unit3 10

12
แผนการเรียนรู้ที10 ร่วมใจกันเล่านิทาน แผนการจัดการเรียนรู้ (ฉบับทดลองใช้) -1- สาขาคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนโปรแกรม Scratch เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี หน่วยการเรียนรู้ที3 การสร้างนิทาน แผนการเรียนรู้ที10 เรื่อง ร่วมใจกันเล่านิทาน ชั่วโมงที19-21 สร้างชิ้นงานจากจินตนาการอย่างสร้างสรรค์ 1. ผลการเรียนรู1.1 ใช้คาสั่งพื้นฐานในการเขียนโปรแกรม 1.2 สร้างชิ้นงานจากจินตนาการอย่างสร้างสรรค์ 2. สาระการเรียนรู2.1 บล็อก ask และบล็อก join 2.2 การสร้างและใช้ตัวแปร 2.3 บล็อก broadcast บล็อก broadcast and wait และบล็อก when I receive 2.4 สร้างและนาเสนอชิ้นงาน 3. จุดประสงค์ ให้ผู้เรียนสามารถ ด้านการเขียนโปรแกรม 3.1 สร้างนิทานโดยใช้บล็อก ask บล็อก join และบล็อก broadcast ในการเขียนสคริปต์ 3.2 สร้างนิทานโดยใช้ตัวแปรในการเขียนสคริปต์ ด้านความคิดสร้างสรรค์ พัฒนาทักษะด้านความคิดคล่องแคล่ว คิดยืดหยุ่น คิดริเริ่ม และคิดละเอียดลออ 4. แนวคิด นิทาน เป็นเรื่องราว เรื่องเล่า หรือเหตุการณ์ที่อาจเกิดจากเรื่องจริง หรือเกิดจากจินตนาการ ที่นามา เล่าต่อๆ กันมา พร้อมทั้งอาจมีการเพิ่มเติมเรื่องราวให้มีความน่าสนใจ สนุก ให้แง่คิดแก่ผู้ฟังนิทาน โดยทั่วไป นิทานจะประกอบไปด้วยตัวละคร ฉาก บทบาทของตัวละคร การสนทนา การดาเนินเรื่องและบทสรุปของเรื่อง โปรแกรม Scratch สามารถนามาประยุกต์สร้างนิทานเพื่อเล่าเรื่องราวต่างๆ ให้เกิดความน่าสนใจได้ เป็นอย่างดี โดยอาจใช้คาสั่งง่ายๆ เพื่อให้ตัวละครมีการสื่อสาร และดาเนินตามเรื่องราวที่ได้ออกแบบไว้ 5. สื่ออุปกรณ์ 5.1 ใบงาน 5.2 ใบความรู- ใบงานทีเรื่อง เวลา(นาที) 10.1 นักเล่านิทานน้อย 120

Upload: dechathon

Post on 12-Nov-2014

401 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Unit3 10

แผนการเรยนรท 10 รวมใจกนเลานทาน

แผนการจดการเรยนร (ฉบบทดลองใช) -1- สาขาคอมพวเตอร

หลกสตรการเขยนโปรแกรม Scratch เพอสงเสรมความคดสรางสรรค สถาบนสงเสรมการสอนวทยาศาสตรและเทคโนโลย

หนวยการเรยนรท 3 การสรางนทาน

แผนการเรยนรท 10 เรอง รวมใจกนเลานทาน ชวโมงท 19-21 สรางชนงานจากจนตนาการอยางสรางสรรค

1. ผลการเรยนร 1.1 ใชค าสงพนฐานในการเขยนโปรแกรม 1.2 สรางชนงานจากจนตนาการอยางสรางสรรค

2. สาระการเรยนร 2.1 บลอก ask และบลอก join 2.2 การสรางและใชตวแปร 2.3 บลอก broadcast บลอก broadcast and wait และบลอก when I receive 2.4 สรางและน าเสนอชนงาน

3. จดประสงค ใหผเรยนสามารถ ดานการเขยนโปรแกรม 3.1 สรางนทานโดยใชบลอก ask บลอก join และบลอก broadcast ในการเขยนสครปต 3.2 สรางนทานโดยใชตวแปรในการเขยนสครปต ดานความคดสรางสรรค พฒนาทกษะดานความคดคลองแคลว คดยดหยน คดรเรม และคดละเอยดลออ

4. แนวคด นทาน เปนเรองราว เรองเลา หรอเหตการณทอาจเกดจากเรองจรง หรอเกดจากจนตนาการ ทน ามา

เลาตอๆ กนมา พรอมทงอาจมการเพมเตมเรองราวใหมความนาสนใจ สนก ใหแงคดแกผ ฟงนทาน โดยทวไปนทานจะประกอบไปดวยตวละคร ฉาก บทบาทของตวละคร การสนทนา การด าเนนเรองและบทสรปของเรอง

โปรแกรม Scratch สามารถน ามาประยกตสรางนทานเพอเลาเรองราวตางๆ ใหเกดความนาสนใจไดเปนอยางด โดยอาจใชค าสงงายๆ เพอใหตวละครมการสอสาร และด าเนนตามเรองราวทไดออกแบบไว 5. สออปกรณ

5.1 ใบงาน

5.2 ใบความร -

ใบงานท เรอง เวลา(นาท) 10.1 นกเลานทานนอย 120

Page 2: Unit3 10

แผนการเรยนรท 10 รวมใจกนเลานทาน

แผนการจดการเรยนร (ฉบบทดลองใช) -2- สาขาคอมพวเตอร

หลกสตรการเขยนโปรแกรม Scratch เพอสงเสรมความคดสรางสรรค สถาบนสงเสรมการสอนวทยาศาสตรและเทคโนโลย

5.3 อนๆ -

6. วธด าเนนการ 6.1 การจดเตรยม

6.1.1 ใบงานท 10.1 ตามจ านวนกลม 6.1.2 อปกรณจบสลากเพอแบงล าดบในการน าเสนอผลงาน (หรออาจเรยงล าดบดวยวธอนๆ ได)

6.2 ขนตอนการด าเนนการ ชวโมงท 19 (ตอจากแผนการเรยนร ท 9) ขนวเคราะหปญหา

6.2.1 ผสอนตงค าถามใหผเรยนแตละกลมชวยกนระดมความคดวา “นทานของผ เรยนตามจนตนาการจะเปนอยางไร” และสมผเรยนออกมาน าเสนอแนวคด

6.2.2 ผสอนตงค าถามกระตนการเรยนร ในการใชบลอกตางๆ เพอใหผเรยนไดเหนแนวทางในการสรางโปรเจกตเพอเลานทาน

ขนออกแบบและวางแผน 6.2.3 ผสอนชแจงแนวทางในการท าใบงานเพอสรางโปรเจกต จากนนผเรยนแบงกลม กลมละ

4 คน ท าใบงานท 10.1 เรองนกเลานทานนอย ขอท 1-6 6.2.4 ผเรยนน าเสนอผลงานทออกแบบไว โดยผสอนและผเรยนกลมอนๆ รวมกนเสนอแนะ

เพอใหชนงานมความนาสนใจเพมขน 6.2.5 ผสอนมอบหมายงานใหกบผ เรยนแตละกลมสรางโปรเจกตตามใบงานท 10.1 ทได

ออกแบบไว และเตรยมน ามาเสนอในการเรยนครงตอไป ชวโมงท 20-21 ขนด าเนนการตามแผน

6.2.6 ผเรยนแตละกลมรวมกนสรางโปรเจกตตามทออกแบบและวางแผนไวตอ หากยงท าไมเสรจ

ขนประเมนและตรวจสอบ 6.2.7 ผเรยนแตละกลมรวมกนตรวจสอบผลลพธของโปรเจกต และบนทกค าตอบลงในใบงานท

10.1 ขอท 8-10 6.2.8 ผสอนตรวจสอบการท างานของผเรยนวากลมใดบางทสามารถท างานไดเสรจตามโจทยท

ก าหนด และภายในเวลา ใหรางวลกบกลมทท างานไดส าเรจ 6.2.9 ผสอนแจกแบบประเมนชนงาน และชแจงเกณฑการประเมน เพอใหผ เรยนแตละกลม

ประเมนชนงานของกลมอน 6.2.10 ผสอนสมกลมผเรยนน าเสนอผลงานและวธการสรางของกลมตนเองจนครบทกกลม

Page 3: Unit3 10

แผนการเรยนรท 10 รวมใจกนเลานทาน

แผนการจดการเรยนร (ฉบบทดลองใช) -3- สาขาคอมพวเตอร

หลกสตรการเขยนโปรแกรม Scratch เพอสงเสรมความคดสรางสรรค สถาบนสงเสรมการสอนวทยาศาสตรและเทคโนโลย

6.2.11 เมอน าเสนอจบใหผสอนสอบถามผเรยนวามกลมไหนคดวา ผลงานของตนมความคดทโดดเดนทสด และใหกลมดงกลาวออกมาน าเสนอวามโดดเดนกวากลมอนอยางไร และเปดโอกาสใหผเรยนกลมอนสอบถามวธการสรางผลงานดงกลาว

6.2.12 ผสอนรวบรวมแบบประเมนชนงานจากผเรยนทกกลม 6.2.13 ผสอนสรปการใชค าสงของโปรแกรม Scratch ทไดศกษาในหนวยการเรยนท 3 (บลอก

ask…and wait, join, broadcast, broadcast…and wait, when I receive และกลมค าสง variables) รวมทงการน ามาประยกตสรางนทานหรอสรางชนงานในรปแบบอนๆ

7. การวดและประเมนผล 7.1 สงเกตการท างานกลม โดยใชแบบสงเกตพฤตกรรมการท างานกลม 7.2 ประเมนชนงานและการน าเสนอ โดยใชแบบประเมนชนงาน

8. แหลงขอมลเพมเตม -

9. ขอเสนอแนะ 9.1 ผสอนควรกระตนผเรยนใหเกดความคดสรางสรรคดานตางๆ ระหวางการท าใบงาน โดยสรปเปน

ตารางดงน

ใบงาน คดคลองแคลว คดยดหยน คดรเรม คดละเอยดลออ 10.1

Page 4: Unit3 10

แผนการเรยนรท 10 รวมใจกนเลานทาน

แผนการจดการเรยนร (ฉบบทดลองใช) -4- สาขาคอมพวเตอร

หลกสตรการเขยนโปรแกรม Scratch เพอสงเสรมความคดสรางสรรค สถาบนสงเสรมการสอนวทยาศาสตรและเทคโนโลย

บนทกผลหลงการจดการเรยนร ผลการเรยนรของผเรยน ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..….... ปญหาทพบ …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ขอเสนอแนะเพอการพฒนาแผนการจดการเรยนรครง ตอไป …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ลงชอ...................................................... (..................................................) ครผสอน ความคดเหนของหวหนากลมสาระการเรยนร ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

ลงชอ…………………………………………………. (............................................) หวหนากลมสาระ……………………………………………………..

ความคดเหนของฝายวชาการ

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

ลงชอ…………………………..…………………. (…………………………………….) รองผอ านวยการฝายวชาการ

Page 5: Unit3 10

แผนการเรยนรท 10 รวมใจกนเลานทาน

แผนการจดการเรยนร (ฉบบทดลองใช) -5- สาขาคอมพวเตอร

หลกสตรการเขยนโปรแกรม Scratch เพอสงเสรมความคดสรางสรรค สถาบนสงเสรมการสอนวทยาศาสตรและเทคโนโลย

ความคดเหนของผบรหาร ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

ลงชอ……………..…………………………………. (...................................................)

ผอ านวยการโรงเรยน..................

Page 6: Unit3 10

แผนการเรยนรท 10 รวมใจกนเลานทาน

แผนการจดการเรยนร (ฉบบทดลองใช) -6- สาขาคอมพวเตอร

หลกสตรการเขยนโปรแกรม Scratch เพอสงเสรมความคดสรางสรรค สถาบนสงเสรมการสอนวทยาศาสตรและเทคโนโลย

ใบงานท 10.1 นกเลานทานนอย

ใบงานท 5.6 นกเลานทานนอย

อานสถานการณ/ปญหาตอไปน ใหสรางโปรเจกต โดยใชโปรแกรม Scratch เพอเลานทานจากจนตนาการ หรอเลอกนทานทสนใจ โดย

นทานนนจะประกอบดวยตวละคร บทบาทหรอการสนทนาของตวละคร การด าเนนเรอง และบทสรปของเรอง ขอคดหรอคตสอนใจทสามารถน าไปประยกตในชวตประจ าวนได

จากสถานการณทก าหนดให ใหแตละกลมปฏบตดงน

1. ใหสมาชกแตละคนในกลมเขยนตวละครในนทานจากจนตนาการทตนเองคดไดใหมากทสด ภายใน

เวลา 3 นาท

2. ตรวจสอบวาสมาชกในกลมแตละคนเขยนตวละครไดคนละกชนด อะไรบาง (ถาชอท เขยนเปนชอท

คลายคลงกน เชน มาบนได กบ มาสเขยวบนได ใหถอวาเปนชอเดยวกนใหเลอกเขยนลงในตาราง

เพยงชอเดยว)

ท ผเรยนคนท 1 ผเรยนคนท 2 ผเรยนคนท 3 ผเรยนคนท 4 ผเรยนคนท 5

1 2

3

4 5

6 7

8

9 10

11

12 13

รายชอสมาชกในกลมท ............... 1................................................................................... 2................................................................................ 3................................................................................... 4................................................................................

Page 7: Unit3 10

แผนการเรยนรท 10 รวมใจกนเลานทาน

แผนการจดการเรยนร (ฉบบทดลองใช) -7- สาขาคอมพวเตอร

หลกสตรการเขยนโปรแกรม Scratch เพอสงเสรมความคดสรางสรรค สถาบนสงเสรมการสอนวทยาศาสตรและเทคโนโลย

14 15

16

17 18

19 20

รวม

3. ชอในขอท 2 ชอใดบางทไมซ ากนเมอเปรยบเทยบกนในกลม

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

4. ตวละครในจนตนาการทจะน าไปสรางนทานคออะไรบาง

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

5. วาดแผนผงความคดของนทานในจนตนาการของกลม และตงชอนทานดงกลาว

Page 8: Unit3 10

แผนการเรยนรท 10 รวมใจกนเลานทาน

แผนการจดการเรยนร (ฉบบทดลองใช) -8- สาขาคอมพวเตอร

หลกสตรการเขยนโปรแกรม Scratch เพอสงเสรมความคดสรางสรรค สถาบนสงเสรมการสอนวทยาศาสตรและเทคโนโลย

Page 9: Unit3 10

แผนการเรยนรท 10 รวมใจกนเลานทาน

แผนการจดการเรยนร (ฉบบทดลองใช) -9- สาขาคอมพวเตอร

หลกสตรการเขยนโปรแกรม Scratch เพอสงเสรมความคดสรางสรรค สถาบนสงเสรมการสอนวทยาศาสตรและเทคโนโลย

6. เขยนสตอรบอรดของนทานในจนตนาการของกลม

Page 10: Unit3 10

แผนการเรยนรท 10 รวมใจกนเลานทาน

แผนการจดการเรยนร (ฉบบทดลองใช) -10- สาขาคอมพวเตอร

หลกสตรการเขยนโปรแกรม Scratch เพอสงเสรมความคดสรางสรรค สถาบนสงเสรมการสอนวทยาศาสตรและเทคโนโลย

Page 11: Unit3 10

แผนการเรยนรท 10 รวมใจกนเลานทาน

แผนการจดการเรยนร (ฉบบทดลองใช) -11- สาขาคอมพวเตอร

หลกสตรการเขยนโปรแกรม Scratch เพอสงเสรมความคดสรางสรรค สถาบนสงเสรมการสอนวทยาศาสตรและเทคโนโลย

Page 12: Unit3 10

แผนการเรยนรท 10 รวมใจกนเลานทาน

แผนการจดการเรยนร (ฉบบทดลองใช) -12- สาขาคอมพวเตอร

หลกสตรการเขยนโปรแกรม Scratch เพอสงเสรมความคดสรางสรรค สถาบนสงเสรมการสอนวทยาศาสตรและเทคโนโลย

7. สรางโปรเจกตชอ Activity10 และเขยนสครปตเพอใหไดผลลพธตามทไดออกแบบและวางแผนไว 8. ตรวจสอบการท างานของผลลพธ ไดผลตามทไดออกแบบและวางแผนไวหรอไม เพราะเหตใด

............................................................................................................................. ...................................

................................................................................................................................................................

............................................................................................................................. ...................................

............................................................................................................................. ...................................

................................................................................................................................................................

............................................................................................................................. ...................................

9. ระหวางเขยนสครปตเพอสรางโปรเจกต พบขอผดพลาดทท าใหไมสามารถเขยนสครปตตามทไดออกแบบไวหรอไม และถาพบแกไขอยางไร

............................................................................................................................. ...................................

............................................................................................................................. ...................................

................................................................................................................................................................

............................................................................................................................. ...................................

................................................................................................................................................................

............................................................................................................................. ...................................

............................................................................................................................................................ ....

............................................................................................................................. ...................................

............................................................................................................................. ...................................

10. ถามโอกาสทจะปรบปรงงานของตนเอง จะปรบปรงสวนใด และจะมวธการปรบปรงอยางไร (บอก

วธการปรบปรงมาใหไดมากทสด) ............................................................................................................................. ................................... ................................................................................................................................................................ ............................................................................................................................. ................................... ............................................................................................................................. ................................... ............................................................................................................................. ................................... ............................................................................................... ................................................................. ............................................................................................................................. ................................... .......................................................................................................................................................... ......