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Xadrez
Xadrez
Regras do xadrez Objetivo do jogo Movimentos do xadrez
O rei A rainha O bispo O cavalo A torre O peo Movimentos especiais
Roque Promoo do peo Captura do peo Como jogar o xadrez
Xeque e xeque-mate Empate Controles Opes de mesa Ranking por pontosObjetivo do jogo
O xadrez um jogo por turnos para 2 jogadores que desenvolve-se sobre um tabuleiro de 8 por 8 quadrados, tambm chamados casas. No total so 64 casas que se alternam entre claras e escuras.
Cada lado se distingue por cor (peas brancas e pretas) e tem 16 peas que so distribudas da seguinte forma:
1 rei
1 rainha ou dama
2 bispos
2 cavalos
2 torres
8 pees
O objetivo do jogo atacar e afogar o rei do adversrio at que ele no tenha como escapar, essa jogada chamada de xeque-mate.
Movimentos do xadrez
Cada pea se movimenta de maneira diferente:
O rei
O rei pode mover-se em todas as direes (horizontal, vertical e diagonal) somente uma casa de cada vez.
A rainha
A rainha move-se ao longo da horizontal, vertical e diagonais mas no pode pular outras peas.
O bispo
O bispo move-se ao longo da diagonal. No pode pular outras peas.
O cavalo
a nica pea que pode pular as outras. O movimento do cavalo em forma de L, quer dizer, duas casas em sentido horizontal e mais uma na vertical ou vice-versa.
A torre
A torre movimenta-se pela vertical ou horizontal, mas no pode pular outras peas.
O peo
O peo movimenta-se apenas uma casa para frente e somente captura outras peas na diagonal. Opcionalmente, cada peo pode avanar duas casas no seu primeiro movimento do jogo.
Movimentos especiais
Roque
O roque um movimento de defesa especial em que pode-se mover o rei e a torre do mesmo jogador ao mesmo tempo. Para realizar este movimento deve-se seguir as seguintes condies:
Nem o rei nem a torre podem ter sido movidos antes de rocar.
No h nenhuma pea entre o rei e a torre.
O rei no est em xeque e as casas por onde passar no devem estar atacadas pelo adversrio (as casas laterais em direo torre).
Promoo do peo
Se o peo chegar at a ltima fila, o jogador poder troc-lo por qualquer pea que desejar, exceto pelo rei ou por outro peo.
Captura do peo
Se um peo contrrio se deslocar 2 casas (seu primeiro movimento) e ficar ao lado de um dos seus pees, voc poder captur-lo movendo o seu peo uma casa na diagonal.
Como jogar o xadrez
Antes de comear o jogo, o sistema sorteia automaticamente a cor das peas de cada jogador (as cores vo alternando em cada partida). Sempre comeam a jogar as brancas.
Cada jogador, na sua vez, tem um tempo mximo definido nas opes de mesa para mover uma pea. Se o tempo acabar antes, o sistema mover uma pea pelo jogador.
Xeque e xeque-mate
O rei estar em xeque quando for atacado por uma ou vrias peas do adversrio. O xeque deve ser evitado imediatamente movimentando o rei ou qualquer outra pea. Se no for possvel sair do xeque, se produzir o xeque-mate e o jogador perder a partida.
No possvel realizar uma jogada que coloque seu prprio rei em xeque.
Empate
Clique no boto pate para solicitar ao seu adversrio o final da partida por empate. S possvel solicitar pate depois de um certo nmero de jogadas.
O sistema estabelecer empate automaticamente:
Se forem feitos 50 movimentos entre ambos os jogadores sem mover um peo ou capturar uma pea.
Se um jogador est afogado, quer dizer, no pode mover nenhuma pea e o rei no est em xeque.
Se no tabuleiro somente ficam as seguintes peas:
Rei contra rei.
Rei e cavalo contra rei.
Rei e bispo contra rei.
Rei e bispo contra rei e bispo.
Rei e 2 cavalos contra rei.
Rei e cavalo contra rei e cavalo.
Rei e bispo contra rei e cavalo.
Controles
Para mover uma pea, clique sobre ela e arraste at a casa desejada. Se a jogada for correta, a casa aparecer sombreada. Ao soltar a pea em uma posio no vlida, ela voltar automaticamente posio de incio.
Modificar o ponto de vista
Clique sobre o tabuleiro e mova o cursor para mover a cmera e colocar o ponto de vista que mais lhe agrade.
Clique no boto vista para mudar o ponto de vista do jogo (normal, livre ou esquemtico).
Opes de mesa
Tempo de jogadaIndica o tempo que o jogador tem para jogar. Se o tempo se esgota, a jogada feita pelo sistema. Veja tambm: Jogo em modo automticoMonitorar a atividade dos jogadoresRecomendamos usar essa opo para promover um jogo limpo. Se for detectada uma atividade anormal por parte de algum jogador, seu adversrio ter a opo de anular a partida (por exemplo, se um jogador abandonar o jogo).
Ajuda visualOpo recomendada para usurios que se iniciam no xadrez e querem aprender os movimentos das peas.
Partida relmpago. Minutos por jogador (5-20 minutos)Ative a opo de partida rpida. Se um jogador esgotar o tempo indicado, perder a partida.
Se h lag, o tempo pode sincronizar-se ao mudar de turno e pode aumentar em vrios segundos (dependendo do lag).
Partidas relmpagos. Segundos de bonificao por jogada (1-5 segundos)Nas partidas relmpago, possvel somar os segundos indicados cada vez que uma pea movida.