ボトムアップアプローチでのvrサービス立ち上げ / dena techcon 2016

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ボトムアップアプローチでのVR サービス立ち上げ

モバイルソーシャルインキュベーション事業部和田崇彦

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今年 (2016 年 ) は VR 元年!

Oculus Rift 、 Playstation VR の正式販売開始

©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved

©Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved

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今日お話すること

VR サービス立ち上げの紆余曲折

〜 3 つの開発事例を交えながら〜

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自己紹介

和田崇彦 (@takahi5)

• 2010: DeNA 中途入社• 2010 〜 2013: ソーシャルゲーム開発• 2014: 趣味で Oculus Rift 開発→ VR に没頭• 現在 : 現在は VR 関連のサービス立ち上げに奮闘

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VR 業界概要

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なぜ今 VR がキテいるのか

・スマホ市場の成長→キーデバイスが発達

・ 3D エンジン普及→ 3D コンテンツの開発が簡単・低コストに

CPU GPU

ディスプレイ

©Unity Technologies Japan. All Rights Reserved

©EPIC GAMES, INC. All Rights Reserved

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各種 HMD が登場

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スマホ 簡易型

スマホ ハイエンド型

コンソール型

©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved

©HTC Corporation All Rights Reserved

©Sony Computer Entertainment. Inc. All Rights Reserved

©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved

©Google Inc. All Rights Reserved

©HACOSCO INC. All Rights Reserved

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様々な分野での可能性

ゲーム 音楽

コミュニケーションアトラクション

映像配信、不動産、教育などなど…

映画

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盛り上がる VR 業界 ... 一方で闇な部分も ...

圧倒的な没入感

各社が HMD を開発

2016 年Oculus Rift,PS VR が市販開始

様々な分野で活用できる(ゲーム、映画、教育…)

HMD 購入のハードル高く普及はまだ遠い?

吐きそうになった (VR 酔い )

体験しないと凄さ分からない

光 闇

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VR プロジェクト立ち上げまでの紆余曲折

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VR 開発① メーヴェ型飛行機

身体の動きに連動する      “体感型” VR コンテンツ 

傾きセンサなど

Oculus Rift DK2

■ 構成

注 ) 趣味プロジェクトです

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VR 開発① メーヴェ型飛行機

•2014 年 11 月 Maker Faire Tokyo•2015 年 1 月 OcuFes•2015 年 3 月 MakersHub Meetup•2015 年 4 月 ニコニコ超会議

イベントで展示

メディア掲載

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スマホ向け VR に注目

スマホ + 段ボール製HDMOculus Rift には劣るが

コンテンツを工夫すればアリなのでは !?

VR の大きな可能性しかしもっと手軽に体験するには…?

©Google Inc. All Rights Reserved

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社内アイデアコンペからのスタート

プロジェクト承認

IDeA Talk( アイデアコンペ )

開発&

検証

- ユーザーのリアルな声を重視- コア価値を明確にして MVP を開発- 少人数制

昨年初頭、 VR 業界はまだまだ将来性は不透明 ? まずはアイデアコンペからスタート

- 仲間を見つけブラッシュアップ

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VR 開発② パラレルガール VR

スマホ向け   ノベルゲーム形式 VR  

■ 構成

Cardboard SDK

+

iOSGoogleCardboard

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スマホ向けに避けたこと

複雑な操作

プレイヤーの移動

派手な CG演出

入力 UI がないので

VR 酔い対策

スマホで快適に動かすため背景も 360°写真で

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VR 開発② パラレルガール VR

VR の入門としては好評

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VR 開発② パラレルガール VR

面白かったです!

Oculus Rift買うことに決めました!

しかしユーザーインタビューでは

あらっ ?

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課題

位置づけが中途半端

VR に興味がある人はコアなイノベータ層現状は”手軽さ”が重要ではないVR 入門にはよいがリピートする程ではない

手軽さ 圧倒的没入感©Google Inc. All Rights Reserved

©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved

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ネット企業のVRへのアプローチとは?

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ダウンサイジング・コミュニティへの流れ PC, コンソール

モバイル

コンテンツ コミュニティ

一人でも楽しめる 大勢で楽しむ

高価マニア向け

誰でも手軽に

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PC, コンソール

モバイル

コンテンツ コミュニティ

ダウンサイジング・コミュニティへの流れ

©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved ©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved

©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved

©Google Inc. All Rights Reserved

©AltSpaceVR Inc. All Rights Reserved

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PC, コンソール

モバイル

コンテンツ コミュニティ

ダウンサイジング・コミュニティへの流れ

©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved

©Google Inc. All Rights Reserved

©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved ©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved ©AltSpaceVR Inc. All Rights Reserved

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VR 開発③ petaly360

コメントを貼れる360°写真投稿コミュニティ

■企画背景コミュニティ路線360°写真をもっと楽しむ

■技術的狙いブラウザ→誰でも見れる

■ 構成

+

JavaScript

+Three.js ∟ WebGL

Ruby on Rails

ブラウザ

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VR 開発③ petaly360

https://petaly360.com

お手元のスマホでお試し下さい

ジャイロ連動モード ステレオ表示

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PC

UnityOculus SDK

-派手な表現可能- 没入感高い- 酔い対策重要

VR の開発ツールと特徴演出のリッチさ 体験の手軽さ

スマホ (ネイティブ )

UnityCardBoard SDK

-演出を工夫すれば3D CG も可能-iOS/Android 用のライブラリもある

WebView

JavaScript (Three.js)

- インストールなしで体験可能- レスポンスは△ ゲーム等不向き

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最後に

ボトムアップに必要なこと…

やりたい気持ちそれを実現する行動

あとは結果…!!

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ご清聴ありがとうございました!