tempo, e diz que ele gostaria de ajudar Galenos. Reid diz que Seguramente. Keele diz que volta mais tarde. Meredy diz que não pode ajudar,

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mas que quer ir. Farah pergunta a Reid o que fazer. Reid pergunta por que eles não têm certeza que o navio esta funcionando bem, e diz para Chat que é para darem uma volta com o navio. Chat diz que é uma boa idéia, e diz para fixarem as velas.

Agora você verá o Canhão Fringe, em Balir Castle. Roen diz que é impressionante. Ayla diz que sim, mas que seria impossível somente com Shileska, e diz que a ajuda de Inferia fez toda a diferença. Roen diz que tem algo para perguntar, diz que escutou que Celestia é um lugar em guerra, e pergunta se ela se considera a líder de Shileska e se em essência ela não é. Ayla diz que nunca poderia ser, e diz que o Chefe (Max) é a razão dela lidar com os homens em segurança. Roen diz que Ayla não é como Max, pede desculpas pelas maneiras rudes, e diz que rodeado de burocratas se cansou de conversa pequena. Ayla diz que o Miacis que o Chefe ama tão carinhosamente foi criado por anos pela esposa perdida dele, e diz que para viver deseja estar com este homem de paixão incorrigível como sua Sub-Comandante leal. Roen diz que ela é forte.

Volte na sala das máquinas do Van Eltia. Chat diz “Huh? Ahhh!! O... o que é isto?! Pêlo de animal! O que é que significa isto?! Minha preciosa Máquina Craymel foi suja! Eu lidarei com aquele pequeno canalha, Quickie... Meredy pode ser uma mestra muito irresponsável! Pelo menos, ela deveria entender que estas máquinas são extremamente delicadas e precisam ser mantido longe de animais selvagens”. Quickie aparece e emite um som. Chat diz que não pode ser que há pelos por ali, e que ela pensa que Quickie tinha ido para o deck de observação com Meredy, e diz que isto não pode ser. Quickie emite um som. Chat gagueja e pergunta por que Quickie está ali. Quickie emite um som, e vai se aproximando. Chat grita e pede para que alguém a salve, salve as máquinas, diz que é para Quickie ser um cara bom e sair, e diz que Meredy está lá fora. Quickie emite um som e começa a se balançar. Chat diz que já disse para Quickie para de se balançar, pois está espalhando pêlos por todo lugar, e pede para parar. Quickie continua. Chat diz que está implorando que ele pare, e continua gritando e chorando.

Agora você verá Keele e Galenos em Observation Room. Keele diz que não pode ser. Galenos pergunta se a analise está completa. Keele diz que sim, e que não parece bom, diz que no máximo 3 Suom até o ponto crítico da Grande Queda, e talvez menos. Galenos diz “Como pensei eu, uma situação real... Se o ponto crítico for passado, a gravidade dos dois mundos puxará com maior força e acelerará a velocidade de modo que...”. Keele diz que está certo, mesmo que derrote Shizel, não tem como parar a Grande Queda, e diz Maldição. Galenos pergunta se não tem outro modo? Keele diz que já esgotaram todas as opções, que é inútil, e diz para Galenos que ele devia saber melhor que qualquer um Meredy pergunta se terminaram a pesquisa. Galenos diz que terminou, e que vai subir para descansar.

Agora Keele e Meredy olharão para o Seyfert Ring. Keele pergunta se não está tudo quieto. Meredy diz que sim, e diz que é bonito. Keele diz que só queria que a Grande Queda, que Nereid, que tudo não passasse de um sonho.

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Meredy diz que não é comum Keele falar desse jeito. Keele diz que se sente desse jeito, porque se fosse só um sonho ninguém estaria ferido, e pergunta se está certo. Meredy diz que se fosse um sonho, que ela não conheceria ninguém, diz que não poderia falar com Keele e assim está feliz que não seja um sonho, diz que embora esteja muito triste, mas que ela esta feliz agora que todos estão vivos. Keele diz a Meredy que ela é incrível. Meredy pergunta se Keele fez um elogio. Keele diz que sim, e pergunta se isso se estranho. Meredy diz que é estranho sim, porque ela acha que Keele está sempre irritado, e diz que isso é normal, mas que hoje é tão estranho. Keele pergunta se ele realmente é assim, irritado o tempo todo. Meredy diz que sim, que está certo, diz que gosta quando Keele estiver estranho, pois o elogio a deixa mais feliz.

Agora você verá Farah e Reid na Observation Room do Van Eltia. Farah pergunta há quanto tempo Reid sabia, o que ela fez há dez anos atrás, e pergunta se ele sabia. Reid diz que sim, que aprendeu isso durante Testes de Seyfert. Farah diz que foi assim ele soube, e dá um soco em Reid. Reid geme. Farah pergunta a Reid porque ele manteve o segredo, porque ele não contou para ela. Reid diz que Farah não mudou muito, e pergunta se ela mudou. Farah diz que não mudou por causa de Reid. Reid expressa Huh. Farah diz “Quando eu rio, ou me aborreço, ou até mesmo ocasionalmente choro... A única razão que eu posso ser a pessoa que sou...... está causa é você, Reid. Eu sou que sou eu hoje porque você sempre estava lá...... cuidando de mim”. Reid diz “Proteja aqueles que você ama... Isso foi o que Ras disse. Ele disse que a Aurora Arte existe para esse propósito. Se é para proteger as pessoas que você ama, a vontade das pessoas fica ilimitada. É por isso que eu estou aqui. Eu estou aqui... Destemido, e sem pesar ou hesitação”. Farah pergunta se aqueles que ele ama, e diz que quer proteger Reid, diz que não tem como ela fazer sozinha, mas que com os amigos ao lado não tem o que temer, e pergunta se está certa. Reid diz que Farah tem razão, que ele está começando a pensar que eles podem fazer alguma coisa. Farah diz que ele está certo, e sem problema.

Logo você verá Max no Deck. Depois disso você verá todos os seis Craymels falando que está chegando à hora deles e dos humanos terminarem com a crise. Então você verá um CG. Agora vá para o Seyfert Ring. Você verá o Canhão Fringe que está sendo preparado em Balir Castle.

Ayla diz “Celestian Craymel!”. O Shileska Guard diz Miacis para nossos corações. Ayla diz “Inferian Craymel!”. O Inferia Guard diz Roger. Ayla diz “Lente de Ribavius!”. O Engenheiro diz que está pronto. De volta a Control Bidge. Reid diz que lá está a Matéria Negra. Chat diz “Carregando a energia de Craymel no arco do Canhão Craymel!”. Você verá CG de ambos os Canhões atirarem na Matéria Negra e desta vez a destrói. Ayla pergunta se funcionou. Roen diz que está certo. Zosimos diz que espere, e pergunta o que é aquilo. De volta a Control Bridge. Chat diz algo novo apareceu. Farah diz que olhem, é estranho. Keele diz que deve ser a verdadeira forma, e que o disfarce mudou. Reid diz que a pegam agora, e que Shizel está lá. Meredy respira fundo e diz que finalmente.

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SHIZEL CASTLE (1ª vez)Itens: Mystic Sword, Mumbane, Luck Bag, Demon's Seal, Mythril Mesh,

Dark Sphere

Suba a escada. Entre na porta à direita, a esquerda está fechado. Somente siga o caminho três telas e pegue o Mystic Sword do baú. Use o elevador abaixo e escolha subir. Somente siga o caminho até que você veja 4 baús. Você pegará um Mumbane, Luck Bag, Mythril Mesh e *Demon's Seal dos baús. Agora suba duas telas e pegue Dark Sphere do baú. Agora voltemos para mapa para terminar todas as Side-Quests. Siga para Orbus Relay Point.

*OBS: O Demon´s Seal é um Excelente acessório, pois ele dobra o EXP de com quem está equipado. Mas tem um problema, se estiver equipado com ele, você fica com todos os Status Negativos. Para anular esse problema equipe o Demon´S Seal e o Krona Symbol no mesmo personagem. Você ganha o EXP em dobro, e fica sem os Status Negativos.

ORBUS RELAY POINTAgora escolha Inverse Dome e então Conversion Dock. Ponha o Dark

Sphere do lado esquerdo e Light Sphere do lado direito da Estátua de Aifread. O Van Eltia será remodelado novamente e Chat ganha o título de Sea Lover. Agora seu navio tem a habilidade de aeronave.

FAR AWAY VILLAGE, RASHEANSItens: Face Powder, Wind BellLens 1

Vá para a casa de Farah e confira a gaveta próxima à cama dela. Você pegará um Face Powder. Agora vá para a casa do Prefeito. Ele pedirá sua ajuda para obter um Banrea, um remédio para a dor na coluna dele. Banrea é um remédio lendário feito a base de três ingredientes. Fale com o homem velho acima da casa do Prefeito. Ele lhe contará um dos ingredientes, Firewood Bugs. Você pode achar isto em Nostos Cave. Fale com o fazendeiro na frente da casa de Farah. Ele lhe contará um dos ingredientes, Goat Horns. Você pode pegar isto se você derrotar Falsea Horns em Mt. Farlos. Agora entre na casa ao lado do fazendeiro. O homem dentro de lhe contará o último dos ingredientes, Dried Peels. Você pode pegar Dried Peels se você saturar 15 frutas especiais no Craymel Hot Springs.

Vamos primeiro para Rasheans Forest e vá para o lugar onde você viu Meredy pela primeira vez. Procure no canto superior à esquerda, atrás da peça quebrada da nave de Meredy para pegar o 55º Lens.

Agora peguemos os ingredientes para o remédio Banrea. Eu já penso você tem Goat Horns agora em sua posse, se não vai para Mt. Farlos e derrota Falsea Horns.

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Agora vamos para Nostos Cave. Eu sugiro que você entre nisto pelo lado de Treetop Village, Morle porque é muito mais perto. Procure a lenha, onde você acampava e você pegará Firewood Bug.

CRAYMEL HOT SPRING (208, 108)Itens: Dried PeelsLens 2

Procure o barril com água quente na entrada para pegar o 56º Lens. Agora entre no quarto dos homens, a esquerda de porta do homem. Procure no canto superior a direita na penteadeira pegar o 57º Lens. Agora fale com o homem e pague 600 Gald. Você verá a estátua de Aifread no vestiário dos homens. Reid chamará Chat e ela vai aprender a Skill Para Ball. Agora fale novamente com o homem e pague 600 Gald. Desta vez você verá as garotas. Se você trouxer 15 Kirimas, você pode conseguir Dried Peels, o ingrediente para Banrea. Se você paga novamente que você verá uma cena engraçada no quarto de homens. Agora volte para Rasheans e fale na frente com o homem velho do celeiro. Ele preparará os ingredientes e você conseguirá o Banrea. Agora vá para a casa do Prefeito. Ele lhe dará o Wind Bell como recompensa.

Agora vamos a alguns lugares.Local O que fazer

GPS (160, 131) Em Inferia

Use o Aibird para pegar o 58º Lens .

OBS: Esta é o último Lens que você pode achar em Inferia.

Mintche Fale com o estudante no porto de Mintche e compre um Crib Sheet por 10.000 Gald.

Chambard Agora vá para Bikini a Chambard, confira a cômoda para um Button.

Ruined VillageLuishka

Na segunda tela você verá o Miacis rosa novamente. Desta vez Max aprende a Skill Dark Laser

Shileska's Hideout

Vá para o escritório de Max e remova-o durante algum tempo de seu grupo. Agora vá ver Lesitia nestes lugares: Cape Fortress, Luishka (terceira tela), e o último Jini à noite. Agora siga para tela à direita e fale com Lesitia. Você ganhará Canceler dela. Agora volte para Shileska's Hideout e ponha Max no grupo novamente.

Jini Agora entre à noite em Jini com Max em seu grupo para ele aprender a última Skill dele, Elemental Master.

Jini Vá para o Hotel de Jini e você verá 3 pessoas: o Dark Panther, John; a Dark Rose, Millie; e o Dark Dragon King, Grid. Eles eram um grupo chamado os Dark Wings. Você pode achar os Dark Wings novamente nestes lugares: Efreet Gorge (quarta tela), Forest of Temptation (à tela com os 5 Deity), Sylph

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Cavern (posto da guarda) e o último em Inferia City (Imperial Playhouse).

Hut Siga para o Hut, e aperte □ para entrar. Entre e procure dentro do Van Eltia, e ache o Deck Brush.

Inferia City Vá para Inferia Castle, e entre no Quarto da Princesa Arende e suba a escada. Procure o armário para pegar o Golden Choker.

Agora vamos para Glimmer Spire a GPS (107,22) em Inferia.

GLIMMER SPIRE (107,22)Itens: Savory, Water Shard, Tuna Gel, Earth Shard, Golden Armor, Wind

Shard, Beam Shield, Sage, 17595 Gald, Crystal Rod, Rune Bottle, Fire Shard, Bellebane, Snow Shard, Volt Shard, Lavender, Jet Boots, 19125 Gald, Elixir

Reid impressionado, diz que é alto. Keele diz que não sabe o que é, mas tem algo lá. Farah diz que só a um modo de descobrir, é escalando a torre. Meredy diz vamos. Reid diz que eles não devem, pois este provavelmente é o lugar onde alguém nobre vive quieto, e que o lugar está hermeticamente fechado e não tem como entrar. A porta irá abrir e o grupo estará dentro da torre.1º andar

Você tem que acender todas as bolas. Para acendê-las, ande no sentido horário ou anti- horário. Depois que acender todas as bolas o teleporte vai ser ativado e você ira subir um andar. Ao revistar a porta, você ouvira uma voz. ??? diz que volte. Reid pergunta se Farah disse algo. Farah diz que não disse nada. Reid acha que está ouvindo coisas. Agora entre na porta. 2º andar

Vá para o meio e você verá a ordem da bola que você tem que iluminar. Assim ilumine a bola na ordem como você viu antes. A bola que você tem que iluminar será aleatória, assim você tem que tentar isto. Escreva a bola iluminada no papel ou qualquer outra coisa para fazer este quebra-cabeça mais fácil. Se você tiver sucesso, o teleporte vai ser ativado. Use para subir. 3º andar

Primeiro você tem que usar o Freeze Ring (Aperte L1) no objeto onde você pode ver que sopra o vento. Então use Sorcerer's Ring (aperte R1) para acender as tochas. Você verá uma plataforma aparecer. Vá novamente para a plataforma e uso Freeze Ring (Aperte L1) fazer a escadaria se aparecer. Agora use o teleporte para subir. 4º andar

Há 6 cristais flutuantes neste puzzle. Você tem que iluminar todos os cristais usando Sorcerer's Ring (Aperte R1). Tente esta ordem!! Você pode atirar os cristais de qualquer ângulo. Se um dos ângulos não funcionar, tente o outro.

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2 367

1 4/5Agora use o teleporte para subir. Quando você procurar a porta, você

ouvirá vozes novamente. ??? diz que volte. Keele pergunta o que há de errado. Reid diz que nada,

mas, diz que algo esta dizendo que isto está aborrecendo o guardião da torre. Keele pergunta desde quando Reid ficou medroso. Reid diz para não entender mal, e diz que não está com medo.5º Andar

Neste quarto, você tem que mover o azulejo invisível para todas as 3 luzes (vermelho, verde, azul). Agora vá para o azulejo visível. Se você mover o azulejo visível, o invisível também moverá. Você deveria tentar isto você. Agora use o teleporte para subir. 6º Andar

Há muitas plataformas aqui com 3 cores diferentes: vermelho, verde e azul. Você tem que iluminar todas as lâmpadas incandescentes.

18 1916 15 14 1312 11 10 98 7 6 5

17 17 4 3 2 1Começar.

Aqui é a ordem você tem que fazer: 1-5-6-10-9-13-14-10-9-13-19-VERDE-19-13-9-10-6-7-3-4-17-VERMELHO-17-4-8-7-6-5-9-10-11-15-16-18-AZUL. Agora use o teleporte para subir. Quando você procurar a porta, você ouvirá vozes novamente.

??? pergunta por que ele não desiste, Reid diz que é só a imaginação, só a imaginação. Agora entre na porta.7º Andar

Agora só use o teleporte no meio. Você vai ser levado para um quarto com azulejos todo vermelhos.

X X O XX X O XO O O XO X X X

A O indica o caminho a ser seguido. Agora siga para o teleporte do outro lado. Você estará em um quarto com muitos baús de tesouros e você verá alguém sair debaixo para acima.

??? diz que os humanos tem seu lugar próprio para viver, e dia que se eles não perceberam o seu grau ao invadir o lugar e serão castigados impiedosamente. Farah pergunta quem é ela. Keele diz que ela não é humana

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e nem Grande Craymel, e pergunta quem e ela. ??? diz que é conhecida como Valkyrie, e adverti que não devem fazer mais perguntas. Reid pergunta se era ela, que estava falando na cabeça dele. Keele pergunta a Reid se ele a tinha ouvido.

Valkyrie diz que entende que Reid ouviu a advertência. Reid diz que sim, mas pensou que era a imaginação dele falando. Valkyrie pergunta como Reid gostaria de lutar com ela. Reid pergunta Huh. Valkyrie diz que está curiosa para saber sobre Reid, e diz que se ele satisfizer as suas expectativas, ela dará uma recompensa. Farah diz para Reid que ele não tem que fazer isso. Reid diz que é claro que ele fará.

Valkyrie HP: 32000

EXP: 32768

Gald: 0

Forte: Light, Water, Wind, Fire, Earth, Ice, Volt, Shadow

-

Ataque / Elemental: 250 /

Defesa1000

Intelligence100

Item 1: 100%Reflect Ring

Item 2: 100%Rune Bottle

-

Você realmente odiará o Guard Impact dela. Se você a ataca quando ela se defende, você será contra-atacado com Valkria Strike. Fique longe dela e use Sonic Chaos. Então quando ela tentar chegar perto, a pule (isto trabalha melhor em modo Manual), então repita o processo. Se você é apanhado no canto da tela use Tempest Strike para sair disto, e tente novamente. Ela não tem tanto HP, assim é mais um caso de perseverança que qualquer outra coisa.

Valkyrie diz que aprendeu algo com o estilo de luta irregular de Reid, ela agradece, e diz que dará a recompensa como havia prometido, uma espada alem da compreensão humana, a S.D. Reid pergunta como é essa espada. Valkyrie diz que teceu com o fluxo de seu poder e fez uma chave invisível com isto, e diz que basta ir ao lugar certo e o selo será quebrado e a espada será dele. Reid pergunta uma chave invisível. Keele diz estar completamente perdido. Farah diz que se considerar que não é prejudicial, então não precisa se preocupar.

Agora pegue todos os baús de tesouro. Os items são Savory, Water Shard, Tuna Gel, Earth Shard, Golden Armor, Wind Shard, Beam Shield, Sage, 17595 Gald, Crystal Rod, Rune Bottle, Fire Shard, Bellebane, Snow Shard, Volt Shard, Lavender, Jet Boots, 19125 Gald, Elixir.

Agora vá para Hideout 1(56,112) em Celestia e pegue a recompensa de Valkyrie, a *S.D.

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* A espada S.D. é um Key Item valiable. Serve apenas para invocar o Grande Craymel Destiny, uma vez a cada 30 minutos, e Meredy é a única pessoa que pode usá-lo.

KATZ VILLAGE (120,109)Lens: 2

Katz diz oi. Reid pergunta o que são eles. Keele pergunta para Meredy quem são eles. Meredy diz que eles provavelmente são... Farah pergunta provavelmente o que. Meredy diz que é a lendária tribo conhecida como Katz. Reid pergunta Katz. Katz diz que é para contar uma história, que conte, história. Reid pergunta o que eles querem. Katz diz que é para contar uma história. Farah diz que certamente tem uma. Farah: A prisão era apertada e longa, e não tinha teto. Era como se nós estivéssemos no fundo de um poço. Katz: Ahhh. Farah: E da mesma maneira que eu comecei a pensar em coisas não estavam certo, e de repente... Água começou a subir! Keele tentou escalar a parede, mas ele deslizou e caiu. Por outro lado, Reid já tinha se rendido. Assim, eu sabia que tinha que fazer algo... e fazer rápido! Katz: Por favor... Por favor, me conte uma história! Me conte uma história! Reid: Yeah... Yeah. Katz: Me conte! Keele: Em outras palavras, a teoria em Distorção de Grobule do Light Craymels não é segura por causa da tendência em direção ao movimento dinâmico. Katz: Ahhh. Keele: A Teoria de Focular na existência de um grupo que pode ser aplicado ao conhecimento individual convincentemente a Craymels o qual é acreditado que são um tipo de partícula elemental. Katz: Ahhh. Farah: Assim que eu ouvi o barulho estrondeando, tudo ficou claro a mim. Hyades estava atacando o Canhão Fringe! Mas quando nós alcançamos o topo, nós descobrimos outra surpresa. Nós não vimos ninguém diferente do Capitão Roen que estava lutando contra Hyades! Parece aquele Roen viu o Canhão Fringe e presumiu que foi construído para atacar Inferia. Reid: Certo então, eu lhe falei ela não deveria fazer isso. Mas quando os outros vêm até Farah, e dão conselhos, estes caem nas orelhas surdas. Você sabe o que ia acontecer no minuto logo que ela começou a escalar a árvore. Um enxame de abelhas de assassino despejou do ninho delas! Keele: Você poderia pensar que medindo deslocamento de espaço enquanto variando um tipo de Craymel que é estimulado, a fórmula seria derivada assim apesar de de diferenças secundárias, correto? Katz: Ahhh. Keele: Mas coisas não são totalmente aquele simples. O mesmo ato de medir o local de um Craymel pode criar um Efeito de Doctark secundário. Katz: Ahhh.

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Reid diz que não pode acreditar que passou a noite toda falando. Keele diz que teve um contato com os Katz, e que o que eles fazem é tão fundamental quanto parece, e diz que escutar os outros é algo que falta em nossas vidas. Farah diz que após falar ela se sente grande, e pergunta a Meredy se um dos Sete Tesouros de Celestia não é o paraíso onde os não humanos vivem. Meredy acha que sim. Farah diz que quer saber se esse é o lugar. Meredy diz que provavelmente. Farah diz que sim, que esse deve ser o lugar.

Agora entre em Aldeia de Katz novamente. Você terá uma cena engraçada com os Katz que fingem ser seu grupo. Vá para a primeira casa. Procure a panela perto da escada para pegar o 59ºLens. Agora suba para a próxima tela. Entre na casa rosa. Procure a panela ao lado da pia para pegar o 60ºLens.

Agora vá ver Irene a Teeru: Tinnsia. Ela lhe dará o título de Lens Hunter.

SHIZEL CASTLE (2ª vez)Itens: 2x Elixir, Eternia Melody, Red Lavender, Red Bellebane, Red

Savory, Red Sage

Agora só siga o caminho até que você alcança o primeiro elevador. Desta vez escolha descer. Somente siga o caminho até que você alcança o segundo elevador. O elevador levará você para baixo. O baú do tesouro aqui é um Fake. Você pode pegar Elixir se você derrotá-lo. Agora use o elevador novamente e escolha descer. Pegue um Eternia Melody do baú acima e vá desça a escada até que você alcança o fundo. Agora entre e você verá o Supremo Craymel, Sekundes.

??? ri e pergunta o que tem aqui, um grupo de crianças. Reid pergunta o que ele disse. Keele diz para Reid ver o que ele diz, pois está na presença de um Supremo Craymel. Reid pergunta “Supremo... Craymel?”. Sekundes se apresenta, e diz que ele controla o fluxo de tempo. Keele diz que o Grande Craymel do Tempo. Sekundes diz que o fato de meros humanos terem chegado longe é bastante impressionante, e que não há necessidade de testar a força deles agora, e manda erguer o Craymel Cage. Reid Pergunta se eles não têm que lutar. Sekundes diz que lutará na hora em que eles quiserem, mas que não precisa ser agora, mas ele quiser gastar mais do tempo dele, que ele irá esmagá-lo no onde está. Reid diz que de qualquer jeito entre no Craymel Cage.

Escolha o Craymel Cage de Keele ou Meredy. Quem você escolher vai ganhar o título de Craymel Master.

Reid respira aliviado e diz que não acredita que realmente conseguiram a cooperação de Sekundes sem ter que lutar. Keele diz que realmente, que se tivessem lutado eles não poderiam ter derrotado ele, não o Grande Craymel do Tempo. Farah diz que cada Grande Craymel tem sua visão própria do mundo.

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Você pode escolher se quer lutar ou não. Sekundes é o mais forte de todo os Craymels. Acredite, é melhor não o lutar, a menos que goste de desafios Over Power.

SekundesHP: 200000

EXP: 60000

Gald: 0

Forte: Light, Water, Wind, Fire, Earth, Ice, Shadow

Fraco: Volt

Ataque / Elemental: 620 /

Defesa900

Intelligence100

Item 1: 100%Derri Emblem

- -

Max é muito mais útil que Farah aqui (só tenha certeza você lhe dê o Jet Boots), assim o use a Skill Aqua Spiral dele (arranca muito HP). Qualquer coisa que aumente a resistência a ataques será boa aqui. Light, Shadow e habilidades Elementais trabalham o melhor, assim usa Holy Lance, Shooting Star etc; que ajudam a derrubar uma quantia grande do HP dele. Indignation é uma habilidade que PODE E DEVE ser usada aqui, assim tem certeza você o faz. Faça Max ficar longe de Sekundes (melhor que você o controle) e use o combo de Aqua Spiral – Rage Laser – Elemental Master com o Canceler. Aleatoriamente ele pode atacar só um lado de cada vez, assim tenta e deixe Max em um lado e Reid do outro para que o ataque. Reid para usar tantos ataques quanto possível e tem certeza todo o mundo fique usando Ressurection ou Life Bottle. Quando o HP ele está abaixo de 1/2 (modo Normal), 1/3 (Modo Hard) ou 1/4 (Hardcore), use Indignation para uma pequena extensão agradável e, por alguma razão, ganha na hora. Se você perde (Deus proíbe) ele gastara as 5 extensões de Maxwell, e você morrerá. Horrivelmente.

Agora volte para o elevador. Agora só siga o caminho até que você pode descer ou subir. Se você o abaixa estará de volta a primeira tela, assim suba. Você pode acampar aqui. Você verá 6 pilares. Eu vou os numerá-los de 1 a 6 da esquerda para a direita.Pilar 1

Vamos primeiro para Pilar 1. Este é Pilar do Vento. Somente siga o caminho à próxima tela. Você verá muitas plataformas verdes. O objetivo aqui é apertar o interruptor a extrema direita abaixo e depois disso entre na porta distante esquerda. Este quebra-cabeça é fácil, tente você. Você terá que lutar Elementler dentro da porta.

Elementler HP: 80000

EXP: 23456

Gald: 12345

Forte: Wind Fraco: Earth

Ataque / Elemental: 510 / Wind

Defesa240

Intelligence35

Item 1: 100%Pine Gel

Item 2: 100%Elixir

Stolen: 100%Miracle Gel

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Page 39: Tales of Destiny 2.doc

3x Grave Keeper

HP: 9000

EXP: 23456

Gald: 12345

Forte: Earth, Shadow

Fraco: Water, Elemental

Ataque / Elemental: 380 /

Defesa500

Intelligence50

Item 1: 10%Lemon Gel

Item 2: 3%Miracle Gel

Stolen: 50% Lemon Gel

Mate os Grave Keeper primeiro porque eles são muito chatos. Não use Magias do tipo Wind em Elementler porque é forte contra isto. Não lhe dê uma chance para lançar magia, e você deve ter cuidado com a magia dele porque pode fazer um dano alto.

Vá para a porta acima. Você usará o poder do Craymel do Vento para ativar o Pilar do Vento.Pilar 2

Vamos para o Pilar 2. Este é o Pilar do Fogo. Somente siga o caminho para a próxima tela. Você verá muitos orbes vermelhos aqui. Procure o primeiro orbe e ele vai brilhar. Uma luz sairá disto e irá para o próximo orbe. Você tem que fazer esta luz ir para todos os orbes e não deixa esta luz bater a parede porque enfraquecerá e você tem que recomeçar novamente. Alguns pilares com orbes podem mover, você tem que apertar o interruptor perto do pilar fazer isto mover. Este puzzle é fácil, mas você deve ser muito o paciente. Você terá que lutar Elementler dentro da porta.

ElementlerHP: 80000

EXP: 23456

Gald: 12345

Forte: Fire Fraco: Water

Ataque / Elemental: 510 / Fire

Defesa240

Intelligence35

Item 1: 100%Pine Gel

Item 2: 100%Elixir

Stolen: 100%Miracle Gel

3x Grave Keeper

HP: 9000

EXP: 23456

Gald: 12345

Forte: Earth, Shadow

Fraco: Water, Elemental

Ataque / Elemental: 380 /

Defesa500

Intelligence50

Item 1: 10%Lemon Gel

Item 2: 3%Miracle Gel

Stolen: 50% Lemon Gel

Mate os Grave Keeper primeiro porque eles são muito chatos. Não use Magias do tipo Fire em Elementler porque é forte contra isto. Não lhe dê uma chance para lançar magia, e você deve ter cuidado com a magia dele porque pode fazer um dano alto.

Vá para a porta acima. Você usará o poder do Craymel do Fogo para ativar o Pilar do Fogo. Pilar 3

Vamos para o Pilar 3. Este é o Pilar da Água. Somente siga o caminho para a próxima tela. Você verá 3 blocos. Você terá que fazer todos os blocos entrar no buraco acima. Para fazer isto mais fácil, eu nomeei os blocos.

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Bloco superior direito: Bloco 1. Bloco da esquerda: Bloco 2. Debaixo de bloco da direita: Bloco 3. Aqui o que você tem que fazer: 1 Mova

Bloco 1Baixo, esquerda, cima, esquerda, cima.

2 Mova Bloco 3

Cima, esquerda, baixo, esquerda, baixo, direita, cima, esquerda, cima.

3 Mova Bloco 2

Cima, direita, cima.

Você terá que lutar Elementler dentro da porta.

ElementlerHP: 80000

EXP: 23456

Gald: 12345

Forte: Water Fraco: Volt

Ataque / Elemental: 510 / Fire

Defesa240

Intelligence35

Item 1: 100%Pine Gel

Item 2: 100%Elixir

Stolen: 100%Miracle Gel

3x Grave Keeper

HP: 9000

EXP: 23456

Gald: 12345

Forte: Earth, Shadow

Fraco: Water, Elemental

Ataque / Elemental: 380 /

Defesa500

Intelligence50

Item 1: 10%Lemon Gel

Item 2: 3%Miracle Gel

Stolen: 50% Lemon Gel

Mate os Grave Keeper primeiro porque eles são muito chatos. Não use Magias do tipo Water em Elementler porque é forte contra isto. Não lhe dê uma chance para lançar magia, e você deve ter cuidado com a magia dele porque pode fazer um dano alto.

Vá para a porta acima. Você usará o poder do Craymel da Água para ativar o Pilar da Água. Pilar 4 Itens: Elixir, Red Lavender, Red Bellebane, Red Savory, Red Sage.

Vamos para o Pilar 4. Este é Pilar de Terra. Somente siga o caminho para a próxima tela. Só ande pela ponte de luz para chegar na porta acima. Você terá que lutar alguns inimigos aqui, e aproveite e pegue os baús que contem um Elixir, Red Lavender, Red Bellebane, Red Savory, e Red Sage. Você terá que lutar Elementler dentro da porta.

ElementlerHP: 80000

EXP: 23456

Gald: 12345

Forte: Earth Fraco: Wind

Ataque / Elemental: 510 / Fire

Defesa240

Intelligence35

Item 1: 100%Pine Gel

Item 2: 100%Elixir

Stolen: 100%Miracle Gel

3x Grave Keeper

HP: 9000

EXP: 23456

Gald: 12345

Forte: Earth, Shadow

Fraco: Water, Elemental

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Page 41: Tales of Destiny 2.doc

Ataque / Elemental: 380 /

Defesa500

Intelligence50

Item 1: 10%Lemon Gel

Item 2: 3%Miracle Gel

Stolen: 50% Lemon Gel

Mate os Grave Keeper primeiro porque eles são muito chatos. Não use Magias do tipo Earth em Elementler porque é forte contra isto. Não lhe dê uma chance para lançar magia, e você deve ter cuidado com a magia dele porque pode fazer um dano alto.

Vá para a porta acima. Você usará o poder do Craymel de Terra Craymel para ativar o Pilar da TerraPilar 5

Vamos para o Pilar 5. Este é o Pilar do Gelo. Somente siga o caminho à próxima tela. Atire no relógio acima com Sorcerer's Ring (Aperte R1). O relógio vai fazer uma contagem regressiva até zero. Você tem que mover todas as pedras vermelhas para o buraco vermelho e todas as pedras azuis para o buraco azul antes do tempo terminar. Primeiro mova as pedras para mais perto para o buraco antes de você atirasse o relógio. Você terá que lutar Elementler dentro da porta.

ElementlerHP: 80000

EXP: 23456

Gald: 12345

Forte: Ice Fraco: Fire

Ataque / Elemental: 510 / Fire

Defesa240

Intelligence35

Item 1: 100%Pine Gel

Item 2: 100%Elixir

Stolen: 100%Miracle Gel

3x Grave Keeper

HP: 9000

EXP: 23456

Gald: 12345

Forte: Earth, Shadow

Fraco: Water, Elemental

Ataque / Elemental: 380 /

Defesa500

Intelligence50

Item 1: 10%Lemon Gel

Item 2: 3%Miracle Gel

Stolen: 50% Lemon Gel

Mate os Grave Keeper primeiro porque eles são muito chatos. Não use Magias do tipo Ice em Elementler porque é forte contra isto. Não lhe dê uma chance para lançar magia, e você deve ter cuidado com a magia dele porque pode fazer um dano alto.

Vá para a porta acima. Você usará o poder de Gelo Craymel para ativar o Pilar do Gelo. Pilar 6

Vamos para o Pilar 6. Este é Volt Pilar. Somente siga o caminho para próxima tela. Atire os cristais com Freeze Ring (Aperte L1). Você tem que fazer o cristal girando parar no cristal de cor certa. Você terá que lutar Elementler dentro da porta.

ElementlerHP: 80000

EXP: 23456

Gald: 12345

Forte: Volt Fraco: Ice

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Page 42: Tales of Destiny 2.doc

Ataque / Elemental: 510 / Fire

Defesa240

Intelligence35

Item 1: 100%Pine Gel

Item 2: 100%Elixir

Stolen: 100%Miracle Gel

3x Grave Keeper

HP: 9000

EXP: 23456

Gald: 12345

Forte: Earth, Shadow

Fraco: Water, Elemental

Ataque / Elemental: 380 /

Defesa500

Intelligence50

Item 1: 10%Lemon Gel

Item 2: 3%Miracle Gel

Stolen: 50% Lemon Gel

Mate os Grave Keeper primeiro porque eles são muito chatos. Não use Magias do tipo Ice em Elementler porque é forte contra isto. Não lhe dê uma chance para lançar magia, e você deve ter cuidado com a magia dele porque pode fazer um dano extra.

Vá para a porta acima. Você usará o poder Craymel do Volt para ativar o Volt Pilar. Depois que você ativar todos os pilares, você pode usar o teleporte no meio. Somente siga a tela acima para a próxima tela. Você alcançará o Coração do Shizel Castle. Você verá Shizel no trono dela.

Meredy chama Shizel. Reid diz que em nome de Seyfert, ele vai parar a Grande Queda. Shizel apenas ri e diz que é muito tarde, pois a Dark Aurora terminou com o Fibrill de Nereid. Keele pergunta o que. Shizel diz que o portador do Fibrill, alguém chamado Reid, e pergunta se ele não pode sentir isso, e diz que os poderes dos Craymels de Eternia estão fluindo nela. Você verá a escuridão sobre Shizel.

Keele diz que entende agora, o verdadeiro propósito da Grande Queda. Meredy pergunta o que Keele quer dizer. Keele diz que o poder da Aurora Arte é proporcional a quantidade de Craymel absorvida. Reid pergunta se Keele quer dizer que Nereid está absorvendo o poder dos Craymels ao redor do mundo. Meredy pergunta por que completar o Fibrill Negro para destruir Eternia. Shizel diz que irá se tornar o mestre que derrotara Seyfert, e se tornará a criadora do novo mundo. Reid pergunta “Derrotar Seyferty?”.

Shizel diz que uma vez completado a Dark Aurora tudo será mais fácil, e diz que o evento que ocorreu há 2.000 anos será invertido. Keele pergunta se é Nereid. Shizel pergunta o que se for ela. Meredy pergunta onde está Shizel. Shizel diz “Shizel? ... Uma alma em luta dentro de mim. Envergonhado pelas próprias ações dela... Isso pode ser ela?”. Meredy diz que aquele é o corpo de Shizel, e manda que Nereid devolva.

Shizel diz “Impossível. É o ódio dela por este mundo material que permite nos unir sob uma vontade forte. Vatenkeist é o mundo como deveria ser verdadeiramente. Sem assunto material, ciúme e ódio deixarão de existir. Ganância que causa sofrimento e a aflição de perder um amado será não mais”. Você verá pessoas mortas e o chão começa a tremer. Reid diz que o Orbus está se movendo. Shizel ri e diz que já começou. Reid chama Meredy. Meredy diz que Shizel está morta e que ali está o verdadeiro inimigo. Shizel lançará uma magia em Meredy. Meredy diz Baiba. Reid chama Meredy.

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Page 43: Tales of Destiny 2.doc

ShizelHP: 120000

EXP: 50000

Gald: 0

Forte: Water, Wind, Fire, Earth, Ice, Volt

-

Ataque / Elemental: 300 /Shadow

Defesa0

Intelligence75

Item 1: 100%Elixir

Item 2: 100%Miracle Gel

-

Shizel lançará Magias o tempo todo. Você deve ter cuidado com as magias dela porque pode fazer um dano alto, especialmente Eternal Finality. Esta magia diminuirá o HP de todos do seu grupo a 1, mas você pode parar isso com o Aurora Wave (X+▲+□). Com Reid use as melhores Skills, principalmente Omega Demon Chaos, e Farah que esteja livre para usar as técnicas marciais e use-a como Healer se precisar. Meredy e Keele podem curar o grupo e invocar os Grandes Craymels, não se esquecendo de usar Destiny sempre que possível para tirar muito HP. Com Chat use a Skill Eternal Hammer, que enquanto estiver em uso ninguém pode invocar magia. E com Max use o combo de Aqua Spiral – Rage Laser – Elemental Master com o Canceler. Sempre recuperando o HP e ressuscitando alguém que morrer.

Shizel diz que algo a está incomodando, e pergunta o que é e o que ela deseja. Reid pergunta para Nereid se ela não entende os sentimentos de Shizel, e diz que se ela não entende não tem como ganhar. Shizel diz o que. Reid diz “Como você disse, o mundo de Seyfert está imperfeito. Há muitos que acreditam na própria justiça. Por causa disso, discussão sem fim, tristeza, e caos sempre vão reger. Mas! Isso é por que as pessoas podem mudar. Explorando as diferenças deles, aprendem e mudam. Se as pessoas puderem mudar, o mundo também pode mudar... Nós não precisamos da Grande Queda!”. Shizel diz que entende, e que é a forma da Divine Aurora, dá uma gargalhada e diz que é inútil. Reid pergunta o que.

NereidHP: 300000

EXP: 0 Gald: 0

Forte: Water, Wind, Fire, Earth, Ice, Volt

-

Ataque / Elemental: 300 /Shadow

Defesa300

Intelligence100

- - -

Nereid lançará Magias todo o tempo. Você deve ter cuidado com as magias dela porque pode fazer um dano alto, principalmente quando usa o Summon Pluto. Com Reid use as melhores Skills, principalmente Omega Demon Chaos, e Farah que esteja livre para usar as técnicas marciais e use-a como Healer se precisar. Meredy e Keele podem curar o grupo e invocar os Grandes Craymels, não se esquecendo de usar Destiny sempre que possível para tirar muito HP. Com Chat use a Skill Eternal Hammer, que enquanto estiver em uso ninguém pode invocar

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magia. E com Max use o combo de Aqua Spiral – Rage Laser – Elemental Master com o Canceler. Sempre recuperando o HP e ressuscitando alguém que morrer. Quando o HP de Nereid chegar a 10.000, ela usara um golpe chamado “The Darkness of the Outer Limits”, que só pode ser bloqueado pelo Aurora Wave. Se o HP de Nereid alcançar zero, ela usará o ataque final “The Darkness of the Outer Limits”. Use a Aurora Wave (X+▲+□) continuamente para anular o ataque. Se você não fez isto, terminará jogo.

Reid diz que nós ganhamos, batemos Nereid. A escuridão sairá do corpo de Shizel e o Shizel Castle terá desaparecido. Keele diz que parece que escaparam de Vatenkeist. Farah pergunta o que aquilo. Keele diz que é o centro do Seyfert Ring. Reid diz que pensar que aquele lugar sempre existiu. Meredy chama Shizel. Você pode sentir o chão ainda está tremendo.

Farah pergunta o que está acontecendo, e diz que que a Grande Queda ainda não está parando. Reid diz que não é só isso, mas que está ganhando velocidade. Keele diz que não tiveram tempo, diz que está alem do ponto crítico, e que a está distância a a gravidade puxará os dois mundos e ninguém pode parar isso agora. Farah diz que não pode ser, e que eles não podem fazer nada. Keele diz que infelizmente não. Reid pergunta para Keele se ele destruir a centro com a Aurora Arte dele, se o Seyfert Ring será desfeito.

Keele pergunta o que Reid está dizendo, e diz que o Seyfert Ring é a única coisa que mantém Celestia e Inferia juntos, e que se destruírem... Farah pergunta o que aconteceria. Keele diz que mesmo que tudo desse certo, Celestia e Inferia perderiam a relação espacial. Reid diz que em outras palavras, uma divisão completa. Farah pergunta e se não der certo. Keele diz que seriam aniquilados em um segundo, pior do que a Grande Queda.

Reid pergunta se tudo der certo que eles podem parar a Grande Queda. Keele diz que sim, porem a teoria não faz sentido, usar a Aurora Arte dada por Seyfert para destruir sua própria criação. Meredy pergunta se pode ser feito. Keele chama Meredy. Meredy diz para misturarem as Aurora Artes. Reid diz que com a Aurora, é isso, e que se misturar a Divine Aurora e a Dark Aurora podem gerar uma força devastadora.

Keele diz para Meredy que não, que o corpo dela pode não agüentar. Farah diz que está certo, que se Meredy fizer a alma dela será destruída e ela se tornará que nem Shizel. Meredy diz que sabe, mas não liga. Reid fala com Meredy. Meredy diz que está decidido, e que quando chegasse a hora ela usaria o poder, diz que já tinha decido há muito tempo, que ama todos e o mundo onde todos vivem e que ela salvará. Você verá um CG da destruição de Eternia. Meredy diz para se apressarem, que já foram muito longe, e não pode perder tempo. Keele pergunta por que Meredy tem que ser assim, diz que vai deixá-la fazer, já que não ela não vai mudar de idéia. Meredy chama Keele. Keele pergunta se Meredy esta certa disso. Meredy diz que pode apostar. Farah agradece a Meredy. Reid diz que não vão desistir, diz que eles vão sobreviver, e diz para que todos fiquem vivos.

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Meredy agradece a Keele. Keele diz para ela não ser estúpida, pois ele é que devia estar agradecendo. Meredy pergunta se é verdade, diz que ela está contente agora, agradece e pede para que Keele tome conta de Quickie. Quickie faz “Kweeeky!”. Keele abraçará Meredy, e diz que ela não deve dizer isso, porque eles ficarão juntos para sempre, não importa o que aconteça. Meredy agradece.

Reid chama Farah, pede que ela o ajude, que o segure. Farah diz que está certo, e pergunta o que há de errado. Reid diz que não vê a hora de chegar em casa e se entupir com as Omeletes de Farah. Farah diz que deixe com ela. Reid diz para Farah que está certo, que eles vão fazer isso, e que vão voltar juntos. Farah diz que sem problema.

Você verá Reid usar Divine Aurora e Meredy usando a Dark Aurora no Seyfert Ring. Meredy geme. Reid chama Meredy. Keele segurará Meredy e atrás deles você verá Shizel. Shizel diz que é para chegarem para trás. Meredy diz baiba. Keele fica surpreso com Shizel. Shizel diz “Meredy, não tema. Despedidas não é o fim. Nós estaremos juntos por toda a eternidade”. Shizel substituirá Meredy que usa a Dark Aurora no Seyfert Ring. Meredy diz ah. Shizel chama Meredy.

Você verá um CG da destruição do Seyfert Ring e Reid e Farah caindo em Inferia. Depois disso você verá os créditos. Depois que terminar, você verá Farah e Reid em Town of Academia, Mintche. Farah estará no Student Store e depois disso, ela corre para o porto para ver Reid.

Farah agradece por esperar. Reid pergunta o que é isso, e diz que é alguma bagagem que Farah pegou ali. Farah diz que são souvenires, mas que não achava que ocuparia muito espaço. Reid diz que ela vai afundar o navio. Farah diz que sem problema, que isto deveria estar correto, e diz que espera encontrá-los. Reid diz que é claro. Farah diz sim, vamos. Você verá Chat que se aproxima de Reid e Farah.

Chat pergunta se eles pegaram tudo o que precisa, diz que será uma viagem longa, e que devem checar, e diz que quando estiverem prontos, é só fixar as velas. Farah diz que Chat parece feliz. Reid diz que é porque ela está conhecendo o novo amigo dela, pequeno peludo e atraente. Chat pergunta quem poderia ser amigo de um animal selvagem, e diz que ela certamente não está excitada. Farah diz que está bem, que não há necessidade de sair tudo torto e fora de forma. Reid diz que está certo, e que vamos voltar para Celestia. Farah diz que sim. Chat diz “Aye, Aye Senhor!”.

Você verá o último CG do Van Eltia que deixa o Porto de Mintche para ir para Celestia. Celestia e Inferia agora separados. Você pode salvar seu jogo depois que os créditos acabarem.

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