uyum eĞİtİm programi -...
TRANSCRIPT
Bartın Bilim ve Sanat Merkezi
UYUM EĞİTİM PROGRAMI
etkinlikler teknikler
hedefler kazanımlar
formlar BARTIN 2014
1
Yavuz ÇİÇEK
Komisyon Başkanı
Bartın Bilim ve Sanat Merkezi Müdürü
Bu kitabın bütün hakları BARTINBİLSEM’e ait olup, yazılı izin
alınmadan kısmen veya tamamen kullanılmaz, çoğaltılamaz, kopyası
çıkarılamaz, fotokopisi alınamaz veya kopya anlamı taşıyabilecek hiçbir işlem yapılamaz.
2
İ Ç İ N D E K İ L E R
Açıklama 5
BÖLÜM I
Proses
Uyum Eğitim Programı 6
Programın Amacı 7
Programın Uygulama Süresi 7
Uyum Programı Etkinlik Hedefleri 8
Uyum Programı Etkinlik Kazanımları 10
Etkinliklerin Gelişim Alanları Listesi 12
BÖLÜM II
Yöntem ve Teknikler
Drama Yöntemi 13
Rol Yapma Tekniği 19
Gösteri Tekniği 21
BÖLÜM III
Gelişim Alanları
Sosyal Gelişim 23
Bilişsel Gelişim 24
Psikomotor (Devinişsel) Gelişim 27
Duygusal (Duyuşsal ) Gelişim 31
BÖLÜM IV
Etkinlikler
1 Nolu Etkinlik: Bilsemin Tanitimi 34
Ben Bartın Bilim Ve Sanat Merkezi Öğrencisiyim 35
2 Nolu Etkinlik: Çizikli Tanişma 36
3 Nolu Etkinlik: Kuş Kafeste 37
4 Nolu Etkinlik: Koordinat Bulma 38
5 Nolu Etkinlik: Körebe 39
6 Nolu Etkinlik: Geometrik Bütünleme 40
7 Nolu Etkinlik: Kördüğüm 41
8 Nolu Etkinlik: İlgi Odalari 42
9 Nolu Etkinlik: Ayna Gölge Oyunu 43
10 Nolu Etkinlik: Amip 44
11 Nolu Etkinlik: Ritm Çalişmasi 45
12 Nolu Etkinlik: Tangram Yapimi 46
13 Nolu Etkinlik: Bataklik 47
14 Nolu Etkinlik: Bu Ne Sesi? 48
15 Nolu Etkinlik: Boşluk Doldurmaca 49
16 Nolu Etkinlik: Farkli Çözümler 51
3
17 Nolu Etkinlik: Pazar Yeri 53
18 Nolu Etkinlik: Sesle Duygularin İfadesi 54
19 Nolu Etkinlik: Zorunda Değilim Ama 55
Çalışma Kağidi 56
20 Nolu Etkinlik: Aritmatik Testi 57
Çalışma Kağidi 58
21 Nolu Etkinlik: Benim Dairelerim 59
Çalışma Kağidi 60
22 Nolu Etkinlik: Sosyal Atom 61
23 Nolu Etkinlik: Dünyamizin Sorunlarina Çözümler 62
Çalışma Kağidi 63
24 Nolu Etkinlik: Eşyalar Konuşuyor 64
Çalışma Kağidi 65
25 Nolu Etkinlik: Karmaşiköykü 66
Karmaşik Öykü 3 67
Karmaşik Öykü 2 68
Karmaşik Öykü 1 69
26 Nolu Etkinlik: Satici Olsaydim 70
27 Nolu Etkinlik: Uzun Kule 71
28 Nolu Etkinlik: Karar Verdim, Çünkü 72
Çalışma Kağidi 73
29 Nolu Etkinlik: Bu Adil Mi? 74 30
Nolu Etkinlik: Saygi Yolları 75
Çalışma Kağidı 76
31 Nolu Etkinlik: Kaleydo-Döngü Yapımı 77 32
Nolu Etkinlik: Vücudumuz Öfkeleniyor 78
33 Nolu Etkinlik: Meslek Bulmacasi 79
Çalışma Kağidı 80
34 Nolu Etkinlik: Ben Olmasaydim Ne Olurdu? 81
Çalışma Kağidı 82
35 Nolu Etkinlik: Bulmaca Çözme 83
Çalışma Kağidı 84
36 Nolu Etkinlik: Çizgi İle Anlat 85
37 Nolu Etkinlik: Robotlar 86
BÖLÜM V
Formlar
Öğrenci Performans Gözlem Formu (FORM-1) 88
Veli Gözlem Formu (FORM-2) 89
Öğretmen Gözlem Formu (FORM-3) 91
Kendi İlgi ve Yeteneklerini Tanıma Ölçeği (FORM-4) 93
Kişisel, Sosyal ve Psikolojik Gelişim Bilgileri Formu (FORM-5) 94
Öğrenci Gözlem Kayıt Belgesi (FORM-6) 97
Ebeveyn Tanıma Formu (FORM-7) 98
KAYNAKLAR 99
4
AÇIKLAMA
Bartın Bilim ve Sanat Merkezi PDR Birimi koordinatörlüğünde hazırlanmakta olan “Bartın Bilim
ve Sanat Merkezi Öğretim Programları ve Klavuzu” kitabının bir bölümü olarak ele alınan
“Uyum Eğitimi Programı” “Etkinlikler-Teknikler, Hedefler-Kazanımlar” kitapçığı siz değerli
öğretmenlerin uygulamalarına ışık tutması amacıyla hazırlanmıştır.
Bu kitapçıkta; Bilişsel, devinişsel, duyuşsal ve sosyal gelişim alanlarına ait hedefler ve
kazanımlar ile otuzyedi adet etkinlik örneği bulunmaktadır. Bu kitaptaki hedefler ve kazanımlar, örnek
niteliğinde olup fikir vermek amacıyla kullanılabileceği gibi, konuyla ilgili olmak üzere ilgili
kazanımlar değişiklik yapılmadan da kullanılabilecektir.
5
BÖLÜM I
Proses
Uyum Eğitimi Programı
Bilim ve sanat merkezi öğretim prosesinde birinci aşama olarak kabul edilen uyum eğitim
programına, merkezce oluşturulan programa dayalı ölçekler aracılığı ile sınıf öğretmenleri ve
velilerinden alınan bildirimlerle başlanır. Öğrencilerin bilişsel, duyuşsal, sosyal ve devinişsel
alanlara yönelik hazır bulunuşlukları, etkinlik temelli olmak üzere uyum eğitimi programı
sürecinde yapılır.
Öğrencilerdeki ilgi ve yetenek alanı/alanlarını gözlemlemek için değişik ilgi ve yetenek
alanlarına hitap eden etkinlikler hazırlanır. Hazır bulunuşluk ölçümleri, örencinin merkeze
başladığında hangi ilgi ve yetenek alanlarında öğrenmeye açık oldukları hakkında bilgi sahibi
olunmasını sağlar.
Yapılan ölçümler sonucunda öğrencilerin merkezce bilişsel, duyuşsal, sosyal ve devinişsel
performans düzeyleri belirlenir.
Uyum dönemi etkinlikleri öğrencilerin sosyal ve duyuşsal gelişimleri, ilgi ve yetenek alanları göz
önünde bulundurularak oluşturulan gruplar hâlinde yapılır. Yapılacak etkinliklerin içeriğinin
öğrencilerde merkezlere ait kurum kültürü ve biz bilinci oluşturacak şekilde planlanmasına özen
gösterilir. Öğrencilerin kişisel, sosyal ve psikolojik gelişimleri hakkında bilgi toplamayı
amaçlayan etkinlikler yapılır.
Uyum süreci içerisinde her öğrenci, kendi lider veya danışman öğretmeni başta olmak üzere
bütün öğretmenlerce gözlemlenir ve gözlemler yazılı olarak not edilir. Bunun sonunda elde
edilen veriler lider veya danışman öğretmen tarafından gözlem defterine yazılarak rehberlik ve
psikolojik danışma birimine verilir.
6
Programın Amacı
Programın amacı; merkezde eğitime başlayan öğrencinin, okul ortamlarından farklı daha geniş
ölçekli mekan ve olanaklar sayesinde çok sayıda öğretmenin bulunduğu eğitim uygulamalarında
bilişsel, duyuşsal, sosyal ve devinişsel alanlara yönelik becerilerini geliştirmesine yardımcı
olmaktır.
Programın Uygulama Süresi
Bu eğitim program altı haftalık bir destek eğitim süresini kapsamaktadır. Haftada altı etkinlik saati
olmak üzere gerçekleştirilen uyum programı, hedeflenen alanlarda geliştirilmek istenen becerilerin
hayatla ilişkilendirilmesi ve davranış haline dönüştürülmesi için öğrencilere gerekli fırsatı
sunmaktadır.
Etkinliklerin Belirlenmesinde Kullanılan Ölçütler
Uyum eğitim programı etkinliklerinin belirlenmesinde aşağıdaki ölçütler dikkate alınmıştır.
Öğrencinin kişisel, sosyal ve devinişsel özelliklerini fark ettiriciliği ve geliştiriciliği
Gerçek hayatta kullanılabilir oluşu
İlgi ve yetenekleri fark ettiriciliği
Bir sonraki programa hazırlayıcılığı
Uygulanabilir oluşu
Öğrenciler tarafından zevkle gerçekleştirilebilirliği
Öğrenci Değerlendirme Çalışmaları
Uyum eğitimi programına devam eden öğrencilerin değerlendirilmesinde, etkinliği gerçekleştiren
sınıf öğretmenleri ile rehberlik birimi eşgüdümlü görev almalıdır. Bu süreç içerisinde danışman
öğretmenlerce, gerçekleştirilen etkinliklerin sonunda görüşler rapor haline getirilir. Çocukların
bilişsel, duyuşsal, sosyal ve devinişsel gelişim alanlarına yönelik geliştirilen ölçütler
öğretmenlerce gözlenir. Bu süreçte ebeveyn ve okul öğretmeni ile iletişim kurulur ve onların
gözlem/görüşleri alınır. PDR birimince öğrencilerin ilgi-yetenek alanlarını tanımaya yönelik
teknikler kullanılır.
Gruplardaki Öğrenci Sayılarının Belirlenmesi
Öğrenci gruplarındaki sayıların belirlenmesinde, uyum programında kullanılacak
etkinliklerinden sağlanacak yarar dikkate alınarak belirleme yapılır. Hedeflenen yararın elde
edilebilmesi için etkinlik türlerine göre grupların bir araya getirilmesi de mümkündür.
7
Kullanılan Formlar
Uyum prosesinde kullanılan formlar şunlardır.
Kişisel, Sosyal ve Psikolojik Gelişim Değerlendirme Formu
Ebeveyn Gözlem Formu
Öğretmen Gözlem Formu
Danışman Öğretmen Gözlem Formu
Öğrenci Gözlem Kayıt Belgesi
Öğrenci Performans Gözlem Formu
İlgi Kartı Uygulaması
Kendi İlgi-Yetenek Değerlendirme Ölçeği
UYUM EĞİTİMİ PROGRAMI ETKİNLİK HEDEFLERİ
1. Akıl yürütme ve ilişkilendirme becerisi kazandırma.
2. Bireylerin sosyal ilişkilerinin farkına varmalarını sağlama.
3. Birlikte hareket edebilme.
4. Bütünsel ve parçalara ayırarak öğrenme becerisi kazandırma.
5. Dikkat becerisi kazandırma.
6. Dikkat geliştirme ve takip edebilme.
7. Düşüncelerini ve duygularını çizgi ile ifade edebilme .
8. Empati kurma becerilerini geliştirme.
9. Empati kurabilme.
10. Etkin dinleme becerisini geliştirme.
11. Evde, okulda ve çevrede üstlenilmesi gereken sorumlulukların farkına varabilme.
12. Farkındalık düzeyini yükseltme.
13. Görsel algılama yeteneğini geliştirme.
14. Grubun parçası olarak bütünün içindeki yeri ve sorumluluğunun farkına varma.
15. Grup içi sinerji sağlama.
16. Grup arkadaşlarıyla iletişim kurarak, birlikte hareket etme becerisini geliştirme.
17. Grup dinamiğini harekete geçirme.
18. Grup sinerjisini oluşturma.
19. Günlük hayatımızı sürdürmemizi kolaylaştıran meslekleri tanıma.
20. Hayal gücünü kullanabilme.
21. Hayal gücünü kullanarak birlikte hareket etme.
22. İletişimde göz kontağı kurma.
23. Karar verme ile sorumluluk arasındaki ilişkiyi kavrayabilme.
24. Kendi bedensel ritmini farketme.
25. Kendini ritim ile ifade edebilme.
26. Kişiler arası ilişkilerde öz denetimin yerini kavrayabilme.
8
27. Kuruma yeni gelen öğrencilerin birbirleriyle tanışmalarını sağlama.
28. Kuruma yeni gelen öğrencilerin birbirleriyle tanışmalarını sağlama, ortak ilgiler, ortak
beğenileri ortaya çıkarma.
29. Liderlik özelliklerini kullanmalarını sağlama.
30. Liderlik ve sorumluluk alma becerisi kazandırma.
31. Meslekleri analiz etme becerisi kazandırma.
32. Mesleklerin toplumdaki önemini anlama.
33. Mimiklerini kullanabilme.
34. Neden sonuç ilişkisini kurma.
35. Öfkelendiklerinde vücutlarının ne tür tepkiler verebileceğini fark etmelerine yardımcı olma.
36. Öğrencilerin hazır bulunuşluğunu sağlama.
37. Öğrencilerin başkaları tarafından gönderilen mesajlardaki duyguları anlamalarına yardımcı
olma.
38. Öğrencilerin benlik algılarını genişletmelerine yardımcı olma.
39. Öğrencilerin çeşitli meslekler hakkında bilgi sahibi olmalarına yardımcı olmak.
40. Öğrencilerin gözlem becerilerini geliştirebilme.
41. Öğrencilerin güven duygusunun önemini kavramalarına yardımcı olma.
42. Öğrencilerin ilgilerini tanımalarına yardımcı olmak.
43. Öğrencilerin kendilerini tanımalarına ve tanıtmalarına yardımcı olma.
44. Öğrencilerin kendileriyle barışmalarına yardımcı olma.
45. Öğrencilerin merkezi tanımalarına yardımcı olma.
46. Öğrencilerin problem çözme becerilerini geliştirme.
47. Öğrencilerin problem çözme yeteneklerini geliştirmelerine yardımcı olma.
48. Olaylar dizisini anlayabilme.
49. Problem çözme becerisi kazandırma.
50. Problem cümlesini anlayabilme.
51. Probleme ilişkin akıl yürütebilme.
52. Saygı gösterilmesi gereken durumları ayırt edebilme.
53. Sebep sonuç ilişkisini kurabilme.
54. Sesin özelliklerini farketme.
55. Sistematik düşünme becerisini geliştirme.
56. Sosyal rol kavramını farketme.
57. Sözcüklerle ritim arasındaki ilişkiyi kavrama.
58. Vokal tını değişikliği yapabilme.
59. Yaratıcı drama yeteneğini geliştirme.
60. Yaratıcılıklarını geliştirebilme.
61. Yaşadığımız dünya ve içinde bulunduğumuz toplumun sorunlarıyla ilgili bilinç
geliştirebilme.
62. Yöntem geliştirebilme.
63. Zihinsel algı becerisi kazandırma.
64. Zihinsel işlem becerilerini geliştirme.
9
UYUM EĞİTİMİ PROGRAMI ETKİNLİK KAZANIMLARI
1. Akıl yürütme ve ilişkilendirme becerisi kazanır.
2. Alışılmamış, yaşanmamış durumlarla ilgili fikir önerebilir ve uygulayabilir.
3. Arkadaşlık ilişkilerinde yardımlaşmanın önemini fark eder.
4. Başkalarıyla kurduğu iletişimi değerlendirir.
5. Beyin fırtınası yapabilir.
6. Bilinmeyene ilişkin olarak akıl yürütür.
7. Bilseme ilişkin duygularını ifade eder.
8. Çeşitli mesleklerde çalışanların yaptıkları işlerden örnekler verir.
9. Davranışlarının kendisini ve arkadaşlarını nasıl etkilediğini fark eder.
10 .Dikkat becerisi gelişir.
11. Duyguların ifadesi ile ses değişikliği arasındaki ilişkiyi farkeder.
12. Duygularını ve düşüncelerini ifade eder.
13. Duygularının, davranışlarını nasıl etkilediğini fark eder.
14. Empati yapabilir.
15. Etkili bir grup üyesinin ve liderinin özelliklerini açıklar.
16. Etkili karar verme unsurlarını kararlarında kullanır.
17. Farklı duygu ifadelerini söyler.
18. Farklı meslek isimlerini sayar.
19. Farklı rollere girip canlandırma yapabilir.
20. Gördüğünü uygulama yeteneği kazanır.
21. Gözlem yapabilir.
22. Grup arkadaşlarını tanır.
23. Grup çalışmalarına etkili biçimde katılır.
24. Grup çalışmalarında iş birliğinin önemini ve gerekliliğini açıklar.
25. Grup çalışmalarında liderin önemini açıklar.
26. Grupla birlikte senkronize hareket eder.
27. Güçlü ve zayıf yönlerini fark eder.
28. Güven duygusunun önemini fark eder.
29. Hangi mesleğe ilgi duyduğunu ifade eder.
30. İletişimde dinlemenin önemini fark eder.
31. İletişimde zamanlamanın önemini fark eder.
32. İlgileri ve yetenekleri ile meslek arasında ilişki kurar.
33. İlgilerin meslek seçimindeki rolünü fark eder.
34. İlgilerin yaşamındaki rolünü fark eder.
35. İlgilerini fark eder.
36. İyi bir dinleyici olmanın önemini vurgular.
37. Kendi özelliklerini fark eder.
38. Kendini başkasının yerine koyabilir.
39. Kendini karşıdakinin yerine koyarak onun duygu ve düşüncelerini anlar.
40. Kendisinde gördüğü olumlu özellikleri ifade eder.
10
41. Kendisinin olumlu özelliklerini fark eder.
42. Mesleklerin birbirine benzer ve birbirinden farklı özelliklerinin olduğunu söyler.
43. Orijinal fikirler üretebilir.
44. Öfkelendiğinde gevşeme ve nefes egzersizlerini kullanır.
45. Öfkenin kontrol edilebilir bir duygu olduğunu fark eder.
46. Öfkenin zaman zaman yaşanabilen doğal bir duygu olduğunu anlar.
47. Öfkesini uygun yollarla ifade eder.
48. Öfkeyi uygun ve uygun olmayan biçimlerde ortaya koymanın sonuçlarını açıklar.
49. Paylaşmanın önemini fark eder.
50. Problemi fark edebilir.
51. Probleme farklı çözüm yoları önerebilir.
52. Problemlere ilişkin olarak akıl yürütür.
53. Rol oynama ve doğaçlamalara katılabilir.
54. Bartın Bilsem öğrencisinin özelliklerini söyler.
55. Saygısızca bir davranışla karşılaştığında duygularında ne gibi değişiklikler olduğunu ifade
eder.
56. Saygısızca bir davranışla karşılaştığında gösterebileceği tutumu ifade eder.
57. Sebep sonuç ilişkisi kurar
58. Sorumluluk duygusunun önemini fark eder.
59. Sorumluluklarını fark eder.
60. Sorumluluklarını yerine getirmemenin sonuçlarını fark eder.
61. Sorun çözme sürecinde dikkat edilecek unsurları açıklar.
62. Sosyal rollerin yaşamdaki önemini fark eder.
63. Topluluk önünde konuşabilir.
64. Verdiği kararları etkili karar verme basamakları açısından değerlendirir.
65. Yaratıcı fikirler üretebilir.
66. Yeteneklerini fark eder.
67. Yorum yapar.
68. Zamanlamanın önemine dikkat ederek iletişim kurar.
69. Zihinsel algı becerisi kazanır.
70. Zihinsel işlem becerilerini geliştirir.
11
ETKİNLİKLERİN GELİŞİM ALANLARI LİSTESİ
Amip …………………………………………………………..……………..…. Duyuşsal,Sosyal
Aritmatik Testi……………………………..………………………………………….……Bilişsel
Ayna Gölge ……………...…………………..…………………….………………....…..Duyuşsal
Bataklik………………………..……………………………………...………..……….Bilişsel, Sosyal
Benim Dairelerim…..……………...……………..……………………………...…..Bilişsel,Devinişsel
Ben Olmasaydim Ne Olurdu?.......... ........................................................................... …...Sosyal, Bilişsel
Bilsemin Tanitimi…………………………………………..……………...….....……Duyuşsal,Sosyal
Boşluk Doldurmaca………………………….………………………………………...……Bilişsel
Bu Adil mi? …………………………………….………………..…………………………...Duyuşsal
Bu Ne Sesi?... .................................................................................................................................. ….Bilişsel
Bulmaca Çözme………………………………..…………………………………….……..Bilişsel
Çizgi İle Anlat………………………………….…………………………….….…Bilişsel, Duyuşsal
Çizikli Tanişma…………………………………………………………………….……..…Sosyal
Dünyamizin Sorunlarina Çözümler…………………………………………………. Duyuşsal, Sosyal
Eşyalar Konuşuyor…………………………………….……………………………...……... Duyuşsal
Farklı Çözümler………………..………………………... .................................….Duyuşsal, Devinişsel
Geometrik Bütünleme………………………………..……………………...…...…Bilişsel, Devinişsel
İlgi Odaları ……………………………………………………………………………….Duyuşsal
Kaleydo-Döngü Yapımı ……………………………..…………………….…...…Bilişsel, Devinişsel
Karar Veredim, Çünkü…………………………………………………….….…......Duyuşsal, Sosyal
Karmaşik Öykü……………………………………………………………………….….…Bilişsel
Koordinat Bulma……………………………………………..……………………….….…Bilişsel
Kördüğüm……………………………………………………………………..…...…...Sosyal, Bilişsel
Körebe…………………………………………………………………………..…………….Duyuşsal
Kuş Kafeste………………………………………………………………………..…Duyuşsal, Sosyal
Meslek Bulmacası……………………………………………………………..…….…Sosyal, Bilişsel
Pazar Yeri………………………………………………………………..……………Duyuşsal,Sosyal
Ritm Çalişmasi………………………………………………………………………..….…Bilişsel
Robotlar……………………………………………………………………………...….…..…..Bilişsel
Satici Olsaydim…………………………………………………………………..…...…..Duyuşsal
Saygi Yollari……………………………………………………………………...……….…....Duyuşsal
Sesle Duygularin İfadesi………………………………... ................................. …..Duyuşsal, Devinişsel
Sosyal Atom ……………………………………………………………..……...…...Duyuşsal, Sosyal
Tangram yapımı………………………………..……………….……….……...…Bilişsel, Devinişsel
Uzun Kule ……………………………………………………………….….…..….Duyuşsal, Sosyal
Vücudumuz Öfkeleniyor……………….….…………………………...…………………Duyuşsal
Zorunda Değilim Ama…………………………………………………………...…….Duyuşsal, Sosyal
12
BÖLÜM II
Yöntem ve Teknikler
DRAMA YÖNTEMİ
Drama kavramı Yunanca (dran)’dan türetilmiş ve dran sözcüğünün yapmak, etmek,
Eyleme kanlamlarını taşıdığı bilinmektedir. Tiyatro bilimi içinde drama özetlenmiş, soyutlanmış
eylem anlamına (San, 1990) gelmektedir.
Drama, bir bakıma belirsiz bir terimdir. Bir yandan sahne, televizyon ya da radyo için yazılmış bir
oyun anlamına gelebilir. Bu oyunlar aynı zamanda yazınsal eser olarak çalışılabilir ya da
okunabilir.
Türkçe sözlükte, sahnede oynamak için yazılmış oyun, tiyatro yazısını ya da acıklı, üzüntülü
olayları, kimi kez güldürücü yönlerini de katarak konu alan sahne oyunu türü (TDK 1983)
şeklinde tanımlanmaktadır. Dram sözcüğü dilimize geçişi her iki tanımdan da anlaşıldığı gibi
“yapmak, uğraşmak” biçimindedir ve günümüzde ise drama sözcüğü “oyun oynamak,
canlandırmak” anlamında kullanılmaktadır.
Drama; öğrenmek, sahneye çıkmadan ve oyunda rol yapmadan yaşam deneyimini genişletmek
demektir. İnsan içgüdüsünü hep “inançsız bir ertelemeye isteklidir”. Bu içgüdü ve kitabın
kapağını ya da gözlerimizi açtığımız anda başlar ve bir hikâye veya oyun için hayallerimizin
kontrolünü elimizden alan bir hareketi bekleriz. O harekete inanırız. Kovboyu atın üzerinde
seyrederiz ve gerilimi hissederiz. Gerilim pusu yerinin çok yakınındadır. Daha filmin başında
kimin erkek kahraman, kimin kadın kahraman ve kimin kötü adam olabileceğini tahmin etmeye
çalışırız. Bir anlık bakışla kemerdeki tabancayı görülür, sonra şiddet gelecektir, şiddeti bekleriz,
geleceğine inanırız. Bir çocukta bunun aynısını yapar. Bu içgüdüsel bir dramatikleştirmedir. Bu
durum okul gösterilerindeki kitapları boyama ya da bayan kostümlerine sahte mücevherler
koymaya benzemez, ancak insanın doğasında yatar ki ilk defa kendi varlığından çıkar sanar.
İnsan kendi “durum”larından öğrenir, görür, okur, paylaşmanın heyecanını duyar (Karadağ ve
Çalışkan, 2005).
Dramanın Çeşitleri
Günümüz drama tanımlarına ve çeşitlerini incelediğimiz zaman çok farklı tanımlarla ve
sınıflandırmalarla karşılaşmaktayız. Buna karşın en çok kullanılan drama çeşitleri dört bölüme
ayrılmaktadır. Bunlar; Yaratıcı drama, eğitici drama, psikodrama ve sosyodramadır.
13
Yaratıcı Drama
Yaratıcı drama; doğaçlama, rol oynama vb. tiyatro ya da drama tekniklerinden yararlanarak bir
grup çalışması içinde bireylerin bir yaşantıyı, bir olayı, bir fikri, bir eğitim ünitesini, kimi
zamanda bir soyut kavramı ya da davranışı eski bilişsel örüntülerin yeniden düzenlenmesi
yoluyla ve gözlem, deneyim, duygu ve yaşantıların gözden geçirildiği “oyun” süreçlerden
anlamlandırılması, canlandırılmasıdır. (San, 1990)
Eğitici Drama
Eğitici drama, eğitim amaçlarıyla sınırlandırılmaktadır. Söz konusu olan etkinliğin kapsamı
eğitici tarafından belirlenmektedir, çünkü bu etkinlik eğitici dramadır, drama eğitimi değildir.
Eğitici drama bir adım sonra ne ile karşılaşacağını bilmeden yaşama ait rolleri yeri gelince
oynamak ve bu rolleri yeri gelince oynamak ve bu yolla yaşamı tanımak demektir (Gönen, 1992)
Psikodrama
“Psyche” ve “drama” sözcüklerinden oluşan psikodrama kelime olarak, kişilerin iç dünyalarının
eyleme (aksiyona) dönüşmesi anlamına gelmekle beraber (Dökmen, 1995) bir tür
dramatizasyondan, ya da başka bir deyişle spontane tiyatrodan yararlanılarak gerçekleştirilen bir
ruhsal geliştirme, tedavi yaklaşımı olarak tanımlanabilir (Dökmen, 1995).
Sosyodrama
Genellikle psikolojik danışma ve rehberlik hizmetlerinde kullanılan teknikler arasında sayılan
sosyodrama ile toplumsal sorunlarla ilgili gerçekleştirilen canlandırma çalışmaları
kastedilmektedir.
Toplumsal sorunların yanında gruba yönelik ortak sorunlarda sosyodramaya konu olabilir.
Drama etkinliklerinde de sosyal sorunların irdelendiği çalışmalar yer alır. Bunlar başlık parası,
kızların erken yaşta evlendirilmesi, otobüs duraklarında yaşanan sıraya girip girmeme
kavgalarıdır (Bozdağan, 2003).
Eğitim-Öğretim Sürecinde Drama
Okullarda planlı programlı olarak yürütülen eğitimin formal boyutu, eğitimcilerin “neyi
öğretelim?”, “nasıl öğretelim?” gibi sorularla karşı karşıya kalmalarına neden olmaktadır.
Sürekli artan bilgi miktarı ve kategorileri eğitim programlarının ağırlaşmasına neden olmuş,
eğitim sorunlarından bir haline gelmiştir.
Eğitim-öğretimde “model”, “yöntem”, “teknik” kavramları ile genellikle bir dersin veya
konunun işlenmesinde, öğretilmesinde “izlenen yol” kastedilmektedir. Nitekim öğrenme-
öğretme sürecinde başvurulan çeşitli modeller, yöntemler veya teknikler, öğrenmeyi sağlamak
için birer araçtırlar. Bu nedenle her ders veya konu için her zaman ve her durumda geçerli
olabilecek tek bir öğretim yönteminden ya da modelinden söz etmek mümkün değildir. Çünkü
belirli bir öğretim yönteminin uygulanması, örneğin, bir ders için belirlenen amaçlara o dersin
öğretmenine ve o dersteki öğrenci grubunun özelliklerine bağlı olarak farklılık gösterir.
14
Dolaysıyla planlanan öğrenme-öğretme etkinliklerinin öğrencilerde arzu edilen öğrenmeyi
sağlayabilmesi için, öğretimde farklı öğretim modellerinin kullanılması kaçınılmazdır (Şaban,
2000).
Yapılan bir araştırma insanların okuduklarının %10’unu, işittiklerinin %20’sini, gördüklerinin
%30’unu, görüp işittiklerinin %50’sini; söylediklerinin %70’ini ve yapıp söylediklerinin %90’ını
hatırladıklarını göstermektedir (Büyükkaragöz ve Çivi, 1994). Bu, öğrencinin en iyi öğrenmeyi
öğrenme sürecine katılarak gerçekleştirdiğini göstermektedir. Bu yüzden de öğrenciyi derste aktif
kılacak yöntemlerin kullanılması hem öğrencinin dikkatini ders çekmek hem de öğretmenin nitelikli
olmasını ve kalıcılığını sağlamak açısından önemli görülmektedir.
Bir yöntem olarak drama bu ilkelerin çoğunu içeren bir ortam sağlayarak etkili bir öğrenmenin
gerçekleşmesini kolaylaştırır. Drama ile öğrenci aktiftir, öğrendikleriyle kendi yaşantıları
arasında bağıntı kurar, grup çalışmalarına katılır, konuya motive olur, kendi yaşantılarını da işe
koştuğu için kendini konunun bir parçası olarak görür, böylece derse karşı ilgisi artar.
Drama oyun yoluyla çocuğun doğasında zaten vardır. Burada önemli olan çocuğa öğretilmek
istenilen şeyin önceden belirlenip planlanmasıdır. Çocuk aktif olarak konunun içine girdiğinde,
kendi yöntemleri ile ayrıntıları araştırmak ve sonuca ulaşmaktadır. Öylece çocuk, yaşadığı
dünyayı gözlemleme, araştırma ve keşfetme şansına sahip olmaktadır. Çocuğun, bir şeyi
öğrenmesi, öğrendiği şeyi unutmayıp günlük yaşamına uyarlayabilmesi için bir şeyi öğrenmesi için
bir nedene, yani bir gerekliliğe ihtiyaç vardır. İşte bu gerekliliği öğretmen drama aracılığı ile
yaratmaktadır (Gönen ve Dalkılıç 1998).
Yaşamda bir kez yaşanabilen ve bir daha tekrarlanması mümkün olmayan anlar, durumlar,
drama atölyesinde belli ısınma, konsantrasyon ve rahatlama tekniklerinden sonra bütün grubun
katılımıyla yeniden yaratılır. Yaratılan durum üzerinde tartışılır, değerlendirilir ve istenirse
yeniden oynanır. Bu ortamda öğrenmenin bilişsel yanları kadar duyuşsal ve devinişsel yönleri de
etkindir.
Birey grupla çalışmasının ve grup içinde ayrı birey olmasının, başkasının rolüne girme, öyleymiş gibi
yapma yoluyla kendini ifade etmenin hazzının yaşarlar (Okvuran, 1995).
Tüm eğitim kademelerinde ve her yaştan insan uygulanabilecek drama çalışmaları eğitimin sıkıcı
kalıplarının kırarak, çağdaş eğitim sistemiyle bütünleştirilebilir ve kendini geliştirme
gereksinimini ve heyecanını duyan öğretmen ve öğrenciler yaratabilir (Okvuran, 1995).
Sınıf içi dramatik etkinliklerde çocuklar, durumu sadece izliyor görünseler bile, durumu algılama
olanağı bulduklarından edindikleri yaşantılar onlar için önemlidir. Dramatize edilen bir konuyu
izleyici durunda olanlar olayı yalnızca yaşarken, dramatize edenler açısından hem yapma hem de
yaşama olayı söz konusudur (Bilen, 1996).
Herhangi bir dersin bir konu başlığı drama yöntemi ile işlenir. Çünkü temelinde yaratıcılık
vardır. Burada hem liderin (öğretmen) hem de katılımcının (öğrencinin) yaratıcılığı önemlidir.
Lider, çok yaratıcı, yenilikçi olabilir ancak bunu çalıştığı gruba aktaramıyorsa, onlarla aynı dili
konuşamıyorsa yaratıcılığı işe yaramaz.
15
Drama öğretmen merkezli değil, öğrenci merkezli bir eğitim yöntemidir. Önemli olan,
öğrencinin yaratıcılığını harekete geçirmek, bilgiye ulaşmanın yollarının sunmaktır. Çocuk oyun
çağında ilkokula başlar. Geleneksek yöntem, öğrenciyi oyun dünyasından alıp ders çalışmaya
yönlendirir ve ders kitaplarındaki kalıplara bağımlı kalır. Öğrenci omuzlarına yüklenen
sorumlulukları ezberlemeye başlar. Öğrenmeden ziyade ezberleme gerçekleşir ve bilgi,
kullanılmadığında unutulmaya mahkûmdur.
Eğitimde drama, bir yaşam felsefesidir. İnsanın kendisi başkasının yerine koyarak çok yönlü
gelişmesi, bireyin eğitim ve öğretimde aktif rol alması, kendini ifade edebilmesi, yaratıcı olması,
yaşamı çok yönlü algılaması, araştırma istek ve duygusunun gelişmesi, bireyin eğitim ve
öğrenme isteğini artırıcı bir eğitim yöntemidir (Güneysu, 1991).
Arzu edilen birçok eğitimsel hedeflerle birleşebilen drama dil sanatları, fen bilgisi, sosyal
çalışmalar ya da güzel sanatlar gibi birçok konu alanının birleşiminde kullanılmaktadır. Tarihte
örneğin çocukları Pizzarro’un fethini canlandırabilirler; edebiyatta “Âlice Harikalar Diyarında”
öyküsünü, fen bilgisi dersinde kanguru faresinin hayatınınsa bir günü, müzikte bir folk şarkısını
canlandırabilirler (Heinig, 1988).
Cottrel drama kavramını eğitimle bağlantılı olarak şöyle açıklamaktadır: “Drama çocuklar için
üç önemli rol oynayan bir sanat olarak tanımlanabilir; performans sanatları öğretim programın
önemli bir ortağı olarak; okuryazarlık ve sözel becerilere katkılarından dolayı dil sanatları
eğitim programının değerli bir parçası olarak ve çocuklara anlayış, tolerans ve kendilerinden
farklı insanlara değer verme, onları takdir etme gibi davranışları kazandırarak onların kültürel
uyum ve sosyalleşme becerilerini geliştirmelerinde önemli bir yöntem olarak yer almaktadır”
(Conrel, 1987).
Bugün eğitim sistemimizde yoğun olarak kullanılan anlatım yöntemi gibi tek yönlü iletişime
dayanan klasik yöntemler ya da öğreten merkezli yöntemler olarak tanımlanmaktadır. Bu tür
yöntemlerden tek düze bilgilerin ve becerilerin verilmesi üzerinde durulmaktadır. Dikkatin daha çok
bireysel ve grup çalışmaları üzerinde yoğunlaştığı öğrenen merkezli çağdaş yöntemler de
öğrenciler yaratıcılığa, problem çözmeye, kendi fikirlerini geliştirmeye ve bu fikirlerini ortaya
koymaya güdülendirilmektedir (Küçükahmet, 1989).
Ezberci eğitim ve öğretim bireyin öğrendiklerinin ne işe yarayacağını bile anlamasına olanak
vermez, oysa drama yöntemi bireyin bütün öğrendiği bilgileri gelişmekte olan rolü ile birilikte
kullanmasını, hatta rolü geliştikçe kendisine gerekli olan bilgiler talep eder hale gelip, kendi
kendine ona ulaşmasını sağlar (Levent, 1999).
Dramanın Yararları
Oyun grubu, bireylerden oluşur. Bireylerin her biri farklı deneyim ve özelliklere sahiptir. Bu
yüzden bir drama çalışması bireylerin tüm beklentilerine aynı oranda yanıt veremeyebilir
(Adıgüzel, 1993).
16
Drama etkinliğine katılanların, en başta grup içi bir çalışmaya hazır olmaları, kendilerini rahat ve
güvenli duyumsamaları, kendilerinde yeni ve değişik şeyler keşfetmeye hazırlıklı olmaları
gereklidir ve bu bir bakıma yeterli ön koşuldur. Grup içinde daha küçük gruplarla tartışarak fikir
alışverişi, eleştirme gibi düşünsel boyutta çalışmaların yapılması da gereklidir. Bunun içinde bir
bireyin kendini bu küçük grup ve/veya büyük grupta rahat ve güvenli hissetmesi gereklidir (San,
1992).
™ Özgüven duygusunun gelişmesini;
™ Bilişsel, dil, motor ve sosyal açıdan gelişmesini,
™ Empati yeteneğinin gelişmesini
™ Kendini ifade edebilme yeteneğini,
™ Öğrenilenlerin kalıcılığını,
™ Değişik yaşantıları tanımasını,
™ Eğitim ve öğretim çalışmalarında aktif rol almasını,
™ Rahatlamasını,
™ Kendini ve vücudunu tanımasını,
™ Yaşamı çok yönlü algılamasını,
Araştırma istek ve duygusunun geliştirmesini, ™
Farklı görüş açılarına sahip olmasını, eleştirmeyi, tartışmayı öğrenmesini sağlama
olarak sıralanabilir.
Eğitim Sürecinde Drama Programının Planlanması
Eğitimde drama açısından karakteristik olan, oyun yöneticisinin, drama öğretmeninin ya da
Fransızların deyimiyle animatörün kişiliğidir. Her toplumda var olan ve vakit geçirmeye
dinlenmeye ya da topluluk içinde bir yer kazanmaya yönelik oyunlar için hiçbir formasyon
gerekmez ve profesyonel bir oyun yönlendiricisine de gereksinme duymaz. Oysa çocuğun oyun
oynama yetisinin korunarak ya da yeniden ortaya çıkarılarak ve geliştirilerek, üzerinde
düşünülüp tartışılan ve sorumluluk duyulan bir oynamaya dönüştürülmesi için pedagojik
formasyonu olan bir kişiye gereksinme vardır. Bu kişinin aynı zamanda, ısınma çalışmaları,
oynama, doğaçlama ve oluşumları, gösterime hazırlamayı, danışma görüşme ve bilgi edinmeyi, oyun
grubunun alıştırmalarını yürütmeyi ve en sonunda bu tür çalışmaları grupla birlikte
geliştirmeyi öğrenmiş olması gereklidir (San 1991).
Dramanın Eğitimdeki Aşamalarını;
• Isınma
• Oyunlar
• Rahatlama
• Değerlendirme
Olmak üzere dört basamaktan oluşmaktadır. Bu basamakların içerikleri aşağıda açıklanmıştır.
Isınma
Çeşitli yöntemlerle beş duyuyu kullanma, gözlem, yetisinin geliştiği, bedensel ve dokunsal
alıştırmaların yapıldığı; tanışma, etkileşim kurma, güven ve uyum gibi özellikleri katılımcıya
17
kazandıran ve oldukça kesin kurallarla belirlenen, grup liderinin yönlendiriciliğinde yapılan
çalışmalardır (San 1992).
Oyunlar
Drama yönteminin oyun aşaması öğrencilerin kendilerine verilen bir rolü, kendi yorumları ile
belirli kurallara sadık kalarak oynamaları esasına veya çeşitli gösterim yöntemlerine dayanır. Bu
sayede öğrenciler, başka bir kişiliğin arkasında kendi duygu ve düşüncelerini kolaylıkla ifade
edilebilirler.
Oyun aşamasında seçilen etkinlikte rol alacak öğrenciler seçilir. Bu esnada öncelikler bütün
sınıfın oyuna katılmasına gayret edilir, sınıf mevcudunun fazla olması durumunda istekli olan
öğrencilere öncelik verilmesine özen gösterilmelidir. Oyuncular seçildikten sonra rol alan
öğrencilerin rollerini düşünmeleri için gerekli süre verilerek oyun aşamasına geçilir.
Drama sürecinin “oyun” aşamasının uygulanmasında ulaşılması hedeflenen amaca yönelik
kullanılan birçok teknik vardır bu teknikler;
• ™ Rol oynama
• ™ Pandomin (Mim)
• ™ Doğaçlama
• ™ Parmak oyunu
• ™ Öykünme (Taklidi oyun)
• ™ Hayal oyun
• ™ Rol değiştirme:
• ™ Zihinde canlandırma
• ™ Öykü/Olay canlandırma
• ™ Kukla
Rahatlama Rahatlamada hem fiziksel hem de zihinsel rahatlama söz konusudur. Eklem yerlerinin
rahat hareket ettirilebilmesi, kasların yumuşatılması ve çocukların sakinleştirilmesi amacıyla
“oyun” etkinliğinden sonra kullanılır (Ömeroğlu, 1990; Aral ve Diğerleri, 2000). Bu amaçla
rahatlama çalışmalarına başlamadan önce çocukların mutlu ve memnun olup olmadıklarından
emin olmak gerekirlidir. Çünkü mutlu olmayan çocuk rahatlayamaz. Bu nedenle öğretmenin
(liderin) sınıfta eğlenceli bir ortam yaratması lazımdır. Vücut yere uzanmış durumdayken
rahatlama daha kolay olur. Eğer kol ve bacak kaldırıldığında tekrar yere düşüyorsa rahatlama
olmuş demektir. Aslında kişinin vücudunu kontrol etmekten vazgeçmesi kolay bir iş değildir.
Fakat zamanla, yapılan rahatlama çalışmalarıyla kişi bu beceriyi kazanacaktır (Ömeroğlu, 1990).
Rahatlama çalışmalarına yardımcı olan etken müziktir. Müzik çalınmaya başlamadan önce
çevredeki uyarıcılardan etkilenmelerini önlemek amacıyla çocukların gözlerini kapatmaları
istenir. Daha sonra müzikle birlikte hayali yaratılacak durum anlatılır ve çocukların kendi hayal
18
güçlerini kuvvetlendirmek için müzik bir müddet daha çalmaya devam edebilir. Böylece
çocuklar tek bir fikir üzerinde dikkatleri toplanarak rahatlama sağlanır (Çağdaş ve diğerleri;
2003)
Değerlendirme
Değerlendirme, drama etkinliğinin sonunda grup tarafından yapılır. Herkes hem kendini hem de diğer
katılımcıları değerlendirir. Eleştiriler kişiye değil role yapılır. Bu aşamada, "ne yaşadınız?", "neler
hissettiniz?", "nerede güçlük çektiniz?" gibi soruların tartışılması, katılımcıların bu soruları
yanıtlaması ile çalışmanın iyi olan, aksayan, eğlendiren, değiştirilmesi gereken yanlarının
vurgulanması için önemli bir süreçtir. "Değerlendirmenin amacı problemi tanıtmak, ortaya koymak
ve probleme yeni çözüm yolları üretmekle (San 1992; Workmann ve Anziona 1993) beraber
yukarıdaki aşamaların her birinin ya da bir kaçının ardından tartışma açılması değişik soruların
tartışılması ve katılımcılarla yanıtlanması ile yapılabilir. Bu işlemler gerek yazılı gerekse sözlü
olarak gerçekleştirilebilir.
Diğer taraftan günümüz gereksinimlerine ve çeşitliliğine uygun olarak geliştirilen ve kullanılan
ölçme araçlarına göre de farklı değerlendirmelere yer verilebilir. Örneğin test tekniğine uygun
objektif ölçme araçları, test dışı ölçme tekniğine uyun olarak hazırlanan anketler, görüşme ve
gözlem formları, ölçtükleri özellikler göre hazırlanan başarı ölçme araçları, ilgi envanterleri ve
tutum ölçekleri gibi ölçme araçları ile elde edilen verilere dayalı olarak değerlendirme yapılabilir
(Üstündağ, 2004).
KAYNAK: İlköğretim Birinci Kademesi Öğrencilerinin Drama Yöntemine Karşı Tutumlarının
Değerlendirilmesi Dr. Nihat Çalışkan Araş. Gör. Engin Karadağ 2005
pauegitimdergi.pau.edu.tr/DergiPdfDetay.aspx?ID=97
ROL YAPMA TEKNİĞİ
Rol yapma, öğrencinin kendi duygu ve düşüncelerini başka bir kişiliğe girerek ifadeetmesini
sağlayan bir öğretme tekniğidir. Öğrencinin iyi rol yapabilmesi için yaratıcı düşünce önemlidir.
Rol yapma, sosyodrama olarak da adlandırılır. Diğer bir tanımla sosyodrama, öğrencilere, insan
ilişkileri konusunda daha çok bilgi, beceri ve anlayış kazandırmayı öngören ve oyun (drama)
tekniklerinden yararlanma temeline dayalı deneysel bir eğitim tekniğidir (Oğuzkan, 1974:172).
Bu tekniğin uygulanmasında, öğrencilere rol dağıtırken dikkatli olunmalı, özellikle ilk uygulama için
gönüllü öğrencilerin rol almasına özen gösterilmelidir.
Roller ve oynayacak kişiler belirlendikten sonra sahne düzeni ya da durum öğrencilere açıklanır.
Rol yaparken öğrencilerden öğrendikleri diyalogda ya da bir konuşma metninde geçen aynı
19
cümleleri kullanma yerine o durumda söylenmesi gereken ve öğrendikleri cümle kalıbına uygun
düşen kendi cümlelerini kullanmaları istenir.
Aşağıda belirtilen aşamalar rol yapma için önerilen sınıf içi etkinliklerini yönlendirici
olabilir:
• Ortam Yaratmak: Burada temel nokta doğal olmaktır. Öğrenmeye hazır duruma getirecek
şekilde grubu güdülemek gerekir.
• Rol Yapmak İçin Sahneyi Hazırlamak: Eğer hangi sorun ya da olayın rolü oynayacağına
karar verilmişse, roller paylaştırılır ve provalar yapılabilir. Kimlerin rol alacağı
kararlaştırılmamışsa, sorun grupla birlikte ele alınır. Bunu yapmanın bir yolu, grup liderinin (ki bu
lider öğretmen ya da öğrenci olabilir) dört ya da beş öğrenciyi, grubun önünde sorunu
tartışmaya davet etmesidir.
Tartışma ilerledikçe sorunla ilgili ana noktalar tahtaya yazılır. Bu şekilde olayda yer alan
karakterlerin özelliklerinin belirlenmesine ve tanımlanmasına yardımcı olunur.
• Roller İçin Öğrencilerin Seçilmesi: Rollerin seçimi, önceden ya da grubun sorunu
tanımlamasından sonra kendiliğinden yapılabilir. Öğrenciler, rollerinin genel özellikleri
açısından aydınlatılır. Rol yapmanın bir uyarlama işi olduğu vurgulanır. Bu vurgulama özellikle ilk
defa rol alacaklara bir katkı sağlayabilir.
Rol dağıtımı öncelikle, konuyu iyi bilen ve kendilerini rolünü yapacakları kişiliğe iyice adapte
edebilenler arasında yapılmalıdır.
• Rollerin Oynanması: Bu aşamada rol alan öğrenciler rollerini oynar durumda, grubun geri kalan
öğrencileri de seyirci olarak olayı izlerler.
• Olayın Tartışılması: Oyunun sunuluşu tüm grup tarafından, ya da önce küçük gruplar halinde daha
sonra da tüm grup tarafından tartışılabilir. Öğrencilerden, oyunun ve oyuncuların güçlü ve zayıf
noktalarını söylemeleri istenebilir.
Genel bilgileri olmadıkları konularda öğrencilerden rol yapmalarını istememek gerekir.
Öğrenciye yapacağı rol hakkında önceden genel bir bilgi verilmesi yerinde olur. Örneğin, çevre
kirliliği ile ilgili bir sorun ele alınacak ise öğrencinin çevre kirliliği hakkında genel bilgisi olması
ve bu konuyla ilgili yeni sözcükleri bilmesi gerekir. Grup içinde birkaç çeşit grubun rol yapması
yerine bir grupla çalışma yapmak daha etkilidir. Çünkü rol yaparken grupta dinleyici gerekir.
Seyirci oyuncu etkileşimi kurulmalıdır. Basit roller ise kısa bir çalışma ile gerçekleşebilir.
20
GÖSTERİ TEKNİĞİ
Gösteri, izleyici grubun önünde bir işin nasıl yapılacağını göstermek ya da genel ilkeleri
açıklamak için başvurulan bir tekniktir. Gösteri, grup içinde genellikle öğretmen ya da varsa
kaynak kişilerce yapılabilir. Gerektiğinde öğrencilerden de yararlanılır. Gösteri tekniğini grup
içinde etkili bir şekilde uygulayabilmek için dikkatli bir hazırlık gerekir. Bu hazırlık yapılırken
aşağıdaki noktalar göz önünde bulundurulmalıdır.
• Bu dersle ilgili gösterinin hedefleri nelerdir? Öğrencilere öğretilmek istenilen bir beceri mi
yoksa sadece bir ek bilgi midir?
• Gösteri için yeterli araç ve gereç var mıdır? Gösteri, gerçek araçlar kullanılarak yapılabildiği gibi
modeller kullanılarak da yapılabilir. Bunlardan başka resim, slayt, film şeridi, hareketli filmler,
basit çizimler ya da semboller kullanılarak da yapılabilir. Yapılan hazırlıkta bu araçlardan
hangilerine ihtiyaç duyulduğu kararlaştırılmalıdır.
• Gösteri için yeterli zaman ayrılmış mıdır? Bu arada öğrencilerin düşünceleri, sordukları sorular
da göz önünde tutulmalıdır. Öğrencileri hazırlamada en önemli husus, onlara bu gösterinin
hedeflerinin ne olduğunu iyice anlatmaktır. Öğrencilerin ilgisini çekebilmek için bu hedefler açık
seçik ortaya konmalıdır. Ayrıca bunun önemini ve niçin öğrendiklerini de anlamalıdırlar.
Öğrencileri Hazırlamada Şu Sorulara Cevap Aranmalıdır.
- Hangi hedeflere ulaşılacaktır. Bu hedeflere ulaşılmasında öğrenciler ne gibi bir rol
oynayacaktır? Bu gösteriye öğrencilerin ilgisini çekecek hususlar nasıl sağlanacaktır?
- Gösteri sırasında öğrenciler olaya nasıl katılacaklardır? Gösteri ilerledikçe öğrencilere hangi
sorular sorulacaktır?
- Gösteri sırasında öğrenciler not alacaklar mı, yoksa bazı önemli noktalar onlara teksir halinde mi
verilecektir?
Yapılan hazırlıklar tüm araç ve gereçler ve öğrenciler hazırsa, artık gösteriye başlanabilir. Tüm
gösterilerde ana amaç, öğrenmeyi sağlamak olmalıdır.
Gösteri Sırasında Dikkat Edilecek Noktalar:
• Tüm öğrenciler iyi duyuyor ve görüyor mu? Gösteri ilerledikçe tahtaya bir taslak çıkartılıyor mu?
Bu taslaktan amaç öğrenciye düşünmesine yol göstermek ve gösteriyi daha iyi anlamasını
sağlamaktır.
• Bilinmeyen yeni terimlere dikkat ediliyor mu? Gösteriye devam etmeden önce öğrenciler
bunları anlıyor mu?
• Kimi sorularla öğrencilerde merak uyandırılıyor mu? Öğrencilerin de öğretmenle birlikte
tahmin yürütmesine izin veriliyor mu?
• Öğrenciler soru sormaları için cesaretlendiriliyor mu? Gerektiğinde gösteri için öğrencilerden
yardım isteniyor mu? Gösteri tamamlandığında öğretmen kendine şu soruları sormalıdır.
- Öğrenciler ne öğrendi? 21
- Öğrendiklerinin uygulaması yapılabildi mi? Tüm gösterilerin öğretmen tarafından yapılması
zorunluluğu yoktur. Gerektiğinde öğrenciler, bunukendi aralarında da yapabilirler. Bu sayede
kendi yeteneklerini geliştirme ve başkalarıyla iletişim kurma olanağını bulabilirler.
Kaynak:
Türkçe Öğretimde Çağdaş Öğretim Yöntem ve Teknikleri Prof.Dr. Özcan DEMİREL
http://w2.anadolu.edu.tr/aos/kitap/IOLTP/2277/unite03.pdf
22
BÖLÜM III
GELİŞİM ALANLARI
SOSYAL GELİŞİM
Tanımı:
Bireyin sosyal uyarıcılara ve grup yaşantısına, toplumdaki yaptırımlara karşı duyarlı olabilmesi,
içinde bulunduğu grupla ya da yaşadığı kültürdeki diğer bireylerle geçinebilmesi onlardan biri gibi
davranabilmesine sosyal gelişim, denir. Özetle; Sosyal gelişim, toplumsal beklentilere uygunluk
gösteren kazanılmış davranış yeteneği olarak tanımlanabilir.
Önemi:
Sosyalleşme bireyin toplumun sosyal değerlerini anlamasına; bu sosyal değerler doğrultusunda
kendine uygun davranışlarla uymasına, bunları sürekli geliştirerek uygulamasına dayanır.
Çocuğun, ailenin sosyal değerlerini algılamaya başlaması, bunları kendine göre eleştirmesi ve
davranışa dönüştürmeye çalışması sosyalleşmesinin ilk göstergelerdir. Diğer gelişim alanlarında
olduğu gibi, erken çocukluk çağında kazandığı sosyal değerler ve sosyal yaşantılar daha ileri
yaşlardaki sosyal gelişimin temelini oluşturur.
Çocuğun sosyalleşmesi kalıtımdan çok, çevrenin etkisine yani öğrenmeye dayanır. Çocuğun
çevresindeki kişilerle sürekli etkileşim içinde olması, onun sosyalleşmesini sağlar. Çocuğun
sosyal gelişimini iyi tanımak gerekir. Aksi halde çocuktan gelişim düzeyinin üstünde
yapamayacağı davranışları isteyerek, onu uyumsuzlaştırmış veya gelişim düzeyine göre
sosyalleşmesini geciktirmiş olabiliriz.
Sosyal Gelişimle İlgili Kavramlar
Benlik: Çocuk dünyaya geldiği ilk aylarda bedeniyle dış dünyayı ayırt edemez. Çevreyi
kendi bedeninin bir parçası olarak algılar. Zamanla kendi bedeninin sınırlarını öğrenir,
kendini tanımaya başlar. İlgi alanları arttıkça kendisinin duyguları, düşünceleri ve
istekleri olan birey olduğunun farkına varır. Böylece benliğin ilk temelleri atılmış olur.
Önce aile bireyleri, daha sonra çevresi ile ilgili sosyal bağlar kurarak benlik gelişimini
sürdürür. Çocukluktan itibaren yeterli ilgi gören birey temel güven duygusunu kazanarak
olumlu bir benlik geliştirir. Sevgi, ilgi ve güvenden yoksun olarak yetişen bireyse
olumsuz ben kavramı, geliştirerek büyür.
Sosyalleşme-Sosyalleştirme: Bireyin içinde bulunduğu toplumda geçerli olan kural ve
değer yargılarını öğrenmesi, onlarla uyum içinde olmasına sosyalleşme denir.
Sosyalleştirmeyse bireye özellikle çocuğa üyesi olduğu topluluğun ya da toplumun töre,
gelenek ve kültürel değerleriyle ölçülerini öğretme ve benimsetme işidir.
23
Sosyal Olgunluk: Bireyin anlayış, duygu tutum, beceri gibi özellikler bakımından içinde
yaşadığı toplumun beklentileri doğrultusunda gösterdiği olgunluktur.
Kültür: Bir toplumun duyuş, düşünüş, yaşayış bakımından diğerlerinden ayıran gelenek,
görenek ve adetlerin tümüne, toplumun yaşam biçimine kültür denir.
Kaynak:
MEB Mesleki ve Teknik Eğitim Çocuk Gelişimi ve Eğitimi Modül Programı Bilişsel Gelişim http://megep.meb.gov.tr/mte_program_modul/moduller_pdf/Sosyal%20Geli%C5%9Fim.pdf
BİLİŞSEL GELİŞİM
Tanımı ve Önemi
İnsanı insan yapan özelliklerden biri de bilişsel gücüdür. Bu gücüyle diğer canlılardan üstün hale
gelerek, onları egemenliği altına alır. Doğayla başa çıkmaya çalışarak, kültürel değerler üretir,
teknolojiyi geliştirerek, yaşamı kolaylaştırır ve anlamlı kılar. Eğitim de insanın biliş gücünü
geliştirmeye rehberlik eder.
Biliş, ileri zihinsel süreçleri içerir. Zihinsel süreçler; dikkat, algı, bellek, dil gelişimi, okuma ve
yazma, problem çözme, anımsama, düşünme, akıl, yaratıcılık vb. kapsayan geniş bir terimdir.
Bilişsel gelişim; doğumundan başlayarak, çevremizdeki dünyayla etkileşimimizi sağlayan ve
dünyamızı anlamamızı yarayan bilginin edinilip kullanılmasına, saklanmasına, yorumlanarak
yeniden düzenlenmesine, değerlendirilmesine yardım eden, bütün zihinsel süreçleri içine alan bir
gelişim alanıdır. Birey, zihinsel süreçlerde hem nitelik hem de içerik açısından giderek
yetkinleşir. Bu gelişimin önemli bir öğesi olan bilgi kazanma yöntemiyle, zihinsel etkinlikler
arasında sıkı bir ilişki vardır. Bilişsel gelişim çocuğun gördüğü, duyduğu, dokunduğu tattığı
nesneler hakkında düşünmesini ifade eder. Bu düşüncenin içerdiği konular, etki tepki ilişkisini,
olaylardaki ardışıklığı, nesneler arasındaki benzerlik ve farklılığı anlamak, objeleri kategorize
edebilmek, mantık yürüterek cevaplamayı içerir. Bilişsel gelişimin amacı; soyut şekilde akıl
yürütme, varsayımsal durumlar hakkında mantıksal düşünme, kuralları karmaşık ve daha yüksek
yapıda örgütleme olarak görülür.
Piaget’e göre bilişsel gelişim, organizmanın doğumdan ölümüne kadar farklı basamaklardan
geçerek düzenli olarak niteliksel bir değişim içine girmesi olarak tanımlanır. Bilişsel gelişim de
çocukların kendi bilgilerini incelemeleri, denemeleri ve uygulamaya dönüştürmeleri önemlidir.
Burada yetişkinlerin rolü de çok önemlidir. Erken çocukluk döneminde çocuğun bilişsel
özelliklerini incelediğimizde yetişkinlerden farklıdır. 24
Çocukların kendine özgü bir dünya görüşleri ve düşünce yapıları vardır. Bilişsel sistem çevreden
girdiler alır. Girdileri algılar, algıladıklarını belleğinde saklar. Düşündüğünde algıladıklarını
belleğinden çağırarak kullanır. Daha da iyi düşünmek için bilgileri kavramlaştırır ve genelleştirir. Yeni
düşüncelerle çıktılar verir. Çıktılardan dönüt alır. Aldığı dönütlerle bilişsel gücünü geliştirir.
Farklı girdiler aldığında, dengeleme yapar.
Bilişsel Gelişimle İlgili Kavramlar
Gizil güç: Potansiyel, gerçekleşmeyen ama gerçekleşebilecek olan, saklı olan güç
anlamına gelmektedir. Çocuğun kalıtımla getirdiği ve eğitim yoluyla ortaya çıkacağı
düşünülen yetenekleri ve özellikleri gizil güç olarak isimlendirilir. Kalıtımla gelen doğal
yollarla ortaya çıkan özellikler gizli değildir. Gizil güç eğitim yoluyla ortaya çıkar.
Yetenek: Bireyin bilişsel, duyuşsal ve motor davranışlarla ilgili gizil gücü yetenek olarak
nitelendirilir. Birey; bilişsel, duyuşsal ve motor yetenekleriyle bilgi ve becerileri öğrenir.
Bireyin yetenekleri öğrenmenin, bir meslek edinmenin, bir ürün üretmenin dayandığı
gizil güçtür. Birey, yeteneklerini; öğrenme yoluyla yeterliliğe dönüştürür. Yeterlilik,
bireyin yeteneklerinin iş yapabilecek, uygulama yapabilecek, ürün üretebilecek, eyleme
geçebilecek nitelikte açığa çıkarılmasıdır. Yeterlilik, eyleme geçebilme niteliğidir.
Yetenekli insanlar, bir üretim etkinliği içinde olup hemen fark edilir. Ürettikleri nicelik
ve nitelik açısından, o alanda üretilenlerden üstün ve yeni olma özellikleriyle, kolayca
ayırt edilir. Yetenek, insanlığın ilerlemesi için vazgeçilmezdir.
Algı: İnsanın doğumdan itibaren, yaşamı boyunca duyularını kullanarak çevresindeki
bilgileri organize etme, anlama, yorumlama ve yeni durumlara kendini uydurma sürecine,
algı denir. Algılamamız sağlayan, duyu organlarımız olan gözün, kulağın, ağzın, burnun,
elin ve ayağın sağlıklı olması uyarıcılara anlam verilerek, yorumlanması için önemlidir.
Örneğin; yolun karşısından gelen arkadaşımız bize doğru yürümektedir. Açıkça bize
doğru yürürken, bize doğru bakmaktadır. Bizim görüntümüz onun gözüne, retinasına
yansımıştır. Biyolojik yapısı içerisinde göz bu görüntüyü beyne ulaştırmıştır. Beyin
burada yapması gereken duyusal bilginin alınmasından sonra, anlama, seçilme,
düzenleme ve yorumlama aşamalarını gerçekleştirir. Arkadaşımızın bizi fark ederek,
selamlamasını bekleriz. Parlak bir ışığın, el fenerinin ışığı olduğu, ancak algı yoluyla
ayırt edilebilir.
Algılamada olgunlaşmanın, öğrenmenin, deneyimlerin, geçmiş yaşantıların, beklentilerin
önemi büyüktür.
Yeni doğan bebeğin görsel algıları, zorunlu algılar ve seçici algılar olmak üzere iki
grupta toplanır. Zorunlu ve seçici algılar karşılaştırıldığında bebeğin zorunlu algılamada her
bir uyarıcıya tek tek ve dikkatle baktığı, seçici algılamadaysa gözün, hedef nesneler arasında
esnek bir şekilde hareket ettiği görülür.
25
Algılama sürecinde şema, imge ve semboller önemlidir. Şema insan zihninde, çevreye
uyabilmeyi sağlayan davranış ve düşünce kalıplarının çevre ile zihin arasındaki etkileşimi
sonucu ortaya çıkar. İmge duyu organlarıyla alınan duyuların, beyinde kalan izleri olarak ifade
edilir. Algılamadaki görsel imge 2 yaşın sonlarına doğru gelişir. Sembol eşya ve olayların
geçici temsilcileri olarak ifade edilir. Örneğin, bir iletişim sembolü olan kelime, yazılı veya
sözlü kullanılırken, bir müzik parçası, sesle veya bir müzik aletiyle ifade edilir. Bir olay;
bir resimle, şiirle ya da jest ve mimiklerle anlatılır.
Duyu organları yoluyla çocuk, kendisine ve çevresine anlam verir. Doğumdan itibaren
kendi vücudunu çevresinden ayıramayan bir varlık olan çocuk, 3 yaşından itibaren
nesneler hakkında fikirlere sahiptir. Bebek doğduğu andan itibaren ellerini, ayaklarının
tanımaya başlar. Araştırmalara göre bebek ilk yıllarda, zamanının çoğunu çevresini
tanımayla geçirir.
Algıda Seçicilik:
Çevremizde çok sayıda uyarıcı vardır. Organizmanın bunların tümünü birden algılaması
zordur. Bu nedenle organizma çevreden gelen uyarıcıların bazılarını seçmesine, algıda
seçicilik denir.
Algıda seçicilikte dikkat önemlidir. Dikkat algılamaya hazır olmayı ifade eder. Biz
çevremizde, dikkat ettiğimiz nesneleri ve olayları algılarız. Aynı vitrine bakan iki
arkadaştan gömleğe ihtiyacı olan gömleği, kazağa ihtiyacı olanın kazağı görmesi gibi...
Algılamaya hazır olma da önemlidir. Bu bireyden kaynaklanan bir unsurdur. Kişi, pek
çok uyaran arasından sadece birini ya da birkaçını algılayabilir. Örneğin, bir anne gece
ağlayan bebeğinin sesini duyabilir; ama telefonun sesini duymayabilir. Bu annenin neyi
algılamaya hazır olduğu ile ilgilidir. Güdülenme de algılama için önemli bir etkendir.
Güdülenmeye göre, herhangi bir şeyi algılarken görmek istediğimizi görür, duymak
istediğimizi duyarız. Fazla ve gereksiz bilgileri önemsemeyiz. Seçicilikte önemli
etkenlerden biridir. Önceden algılanan nesne ve olaylar bellekte iz bırakır. Yeni bir
algılama olduğunda, eski yaşantıların bellekteki izleriyle yeni algı birleşerek, bellekte iz
bırakır. Uyarıcıların renkleri, büyüklüğü, şiddeti gibi bazı özellikleri dikkatimizi çeker.
Renkli uyarıcılar, renksiz uyarıcılardan daha çok dikkat çeker.
Kaynak: MEB Mesleki ve Teknik Eğitim Çocuk Gelişimi ve Eğitimi Modül Programı Bilişsel Gelişim
http://megep.meb.gov.tr/mte_program_modul/moduller_pdf/Bili%C5%9Fsel%20Geli%C5%9Fi
m.pdf
26
PSİKOMOTOR (Devinişsel) GELİŞİM
Tanımı ve Önemi
Çocuk organizmasının en önemli özelliklerinden birisi de sürekli büyüme, gelişim süreci içinde
olmasıdır. Bu süreç içerisinde çocuğun gelişimi görünen ve görünmeyen büyüme ile gelişmeyi de
kapsar.
Motor kelimesi anlam olarak ‘hareket’i ifade eder. Dünyaya gelen her birey, daha anne karnında
iken fiziksel olarak gelişmeye başlar. Dünyaya geldiğinde de bu gelişim hızlanarak devam eder.
Önceleri refleks olan bu hareketlerin bazıları, refleks olarak ömür boyu devam ederken, bazıları
da zamanla organların bilinçli olarak kullanılması ile motor becerilere dönüşür. Nefes alıp
vermek ya da göz kırpıştırmak ömür boyu bireyin istemi dışında da olsa devam eden refleksif
hareketlerdir. Oysa tek ayak üzerinde sekmek ya da kâğıt kesmek, organların kullanımının
bilinçli olması ile yapılan eylemlerdir ve ‘psikomotor gelişim’ içinde değerlendirilirler.
Psikomotor gelişim, yaşam boyu devam eden ‘motor’ becerilerde ortaya çıkan davranışların
kontrol altına alınması sürecidir. Söz konusu olan davranışlar; duyu organları, zihin ve kasların
birlikte çalışması ile ortaya çıkar. Bir anlamda bu davranışların kontrol altına alınmasını
sağlayan süreç, ‘psikomotor gelişim’i ifade eder.
Psikomotor gelişim, fiziksel büyüme ve merkezi sinir sisteminin gelişimine paralel olarak
organizmanın isteme bağlı hareketlilik kazanması olarak tanımlanır.
Motor gelişim farklı değişikliklere uğrasa da bireyin tüm yaşamı boyunca devam eden bir
süreçtir. Motor gelişim, düzenli bir sıra izler.
Motor Gelişim;
Baştan Ayağa
İçten Dışa
Büyük kaslardan Küçük kaslara, doğru gelişim gösterir.
Psikomotor gelişimi iki genel alanda incelemek mümkündür:
Büyük kas motor becerileri (Bedeni kullanma)
Küçük kas motor becerileri (El ve ayağı kullanma)
Büyük kas motor becerileri, aynı zamanda ‘kaba motor beceriler’ veya ‘geniş kasların
kullanılması’ diye de anılmaktadır. Emekleme, ayakta durma, yürüme, koşma, salınım, dönme,
yuvarlanma, zıplama, denge gibi hareketler üzerideki kontrolü anlatmak için kullanılmaktadır.
Küçük kas motor gelişimi ise; aynı zamanda ‘ince devinimsel beceriler’ olarak da
adlandırılabilmektedir. Eli ve ayağı kullanma becerileri ile nesne becerilerini kapsar. Tutma,
27
kavrama, yazma, yırtma, çizme, yapıştırma, kesme gibi beceriler örnek olarak gösterilebilir.
İnsanın gelişimi, sürekli olmakla birlikte bu sürekliliğin hızı her yaşta aynı değildir.
Örneğin döllenmeden doğuma kadar olan evrede çok hızlı bir büyüme süreci yaşanır. Her
gelişim evresi, diğer evrelerden farklı bir hızda gelişir ve insanın değişik yaşlarını kapsar. Çocuk için
yaptığı her motor hareket, sözsüz iletişim anlamındadır. Motor davranışlar yolu ile dış dünya ile
iletişim kurar. Kazandığı her yeni beceri ile de kendi dünyasının genişlemesine ve yeni deneyler
yapmasına yardımcı olur.
Fiziksel gelişim, psikomotor gelişim ile paralel gitmektedir ve birbirinden ayrı düşünülemez. Bir
çocuğun çevresini tanıması ve çevresini yönetme becerisine kavuşma sürecinde ‘motor gelişimi’
son derece önemlidir. Bu süreçte, çocuğun bağımsızlığını tanımasında ve yönetmesindeki rolü de
göz ardı edilmemelidir. Bunun yanı sıra çevresine uyum sağlaması ve sosyal faaliyetlerde varlık
göstermesi için de ‘psikomotor’ gelişim iyi anlaşılmalıdır. Psikomotor gelişimin sağlıklı olması,
fiziksel gelişiminin yanı sıra zihinsel, duygusal ve sosyal gelişimlerine de önemli katkı sağlar.
Psikomotor Yetenekler
Psikomotor davranışların geliştirilmesi, tüm yaşam boyu sürer. Bu nedenle yüksek öğretime
devam eden öğrenciler, devam etmeyen akranlarına göre daha çok yeni beceri kazanma ve daha
önce kazandıkları becerileri geliştirme olanaklarına sahiptirler. Psikomotor beceriler, bir işin
yapılması sırasında kullanılan bilinçli zihinsel etkinliğin yönlendirdiği koordineli kas
etkinlikleridir. Örneğin el yazısı yazma, daktilo yazma, piyano çalma birer psikomotor beceridir.
Motor yetenek, vücudun bir ya da birden fazla organının katıldığı kas hareketi ya da işlemidir.
Psikomotor öğrenme, çocuğun doğumundan sonra psikomotor yeteneklerin gelişmesine bağlı
kalarak ve yaşı ilerledikçe hızlanarak devam eder. Çocuk doğduğu anda hareket edebilecek ve
bazı psikomotor davranışları yapabilecek durumdadır. Hatta ana rahmindeyken bile bazı
hareketler yaptığı, dış etkilere karşı bazı yalın tepkiler gösterdiği bilinmektedir. Buna bakarak
eğitimciler, eğitim-öğretimin doğumdan önce başladığını söylerler. Doğumdan sonra psikomotor
yetenekler hızla gelişir. Psikomotor öğrenme, bu yeteneklerin gelişmesine bağlıdır.
Bu psikomotor yetenekler şunlardır: Dikkat, kuvvet, denge, tepki hızı, eş güdüm ve esneklik.
Dikkat
Dikkat, kelime anlamı ile ‘duygularla düşünceyi, bir olay ve bir nesne üzerinde toplama’ olarak
tanımlanır.
Çocuk; çoğunlukla ilk yıllardan itibaren çevresini tanıma, keşfetme duygusu içindedir.
Çevresinde gördüğü, dokunduğu hissettiği her şeyi algılar. Bebek, önceleri tanıdık kişi ya da
eşyayı gözü ile takip eder; sese tepki verir. Annesini tanır, dikkatle izler. Annesi yanından
ayrılınca ağlar. Sonraları objeyi eli ile tutar, duyu organları ile tanır, algılar ve tanımlar. 9. aydan
itibaren ise nesneye dikkatini yoğunlaştırabilir. Hızla çevreyi keşfetme isteği dikkatini kısaltsa da
bu dikkat eksikliği, farklı ilgi alanlarına yönelmesi ile toparlanacak dikkat yoğunluğunu
sağlayacaktır. 2-3 yaşlarında, duran topa tekme atabilir. 3-4 yaşlarda 3 tekerlekli bisiklete
28
binebilir, makasla kesebilir. 4-5 yaşlarda düz çizgi üzerinde yürüyebilir, 6 yaşına geldiğinde ise topa
sopa ile vurabilecek ve tek ayak üzerinde 10 saniye durabilecek dikkat olgunluğuna erişecektir.
Ayrıca erken çocukluk döneminde, “okuma yazmaya hazırlık çalışmaları” gibi etkinlikler küçük
kas motor gelişiminde kullanacağı birçok psikomotor öğrenme, bir olayın veya işin devamlı ve yoğun
bir şekilde dikkatli olarak izlenmesini gerektirir.
Çocuklara “dikkat edin” yerine “dikkatle bakın” demeyi tercih edin. Uyarılmadan çok, model
almak önemlidir.
Kuvvet
Bütün psikomotor davranışların öğrenilmesi bir kuvvet gerektirir. Koşma, atlama, tırmanma,
yürüme hatta bir parmağın kıpırdatılması bile kuvvet ister. Bütün vücudun genel bir kuvvetinin
olması gerektiği gibi; gövdenin kol ve bacakların elin ve parmakların öğrenilecek psikomotor
davranışları yapabilecek kuvvete sahip olması gerekir. Kuvvet; bir direnci yenebilme, karşı
koyabilme becerisi olarak da tanımlanabilir. Motor davranışlarda kas ve sinir sisteminin
gelişmesi önemli bir yer tutar. Kemiklerde ve iç organlardaki büyüme doğrultusunda kaslar,
merkezi sinir sisteminin direktifleri ile istenilen davranışı yapar.
Çocuklarda kas kuvvetinin yoğunlaşması yaşa, cinsiyete, olgunlaşma düzeyine, daha önceki
fiziksel etkinlik aşamalarına ve bedensel ölçülere bağlıdır.
Kuvvet
Güce karşı koyabilmek ya da direnci yenebilmek için vücudunu etkin kullanan çocuk;
yürüme, koşma, sıçrama, topa vurma, fırlatma gibi hareketleri kuvvetle ilişkili olarak
gerçekleştirir. Motor davranışın türüne göre de kuvvet, değişiklik gösterir. 4-5
yaşlarından itibaren el arabası itebilir, halat çekme etkinliklerine katılabilir, kutu ve blok gibi
eşyaları kaldırabilir, bunları bir yerden bir yere taşıyabilir.
Denge
Denge, belli bir yerde bir hareketi veya pozisyonu sürdürme durumunu devam ettirme
olarak tanımlanabilir. İlk önemli denge biçimleri, oturma ve ayakta durabilmedir.
Çocuklarda motor becerilerde denge, daima önemli bir güdü olacaktır. Vücut kısımlarını,
vücudun ağırlık merkezine göre etkili olarak kullanmayı öğrenecektir. Denge; yürüme, koşma ve
atlama becerilerinin kazanılmasında da çok önemli bir faktördür.
Çocuk ileriki yıllarda dengesinin gelişimi ile iki tekerlekli araçların, tekerlekli patenin
kullanılması gibi pek çok aktiviteye katılabilecektir. Yapılan araştırmalara göre çocuk iki
yaşından önce denge becerisi kazanamamaktadır. Üç yaş civarında tek ayağının üzerinde 3-4
saniye durabilmekte, dört yaşından sonra ise dairesel bir çizginin üzerinde yürüme becerisi
kazanabilmektedir.
29
Denge yeteneğinin geliştirilebilmesi için psikomotor etkinliklerde denge ile ilgili çalışmalara
ağırlık verilmelidir.
Tepki Hızı
İnsanların duyu organlarını harekete geçiren ve insanda bir tepkiye yol açan iç ve dış durum
değişikliğine uyarıcı; dışarıdan ya da içeriden gelen uyarıcılara karşı organizmanın gösterdiği
davranış tepki olarak tanımlanır.
Harekete hazır olma’ şeklinde ifade edilebilecek olan tepki hızı için vücudun, dışarıdan aldığı
uyarıcılara karşı tepki göstermeye hazır olması gereklidir; Yani vücudun etkilere karşı tepki
göstermeye hazır olması gereklidir, bir etki-tepki sürecidir. Etki ile bu etkiye yapılan tepkinin
arasında geçen zaman, reaksiyon zamanıdır. Reaksiyon zamanı ne kadar kısa olursa psikomotor
öğrenme de o kadar hızlı olur. Psikomotor öğrenmede genel olarak bütün vücudun tepkiye hazır
olması gereklidir. Özellikle kolların, bacakların ve elin tepki yapabilecek olgunluğa ulaşması
gerekir.
Psikomotor davranışların, kendine özgü bir yapılış hızı vardır. Bir davranışın gerektiğinden az hızda
veya çok hızda yapılması hâlinde organizma tehlikeye girebilir. Örneğin bir makinenin çalışmasını
öğrenecek bir öğrencinin gereken hızda hareket edememesi onun kolunun veya hayatının
tehlikeye girmesine sebep olabilir. Psikomotor öğrenmede özellikle kolun ve parmakların
gereken hızı kazanması çok önemlidir.
Eş güdüm (Koordinasyon)
Eş güdüm (koordinasyon), belli bir amaca ulaşmak için; bilinçli motor hareketlerin devamlılığı,
ahenkli ve uyumlu çalışması olarak tanımlanabilir. Psikomotor öğrenmenin pek çoğu birden
fazla organların çalışmasını gerektirir. En yalın bir davranışta bile göz, el, kol veya ayak, gövde
ile ayağın veya iki elin bir düzen içinde çalışması oldukça zordur. Öğrenilecek davranışları
yapacak organları arasında yeterli koordinasyonu kuramıyorsa çocuk, o davranışı öğrenemez. Bu
nedenle organlar arasındaki yeterli koordinasyonun gelişimi, bedensel olgunluğa ve alıştırmalara
bağlıdır.
Organlar arasındaki eş güdümün artması, bedensel olgunluk arttıkça ve etkinlikle ilgili alıştırmalar
çoğaldıkça sağlanacaktır. Örneğin 5-6 yaşlarında yapılan ve basit bir etkinlik gibi gözlenen
sanatsal etkinliklerde gözün, parmakların, elin, bileğin ve gövdenin eş güdüm içerisinde
çalışması organlar arasındaki koordinasyonun arttığını gösterir.
Esneklik
Vücudun gerektiği zaman öne, yana, geriye ve istenen yönlere eğilmesi; yani esnek olması
gereklidir. Gövdenin, bacakların yeterli esnekliğe sahip olmadığı zamanlarda psikomotor
davranışları öğrenmek mümkün değildir. Özellikle ilk çocukluk döneminde kemikler kıkırdaksı
yapıda olduklarından vücut daha da esnektir. Kemikler geliştikçe vücut esnekliği azalır. Esneklik
5-8 yaşlarda sabit kalır. Özellikle 12-13 yaşlarda doruk noktaya ulaşır. Cinsiyet esneklikte
önemlidir. Kız çocuklar, erkek çocuklara oranla daha esnektir. Resim 1.4 : Bisiklete binmek, tüm
psikomotor yeteneklerin gözle görüldüğü bir etkinliktir. Psikomotor yetenekler, bütünlük hâlinde
30
bulunur. Çocuk, doğduğu zaman bu psikomotor yetenekleri ancak kendi gelişimi oranında
yapabilir. Bu nedenle ancak kendine özgü bazı becerileri yapabilecektir.
Kaynak:
MEB Mesleki ve Teknik Eğitim Çocuk Gelişimi ve Eğitimi Modül Programı Psikomotor Gelişim
http://megep.meb.gov.tr/mte_program_modul/moduller_pdf/Psikomotor%20Geli%C5%9Fim.pd
f
DUYGUSAL (Duyuşsal) GELİŞİM
Tanımı ve Önemi
Duygu; Belirli nesne, olay ya da kişilerin bireyin iç dünyasında uyandırdığı izlenimler olarak
tanımlanır. İnsan, hayatı boyunca çevreden gelen uyarıcıların etkisiyle çeşitli duyguları yaşar.
Birey sosyal çevre ile etkileşim içindeyken az ya da çok haz ve elem duyguları içindedir.
Çocukların fizyolojik ve psikolojik ihtiyaçlarının karşılanması ya da karşılanmaması onlarda
bazı duyguların oluşmasına neden olur. Yaşamın ilk günlerinde altı değiştirilen, karnı doyurulan
bebek haz duyar. Ancak büyümeyle birlikte sadece fiziksel ihtiyaçlarının karşılanması haz
duyması için yeterli değildir. Çocuk; annesinin kucağında olmak, sevilmek, okşanmak, annesinin
sıcaklığını hissetmek ister. Görüldüğü gibi duygular, birey olmanın en önemli unsurudur. Bütün
insanların, yeni doğmuş bebeklerin bile duyguları vardır. Sosyalleşmenin olabilmesi için
duygular temel rolü üstlenir. Bu yüzden duygular, yaşama uyum sağlama fonksiyonlarıdır.
Duygusal Gelişimle İlgili Kavramlar
Duygu
Bireyin yaşamında, bir canlanma hareketlenme anlamına gelmektedir. Belli bir uyaran
karşısında genellikle güdü ve değerlerle ilişkili olarak belirip çoğu kez süreklilik ve
tutarlılık gösteren, heyecandan daha zayıf bir uyarım biçimidir. Duygular, çocuğun temel
gereksinimleri ve bu gereksinimlerin etkisini dışarı yansıtmasıdır. Haz ya da elem olarak
yaşanan duyguların yansıması çocukta sevinç, mutluluk, üzüntü, korku, öfke, kıskançlık,
saldırganlık ve ağlamadır. Duygular, öğrenme ve olgunlaşmayla birlikte yaşamın her
döneminde farklılıklar gösterir.
Heyecan
Heyecan, genellikle yoğun yaşanan, olumlu ya da olumsuz duyguların organizmada
durgun ve olağan durumunu bozması olarak tanımlanır. Heyecan hem haz yönünde hem
de elem yönünde olabilir. Heyecanın haz ya da elem yönünde olmasını çevreden gelen
31
uyarıcılar belirler. Heyecanın oluşmasında her zaman çevresel faktörler etkili değildir.
Bazen de birini düşünmek ya da hayal etmek bireyin heyecanlanmasına neden olur.
Refleks
Organizmanın, bir uyarana karşı verdiği cevaptır. Bebeğin dünyaya gelmesiyle birlikte
tutma, emme gibi refleksleri devreye girerek hayata uyumunu kolaylaştırır. Bu refleksler on
15-16. haftalardan itibaren kaybolur ve yerini öğrenilmiş davranışlara bırakır.
Haz
Haz, bir güdünün doyumu sağlandığında ya da bir amaca varıldığında yaşanan duygudur.
Haz, bireye mutluluk ve rahatlık verir. Haz, ihtiyaçların doyumundan kaynaklanan bu
duygu insanı sevindiren duygular olarak tanımlanır. Sevinç, mutluluk, hoşlanma ile ifade
edilir.
Büyüklerin küçüklere sevecen davranması onları neşelendirir ve mutlu eder. Kişinin
merak ettiği bir konuyu araştırması da onun merakının giderilmesine neden olur.
Çevreden gelen tüm etkiler, mutluluk ve rahatlık verir. İhtiyaçların doyumundan
kaynaklanan, insanı sevindiren duygulardır. insanı sevindirir ve haz verir. Haz veren bu
duygular olumlu duygulardır. Haz duyguları, insanın yaşamına renk verir; gelişimine
ortam hazırlar, duygu sistemini güçlendirir, düşünmeyi çabuklaştırır, çocuğu yaşama
bağlar.
Elem
Bireyler, ihtiyaçları karşılamadığı ve duyguları tatmin edilmediği zaman gergin ve
mutsuz olurlar. Buna da elem denir. Elem, insanda gerilim yarattığı kişinin kendisini ve
karşısındakini üzdüğü veya zarara uğrattığı için olumsuz bir duygudur. Kişinin
başarısızlığa uğraması, baskı altında kalması, sevdiği bir kişiyi yitirmesi elem duyguları
yaratır. Bu duygulara bir başkası neden oluyorsa öfke, kıskançlık, nefret, iğrenme,
kızgınlık, düşmanlık gibi duygulara neden olur. İnsanın karşısındakinden çok kendinden
kaynaklanan elem duyguları ise korku, utanma, üzüntü, sıkıntı, bıkkınlık, eziklik gibi
duygulardır.
Kaynak:
MEB Mesleki ve Teknik Eğitim Çocuk Gelişimi ve Eğitimi Modül Programı Duyuşsal Gelişim
http://megep.meb.gov.tr/mte_program_modul/moduller_pdf/Duygusal%20Geli%C5%9Fim.pdf
32
1.ETKİNLİK Etkinliğin Adı: BİLSEMİN TANITIMI
Gelişim Alanı: Duyuşsal, sosyal
Hedef: Öğrencilerin merkezi tanımalarına yardımcı olma.
Kazanım: 1.Bilseme ilişkin duygularını ifade eder.
2.Bartın Bilsem öğrencisinin özelliklerini söyler.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40
Ortam: Atölye
Araç-Gereç: “Ben Bilsem Öğrencisiyim” kağıdı
Etkinliği Geliştiren
Süreç:
1. Bilim ve Sanat Merkezi’nin görevi tanımlanır. 2. Bilim ve Sanat Merkezinin her türlü işleyişi hakkında kısa bilgiler verilir.
3. Bilsem de görev yapan personel tanıtılır.
Değerlendirme:
1. Bilim ve Sanat Merkezi hakkında neler düşünüyorsunuz?
2. Bilim ve Sanat Merkezinde neler yapmayı düşünüyorsunuz?
3. Bartın Bilsem öğrencisinin özelliklerini kim söylemek ister?
Öğretmenin Görüşleri:
34
BEN, BARTIN BİLİM ve SANAT MERKEZİ ÖĞRENCİSİYİM
Etkinlik saatlerime zamanında gelirim.
Öğretmenlerimle, arkadaşlarımla selamlaşırım.
Öğretmenlerime ve arkadaşlarıma karşı saygılı olurum.
Anlaşmazlıkları çözerken, kendimi arkadaşımın yerine koyarım.
Anlaşmazlıkları konuşarak çözme yoluna giderim. Anlaşmazlık çözülemiyorsa
öğretmenlerimin, psikolojik danışmanın veya konuyla ilgili kişilerin yardımını isterim.
Arkadaşlarımın duygu ve düşüncelerine saygılı olurum.
Koridorda, bahçede ve etkinlik odasında olumlu davranışlar sergilemeye çalışırım.
Bilsem’ in ve arkadaşlarımın eşyalarını, malzemelerini kendi eşyam ve malzemem gibi
korurum.
Ve,
Her zaman ve nerede olursam olayım, Bartın Bilsem öğrencisi olduğumu hatırlarım.
Aileme, okuluma, şehrime ve ülkeme faydalı olabilmek en önemli hedefimdir.
Ülkemin bilim, teknoloji ve sanat alanında yücelmesine katkı sağlamak en büyük hayalimdir.
35
2.ETKİNLİK Etkinliğin Adı: ÇİZİKLİ TANIŞMA
Gelişim Alanı: Sosyal
Hedef: Kuruma yeni gelen öğrencilerin birbirleriyle tanışmalarını sağlama.
Kazanım: Grup arkadaşlarını tanır.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40
Ortam: Atölye
Araç-Gereç: Yüz için kullanılabilecek boya kalemleri.
Etkinliği Geliştiren
Süreç: 1. Grubu daire şeklinde oturtun.
2. Herkesin solundaki bir ve sağındaki iki kişinin ismini öğrenmesini sağlayın (Bunun için 2
dakika süre verin) 3. Hata yapanın yüzüne her hata için bir çizgi çizileceğini belirtin.
4. Aşağıdaki diyaloğu açıklayarak grup iletişimini başlatın.
A - Merhaba Bilsemli B
B - Merhaba Bilsemli A
A - Sana selam getirdim Bilsemli C’den ,benden selam söyle Bilsemli D’ye
“Hata yapıldığı ve çizik alındığı takdirde mutlak adının başına çizik sayısı eklenir.
- Merhaba Bilsemli bir çizikli B
- Sana selam getirdim Bilsemli üç çizikli C’den diye devam edilir.”
Tüm çocuklar sıra gelince oyunu bitirin.
Değerlendirme:
1- Neler hissettiniz?
2- Böyle bir tanışmada isimler akılda kalıyor mu?
Öğretmenin Görüşleri:
36
3.ETKİNLİK Etkinliğin Adı: KUŞ KAFESTE
Gelişim Alanı: Duyuşsal, sosyal
Hedef: Kuruma yeni gelen öğrencilerin birbirleriyle tanışmalarını sağlama, ortak ilgiler, ortak beğenileri ortaya çıkarma.
Kazanım: 1.Grup arkadaşlarını tanır.
2.İlgilerini fark eder.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40
Ortam: Atölye
Araç-Gereç: -----
Etkinliği Geliştiren
Süreç:
1.Grubu üçer kişilik gruplara ayırın.
2. İki öğrencinin karşılıklı durup ellerini birleştirerek kafes olmasını diğerinin kuş olup kafesin
içine girmesini sağlayın.
3. Kuşların kendileri ile ilgili 3 özelliği kafestekilere anlatması gerektiğini söyleyin. Bu
özellikler: 1- En sevdiği renk
2- En beğendiği kitap
3- En sevdiği çizgi film kahramanı olduğunu belirtin. 4.Etkinliği başlatın 3 dakika süre verin .
5.Belli aralıklarla komut vererek kuşların bütün kafeslere uçmalarını ve kafeslere özelliklerini
anlatmasını sağlayın.
6.Kafesi oluşturan her bir öğrencinin de kuş olmasını sağlayarak etkinliği sürdürün.
7.Tüm öğrenciler özelliklerini anlattıktan sonra etkinliği sonlandırın.
Değerlendirme:
1. “Ayşe’nin en çok sevdiği renk hatırlıyor musunuz?”, “Mehmet’in beğendiği kitap hangisiydi”
gibi sorularla her biri için sorular sorun.
2. Pek çok ortak zevklerin olabileceği konusu üzerinde durun.
Öğretmenin Görüşleri:
37
4.ETKİNLİK Etkinliğin Adı: KOORDİNAT BULMA
Gelişim Alanı: Bilişsel
Hedef: 1. Akıl yürütme ve ilişkilendirme becerisi kazandırma 2. Sistematik düşünme becerisini geliştirme
Kazanım: 1. Akıl yürütme ve ilişkilendirme becerisi kazanır
Öğrenci sayısı:
Süre: 40
Ortam: Atölye veya koridor
Araç-Gereç: Tebeşir
Etkinliği Geliştiren
Süreç:
Kurum bahçesine uygun bir kısma tebeşirle enlem ve boylamlar çizilir.
Yukarıda örneği görülen çizim üzerinde enlem ve boylam numaraları yazılır. Daha sonra
öğrencilere direktifler verilir. Örnek; Ali, 45° doğu boylamı-20° kuzey enlemi noktasına git.
Ayşe, 10° doğu boylamı-60° kuzey enlemi noktasına git. Bu şekilde öğrenciler koordinat
kavramını pekiştirici ve oyun şeklindeki uygulamaları yapar.
Koordinat uygulama etkinliği yarışma şeklinde de yapılabilir. Yarışma yapılabilmesi için bir
torbaya konulan rakamlar (10, 20, 30 ya da -10, -20 ve -30 gibi) öğrenciler tarafından rastgele çekilir.
Torbadan çıkan rakama göre öğrenci ilerler. Amaç bütün boylamları ve enlemleri geçmektir.
İlk geçen kazanır. Bütün boylamlar geçildikten yani dünya turu tamamlandıktan sonra, sıra
enlemlere gelir. 0 ile 90 arasında her iki yarımküredeki enlemler de geçildikten sonra yarışma
tamamlanmış olur.
Değerlendirme:
Koordinat nedir? Enlem ve boylam nedir? (Uygulama öncesi)
Matematik konum nerelerde işe yarar ve kullanılır? (Uygulama sonrası)
Öğretmenin Görüşleri:
38
5.ETKİNLİK Etkinliğin Adı: KÖREBE
Gelişim Alanı: Duyuşsal
Hedef: Öğrencilerin güven duygusunun önemini kavramalarına yardımcı olma.
Kazanım: 1.Sorumluluk duygusunun önemini fark eder.
2.Güven duygusunun önemini fark eder.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40
Ortam: Atölye
Araç-Gereç: Oluşturulan grup sayısı kadar, gözleri kapatmaya yarayacak herhangi bir materyal
Etkinliği Geliştiren
Süreç:
1. Aşağıdaki konularda tartışma başlatın.
* Birine güven duyduğunuz bir yaşantınızı hatırlıyor musunuz?
* Birinin size güven duyduğu bir yaşantınızı hatırlıyor musunuz? 2. Bu konularda yeterli sayıda örnek aldıktan sonra öğrencileri ikişerli gruplara ayırın.
3. Çifterden birer üyenin rehber olmasını isteyin. Diğer üyenin gözlerini bağlatın.
4. Sırayla rehberden diğer üyeyi sesle talimatlar vererek, masa ve sandalyelerin yerlerini
değiştirerek yeniden düzenlediğiniz salonda veya koridorda dolaştırmalarını isteyin.
5. Gruplardaki rolleri değiştirerek süreci tekrar edin.
Değerlendirme:
Aşağıdakine benzer sorularla grup etkileşimini başlatın. 1. Birinin sorumluluğunu almak sizde nasıl bir duygu yarattı?
2. Biri tarafından rehberlik edilmek sizde nasıl bir duygu yarattı?
3. Rehberinize duyduğunuz güven, yürüyüşün başından sonuna kadar aynı mıydı?
Öğretmenin Görüşleri: 39
6.ETKİNLİK Etkinliğin Adı: GEOMETRİK BÜTÜNLEME
Gelişim Alanı: Bilişsel, Devinişsel
Hedef: 1. Akıl yürütme ve ilişkilendirme becerisi kazandırma 2. Yöntem geliştirebilme
3. Problem çözme becerisi kazandırma.
Kazanım: 1. Zihinsel algı becerisi kazanır
2. Dikkat becerisi gelişir
Öğrenci sayısı:
Süre: 40+40
Ortam: Atölye
Araç-Gereç: Geometrik bütünleme tablaları
Etkinliği Geliştiren
Süreç:
Öğrenciler bireysel olarak; tabladaki farklı geometrik şekilleri oluşturmaya çalışır. Her öğrenciye bir
tahta grubu verilir. Öğretmen öğrencilerin performansını gözlemler ve not alır.
Değerlendirme:
1. Yapılan çalışmadan kimler hoşlandı?
2. En kolay hangi geometrik şekli yaptınız?
3. Bazı şekilleri oluşturmak zor muydu?
Öğretmenin Görüşleri:
40
7.ETKİNLİK Etkinliğin Adı: KÖRDÜĞÜM
Gelişim Alanı: Sosyal, bilişsel
Hedef: Öğrencilerin problem çözme yeteneklerini geliştirmelerine yardımcı olma.
Kazanım: 1.Grup çalışmalarında iş birliğinin önemini ve gerekliliğini açıklar.
2.Etkili bir grup üyesinin ve liderinin özelliklerini açıklar.
3.Grup çalışmalarında liderin önemini açıklar.
4.Grup çalışmalarına etkili biçimde katılır.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40
Ortam: Atölye
Araç-Gereç:
Etkinliği Geliştiren
Süreç: 1. Öğrencileri 5-6 kişilik gruplara ayırın.
2. Gruplardaki kişilerin kolları açık bir şekilde el ele tutuşmalarını isteyin. Öğrenciler ellerini bıraktıklarında aralarında bir kol boyu mesafe kalabilsin.
3. Her öğrencinin kollarını ön tarafında çapraz oluşturacak şekilde uzatmasını isteyin.
4. Kollarını çapraz bir şekilde uzatan öğrencilerden, dairenin ortasında, karışık bir şekilde el ele
tutuşmasını isteyin. İşlem bittiğinde kimsenin eli boşta kalmamalı. Ortada karmaşık bir düğüm oluşmalı.
Bu sırada öğrencilerin mümkün olduğu kadar farklı öğrencilerin eline tutmasına dikkat edin. İki öğrenci
yalnızca birbirlerinin elini tutarsa kördüğüm çözüldüğünde grup dışında ikinci bir halka oluşturabilirler.
5. Öğrencilere oluşan bu durumu bir kördüğüme benzetebileceğimizi ve bunu çözmemiz gerektiğini
söyleyin. İçlerinden gönüllü öğrenciyi lider seçin. Lider, sözle yönerge vererek diğer öğrencileri
yönlendirsin. Kördüğümün çözülmesi sırasında tek kural ellerin bırakılmaması. Bunun dışında her türlü
hareket serbest.
6. Kördüğüm çözüldüğünde öğrenciler daire şeklinde el ele tutuşmuş olacaktır. Bazılarının arkası dönük
olabilir.
7. Kördüğüm çözüldüğünde diğer gönüllü öğrencilerin liderlik yapması için yeniden oynanır. Liderlik
yapmak istemeyen öğrenciler zorlanmaz. 8. Bütün gönüllü öğrenciler kördüğümü çözdüklerinde aşağıdaki sorularla grup etkileşimi başlatın.
Değerlendirme:
1. Kördüğümü çözme sırasında liderlik yaparken neler hissettiniz?
2. Liderlik yaparken düğümün çözülemeyebileceğini düşündüğünüz oldu mu? Neden? 3. Liderlerin verdikleri yönergeler sizce açık ve anlaşılır oldu mu?
4. Liderlerin yönergelerini gerçekleştirmekte zorlandığınız oldu mu? Ne tür durumlarda zorlandınız ve neler
hissettiniz? 5. Kördüğümün çözülmesi için lidere yardımcı oldunuz mu? Nasıl?
6. Çözümüm oluşturulması sırasında arkadaşlarınızın davranışlarını gözlemlediniz. Bu konuda neler
düşünüyorsunuz? Hangi davranış türleri çözümü kolaylaştırdı? 7. Sizce bu oyunu zorlaştıran veya kolaylaştıran etkenler nelerdi?
Öğretmenin Görüşleri:
41
8.ETKİNLİK Etkinliğin Adı: İLGİ ODALARI
Gelişim Alanı Duyuşsal
Hedef: 1. Kendini kabul edebilme. 2. Kendi ilgilerini fark edebilme
Kazanım: İlgilerini fark eder.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40 Dakika
Ortam: Atölyeler
Araç-Gereç: İsim yazılı kâğıtlar, bant(yapıştırıcı)
Etkinliği Geliştiren
Süreç:
Öğrenciler binanın dışında veya koridorunda toplanırlar. Yönergeleri çok dikkatli dinlemeleri istenir. Biraz sonra gruplar halinde atölyelere gidileceği söylenir. Gezi sırasında asla
konuşulmayacağı ve sessizce etrafı gözlemlemeleri istenir. Bütün atelyeler gezildikten sonar tekrar
toplanma yerine gelinir.
Bütün atölyeleri gezdiniz. Şimdi sizlerden, yine yanınızdakilerle konuşmadan, kendinizi
rahat ve mutlu hissedeceğiniz atölyelerden birine gitmenizi ve adınızın yazılı bulunduğu kağıtları bu
atölyenin kapısına yapıştırmanızı istiyorum. Hepiniz farklı özelliklere sahipsiniz. Hepinizin zevkleri
ve tercihleri birbirinizden farklı olabilir. Bundan dolayı farklı farklı atölyelere gidebilirsiniz.
Hazır isek, bizim için en uygun olan atölyeye gidebiliriz.
Atölyelere giderken yine birbirlerini etkilememeleri için konuşmamaları sağlanabilir.
Atölyelerde her çocuk isimlerinin yazılı olduğu kağıtları poşete koyduktan sonra, aynı atölyedeki
çocuklarla tercihleriyle ilgili olarak konuşmalarına izin verilir.
Değerlendirme:
1. Neden bu atölyeyi tercih ettiniz? 2. Kendinizi buralarda nasıl hissettiniz?
3. Bu odada bulunan araç gereçlerle daha önce çalışma yapmışmıydınız?
42
9.ETKİNLİK Etkinliğin Adı: AYNA-GÖLGE
Gelişim Alanı: Duyuşsal
Hedef: Öğrencilerin gözlem becerilerini geliştirebilme.
Kazanım: 1.Gözlem yapabilir 2.Gördüğünü uygulama yeteneği kazanır.
3.Empati yapabilir.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40’
Ortam: Atölye
Araç-Gereç: -----
Etkinliği Geliştiren
Süreç:
Motivasyon: Anne ve babalarınızı bir iş yaparken gözlemler misiniz? İzlenimlerinizi bizlerle
paylaşınız?
1. Öğrenciler üçer kişilik gruplara ayrılır.
2. Gruplardaki öğrencilerden birinin çeşitli jest ve mimikler yapması, bir diğerinin onu taklit
etmesi, sonuncusunun da hakemlik yapması istenir.
3. Her üç dakikada bir, roller değişir.
Değerlendirme:
Öğrencilere aşağıdakilere benzer sorular yöneltilerek grup etkileşimi oluşturulur.
1. Taklit ederken neler hissettiniz?
2. Taklit ederken neler hissettiniz?
3. Hakemlik yaparken neler hissettiniz?
4. Sizce iyi bir gözlem yeteneği bize neler kazandırır?
Öğretmenin Görüşleri:
43
10.ETKİNLİK
Etkinliğin Adı: AMİP
Gelişim Alanı: Sosyal, duyuşsal
Hedef: 1.Grup sinerjisini oluşturma. 2.Grubun parçası olarak bütünün içindeki yeri ve sorumluluğunun farkına varma.
3.Birlikte hareket edebilme . 4.Empati kurma.
Kazanım: 1.Empati yapabilir. 2.Grup çalışmalarında iş birliğinin önemini ve gerekliliğini açıklar.
3.Etkili bir grup üyesinin ve liderinin özelliklerini açıklar.
4.Grup çalışmalarında liderin önemini açıklar. 5.Grup çalışmalarına etkili biçimde katılır.
6.Grupla birlikte senkronize hareket eder.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40+40
Ortam: Bina
Araç-Gereç:
Etkinliği Geliştiren Süreç: 1. “Amipi tanıyor musunuz?” sorusuyla öğrenciler amip üzerine konuşturulur. Bilgileri paylaşılır
2. Amipin şekilsiz bir tek hücreli canlı olduğu, hareket ederken sitoplazmanın gideceği yöne doğru akarak
uzantılar oluşturduğu (ayak görevi gören uzantılar), amipin de bu şekilde ilerlediği belirtilir. Ayrıca
hareket ederken de hücre bütünlüğünün bozulmadığı vurgulanır.( Hücre zarı sıvı yapıdaki sitoplazmayı
çevirerek akmasını ve parçalanıp ölmesini önler. )
3. Daha sonra onlardan el ele tutuşarak büyük daire şeklinde bir amip olmaları istenir. 4. Binanın içinde amipin özelliğini göstererek dolaşacakları söylenir.
( Değişik ortamlarda dolaşırken amipin yaşaması için ellerin kopmamasına dikkat edilerek gerekli
durumlarda eller bırakıldığında amipin sitoplazmasının dağılarak öldüğü bilgisi verilir. Daha iyi
anlamaları için ise örnek: yumurtanın kabuğunun parçalanmasının içinin akıp dağılmasına neden olması
verilebilir.)
5. Amipin dönerek ilerleyebileceği önerisinde bulunulur.
6. Çocuklar el ele tutuşarak binanın içinde oyunu oynarlar.(Oyunda binanın mümkün olduğunca geniş ve dar
yerleri kullandırılarak ,nasıl hareket edecekleri gözlemlenir.) 7. Eller koparsa, el ele tutuşularak oyun kaldığı yerden tekrar devam ettirilir
8. Oyun ,eller çapraz tutularak yeni biçimiyle oynanır. Daha sonra, daire olunduğunda sırtlar birbirine bakacak şekilde ters dönülerek de tekrarlanır. Zaman kalırsa ters daire olarak ve çapraz el tutularak ikisi
birlikte uygulanır.
9. Öğretmen oyunun hiçbir aşamasında müdahale etmez ,gözlemci olur.
10. Öğretmen öğrencilerin ;birlikte hareket etme, problem çözme, empati kurma becerilerini gözlemlemelidir.
Değerlendirme:
1. Grup olarak amipi hissedip yaşayabildiniz mi? 2. Şekilsiz bir varlığın parçası olarak hareket ederken en çok nerelerde zorlandınız ?
3. Oyun sırasında korku yada güvensizlik yaşadınız mı? Neden?
4. Hangi el tutuşlarında daha kolay hareket edebildiniz? 5. Amip olarak ilerlerken senkronize davranabildiniz mi? Uyum sorunları yaşadınız mı?
6. Bu oyunda lider kimdi? Oyunu yönlendiren belirgin biri ya da birileri var mıydı?
7. Amip etkinliğinde sizce amip olabildiniz mi?
Öğretmenin Görüşleri:
44
11.ETKİNLİK Etkinliğin Adı: RİTİM ÇALIŞMASI (KONSERE GİTTİM)
Gelişim Alanı: Bilişsel
Hedef: 1.Sözcüklerle ritim arasındaki ilişkiyi kavrama.
2.İletişimde göz kontağı kurma.
3.Kendini ritim ile ifade edebilme.
4.Dikkat geliştirme ve takip edebilme.
Kazanım: 1. İletişimde zamanlamanın önemini fark eder.
2. Zamanlamanın önemine dikkat ederek iletişim kurar.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40’
Ortam: Atölye
Araç-Gereç:
Etkinliği Geliştiren
Süreç:
1. Öğrenciler daire şeklinde oturtulur. 2. Birbirleriyle göz kontağı kurmaları esastır.
3. Aralarında bir sayışma başlatılır. İçlerinden biri seçilir ve istediği bir kişiyle göz kontağı
kurarak, aşağıdaki sayışmayı başlatır. Sözcükler ritmik okunmalıdır.
A- Kon-se-re git-tim. B- Ki-min-le git-tin? A- C ile git-tim.
C- Be-nim-le ol-maz.
A- Ya ki-min-le?
C- D i-le git-tin.
D- Be-nim-le ol-maz.
C- Ya ki-min-le?
D- E i-le git-tin.
……………….….
…..……………….
Sayışma ilk turda bu şeklide devam eder. Göz kontağı kurmayan ve şaşıran yanar, böylelikle turun 1. si belli olur.
4. İkinci turda aynı sayışma tekrar başlatılır. Bu sefer sözcükler ritmik okunurken el çırpma da
eklenir. El çırpmada şaşıran ve göz kontağı kurmayan yanar.
5. Üçüncü turda , Sözcükler söylenmeden sadece el çırpmaya sözcüklerin ritmi okunur. Metni takip etmek ve sözcüklerin ritminin doğru vurulduğu öğretmen tarafından da takip edilerek şaşıran yanar ve oyunun galibi belli olur.
Değerlendirme: 1. Kendinizi ritimle ne kadar ifade edebilirsiniz?
2. İletişimde göz kontağı kurmanın önemini fark ettiniz mi?
3. Konuşma dilimizde sözcüklerin doğal bir ritmi olduğunu fark ettiniz mi?
Öğretmenin Görüşleri:
45
12.ETKİNLİK Etkinliğin Adı: TANGRAM YAPIMI
Gelişim Alanı: Bilişsel, Devinişsel
Hedef: 1. Akıl yürütme ve ilişkilendirme becerisi kazandırma
2. Yöntem geliştirebilme
3. Problem çözme becerisi kazandırma.
Kazanım: 1. Akıl yürütme becerisi kazanır
2. İlişkilendirme becerisi kazanır
3. Problem çözme becerisi kazanır
Öğrenci sayısı:
Süre: 40’
Ortam: Atölye
Araç-Gereç: Tangram
Etkinliği Geliştiren
Süreç:
Öğrenciler bireysel olarak; kare, kalp, daire, oval tangram, kare piramit, üçgen piramit oluşturmaya çalışırlar. Her öğrenciye bir tangram verilir. Öğrenciler sıra ile tüm şekilleri oluşturmaya çalışır. Öğretmen öğrencilerin performansını gözlemler ve not alır.
Değerlendirme:
1.
Öğretmenin Görüşleri:
46
13.ETKİNLİK Etkinliğin Adı: BATAKLIK
Gelişim Alanı: Bilişsel, Sosyal
Hedef: 1.Problem çözme becerisini geliştirme.
2.Grup arkadaşlarıyla iletişim kurarak, birlikte hareket etme becerisini
geliştirme.
3.Liderlik özelliklerini kullanmalarını sağlama.
Kazanım: 1.Sorun çözme sürecinde dikkat edilecek unsurları açıklar.
2.Grup çalışmalarında iş birliğinin önemini ve gerekliliğini açıklar.
3.Etkili bir grup üyesinin ve liderinin özelliklerini açıklar.
4.Grup çalışmalarında liderin önemini açıklar.
5.Grup çalışmalarına etkili biçimde katılır.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40’
Ortam: Atölye
Araç-Gereç: renkli postit veya tebeşir
Etkinliği Geliştiren
Süreç: 1. Çocuklara bataklık oyunu oynayacakları söylenerek, etkinlik alanında zemindeki 3 yatay ve 3 dikey
karonun oluşturduğu 9 karoluk bir kare belirlenir.(Bunu yaparken renkli postitlerden yararlanılabilir.)Bu
karoların bataklığın içindeki taşlar olduğu ,yaşamak için bunlara basmak gerektiği söylenir. 2. Bataklıkta dolaşan bir yılan gibi tek sıra olmaları istenir.
3. Önce grup olarak bataklığa bir noktadan girilip, tüm karelere basılarak başka bir noktadan çıkılacağı
söylenir.Oyunun iki önemli kuralı olan, asla bir taşa iki kişinin aynı anda basmaması ve aynı taşa iki kez
basılmaması ( her taşa en az bir kez basılması ) kuralları belirtilir. Bu durumlarda gerçekleşen hatalarda
,oyuna yeniden aynı girişten başlanır.
4. Tüm grup üyeleri tek sıra halinde bataklığa girer ve çıkıştan çıkar. Bunu farklı liderlerle, farklı giriş, çıkışlardan birkaç kez yaparlar. Bu çalışma asıl oyun için ısınma niteliğindedir.
5. Daha sonra çocukların 2’şerli gruplar olmaları istenir.
6. İlk bataklık gezisinde çocuklardan biri lider olurken ikinci gezide liderin diğeri olacağı belirtilir.
7. Öğretmen bataktaki iki öğrenci için girişleri ve tek çıkışı belirler. Girişler mümkün olduğunca karşılıklı yer
almalıdır.
8. İki öğrenci aynı anda belirtilen girişlerden girerler. Lider oyunun kurallarına uyum konusunda arkadaşını
yönlendirir. Hata olursa oyun aynı girişlerden yeniden başlar . 9. Oyun başarıyla tamamlandığında, lider değişir. 10. Öğretmen yeni çıkışı köşelerden değil ortalardan seçerek farklı bir problem oluşturmuş olur.
11. Zaman kaldığı taktirde çalşma üç kişi ile de gerçekleştirilir. Aynı kurallar bu oyun için de geçerlidir.
12. Öğretmen bu oyun süresince öğrencilere müdahale etmez, uyarmaz, sadece gözlemci olur.
Değerlendirme: 1. Bataklıkta olmak nasıl bir duyguydu ?
2. Problemin çözümüne ulaşırken farklı yollar ve stratejiler belirlediniz mi? Neler ? 3. Liderken ve lider değilken nasıl hissettiniz ?
4. Oyunda lider olduğunuzda mı yoksa lider değilken mi zorlandınız ?
5. Hatalarda neler hissettiniz? 6. Bu oyunda başarıyı getiren faktörlerin nelerdi?
7. Arkadaşınla uyumun konusunda kendi değerlendirebilir misin?
Öğretmenin Görüşleri:
47
14.ETKİNLİK Etkinliğin Adı: BU NE SESİ?
Gelişim Alanı: Bilişsel
Hedef: 1. Etkin dinleme becerisini geliştirme.
2. Farkındalık düzeyini yükseltme .
Kazanım: 1. İyi bir dinleyici olmanın önemini vurgular. 2. İletişimde dinlemenin önemini fark eder.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40’
Ortam: Atölye
Araç-Gereç: Kalem, kağıt, kalemtıraş, çakmak, çıt çıtlı cüzdan, fermuar vb.
Etkinliği Geliştiren
Süreç:
Öğrencilerden rahat bir pozisyonda oturarak gözlerini kapamaları istenir. Öğrenciler, gözlerini açmadan çevrelerini dinlerler. Duydukları sesleri söz alarak paylaşırlar. Daha sonra araçlarla sesler çıkarılarak öğrencilerden ne olduğunu bilmeleri istenir. Yine gözler kapalıdır.
Kullanılacak sesler: Kapı açma, ayakla ritim, kalemle tıklatma, kağıt buruşturma, kalem
açma, çakmak çakma, hoplama, öksürük, cüzdan açıp kapama, fermuar açıp kapama
Değerlendirme:
1. Öğrencilerden uygulama sırasında neler hissettiklerini paylaşmaları istenir. 2. Sesleri tahmin etmek kolay oldu mu, neden?
3. Arkadaşlarınız sizinle konuşurken bu kadar dikkatli dinliyor musunuz?
4. Ailenizle konuşurken bu kadar dikkatle dinliyor musunuz?
5. Sizinle konuşan birini dikkatle dinlemediğiniz için bir sorun yaşadınız mı? Nasıl?
Öğretmenin Görüşleri:
48
15.ETKİNLİK Etkinliğin Adı: BOŞLUK DOLDURMACA
Gelişim Alanı: Bilişsel
Hedef: 1. Akıl yürütme ve ilişkilendirme becerisi kazandırma
Kazanım: 1. Akıl yürütür
2. İlişkilendirme yapar
Öğrenci sayısı:
Süre: 40’
Ortam: Atölye
Araç-Gereç: Form
Etkinliği Geliştiren
Süreç:
1. Öğrencilere formlar dağıtılır
2. Gerekli açıklama yapıldıktan sonra belirlenen yeterli sürede formu doldurmaları söylenir. 3. Çalışma bittikten sonra hep birlikte değerlendirme yapılır.
Değerlendirme:
1. Formu doldururken eğlendiniz mi?
2. Nerelerde zorlandınız?
3. Eğer sözcükleri daha önce bilseydiniz bu formu doldurmak sizin için daha kolay olur
muydu?
Öğretmenin Görüşleri:
49
ADI, SOYADI:…………………………………………………………………… ……/……/2012
* Eksik heceleri tamamlayarak bitki isimlerini bulunuz. ___LEK PAN___ PA___TES
___MUT Bİ___ SA___TA
___MA SO___ DO___TES
* olan yerlere uygun harfler yerleştirerek soldan sağa anlamlı kelimeler oluşturun. V A A N M U A T S A I R A R B A A S Y E U K L A K A G O K A İ R Ş A K I G O İ L Ç E İ N A Ş R E A C L I E M N E T O A T
* Karışık olarak verilen harfleri düzgün biçimde sıralarsanız ülke isimleri bulacaksınız.
P İ Y S A N A …………………………..
A E İ Z R Y C …………………………..
A A A K D N …………………………...
O O A İ L M K Y B ………………………………..
E U İ R S Y ……………………………………..
* Her satırdan 4 harf silin ve insan isimleri ortaya çıksın.
M - İ - L - K - S - E - A ……………………………….
Y - A - E - L - C - S - E ………………………………….
K - A - İ - N - A - M - İ - L - E …………………………………..
T - E - Ü - L - N - K - A - S - Y …………………………………….
* Anagramı verilen kelimeleri bulun.
N E P K A A (eşya)
E İ K Y G (hayvan)
Y P T A A P A (çiçek)
N D A L Z K O U G (şehir)
N İ T T E R Y A H (isim)
50
16.ETKİNLİK Etkinliğin Adı: FARKLI ÇÖZÜMLER
Gelişim Alanı: Duyuşsal, Devinişsel
Hedef: 1. Bireysel farklılıklarını kabul edebilme.
2. Düşünce ve duygularını resimle ifade edebilme
3. Kendilerini tanımalarına ve tanıtmalarına yardımcı olma
Kazanım: 1. Duygularını ve düşüncelerini ifade eder
2. Kendi özelliklerini fark eder
3. Bireysel farklılıklarını kabul eder
Öğrenci sayısı:
Süre: 40’
Ortam: Atölye
Araç-Gereç: Etkinlik formu
Etkinliği Geliştiren
Süreç:
1. Öğrencilere ekteki form verilir
2. Dağıtılan kağıtlarda yer alan eğri çizgiyi yapacakları resmin başlangıcı olarak kabul etmeleri ve
bir resim çizmeleri istenir. (Birbirlerine bakmamaları sağlanır)
3. Verilen yeterli sürenin ardından öğrencilerin yaptıkları resimler tahtaya asılır. Tek tek bakılarak
resimler arasında karşılaştırma yapmaları istenir.
4. Resimlerin farklı ve benzer tarafları arasında durulur. Başlangıç noktasının aynı olmasına rağmen
herkesin farklı düşünüp farklı resimler yaptığına dikkat çekilir. Tıpkı bu resimlerde olduğu gibi insanlarında aynı soruna farklı çözümler getirebilecekleri belirtilir.
Değerlendirme: 1. Sizce insanlar arasında ne gibi farklılıklar olabilir. Kim söylemek ister?
Öğretmenin Görüşleri:
51
17. ETKİNLİK Etkinliğin Adı: PAZAR YERİ
Gelişim Alanı: Duyuşsal, sosyal
Hedef: 1.Empati kurma.
2.Yaratıcı drama yeteneğini geliştirme.
Kazanım: 1.Farklı rollere girip canlandırma yapablir. 2.Topluluk önünde konuşabilir.
3.Kendini başkasının yerine koyabilir.
4.Rol oynama ve doğaçlamalara katılabilir.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40
Ortam: Atölye
Araç-Gereç:
Etkinliği Geliştiren
Süreç:
Öğrencilerden bir pazar yerini düşünmeleri istenir. Daha sonra pazar yerindeki bir canlıyı
seçmeleri ve sonrasında onu canlandırmaları sağlanır. Tüm öğrenciler sunum yaptıktan sonra
hepsinin birlikte sahneye çıkarak ortaklaşa bir pazar yerini canlandırmaları istenir.
Değerlendirme:
1. Öğrencilerden uygulama sırasında ne hissettiklerini paylaşmaları istenir.
2. Dramatizasyon sırasında zorlanıp zorlanmadıkları ve nedeni paylaşılır.
3. Etkinliğin amacı ile ilgili görüşler alınır.
Öğretmenin Görüşleri:
53
18. ETKİNLİK Etkinliğin Adı: SESLE DUYGULARIN İFADESİ
Gelişim Alanı: Duyuşsal, Devinişsel
Hedef: 1. Vokal tını değişikliği yapabilme. 2. Mimiklerini kullanabilme.
3. Sesin özelliklerini fark etme.
Kazanım: 1.Duyguların ifadesi ile ses değişikliği arasındaki ilişkiyi fark eder.
2.Farklı duygu ifadelerini söyler.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40’
Ortam: Atölye
Araç-Gereç:
Etkinliği Geliştiren
Süreç:
“Yaşasın okulumuz” gibi bilinen bir parça seçilir. Daha sonra aşağıdaki yönergelerle adım adım ilerlenir;
1. Öğrencilerden seçtikleri parçayı şarkı şeklinde söylemeleri, konuşarak söylemeleri, bağırarak
söylemeleri, fısıltıyla söylemeleri ve mimikle anlatmaları istenir.
2. Bu aşamada parça hımlayarak, ıslıkla, kedi sesiyle söylemeleri istenir,
3. En son aynı parçanın üzgün, öfkeli, mutlu, coşkulu, ağır, ve çabuk olarak söylemeleri istenir.
Değerlendirme:
1. Öğrencilerden uygulama sırasında ne hissettiklerini paylaşmaları istenir.
2. Dramatizasyon sırasında zorlanıp zorlanmadıkları ve nedeni paylaşılır.
3. Etkinliğin amacı ile ilgili görüşler alınır.
Öğretmenin Görüşleri: 54
19. ETKİNLİK Etkinliğin Adı: ZORUNDA DEĞİLİM AMA…
Gelişim Alanı: Duyuşsal, sosyal
Hedef: Kişiler arası ilişkilerde öz denetimin yerini kavrayabilme.
Kazanım: 1.Duygularının, davranışlarını nasıl etkilediğini fark eder. 2.Paylaşmanın önemini fark eder.
3.Arkadaşlık ilişkilerinde yardımlaşmanın önemini fark eder.
4.Davranışlarının kendisini ve arkadaşlarını nasıl etkilediğini fark eder.
5.Kendini karşıdakinin yerine koyarak onun duygu ve düşüncelerini
anlar.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40
Ortam: Atölye
Araç-Gereç: “Zorunlu değilim ama” etkinlik kağıdı
Etkinliği Geliştiren
Süreç:
Birinci derecede zorunlu olmadığımız halde yaptığımız davranışlara örnekler verin.
Ör: Bozuk telefonları ilgililere bildirmek.
Daha sonra çalışma kağıdı dağıtılarak öğrencilerden doldurmaları istenir.
Değerlendirme:
Öz denetimin yaşantılarındaki yerinin ne olduğu sorulur.
Öğretmenin Görüşleri:
55
AD,SOYAD:……………………………………………. GRUP:…………….
TARİH:………………………..
ZORUNDA DEĞİLİM AMA
Aşağıda yapmak zorunda olmadığımız ama yaptığınız durumlar verilmiştir. Bu durumların gerekçelerinin neler olabileceğini düşünerek “Çünkü” bölümüne yazınız.
ZORUNDA DEĞİLİM AMA ÇÜNKÜ...
Arkadaşımın yere düşürdüğü eşyayı yerden alıp Çünkü;
ona vermek zorunda değilim ama yerden alıp ona
veriyorum.
Okumak için ödünç olarak aldığım kitabı Çünkü;
kaplayarak geri vermek zorunda değilim ama
kaplayarak veriyorum.
Kendi ayakkabılarımı boyarken ayakkabılıktaki Çünkü; boyanmaya ihtiyacı olan diğer ayakkabıları da
boyamak zorunda değilim ama diğer ayakkabıları da boyuyorum.
Mutfakta gördüğüm birkaç parça bulaşığı Çünkü;
yıkamak zorunda değilim ama yıkıyorum.
Beslenme getirmeyen arkadaşımla beslenmemi Çünkü;
paylaşmak zorunda değilim ama beslenmemi
paylaşıyorum.
Kantinde sıra beklerken acelesi olan birine sıramı Çünkü; vermek zorunda değilim ama sıramı veriyorum.
Apartmanın önüne bırakılan çöpü konteynere Çünkü;
götürmek zorunda değilim ama götürüyorum.
Ekmek kırıntılarını güvercinlere vermek zorunda Çünkü;
değilim ama veriyorum.
Kardeşimin derslerine yardımcı olmak zorunda Çünkü;
değilim ama yardımcı oluyorum.
56
20. ETKİNLİK Etkinliğin Adı: ARİTMETİK TESTİ
Gelişim Alanı: Bilişsel
Hedef: Akıl yürütme ve ilişkilendirme becerisi kazandırma. Zihinsel işlem becerilerini geliştirme.
Zihinsel algı becerisi kazandırma.
Dikkat becerisi kazandırma.
Kazanım: Sebep sonuç ilişkisi kurar. Problemlere ilişkin olarak akıl yürütür.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40
Ortam: Atölye
Araç-Gereç: “Aritmetik Testi” işlem kağıdı
Etkinliği Geliştiren
Süreç:
1.Öğrencilere basit matematik işlemleri yapacağımızı ancak, her işlemin farklı bir işlemi temsil
ettiğini söyleyeceğiz.
2. İşlemleri yaparken yönergelere dikkat edilmesinin önemini vurgulayın.
3. “Aritmetik testi” işlem kağıtlarını dağıtın ve grupla birlikte işlemler için süre belirleyin. 4. Uygulama bittikten sonra hataları kontrol edin.
Değerlendirme:
1. Normal işlemler kadar kolay mıydı?
2. İşlerimizi dikkatlice yapmak neden önemli?
Öğretmenin Görüşleri:
57
ARİTMATİK TESTİ Aşağıdaki basit matematik işlemlerini çözerken, toplama yerine çarpma, bölme yerine toplama, çıkarma yerine bölme ve çarpma yerine çıkarma işlemi yapmalısınız.
8+2=……… 16-4=... 9+11=……… 14-7=……. 6x5=……… 8x2=……… 4×3=... ................... 2x1=……… 8+3=... ................... 9÷9=... 6÷2=... 10-5=………. 9+2=... .................. 6x2=………. 9-3=... 12+2=…….. 7×2=... ................... 8+4=…….. 7×4=... .................. 6÷6=... 8-4=... ................... 10-2=………. 4+4=... .................. 8+5=... 9+6=... ...................4-1=... 8-4=... .................... 6+6=... 1÷1=... .................. 18-3=...
12×2=... ..................17×2=... 8×7=... .................. 8+2=...
20-10=... ................. 14÷7=... 13-1=... ................... 9-1=...
58
21. ETKİNLİK Etkinliğin Adı: BENİM DAİRELERİM
Gelişim Alanı: Bilişsel, Devinişsel
Hedef: 1. Akıl yürütme ve ilişkilendirme becerisi kazandırma. 2. Düşüncelerini ve duygularını çizgi ile ifade edebilme
3. Hayal gücünü kullanabilme
Kazanım: 1. Akıl yürütme ve ilişkilendirme becerisi kazanır.
2. Yaratıcı fikirler üretebilir
Öğrenci sayısı:
Süre: 40
Ortam: Atölye
Araç-Gereç: Dairelerin bulunduğu çalışma kağıtları
Etkinliği Geliştiren
Süreç:
1. Çalışma kağıdı öğrencilere dağıtılır.
2. Dairelerle ne tür resimler ve şekiller çizilebilir? (Bir kaç bilinen örnek verilir.)
3. Aşağıdaki yönergelere uyulması istenir. 4. Kağıttaki dairelere bakınız, düşününüz ve nesneleri görünüz.
5. Daireleri kullanarak şekillerinizi, resimlerinizi yapınız.
6. Çizim sırasında birden fazla daireyi kullanabilirsiniz.
7. Dairenin içine ve dışına çizimler yapabilirsiniz.
8. İstediğiniz resmi, şekli çizmekte serbestsiniz. 9. Başka kişilerin düşünemeyeceği şeyleri düşününüz.
10. Çok fazla sayıda resimler ve şekiller çizmeye çalışınız.
11. Yaptığınız resimleri isimlendiriniz
Değerlendirme:
1. Kimler farklı resimler ve şekiller çizendi?
Öğretmenin Görüşleri:
59
ÇALIŞMA KAĞIDI
Adı Soyadı: ………………………………………………….………………………………….. Yaşı: …………….
Uygulama Tarihi: ………………………………………………
60
22. ETKİNLİK Etkinliğin Adı: SOSYAL ATOM
Gelişim Alanı: Sosyal, duyuşsal
Hedef: Bireylerin sosyal ilişkilerinin farkına varmalarını sağlama.
Kazanım: 1. Duygularını ve düşüncelerini ifade eder.
2. Başkalarıyla kurduğu iletişimi değerlendirir.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40+40
Ortam: Bina
Araç-Gereç: Resim kağıdı, boya kalemleri, öğretmenin önceden hazırlayıp getireceği kişisel sosyal atom çizimi.
Etkinliği Geliştiren
Süreç:
Tahtaya bir güneş resmi çizilir ve öğrencilerle şöyle bir konuşma yapılır:
Şimdi yapacağımız etkinliğin adı ”sosyal atom”. Az sonra çizeceğimiz resimde bizim için
önemli olan ,güvendiğimiz, bize destek veren kişileri çizmek. Tıpkı güneş sistemi gibi.
İşte sosyal atom resmi de tıpkı güneş sistemine benziyor. Kendinizi ortada güneş gibi
düşünün; bu gezegenler de size yakın, güvendiğiniz ve sizi destekleyen kişiler. Bu kişilerden
bazısı size daha yakın bazısı daha uzak olabilir.
Örneğin kilometrelerce uzakta olan bir yakınınızı ,ona karşı olan duygularınız
yüzünden sizin resminizin yanına çizebilirsiniz. Önemli olan fiziksel yakınlık ya da kan bağı değil, sizin bu kişilere karşı hissettiklerinizdir.
(Öğretmen elindeki kendi sosyal atomunu gösterir)
Bakın benim sosyal atom resmime. Şimdi siz de kendi sosyal atomlarınızın resmini
çizeceksiniz. Unutmayın çizeceğiniz kişileri benim yaptığım gibi sembollerle çizebilirsiniz.
(Öğrencilere resimlerini çizmeleri için 15-20 dakika verin)
Değerlendirme:
1.Resimleri çizerken neler düşündünüz?
2.Yanınınızdaki arkadaşınızla resminizi paylaşarak onun duygularını sorun. 3.Sana yakın ve uzak kişileri belirlerken bunun nedenleri üzerine hiç düşündün mü?
4.Sence bu resimde başka kimler olmalıydı?
Öğretmenin Görüşleri:
61
23.ETKİNLİK Etkinliğin Adı: DÜNYAMIZIN SORUNLARINA ÇÖZÜMLER
Gelişim Alanı: Sosyal, duyuşsal
Hedef: Yaşadığımız dünya ve içinde bulunduğumuz toplumun sorunlarıyla ilgili bilinç geliştirebilme.
Kazanım: 1. Sorumluluklarını yerine getirmemenin sonuçlarını fark eder. 2. Sorumluluk duygusunun önemini fark eder.
3. Sorun çözme sürecinde dikkat edilecek unsurları açıklar. 4. Problemi fark edebilir. 5. Probleme farklı çözüm yoları önerebilir.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40’
Ortam: Atölye
Araç-Gereç: “Dünyamızın sorunlarına çözümler” konulu çalışma kağıdı
Etkinliği Geliştiren
Süreç: 1. Öğrencilere “Dünyamızın Sorunlarına Çözümler” çalışma kağıtları dağıtılır.
2. Cevaplamaları için öğrenci düzeyine uygun bir sure verilir ve sonar cevaplar tartışılır.
3. Benzer sorunlara işaret eden öğrencilere söz hakkı verilir ve tartışma canlandırılır.
4. Bir mekanda yaşayan herkesin o mekanın sorunlarıyla ilgili sorumlulukları olduğu, insanların en büyük ortak mekanının dünya olduğu vurgulanarak tartışma tamamlanır.
Değerlendirme:
1.Yaşadığımız dünyanın sorunlarıyla ilgili ne öğrendiniz?
2.Problem olarak gördüğümüz davranışlarda mikro düzeyde katkımız olduğunun
farkında mıyız?
3.Belirttiğimiz problemleri çözümü için kişisel olarak ne yapıyoruz?
Öğretmenin Görüşleri:
62
ÇALIŞMA KAĞIDI
AD-SOYAD: GRUBU: TARİH:
“DÜNYAMIZIN SORUNLARINA ÇÖZÜMLER”
Size göre dünyamızın karşılaştığı en önemli üç problem nedir? Kısaca açıklayarak belirtir
misiniz?
1)
2)
3)
Bu üç problemi nasıl çözersiniz?
1)
2)
3)
63
24. ETKİNLİK Etkinliğin Adı: EŞYALAR KONUŞUYOR
Gelişim Alanı: Duyuşsal
Hedef: Öğrencilerin benlik algılarını genişletmelerine yardımcı olma.
Kazanım: 1. Duygularını ve düşüncelerini ifade eder.
2. Güçlü ve zayıf yönlerini fark eder.
3. Sorumluluklarını fark eder.
4. Sorumluluklarını yerine getirmemenin sonuçlarını fark eder.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40’
Ortam: Atölye
Araç-Gereç: “Eşyalar Konuşuyor” etkinlik kağıdı
Etkinliği Geliştiren
Süreç:
1. Öğrencilere formları dağıtın ve gerekli açıklamayı yaptıktan, gerekiyorsa örnek verdikten
sonra cevaplamaya başlamalarını isteyin.
2. Cevaplama işlemi bittikten sonra, gönüllü öğrencilerin cevaplarını sınıfla paylaşmasını
isteyin.
3. Aşağıdaki değerlendirme sorularını sınıfa yönelterek grup etkileşimini başlatın.
Değerlendirme:
1. Kendinizle ilgili yeni bir şeyler öğrendiniz mi? Neler? 2. Arkadaşlarınızla ilgili yeni bir şeyler öğrendiniz mi? Neler?
3. Sizin hakkınızda olumsuz şeyler söyleyen nesneler oldu mu? Doğru mu söylüyorlar?
Niçin?
4. Sizin hakkınızda olumlu şeyler söyleyen nesneler oldu mu? Hangileri?
Öğretmenin Görüşleri:
64
AD SOYAD: GRUBU: TARİH: EŞYALAR KONUŞUYOR!
Farz edin ki aşağıdaki nesneler konuşabiliyor. Acaba sizin hakkınızda neler söylerler?
1. Diş fırçam:
2. Ayakkabım:
3. Havlum:
4 Kalemim:
5. Yatağım:
6. Sıram:
7. Masam:
8. Dolabım:
9. Elbiselerim:
10. Saçım:
11. Bisikletim:
12. Televizyonum:
13. Bilgisayarım:
l4. Paspasım:
65
25.ETKİNLİK Etkinliğin Adı: KARMAŞIK ÖYKÜ
Gelişim Alanı: Bilişsel
Hedef: 1.Öğrencilerin problem çözme becerilerini geliştirme. 2. Neden sonuç ilişkisini kurma.
3.Olaylar dizisini anlayabilme.
Kazanım: 1.Problemi fark edebilir. 2.Probleme farklı çözüm yoları önerebilir.
3.Sebep sonuç ilişkisi kurar
4.Problemlere ilişkin olarak akıl yürütür.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40’
Ortam: Atölye
Araç-Gereç: “Karmaşık Öykü” etkinlik kağıtları (3 adet)
Etkinliği Geliştiren
Süreç:
Öğrencilere formları teker teker dağıtın ve verilen kareleri doğru sırasına sokarak gülmece
öyküsü oluşturmalarını söyleyin.
Değerlendirme:
Karmaşık Öykü 3 CEVAP: H-D-F-J-G-C-E-K-B-L-A-I
Karmaşık Öykü 2 CEVAP: E-C-B-D-F-A
Karmaşık Öykü 1 CEVAP: 1-4-2-3
Öğretmenin Görüşleri:
AD SOYAD: GRUBU: TARİH:
66
26.ETKİNLİK Etkinliğin Adı: SATICI OLSAYDIM
Gelişim Alanı: Duyuşsal
Hedef: Öğrencilerin ilgilerini tanımalarına yardımcı olmak.
Kazanım: 1.İlgilerini fark eder.
2.İlgilerin yaşamındaki rolünü fark eder.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40
Ortam: Atölye
Araç-Gereç:
Etkinliği Geliştiren
Süreç:
1.Bir satıcı olduğunuzu düşünün. Nerede ve ne satmak isterdiniz? Satacağınız şey bir düşünce, bir
hizmet, yiyecek veya kullanılacak bir şey olabilir.
2.Bu yönergeden sonra öğrencilerin, üzerinde adlarının da bulunduğu kağıtlara satmak
istediklerini yazmalarını isteyiniz. (Öğrencilere yardımcı olmak için aşağıdaki listeyi örnek
olarak tahtaya yazabilirsiniz.)
Satılacak şeyler :
Masa-sandalye kitap tablo
Sandviç-kek müzik aleti çiçek
Ayakkabı resim malzemesi iğne-iplik
Televizyon fotoğraf makinesi düğme
Sebze-su tavsiye-öneri şarkı
Çocuk oyuncakları otomobil parçaları akvaryum
Değerlendirme:
Cevapları toplayıp içlerinden tesadüfen seçtiğiniz öğrencilerin, sınıfta neden böyle bir tercih
yaptıklarını, nerede satmak istediklerini, ürünün özellikleri hatta dükkanın ismini anlatmalarını
isteyin.
Öğretmenin Görüşleri:
70
27.ETKİNLİK Etkinliğin Adı: UZUN KULE
Gelişim Alanı: Duyuşsal, Sosyal, Bilişsel
Hedef: 1.Grup dinamiğini harekete geçirme. 2.Liderlik ve sorumluluk alma becerisi kazandırma.
Kazanım: 1.Sorun çözme sürecinde dikkat edilecek unsurları açıklar. 2.Grup çalışmalarında iş birliğinin önemini ve gerekliliğini açıklar.
3.Etkili bir grup üyesinin ve liderinin özelliklerini açıklar.
4.Grup çalışmalarında liderin önemini açıklar.
5.Grup çalışmalarına etkili biçimde katılır.
6.Sorumluluklarını fark eder.
7.Sorumluluklarını yerine getirmemenin sonuçlarını fark eder.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40+40
Ortam: Atölye
Araç-Gereç: Her takıma aşağıdaki malzemeleri temin edin.( Takımlarda aynı
malzemeler bulunmalıdır)
Ambalaj kağıdı(kıraft kağıdı), A3 (afiş büyüklüğü) ya da A4 kağıdı
İnce karton Gazete
Kağıt klipsleri
Bir zımba veya raptiyeler Yapışkan bant
Her katılımcıya bir kalem
Bir makas
Uygulayanlar:
Süreç: Her takımın amacı, belirlenen zaman sınır içerinde en yüksek kuleyi yapmaktır. Grup
dinamiğini harekete geçirme, liderlik ve sorumluluk alma becerisi kazanmaları amaçlanır.
1. Öğrencilerden 5’ er kişilik grup oluşturmalarını istenir
2. Malzeme setleri takımlara dağıtılır. Takımlara onlara verilen zamanda en yüksek kuleyi yapmaları gerektiğini anlatılır
3. Her takıma grup oluşturmak ve görev paylaşımı, lider seçimi için 10 dakika, planlama ve
taslak oluşturma için 15 dakika, dik durabilecek en uzun kuleyi yapmak için 70 dakikaları
olduğu söylenir.
4. Kazanan takım, belli zaman ölçeğinde dik duran, devrilmeyen en yüksek kuleyi yapan takımdır. Devrilen kule değerlendirmeye alınmaz.
Değerlendirme: 1. Takımların kendilerine hangi hedefleri belirlediklerini,
2. Takım rollerinin neler olduğunu,
3. Görevin nasıl yerine getirildiğini sorun.
Öğretmenin Görüşleri:
71
28.ETKİNLİK Etkinliğin Adı: KARAR VERDİM, ÇÜNKÜ
Gelişim Alanı: Duyuşsal, Sosyal
Hedef: Karar verme ile sorumluluk arasındaki ilişkiyi kavrayabilme.
Kazanım: 1.Verdiği kararları etkili karar verme basamakları açısından değerlendirir.
2.Etkili karar verme unsurlarını kararlarında kullanır.
3.Sorumluluklarını fark eder. 4.Sorumluluklarını yerine getirmemenin sonuçlarını fark eder.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40’
Ortam: Atölye
Araç-Gereç: “Karar Verdim, Çünkü…” çalışma kağıdı, kalem
Etkinliği Geliştiren
Süreç:
1. Karar Verdim, Çünkü... çalışma kâğıdını öğrencilere dağıtın. 2. Doldurma işlemi tamamlanınca öğrencilerden cevaplarını sınıfla paylaşmalarını isteyin.
3. Son olarak öğrencilerin bu çalışmayla ilgili değerlendirmelerini alarak etkinliği tamamlayın.
Değerlendirme:
1. Öğrencilerin gündelik yaşamlarında aldıkları kararların sorumluluğunu üslenip
üslenemedikleri birlikte tartışılır.
2. Öğrencilerin kararlarını verirken nelere dikkat ettikleri konuşulur.
Öğretmenin Görüşleri:
72
…./…../200..
Adı Soyadı: ……………………………………Grubu:……………………
KARAR VERDİM, ÇÜNKÜ...
Karar nedir?
Karar, yapılabilecek farklı şeyler arasından birisini seçmektir. Her gün (çeşitli kararlar veririz. Bir kısmı, "Okuyacağımız kitabı seçmek" gibi oldukça basittir. Bazıları ise "Arkadaşımızın en çok hoşuna gidecek hediyeyi seçmek" gibi oldukça zor olabilir.
Aşağıda kendinizin aldığı bazı kararları bulacaksınız. Boşluklara aldığınız kararları yazın ve niçin öyle yaptığınızı belirtin.
1. Arkadaşımla buluşmaya gelirken ... verdim; çünkü ...
2. Kahvaltıda ... ............. ..., ... ............ ..., ... çünkü...
3. Okula gelirken ... verdim; çünkü...
4. Şu an okuduğum kitabın adı... çünkü...
5. En sevdiğim oyun... çünkü...
.giydim. Onları giymeye karar
.yedim. Onları yemeye karar verdim;
...ile konuştum. Onunla konuşmaya karar
..dır. Onu okumaya karar verdim;
..dır. Onu oynamaya karar verdim;
6... .................. ...mı arkadaşlarımla paylaşırım. Onları arkadaşlarımla paylaşmaya karar verdim; çünkü...
7. Bugün hangi kararı aldın? ……………………………………………………………………………..
Niçin böyle yapmaya karar verdin? Çünkü………………………………………………………………………
73
29.ETKİNLİK
Etkinliğin Adı: BU ADİL Mİ?
Gelişim Alanı: Duyuşsal
Hedef: 1. Adalet kavramı ile ilgili bilinç geliştirme 2. Adaletin toplum içindeki rolünü kavrayabilme
Kazanım: 1. Adaletin önemli bir değer olduğunu kavrar.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40’
Ortam: Atölye
Araç-Gereç: Her öğrenci için kurşun kalem
Etkinliği Geliştiren Süreç: 1. Öğrencilere aşağıdaki önerileri sunun:
İsmi ….. harfi ile başlayanlar ödev yapmayacaklar. Sadece gözleri kahverengi olmayan öğrenciler tenefüslerde nöbet
tutacak. Erkeklere çikolata verilecek. …………. doğumlular sınıfta istedikleri yere oturabilecekler.
Öğrencilerin itirazlarını dinleyin ve itirazlarının sebeplerini sorun. Daha sonra dersin amacını ve adalet kavramının
önemini açıklayın.
2. Her öğrenciye bir adet kurşun kalem verin ve şöyle söyleyin: ‘Burada her biriniz için bir kurşun kalem var. Bu kalemlerden hepinize bir tane vereceğim. Her birinize bir tane
kalem vermek adil olur mu? (öğrencilerin cevabını aldıktan sonra) Evet adil olur. Çünkü herkese sadece bir tane
yetecek kadar kalem var. Eğer bir çocuk iki tane kalem alırsa, başka bir çocuğa kalem kalmayacak.’
(Çocuklardan birine( örneğin Ahmet’e) diğer bir çocuğun (örneğin Mehmet’in) kalemini de almasını söyleyin.)
‘Bu durumda Mehmet’in kalemi olmayacak sizce bu adil mi? Ahmet bu durumda Mehmet’in ne hissettiğini nasıl
öğrenebilirsin?
(Çocukların herhangi bir şeyi zorla aldıkları zaman diğer kişinin ne hissettiğini sorma fırsatı bulabilmeleri için, bu işlemi birkaç çocukla tekrarlayın.)
‘Ahmet Mehmet’in tekrar kendisini mutlu hissetmesi için ne yapabilirsin?’
(Fazla kalemi alan diğer çocuklarla aynı işlemi tekrarlayın. Her çocuk kendi kalemine sahip oluncaya kadar bunu
sürdürün. Ve diğer sorularla etkinliği devam ettirin):
‘Eğer iki çocuk aynı öykü kitabını okumak istiyorsa, ama çocuklardan biri öykü kitabını bitirdiği halde kitabı geri
vermiyorsa sizce bu adil mi? Adil olan nedir?’ ‘Eğer iki çocuk aynı anda aynı oyuncakla oynamak istiyorlarsa, sizce buy durumda adil olan nedir? Peki böyle
yapmak niçin adildir?’
‘Bir gün ön sırada Mehmet varsa, arka sırada olması gerektiği zaman da ön sırada Mehmet’ in olması adil midir? Adil
olan nedir?’
3. Öğrencilerinize adil bir insanın ne gibi özellikleri olduğunu sorunuz ve cevaplara aşağıdaki maddeleri
ekletiniz: Adil bir insanın özellikleri; • Kimseye haksızlık yapılmasını istemez. • Kendisinin ve başkalarının haklarını savunur.
• Problemlere adil çözümler bulur. • Kendi hatalarını görerek bunları kabullenir.
• Herkesi düşünmeye çalışır, bencil değildir. • Doğru sözlüdür.
Değerlendirme:
Öğretmenin Görüşleri:
74
30.ETKİNLİK Etkinliğin Adı: SAYGI YOLLARI
Gelişim Alanı: Duyuşsal
Hedef: Saygı gösterilmesi gereken durumları ayırt edebilme.
Kazanım: 1.Saygısızca bir davranışla karşılaştığında gösterebileceği tutumu ifade eder.
2.Davranışlarının kendisini ve arkadaşlarını nasıl etkilediğini fark
eder.
3. Saygısızca bir davranışla karşılaştığında duygularında ne gibi
değişiklikler olduğunu ifade eder. Öğrenci sayısı:
Süre: 40’
Ortam: Atölye
Araç-Gereç: “ Saygı yolları” çalışma kağıdı
Etkinliği Geliştiren Bilinmiyor
Süreç:
1.Öğrencilerden gözlerini kapatmalarını ve kendilerini markette alışveriş yaparken hayal
etmelerini isteyin
2.Kasiyere para ödemek için kuyrukta olduklarını ve sıranın arkasındaki insanların önlerine
geçtiğini hayal etsinler. 3.Gözlerini açtıklarından duygularını paylaşmak isteyenlere ortam hazırlayın.
4.Yaşadıkları bu deneyimden sonra Saygı Yolları çalışma kağıdını öğrencilere dağıtıp
doldurmalarını isteyin.
Değerlendirme:
1.Başkalarına saygı göstermek size neler kazandırır?
2.Saygısız bir davranışla karşılaştığınızda neler hissediyosunuz?
3.“Sana yapılmasını istemediğin bir şeyi başkasına yapma” sözünden ne anlıyorsunuz?
Öğretmenin Görüşleri:
75
Adı-Soyadı ……………………………….. Grubu: ……………. Tarih:…………………..
SAYGI YOLLARI
Saygı gösterilmesi gereken yer ve durumları aşağıya bir liste halinde yazınız.
NEREDE? NASIL?
Gürültü yapmamak, yemek yememek, oyuncuların dikkatini dağıtıcı
Tiyatroda davranışlardan kaçınmak.
Sokakta
Sırada beklerken
Otobüste
Evde
Okulda
Alışverişte 76
31.ETKİNLİK Etkinliğin Adı: KALEYDO-DÖNGÜ YAPIMI
Gelişim Alanı: Devinişsel
Hedef: 1. Dikkat becerisi kazandırma
2. El ve göz koordinasyonu gerektiren belirli hareketleri
yapabilme
Kazanım: 1. Çeşitli malzemeleri değişik şekillerde katlar.
2. Malzemeleri istenilen nitelikte keser.
3. Malzemeleri istenilen nitelikte yapıştırır.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40
Ortam: Atölye
Araç-Gereç: Kaleydo , makas, yapıştırıcı
Etkinliği Geliştiren
Süreç:
Her bir öğrenciye kaleydo verilir. Öğrenciler şeklin çevresini makas ile keserler. Katlanması
gerekli tüm doğrulardan bir öne bir arkaya katlayıp tekrar açarlar. Bu işlem 25 dk sürer. Son
olarak şekil yapıştırılarak oluşturulur ve yapıştırıcının kuruması beklenir. Daha sonra öğrenciler
yaptıkları bu kaleydo-döngü ile oynarlar.
NOT.
Çocuklar origami yaparken el ve parmak kasları ve buna paralel olarak da el-göz
koordinasyonları gelişir. . Düz bir kâğıdı üç boyutlu hale getirmesi ise çocuğu görsel ve düşünsel
olarak destekler ve çocuğun mekânsal ve matematiksel ilişkiler hakkında deneyim kazanmasına
yardım eder. Eşyaya farklı yönlerden bakabilme özelliğini kazanan çocuk, uzaysal (3 boyutlu)
düşünebilme yetisini kazanır.
Değerlendirme:
1. Yaptığınız kaleydo-döngüleri beğendiniz mi? 2. Keserken, katlarken ve yapıştırırken kimler zorlandı?
Öğretmenin Görüşleri:
77
32.ETKİNLİK Etkinliğin Adı: VÜCUDUMUZ ÖFKELENİYOR
Gelişim Alanı: Duyuşsal
Hedef: 1.Öfkelendiklerinde vücutlarının ne tür tepkiler verebileceğini fark etmelerine yardımcı olma.
Kazanım: 1.Öfkeyi uygun ve uygun olmayan biçimlerde ortaya koymanın sonuçlarını açıklar.
2.Öfkelendiğinde gevşeme ve nefes egzersizlerini kullanır.
3.Öfkenin zaman zaman yaşanabilen doğal bir duygu olduğunu
anlar.
4. Öfkenin kontrol edilebilir bir duygu olduğunu fark eder. 5. Öfkesini uygun yollarla ifade eder.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40’
Ortam: Atölye
Araç-Gereç:
Etkinliği Geliştiren
Süreç:
1. Öğrencileri bir kişinin öfkelendiğini nereden anlayabileceklerini sorup cevaplarını alın.
2. Öğrencilerden aldığınız cevapları da kullanarak karın ağrısı , hızlı nefes alma avuçlarını sıkma, terleme, baş ağrısı, kalbin hızlı atması, elin ayağın titremesi gibi öfke belirtilerini anlatın.
3. Öğrencilerden öfke duygusunu sadece vücutlarını kullanarak göstermelerini isteyin.
4. Öğrencilerden en çok öfkelendikleri bir olayı düşünmelerini ve öfkelerini vücutlarının hangi
bölgelerinde hissettiklerini göstermelerini isteyin.
5. Öfkelendiklerinde elliye kadar saymalarını veya içlerinden dörde kadar sayıp yavaşça nefes almalarını, ikiye kadar sayıp nefes tutmalarını ve dörde kadar sayıp nefes bırakmalarını isteyin.
Değerlendirme:
1. Öfkeyle birlikte vücudunda ne gibi değişiklikler hissettin? 2. Duygularında ne gibi değişiklikler oldu?
3. O anda öfkeni kontrol edebildin mi?
4. Sence öfke yönetilebilir mi?
Öğretmenin Görüşleri:
78
33.ETKİNLİK Etkinliğin Adı: MESLEK BULMACASI
Gelişim Alanı: Sosyal, Bilişsel
Hedef: Öğrencilerin çeşitli meslekler hakkında bilgi sahibi olmalarına yardımcı olmak.
Kazanım: 1.Farklı meslek isimlerini sayar. 2.Hangi mesleğe ilgi duyduğunu ifade eder.
3.Mesleklerin birbirine benzer ve birbirinden farklı özelliklerinin
olduğunu söyler.
4.İlgileri ve yetenekleri ile meslek arasındaki ilişki kurar.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40’
Ortam: Atölye
Araç-Gereç: Her öğrenci için birer adet bulmaca formu.
Etkinliği Geliştiren
Süreç
1.Bulmacaları öğrencilere dağıtın ve cevaplamaları için uygun süre vererek cevapları bulmalarını
isteyin. (Bu işlem sırasında bazı öğrencilerin yardımlaşmasına izin verin)
2.Sürenin bitiminde bulmacada yer alan meslekleri tek tek ele alarak öğrencilere aşağıdakilere
benzer sorular yöneltin;
Değerlendirme:
1.Bu meslekte çalışan bir tanıdığınız var mı? 2.Bu mesleğin elemanlarının yaptıkları başlıca işler nelerdir?
3.Bu meslek elemanları olmasaydı, ne olurdu?
Öğretmenin Görüşleri:
79
BULMACA
Aşağıdaki bulmacada, 15 tane meslek adı gizlidir. Bunlar; yukarıdan aşağıya, aşağıdan
yukarıya, soldan sağa ya da sağdan sola yazılmış olabilir. Bakalım kaç tanesi bulabileceksiniz?
T A T B D A R H Z A
K C B E F V E E T Ş
L Ş K R I U S N R İ
R Ş L B M K S Ş L S
E O İ E R A A İ K İ
T F K R L T M R C D
E Ö Ğ R E T M E N N
R R S T O L İ P M E
K K U D L O M O İ H
E T B Ü M O A L K Ü
S P A H Ç I R İ A M
Ü Z Y I C V A S H C
Bulunacak meslek adları
Mimar, sekreter, mühendis, öğretmen, pilot, avukat, subay, hemşire, şoför, berber, aşçı,
ressam, polis , hakim, savcı
80
34 .ETKİNLİK Etkinliğin Adı: BEN OLMASAYDIM NE OLURDU?
Gelişim Alanı: Sosyal, Bilişsel
Hedef: 1.Mesleklerin toplumdaki önemini anlama. 2.Meslekleri analiz etme becerisi kazandırma. 3.Günlük hayatımızı sürdürmemizi kolaylaştıran meslekleri tanıma.
Kazanım: 1. Farklı meslek isimlerini sayar. 2. Hangi mesleğe ilgi duyduğunu ifade eder.
3. Mesleklerin birbirine benzer ve birbirinden farklı özelliklerinin
olduğunu söyler. 4. İlgilerin meslek seçimindeki rolünü fark eder.
5. Çeşitli mesleklerde çalışanların yaptıkları işlerden örnekler verir.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40+40
Ortam: Atölye
Araç-Gereç: Küçük kesilmiş kağıtlar ve bunların konacağı bir sepet veya kap. Ekteki listedeki meslek adları bu kağıtlara yazılacak.
Etkinliği Geliştiren
Süreç:
Şu yönergeyi öğrencilerinize verin: “Bir caddede yürürken çevremizde görebileceğimiz
tabelalar, bazı işleri yapanları gösterir. Ayrıca, sokakta bazı meslek üyelerini de görebiliriz. Bu
sepette bunlardan bazılarının adları yazılı. Şimdi yoklama listesine göre, her üç kişiden biri gelip bu
sepetten bir kağıt alacak ve bu kağıtta adı yazılı meslek üyesinin yaptığı işi kendisi
yapıyormuş gibi bize anlatacak, yaptığı işi övecek, bize faydalarını anlatacak ve o olmasaydı neler
olacağını söyleyecek.”
Her öğrencinin sepetten çektiği mesleği, ne kadar benimseyerek anlattığına dikkat edin.
NOT: Her öğrencinin en az iki mesleği anlatmasını sağlayın.
Değerlendirme:
Öğrencilerin şu yargılara varmalarını sağlayın.
1. Bir cadde üzerinde bile çok çeşitli insanlar çalışıyor.
2. Bütün çalışanlar bizim hayatımızı kolaylaştıran işler yapıyorlar. 3. Bütün yapılan işler önemli ve değerlidir.
4. Bütün yapılan işler birbirine bağlıdır.
Öğretmenin Görüşleri:
81
*Televizyon tamircisi *Doktor *Kitapçı
*Elektrikçi *Gözlükçü *Gazeteci
*Temizlik işçisi *Banka veznedarı *Manav
*Camcı *Fırıncı *Polis
*Otobüs şoförü *Terzi *Zabıta memuru
*Eczacı *Musluk tamircisi
*Dondurmacı *Postacı
*Kasap *Çorap satıcısı
82
35.ETKİNLİK Etkinliğin Adı: BULMACA ÇÖZME
Gelişim Alanı: Bilişsel
Hedef: 1.Akıl yürütme ve ilişkilendirme becerisi kazandırma. 2.Bütünsel ve parçalara ayırarak öğrenme becerisi kazandırma.
3.Sistematik düşünme becerisini geliştirme.
4.Dikkat becerisi kazandırma.
5.Problem çözme becerisi kazandırma.
Kazanım: 1. Sebep sonuç ilişkisi kurar. 2. Bilinmeyene ilişkin olarak akıl yürütür.
3. Beyin fırtınası yapabilir. 4. Problemlere ilişkin olarak akıl yürütür.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40
Ortam: Atölye
Araç-Gereç: Çeşitli bulmaca kağıtları
Etkinliği Geliştiren
Süreç:
1. Bulmaca kâğıtlarını öğrencilere dağıtın.
2. Her bulmacanın yanındaki açıklamaları dikkatlice okumalarını isteyin. 3. Anlayamadıkları konuyu sormalarını isteyin
Değerlendirme:
1. Bulmacaları çözerken zevk aldınız mı?
2. Bilinmeyeni bulmak heyecan verici miydi?
Öğretmenin Görüşleri:
83
4 çeşmeden 4 eve (A'dan A'ya; B'den B'ye; C'den C'ye ve D'den D'ye) boruları, birbirini kestirmeden su getirebilir misiniz?
84
36.ETKİNLİK Etkinliğin Adı: ÇİZGİ İLE ANLAT
Gelişim Alanı: Bilişsel, Duyuşsal
Hedef: 1.Düşüncelerini ve duygularını çizgi ile ifade edebilme .
2.Görsel algılama yeteneğini geliştirme.
Kazanım: 1.Duygularını ve düşüncelerini ifade eder. 2.Yorum yapar.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40
Ortam: Atölye
Araç-Gereç: Sınıf tahtası, tebeşir veya marker kalem
Etkinliği Geliştiren
Süreç:
1.Bir öğrenci sınıftan dışarıya çıkartılarak ona bir hikaye veya olay anlatılır ve bunu sınıfa
girerek tahtaya çizeceği bir resim ile anlatması istenir.
2.Öğrenci sınıfa girerek tahtaya bir resim çizer.
3.Diğer öğrencilerden resmi yorumlayarak olayın ne olduğunu tahmin etmeleri istenir. 4.Daha sonra diğer öğrencilerin bir olay çizmeleri ve yorumlamaları ile etkinlik devam eder.
Değerlendirme:
1.Olayı çizerek anlatmakta zorlandınız mı? 2.Tahtaya çizilen resmi olayı anlayabildiniz mi?
Öğretmenin Görüşleri:
85
37.ETKİNLİK Etkinliğin Adı: ROBOTLAR
Gelişim Alanı: Bilişsel
Hedef: 1.Hayal gücünü kullanabilme. 2.Yaratıcılıklarını geliştirebilme.
Kazanım: 1.Orijinal fikirler üretebilir.
2.Yaratıcı fikirler üretebilir.
3.Alışılmamış, yaşanmamış durumlarla ilgili fikir önerebilir ve
uygulayabilir.
Öğrenci sayısı:
Süre: 40+40
Ortam: Atölye Araç-Gereç:
Etkinliği Geliştiren
Süreç:
1. Ay taşıtı Lunakod ile bir robot gerçekleşmiştir. Ama bir çok uzay romanı yazarının
hayalindeki insan benzeri biçimle ilgisi yok. Bu bakımdan robotlarla ilgili hayal gücünüzü siz de
daha değişik kullanın. On değişik iş için birer robot düşünün.
2. Bu ve kendi bulacağınız robotlar için olabileceği kadar çok yetenek işlev ve yapabileceği ödev düşünün.
Büyüklüğü, ağırlığı ve hızı ne kadar?
Neler yapabiliyor?
Her parçası nasıl işliyor?
Hangi amaca yönelik işler yapıyor?
Öğrencilerin her birini çizmesi istenir.
Değerlendirme: 1-Robotları hayal ederken ilham aldığı konu ve objeler neler?
2-Gerçek hayatta bu robotlardan hangisini kullanmak istersin? Neden?
3-Çizmiş olduğun robotların insanlığa ne gibi yararları olacağını düşünüyorsun?
Öğretmenin Görüşleri:
86
FORM-1
Bartın Bilim ve Sanat Merkezi Müdürlüğü UYUM EĞİTİM PROGRAMI
ÖĞRENCİ PERFORMANS GÖZLEM FORMU (Danışman Öğretmen İçin)
DERECELER
Adı Soyadı : ...
Numarası : ...
Düzenleme Tarihi :……………………………………………………………
ÖLÇÜTLER 5 4 3 2 1
1. Akıl yürütür ve olayları ilişkilendirir.
2. Olayları rahatlıkla algılayabilir.
3. Yorum yapabilir.
4. Sebep-sonuç ilişkisini kurabilir.
5. Problemi fark edebilir.
6. Probleme farklı çözüm yoları önerebilir.
7. Beyin fırtınası yapabilir.
8. Farklı fikirler önerebilir ve uygulayabilir.
9. Soyut ve kavramsal düşünebilir.
10. Zihinsel aktiviteleri zorlanmadan gerçekleştirir.
11. Grup üyelerinin düşüncelerine ve çabalarına saygı gösterir.
12. Sorumluluklarının farkındadır.
13. Ne hissettiğini doğru bir şekilde söyleyebilir.
14. Kendisinde gördüğü olumlu özellikleri ifade edebilir.
15. Kendini karşıdakinin yerine koyarak onun duygu ve düşüncelerini anlayabilir.
16. Yeteneklerinin farkındadır.
17. İlgilerinin farkındadır.
18. Güçlü ve zayıf yönlerinin farkındadır.
19. Duygularını ve düşüncelerini rahatlıkla ifade edebilir.
20. Dikkatini herhangi bir konuya toplayabilir.
21. Başkalarıyla kurduğu iletişimi doğru değerlendirebilir.
22. Topluluk önünde konuşabilir.
23. Sosyal rollerin yaşamdaki önemini fark edebilir.
24. Rol oynama ve doğaçlamalara katılabilir.
25. Grup arkadaşlarının özelliklerini bilir.
26. Grup çalışmalarına etkili biçimde katılır.
27. Farklı rollere girip canlandırma yapabilir.
28. Etkili bir grup üyesi ve lideri olabilir.
29. Arkadaşları ile yardımlaşır.
30. Bir şeyler anlatmaktan hoşlanır.
31. Doğal bir lider olarak görünür.
32. Sözel olarak çok iyi iletişim kurabilir.
33. Grupta oluşan sorunların farkına varır ve çözüm üretir.
34. Yapılan vücut hareketlerini gözleyebilir.
35. Duygularına göre vücudunu kontrol edebilir.
36. Uygulamadaki talimatlara göre vücudunun çeşitli kısımlarını sırasıyla kullanır.
TOPLAM
GENEL TOPLAM
İMZA
Danışman Öğretmen:…………………………………………………………..………….
88
FORM-2
Bartın Bilim ve Sanat Merkezi
VELİ GÖZLEM FORMU
Adı Soyadı : ... ......................................................................... BİLSEM No : ... Velisi : ...
Yakınlığı : ... ......................................................................... Düzenleme Tarihi :...
AÇIKLAMA : Lütfen öğrencileri aşağıda sıralanan davranışlara göre derecelendiriniz. Gözlemlediğiniz davranışların düzeyi için ilgili kutucuğun içerisine ( X ) işareti koyunuz.
Sıra Her Hiçbir No Zaman Ara Sıra Zaman
1 Fen ve teknik konular içeren kitaplar okumaktan zevk alır.
2 İsimleri, yerleri, tarihleri çok kolay hatırlar.
3 Çeşitli konularda çizimler yapar.
4 Doğayı ve içinde yaşadığı çevreyi incelemeyi sever.
5 Zihinden işlemleri çok kolay yapar
6 Voleybol, basketbol, futbol, izcilik, yüzme, tenis vb. sporları yapmaktan hoşlanır ve
bunlardan bazılarına sürekli olarak katılır.
7 Tarihî konular hakkında sorular sormayı ve/veya cevaplamayı sever.
8 Yazı yazmaktan çok hoşlanır.
9 Elektronik ya da mekanik bir aracı söküp yeniden monte etmekten hoşlanır.
10 Çizimlerindeki gerçeklik çok fazladır.
11 Kendince müzik parçaları yapmaya çalışır.
12 Tarihi yerler ve eserler ilgisini çeker.
13 Başkaları ile birlikte şarkı söylemekten hoşlanır.
14 Makinelerin nasıl çalıştığını merak eder.
15 Sayılardan oluşan bulmacaları çözmekten büyük bir zevk alır.
16 Evde ve/veya dışarıda fiziksel yetenek isteyen hareketleri sıkça yapar.
17 Yaptığı resimleri herkes çok beğenir.
18 Konuşma yeteneğ, karşısındakini şaşırtır.
19 Çeşitli müzik aletleri ile ilgilenir, onları çalmayı dener.
20 Spor yarışlarını gazete, dergi ve diğer yayın araçlarından izlemekten hoşlanır.
21 Yabancı ülkeleri görmek ister.
22 Resim yaparken büyük bir zevk alır.
23 Yaşıtlarının çözemediği zor problemleri çözebilir.
24 Deney aletlerine karşı ilgi duyar.
25 Bilmecelerden, kelime oyunlarından hoşlanır.
26 Televizyonda, radyoda veya internette müzik programlarını izlemekten hoşlanır.
27 Evde ve okulda zamanının çoğunu çeşitli bedensel etkinliklere ayırmak ister.
28 Dinlediği müzik parçasını kısa zamanda öğrenir ve uygun bir şekilde söyleyebilir.
29 Coğrafi keşiflere karşı ilgi duyar ve kaşiflerin hayatını merak eder.
30 Bilim insanlarının hayatını merak eder.
31 Çamur ve hamur gibi yumuşak maddelerden şekiller yapmayı sever.
32 Matematik problemini kısa sürede çözer.
33 Ritim ve melodiye karşı duyarlıdır.
34 Karikatür çizmekten hoşlanır.
35 Yaşına göre kelime hazinesi gelişmiştir.
36 Belgesel izlemekten, doğa ve gezi ile ilgili yayınları incelemekten hoşlanır.
37 Sayılarla ve geometrik şekillerle meşgul olmaktan zevk alır.
38 Tarihi olayları ve konuları içeren filmleri izlemekten, hikaye ve/veya romanları
okumaktan zevk alır.
39 Kitap okumayı çok sever.
40 Zihnini en çok meşgul eden şey koşmak, oyun oynamak,hoplayıp zıplamaktır.
41 Problemleri kendi yöntemleriyle de çözebilir.
42 Önemli sporcuların hayatını merak eder. İMZA
Veli Adı Soyadı:…………………………………………………
89
Bartın Bilim ve Sanat Merkezi
* Bu Bölüm PDR Birimince Doldurulacaktır.
Öğrencinin
Adı Soyadı:…………………………………
Numarası………
Değerlendirme Tarihi:……………………… Değerlendiren Uzman:……………………………………..
HER ZAMAN…….. : 3 Puan
ARA SIRA………… : 2 Puan
HİÇBİR ZAMAN….. : 1 Puan
VELİ GÖZLEM FORMU DEĞERLENDİRME KAĞIDI
MÜZİK
RESİM
SPOR
DİL
SANATLARI
FEN
BİLİMLERİ
SOSYAL
BİLİMLER
MATEMATİK
ÖLÇÜTLER
PUAN
ÖLÇÜTLER
PUAN
ÖLÇÜTLER
PUAN
ÖLÇÜTLER
PUAN
ÖLÇÜTLER
PUAN
ÖLÇÜTLER
PUAN
ÖLÇÜTLER
PUAN
11 13 19
3 10 17
6 16 20
2 8 18
1 9 14
4 7 12
5 15 23
26 28 33 TOPLAM
22 31 34 TOPLAM
27 40 42 TOPLAM
25 35 39 TOPLAM
24 30 36 TOPLAM
21 29 38 TOPLAM
32 37 41 TOPLAM
90
FORM-3
Bartın Bilim ve Sanat Merkezi
ÖĞRETMEN GÖZLEM FORMU
(Okul Sınıf Öğretmeni)
Adı Soyadı : ... ......................................................................... BİLSEM No : ...
Okulu : ... Öğretmeni : ... ......................................................................... Düzenleme Tarihi :...
AÇIKLAMA : Lütfen öğrencileri aşağıda sıralanan davranışlara göre derecelendiriniz.
Gözlemlediğiniz davranışların düzeyi için ilgili kutucuğun içerisine ( X ) işareti koyunuz.
Sıra Her Hiçbir
No Zaman Ara Sıra Zaman
1 Fen ve teknik konular içeren kitaplar okumaktan zevk alır.
2 İsimleri, yerleri, tarihleri çok kolay hatırlar.
3 Çeşitli konularda çizimler yapar.
4 Doğayı ve içinde yaşadığı çevreyi incelemeyi sever.
5 Zihinden işlemleri çok kolay yapar.
6 Voleybol, basketbol, futbol, izcilik, yüzme, tenis vb. sporları yapmaktan hoşlanır ve
bunlardan bazılarına sürekli olarak katılır.
7 Tarihî konular hakkında sorular sormayı ve/veya cevaplamayı sever.
8 Her konuda yazı yazmaktan hoşlanır.
9 Elektronik ya da mekanik bir aracı söküp yeniden monte etmekten hoşlanır.
10 Çizimlerindeki gerçeklik çok fazladır.
11 Kendince müzik parçaları yapmaya çalışır.
12 Tarihi yerler ve eserler ilgisini çeker.
13 Başkaları ile şarkı söylerken onlara uymaktan hoşlanır.
14 Makinelerin nasıl çalıştığını merak eder.
15 Sayılardan oluşan bulmacaları çözmekten büyük bir zevk alır.
16 Farklı türde fiziksel aktivitelere katılımdan zevk alır.
17 Yaptığı resimleri herkes çok beğenir.
18 Konuşma yeteneği karşısındakini şaşırtır.
19 Çeşitli müzik aletleri ile ilgilenir, onları çalmayı dener.
20 Hareketin akışını ve teknik bilgileri daha çabuk öğrenir.
21 Harita çizmekten ve harita incelemekten hoşlanır.
22 Resim yaparken büyük bir zevk alır.
23 Yaşıtlarının çözemediği zor problemleri çözebilir.
24 Deney aletlerine karşı ilgi duyar.
25 Bilmecelerden, kelime oyunlarından hoşlanır.
26 Temel müzik yazı ve öğeleri hakkında bilgi sahibidir.
27 Bulunduğu grup içinde fizik kondisyonu en iyi olanlardandır.
28 Dinlediği müzik parçasını kısa zamanda öğrenir ve uygun bir şekilde söyleyebilir.
29 Coğrafi keşiflere karşı ilgi duyar ve kaşiflerin hayatını merak eder.
30 Bilim insanlarının hayatını merak eder.
31 Çamur ve hamur gibi yumuşak maddelerden şekiller yapmayı sever.
32 Matematik problemini kısa sürede çözer.
33 Ritim ve melodiye karşı duyarlıdır.
34 Karikatür çizmekten hoşlanır.
35 Yaşına göre kelime hazinesi gelişmiştir.
36 Maddelerin birbirleriyle olan etkileşimlerini merak eder.
37 Sayılarla ve geometrik şekillerle meşgul olmaktan zevk alır.
38 Tarihi olayları ve konuları içeren filmleri izlemekten, hikaye ve/veya romanları okumaktan zevk alır.
39 Kitap okumayı çok sever.
40 Zihnini en çok meşgul eden şey koşmak, oyun oynamak,hoplayıp zıplamaktır.
41 Problemleri kendi yöntemleriyle de çözebilir.
42 Önemli sporcuların hayatını merak eder.
İMZA
Öğretmenin Adı Soyadı:…………………………………………………
91
Bartın Bilim ve Sanat Merkezi
* Bu Bölüm PDR Birimince Doldurulacaktır.
Öğrencinin
Adı Soyadı:…………………………………
Numarası………
Değerlendirme Tarihi:……………………… Değerlendiren Uzman:……………………………………..
HER ZAMAN…….. : 3 Puan
ARA SIRA………… : 2 Puan
HİÇBİR ZAMAN….. : 1 Puan
ÖĞRETMEN GÖZLEM FORMU DEĞERLENDİRME KAĞIDI
MÜZİK
RESİM
SPOR
DİL
SANATLARI
FEN
BİLİMLERİ
SOSYAL
BİLİMLER
MATEMATİK
ÖLÇÜTLER
PUAN
ÖLÇÜTLER
PUAN
ÖLÇÜTLER
PUAN
ÖLÇÜTLER
PUAN
ÖLÇÜTLER
PUAN
ÖLÇÜTLER
PUAN
ÖLÇÜTLER
PUAN
11 13 19
3 10 17
6 16 20
2 8 18
1 9 14
4 7 12
5 15 23
26 28 33 TOPLAM
22 31 34 TOPLAM
27 40 42 TOPLAM
25 35 39 TOPLAM
24 30 36 TOPLAM
21 29 38 TOPLAM
32 37 41 TOPLAM
92
KENDİ İLGİ ve YETENEKLERİNİ FORM-4
TANIMA ÖLÇEĞİ Adı Soyadı: ……………………………………….. Numarası:…………………...
Dönemi:
Düzenleme Tarihi:……………………….. AÇIKLAMA: Hangi davranış düzeyi size uyuyorsa, karşısındaki ilgili kutucuğa(X)işareti koyun.
1 Fen ve teknik konulu kitapları okumaktan zevk alırım.
2 Makinelerin nasıl çalıştığını merak ederim.
3 Deney yapmaktan hoşlanırım.
4 Uzayla ilgili araştırma yapmaktan hoşlanırım.
5 Canlıların yapılarını merak ederim.
6 Birçok şarkıyı biliyor ve söylüyorum.
7 Başkalarıyla şarkı söylemekten çok zevk alıyorum.
8 Müzik aletleri dikkatimi çekiyor ve onları çalmayı deniyorum.
9 Şarkı anında ritim tutmak hoşuma gidiyor.
10 Dinlediğim bir şarkının sözlerini ve melodisini hemen öğrenebilirim.
11 Her konuda çizim yapabilirim.
12 Çizdiğim resimler gerçeklerine çok benzer.
13 Yaptığım resimleri herkes çok beğenir.
14 Resim yaparken büyük bir keyif alıyorum.
15 Çamur ve hamur gibi maddelerden şekiller yapmayı severim.
16 Doğayı ve içinde yaşadığım çevreyi gözlemlemekten hoşlanırım.
17 Harita çizmekten ve harita incelemekten hoşlanırım.
18 Yeryüzünde meydana gelen doğa olayları ilgimi çeker.
19 Yeryüzü şekillerini incelemekten ve araştırmaktan hoşlanırım.
20 Değişik ülkeleri ve orada yaşayan insanları çok merak ediyorum.
21 Zihinden işlemleri çok kolay yapabilirim.
22 Sayılardan oluşan bulmacaları kolayca çözebilirim.
23 Arkadaşlarımın çözemediği zor problemleri çözebilirim.
24 Matematik problemlerini kısa sürede çözebiliyorum.
25 Sayılarla ve geometrik şekillerle uğraşmaktan hoşlanırım.
26 Voleybol, basketbol, futbol, yüzme ve diğer sporları yapmaktan hoşlanırım.
27 Sporla ilgili bazı aktivitelere katılıyorum.
28 Spor müsabakalarında, arkadaşlarım içinde en başarılısıyım.
29 Boş zamanlarımda çoğunlukla sporla uğraşırım.
30 Önemli sporcuların hayatını merak ediyorum.
31 Tarihi olayları araştırmaktan hoşlanırım.
32 Tarihi yerler ve tarihi eserler ilgimi çok çekiyor.
33 Eski zamanlarda yaşayan insanları merak ediyorum.
34 Konusu tarih olan öykü ve hikayeleri okumaktan hoşlanıyorum.
35 Tarihi konuları olan filmleri seyretmekten hoşlanırım.
36 Şiir, öykü veya günlük yazmaktan hoşlanırım
37 Etkili konuşma yeteneğimin olduğunu düşünüyorum.
38 Tiyatro oyunlarında rol almayı çok istiyorum.
39 Bilmece ve kelime oyunlarından hoşlanırım.
40 Kitap okumayı çok seviyorum.
Puanı Sırası Puanı Sırası
FEN BİLİMLERİ MATEMATİK
MÜZİK SPOR
GÖRSEL SANATLAR TARİH
COĞRAFYA DİL SANATLARI
93
FORM-5
KİŞİSEL, SOSYAL VE PSİKOLOJİK
GELİŞİM BİLGİLERİ FORMU
(AİLE GÖRÜŞME)
Öğrencinin Adı Soyadı: Düzenleme Tarihi:
Anne Adı: Eğitimi: Mesleği: Sağ/Ölü/Öz/Üvey
Baba Adı: Eğitimi: Mesleği: Sağ/Ölü/Öz/Üvey
Sayın Veli;
Sizden, aşağıda değişik türde gelişim alanlarına yönelik sorulara cevap vermeniz istenmektedir.
Cevaplarınızı, çocuğunuzun doğumundan bugüne değin süre içindeki gözlemlerinizden yola çıkarak, genel bir görüş
olarak ilgili kutucuğa (X) işareti koymak suretiyle belirtiniz. Teşekkür Ederiz.
KİŞİSEL GELİŞİM BİLGİLERİ
Bebeklik döneminde uyku süresi. kısa O normal O uzun O
Bebekken örtüsünü üzerinden atma, giyim eşyalarındaki etiketlerden rahatsız olma, altlarının
ıslanmasına ve gürültüye aşırı tepki gösterme. hayır O evet O
Konuşmaya başlama. geç O normal O erken O
Yürümeye başlama. geç O normal O erken O
Tuvalet alışkanlığını kazanma. geç O normal O erken O
Süreğen hastalığı ve ilaç kullanıyor. hayır O evet O
Okula başlamadan önce kendi başına okumayı öğrenme. hayır O evet O
Konuşmalarında kullandığı farklı kelime sayısı. az O normal O çok O
Beslenme düzeni. yeterli O yetersiz O
Hızlı öğrenebilme. hayır O evet O
Bebeklik döneminde oyuncakla saatlerce ilgilenme. hayır O evet O
Sayılara erken yaşlarda ilgi duyma. hayır O evet O
Aynı anda birkaç işi yapabilme. hayır O evet O
Akademik (okul) başarıda yükseklik. hayır O normal O evet O
Enerjik ve hareketli olma. hayır O evet O
Gece tuvalet kontrolünü sağlama. hayır O evet O
Güçlü hafıza. hayır O evet O
Okula karşı tutumu. olumlu O olumsuz O
Düzenli çalışabilme alışkanlığı. hayır O evet O
Herhangi bir alanda yetenekli. hayır O evet O
Cevabınız evetse. resim O müzik O spor O fen bilimleri O sayısal O
sosyal bilimler O sözel O mekanik O şekilsel düşünme O
SOSYAL GELİŞİM BİLGİLERİ
Kolay arkadaş edinme. hayır O evet O
Arkadaşlıklarını sürdürebilme. hayır O evet O
Oyun kurallarına uyum sağlama. hayır O evet O
Sinema ve tiyatroya gitme. hayır O evet O
Çocuğun sizden bir dönem ayrı kaldı. hayır O evet O
Kendilerinden büyük çocuklarla karmaşık oyunlar oynama. hayır O evet O
Karşısındakilerin duygu, düşünce ve isteklerini tahmin edebilme. hayır O evet O
Liderlik yapabilme. hayır O evet O
Şiir ve hikaye yazma. hayır O evet O
Eleştirisel düşünme. hayır O evet O
Çevresindekilerce çok sevilme. hayır O evet O
Espiri yapabilme. hayır O evet O
Bağımsız olmayı isteme. hayır O evet O
Geniş ilgi alanı. hayır O evet O
94
Yalnız kalmaktan hoşlanma. hayır O evet O
Yardım severlik. hayır O evet O
Hakkını arama. hayır O evet O
İşbirliği yapma. hayır O evet O
Bağımsız hareket etme. hayır O evet O
Sosyal etkinliklere katılım. hayır O evet O
Sorumluluk alma. hayır O evet O
PSİKOLOJİK GELİŞİM BİLGİLERİ
Saldırganlık. hayır O evet O
Kardeş kıskançlığı. hayır O evet O
Takıntılı davranış. hayır O evet O
Yalan söyleme . hayır O evet O
Dikkat dağınıklığı. hayır O evet O
Aşırı hareketlilik. hayır O evet O
Çekingenlik. hayır O evet O
Baş dönmeleri. hayır O evet O
Kendine güven duyma. hayır O evet O
Yüksek algılama yeteneği. hayır O evet O
Geniş hayal gücü. hayır O evet O
Aşırı merak duygusu. hayır O evet O
Yaşanan travmatik bir olay (kaza, bir yakının kaybı vb.) hayır O evet O
Yaşanmışsa-Olayın etkisi hala devam ediyor. hayır O evet O
Karşı gelme davranışı. hayır O evet O
Karşısındakine küsme. hayır O evet O
Sürekli hayal kurma. hayır O evet O
Genellikle karamsar. hayır O evet O
Genellikle mutsuz. hayır O evet O
İniş çıkışlı duygular. hayır O evet O
Psikolojik destek alıp almadığı. hayır O evet O
Tik davranışları (Tırnak yeme, parmak emme vb.). hayır O evet O
İMZA
…………………………………………..
Veli
95
UYUM EĞİTİM PROGRAMI FORM-6
ÖĞRENCİ GÖZLEM KAYIT BELGESİ ADI SOYADI:……………………………………….. NUMARASI :………
DÜZENLEME TARİHİ:……………………………
İLGİ VE YETENEK ALANLARI: (Disiplin Alanları)
BİLİŞSEL ALAN: (Zihinsel yönü ağır basan davranışlar)
DUYUŞSAL ALAN: (Kazandırılmak istenen duygular, tercihler, değerler, ahlaki kurallar, istek ve arzular, güdüler, yönelimler vb.)
PSİKOMOTOR/DEVİNİŞSEL ALAN: ( Kişinin bedenini kullanarak gerçekleştirdiği öğrenmeler )
AÇIKLAMALAR:( Diğer belirtilmek istenenler)
İmza
Danışman
Öğretmen
96
Bartın Bilim ve Sanat Merkezi Müdürlüğü FORM-7
EBEVEYN TANIMA FORMU
Öğrencinizin Adı Soyadı :………………………………………………………………………..
BABA ANNE
Adınız-Soyadınız
Size Ulaşabileceğimiz Telefonunuz
Doğum Tarihiniz ( Yıl Olarak)
En Son Mezun Olduğunuz Okul
Mezuniyetiniz Üniversite İse Bölümünüz
Mesleğiniz
Çalışmakta Olduğunuz Kurum
Yabancı Diliniz ve Düzeyi (Az-Orta-İyi)
Üyesi Olduğunuz Sivil Toplum Kuruluşu (STK)
Üyeyseniz STK’daki Göreviniz
Değilseniz, Hangi STK’ya Üye Olmak İsterdiniz?
Hobileriniz (Birkaç Tanesi)
İlgi Alanlarınız
Yetenek Alanlarınız
Varsa Katıldığınız Bilimsel Faaliyetler
Varsa Katıldığınız Sanatsal Faaliyetler
Takip Ettiğiniz Yazılı Yayınlar (Kitap, Makale, Bildiri..)
97
Takip Ettiğiniz Süreli Yayınlar (Gazete, Dergi…)
Takip Ettiğiniz Görsel Yayınlar (Tv, Sinema, Tiyatro..)
Yayınlanmış Bir Yazınız Var mı?
Varsa, Yazınızın Konusu
Üstün Yetenek veya Üstün Zeka ile İlgili Öğrenme Amaçlı
Çalışmalarınız Var mı?
ÜstünYetenek/Zeka Alanında Okuduğunuz Kitaplar ( Kitap
İsimleri)
Üstün Yetenek/Zeka Alanında Takip Ettiğiniz Süreli Yayınlar (İsimleri)
Üstün Yetenek/Zeka Alanında Faaliyet Gösteren Farklı Bir Kurumu Ziyaret Ettiniz mi?
Üstün Yetenek/Zekayı Tanıtan Bir Programa Katıldınız mı? (Panel, Konferans, Seminer…)
Üstün Yeteneklileri Konu Edinen Bir Derneğin Üyesi Olmak İster misiniz?
Özel Eğitim ile İlgili Yasal Düzenlemelerden Haberdar
mısınız?
Herhengi Bir Alanda Yararlanılmak Üzere Geliştirdiğiniz Bir Araç/Teknik/Eşya Var mı? Varsa Kısaca Bahsediniz?
Herhangi Bir Konuda Proje Çalışması İçinde Bulundunuz
mu? Bulunduysanız Kısaca Bahsediniz.
98
KAYNAKLAR
MEB Bilim ve Sanat Merkezleri Yönergesi
Bartın Bilim ve Sanat Merkezi Uyum Eğitimi Programı Form ve Ölçekleri
Prof.Dr. Füsun AKKÖK, İlköğretimde Sosyal Becerilerin Geliştirilmesi MEB 1996
Dr. Nihat Çalışkan Araş. Gör. Engin Karadağ İlköğretim Birinci Kademesi
Öğrencilerinin Drama Yöntemine Karşı Tutumlarının
Değerlendirilmesi.2005,pauegitimdergi.pau.edu.tr/DergiPdfDetay.aspx?ID=97
Prof.Dr. Özcan DEMİREL Türkçe Öğretimde Çağdaş Öğretim Yöntem ve Teknikleri
http://w2.anadolu.edu.tr/aos/kitap/IOLTP/2277/unite03.pdf
MEB Mesleki ve Teknik Eğitim Çocuk Gelişimi ve Eğitimi Modül Programı Bilişsel Gelişim,http://megep.meb.gov.tr/mte_program_modul/moduller_pdf/Sosyal%20Geli%C5 %9Fim.pdf
MEB Mesleki ve Teknik Eğitim Çocuk Gelişimi ve Eğitimi Modül Programı Bilişsel Gelişim,http://megep.meb.gov.tr/mte_program_modul/moduller_pdf/Bili%C5%9Fsel%2 0Geli%C5%9Fim.pdf
MEB Mesleki ve Teknik Eğitim Çocuk Gelişimi ve Eğitimi Modül Programı Psikomotor Gelişim,http://megep.meb.gov.tr/mte_program_modul/moduller_pdf/Psikomotor%20Geli %C5%9Fim.pdf
MEB Mesleki ve Teknik Eğitim Çocuk Gelişimi ve Eğitimi Modül Programı Duyuşsal Gelişim,http://megep.meb.gov.tr/mte_program_modul/moduller_pdf/Duygusal%20Geli% C5%9Fim.pdf
99