week3 polygon modelling iii

16
รหัส DGA 221 ชื่อวิชา การสรางรูปทรง 3 มิติ จํานวน4 (1-6) หนวยกิต ภาคการศึกษาที2 /2550 วัน-เวลา พุธ LEC: 9:00 - 10.20 . LAB: 10.30- 16.20 . หองเรียน 5 – 206 1 สอนโดย: .วรินธร ทรงประทุม(.ริน), อาจารยวราโชติ แซลิ้ม(.ลง) DGA 221: 3D Modeling (การสรางรูปทรง 3 มิติ) Class 3 : Polygon Modelling Polygon Polygon คือ แผนขอบเรียบที่มี3ดานขึ้นไป และเปนแผนที่เกิดจากการลากเสนตรง(edges) เชื่อมจุดแบบ3มิติ (vertices) เขา ดวยกัน ทําใหเกิดพื้นที่ดานในขึ้น(face) จุด(Vertices), เสน(edges), และแผน(faces) ถือวาเปนองคประกอบพื้นฐานของ polygon ที่เราจะใชเลือกเพื่อการทํางานขั้นตอน Modelling polygon mesh คือ รูปรางหรือรูปทรงที่ใชในการทําโมเดลแบบ 3D Polygonal polygon mesh เกิดจากแผนPolygonหลายๆแผน เรียงตอเขาดวยกัน shared vertices หรือ shared edges คือ เสนและจุดที่อยูระหวางแผนface 2 แผนที่ประกอบกันขึ้นเปน Polygon mesh shell คือ กลุมของpolygonที่อยูบนวัตถุชิ้นเดียวกัน แตไมไดใชจุดหรือเสนรวมกัน border edges คือเสนขอบนอกสุดของ mesh หรือ shell ในการสราง 3D polygonal models ใน Mayaมีอยูดวยกันหลายวิธีไดแก : สรางจาก Primitives หรือ วัตถุรูปทรงเรขาคณิตสําเร็จรูปที่มีอยูใน Maya ไดแก spheres, cubes, cylinders, cones, planes…. ซึ่งสามารถเลือกไดวาตองการวัตถุที่มีความซบซอนขนาดไหน นอกจากนี้ยัง สามารถแบง ยืด รวมหรือลบcomponentตางๆใน primitiveแบบpolygonใหเกิดเปนรูปรางไดตามตองการ ซึ่งมี 3D modelers หลายคนที่มักจะทํางานโมเดลโดยเริ่มขึ้นจาก polygon primitivesเปนหลัก สราง Polygonขึ้นมาทีละแผนดวย Polygon Toolcแลวเพิ่มเสนหรือ extrudeชิ้นสวนออกมาจากแผน Polygon วิธีนี้เหมาะสําหรับการขึ้นโมเดลที่ตองการใหมีรูปรางและoutlineเหมือนตนแบบ เชน การทําโลโก หรือการลอกแบบจากภาพ2มิติ สรางPolygonsโดยconvertมาจากโมเดลแบบNURBSหรือ โมเดลแบบ subdivision surface ที่ทําขึ้น มาแลว Polygon Polygon mesh เรียบเรียงโดย: .วรากร ใชเทียมวงศ(.ยุ) ****ภาพและเนื้อหาบางสวนนํามาจากHelpในเมนูหลักของ Maya 8.5 ****

Upload: prach-watt

Post on 09-Mar-2015

104 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Week3 Polygon Modelling III

รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต

ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 1

สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)

DGA 221: 3D Modeling (การสรางรปทรง 3 มต)

Class 3 : Polygon Modelling

Polygon

Polygon คอ แผนขอบเรยบทม3ดานขนไป และเปนแผนทเกดจากการลากเสนตรง(edges) เชอมจดแบบ3มต(vertices) เขา

ดวยกน ทาใหเกดพนทดานในขน(face) จด(Vertices), เสน(edges), และแผน(faces) ถอวาเปนองคประกอบพนฐานของ

polygon ทเราจะใชเลอกเพอการทางานขนตอน Modelling

polygon mesh คอ รปรางหรอรปทรงทใชในการทาโมเดลแบบ 3D Polygonal polygon mesh เกดจากแผนPolygonหลายๆแผน

เรยงตอเขาดวยกน

shared vertices หรอ shared edges คอ เสนและจดทอยระหวางแผนface 2 แผนทประกอบกนขนเปน Polygon mesh

shell คอ กลมของpolygonทอยบนวตถชนเดยวกน แตไมไดใชจดหรอเสนรวมกน

border edges คอเสนขอบนอกสดของ mesh หรอ shell

ในการสราง 3D polygonal models ใน Mayaมอยดวยกนหลายวธไดแก:

สรางจาก Primitives หรอ วตถรปทรงเรขาคณตสาเรจรปทมอยใน Maya ไดแก spheres, cubes,

cylinders, cones, planes…. ซงสามารถเลอกไดวาตองการวตถทมความซบซอนขนาดไหน นอกจากนยง

สามารถแบง ยด รวมหรอลบcomponentตางๆใน primitiveแบบpolygonใหเกดเปนรปรางไดตามตองการ

ซงม 3D modelers หลายคนทมกจะทางานโมเดลโดยเรมขนจาก polygon primitivesเปนหลก

สราง Polygonขนมาทละแผนดวย Polygon Toolcแลวเพมเสนหรอ extrudeชนสวนออกมาจากแผน

Polygon วธนเหมาะสาหรบการขนโมเดลทตองการใหมรปรางและoutlineเหมอนตนแบบ เชน การทาโลโก

หรอการลอกแบบจากภาพ2มต

• สรางPolygonsโดยconvertมาจากโมเดลแบบNURBSหรอ โมเดลแบบ subdivision surface ททาขน

มาแลว

Polygon Polygon mesh

เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****

Page 2: Week3 Polygon Modelling III

รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต

ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 2

สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)

Polygon component display

componentของ Polygon แตละ ชนดจะมสแตกตางกนตามdefaultของMayaดงน

เวลาปกต Component เวลาถกเลอก

จดสเหลยมสมวง ขนาดเลก Vertex สเหลอง

สฟาออน Edge สสมออน

Border edge เสนเขม

จดสฟาตรงกลาง. Face จดสสมออน

จดสเหลยมสมวงขนาดกลาง UV สเขยวสด

Polygon modeling และ marking menus

เราสามารถเรยกใช polygon tools และคาสงจาก menu ผานทาง marking menuไดซงจะทาใหสะดวกละรวดเรวในการทางาน

โดยกด + ในขณะท เมาสอยอยใน viewทใชทางาน marking menu จะปรากฎขนมาโดย คาสงทถกเรยกขนมาจะ

ขนอยกบวาเราเลอกcomponents ชนดใดอยในตอนนน

ถากด + โดยทไมมอะไรถกเลอกอย marking menuจะโชวคาสงในโหมด create polygon เชน Create

Polygon Tool, polygon primitive…วธเลอกคาสงเพยงเลอนเมาสไปไฮไลทคาสงทตองการ กจะกลายเปนการทางาน

ในโหมดคาสงนนทนทเหมอนเวลาทสงจากเมนหลก

ถาเลอก polygonในแบบ object อยmarking menu จะโชวเครองมอทใชในการปนโมเดล เชน Split Polygon Tool,

Merge Edge Tool, Sculpt Geometry….

ถาเลอก polygonในแบบ component เชน จด, เสน, หรอ face marking menu จะโชวคาสงทใชในการปนโมเดลท

เกยวของกบ component ดงกลาว เชน Delete Edge, Add Divisions, Bevel, ....ในทางกลบกน ถาเลอก faceอยกจะ

มคาสงทใชทางานกบfaceขนมา เชน Extrude, Add Divisions, Cut Faces Tool……

คาสงในโหมดPolygon

เมนในPolygonsทใชในการขนโมเดลบอยๆไดแก Create, Mesh, Edit Mesh และ Select ซงคาสงยอยจากdrop down menu ท

ใชประจาเหลานสามารถเรยกจากshelfไดอกแหง

เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****

Page 3: Week3 Polygon Modelling III

รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต

ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 3

สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)

Create

คาสงในเมน Create ทใชบอยไดแก

• Create Polygon Primitives

• คาสงสรางรปทรง3มตพนฐานตางๆ ไดแก Sphere, Cube

Cylinder, Cone , Plane, Torus, Prism, Pyramid, Pipe, Helix, Soccer Ball, Platonic Solid

Sphere Cube Cylinder Cone Plane Torus

Prism Pyramid Pipe Helix Soccer Ball Platonic Solid

สามารถเลอกใชคาสง Create Polygon Primitivesไดจาก เมนหลกหรอshelfกไดซงในshelfจะเปนPolygon Primitivesท

ใชบอยๆ

• Create CV Curve Tool คาสงสราง NURBS curve โดยการใชตาแหนงจด CV ควบคมรปรางของเสน

เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****

Page 4: Week3 Polygon Modelling III

รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต

ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 4

สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)

• Create EP Curve Tool คาสงสราง NURBS curve โดยการลากเสนcurveตามจด

Mesh

คาสงในเมน Mesh ทใชบอยไดแก

Mesh -> Combine คาสงรวมวตถหลายชนเขาเปนชนเดยวกน ซงคาสงบางตวของ polygonสามารถใชไดกบวตถทถก Combine แลวเทานน Mesh > Separate คาสงแยกวตถออกจากกน โดยจะแบงจากรอยตอของshellทอยบน meshชนเดยวกน

Mesh > Extract คาสงแยก faceออกจาก mesh โดยทfaceนนยงเปนสวนหนงของวตถชนดงกลาวอย ถาเราเลอกface ทextractแลว ใน โหมด

object ทง meshและfaceทextractออกมากจะถกเลอกดวย Mesh > Booleans คาสงทCombineวตถเขาดวยกนเพอสรางรปทรงใหมขนมา แบงเปนเมนยอยอก3 คาสงดงน

เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****

Page 5: Week3 Polygon Modelling III

รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต

ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 5

สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)

• Union: คาสงรวมปรมาตรของวถตทง2ชนเขาดวยกน(เลอกชนไหนกอนกได)

• Difference:คาสงตดวตถโดยเอาวตถชนแรกทเลอกไปปาดวตถชนทสองออก(ตองมลาดบในการเลอก)

• Intersection: คาสงรวมวตถเขาดวยกนใหเหลอแตเพยงสวนทแชรปรมาตรกนอย

Mesh > Average Vertices คาสงเฉลยหาคากงกลางจดโดยอางองจากตาแหนงจดทอยรอบๆ เชน การทาสวนพนผวแหลมๆทยนออกมาของโมเดลรปรางคน

เพอใหใหเรยบเนยน ซงคาสงนจะทาพยงการเลอนจดเทานนไมไดเพมจานวนfaceแบบคาสงsmooth Mesh > Smooth คาสงเพมจานวนfaceเพอทาใหวตถรปเหลยมมความมนเพมขน แตจะทาใหการดดแปลงโมเดลยากขน

หนาตางSmooth Option สามารถเรยกไดจาก Mesh > Smooth >

เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****

Page 6: Week3 Polygon Modelling III

รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต

ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 6

สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)

วธการแบงSubdivision ทาได2 วธ ไดแก

• Exponential Controls

• Linear Controls

วธทง2แบบจะไดผลออกมาเหมอนกนแตตางกนทoptionยอย เชน แบบExponentialมoptionใหเลอกระหวางsoft edge

กบhard edge สวนแบบ สามรถควบคมจานวนของfaceทถกแบงได

Exponential Controls

optionเหลานสาหรบวธการแบงSubdivision แบบ Exponential Controls .

Division levels

ใชเพมหรอลดจานวนคาทใชในการ smooth วตถ Division levels มตงแต 1 ถง 4 ยงคามากเทาไหรกยง

เนยน(และทาใหโมเดลหนก) มากขนเทานน

Continuity

คาความเนยนของขอบวตถ

Smooth UVs

เลอกสงใหsmooth ทUv ดวยซงปกตจะเปดไวอยแลวเพอให UVs มรายละเอยดทsmoothแลวเหมอนกนกบวตถ

สามารถเลอกปด Smooth UVs ถาตองการใหนาsceneไปเปดกบMayaรนเกาได หรอไมจาเปนจะตองใช UVsทม

ความละเอยดสง

Map borders

Optionใหเลอกวาเมอsmoothตองการใหขอบของโมเดลเปนแบบใด

เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****

Page 7: Week3 Polygon Modelling III

รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต

ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 7

สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)

Do not smooth: ไมsmoothขอบ

Smooth internal: สงsmoothเฉพาะขอบดานในเทานน

Smooth all:สงsmoothทงขอบดานในและดานนอก

Preserve

Geometry borders: คาสงไมใหsmoothขอบ (ซงตามปกตจะเปดอยแลว)

Selection borders: คาสงไมใหsmoothขอบของfaceสวนทเลอกไว(ซงตามปกตจะเปดอยแลว)

.

Hard edges: ถาใชคาสง hardness/softness(Normals > Soften/Harden), กบขอบของวตถไป

แลวใหเปดoptionนดวย

Tessellation ใหเปดoptionนดวยเพอเวลาทแกไขhistory nodeของโมเดลแลว smooth nodeจะ

ไดไมตองคานวณคา tessellationซาอก

Linear Controls

optionเหลานสาหรบวธการแบงSubdivision แบบ Linear Controls วธนจะควบคมจานวนfaceทถกแบง

ไดงายกวาโดยเฉพาะจานวนDivisionsตอ face

หามใชวธการแบงSubdivision แบบ Linearถาโมเดลมfaceแบบหาเหลยม จะทาใหsmoothออกมาไม

เทากน ใหใชคาสง Mesh > Triangulate หรอ Mesh > Cleanupกอนจะสงsmoothเพอแกไขปญหาน

Division levels

ใชเพมหรอลดจานวนคาทใชในการ smooth วตถ คายงมากจานวนfaceยงเยอะ

เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****

Page 8: Week3 Polygon Modelling III

รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต

ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 8

สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)

Note

การเปลยนคา Division levels และคา Divisions per faceอาจจะทาใหเกดface

จานวนมหาศาลจนทาใหMayaทางานชาลงได

Divisions per face

การสงเพมจานวนของสวนแบงตอ face 1ชน optionนทาใหสามารถsmoothวตถไดโดยทไมตองเพมจานวน

faceใหมากเกนไป

การแบงfaceแตละชนจะทาใหเกดfaceยอยขนภายใน ซงMayaจะแบงfaceโดยแบงจากเสนทมอยเดม คาท

ใสเขาไปกคอจานวนครงทจะทาการแบง เมอคา Divisions per face=1 เสนแตละเสนจะถกแบง1ครง, คา

Divisions per face 2 =การแบงเสน2ครง ....

Push strength

การควบคมปรมาตรโดยรวมของวตถ คาทสงจะ scaleออกไปสวนคาตาจะscaleเขาไป คาdefaultอยท 1

Roundness

การทาใหพนผวโปงออกดวยการscaleจดรอบๆศนยกลางของfaceเดม คาทสงจะ scaleออกไปสวนคาตาจะ

scaleเขา คาPush Strengthจะตองมากกวา0 จงจะเหนeffectของความกลมได

Mesh > Fill Hole

คาสงปดpolygonสาหรบบรเวณทขาดหายไปและจะตองบรเวณนนจะตองลอมรอบดวยเสนตงแต3เสนขนไป

Mesh > Create Polygon Tool คาสงสรางpolygonดวยการวาด

Edit Mesh

คาสงในเมน Edit Mesh ทใชบอยไดแก

เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****

Page 9: Week3 Polygon Modelling III

รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต

ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 9

สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)

Edit Mesh > Keep Faces Together คาสงเลอกทจะเกบเสนของfaceแตละชนไวดวยกนหรอแยกออกจากกน เวลาสง extruding, extracting, หรอ duplicate

เมอเปดoptionนเวลาextrudeจะเกดfaceขนมาเฉพาะรอบเสนขอบดานนอกเทานน และเวลา Duplicateหรอextract กจะไดface

ออกมาตดกนเปนแผน

เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****

Page 10: Week3 Polygon Modelling III

รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต

ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 10

สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)

เมอปดoptionนเวลาextrude จะเกดfaceดานขางขนมาเฉพาะรอบเสนทกเสน และเวลา Duplicateหรอextract กจะไดfaceหลด

อกมาเปนชนๆ

Edit Mesh > Extrude

onชนใหมออกมาจาก faces, edges, หรอvertices ทมอย สามารถ transformและเปลยนรปรางpolygonขณะทถก

ดงออกมาได

หนาตาง Extrude Option สามารถเรยกไดจาก Edit Mesh > Extrude >

คาสงดงpolyg

เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****

Page 11: Week3 Polygon Modelling III

รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต

ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 11

สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)

Note

Extrude option window จะแตกตางกนไปขนอยกบcomponentทถกเลอก

Width (สาหรบVertices)

คาความกวางของฐานของpolygonทถกสงextrudeดงออกมา

หรบVertices)

Divisions

จานวนของsectionในสวนทถกดงออกมา

Length (สา

คาความยาว/ระยะทจะดงวตถออกมาตามnormal.

Smoothing angle (สาหรบFaces and edges)

คาความมนของขอบของ geometryทดงออกมา ถาตองการใหขอบมน ใสคาSmoothing angleสงๆ เชน

180 ถาตองการใหขอบคม ใสคาSmoothing angleตาๆ เชน 0 คาdefaultจะอยท 30

Offset (สาหรบFaces)

คาoffsetสาหรบเสนบนfaceทถก extrude, extract, หรอ duplicate

Use selected curve for extrusion (สาหรบFaces and edges)

เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****

Page 12: Week3 Polygon Modelling III

รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต

ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 12

สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)

คาสงใชเสนcurveทมอยในsceneเปนpathสาหรบการextrude สามารถสงใหpolygonทextrudeตามpath

แลวบดเปนเกลยวหรอกลายเปนปลายแหลมได

Twist (Faces and edges)

คาสงหมนpolygonใหบดเปนเกลยวตามcurve สามารถใชไดกบการextrudeตามcerveเทานน

ces and edges) Taper (Fa

คาสงยอ/ขยาย polygonเขา/ออกตามcurve สามารถใชไดกบการextrudeตามceurveเทานน ถาตองการ

ควบคมการ taperใหไดแมนยาควรเปด Taper Curve section ใน Attribute Editorและใชgraph controlใน

การปรบคาscaleตามเสนcurve

Edit Mesh > Append to Polygon Tool

คาสงสราง polygon เพมบนpolygonเดม จะตางจากคาสง Mesh > Fill Holeทสามารถใชคาสง n

Tool เพอปดเฉพาะทได

Append to Polygo

เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****

Page 13: Week3 Polygon Modelling III

รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต

ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206

สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)

เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****

13

Append to Polygon

Fill Hole

Edit Mesh > Cut Faces Tool

คาสงตดแบง facesตามแนวเสนแบง สามารถตดและลบfaceทงได

Edit Mesh > Split Polygon Tool

คาสงแบงfaceบน polygon mesh ออกเปนหลายๆชนหลงจากทระบตาแหนงบน meshc]h;

Edit Mesh > Insert Edge Loop Tool คาสงสรางเสนรอบ mesh โดยเลอกไดวาจะเปนเสนรอบวงทงหมดหรอบางสวน Edit Mesh > Offset Edge Loop Tool คาสงสรางเสนรอบวง2วง ขางๆเสนทเลอกไวดานใดกได

Edit Mesh > Delete Edge/Vertex คาสงลบเสนหรอจดจาก polygon mesh โดยขนอยกบcomponentทเลอก เวลาจะลบเสนหรอจดทงหามกดdeleteใหใชคาสงนเพอปองกนไมใหเกดจดหรอเสนทไมตองการเหลอคางอยบนโมเดล

ดจากจดนนรวมถงfaceไปดวยทงหมด แลวจงแทนทดวยpolygonหลาย

เมอสงลบเสนแลว จะทาการลบทงเสนและจดทเกดจากเสนนนดวย คาสง Delete Edge/Vertex คาสงนจะไมสารถสงลบเสนขอบ

นอกของ meshได

เมอใชคาสงนสงลบจดแลว จะทาการลบทงจดและเสนทเก

เหลยมทสรางขนจากจดและเสนทเหลอ

Edit Mesh > Bevel คาสงแบงเสนออกเปน2เสนเพอเพมความมนใหกบวตถ

Page 14: Week3 Polygon Modelling III

รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต

ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 14

สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)

หนาตางBevel Option สามารถเรยกไดจาก Edit Mesh > Bevel >

Offset Type

Fractional

เมอเลอก Fractional ความกวางของ bevelจะกวางไมเกนเสนทสนทสดบนmeshเพอปองกนไมใหขอบท

bevel ยนเลยออกมาเสยบกน ซง Fractionalจะเปนคา defaultอยแลว

Absolute

มขอบสวนเกนยน

pace

เมอเลอก Absolute ความกวางของ bevel จะไมจากด ซงถาใสคามากเกนไปจะทาให

ออกมา

Offset S

เลอกคาOffset ของการbevelวตถทถกscaleวาจะอางองจากแกนแบบใด

World : ถาเลอก World การoffsetจะอางองจาก world space ซงเปนคาdefault

Local : ถาเลอก Local การoffsetจะอางองจากแกนของตววตถเอง

Width

คาระยะระหวางเสนทมอยเดมกบจดศนยกลางของfaceในการทาbevel Width optionนขนอยกบชนดของ Offset

Typeวาเปนแบบ Fractional หรอAbsolute

เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****

Page 15: Week3 Polygon Modelling III

รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต

ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 15

สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)

Offset Typeแบบ Fractional ระยะ Width จะจากดอยท 0 ถง 1 เมอคา=1 ขอบจะกวางทสดแตจะไมกวางเกนเสนทสน

ทสด ถาคาเกน1 จะไดเกดขอบขางในยนออกมา

Offset Typeแบบ Absolute ระยะ Widthกคอ ระยะระหวางเสนทมอยเดมกบ offset faceโดยวดเปนหนวยunit มคา

ตงแต 0.2 to 10.0

Segments

จานวนเสนยอยทสรางขนระหวางเสนของpolygonทสงbevel คาdefaultปกต=1

Automatically fit bevel to object

it bevel to object จะเปนการสงใหMayaคานวณหาการbevelพอดกบวตถทสด ถาเลอก

optionนแลว จะไมสามารถเปลยนคา Roundnessได

Roundness

Mayaจะปรบคา Roundness โดยอางองจาก geometry ของวตถใหตามปกตอยแลว และสามารถใสคา Roundness

เปนลบไดเพอใหขอบbevelเขาไป แตถาเลอก Automatically fit bevel to object optionนจะใชไมได

ถาเลอก Automatically f

Select

เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****

Page 16: Week3 Polygon Modelling III

รหส DGA 221 ชอวชา การสรางรปทรง 3 มต จานวน4 (1-6) หนวยกต

ภาคการศกษาท 2 /2550 วน-เวลา พธ LEC: 9:00 - 10.20 น. LAB: 10.30- 16.20 น. หองเรยน 5 – 206 16

สอนโดย: อ.วรนธร ทรงประทม(อ.รน), อาจารยวราโชต แซลม(อ.ลง)

คาสงในเมน Select ทใชบอยไดแก

Select > Select Edge Loop Tool คาสงเลอกเสนรอบวงตามแนวนอน เลอกโดยดบเบลคลกบนเสนแรก Select > Select Edge Ring Tool คาสงเลอกเสนรอบวงตามแนวตง เลอกโดยดบเบลคลกบนเสนแรก

Select Edge Ring Tool

Select Edge Loop Tool

เรยบเรยงโดย: อ.วรากร ใชเทยมวงศ(อ.ยย)

****ภาพและเนอหาบางสวนนามาจากHelpในเมนหลกของ Maya 8.5 ****