user experience (ihm)
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User Experience Design/Software O User Experiance (UX DESIGN), é uma área da
comunicação que abrange todos os aspectos da interação do usuário com a empresa, marca, seus serviços e produtos. É um assunto muito abordado entre os designers e gestores do meio digital, e é um trabalho muito importante para as empresas que trabalham ou tem seus serviços divulgados na internet.
O intuíto do UX Design é tornar a experiência do usuário com a marca ou empresa, algo realmente inesquecível e efetivo.
User Experience Design/Software
Experiência do Usuário inclui os, experiencial, práticas afetivo , aspectos significativos e valiosos da interação humano-computador e propriedade do produto. Além disso, inclui a percepção de uma pessoa de aspectos do sistema, tais como a utilidade, facilidade de utilização e eficiência.
User Experience Design/Software
Experiência do Usuário pode ser considerada de natureza subjetiva na medida em que é sobre a percepção individual e pensei no que diz respeito ao sistema.
User Experience Design/Software
Aplicação de User Experience Um exemplo prático de User experience na indústria
dos games é na evolução e adaptação dos joysticks.
Como por exemplo os controladores do Playstation da empresa Sony que ao longo do tempo vem sendo modificado. Para melhor conforto e praticidade do usuário.
Na década de 90 todos os produtores de consoles de mesa utilizavam em seus joysticks botões numerados ou com indicação de letras alfabéticas.
Aplicação de User Experience
Já os joysticks da empresa Sony utilizam desde aquela época usam formas geométricas em seus botões de ação principal.
Que normalmente se aprendem antes do alfabeto
Aplicação de User Experience
eu designer foi aprimorado e sua nova versão à
(Dual Shock), que fornecer vibração de acordo com o que é exibido pelo jogo. Além de dois direcionais.
Assim trazendo ao usuário mais realismo em jogos com explosões ou quedas. devido a experiências cinematografia.
Aplicação de User Experience
O Modelo (Dual Shock 2 e Dual Shock 3), trouxe melhorias no peso, designer na função vibratória e opção remota sem fio.
Aplicação de User Experience
O Modelo (Dual Shock 4), trouxe uma inovação em joysticks de mesa. A função de um controle de movimento que usa um novo sensor de seis eixos altamente sensível (Touch)
Os botões L2/R2 na parte de cima do controle têm um design curvado para uma interação mais fácil e suave para games de ação.
Aplicação de User Experience
Aplicação de User Experience
Quem nunca viu uma tela de loading (carregando) em um game? Ela é uma forma de informar ao usuário sobre o estado do jogo. É um feedback imediato. Estruturas de navegação para escolha de fases de um jogo também são uma forma de condução por orientar o jogador sobre onde está, quais possibilidades de caminhos tem, etc.
Aplicação em Games
permitir que o jogador configure a dificuldade do jogo, sons, comandos de joystick é um respeito às preferências dele. Outro exemplo é considerar a experiência anterior do jogador. Jogos com continuações fazem isso muito bem. Já mantêm certos padrões de interação, pois isso familiariza o jogador rapidamente com o game.
Aplicação em Games
O uso de símbolos padrão como ajuda ser interrogação, pause as duas barras verticais indicam de imediato ao usuário que tipo de ação pode levá-lo a fazer naquele botão. Algo bem específico em jogos, também é percebido em jogos de luta em dispositivos móveis. Alguns fazem os botões com uma mão fechada (soco) e um pé em outra (chute), indicando facilmente que ação vai ser gerada ali.
Aplicação em Games
Aplicação em Games
Fontes http://fabricadejogos.net/posts/artigo-a-interacao-
humano-computador-e-jogos-digitais-preocupada-com-a-experiencia-do-jogador
http://www.infoq.com/br/presentations/user-experience-para-otimizar-conversao
http://pt.wikipedia.org/wiki/DualShock
http://fabricadejogos.net/posts/artigo-a-interacao-humano-computador-e-jogos-digitais-preocupada-com-a-experiencia-do-jogador
Elaborado por :
Derival
Matheus Felix
Matheus Hilário