tales of destiny

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O-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-o | | | Cuentos del destino (PSX) - Paseo/FAQ y Perfecto Juego | Gua | Cuentos de Destino Gua Proyecto | | Versin 0.54 - Last Updated 18 Agosto de 2010 | | Por Marsil79 y genkaku666 | | | o-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-o Tabla de Contenidos . . . . . . . . . . . . . [TOC] Part 0: en lugar de una introduccin [IOI] Parte I: El Paseo [WLK] 1.1. Asalto a la Draconis . . . . . . . . . . . [AOD] 1.2. Garr, Alba y Chelsea . . . . . . . . . . . . [GAC] 1.3. Explorando los neveros . . . . . . . . . . . [ESN] 1.4. Ciudad Fronteriza de Janos . . . . . . . . . . . . [BTJ] 1.5. Un amigo est en problemas. . . . . . . . . . . . "FIT" 1.6. Aldea de Harmentz . . . . . . . . . . . . [VOH] 1.7. Darilsheid, Capital de Seinegald . . . . . . . . . [DCS] 1.8. Aldea de Armeida. . . . . . . . . . . . . [VOA] 1.9. Viaje a Straylize Templo . . . . . . . . . . [JST] 1.10. El Templo Straylize . . . . . . . . . . . . [TST] 1.11. Encontrar algunas pistas. . . . . . . . . . . . . [FSC] 1.12. Una ciudad bajo el mar . . . . . . . . . . . [CBS] 1.13. Ciudad Portuaria Cherik . . . . . . . . . . . . . [PTC] 1.14. Opcional: Junkland, Ciudad de residuos . . . . . . . . . [JCW] 1.15. Kalviola, la capital de Calvalese. . . . . . . . . [COMO] 1.16. Neuestadt, Capital de Fitzgald. . . . . . . . . . [NCF] 1.17. Opcional: Aldea de Lienea . . . . . . . . . . [VOL] 1.18. Ilene, problemas . . . . . . . . . . . . . [ILT] 1.19. Opcional: Neuestadt Arena . . . . . . . . . . . [ONA] 1.20. Sheeden . . . . . . . . . . . . . . . [ELLA] 1.21. La Marea Cueva. . . . . . . . . . . . . . [TIC] 1.22. La ciudad de Moreau. . . . . . . . . . . . . [COM] 1.23. Salvamento Fayte. . . . . . . . . . . . . . [RFA] 1.24. Opcional: negocios en Sheeden, de las mareas Cueva y Moreau . . . . [OBS] 1.25. La ciudad de Terazzi . . . . . . . . . . . . [COT] 1.26. Castillo Terazzi y la lucha contra Tiberio . . . . . . [CTT] 1.27. Opcional: Explorar Teraz zi . . . . . . . . . . [EXT] 1.28. Viaje a Phandaria . . . . . . . . . . . . [JTP] 1.29. Harbour Town Frostheim & Tilso Forest . . . . . . . . [HTF] 1.30. El Ro Congelado . . . . . . . . . . . . . [VIE] 1.31. Opcional: la niebla ascensores - Mary's past . . . . . . . . [NIEBLA] 1.32. Heidelberg, Capital de Phandaria . . . . . . . . . [HCP] 1.33. El paso subterrneo . . . . . . . . . . . [UNP] 1.34. Interior Castillo Heidelberg . . . . . . . . . . . [ICH] 1.35. La Aventura es ms?. . . . . . . . . . . . [TA O] 1.36. Lilit y los peces . . . . . . . . . . . . [LTF] 1.37. Los compaeros Reincorporarse . . . . . . . . . . . . [CRE] 1.38. Opcional: Berros, Arche, y la Junkhunter. . . . . . . [OCA] 1.39. Hugo es Desaparecidos . . . . . . . . . . . . . [L] 1.40. Oberon Corp Secreto Fbrica y Mar Cave . . . . . . . [SEC] 1.41. Opcional: Obtener Chelsea . . . . . . . . . . . [OGC] 1.42. Radisrol . . . . . . . . . . . . . . . [RAD] 1.43. Opcional: viajando alrededor del mundo . . . . . . . . [ (]

1.44. El Asistente y el arranque cd . . . . . . . . . [ABD] 1.45. Opcional: Lienea y el Triciclo . . . . . . . . . [OLT] 1.46. Haciendo Radisrol volar . . . . . . . . . . . . [MOSCA] 1.47. La Urdimbre Puerta en Ignasea . . . . . . . . . . . [GTI] 1.48. Josaia . . . . . . . . . . . . . . . [JOS] 1.49. El Cielo Cruiser en Mikheil . . . . . . . . . . [MIK] 1.50. Rodeon . . . . . . . . . . . . . . . [ROD] 1.51. Reparar Igtenos en Helraios . . . . . . . . . . [HEL] 1.52. Formacin de hielo en ratones Deimos . . . . . . . . . . . . [DEI] 1.53. Desactivando el Guardian Draconis . . . . . . . . . [DOCUMENTOS DE ORIENTACIN] 1.54. Desenlace en Belcrant? . . . . . . . . . . . . [SIB] 1.55. Seinegald bajo ataque. . . . . . . . . . . . [SUA] 1.56. La Swordian R&D Lab . . . . . . . . . . . . [SRD] 1.57. La Papelera Montaa. . . . . . . . . . . . . [DTT] 1.58. La Lente Especial . . . . . . . . . . . . . [SPL] 1.59. Opcional: Sidequests y Minijuegos en Aquaveil. . . . . . [OSA] 1.60. Opcional: Sidequests en Phandaria . . . . . . . . . [OSP] 1.61. Opcional: UN Sidequest en Calvalese. . . . . . . . . [OSC] 1.62. Opcional: Sidequests y Minijuegos en Fitzgald. . . . . . [OSF] 1.63. Opcional: Sidequests en Seinegald . . . . . . . . . [OSS] 1.64. Opcional: La Torre de Druaga . . . . . . . . . . [TOD] 1.65. La Aeropolis Dycroft . . . . . . . . . . . . [ADY] Parte II: Listas de Destino [LIS] 2.1. Carcter Stat grficos de crecimiento . . . . . . . . . . [CSG] 2.2. Swordian Stat grficos de crecimiento . . . . . . . . . . [SGE] 2.3. Tema Encyclopedia . . . . . . . . . . . . . [ITM] 2.4. Comida Lista . . . . . . . . . . . . . . . [FOO] 2.5. Monstruo Formacin Grfico . . . . . . . . . . . [MFC] CRDITOS [CRD] VERSIN HISTORIA [SEE] ______________________________________________________________________ _________ Part 0: en lugar de una introduccin [IOI] ______________________________________________________________________ _________ gracias por leer nuestra gua de Cuentos del destino (PSX). Con esta gua, queramos crear la ms profunda y completa fue nte de informacin de cuentos de destino. Nota que la gua es completa, sin embargo, pero estamos planeando actualizaciones peridicas. La versin actual ofrece un paseo y algunas listas/grficos. Mantener las siguientes cosas en mente mientras utiliza el paseo:

(1) Al comienzo de cada captulo, encontrar grficos representando los enemigos encontrados y los temas conseguido en el captulo. El enemigo grfico muestra los temas y su cada tarifas, la experiencia, vida, y Lente para cada enemigo,

mientras que el tema grfico muestra los nmeros y las fuentes de cada tema. (2) Cada enemigo tiene dos tema franjas horarias, y cada slot podr celebrar un tema. Los temas han fijado una cada. No hay nada puede hacer para aumentar la posibilidad, pero uno de sus personajes aprendern una habilidad que le permite robar el tema en el primer espacio. No se puede robar el tema en la segunda ranura. (3) Boss enemigos estn marcados con un asterisco (*) en el enemigo grfico. (4) Cada ahora y entonces recommed que us ted no recoger algunos temas. Los artculos en cuestin son marcados con un asterisco (*) en el tema grfico. (5) A veces, usted tiene que elegir entre diferentes temas durante este juego. Para ilustrar este, el nmero en el tema grfico va a leer como es ta: 0~1. (6) Este paseo puede ser utilizada para un juego perfecto. Si no estn interesados en tal cosa, usted probablemente resultar fcil para ignorar el perfecto juego sugerencias. Para la crtica, preguntas y sugerencias, email nosotros en [email protected] ______________________________________________________________________ _________ Parte I: El Paseo [WLK] ______________________________________________________________________ _________ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= ::: 1.1. Asalto a la Draconis :::::::::::::::::::::::::::::::::::: [AOD] ::: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= ------------------------------------------------------------------- ----------__ENEMIES_____________________________________________________________ _________ | NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA | LENTE | |-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------| | Brbaro | Green Gel [30%] | ninguno | 1| 4| 1| | Petit Diablo | ninguno | Green Gel [2%] | 1| 1| 1| |__ITEMS______________________________________________________________ __________ NMERO| TEMA | FUENTE |

|------+------------- +---------------------------------- ---------------------| |Infin.| Apple | comprobar el frutero en la tripulacin cabina | 1 | | Cabo | encontraron en la zona oriental cabina de pasajeros | 1 | | Manto | buscar cualquier cadver comenzando con la 2 | 1 | | Dymlos | encontraron en el ngulo noroeste del almacn | 1 | | F. Botella | encontraron En la trastienda del buque | 1 | | Alimentos Saco S | Stahn, equipo bsico, comienza el juego con ella | 5 | | Green Gel | encontraron en varios cofres y en el inodoro | 1 | | Melange Gel | encon traron en la trastienda del buque | 1 | | Oberol C | encontraron en una bolsa en la parte occidental trastero | 1 | | Gel Naranja | encontraron en el capitn cabina | 1 | | Espectculos | encontraron en la trastienda del buque | -------------------------- ---------------------------------------------------El juego comienza con su principal protagonista Stahn se descubri como un polizn ocultos a bordo del buque vuelo Draconis. Desde la Draconis est transportando algunas muy importante carga en este momento, la tripulacin y moreso al capitn del buque son muy enfadado por Stahn la presencia a bordo. Lo golpearon y obligarlo a hacer algunas tareas de limpieza cuando de repente varios mal monstruos aparecen y comenzar a atacar a la tripulacin. Desde S tahn no tiene un arma, l empieza buscando uno. Nota que porta Stahn nada con l, a excepcin de una comida SACO S. Salvo que encuentra un arma, l no atreverse a cerca de monstruos. Salir de la escalera y pasar por la puerta occident al. de la puerta al oriente (Stahn no puede cabeza puente, todava, porque hay algunos monstruos en el camino). Asegrese de la tripulante para conseguir un indicio de dnde encontrar u ir a cualquier lugar Bajar la escalera y jefe hacia el oeste hasta el de examinar el cuerpo n arma.

Ir ms al oriente y mediante la puerta que lleva a un lavabo. Examinar el derecho bao para conseguir un VERDE GEL. Salir de la sala y ir ms a la derecha. Comprobar el cuerpo en el medio escalera para conseguir un manto. No se olvide de equipar. Observe que si no examinar este cadver, usted encontrar el manto de la prxima cadver a bordo del Draconis que usted examinar. La puerta oriental de la escalera est bloqueado apretado, y el camino por delante es bloqueado por algunos cajones de madera . No puede abrir la puerta, sin embargo, pero Stahn es lo suficientemente fuerte para mover las cajas: Presione y mantenga el crculo -Botn a fin de captar una caja de madera. Utilizar la DIRECCIONAL -Botones para mover la caja de madera. Usted puede tirar o empujar las cajas. Una vez el camino est despejado, entrar en la puerta

que conduce a la tripulacin, cuartos y buscar el frutero en el cuadro para conseguir una manzana. Si usted salga de la habitacin y reingresar, puede repetir este para conseguir m s manzanas. En Cuentos del destino, el nmero mximo puede llevar de un tema es de 15. Tambin puede encontrar una vida tripulante en esta sala. o----------------------------------------------------------------------------o |Informacin tcnica: Manzana s son los primeros de muchos productos alimenticios a encontrar en el juego.| |alimentos pueden poner en el interior del alimento saco. All, sern utilizados para recuperar| |HP automticamente por caminar, por ejemplo despus de una batalla. Cada aliment o tiene un| |valor en alimentos, que determina cuntos HP puede ser recuperado. El efecto curativo| |est distribuido entre los miembros del partido. Ms alimentos tienen una secundaria| |efecto. Estos efectos tienen una oportunidad de afectar a un elegido al azar parte| |miembro. Manzanas tienen un valor en alimentos de 10, as que se recuperar 10 HP por caminar| |alrededor. Adems, ocasionalmente recuperar 3% de max HP de azar parte| |miembro. Para una explicacin ms detallada, consulte el tema Enciclopedia. | O----------------------------------------------------------------------------o ir bajando las escaleras y entrar en el almacn mediante uno de los dos puertas. Usted se mueve en la oscuridad ahora, as que intente llegar al noroeste. Usted encontrar la Swordian DYMLOS all, seguida de la primera batalla. -----------------------------------------------------------------------------BATALLA: Brbaro x 1 Tcticas -----------------------------------------------------------------------------Estrategia ser aadido en una futura actualizacin. -----------------------------------------------------------------------------Despus de la batalla, Dymlos le dir algo ms sobre l. Ahora puede tratar de dejar la Draconis, pero asegrese de llevar todos los tesoros que ve. Cualquier monstruo que encuentra a partir de ahora tratar de ataque. Usted puede luchar contra algunos de los monstruos repetidamente si abandona y vuelva a introducir una habitacin. No es necesario capacitar en este punto del juego, aunque. Dejar el trastero y go west pasado un cadver para introducir un segundo trastero. Esta es la habitacin donde Stahn estaba durmiendo antes. Examinar el pecho y el saco para

encontrar un VERDE GEL y un OBEROL C. Luego, dejar el almacn y volver a la habitacin con las cajas. La puerta oeste de las cajas fue bloqueado antes, pero ahora se ha desbloqueado. Pasan por la puerta a entrar en una cantina y una cocina. Ver una olla hirviendo en la cocina. Examinar a recuperar Stahn, HP y TP. Salir de la cantina y subir escaleras para llegar a los pasajeros cabaas. Encontrar un cabo y un GEL VERDE dentro. Entrar en el capitn cabina, que est situado en el extremo occidental, para encontrar el cuarto VERDE GEL y una NARANJA GEL. Tambin, no olvide a inspeccionar la habitacin en la parte de atrs de los pasajeros' zona. All, encontrar cuatro ms cofres conteniendo un VERDE GEL, una MELANGE GEL, F. BOTELLA, y algunos espectculos. Salir los pasajeros zona mediante la puerta a la izquierda. Usted puede ahora jefe izquierda hasta el puente, pero usted tendr que luchar varios grupos de monstruos en su camino. No hay artculos sobre el puente, pero puede hablar con el cap itn. o===================================================================== ========o |COSAS A NOTA: Si usted examinar el altavoz en el puente, escuchar un| |mensaje de Darilsheid Comando. | O============================================================== ======= ========o salir del puente y bajar las escaleras. Pasan por la puerta para regresar a la cubierta Stahn fue asignado a hisopo. Aunque Stahn tiene ahora Dymlos' asistencia, los monstruos que todava le superan por una gran medida. Stahn y Dymlos decidir a huir utilizando un escape pod. Lamentablemente, uno de los monstruos que daos y que se colgar en un lago en un terreno nevado. Stahn va a perder conciencia... =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= ::: 1.2. Garr, Alba y Chelsea ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: [GAC] ::: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= -----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES___________ __________________________________________________ _________ | NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA | LENTE | |-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------| | Bestia llevan | Green Gel [10%] | ninguno | 2| 4| 1| | Helada Bunny | ninguno | Green Gel [20%] | 2| 3| 1|

| Piyo Bird | Green Gel [0%] | Pollo [10%] | 2| 2| 1| |__ITEMS______________________________________________________________ __________ NMERO| TEMA | FUENTE |------+------------- +-------------------------------------------------------| | 1 | | Auto Proa | encontraron en Alba's Hut | 2 | | Manto | encontraron en el dorso de la montaa (1), Chelsea'equipar. (1)| | 1 | Green Gel | encontraron en Alba's Hut | 2 | | Vida Botella | encont raron en Alba's Hut (1) y en el dorso de la montaa (1)| | 1 | Melange Gel | recompensa para encontrar Chelsea | 1 | | Madera Escudo | encontraron en Alba's Hut | -----------------------------------------------------------------------------Stahn despe rtar en Garr dir l que estn en las asalto de Draconis. se negarn a decir una una pequea cabaa. Un hombre que presenta como montaas de Phandaria. Stahn dir Garr sobre el Garr parece saber algo sobre Dymlos, pero Dymlos palabra a Garr.

Ms tarde, un hombre a quien Garr refiere como 'Maestro Alba' le preguntar Garr a buscar a su nieta Chelsea, que est jugando en las montaas cerca de la cabaa. Stahn ofrecer a acompaar Garr sobre la bsqueda. Antes de que usted busca para ella, usted puede raid la cabaa para encontrar una vida BOTELLA, un AUTO BOW, una madera escudo, y un VERDE GEL. Tambin puede examinar otros objetos en la cabaa (por ejemplo Chelsea's Teddy bear). Salir de la cabaa. Ver un crculo rotatorio fuera, la primera savepoint. Ust ed puede usarla para guardar sus progresos. Jefe de la salida en el noroeste (Garr no le dejar salir por el sur) en el dorso de la montaa. Usted puede encontrar algunos tesoros all: un manto est situado en el centro de la zona y una vida BOTELLA est situado en el suroeste. Chelsea est jugando en la parte noroccidental del mapa. Ella estar de acuerdo para acompaar a Alba's hut. Puede querer a despegar su manto porque ella dejar la parte tan pronto como usted volver a Alba. Alba estar esperando der echo a la entrada de la parte posterior de la montaa. Se le dar una MELANGE GEL para encontrar Chelsea y pedirle a usted y Garr a venir dentro. Tendrn un poco conversacin, y Stahn dir que l quiere llegar a Darilsheid. Alba explicar que l tendr que atravesar Janos a alcanzar Darilsheid. Garr ofrecer Stahn a acompaarlo a Janos...

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= ::: 1.3. Explorando los neveros ::::::::::::::::::::::::::::::::::: [ESN] ::: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= -----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________ _________ | NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA | LENTE | |-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------| | Bestia llevan | Green Gel [10%] | ninguno | 2| 4| 1| | Helada Bunny | ninguno | Green Gel [20%] | 2| 3| 1| | Piyo Bird | Green Gel [0%] | Pollo [10%] | 2| 2| 1| |__ITEMS______________________________________________________________ __________ NMERO| TEMA | FUENTE |------+------------- +-------------------------------------------------------| | 1 | | Auto Proa | Garr , comenzando arma | 1 | | Cabo | encontraron en la zona occidental de la snowfield | 1 | | L. Armor | Garr, comenzando armor | 1 | | Vida Botella | encontraron en el sur Zona de la snowfield | | 1 | Green Gel | el lugar donde Stahn el escape pod estrell e n | -----------------------------------------------------------------------------abandonar la cabaa y cabeza a travs del sur va. Si intenta cabeza a travs del norte salir, Garr har un comentario, pero l no parar. Explorar el sur neveros para en contrar un GEL VERDE, una vida BOTELLA, y un cabo. El camino a Janos es en la zona sudoeste. Antes de entrar Janos, eche un vistazo a Garr, equipo. l tiene un AUTO PROA y una L. ARMOR equipadas. l le dejar una vez que introduzca Janos, as que usted puede unequip l si le gusta. Guardar su juego en la cercana savepoint y entrar Janos... =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= ::: 1.4. Ciudad Fronteriza de Janos ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: [BTJ] :: : =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= -----------------------------------------------------------------------------__ITEMS_______________________________________________________________ _________ |NMERO| TEMA | FUENTE |

|------+------------- +-------------------------------------------------------| | 1 | 50 | Vida recompensa para decirle al propietario del pasaporte | 1 | | L. Armor | Mary's starting armor | 1 | | Largo Espada | Mary's starting arma | -----------------------------------------------------------------------------Una vez que entra Janos, Garr dejar su parte. l dir Stahn a utilizar el norte salir a alcanzar Darilsheid. Lamentablemente, Stahn no se permite utilizar cualquiera de las salidas vigilado, porque un pasaporte est obligado a hacerlo, y Stahn no tiene uno. Hablar con el pueblo de aprender ms sobre Phandaria, Janos, y Seinegald. Eche un vistazo a la tienda en el noreste house, que vende armas y armaduras. En el sureste house, hay una tienda que porta cabos y temas. Compra todo lo que usted necesita. Nota que cada caracter puede equipar hasta dos accesorios. o----------------------------------------------------------------------------o |Informacin tcnica: es posible que el largo Espada es actualmente ms fuerte que| |Dymlos. Sin embargo, usted no debe intercambiar Dymlos para otro arma. Recibir| |experiencia puntos despus de una batalla como Stahn. En el tiempo, l| |ser mucho ms fuerte, y hay posibilidades de que l superar cualquier arma puede| |comprar. El mismo principio se aplica a otros Swordians. | O----------------------------------------------------------------------------o en el 'Un Milln Rosas Tavern', usted venir a travs del 'Negra' Ala Lente Hunter Gang. Si us ted enfoque su lder Grid y elija la segunda respuesta, Grid introducir los miembros de la banda y tambin decirle sobre Lens Caza. Millie, por su parte, le ofrecer a unirse a la banda de 30,000 Vida. o=================================================== ================== ========o |COSAS A NOTA: incluso si logran conseguir ese tipo de dinero, no estara| |capaces de unirse a ellos, porque Stahn siempre dicen que no tienen el dinero. | O===================================================================== ========o un hombre en el piso superior de la 'Sueo Espacio Inn' se lamentan de haber perdido su pasaporte. Un soldado de la 'Phandaria Station' se menciona que l encontr un

pasaporte. Dgale a su legtimo propietario, quien le dar 50 VIDA como recompe nsa. Ahora, tratar de salir del hotel para disparar algn tipo de dilogo con Dymlos. Una vez salir, Stahn se topa con una mujer. La mujer introducir ella como Mara y decirle sobre un amigo que est atrapado en algunas ruinas cercanas. Stahn ofrecer su ayuda, que Mara gustosamente acepta. Ella se unirn su partido. Mara viene con una larga espada y L. ARMOR equipadas. Si usted tiene algn dinero de sobra , actualizar su equipamiento. Ella permanecer en la parte de un muy largo tiempo. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= ::: 1.5. Un amigo est en problemas ::::::::::::::::::::::::::::::::::::: "FIT" ::: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= ------------------------- ----------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________ _________ | NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA | LENTE | |-------------- +-------------------- +---------- ---------- +------+-----+------| | G. Slug | Green Gel [10%] | ninguno | 5| 6| 2| | Orc Jalea | Naranja Gel [0%] | Green Gel [30%] | 10| 8| 3| Sprite | | | ninguno ninguno | 5| 3| 1| |*Soldado | Green Gel [10%] | Vida Botella [20%] | 9| 20| 3| |__ITEMS______________________________________________________________ __________ NMERO| TEMA | FUENTE |------+------------- +-------------------------------------------------------| | 1 | | Canalizar | encontraron en la cueva | 4 | | Green Gel | 1 encontrados en las ruinas, 3 cuando Rutee une | 1 | | llama | Encontraron en las ruinas | 1 | | L. Armor | Rutee, comenzando armor | 1 | | L. Timn | encontraron en las ruinas | 1 | | Old Caa | automticamente cuando Rutee une a la parte | 3 | | Gel Naran ja | automticamente cuando Rutee une a la parte | 1 | | Pinzas | encontraron en las ruinas | 1 | | Saber | encontraron en la cueva | 1 | | Corto Espada | Rutee, comenzando arma | -----------------------------------------------------------------------------Mara dir Stahn que la entrada de las ruinas es en las montaas oriente de Janos. Volver a los neveros. Una vez que estn cerca del lugar, Mara le dar nuevas instrucciones. Seguimiento a entrar en una cueva. En el interior, hacia el sur para

encontrar otro savepoint y algunos tesoro pechos. Abierto para una canalizacin y un SABLE. o----------------------------------------------------------------------------o |Informacin tcnica: la canalizacin accesorio permite hasta cuatro jugadores para cont rolar| |los caracteres durante una batalla. Para 2P -Mode, usted solo necesita un| |controlador, pero un multitap es necesaria para 3P - o 4P-Mode. Tambin necesitar| |una canalizacin para cada personaje que desea controlar. | O---------------------------- ------------------------------------------------o despus de obtener los tesoros, ir al noroeste. Ver una luz. Inspeccionar para abrir el camino a la segunda parte de la cueva. Tomar la L. HELM y caminar a la esquina sudoeste. All, usted encontrar la entrada de las ruinas. Explorar la parte sur de las ruinas primero. El extremo sur va es una salida, pero Mara no le permiten salir de all. Buscar las salas al oeste y al oriente para una llama, un PINZAS, y un VERDE GEL. o---------------------------- ------------------------------------------------o |Informacin tcnica: la llama es su primera aura cd. Aura discos pueden insertarse| |en un swordian, y aumentar sus capacidades. La llama aura disco| |aumentar el ataque valores un poco. Tambin permitir la Swordian a emitir| |la bola de fuego hechizo. Nota que Dymlos ya conoce ese maleficio. | O----------------------------------------------------------------------------o una vez que han encontrado todo en las salas, ir al norte. Usted ver Mary's amigo Rutee atrapados en un cristal -como objeto. Mara y Stahn se consiguen ahorrar, pero ella no muy agradecido. De repente, algunos soldados aparecer, le llamen ladrones, y ataque. Rutee se unir a la lucha. -------------------------------------------------- ---------------------------BOSS: Soldado x 3 Tcticas -----------------------------------------------------------------------------Estrategia ser aadido en una futura actualizacin. ------------------------------------------------------------------ -----------Despus de la batalla, Rutee ser mucho ms amigable. Ella unirse al partido, y puedes ganar algunos tems automticamente. Compruebe su inventario para ver 3 VERDE geles, 3 NARANJA geles, y un viejo CAA. Adems, ella tiene un corto espada y L. ARMOR

equipadas. Rutee desea volver a Janos, as que lo que debe hacer ahora. Hacia el sur para salir las ruinas. All, usted encontrar otra savepoint. Vaya al sur y oeste hasta llegar a un tenedor. Si usted intenta jefe norte all, Rutee se detendr. Vaya al sur en lugar de reingresar Janos. o----------------------------------------------------------------------------o |Informacin tcnica: se supone que obtener un pasaporte aqu, pero no mostrar hasta| |en su inventario. | O---------------------- ------------------------------------------------------o la parte encabezar en el 'Un Milln Rosas Tavern' para tener una conversacin. Rutee le preguntar Stahn sobre sus planes futuros. No importa qu respuesta aqu. Le revelan que ella es un maestro S wordian as como introducir Atwight a usted. Ms tarde, Rutee, Mara, y Stahn acuerdan viajar juntos por un tiempo. El grupo se pasaron la noche en Janos... =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= ::: 1.6. Aldea de Harmentz :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: [VOH] ::: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= -----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________ _________ | NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA | LENTE | |-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------| | Bestia llevan | Gree n Gel [10%] | ninguno | 2| 4| 1| | Helada Bunny | ninguno | Green Gel [20%] | 2| 3| 1| | Piyo Bird | Green Gel [0%] | Pollo [10%] | 2| 2| 1| |-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------| | G. Bee | Green Gel [0%] | ninguno | 6| 8| 4| | Owl | ninguno | Pollo [10%] | 6| 52| 2| | Serpiente | P. Botella [0%] | ninguno | 8| 8| 1| | Wolf | Bestia Carne [1%] | ninguno | 6| 12| 1| |-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------| |*Soldado | Green Gel [10%] | Vida Botella [20%] | 9| 20| 3| |*Leon | Elixir [0%] | Oberol C [10%] | 230| 60| 10| |__ITEMS______________________________________________________________ __________ NMERO| TEMA | FUENTE |

|------+------------- +---------------------------------- ---------------------| | 0~1 | 10 | Vida voluntariamente dada por to Bob en Harmentz | | 0~1 |*15 Vida | quererlo dada por to Bob en Harmentz | | 0~1 | 10 | Lente voluntariamente dada por to Bob en Harmentz | 1 | | | Atwight obtenidas despus Rutee rev ela su verdadera arma | 1 | | Vida Botella | un soborno de Wabbit en Harmentz | 1 | | Gel Naranja | encontraron en un pecho vigilado en Harmentz | 2 | | 5,000 Vida | 1 pago Para el Viejo caa, 1, tomados de Walt | -----------------------------------------------------------------------------La maana siguiente, Rutee despertar Stahn y decirle que la prxima meta es para viajar a Harmentz noroeste de Janos para dar a los viejos Caa a una persona nombrada Walt. Antes de ir, ella quiere intercambiar Lente de dinero. Respuesta [s] cuando se pregunta si quiere que explique qu Lente son para conseguir un gracioso respuesta. Ahora, ir abajo para obtener una explicacin de la lente sistema de una lente Chica. o===================================================================== ========o |COSAS A NOTA: no importa qu respuesta que usted elija con Rutee, usted| |siempre escuchar la explicacin completa del sistema de lentes de la lente Nia. | O======================== ============================================= ========o la lente Nia tambin intercambiar su Lente de vida. El tipo de cambio es kinda baja y no puede hacer nada al respecto. o----------------------------------------------------------------------------o |Informacin tcnica: Esta es una excepcin. Normalmente, el tipo de cambio es aleatoriamente| |determinado y puede variar entre 1 Vida y 10 Vida. Si es demasiado baja, dejar| |el edificio y reingresar. El tipo de cambio debera haber cambiado. | O----------------------------------------------------------------------------o Eche un vistazo a Rutee, equipo. Notar que ahora tiene su Swordian ATWIGHT equipadas. El Corto Espada que haba antes ha sido transferido en el inventario. Es posible que desee comprar su algn equipo defensivo, pero no es, como usted encontrar mejores ofertas en Harmentz. Salida Janos mediante el norte y mantener va hacia el norte hasta que terminan en el mapa del mundo. Hacia el oeste y noroeste a abandonar el snowfield y ms hasta encontrar un ro. Cruz y cabeza ms al oeste a alcanzar Harmentz. al norte

o===================================================================== ========o |COSAS A NOTA: Si desea, puede explorar el continente antes de entrar| |el pueblo de Harmentz , pero normalmente no es necesario. La nica razn para| |visitar otros lugares primero sera conseguir mejor equipo a fin de poder| |para derrotar al segundo jefe en este captulo. Mientras usted no supone que beat| |l, es posible si utilizar el equipo adecuado y estrategia. | O===================================================================== ========o una vez que estn en Harmentz, Rutee le dir dnde encontrar Walt. No hay necesidad de ir all enseguida. Hablar a los aldeanos primero. Una persona c erca de la entrada resulta ser Stahn to Bob. l ser muy feliz de ver Stahn nuevamente y le ofrecen una donacin de 10 Vida. Dependiendo de su respuesta, puede obtener diferentes regalos: (1) (2) (3) (X) Aceptar Stahn obtendr 10 VIDA niegan Stahn obtendr 10 Le ns Pedir ms Stahn obtendr 15 VIDA y Bob se le desagrada Cancelar (X -Botn) Stahn no recibir nada

ya que puede intercambiar 1 Lente para hasta 10 vida, la segunda respuesta es claramente recomendado. Si accidentalmente utilizar el X -Botn, se puede hablar a Bob nuevamente a l repetir su oferta. No pedir ms (3 opcin). Esto provocara Bob to dislike Stahn. Slo si l no le desagrada Stahn, l le dar un muy buen tema ms tarde. o--------------------------------------------------------------- -------------o |FICHA TCNICA: Debido a una programacin supervisin, to Bob no ofrecerle la| |don si introduce cualquiera de los almacenes que estn ubicados en el puerto ciudades| |antes de hablar con l. En su lugar, el juego comporta como si ya acept la vida.| |l todava al igual que usted, de manera todava puede conseguir el buen tema ms tarde, aunque. | O----------------------------------------------------------------------------o prximo, hablar con los otros aldeanos. Uno de ellos, un chico que est oculto detrs de algunos rboles, le dar una vida BOTELLA. Otro guardias un tesoro y ofrecer para hacerle tomar. Si abre el cofre para obtener la NARANJA GEL, que bloquean el camino y la demanda todo su dinero a cambio de la NARANJA GEL. Si realmente lo quiere, gastar su dinero en las tiendas locales antes de tomarlo. o===================================================================== ========o

|COSAS A NOTA: si su importe total de Vida es exactamente 0, l va a exigir su| |tema a ser devuelto s. Si la usa o y botarla antes de hablar con l,| |se escapaba llorando. | O===================================================================== ========o Ahora, explorar las casas en la aldea. La casa de la zona sudoeste es una tienda. Entrar en ella y comprar todo lo que usted necesita. Tambin puede intercambiar Lente de Vida all. Si lo hace, recuerde a salir y vuelva a entrar el edificio hasta obtener una buena tasa de cambio. La casa grande en el centro de la aldea es un inn. Ahora, usted no puede d escansar all porque todas las habitaciones han sido reservados para otras personas. Usted puede hablar a unos pocos pobladores de las casas oeste y este de la hostera. o----------------------------------------------------------------------------o |Informacin tcnica: La casa justo al este de la aldea entrada est conectada con| |otra programacin supervisin: Si introduce, un tesoro en una posterior dungeon| |(Terazzi Castillo) simplemente desaparecen. Por esa razn se debe permanecer clara| |de que por el momento. La casa no es tan interesante de todos modos. Hay| |algunos aldeanos y un bushbaby estatua, que no sirve a todos. Usted puede| |mover la estatua e inspeccionar la palabra debajo de l para ver su impresin, aunque.| |ltima, hay una bibliot eca con un 'Cuentos de Destino Estrategia Gua, que es| |una broma. | O----------------------------------------------------------------------------o una vez has explorado todo en la parte inferior village, subir la colina y en 'Walt Mansin. Ir al segu ndo piso y hablar a Walt. l tomar el Viejo Caa de 5,000 VIDA, y usted obtener otro 5,000 VIDA segundos ms tarde. Walt ha reservado algunas habitaciones para usted en el inn, de manera ir all para pasar la noche. o===================================================================== ========o |COSAS A NOTA: Examinar el puente sobre su manera de la hostera de un bonito Cuentos de| |Phantasia referencia. Tambin, una vez que usted ha hablado de Walt, Rutee no permiti r| |a salir de la aldea. As que tendr que pasar la noche en la posada. | O===================================================================== ========o La maana siguiente, Rutee le preguntar qu hacer a continuacin. Ella ha escuchado acerca de un t rabajo

y pide Stahn opinin acerca de l. No importa qu respuesta aqu. Si abandonan el inn, usted encontrar algunos soldados. Que parecen estar buscando su partido. Otro jefe batalla ocurre. ------------------------------------------------------------- ----------------BOSS: Soldado x 8 Tcticas -----------------------------------------------------------------------------Estrategia ser aadido en una futura actualizacin. -----------------------------------------------------------------------------Despus de la batalla, un espadachn llamado Leon se mostrar. Se le solicite la parte a rendirse. Cuando se niegan a hacerlo, otra batalla comienza... -----------------------------------------------------------------------------BOSS: Leon Tcticas -----------------------------------------------------------------------------esta batalla es completamente diferente. Usted no supone que beat Leon, tan slo espere hasta que anula el partido. Usted no tendr que esperar largo. -----------------------------------------------------------------------------Pierde la batalla. Leon revela a ser un Swordian master. Su Swordian se llama Chaltier. El partido ser llevado a prisin Darilsheid... o===================================== ================================ ========o |COSAS A NOTA: es posible derrotar Leon. Por ello, obtendr a ver| |el secreto termina. Una estrategia detallada sobre cmo derrotar Leon ser aadido en| |una de las futuras actualizaciones de la gua. Por el mome nto, comprobar este tema:| |http://www.gamefaqs.com/boards/genmessage.php?board=198886&topic=4495 4896 | o===================================================================== ========o =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= ::: 1.7. Darilsheid, Capital de Seinegald ::::::::::::::::::::::::::: [DCS] ::: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= ---------------- -------------------------------------------------------------__ITEMS_______________________________________________________________ _________ |NMERO| TEMA | FUENTE | |------+------------- +-------------------------------------------------------| | 1 | | Atwight regres a por Hugo junto con Dymlos | 1 | | Pan | encontraron en Castle Seinegald, 2 piso, cocina |

1 | | Cadena Mail | encontraron en Castle Seinegald, western tesoro cmara | 1 | | | Chaltier Leon, comenzando arma | 1 | | Club | encontraron en Castle Seinegald, western tesoro cmara | 1 | | | Dymlos regres a por Hugo junto con Atwight | 1 | | Elixir | Darilsheid Harbour, western almacn | 2 | | Green Gel | encontraron en Castle Seinegald oriental, tesoro cmara | 1 | | | Reloj de arena Darilsheid Puerto oriental, almacn | |Infin.| [tema] | semi -azar tema conseguido en cualquier almacn | 1 | | L. Armor | Leon, comenzando armor | 1 | | L. Cabo | encontraron en Castle Seinegald, western tesoro cmara | 1 | | Vida Botella | encontraron en Castle Seinegald oriental, tesoro cmara | 1 | | Mary's arma.| regres a usted despus Leon une la parte | 2 | | Milagro Gel | Darilsheid Harbour, central y oriental almacn | 3 | | Gel Naranja | Seinegald Castle: first floor, biblioteca, tesoro chamb.| | 1 | P. Botella | encontraron en Castle Seinegald oriental, tesoro cmara | 1 | | R. Sabroso | Darilsheid Harbour, depsito central | | 2 | R. Escudo | 1 Leon, comenzando shield, 1 western tesoro cmara | 1 | | Mapa Mundial | un regalo de Hugo | ---------- -------------------------------------------------------------------La siguiente momento, Stahn encontrar solo en una celda, mientras Mara y Rutee comparten una celda. Curiosamente, sus equipadas armas han sido eliminados, pero las armas en el inventa rio no la tienen. Comprobar la puerta de la celda y vaya al centro de la clula para desencadenar una cutscene: El partido se tomarn en el throneroom al Rey de Seinegald. Inicialmente querer castigar por su fechora, l ser convencido por Hugo, jefe de la Oberon Corporation, a que lo hagan algunos trabajos en lugar: son para comprobar la Straylize Templo y buscar un arma mantenerse all llamado 'El Ojo de Atamoni. Con el fin de impedir que escaparan, cada uno de ellos obtendr una tiara, que es capaz de entregar una descarga elctrica va control remoto. Por otra parte, Leon ser asignado como una escolta para el partido. Hugo les invitar a su mansin en Darilsheid a aclarar los detalles de la misin. Leon se regaadientes unirse al partido. Aparte de su swordian CHALTIER, l tiene una L. ARMADURAS y a R. ESCUDO equipadas. Dymlos y Atwight todava estn en Hugo, cuidado, pero MARY'S ARMA ha sido devuelta al inventario, por lo cual slo ella. o=========================================================== ========== ========o

|COSAS A NOTA: un poco decepcionante pero no inesperada: Leon comenzar en| |Lvl. 7, Por lo que no es casi tan fuerte como l estaba en Harmentz. | O===================================================================== ========o es el momento de explorar el castillo. Salir de la sala del trono y comprobar la sala para el derecho de un GEL naranja. Tambin puede leer una agenda all si examinar el librero. A continuacin, ir al tesoro salas en la espalda. Un CLUB, un R. SHIELD, una cadena MAIL, y una L. CAPE pueden encontrarse en la sala occidental. Adems, usted encontrar tres vaco tesoro pechos. El tesoro oriental sala tiene curacin temas incluidos un GEL NARANJA, VERDE dos geles, una vida BOTELLA, y una botella P. o================= ==================================================== ========o |COSAS A NOTA: Hasta Atwight ganancias el antdoto hechizo, usted tendr que depender| |de P. botellas para eliminar el veneno. Siempre se debe al menos cinco de| |con usted. | O===================================================================== ========o las escaleras hacia el oriente llevar a la crcel, pero no hay nada que hacer. Las escaleras hacia el oeste le llevar a la segunda planta. All, hacia el sur y el este y toma r otro conjunto de escaleras para llegar a la biblioteca y la sala de guerra. La sala de guerra no tiene ninguna tesoros, pero hay un pecho en la biblioteca que contiene un GEL naranja. Tambin, comprobar los estantes para leer el libro ttulos all. Volver al segundo piso. Cabeza a travs del corredor de la parte oriental de llegar al ala oriental del castillo. Las escaleras que hasta le llevar a las salas del rey y la reina. Usted puede hablar a sus agentes y examinar los estantes, pero lo contrario no hay nada que hacer all. Jefe volver al segundo piso y vaya al sur y al este para encontrar el comedor y la cocina. En la cocina, hay un saco que contiene algunos PAN. Ir bajando las escaleras para encontrar el invitado trimestres. No hay tesoros aqu, pe ro usted puede descansar a libre en las habitaciones en el noroeste y sureste. Tambin, eche un vistazo a las bibliotecas para ver algunos funny ttulos. Hay algunos showers in the northwestern habitacin. No parece tener ninguna finalidad distinta de looking good.

Por ltimo, hay un Entretenimiento Centro en el sudoeste habitacin. Entre otras cosas, hay un Jukebox, que que desempear usted estas canciones si inserta 10 Vida: (1) (2) (3) (4) Que Iffy Sensacin espeluznante excelente Triste

ir bajando las escaleras para llegar a la primera corte. Otto, Laboratorio est situado en el oeste. La puerta en el oriente conduce hacia el castillo. Hay una lpida junto a la puerta. Por el momento, Stahn no es capaz de descifrar la inscripcin o================= ==================================================== ========o |COSAS A NOTA: Con el fin de leer que inscripcin, Stahn necesita tener Dymlos| |equipado como arma. Tambin deben haber aprendido determinados puestos de alto nivel| |habilidades y hechizos, y deben tener un alto nivel para ellos. Una vez que estos| |requisitos previos se reuni, Stahn puede aprender un fuerte ataque especial aqu. | O===================================================================== ========o hacia el sur para salir del cast illo, el frente corte, y usted terminar en la capital de Darilsheid. Esta ciudad es enorme. Hugo's house es el nordeste uno. Ir all primero. o===================================================================== ========o |COSAS A NOTA: si tratan de deja r Darilsheid antes de la reunin Hugo, Leon se| |demostrar la chocante dispositivo. | O===================================================================== ========o usted har el conocido de Rembrandt y Mariano. Hugo volver DYMLOS y ATWIGHT a usted. Stahn y Rutee automticamente sus cual Swordians. Hugo tambin le dar un MAPA DEL MUNDO (valiosos). Ahora puede explorar la ciudad. No hay ninguno de los temas que se encuentra, pero hay un montn de tiendas, para comprar nada que necesita. Si se corta e n dinero, pero sucede que algunos Lente, jefe de la lente tienda a cambio de la lente de vida. Utilizar la oriental salir de la ciudad para llegar a Darilsheid Harbour. Hay incluso ms tiendas en el puerto, lotes de pueblo a hablar, y hay tres almacenes. Almacenes son amables de un sidequest. Cada puerto alrededor del mundo ha almacenes.

Buscan carece de inters a primera vista, pero usted puede encontrar algunos temas impresionante en los almacenes si usted resolver el rompecabezas. No es difcil: ver algunas cajas en cada almacn. Usted tiene que empujar y tire esas cajas en el derecho posiciones hasta que escuche un click ruido. UN pecho aparecer si todas las cajas estn en el lugar correcto o=========================================================== ========== ========o |COSAS A Nota: Usted puede encontrar un tema llamado Linterna tarde en el juego. Se| |mostrarle el derecho posiciones para poner las cajas. No hay razn para esperar| |ese largo. Utilizar los mapas para localizar el derecho posiciones y obtener los tesoros. | O===================================================================== ========o DARILSHEID ALMACN SOLUCIONES Western Almacn Almacn Central Oriental Almacn o--------------- o o------------------- o o--------------- o Leyenda: |BBBB 12| |CCCCCC12CCCCCC | |SSSSS 1SSSSS| | BB 3| |CCCCCC CCCC BBB | |SSSSS 2SSSS| T Madera TTTTTTTTTTTTTTTTT TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT TTTTTTTTTTTTTTTTT B Barril | T J | | T T BBB| |SSSSS T | J Jar |BBBB4 T 5 JJ | |CCCC T T | | T | C Jaula |BBBB JJJ| |CCCC 3 4 BBBB| | 3 | S Saco | IMSS| |CCCC BBB| |SLV 4 | |BBB J J| |CCCC BBB| |SLV | o--------------- o o------------------- o o--------------- o Tesoros: Tesoros: Tesoros: (1,2) [tema] (1,2) MILAGRO GEL, [tema] (1,2) MIRCACLE GEL, [tema] (2,3) [tema] (3,4) R. SAB ROSO, [tema] (3,4) Reloj de arena, [tema] (4,5) ELIXIR, [tema] no necesita A preocuparse por el tiempo mientras resolver el rompecabezas, porque no hay lmite de tiempo en cualquiera de los Darilsheid almacenes. Observe que usualmente puede llegar ms de un tema por solucin. Normalmente, el primer tema es una valiosa, como el milagro Gel o el Reloj de arena. Despus de haber obtenido la valiosa tema, obtendr un semi -azar [tema] cada vez que producen la misma solucin. Este [tema] puede ser uno de los siguientes: P. Botella Verde, Gel, Orange Gel, Vida Botella, o Melange Gel. Cada uno de estos temas tiene una probabilidad de 1/6 a comparecer. Tambin existe una probabilidad de 1/6 que el pecho estar vaco. El pecho tambin siempre vaco si usted ya tie ne el nmero mximo de 15 de los elegidos tema.

o----------------------------------------------------------------------------o |Informacin tcnica: El R. Sabroso permanentemente aumentar el mximo TP de uno| |miembro del partido en un 10%. Se podra ser tentador para usar a la vez pero es ms| |beneficiosa para guardarla hasta ms tarde: la mayor su mximo TP ya es, la| |mayor es el bono ser. Esto tambin se aplica a algunas otras hierbas obtendr| |ms tarde. | O---------------------------------------- ------------------------------------o |El Reloj de arena es muy valioso punto. Usted puede utilizarlo durante una batalla para detener| |los enemigos' movimientos durante unos cinco segundos. Nostalgic son bastante difcil| |venir, de modo que debe desper diciar, especialmente si se est jugando un perfecto| |juego. | O----------------------------------------------------------------------------o Cuando you've Got todo, es hora de dejar Darilsheid utilizando la occidental o sur y jefe de la Straylize Templ o en el norte... o===================================================================== ========o |COSAS A NOTA: Si usted jefe volver a Alba's hut mediante Janos, habr un| |pequeas cutscene. La escena tambin estar disponible ms adelante, lo que puede visitar Alba| |siempre que quiera. Tambin, si son curiosos, usted puede explorar la parte oriental| |de Seinegald. Hay una aldea llamada Cresta all. Rutee no le permiten| |a entrar en ella aunque, as que no hay necesidad de ir all ahora. | O===================================================================== ========o =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= ::: 1.8. Aldea de Armeida ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: [VOA] ::: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= -----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________ _________ | NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA | LENTE | |-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------| | G. Bee | Green Gel [0%] | ninguno | 6| 8| 4| | Owl | ninguno | Pollo [10%] | 6| 52| 2| | Serpiente | P. Botella [0%] | ninguno | 8| 8| 1| | Wolf | Bestia Carne [1%] | ninguno | 6| 12| 1|

-----------------------------------------------------------------------------La parte hablaremos de una aldea llamada Armeida durante su viaje a la Straylize Templo. Es una pequea aldea sin ningu na tesoros, pero puede dormir en el local inn y y comprar algunos nuevos equipos. Usted encontrar el "negro" Ala Lente Hunter Gang en el alcalde capacitacin su nieto en espadas. Salir de la aldea una vez est listo ir hacia el noreste a entrar Straylize Forest... =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= ::: 1.9. Viaje a Straylize Templo :::::::::::::::::::::::::::::::: [JST] ::: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= -----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________ _________ | NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA | LENTE | |-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------| | Chun Bird | Green Gel [0%] | Pollo [10%] | 9| 17| 2| | G. Bee | Green Gel [0%] | ninguno | 6| 8| 4| | Orcrot | Apple [5%] | W. Apple [70%] | 12| 18| 1| | Rock Babuino | Banana [0%] | Banana [30%] | 10| 10| 3| | Shroom | Hortalizas [1%] | ninguno | 13| 10| 2| |__ITEMS______________________________________________________________ __________ NMERO| TEMA | FUENTE | |------+------------- +-------------------------------------------------------| | 1 | | Bellebane gris mushroom parche cerca del pecho con la Naranja Gel | 2 | | Green Gel | dos pechos en la primera parte del bosque | 1 | | Gel Naranja | pecho cerca de un gris mushroom parche | 1 | | Sabroso | mushroom parche cerca de la lpida | 1 | | Tali smn | regalo del sacerdote en la catedral | -----------------------------------------------------------------------------En el bosque, ir a la derecha desde el comienzo. Ver otra lpida justo en frente de un rbol. Al igual que con el uno en el frente de corte Darilsheid Castillo, usted no podr hacer nada aqu ahora. En su lugar, inspeccionar los championes usted ver detrs del rbol para encontrar un sabroso. o----------------------------------------------------------------------------o |Informacin tcnica: sabroso, Lavanda, Bellebane, y sabio son hierbas medicinales. Si|

|usted utilizarlos en un personaje, que incrementarn la capacidad de dicha persona.| |no utilizarlas, todava. Si usted usa un R. Botella sobre ellos ms tarde, van a mejo rar| |y dar mejor actualizaciones. | O----------------------------------------------------------------------------o Jefe volver al tenedor y van al norte esta vez. Paseo por el bosque hasta llegar a otro tenedor. Go west para un VERDE GEL, el regreso, y luego dirigirse hacia el norte. Ver el Straylize Templo en la distancia. Si paso hacia la cornisa, Leon har comentarios acerca de esto. Tomar el VERDE GEL que se encuentra al oeste del punto de vista. Entonces, salir de la zona mediante la ruta orienta l. El bosque ahora brumoso. Mantener iba hacia el este hasta llegar a una curva, donde tendr a su vez norte. Comprobar el gris mushroom colonia para un BELLEBANE y el pecho cerca de una NARANJA GEL. Salir de la pantalla mediante el norte. No hay tesoros e n el resto del bosque, as que vayan por ella hasta llegar a la Straylize templo. Antes de ingresar al Santuario, mirar sobre las afueras: slo una de las casas no hay daados. Resulta ser una catedral. Usted encontrar un sacerdote y algunas nias en la trastienda. Hablar con el sacerdote para recibir el TALISMN. El aviso azul tesoro? Usted tendr que regresar ms tarde para conseguir lo interior. o----------------------------------------------------------------------------o |Informacin tcnica: El Ta lismn aumenta la defensa valor en un 5%. Desde que utiliza| |tanto la base defensa valor y la defensa bonus proporcionada por otros equipos| |de clculo, obtendr cada vez ms valiosa como usted nivel y como| |la calidad de su equipo aumenta. | O----------------------------------------------------------------------------o ahora, es el momento de entrar en el Santuario... =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= ::: 1.10. El Templo Straylize ::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::: [TST] ::: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= -----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________ _________

| NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA | LENTE | |-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------| | Krystal | | ninguno ninguno | 15| 0| 80| | Lizardman | Saber [20%] | ninguno | 18| 82| 5| |__ITEMS______________________________________________________________ __________ NMERO| TEMA | FUENTE |------+------------- +-------------------------------------------------------| | 2 | | Ankh Hat | 1 en Torre de conocimientos, 1 Philia, comenzando hat | 1 | | Cadena Mail | Straylize Santuario, west wing | 1 | | Green Gel | Torre de conocimientos, primer piso | 1 | | Hierro Timn | Torre de conocimientos, segundo piso | 1 | | K. Saber | Straylize Santuario, west wing, cerca de un Sacerdote, el cadve r | 1 | | Vida Botella | Straylize Santuario, ala oriental | 1 | | Gel Naranja | Torre de conocimientos, tercer piso | 1 | | Plain Rod | Philia, comenzando arma | 1 | | R. Mueca | encontraron en un pecho en la catedral | 1 | | R. Escudo | Straylize Santua rio, west wing, planta baja | 2 | | Espectculos | Torre de conocimientos, tercero y cuarto piso | 2 | | callejeros Robe | 1 en Torre de conocimientos, 1 Philia, comenzando armor | 1 | | Tech Anillo | Torre de conocimientos, quinto piso | ---------------- -------------------------------------------------------------En el hall de entrada, algn tipo de fuerza el campo est bloqueando el camino a la Santuario . Chaltier explicar que la fuerza campo est relacionado con algunos escudo cristales. Para dest ruir esas chrystals para abrir la puerta. Antes de comenzar con esta, salir del sanctury y regresar a la catedral. El sacerdote no estarn ah, y usted ser capaz de abrir el azul pecho, que contiene un R. MUECA. Volver al santuario y explorar el ala oriental primero. Tomar las escaleras para acabar en una habitacin con dos puertas. La puerta oriental le lleva a pecho contienen una vida BOTELLA. La puerta occidental conduce a la primera Krystal (que es un enemigo y de hecho escribirse con un 'K). La Krystal es acompaado por un hombre Lagarto, y usted tendr que derrotar tanto de ellos. Despus de la batalla, uno de los cristales junto a la fuerza campo harn aicos. Tiempo para destruir los otros. Regreso a la entrada hall y la cabeza en el ala oest e. All, usted encontrar dos escaleras, uno que va y los dems bajando. Cabeza abajo en primer lugar a entrar en una habitacin con otro conjunto de escaleras y una puerta. Un cadver y una espada estn mintiendo junto

a la puerta. Examinar la espada para conseguir un K. SABER. Ahora, caminar por la puerta para encontrar la segunda Krystal, que tambin est acompaada por un hombre Lagarto. Derrota a ambos y luego tomar las escaleras que ustedes han ignorado antes. Explorar la zona para encontrar una caden a MAIL y otro Krystal (ms Lizard Man). Slo dos ms que ir. Regreso a la entrada hall, pero estancia en el ala oeste. Tomar las escaleras que hasta este momento de encontrarse en una habitacin grande. Hay dos caminos: El camino hacia el oeste conduce a otra catedral, pero no hay nada que hacer all en el momento. El camino hacia el oriente pronto horquilla con una rama teniendo a un conjunto de escaleras y el segundo lugar en la parte septentrional de la habitacin. Ignorar las escaleras porque slo llev ar a dos vaco tesoro pechos. Ir al norte a entrar en un pasillo con cuatro puertas. De oriente a occidente, ver un vaco room, el cuarto Krystal, la quinta (y ltima) Krystal, y a R. ESCUDO. Con la derrota de la ltima Krystal, la fuerza campo ser destruido, y el camino hacia el santuario sern abiertos. A continuacin, volver a la entrada hall y mediante la puerta a entrar en la 'Torre de de Conocimientos", donde el Obispo Ayles se le diga sobre los recientes acontecimientos en el templo. Leon explicar a Ayles que estn investigando bajo las rdenes del rey. Le pediremos Ayles para dirigir el partido alrededor del templo. Obispo Ayles se unir a la parte como un CONGRESO NACIONAL DEL PUEBLO y sugerir verificar la catedral en el ala oeste. No hay necesidad de prisa. Tome el tiempo para buscar minuciosamente la torre. Usted puede leer los libros sobre los cuadros y libros en las estanteras. Usted encontrar algunos sacerdotes a hablar y lotes de tesoros en los pisos de la torre: VERDE GEL, HIERR O HELM, ORANGE GEL, espectculos, espectculos, EXTRAVIADOS ROBE, ANKH HAT, y TECH ANILLO. o----------------------------------------------------------------------------o |Informacin tcnica: El Tech Anillo le dar un control completo sobre sus acciones en| |batalla. Dotarla de Stahn y pulse Seleccionar durante una batalla para cambiar el modo| |de MANUAL. En relacin con la canalizacin, tambin puede equipar a otros| |caracteres de tener un segundo, tercero o cuarto jugador, controlar plenamente.| o----------------------------------------------------------------------------o

ahora, en la catedral. Salir de la torre y la cabeza en el ala oeste. Tomar la escalera que descienden nuevamente y tome el oeste camino en la habitacin adyacente. En la "Catedral ", Ayles le mostrar un pasaje secreto. Cada tesoro cofres en la sala siguiente est vaco, as que usted debe ignorar. Usted encontrar un savepoint al oeste. Tambin ver algunos peculiar buscando terreno placas en la habitacin. Estas placas se cambia correspondiente a las dos puertas norte: pisando sobre los tres interruptores de luz pero ninguno de los oscuros que abrir el est puerta de salida. Pisando sobre los tres oscuro switches y ninguno de la luz queridos desbloquear la puerta occidental. Desde ambas puertas plomo en la misma habitacin, no importa qu conjunto de interruptores paso. Slo tiene que asegurarse que slo paso de interruptores del mismo color. El Ojo de Atamoni se supone que es en la habitacin adyacente, pero faltan por alguna raz n. En su lugar, usted encontrar una piedra estatua de una sacerdotisa llamado Philia. Leon utilizar una panacea Botella sobre ella. o===================================================================== ========o |COSAS A NOTA: no necesita tener una bot ella P en su inventario, porque| |Leon parece llevar alrededor de algunos por l mismo. | O===================================================================== ========o Philia ser muy entusiasmados una vez que el maleficio ha sido levantado, y ella se r evelan que un sacerdote llamado Lydon ha robado el ojo de Atamoni. Ella luego unirse al partido a fin de recuperar. Ella viene con una llanura ROD, un STRAY ROBE, y un ANKH HAT para el equipo. o----------------------------------------------------------------------------o |Informacin tcnica: Philia ser en la 5 ranura y no participar en cualquiera de| |las batallas a menos que cambie su con Rutee, Leon, o Mara utilizando el 'orden'| |men. Miembros del partido y sus Swordians en la quinta y sexta ranura slo| |ganancia media como mucha experiencia como parte activa. Le sugiero que para cambiar la| |parte activa de tiempo en tiempo. | O----------------------------------------------------------------------------o Obispo Ayles le dir que el ojo de Atamoni debera atraer la atencin debido

a su tamao dondequiera que se transporta. Lo que debe pedir alrededor de la aldea de Armeida a en contrar algunas pistas. Salir del santuario y regresar a la catedral, donde recibi el R. Mueca antes. El obispo will be back y l tendr algunos consejos para Philia. Entonces, deje el santuario... =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= ::: 1.11. Encontrar algunas pistas :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: [FSC] ::: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= ---------------------------------------------------------------- -------------__ENEMIES_____________________________________________________________ _________ | NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA | LENTE | |-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------| | Chun Bird | Green Gel [0%] | Pollo [10%] | 9| 17| 2| | G. Bee | Green Gel [0%] | ninguno | 6| 8| 4| | Orcrot | Apple [5%] | W. Apple [70%] | 12| 18| 1| | Rock Babuino | Banana [0%] | Banana [30%] | 10| 10| 3| | Shroom | Hortalizas [1%] | ninguno | 13| 10| 2| |-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------| | G. Bee | Green Gel [0%] | ninguno | 6| 8| 4| | Owl | ninguno | Pollo [10%] | 6| 52| 2| | Serpiente | P. Botella [0%] | ninguno | 8| 8| 1| | Wolf | Bestia Carne [1%] | ninguno | 6| 12| 1| -----------------------------------------------------------------------------atravesar Straylize Bosques y jefe de Armeida. El pastor cerca de la entrada norte le dir que una gran estatua ha sido trasladado al sur. Deben haber ido a Daril sheid! Un marinero en Darilsheid puerto mencionar que una gran estatua ha sido enviada a Calvalese. Es obvio que usted debe ir all siguiente, pero hay un problema con cmo llegar: ahora, ninguno de los buques navegar hasta Calvalese porque un monstruo siempre aparece en la ruta. o===================================================================== ========o |COSAS A NOTA: El Negro Ala Lente Hunter Gang parece estar varado en el puerto| |. Hablar con Millie para una divertida escena. Tambin, ya que no viaje buques| |a y desde Calvalese por el momento, el comerciante textil no tendr ningn galletera.| o===================================================================== ========o

ir a ver el Rey. l se encargar de un buque para llevarle a Calvalese. Volver al puerto y tomar el western buque para llegar a Calvalese... =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= ::: 1.12. Una ciudad bajo el mar :::::::::::::::::::::::::::::::::::: [CBS] ::: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= -----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________ _________ | NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA | LENTE | |-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------| | Jibias Calamares | [0%] | Calamar [10%] | 24| 96| 2| | Green Roper | Naranja Gel [0%] | ninguno | 25| 19| 2| | Mar Slug | Gel Naranja [5%] | ninguno | 20| 98| 5| | Starfish | Naranja Gel [0%] | ninguno | 20| 15| 2| |__ITEMS______________________________________________________________ __________ NMERO| TEMA | FUENTE | |------+------------- +---------------------------- ---------------------------| | 1 |*?CD | Ciudad Submarina | | 1 |*?CD | Ciudad Submarina | 1 | | Clemente | profundo dentro de la ciudad Submarina | 1 | | F. Botella | un Don de la bartender | 1 | | Fine Saber | Ciudad submarina, utilizar las Piquetas par a llegar a l | 1 | | Hierro Timn | Ciudad submarina, utilice el Piquetas para llegar a l | 1 | | Botella Vida Submarina | Ciudad, utilizar la Piquetas para llegar a l | 1 | | Liq. Botella | un regalo de la bartender | 1 | | Gel Naranja Submarino | Ciud ad oriental, dormitorio | 1 | | Piquetas | Ciudad Submarina | 1 | | Rue Personal Submarino | Ciudad, western dormitorio | 1 | | S. Stone | Ciudad submarina, junto a un ascensor | -----------------------------------------------------------------------------sobre el viaje a Calvalese, su buque se encontrar el monstruo. Asegrese de hablar con el camarero dos veces antes de ir hasta la cubierta para recibir un F. BOTELLA y un LIQ. Botella. Dymlos reconocer el monstruo como un mar Dragn. De repente, Philia escuchar una voz. Ella ir al Mar Dragn y la parte va a seguir. El dragn tendr la parte de una ciudad hundidos. All, Philia ser una vez ms escuchar la voz, que parece ve nir de dentro de la ciudad. Guardar su juego antes de

aventurarse en la ciudad, viendo como usted lucha un lote de monstruos en el camino. o----------------------------------------------------------------------------o |Informacin tcnica: En su camino a travs del sunken city, usted puede encontrar dos discos ?,| |el primero de muchos desconocidos equippable artculos que usted encontrar en el juego. Un| |no identificados tema siempre tiene un ? Como parte de su nombre. Usted no puede usarlos en| |todos menos que identificar bien con un R. Botella o con Philia especial| |habilidad 'Identificar. Usted tiene ninguno de estos en este momento, as que no pueden empezar| |identificarlos enseguida, pero R. Botellas puede ser comprado en una tienda pronto. La| |?discos se transforman en aura discos, que pueden insertarse en un Swordian.| o----------------------------------------------------------------------------o |respecto de la ?discos en la Ciudad submarina, hay otra cosa a considerar| |si quiere un perfecto archivo: debera dejar la ?discos por ahora! Se les| |vendido ms tarde, pero slo si no tenerlos aqu. Esto le permitir comprar| |comprarlos y recogerlos cuando regrese a la Ciudad Submarina ms tarde. | O---------------------------------------- ------------------------------------o el camino al oriente ser bloqueado por agua, tan jefe norte primero. Ver algunos desechos bloqueando su camino. Usted puede empujar y tire con el crculo -Botn. Jefe norte nuevamente y comprobar la habitacin al oe ste de RUE personal y la sala al oriente por una NARANJA GEL. Ir al norte una vez ms hasta llegar a un tenedor. Tomar el camino que conduce este primer para llegar a otro tenedor. Jefe norte y mediante la puerta abierta para encontrar un pecho con una PIQ UETA (valiosos). Las Piquetas le permitir pry abrir cualquier puertas cerradas en la Ciudad submarina. Una puerta justo al este de la habitacin donde se encuentra la Piquetas lleva a una habitacin con una vida BOTELLA. Regreso a la primera horquilla y dirigirse hacia el norte a ver dos ms puertas. La puerta occidental conduce a una multa SABER y un hierro HELM. Usted puede conseguir la primera ?CD detrs de la puerta oriental, pero usted debe dejar que si se est jugando un perfecto archivo. En su lug ar, vaya hacia el este a la segunda horquilla y go east una vez ms para acabar en una habitacin con un agujero. Bajar la cuerda. En la habitacin adyacente, hay dos cuerdas. El western cuerda le llevar a un azul pecho con

la segunda ?CD. Como antes, per fecto jugadores debe ignorar este pecho por ahora. La zona oriental cuerda le llevar an ms en la ciudad. Ahora, go east siempre que sea posible para encontrar un azul pecho con una S. STONE aura cd en una habitacin con un ascensor. Desde all, jefe west y luego hacia el norte en una sala de conferencias. Ir al norte y al norte nuevamente a encontrar otra puerta. Detrs de l, usted se reunir (y conseguir) otro Swordian, CLEMENTE, quien ha estado pidiendo Philia. Tiempo para regresar a la entrada. S alir de la ciudad de ser devueltos al buque. El capitn le llevar a Cherik en Calvalese... =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= ::: 1.13. Ciudad Portuaria Cherik :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: [PTC] ::: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= -----------------------------------------------------------------------------__ITEMS_______________________________________________________________ _________ |NMERO| TEMA | FUENTE |------+------------- +-------------------------------------------------------| | 1 | | ?CD | comprado a un vendedor ambulante si usted no tiene anteriormente | 1 | | C. Botella | Cherik oriental, almacn | 1 | | C. contrarrestar | pecho en B aruk, oficina | 2 | | | Efreet Cherik oriental, almacn y etiqueta juego premio | 1 | | | Elixir Cherik, western almacn | 1 | | Alimentos Saco M | pecho en Baruk, oficina | |Infin.| [tema] | semi -azar tema conseguido en cualquier almacn | |Infin.| Melang e Gel | tag juego | premio |Infin.| Milagro Gel | tag juego premio | 1 | | | SW020020 identificar la ?CD Compraron aqu | -----------------------------------------------------------------------------Una vez que llegues a Cherik, Leon le sugerir una visita a Baruk, el local Oberon Corp. persona encargada. Antes de hacerlo, comprobar el propio puerto. o===================================================================== ========o |COSAS A NOTA: si no tome la primera ?CD en la Ciudad submarina, usted| |pueden ahora comprar desde un vendedor ambulante de 5,000 Vida. | O===================================================================== ========o el pueblo e incluso los comerciantes son bastante hostil. No deje que

le molestan y acciones de todo lo que usted necesita. Entonces, inspeccionar los almacenes. De nuevo, puede conseguir algunos buenos elementos, si se mueve los cajones en el derecho posiciones: CHERIK ALMACN SOLUCIONES Western Almacn Oriental Almacn o----------- o o------------- o Leyenda: |CCCC 123| | CC CCCC| |CCCC | |JJ CC CCCC| C Jaula |CC 4 | |J 1 2 CC| B Barril |CC 5 | | CC| J Jar | 6 BB| |JB CCCC| |CC BB | |JJ 3CCCC| |CC BBBB| |B 4| |CCCC BB | |B 5| |CCCC | |BB 6| o----------- o o------------- o Tesoros: Tesoros: (1,2,3) [tema] (1,2,3) EFREET, [tema] (4,5,6) ELIXIR, [tema] (4,5,6) C. BOTELLA, [tema] o----------------------------------------------------------------------------o |Informacin tcnica: El C. Botella puede ser muy til. Utilizarlo para reducir los precios| |en la mayora de las tiendas por 30%! Este efecto est desactivado si deja la tienda| |men despus de comprar al menos un tema. El C. botellas se har ms y ms| |valiosa como usted avanza con el juego, porque ayudar a que ms con costosos| |temas. Nota que el efecto del tema no stack, de manera nunca utilizar ms de| |uno C. Botella en un momento. Esto tambin se aplica a la M. Rouge, que reduce la| |precios un 10%. | O----------------------------------------------------------------------------o abandonar el puerto mediante el oeste a entrar en la ciudad. El equipo tienda, que est ubicado en el suroeste, porta R. Botellas de 500 Vida cada uno. Si usted quiere identificar la ?discos, necesitar algunos de estos. o----------------------------------------------------------------------------o |Informacin tcnica: El ?CD que usted obtuvo del vendedor ambulante se transforma en un| |SW020020. Aura discos como estos aumentar la Swordian, stats. La primera| |tres dgi tos hacen referencia al aumento en la barra valor del ataque, mientras que el otro| |tres dgitos hacen referencia al aumento en el empuje Ataque valor. | O----------------------------------------------------------------------------o

|tambin puede identi ficar el Talismn para conseguir una B. Talismn. La B. Talisman es| |ms til que plantea Defensa en un 10%, pero si quiere un perfecto archivo, usted| |debera reconsiderar. No puedes obtener ms de dos Talismanes, pero puede obtener la| |nmero mximo d e B. Talismanes ms tarde. As, dejar el Talismn como es. | O----------------------------------------------------------------------------o en la casa en el nordeste, usted puede encontrar un Mgico Rouge en la cmoda, pero no ser capaz de tomar. Recuer de a volver ms tarde. Por ltimo, pero no menos importante, el Anciano, nieto, quien junto a la bien, ofrecer a desempear un mini juego de etiqueta con usted. l no participar personalmente, pero citacin otros cuatro nios de captura. Este juego puede ser sumamente molesto si no siguen una estrategia adecuada para evitar ser capturados. Una muy buena estrategia es atraer todos los nios a la zona entre el bien y Baruk's house y ejecutarlo (!) a la parte sudoccidental de la ciudad. Si usted no este dere cho, los nios no ser capaz de seguir usted y todo lo que tiene que hacer es esperar su tiempo. Otra estrategia que me kinda como es ir (NO EJECUTAR!) en crculos en la parte central de la ciudad. Dos nias seguir y, ocasionalmente, touch Stahn, pero no se podrn realmente captura l. Los chicos no chase despus de l mientras l permanece en la parte central de la ciudad. Tambin, si Stahn no ejecuta, l es mucho ms fcil de controlar. Cualquier estrategia que utilice, no siempre hablar con el Anciano , nieto una vez que ha iniciado el juego. Si no, l asumir que desea renunciar, y l final del juego sin dar un premio. En su lugar, slo permitira Stahn a ser capturados por uno de los chicos si usted piensa que han escapado ellos lo suficiente. Dependi endo de su actuacin, el nieto le dar uno de los siguientes premios: o==========o==========================o | Segundos | Recompensa | o==========o==========================o | 0 - 19 1 | Vida/sec | | 20-49 | MELANGE GEL + 1 Vida/sec | | 50-99 | MILAGRO GEL + 1 Vida/sec | | 100 + | EFREET + 1 Vida/sec | o==========o==========================o una vez que han obtenido la EFREET aqu, usted no puede jugar el juego ms. Podra

ser conveniente para conseguir algunos MELANGE geles y MILAGRO geles antes. Tambi n la nota que si no puede parecer a golpear a los 100 segundos ahora, usted puede hacerlo despus. El juego estar disponible hasta el final (de cuentos de Destino). Ahora, visite Baruk. Usted encontrar en su oficina en el stano de la casa. No ha escuchado nada sobre el ojo de Atamoni pero acepta investigar el asunto. Sugiere pidiendo alrededor del puerto de pistas. l tambin explicar a usted que algunos piratas ltimamente han sido atacando la lente buques de carga. Abrir el tesoro cofres para lo s alimentos SACO M (valores) y la C. CONTRARRESTAR. Examinar las estanteras en la oficina de presenciar algunas escenas de Mara, Rutee, y Philia. Ahora, activar la C. Contador por cambiar en en el 'Personalizar" en el men. o---------------------------- ------------------------------------------------o |Informacin tcnica: El C. contrarrestar es extremadamente til tema! Contar el| |combo hits y transformarlas en experiencia. Este bono se aplicar a parte| |miembros en la quinta y sexta franjas horaria s, aunque ser reducido a la mitad. Derecho| |ahora, usted debe ser capaz de hacer un 4 -6 hit combo fcilmente. Usted puede cadena diversos| |ataques para conseguir combos, pero ataques especiales funcionan mejor. Nota que la oportunidad de| |hacer combo h its aumenta si su suerte es alto. | O----------------------------------------------------------------------------o seguimiento Baruk sugerencia de bsqueda de pistas en el puerto. Uno de los marineros se le dir que l ayud llevando una estatua. Se le a ade que un marinero llamado Jake debe saber el destino de la estatua. Jake se supone que es en el hostal. Ir all slo para averiguar que Jake ya ha dejado. La nia bell en la planta baja le dir que l ha dejado para el arma tienda. Adivinen qu? Jake es en el arma tienda, tampoco. Pero usted tendr que ver por s mismo. Pedir el arma tienda, el propietario para averiguar dnde Jake ha desaparecido. Una vez que han encontrado, l se revelar a usted que la estatua se ha transportado a un templo. Regreso a Baruk para averiguar dnde exactamente. Es el Templo Straylize en Kalviola. Kalviola est al norte de Cherik... =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= ::: 1.14. Opcional: Junkland, Ciudad de residuos :::::::::: ::::::::::::::: [JCW] :::

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= -----------------------------------------------------------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________ _________ | NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA | LENTE | |-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------| | Desierto Mosca | Nar anja Gel [0%] | ninguno | 25| 40| 8| | G. Slug | Green Gel [10%] | ninguno | 5| 6| 2| | Hornet | ninguno | P. Botella [30%] | 24| 68| 3| | Lizard | ninguno | Bestia Carne [2%] | 31| 110| 2| | Escorpin | Naranja Gel [0%] | P. Botella [10%] | 20| 95| 2| | | Gusano Verde Gel [0%] | Green Gel [10%] | 32| 27| 5| |__ITEMS______________________________________________________________ __________ NMERO| TEMA | FUENTE |------+------------- +-------------------------------------------------------| | 1 | | ?ESPADA | Comprado a los Junkhunter | | 1 |*Largo Espada | identificar la ?ESPADA | -----------------------------------------------------------------------------antes de ir a Kalviola, le sugiero que hacer un viaje a Junkland. Usted encontrar en la occidental de Calvalese. El pueblo no le dir algunas historias interesantes. Tambin puede comprar un tema que pueden ser obtenidas en otros lugares, pero no se vende aqu ms tarde. Saltar este captulo, si no le importa sobre este. o=================== ================================================== ========o |COSAS A NOTA: en Junkland, habr una breve participacin cutscene Philia.| |no importa qu respuesta que usted elija aqu. | O===================================================================== ========o en el noreste de la ciudad, usted encontrar el correo basura Hunter. Este es entrenado en artefactos antiguos y tecnologas. Adems, se venden hasta cuatro ?Temas durante el juego. Por el momento, ofrecer un ?ESPADA, que se convertir en un la rgo ESPADA tras ser identificados con un R. Botella. Usted puede comprar el ?ESPADA para un perfecto archivo, pero en realidad no hay necesidad de identificar. Cuando usted ha hablado a todo el mundo, jefe de Kalviola... =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= ::: 1.15. Kalviola, la capital de Calvalese :::::::::::::::::::::::: [como] :::

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= ------------------------------------------------ -----------------------------__ENEMIES_____________________________________________________________ _________ | NOMBRE | TEMA 1 [baja tasa] | TEMA 2 [baja tasa] | EXP | VIDA | LENTE | |-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------| | Jibias Calamares | [0%] | Calamar [10%] | 24| 96| 2| | Mar Slug | Gel Naranja [5%] | ninguno | 20| 98| 5| |-------------- +-------------------- +-------------------- +------+-----+------| |*Bat Ojo | Milagro Gel [0%] | Green Gel [20%] | 34| 30| 3| |*Soldado Monje | ninguno | Green Gel [2%] | 60| 120| 5| |*Sacerdotisa | Naranja Gel [0%] | Green Gel [20%] | 36| 50| 5| |__ITEMS______________________________________________________________ __________ NMERO| TEMA | FUENTE | |------+------------- +-------------------------------------------------------| |Infin.| ?CD | comprado a un vendedor ambulante si usted no tiene anteriormente | 1 | | Amatista | Straylize Templo, balcn | 1 | | C. Botella | hablar con Tosh dos veces en el arma store despus de grabar l| | 1 |*Kite Escudo | Straylize Templo, biblioteca | 6 | | Milagro Gel | puede robar uno de cada Bat Ojo | 1 | | S. Tie rra | Straylize Templo, biblioteca | |Infin.| SP010022 | identificar la ?disco que compraron aqu | -----------------------------------------------------------------------------Nota que Kalviola tiene un norte y una entrada sur. Prximo a la zona meridional uno, ver un muchacho llamado Tosh tratando de combatir un slug. Usted tiene que caminar en la pared para llegar a Tosh. De pronto, el 'Black Ala Lente Hunter Gang' tiene otro aspecto. Tras su retiro, su partido tendr que luchar algunos Mar Babosas y un Jibias para ayudar Tosh. Has luchado estos enemigos antes en la Ciudad submarinas, as no se preocupe. Tosh no muy agradecido en primera, pero l le dar una recompensa ms tarde. Asimismo, se necesita para que le ayude a convencer el arma tienda propietario a vender su mercanca a usted. o===================================================================== ========o |COSAS A NOTA: Si usted no ha tomado la segunda ?CD desde el submarino Ciudad,| |puede comprarlo de un vendedor ambulante en el sur Kal viola de una mera 5,500 Vida. Debido| |a un descuido en la programacin, este vendedor ambulante tendr un unlimited stock| |de esos discos. Esto significa que puede llegar hasta el nmero mximo de 15 de|

|ellos, y si va para una perfecta archivo, puede q uerer a explotar este:| |Comprar 15 de ellos e identificar a todos ellos. Nuevamente 14 de ellos (obtendr el ltimo| |uno en la Ciudad Submarina ms tarde). Por supuesto, este ser muy costoso. Nota| |que si realmente quiere hacer esto, usted tendr que h acerlo antes de abandonar el| |de continente Calvalese. Usted volver aqu ms tarde, pero el vendedor ambulante tendr| |trasladado a un lugar desconocido por entonces. | O===================================================================== ========o |El ?CD se convertir en un SP010022 tras ser identificados. | O===================================================================== ========o Ahora, explorar la ciudad, pero se aleje del templo en el centro de momento . Como es habitual, hablar con el pueblo y buscar las casas. El alcalde casa tiene algunos libros sobre la historia de Calvalese en el stano. Visita las tiendas para actualizar el equipo. Tosh, padre es el arma tienda propietario. l slo venden sus armas a usted si ayud a su hijo contra los monstruos antes. Hablar con Tosh dos veces para recibir un C. botella de l. Despus de haber hablado con todo el mundo y compraron todo lo que necesite, entra en el Templo Straylize. Lamentablemente, los sacerdotes son muy tiles. El partido decidir infiltrarse en el templo durante la noche. Para desbloquear la puerta de atrs, Philia seguir siendo en el templo. El partido se pasan el tiempo hasta el anochecer en el plano local inn oriente del templo. Una vez que es de noche, usted puede explorar la ciudad, vida nocturna, pero en ltima instancia usted tendr a la cabeza al templo. Entrar por la puerta de atrs. Philia se reincorporar el partido. Es pitch -negro dentro, pero el diseo es muy complejo. Vaya hacia el este hasta ver un tenedor. Mantene r iba hacia el este. Algunos pasos antes de que el camino termina, hay una escalera en la pared superior. Se lo lleve a entrar en una biblioteca, que tiene cinco salas. Usted encontrar algunos tesoro cofres en cada uno de ellos, pero slo el pecho situado en el suroeste y sureste salas realmente celebrar algunos tesoros, mientras que los otros estn vacos. No abrir el trax en el sudoeste sala! Contiene una COMETA ESCUDO pero... o----------------------------------------------------------------------------o |Informacin tcnica: Debido a un error en la programacin, un pecho que posee un|

|nico tema simplemente desaparecen si abrir el trax con la Cometa Escudo.| |Este pecho est situado en Helraios y posee una cinta p. Puede adquirir la| |Kite Shields en varias tiendas, as no se preocupe por obtenerlos. | O----------------------------------------------------------------------------o conseguir la S. TIERRA aura cd desde el pecho en el sureste sala y dejar la biblioteca a travs del sur para acceder a un balcn. Abrir el pecho, donde se puede encontrar AMATISTA. o----------------------------------------------------------------------------o |Informacin tcnica: hay muchas joyas en el juego. La mayora de ellos| |muy poderosa defensiva temas, bien vale la pena estar equipados. | O----------------------------------------------------------------------------o Ahora, regresar a la planta baja. Desde las escaleras, go west hasta encontrar un tenedor. Tomar la sucursal principal sur y go east nuevamente en la prxima oportunidad de encontrar algunas escaleras que llevan a una prisin. Dentro de la prisin, usted se encontrarn el prximo jefe, que as sea preparado. -----------------------------------------------------------------------------BOSS: Soldad o Monje x 2, Sacerdotisa x 2, Bat Ojo x 2 Tcticas -----------------------------------------------------------------------------Rutee pueden robar un milagro Gel de cada uno de los Bat ojos. Estrategia ser aadido en una futura actualizacin. --------- --------------------------------------------------------------------Despus de la batalla, ver encontrar un sacerdote en una de las clulas. l afirman que fue atrapado por Lydon, secuaces. Tambin se menciona un tnel que se puede acceder desde la catedral. As, la parte debera jefe de la catedral. Volver a la palabra anteriormente y jefe oeste y sur. Una vez que llegue a una escalera, head east, sur y el este de encontrar la puerta de la catedral. La entrada ser protegido por algunos guardias. E sta catedral espera exactamente como la catedral, en el Templo Straylize en Seinegald y como all, slo tiene que inspeccionar el podio para abrir el secreto camino interior ms profundo. Usar el nuevo camino a entrar en una habitacin que parece mucho el lugar donde el ojo de Atamoni estaba almacenado en el otro templo. Lamentablemente, estar vaco, y

ms hostil sacerdotes llegar. El Sumo Sacerdote entre ellos le dir que Lydon est detrs de la flota piratas que ataca la lente envos (recuerde lo Baruk dijo sobre esta?) y que est utilizando el lente para crear monstruos y debilitar las economas de los pases. Despus de ese debate, dos batallas contra la misma formacin como antes. Kinda cojo. Despus de la batalla, Leon se dicen que ahora saben a d nde ir siguiente. Stahn tratar de adivinar que con un poco de ayuda de usted. No importa que respuesta que usted elija aqu. El correcto es 'Fitzgald', pero es ms divertido si elige la tercera opcin o cancelar con el X -BOTN. El partido luego pasar el resto de la noche a la posada. Jefe volver a Cherik al da siguiente... o===================================================================== ========o |COSAS A NOTA: Sintase libre para comprobar el templo nuevamente al da siguiente si usted piensa| |que podra haber descuidado algo durante su incursin nocturna. Es mucho| |ms fcil a explorar con la luz natural. | O===================================================================== ========o =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= ::: 1.16. Neuestadt, Capital de Fitzgald :::::::::::::::::::::::::::: [NCF] ::: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-= -----------------------------------------------------------------------------__ITEMS_______________________________________________________________ _________ |NMERO| TEMA | FUENTE | |------+------------- +-------------------------------------------------------| | 1 | | Bellebane encontrado en el stano de la lente | tienda | 1 | | Elixir Neuestadt, western almacn | |Infin.| [tema] | semi -azar tema conseguido en cualquier almacn | | 0~3 |*M. Rouge | recompensa para golpear a los Mach Boy | 1 | | Oberol EX | encontraron en el stano de la lente | tienda | 1 |*p. Botella | pech o en el balcn de la casa en el nordeste | 1 | | R. Botella | encontraron en una bolsa en la parte oriental de Puerto Neuestadt | |Infin.| R. Naranja | F -Mart, frutas stand y papelera en una casa | | 0~3 |*Sage | recompensa para golpear a los Mach Boy | 1 | | | aglaiocercus Neuestadt oriental, almacn | | 0~3 | T. Cabo | recompensa para golpear a los Mach Boy | |Infin.| W. Botas | Neuestadt oriental, almacn | ------------------------------------------------------------------------------

Utilizar el buque en Cherik para viajar a Fitzgald. La travesa ser tranquilo. En Fitzgald Harbour, Leon se sugerirn viendo Ilene Rembrandt, la persona que est a cargo de la Oberon Corporation cuestiones en la Fitzgald regin. Ella reside en el Rembrandt Mansin. C omo es habitual, usted debe explorar la ciudad y obtener todos los tesoros antes a raz de la historia. En primer lugar, un saco que contiene un R. BOTELLA est situado en el rea sudoriental del puerto. En segundo lugar, hay dos ms depsitos aqu. Una v ez ms, tienes que mover los cajones en el derecho posiciones para conseguir algunos buenos temas: NEUESTADT ALMACN SOLUCIONES Western Almacn Oriental Almacn o-------------- o o--D------------------ o Leyenda: |BB CCCCCC| |B123CC CC BBB| | BB CCCCCC| | CC CCCCB | T Madera |BBB CCCC| | CC B| B Barril |123 CCCC| | CC | C Jaula TTTTTTTTTTTTTTTT TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT D Puerta | T CC| | T CCCCCT | |CC T | |B T CC CT | |CC T 4 5 6 | |CC T 4 T 6 | |CCCC | |BCC CC| |CCCC | |CC 5 CC| |CCCCCC | |BCC CCCC| |CCCCCC | |CCBB CCCC| o-------------- o o--------------------- o Tesoros: Tesoros: (1,2,3) [tema] (1,2,3) W. BOTAS (4,5,6) ELIXIR, [tema] (4,5,6) AGLAIOCERCUS, [tema] o===================================================================== ========o |COSAS EN LA NOTA: contrariamente a la mayora de la bodega tesoros, W. Botas pueden encontrarse| |una infinidad de veces. SUGIERO obtener unos pocos de ellos aqu, como'LL| |le permiten escapar de la mayora de las mazmorras. | O================================= =========================