vray para sketchup novo guia de recursos

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VRay para SketchUp Novo Guia de Recursos Por Fernando Rentas 1. Introdução 2. User Interface (UI) 3. Anti-aliasing 4. Camera Física 5. Sun & Sky 6. Iluminação indireta 7. Mapeamento de Cores 8. Luzes: Luzes IES 9. Luzes: Holofotes 10. V-Ray Frame Buffer 11. Output (Rollout) 12. Materiais 1. V-Ray para SketchUp Renderização por Adam Warner, Aura Estúdio Usuários do SketchUp em todos os campos dependem de V-Ray como uma maneira rápida, fácil e eficiente para tornar as suas imagens mais ponta. Desenvolvido com o Grupo de Caos, V-Ray para SketchUp funciona dentro do Google SketchUp, uma das mais populares ferramentas de modelagem 3D disponíveis hoje. Novos recursos na versão 1.4x incluir mais tipos de sombreamento (ótimo para texturas de metal), mais de dez novas texturas processuais (incluindo terra), mais camadas de material, tempos de análise mais rápidos, as luzes têm agora a capacidade de adicionar perfis IES e muito mais.

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Page 1: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

VRay para SketchUp Novo Guia de Recursos

Por Fernando Rentas

1. Introdução

2. User Interface (UI)

3. Anti-aliasing

4. Camera Física

5. Sun & Sky

6. Iluminação indireta

7. Mapeamento de Cores

8. Luzes: Luzes IES

9. Luzes: Holofotes

10. V-Ray Frame Buffer

11. Output (Rollout)

12. Materiais

1. V-Ray para SketchUp

Renderização por Adam Warner, Aura Estúdio

Usuários do SketchUp em todos os campos dependem de V-Ray como uma maneira

rápida, fácil e eficiente para tornar as suas imagens mais ponta. Desenvolvido com o

Grupo de Caos, V-Ray para SketchUp funciona dentro do Google SketchUp, uma das

mais populares ferramentas de modelagem 3D disponíveis hoje.

Novos recursos na versão 1.4x incluir mais tipos de sombreamento (ótimo para texturas

de metal), mais de dez novas texturas processuais (incluindo terra), mais camadas de

material, tempos de análise mais rápidos, as luzes têm agora a capacidade de adicionar

perfis IES e muito mais.

Page 2: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

2. User Interface (UI)

Menu de V-Ray: Agora há mais opções de V-Ray no menu plug-ins de SketchUp.

Ativar e desativar o V-Ray: Esta opção permitirá que você desativar ou ativar

automaticamente o programa. Para localizar essa opção em um PC, procure em

Windows / Preferências / Extensões. No Mac, a opção está sob SketchUp / Preferências

/ Extensões. Esta opção terá efeito na próxima vez que iniciar o SketchUp.

Page 3: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Novos ícones da barra de ferramentas: Para esta nova versão, re-trabalhado nossos

ícones da barra de ferramentas antigas.

Material Editor

V-Ray material editor: Permite criar materiais V-Ray.

Você pode acessar esta janela clicando no primeiro ícone na barra de ferramentas V-

Ray.

O editor de materiais V-Ray tem três áreas:

1. Pré-Material: Ao clicar no botão de visualização você pode ver uma prévia do

material ou camada selecionada.

2. Workspace Material: Esta área mostra todos os materiais criados. Clicando com o

botão direito sobre elas você vai encontrar mais opções de materiais.

3. Opções de materiais: Permite alterar e controlar todas as propriedades do material.

Page 4: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Adicionando Materiais: Clicando com o botão direito em "Material de Cena", você vai

encontrar opções para criar e materiais de carga.

Como adicionar materiais:

1. Botão direito do mouse em "Material de Cena".

2. Selecione "Criar materiais".

3. Escolha um dos tipos de materiais V-Ray.

V-Ray para SketchUp tem cinco tipos de materiais diferentes:

1. Skp dois materiais Sided

2. V-Ray material padrão

3. Toon material

4. Mistura de materiais Angle

5. Dois lados de materiais

Page 5: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Opção Material: Clicando com o botão direito em um material que você terá mais

opções para melhorar ou manipular o material. Essas opções incluem: adicionar

camadas, salvar, Duplicar, Renomear e Importação.

Texture Editor: Esta opção permite que você adicione um mapeamento de textura

(imagens ou texturas processuais) aos materiais. Para acessar o editor de textura, à

esquerda, clique em "m" ou "M" na área de opções de materiais.

Como adicionar camadas de materiais:

1. Clique direito sobre o material.

2. Selecione "Criar Layer".

3. Selecione a camada desejada para adicionar.

Page 6: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Usando as etapas explicadas, você pode:

- Guardar material

- Duplicar material

- Mudar o nome de materiais

- Remover o material

- Importação de materiais

- Aplicar material a Seleção

- Selecione todos os objetos usando esse material

- Aplicar material para Layer

- Materiais Purge não utilizados

Texture Editor: Esta opção permite que você adicione um mapeamento de textura

(imagens ou texturas processuais) aos materiais. Para acessar o editor de textura, à

esquerda, clique em "m" ou "M" na área de opções de materiais.

Page 7: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

O editor de textura tem três áreas:

1. Texture Editor de Preview: Ao clicar no botão de visualização, você pode ver um

preview da textura selecionada.

2. Tipo Mapping: Esta área permite que você selecione o tipo de mapeamento de

textura.

3. Textura Opções do Editor: Permite alterar e controlar o parâmetro para as texturas.

Como adicionar mapeamento:

1. Clique no botão "m" perto difusa multiplicador de cor.

2. Selecione o mapeamento de textura desejada (ex. TexBitmap).

3. Vá para o canto inferior direito e clique nos três pontos ao lado de "File" para

selecionar a imagem a ser usada como um mapeamento.

4. Clique em OK.

Page 8: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Renderização Opções

V-Ray Renderização Opções: Controla todos os parâmetros de renderização no V-

Ray. Você pode opções de configuração de anti-aliasing e Meio Ambiente para a

câmera e resolução.

Page 9: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Salvar V-Ray Opção: permite que você salve todos os parâmetros V-Ray para usar no

futuro.

Open V-Ray Opção: permite que você abra as opções de V-Ray pré-gravados.

Carregar Padrão V-Ray Opção: permite reverter as configurações para as opções

padrão V-Ray.

Page 10: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

3. Anti-aliasing

Subdivisão adaptativa: Esta nova opção melhora o anti-aliasing em torno das bordas

da geometria e das linhas verticais e horizontais.

Esboço Objeto: Esta opção sempre "super-amostrador" a borda dos objetos. Suas

bordas será sempre afiada usando esboço objeto.

Nenhum esboço de objeto

Esboço de objeto

Você pode ver no exemplo acima, como o render sem objeto esboço habilitado tem

bordas irregulares, enquanto a render com esboço objeto não.

Page 11: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Randomize Sampler: Esta opção substitui o amostrador ligeiramente para obter um

melhor anti-aliasing em linhas horizontais e verticais, e evita a formação de faixas

indesejada de bordas.

Randomize Sampler Off

Randomize Sampler On

Como você pode ver neste exemplo, a imagem logo acima tem o melhor anti-aliasing e

sem bordas de bandas.

4. Camera Física

Utilizar a Câmara Física para prestar qualquer tipo de câmera padrão. Com este novo

recurso você tem a capacidade de criar diferentes efeitos de lente, como 360 imagens

esféricas e uma lente de Fisheye usando a câmera física.

Page 12: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Exemplo usando a câmera esférica com Override FOV de 180 graus. Camera Física

Ligado.

Page 13: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Exemplo usando a câmera Fisheye com Override FOV a 20 graus. Camera Física

Ligado.

Dicas: Usando uma câmera esférica, se você substituir

FOV de 360 e definir a imagem aspecto de

rádio para 2:1 (largura: altura) sobre o

lançamento de "Saída", você pode fazer uma

panorâmica de render.

5. Sun e Sky

Sky Brilho: Permite configurar uma intensidade diferente para o mapeamento do céu,

sem afetar a intensidade da luz solar. Com esta opção, você pode obter um céu claro ou

um céu escuro com uma lua, não importa o brilho do sol.

Você tem que mudar a Sky Brilho sobre o "BG Color". Se você alterar esta opção

através de "cor GI", ele irá afetar a iluminação.

Page 14: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Dicas: Ao editar os parâmetros de sol no GI cores, a definição é automaticamente atualizado no BG

cores e vice-versa. Você não tem que configurar o mesmo valor em cada slot, com exceção

do valor "Sky Brilho".

6. Iluminação indireta

Oclusão de ambiente (AO): Este método de sombreamento irá adicionar mais realismo

ao seu render e pode produzir a sensação de uma imagem mais detalhada. Encontre a

opção global de AO em rollout "iluminação indireta".

On: Essa opção habilita ou desabilita Oclusão de ambiente.

Raio: determina a quantidade de área onde o efeito de AO é produzido.

Subdivs: Determina a qualidade de Oclusão de ambiente. Grandes valores significa

melhor qualidade, mas pode aumentar o tempo de render.

Page 15: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Valor: A quantidade de Oclusão de ambiente. Números maiores significam mais

Oclusão de ambiente.

Esta imagem não tem AO. Observe como os detalhes sobre a porta e as janelas estão

faltando.

Esta imagem tem AO. Todos os detalhes são visíveis mesmo com uma solução GI

qualidade muito baixa.

Aqui está outro exemplo de Oclusão de ambiente. Na imagem logo abaixo, sem AO, o

render parece plana e alguns detalhes no teto estão faltando. A próxima imagem tem

AO, e os detalhes são nítidas.

Page 16: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Oclusão de ambiente Off

Ambient Occlusion On

Dicas: O V-Ray para SketchUp não tem um canal de

AO, então não há nenhuma maneira

automática para criar um passe AO. Se você

deseja criar um passe AO para fins de pós-

processamento, use um material de

substituição e selecione uma cor branco, em

seguida, permitir AO. Sobre o meio ambiente,

não use qualquer mapeamento de cor GI e BG

cor (use simplesmente branco como uma cor).

7. Mapeamento de Cores

Nós adicionamos duas novas opções nesta versão.

Grampo Nível: Permite definir o nível em que os componentes de cor será preso.

Agora você pode controlar a gama de cor.

Adaptação Only: O mapeamento de cores não será aplicada com esta opção. No

entanto, o V-Ray vai continuar com o seu cálculo como se o mapeamento de cores é

aplicado.

Page 17: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

8. Luzes: Luzes IES

IES de luz: Este V-Ray para SketchUp novo tipo de luz pode ser usado para

carregar e renderizar arquivos de perfil de distribuição de luz do mundo real

(arquivos IES - Illuminating Engineering Society). O ícone está localizado na barra de

ferramentas principal V-Ray.

Parâmetros

Ativado: Liga ou desliga as luzes IES.

Sombras: Liga ou desliga as sombras IES.

Sombra macio: Isto faz com que a luz para ter em conta as informações sobre a forma

de luz no arquivo IES (se houver alguma forma definida), de modo que ele produz

adequadas sombras.

Sombra Color: Determina a cor das sombras.

Sombra Viés: Diagonal move a sombra em direção ou para longe do objeto sombra-

casting (ou objetos). Se o valor do bias for muito baixo, sombras podem "vazar" por

lugares que não deve, produzir mais padrões, ou fazer fora do lugar áreas escuras em

malhas. Se Viés é muito alto, sombras podem "deslocar" a partir de um objeto. Se o

valor do bias for muito extremo em qualquer direção, as sombras podem não tornar em

tudo.

Sombra Subdivs: Este valor controla o número de amostras de V-Ray leva para

calcular iluminação (a qualidade das sombras). Os valores mais baixos significa

resultados mais ruidosos, mas tornará mais rápido. Valores mais altos produzem

resultados mais suaves, mas levam mais tempo. Note-se que o número real de amostras

também depende das configurações DMC Sampler.

Arquivo (selecionador): Permite-lhe carregar o arquivo IES que define a distribuição

de luz.

Filtro de cor: Este parâmetro determina a cor da luz.

Page 18: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Photon Subdivs: Este valor é usado pelo V-Ray para o cálculo do Mapa Global de

Photon. Os valores mais baixos significa resultados mais ruidosos, mas tornará mais

rápido. Valores mais altos produzem resultados mais suaves, mas levam mais tempo.

Afeto Difuso: Isso determina se a luz está afetando as propriedades difusas dos

materiais.

Afectar especular: Este determina se a luz está a afectar a especular dos materiais.

Área Speculars: Quando esta opção estiver desligada, a luz especial será processado

como um ponto de luz nas reflexões especulares.

Potência: determina a intensidade da luz em lúmens. Uma lâmpada elétrica de 100W

típico emite cerca de 1.500 lúmens de luz.

Cutoff Threshold: Este parâmetro especifica um limite para a intensidade da luz,

abaixo da qual a luz não serão computados. Isto pode ser útil em cenas com muitas

luzes, onde você deseja limitar o efeito das luzes a alguma distância em torno deles.

Valores maiores cortar mais da luz, os valores mais baixos tornam a gama de luz maior.

Se você especificar 0.0, a luz será calculada para todas as superfícies.

Cáustica Subdivs: Esta opção controla a quantidade de fótons que V-Ray irá traçar

para estimar cáusticos (qualidade do cáusticos). Grandes números abrandar o cálculo do

mapa cáusticos fótons e pode demorar mais de memória.

Colidido abaixo da superfície: Isto é usado para casos onde a luz brilha em superfícies

com mapeamento de colisão extremo. Para essas superfícies, é possível que o mapa de

relevo irá transformar a superfície normal para a luz, mesmo que a luz incide sobre a

parte de trás da superfície. A opção de luz define se essas porções do material será acesa

ou não.

Como usar IES Luzes:

1. Clique sobre a luz IES ícone para adicionar uma luz V-Ray IES a sua cena.

2. Clique em cena para selecionar o local da luz IES.

3. Botão direito do mouse sobre a luz IES, selecione V-Ray para SketchUp e depois em

"Editar luz".

Page 19: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

4. Clique em "Arquivo" para carregar um arquivo IES de seu disco rígido.

5. Neste ponto, você pode ajustar a configuração da luz IES para que o seu efeito

desejado. Por exemplo, se você está usando a câmera física que você pode ter que

aumentar o poder de fazer a luz visível. Além disso, você pode mudar o "Color Filter"

para controlar a cor da luz.

6. Renderização sua cena.

Dicas:

A unidade para a luz V-Ray IES é em lumens e uma lâmpada elétrica de 100W típico emite

cerca de 1.500 lúmens de luz. Por esta razão, quando você estiver usando a câmera física

que você pode usar um valor muito alto. A câmara física irá controlar a exposição do sol e

também reduzir o brilho de qualquer outro tipo de luz.

Uma vez que você criou uma luz IES você tem que escalar o ícone para a posição desejada.

Lembra-se da parte inferior do cone é o emissor de luz. Não feche essa parte dentro da outra

face, porque você pode esconder a luz IES.

Page 20: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

9. Luzes: Spotlight

Destaque: Este é um novo V-Ray para SketchUp tipo de luz que pode ser usado

para criar um refletor. O ícone está localizado na barra de ferramentas principal V-Ray.

Ativar Controles

On: Liga ou desliga os holofotes.

Sombras: Ligar ou desligar as sombras holofotes.

Afeto Difuso: Isso determina se a luz está afetando as propriedades difusas dos

materiais.

Afectar especular: Este determina se a luz está a afectar a especular dos materiais.

Área Specular: Quando esta opção está fora da luz especial será processado como um

Page 21: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

ponto de luz nas reflexões especulares.

Intensidade

Cor: Este parâmetro determina a cor da luz.

Intensidade: Determina a intensidade da luz.

Unidades: Permite escolher as unidades de luz. As diferentes unidades são:

Padrão (escalar): A cor eo multiplicador determinar diretamente a cor visível da luz,

sem qualquer conversão. A superfície de luz vai aparecer com a cor dada na imagem

final, quando visto diretamente pela câmara (assumindo que não há mapeamento de

cores envolvidos).

Lumious Power (lm): Total emitida poder luz visível medido em lumens. Quando esta

configuração for utilizado, a intensidade da luz não depende do seu tamanho. Uma

lâmpada elétrica de 100W típico emite cerca de 1.500 lúmens de luz.

Luminance (lm / m ^ 2/sr): poder superfície luz visível medido em lumens por metro

quadrado por esterradiano. Quando essa configuração é utilizada, a intensidade da luz

depende de seu tamanho.

Energia Radiante (W): Total emitida poder luz visível medida em watts. Ao usar essa

configuração, a intensidade da luz não depende de seu tamanho. Tenha em mente que

este não é o mesmo que a energia elétrica consumida por uma lâmpada, por exemplo.

Uma típica lâmpada de 100W emite apenas entre 2 e 3 watts de luz visível.

Radiance (W / m² / sr): poder superfície luz visível medida em watts por metro

quadrado por esterradiano. Quando essa configuração é utilizada, a intensidade da luz

depende de seu tamanho.

Amostragem

Tipo Falloff: Determina como a luz fará a transição de força total para nenhuma

iluminação no interior do cone de luz.

Photon Subdivs: Este valor é usado pelo V-Ray para o cálculo do Mapa Global de

Photon. Os valores mais baixos significa resultados mais ruidosos, mas tornará mais

rápido. Valores mais altos produzem resultados mais suaves, mas levam mais tempo.

Cáustica Subdivs: Esta opção controla a quantidade de fótons que V-Ray irá traçar

para estimar cáusticos (qualidade do cáusticos). Grandes números abrandar o cálculo do

mapa cáusticos fótons e podem usar mais memória.

Cutoff Threshold: Este parâmetro especifica um limite para a intensidade da luz,

abaixo da qual a luz não serão computados. Valores maiores cortar mais da luz, os

valores mais baixos tornam a gama de luz maior. Se você especificar 0.0, a luz será

calculada para todas as superfícies.

Page 22: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Cone Angle: Permite ajustar o ângulo de um cone de luz. Por favor, veja o exemplo

abaixo.

Cone Angle 0,2

Cone Angle 1.0 (Padrão)

Cone Angle 2.0

Penumbra Angle: Este é o ângulo a partir da borda do feixe do foco sobre o qual a

intensidade dos holofotes cai para zero. Por favor, veja os exemplos abaixo.

Penumbra Angle 0,0 (Padrão)

Penumbra Angle 0,2

Penumbra Angle 1.0

Penumbra Angle 0,0 (Padrão)

Penumbra Angle 0,2

Penumbra Angle 1.0

Colidido abaixo da superfície: Isto é usado para casos onde a luz brilha em superfícies

com mapeamento de colisão extremo. Para essas superfícies, é possível que o mapa de

relevo irá transformar a superfície normal para a luz, mesmo que a luz incide sobre a

parte de trás da superfície. A opção de luz define se essas porções do material será acesa

ou não.

Page 23: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Sombras

Sombra Color: Determina a cor das sombras.

Sombra Viés: Diagonal move a sombra em direção ou para longe do objeto sombra-

casting (ou objetos). Se o valor do bias for muito baixo, sombras podem "vazar" por

lugares que não deve, produzir mais padrões ou fazer fora do lugar áreas escuras em

malhas. Se Viés é muito alto, sombras podem "deslocar" a partir de um objeto. Se o

valor do bias for muito extremo em qualquer direção, as sombras não pode ser

processado em tudo.

Raio: Este é o raio da fonte de luz. Se você aumentar esse valor, você pode criar

sombras mais suaves.

Sombra Subdivs: Este valor controla o número de amostras de V-Ray leva para

calcular iluminação (a qualidade das sombras).

Deterioração: Normalmente, a intensidade da luz é inversamente proporcional ao

quadrado da distância a partir da luz (superfícies que estão mais longe da luz são mais

escuras do que as superfícies que estão mais perto da luz). Os tipos possíveis são:

Linear: No Decay em tudo, e luz continua com a mesma intensidade. A

intensidade não irá decair com a distância.

Deterioração inversa: uma relação inversa entre a intensidade da luz e da

distância de que se desloca.

Inverse Praça Decay: Ainda uma relação inversa, mas intensidade diminui

muito mais rapidamente. Esta é a correcta fisicamente

modo de decaimento.

Barn Door On: Esta opção ativa ou desativa o efeito porta do celeiro. Celeiro portas

restringir o cone de luz sobre os quatro lados da luz para produzir uma forma

rectangular leve (no mundo real, que são quatro planos ligados em um quadrado em

torno da luz).

Barn Door Esquerda: Permite controlar o valor do obturador esquerdo.

Barn Door direita: Permite controlar o valor do obturador direito.

Barn Door Top: Permite controlar o valor do obturador superior.

Barn Door inferior: Permite controlar o valor do obturador inferior.

Page 24: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Este é o tipo de luz que o efeito porta do celeiro tenta imitar.

Como usar Focos:

1. Clique no ícone para adicionar um Spotlight V-Ray em sua cena.

2. Clique em cena para selecionar o local da luz.

3. Clique direito sobre o Spotlight, selecione V-Ray para SketchUp e depois em "Editar

Light" para entrar nas opções de luz.

4. Neste ponto, você pode ajustar a configuração do Spotlight para obter o efeito

desejado. Se você estiver usando a câmera física que você pode ter que aumentar o

poder de fazer a luz visível.

5. Renderização sua cena.

Page 25: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Dicas:

10. V-Ray Frame Buffer (VFB)

Região de renderização: Esta opção permite que você processar uma região da cena no

Frame Buffer V-Ray.

Como usar o Frame Buffer V-Ray: Clique no ícone localizado na Região do buffer Quadro V-Ray Render, em seguida,

fazer uma seleção de janela na área de render.

Page 26: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

VFB Canal: Esta opção permite que você processar elementos separados da imagem.

Page 27: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Como usar o Canal VFB: Você pode ativar os canais, clicando uma vez para destacá-los. Na imagem à direita, o

azul destaque canais são ativados e os canais brancos estão desativados.

11. Saída (Rollout)

Obter exibição aspecto: Esta opção permite que você para combinar a relação de

aspecto do visor (dimensão do visor) para a proporção SketchUp.

Como usar Obter exibição de aspecto: Depois de configurar o seu rácio de câmera SketchUp desejado, vá para a opção V-Ray,

em seguida, para a guia de saída e clique em "Get vista aspecto". V-Ray irá

corresponder automaticamente a relação câmera SketchUp.

Page 28: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Nesta imagem a relação de câmara SketchUp foi ajustado para 1,0

12. Materiais

Materiais Arranjo: Essa nova compilação permite mover e organizar os materiais em

qualquer ordem, arrastando e soltando o material em sua posição desejada no Editor do

V-Ray material.

Como usar Arranjo Material: Selecione o material e movê-lo para a nova posição.

Page 29: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Arranjo da camada: Agora você pode organizar a camada de material em qualquer

posição, o que lhe permite criar uma variação de efeitos que eram muito difíceis de criar

com a versão antiga. Você pode colocar a camada de reflexão em cima da camada

emissiva para criar um material lâmpada refletora.

Pré-Material: Melhoramos nosso editor de materiais para incluir uma pré-visualização

do material que se parece o mais próximo possível ao render final.

Page 30: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Vidro Verde

Ouro

Camada Preview: Agora é possível fazer uma pré-visualização de cada camada única

em seu material para ver como esta camada afeta o resultado final.

Abaixo está um exemplo do Pré-Layer. O material tem quatro camadas: duas camadas

difusas e duas camadas de reflexão.

Page 31: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Material Editor

Renderização Amostra

Alpha Transparência: Esta nova compilação suporta transparência alfa direta sobre o

material.

Use cores da textura para a Transparência: Esta opção permite ativar a transparência

alfa diretamente sobre o material. V-Ray só suporta. PNG, TIFF e transparência

SketchUp nativa materiais..

Como usar cores Textura para a Transparência: Ir para o material Editor de V-Ray e selecionar o material que você deseja aplicar a

transparência. Na camada difusa, habilite a opção "Use textura cor de transparência".

Lembre-se que as imagens devem ser transparência. Png ou. Tiff ou transparências

SketchUp nativas.

Page 32: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Renderização sem transparência

Renderização com transparência

Deslocamento por Material: Você tem a capacidade de alterar os parâmetros de

deslocamento em todos os materiais em sua cena. Se você tem geometria que está longe

da câmera, você pode reduzir a qualidade de deslocamento para que a geometria e

acelerar o seu processamento. Estas opções estão localizadas no Material Editor V-Ray

com o lançamento do Mapa.

Page 33: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Mantenha Continuidade: Usando continuidade produzirá uma superfície conectado,

sem divisões.

Mantenha Continuidade Em

Mantenha Continuidade Off

Ver Dependente: Quando este está ligado, comprimento da aresta determina o

comprimento máximo de uma borda sub-triângulo em pixels. Um valor de 1,0 significa

Page 34: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

que a borda mais longa de cada sub-triângulo será de cerca de um pixel por muito tempo

quando projetada na tela. Quando vista dependente estiver desligado, comprimento da

aresta é o comprimento máximo borda sub-triângulo em unidades do mundo.

Mudança: esta opção muda a superfície se deslocados e para baixo ao longo das

normais. Isso pode ser positivo ou negativo.

Left Shift = 10, Centro Shift = 5, Shift direita = 0

Left Shift = -10, Centro Shift = -5, Shift direita = 0

Como você pode ver, se os valores são negativos você pode mudar a geometria sob o

assoalho.

Este não é o mesmo que "Cutoff".

Cutoff: Este cortará a geometria da superfície em locais onde o valor de mapa de

deslocamento é inferior ao limite especificado. Isso pode ser usado para mapear um

valor clipe mapa de deslocamento, abaixo do qual a geometria será cortada.

Page 35: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Neste exemplo, o corte = 0

Este exemplo demonstra o uso de corte para cortar fora a geometria de um objeto.

Neste exemplo, o corte = 0,5

Max Subdivs: Esta controla as sub-triângulos máximos gerados a partir de qualquer

triângulo da malha original. O valor é, de facto, a raiz quadrada do número máximo de

sub-triângulos. Por exemplo, um valor de 256 significa que, no máximo, de 256 x 256 =

65536 sub-triângulos vai ser gerado por qualquer triângulo original. Não é uma boa

idéia para manter este valor muito elevado, uma vez que irá aumentar

significativamente o tempo de render.

Borda Comprimento: Este determina a qualidade do deslocamento. Cada triângulo da

malha original é subdividido em várias sub-triângulos. Mais sub-triângulos significam

mais detalhes no deslocamento, tempos de processamento mais lento e mais uso de

memória RAM. O sentido do comprimento da borda depende do parâmetro dependente

de vista abaixo.

Page 36: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Este é um exemplo do valor global de deslocamento.

Note-se que todas as geometrias que possuem a mesma qualidade.

O exemplo acima usa por deslocamento de material.

Esquerda Borda Comprimento = 4, Centro Borda Comprimento = 2, margem direita

Comprimento = 1.

Note-se que todas as três geometrias que possuem uma qualidade diferente.

Dicas: Se você está fazendo uma grande prestação, diminua o valor de Comprimento de Borda. Se

você tem "Ver Dependente", o Edge Length depende do tamanho da resolução. Um pequeno

valor irá aumentar o seu tempo de render consideravelmente. Para melhores resultados, tente

usar imagens em escala de cinza.

Mapeamento de textura procedural: V-Ray tem quatorze novos mapas de textura que

lhe permitem criar diferentes efeitos sobre o editor de material. Você pode usar este

novo mapeamento de textura em qualquer camada de misturar o mapeamento.

Dirt: Este tipo de mapeamento de textura pode ser usado para simular sujeira em

objetos, ou para produzir uma passagem de oclusão de ambiente.

Page 37: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Black_Color: Isto é a cor do pó ou a área obstruída. Por padrão, a cor é preta. Você

também pode usar um mapeamento de textura para esta opção.

White_Color: Esta é a cor da área não obstruído (áreas sem sujidade). Por padrão, a cor

é branca. Você também pode usar o mapeamento de textura para essas opções.

Negro Cor = Padrão

Branco Color = tijolo Textura

Negro Cor = Vermelho

Branco Color = tijolo Textura

Negro Cor = Grass Texture

Page 38: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Ignore Para GI: Quando esta opção é ativada o efeito de sujeira será levada em

consideração para cálculo de GI.

Considere mesmo objeto Only: Quando ligada, a sujeira afetará apenas os objetos em

si, sem incluir as superfícies de contato e bordas. Se fora, toda a geometria da cena está

participando para o resultado final.

Considere mesmo objeto Apenas Off

Considere mesmo objeto somente

nos

Inverter normal: Esta opção permite que você inverta a sujeira em relação à superfície

normais.

Inverter normal Disable

Inverter normal Ativar

Falloff: Este parâmetro controla a velocidade da transição entre as áreas com a sujeira e

as áreas sem sujeira.

Polarização X, Y, Z: Estes parâmetros irão influenciar os normais para o X (Y, Z) de

eixos, de modo que o efeito de sujidade é forçado a essas direcções. Estes parâmetros

também podem ser valores negativos para inversing a direção da terra.

Page 39: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Raio = 5

Raio = 10

Raio = 20

Distribuição: este parâmetro irá forçar os raios para recolher mais perto da superfície

normal. O efeito é que a área de sujidade está a ser estreitada mais perto dos bordos de

contacto. Para oclusão de ambiente, defina esse parâmetro para 1.0 para começar a

distribuição semelhante à luz ambiente em uma superfície difusa.

Page 40: VRay Para SketchUp Novo Guia de Recursos

Subdivs: Controla o número de amostras que o V-Ray leva para calcular o efeito de

sujidade. Os valores mais baixos tornam mais rápido, mas produzir um resultado mais

barulhento.

Subdivs = 2

Subdivs = 8

Subdivs = 16

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Além do material de sujeira, V-Ray para SketchUp tem outro mapeamento

procedimento que você pode combinar para criar efeitos diferentes. Abaixo está uma

lista com os outros mapeamentos de textura.