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The First Fear SNSP-TW-EUR

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Este sello asegura que Nintendo ha aprobado el producto y que cumple nuestros exigentes requisitos de fabricación, fiabilidad y potencial de entretenimiento. Busca siempre este sello cuando compres juegos y accesorios para asegurar una total compatibilidad con tu producto Nintendo.
ADVERTENCIA: POR FAVOR, LEE CUIDADOSAMENTE EL SUPLEMENTO DE INFORMACIÓN AL CONSUMIDOR Y EL MANUAL DE PRECAUCIONES ADJUNTOS, ANTES DE USAR TU EQUIPO NINTENDO® SYSTEM O CARTUCHO DE JUEGO.
© 1995 NINTENDO. GAME BY HUMAN ENTERTAINMENT. TM and ® are trademarks of Nintendo Co., Ltd. © 1995 Nintendo Co., Ltd.
Gracias por adquirir el cartucho CLOCK TOWER: THE FIRST FEARTM para tu Super Nintendo Entertainment SystemTM.
Para disfrutar al máximo, lee el manual de instrucciones cuidadosamente antes de empezar a jugar. Después guárdalo para futuras consultas.
ADVERTENCIA: Si el interruptor de alimentación se enciende y apaga repetidamente, el contenido guardado en la memoria de tu cartucho de Super Nintendo se podría borrar. Evita apagar el interruptor innecesariamente o la información se perderá.
HISTORIA
Existe una mansión edificada en las montañas escandinavas.
El nombre de la familia es Barrows, y la mansión tiene una gigantesca torre del reloj,
Las gentes del lugar eran agraciados por el resonar de la campana todos los días.
Fue por esa razón que empezaron a llamarla CLOCK TOWER: La Mansión de la Torre del Reloj.
Pero un día, el sonido de la campana en la Torre del Reloj enmudeció por completo.
Como si el tiempo se hubiera detenido por toda la eternidad…
1995 Jennifer Simpson.
Una huérfana del Orfanato Granite en Romsdalen, Noruega.
Cuando tenía cinco años, su padre desapareció de forma repentina y su madre falleció al poco tiempo.
El 14 de Septiembre llegó a sus oídos la noticia de que ella y sus amigas (Laura Harrington, Anne y Lotte) habían sido adoptadas.
La señora Mary, de la casa Barrows, había venido a recogerlas para llevarlas a su nuevo hogar.
No tenían ni idea de la pesadilla que les esperaba en la mansión conocida como CLOCK TOWER…
Introducción Como jugar Controles Gameplay Consejos Mansión Barrows Personajes
INDICE
Pag. 2 Pag. 3 Pag. 4 Pag. 6 Pag. 7 Pag. 8 Pag. 10
~2~
Una aventura terrorífica en una gran mansión
“Clock Tower” (La Torre del Reloj) es un juego de terror que salió al mercado el 14 de Septiembre de 1995 en Japón. El jugador controla a Jennifer y la guía a través de la mansión. La dama que solo puede escapar, las puertas cerradas, la aparición repentina de enemigos terroríficos y otros elementos harán que el jugador se sumerja de lleno en la atmósfera del juego.
La tragedia que tiene lugar en Clock Tower
El juego comienza cuando Jennifer visita la mansión con sus amigas, guiadas por Mary Barrows. Tras esperar a su regreso, Jennifer decide buscar a la señora Barrows, pero a los pocos segundos de abandonar la habitación un grito estremecedor suena justo detrás de ella, y al regresar descubre que sus amigas han desaparecido. Jennifer está sola en una mansión gigantesca, y alguien acecha desde las sombras…
Conoce a tu nueva pesadilla, Scissorman
Dentro de la mansión encontrarás varios enemigos que supondrán un peligro para Jennifer. El más peligroso y terrorífico de todos ellos es Scissorman (Hombre de las Tijeras), un diminuto hombre con enormes tijeras. Atacando desde los lugares más insospechados, no cesará en su empeño para acabar con la vida de Jennifer. Si oyes el ruido de sus tijeras, ya es demasiado tarde…
Jugando al escondite
Jennifer no puede luchar contra el, así que tendrás que apañártelas para conseguir que escape de sus enemigos. Aprovecha el entorno a tu favor, encuentra objetos y úsalos, escóndete en un lugar seguro… Tendrás que usar todos los recursos que encuentres a tu favor para escapar de esta mansión.
Como último recurso está el “botón de pánico”. Gracias a este botón podrás defenderte de ataques machacando el botón de forma repetida. Si lo haces correctamente, Jennifer logrará escapar sana y salva.
Una historia con muchos finales
El juego tiene muchos finales distintos, los cuales cambiarán dependiendo de las acciones que tomes, la gente con la que interactúes y las personas que logres salvar durante tu aventura. ¡Guía a Jennifer hasta la salida para que pueda ver un nuevo amanecer!
INTRODUCCIÓN
~3~
COMO JUGAR
MENÚ PRINCIPAL
El juego comenzará a partir de la intro (Esta opción está recomendada si es la primera vez que juegas).
* La intro no se puede saltar.
Elige esta opción para saltarte la intro. El juego comenzará con Jennifer sola en el recibidor.
* Esta opción está recomendada para futuras partidas.
QUICK START (Inicio rapido)
GAME START (Iniciar juego)
CONTINUE (Continuar) Continúa la partida desde el punto en el que lo dejaste (La ultima habitación que has visitado).
*La partida se guarda automáticamente al apagar la consola.
ENDING LIST (Lista de finales) Aquí puedes ver una lista de los finales que has desbloqueado (Aparecerá CLEARED si ya lo has obtenido)
*Pulsa cualquier botón para regresar al menú principal.
Selecciona este menú y pulsa izquierda/derecha para cambiar la salida de audio entre stereo y monoaural.
*Se recomienda jugar en stereo para disfrutar de la mejor experiencia audiovisual.
STEREO/MONO
~4~
CONTROLES
Botón Start Pausar el juego.
Botón R Correr hacia la derecha.
Flechas direccionales Mover el cursor.
Botón Y Mover a Jennifer.
Botón B Machacar en Modo Pánico.
Botón A Mostrar el inventario.
Botón X Parar a
Jennifer.
X - PARAR (DESCANSO) Si pulsas X mientras te mueves, Jennifer se quedará quieta. Después, Jennifer se sentará para descansar. Mientras descanses recuperarás energía.
* Cuando Jennifer se mueve adelante o atrás no puedes parar.
Y - CAMINAR Pulsa Y para mover a Jennifer en una dirección. Jennifer caminará hasta toparse con algo.
~5~
A - INVENTARIO Mantén pulsado A para abrir el inventario, usa las flechas izquier- da y derecha para seleccionar un item, y suelta A. El cursor pasará ahora a ser el item seleccionado.
Para usarlo pulsa Y sobre un lugar o persona. Si te equivocas de item o lugar no pasará nada.
B - MODO PANICO En ciertas situaciones, como cuan- do te ataca un enemigo o caes por un agujero, el fondo del icono de Jennifer parpadeará de color rojo. Pulsa repetidamente B para poder sobrevivir.
* Ten mucho cuidado, ya que esta acción disminuirá tu energia.
CONTROLES
L/R - CORRER Pulsa L para que Jennifer corra a la izquierda, y pulsa R para que corra a la derecha. Pulsa X para que camine. Pero ten cuidado, ya que correr gastará su energia.
* Si pulsas Y dos veces Jennifer correrá en esa dirección.
Y - HABLAR/USAR Si el cursor se convierte en puedes pulsar Y para hablar con alguien o interactuar con algo.
* No puedes hacer nada mientras haces ciertas acciones (Como subir escaleras o abrir puertas).
~6~
GAME OVER (FIN DEL JUEGO)
Si Jennifer muere atacada por un enemigo, al caer en una trampa o alcanza un Dead End (Camino Sin Salida), serás devuelto a la pantalla del título.
Selecciona CONTINUE para poder continuar desde la ultima habitación que visitaste antes de morir.
El color de fondo del icono de Jennifer refleja su nivel de energia actual. El color rojo indica que podría morir si entra de nuevo en el Modo Panico.
Cursor
Energía
~7~
CONSEJOS
Cada partida es diferente
Los personajes con los que interactúes, los items que puedas encontrar, el orden de las habitaciones, etc. Cambiarán cada vez que comiences una nueva partida. Incluso si te pasas el juego varias veces, siempre te encontrarás algo nuevo.
Reúne información En el interior de la mansión podrás encontrar toda clase de información. Hasta las habita-ciones que parecen estar vacías pueden contener pistas importantes si sabes donde buscar. Asegúrate de examinar hasta el ultimo rincón de todos los lugares que visites. Pero ten cuidado, porque puede haber enemigos acechando cerca...
¿Cómo escapo de una crisis? Cuando seas atacado por un enemigo, huir no es la única opción. Usa bien tu cabeza para resolver este tipo de situa- ciones. Si buscas bien por la mansión encontrarás lugares en los que poder esconderte de tus enemigos, o incluso objetos para poder deshacerte de ellos.
¿Cómo obtengo el mejor final? El final del juego cambiará dependiendo de una gran variedad de condiciones basándose en las acciones que tome Jennifer en la mansión o los eventos de los que haya sido testigo. Para que Jennifer pueda escapar de la mansión sana y salva, la clave reside en encontrar toda la información posible sobre la mansión y ayudar a todas las amigas que puedas.
~8~
Patio
~10~
PERSONAJES
Jennifer es una huérfana que se ha criado sin sus padres durante la mayor parte de su vida. Ha sufrido mucho la perdida de sus padres durante su infancia además de la falta de cuidados y atención que reciben los niños normales, obligándola a ser más independiente y madura que los demás niños.
Jennifer Simpson
Una chica bastante amable y elegante. Al contrario que su mejor amiga Anne, Laura tiene un apellido. Aún y así, se desconocen las razones por las que acabó en el orfanato. Laura y Anne se conocieron en el Orfanato Granite, y rapidamente se hicieron amigas.
Laura Harrington
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PERSONAJES
Anne fue abandonada cuando era pequeña y no tiene apellido. Está muy emocionada por la adopción, y se siente afortunada de haber sido adoptada por un hombre millonario. También está ansiosa por conocer al señor Barrows. Se la describe como una persona capricho- sa y tozuda a la que le gusta salirse con la suya, además de una líder nata que es admirada por sus amigas, pero también es un poco egoísta. Su mejor amiga es Laura.
Anne
Una chica que, al igual que Jennifer, tiene problemas para socializarse. No se lleva muy bien con las otras dos chicas, especialmente con Anne. Lotte no disfruta de las típicas “actividades femeninas” como las nuevas modas, el maquillaje, salir de compras, cocinar, etc. Prefiere las actividades “típicas masculinas” como los deportes y demás. Lotte y Jennifer tienen personalidades similares; Lotte está considerada como la única amiga de verdad que tiene Jennifer.
Lotte
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PERSONAJES
Se la conoce como “Miss Mary” o “Señora Barrows” por Jennifer, Anne, Laura, y Lotte. Mary es la matriarca de la familia Barrows, aunque nadie sabe con certeza si formó a pasar parte de la familia casándose con Simon Barrows. Ha pasado los últimos cinco años trabajan- do como profesora en el Orfanato Granite, donde adoptó a las cuatro chicas para llevarlas a la mansión.
Mary Barrows
El dueño de la mansión Barrows, también conocida como Clock Tower (Torre del Reloj). Se lo conoce como un hombre sabio, amable y valiente. Es un ermitaño que prefiere recluirse en su mansión apartándose del mundo exterior, y es la persona que ha adoptado a las cuatro chicas.
Simon Barrows
~13~
PERSONAJES
El villano principal del juego. Un retorcido maniaco sin sentimientos que persigue a Jennifer Simpson a través de la mansión Barrows atentando contra su vida. Parece sacar un gran deleite infantil de todo esto, jugando con sus víctimas antes de acabar con sus vidas. Tus mejores opciones son huir o esconderte; enfrentarse a él es demasiado peligroso.
Scissorman (Hombre de las Tijeras)
PRINTED IN JAPAN
28046 MADRID