アイデアは技術!磁石で繋がる積み木『yeda』ができるまで
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CREATORS MEET UP
Makoto Hirahara
アイデアは技術!磁石で繋がる積み木『Yeda』ができるまで
平原 真
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新潟県生まれ。長岡造形大学造形学部卒業。
コンピューターや電子回路を用いたインスタレーション、照
明や玩具などのプロダクトデザイン、スマートフォンのアプ
リ開発などを行う。近年は教育機関との関わりから、デザイ
ン・アート・教育の連携を模索している。
慶應義塾大学SFC非常勤講師
早稲田大学非常勤講師・長岡造形大学非常勤講師
@HR2 ( Hirahara Makoto )
技術的なトピックのブログ
ポートフォリオサイト http://makotohirahara.com/
http://hrhrblog.blogspot.jp/
仕事
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内容
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■IDEA アイデアとは
■METHOD 自分が使っているアイデアを出したりまとめたりする方法
■Yeda 事例紹介
■INFORMATION 展示のご案内
IDEA
アイデアとは既存の要素の 新しい組み合わせ以外の何ものでもない。
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ジェームス・ウェブ・ヤング
魔法のように完全な無から、新しいアイデアを生み出せる事は、けしてありません。
必ず既にある物・事が基礎にあります。既存の物を足したり、引いたり、掛けたりするだ
けで、十分新しいアイデアになります。
発想は才能ではなく技術。
企画とは、予算と準備と時間さえあれば、 実施できるめどが立つ計画。
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加藤 昌治(考具 ―考えるための道具、持っていますか?)
無数のアイデアを組み合わせて、実現可能性を持たせたものが企画(作品案・研究プラン・
プロモーション企画など)です。実現させなければ、ただの夢想です。裏を取り、他人が
理解できる形で説明して、はじめて企画となり実現に向けて動き出します。
企画アイデア情報を入れる
METHOD
日常にアンテナを張る
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日常の中でふと目に入った面白い現象をストックしておきます。
見立てる
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イメージを広げるテクニック。
対象となる課題を別の物に例え、そちらのルールに従って情報を整理します。
会話をタイプライターに見立
てる。
打鍵の間隔・強弱>感情表現
文字の大きさ>声の大きさ
文字の衝突>会話の衝突
フィクションの世界から借りる
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映画や漫画、小説など、フィクションの世界はアイデアの宝庫です。
ドラえもん1巻
藤子・F・不二雄
ジョジョの奇妙な冒険
荒木 飛呂彦
しあわせの理由
グレッグ イーガン
広げて、絞る
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物事を考えるには、アイデアをたくさん集める「広げるフェイズ」と、精査して組み立て
る「絞るフェイズ」があります。
グループディスカッションでは、今どちらのフェイズなのかを明確にするとよいです。
ただし、「広げるフィエズ」と「絞るフェイズ」は一方通行ではありません。
行き詰まったら一度視野を広げるために戻る事も必要です。
アイデア大喜利
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グループでアイデアを出し合う場合のテクニックです。
アイデアの最初のステップは質より量。くだらないもの・つまらないもの・下品なもの・実
現不可能なもの、何でもいいのでとにかくすべて書き出します。
・要件を共有します。(豆腐を使った新しい料理とか、新商品のプロモーション方法とか)
・15分程度の時間をとって、1つのアイデアを1枚の紙に書きます。
・全員の前で一人ひとつずつ持ちネタを発表します。
・他の人が先に同じネタを出したら、被せてネタを発表します。
・最後までアイデアを持ち続けた人が勝ち(?)
最後にアイデアの束を分類、要約します。
マインドマップ
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頭の中身を見えるようにして整理します。
テーマを中心に書き、それを構成する要素に分解し、さらに枝を伸ばし細かい要素にして
行きます。連想ゲームのように、思いついた事をどんどん繋げてもOK。
MindNode
http://mindnode.com/
ケイデンスを上げる
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ケイデンスとは自転車のペダルを回す回転数の事です。
作品を進歩させるには「企画>制作>発表>評価」というサイクルが必要です。一回の制
作で100%の物を作る事は不可能ですが、このサイクルの回転数が早いほど前へ進みま
す。最初のアイデアをサクッと形にできるようになると、回転数があがります。
いいタイトルは、いい作品
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個人的な経験則ですが、タイトルがキマった!と思った作品は評価される事が多いです。
「キマった!」という感覚は、作品の本質と合致したという事で、作品の本質を自らが理
解しているから得られるのだと思います。
逆に、タイトルを考える中で対象についての理解も深まる事もあります。
キーマンを探る
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グループで物事を考える時は、たいていキーマンがいます。どんなに優れたアイデアでも、
キーマンに響かなければ意味が無い事があります。どこから攻略して行くかも重要。
一人で考える
グループディスカッションには、声の大きい人がいます。相手の話を聞くのはよい事です
が、たくさん話す人に相づちをうっているだけでは、自分の考えがまとまりません。会話
に参加しているふりをしつつ、一瞬の中で考える事も必要です。
先手を取る
ディスカッションにおいて、初めに確信を持って話をすると主導権を握れます。あとから
より良いアイデアを出しても、納得させるためにより大きな労力が必要となります。
グループディスカッション
Yeda
Yeda
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Yedaは磁石の入った木のピースを繋いで、自由な形を作れる立体作品です。
過去の作品を組み合わせる
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以前作った「Flowerium (バーチャルな木を育てるアプリ)」と「Corocco (磁石の入った
小石のオブジェ)」を組み合わせて、「枝を繋いで植物を作る」というアイデアが生まれま
した。
可能性を探る
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「枝を繋いで植物を作る」と言っても、様々な素材・形状・手法が考えられます。ひとま
ず思いついた事をマインドマップに書きだしてみます。
ラピッドプロトタイプ
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気持ちが冷めないうちにサクッと試作します。ソフトウェアでもデザインでも、すぐに形
にできる技術を持っていることは大事だと思います。
CGで検討
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ボリューム感や細かいバランスなど、CGで検討しています。今後はこの段階で3Dプリン
トや、VRを使った検証なども行っていきたいです。
木材を切削
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CADでモデリングしたデータをCNCフライス盤に入力し、木材を切削します。ヤスリがけ
を4回、油研ぎを2回行い、磁石を埋め込み完成となります。
命名、改名
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ブロックを繋ぐ事を接木(graft)と捉え、それを観察する場(-rium)を組み合わせてGraftrium
と名付けました。しかし何度かの展示を経て、Y字という特徴を表しつつ、覚えやすく言い
やすい名前として現在の「Yeda」に改名しました。
アウトプットとフィードバック
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2014年は展示会に5回出品し、毎回少しずつ違うバージョンを制作しました。最初に思
いついた物はおおよそ試したので、今後は市販に向けて進めていきたいと考えています。
INFORMATION
RANDY ART HILLS vol.25 “SHEEP”
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会 期 : 2014年12月26日(金) ‒ 2015年2月28日(土)
時 間 : [月~金]午前11時~午後10時
[土日・祝休日]午前11時~午後8時
会 場 : カフェランディ 東京都港区六本木1-3-37 ARKHILLS ANNEX
入場料 : 無料
W e b : http://cafe-randy.jp/
thank you :)
@HR2 ( Hirahara Makoto )