yumyum magazine #18

124

Upload: yumyum-magazine

Post on 07-Apr-2016

255 views

Category:

Documents


8 download

DESCRIPTION

Наш 18 выпуск журнала (Декабрь 2014)

TRANSCRIPT

Page 1: YumYum Magazine #18
Page 2: YumYum Magazine #18

Корпорация Кафра © На правах рекламы.

Page 3: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 1

СЛОВО РЕДАКТОРА

Надвигаются новогодние праздники: в Мидгарде уже пошел снег, появился Санта и новые шапочки. В нашем новом номере вас также ждут сюрпризы.

Мы все еще продолжаем ловить Легенд Органика. А они натуры скромные и на диалог идут не охотно. В этом номере

CheatingisLife поймал убиватор666 и LoveMyPanda и задал им несколько вопросов.

Вас ждет знакомство с творческой группой Personal Heaven, которые покажут свои костюмы и расскажут об их создании. Номер у нас праздничный, поэтому мы решили рассказать о самом зимнем городе Мидгарда – Люти и его обитателях. Историю этого чудесного места, немного подробностей про его жителей и монстров вы узнаете из статьи Manik и очередного выпуска «Энциклопедии монстров» за авторством MoonDancer. ZipeR расскажет «Как попасть в Люти», если вы еще этого не знаете.

Не так давно появившиеся квесты Райского уголка для 100+ уровней еще не очень хорошо знакомы игрокам, поэтому подробно и доступно о них вам расскажет ChetingisLife, который провел некоторое время на втором этаже Эдема и все разузнал.

Lanau расскажет читателям новую волшебную сказку-россказку.

Не так давно я нашел на просторах интернета открытый проект переноса Ragnarok Online на HTML5, причем переноса 1 в 1, в отличие от того, что пытаются сделать китайцы с их Ragnarok Prequel/Zero. Что примечательно, все это сделано усилиями одного человека. Сейчас уже доступны исходники, которые можно установить на любой сервер РО, чтобы сделать его доступным из браузера.

Обещанный сюрприз – литературный конкурс от Personal Heaven & YumYum Magazine, о котором вы сможете подробно прочитать на страницах журнала. Мы надеемся, что отважитесь поучаствовать.

Page 4: YumYum Magazine #18

2 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Нам хотелось бы представить новый побочный проект, пока что находящийся на тестировании. Его существование зависит, как всегда, от поддержки пользователей. Представляем вам Мидгардскую Доску Обьявлений (http://yumro.ru/ad/)! Эта платформа похожа на знакомое всем Авито и очень удобна для проведения сделок/аукционов и поиска группы по уровням. В данный момент нам нужны модераторы, которые будут следить и руководить ею.

И наконец, немного хотелось бы поговорить о пираточках (представляете @_@?).

Если быть совсем точным, то, конечно же, об oldraggame, который воплотил в себе мечту многих – Рагнарок до реньювала, такой, каким он был во времена Хаоса чуть менее 8 лет назад. На самом деле, в Интернете полно пре-реньювал серверов, так чем же создатели олдро смогли заманить к себе игроков?

На наш взгляд, они сыграли на ностальгии многих игроков, сарафанном радио и умелой манипуляцией настроениями коммьюнити.В чем феномен олдро? В их заявлении о том что сервер работает на серверной части AEGIS, в то время как все остальные приват-сервера мира используют вариации e(j)athena/hercules и прочие open-source разработки. AEGIS же является проприетарной разработкой фирмы Gravity, и на этой платформе работают исключительно официальные сервера.

Все помнят взломы и падения Раггейма времен сервера Chaos. И, конечно, есть возможность, что серверную часть также могли увести. Но давайте разберемся во всем подробно.Для начала небольшой экскурс по теме:На официальных серверах используется платформа AEGIS, созданная корпорацией Gravity. Платформа работает на базе Windows Server, обеспечивает интерфейс с MS SQL Server.

Платформа состоит из:Inter Server (войны гильдий, гильд-чат, личные сообщения и синхронизация между серверами).

Zone Server (map server) – обеспечивает игровую механику.Character Server – обеспечивает хранение и обработку информации об игроках.Account Server – обеспечивает обработку данных об оплате учётных записей.

Серверная часть Ragnarok Online работает на платформе AEGIS, однако любителями были разработаны его эмуляторы. Наиболее известными эмуляторами является jAthena и eAthena. Эмуляторы выпускаются под лицензией GPL, их создание и распространение законно, однако существуют определённые проблемы с авторскими правами на карты, названия локаций, квестов. В новых версиях проблему с картами решили, так как появился afm формат. Проблема с названиями не имеет однозначного решения, так как сами названия заимствовались авторами из различных источников. Текст квестов же охраняется авторским правом.

Платформа Athena часто состоит из таких серверов (названия могут меняться, но суть а же):Map Server – аналогично AEGIS обеспечивает игровую механику.Char Server – хранение и обработка информации о игроках и подключение клиента к Map серверу.Login Server – хранение информации о аккаунтах и обработка запросов программы-клиента на логин в игру.Вот тут и отличие, не нужен Inter Сервер, почему? Все просто: войны гильдий, гильд-чат, личные сообщения, игровые консольные команды и т. д. обрабатывает Map Server. Для больших серверов используется несколько Map серверов, в этом случае разные Map сервера просто обрабатывают разные локации (например, 1 сервер на Пронтеру, 1 на Альдебаран, еще пара на самые распространенные локации).

К сожалению без доступа к серверной части проверить наличие всех серверов невозможно, но и не нужно. Мы пошли другим путем. Отталкиваясь от «того, как было на Хаосе» и того, как должно быть на других официальных серверах, мы сравнивали расхождения на олдро с базами

Page 5: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 3

официальных серверов и совпадениями из баз, основаных на eAthena.

Согласитесь, если заявляется, что сервер работает на Aegis, то логично было бы, чтобы расположение, диалоги, НПЦ и прочее будут соответствовать тому, что действительно было на Aegis, и вряд ли вы найдете НПЦ, исключительных для Athena серверов.

К следующему номеру мы закончим наше расследование, т.к не хочется обвинять кого-либо без неопровержимых доказательств, но, тем не менее, некоторые из найденых нами фактов, мы обсудим сейчас.Например:

Вспомните сами, где на официальных серверах можно было купить Желлопи. Да-да, те самые чешуйки порингов, за сбор 10000 которых можно получить одну из самых красивых шапочек – Шлем Героя Орков.

Память подводит? Или нигде?А вот на олдро, в Морроке, стоит классический для многих Athena серверов Старьевщик, у которого можно за пару зеней купить любое их количество (поспешите, пока на ближайшей после выхода нашего номера профилактике его не потрут. Вы можете сделать запас желлопи (ну а кому охота фармить >10k Порингов для их сбора?)

Или, например, НПЦ, который стоит в казино Комодо. Сравните диалоги на официальном сервере (в данном случае речь идет, конечно же, о Фениксе или Органике, но его реплики не менялись со времен ввода самого Комодо) и на олдро, который позиционирует себя как пересборка Хаоса.

Таких мелких нюансов довольно много, и все их во вступлении я не считаю должным перечислять.Могу также отметить такую странную реализацию тактов, как та, которую можно реализовать на афине путем принудительной задержки на перемещение. Но если вы сами зайдете

на Органик и олдро и попробуете кликать по часовой стрелке вокруг персонажа, вы сами увидите разницу в поведении вашего альтер-эго.

Высокоуровневым персонажам могу предложить проверить стопрейт на МВП (например, на Рыцаре Бури из Люти). Особенно сильно разницу почувствуют те, кто много лет назад жил охотой на этих чудовищ.

При всем при этом олдро собрал у себя на форуме игроков с разных серверов, старых и новых, известных и неизвестных. Форум олдро, именно форум, сейчас очень приятное место.

Я не вижу логики в агрессивности к «а почему нету такой-то «@command@», если нежелание реализации их это не вынужденная мера, а пожелание администрации.

К следующему номеру мы раскроем все найденные нами несостыковки и представим их на ваш суд.

А пока предлагаю вам насладиться нашим новогодним номером.

Page 6: YumYum Magazine #18

Год Овечки наступаетИ приносит счастье в дом,

Жизнь пусть сказкой заиграет,Будет ярче с каждым днем!

Ну, а я вам пожелаю,Чтоб инет не вырубали, когда вы пошли в ББ,

чтобы больше не лагало на ГВ и ПвП.^_^

Пусть Hовый Год приласкает,Пусть кач в рагнарок принесет.

Пусть гильдия с патей согревают,Пусть лучшее, что было, не пройдет.

Вот и пришел праздник нашего детства. Поздравляю вас

всех с Новым Годом! Желаю весело провести этот

праздник в кругу семьи и дорогих вам людей!

Желаю всем, чтобы все было настолько радужно, что глаза от счастья вытекали

бы; чтобы шапочки статы давали, а МВП сами вас искали;

ну и чтобы на арене всегда кто-нибудь

присутствовал!

Если звезды зажигаются, значит это

кому-то нужно! Если сервер все еще жив, значит он вам

нужен! Виват вам, хранители нашего мира! Пока мы все дышим немножко

Мидгардом - он не исчезнет.

Желаю, чтобы в 2015 году

для всех было побольше тепла, любви и заботы!

MEGAMI ВЕРСТАЛЬЩИК

Редакция журнала Yum Yum RO

NEDIKAХУДОЖНИК

АЛИКУРАЙХУДОЖНИК

LANAU STORYTELLER

NAMROK ГЛАВ.РЕД

MANIKЗАМ. ГЛАВ.РЕДА

ZIPERRЖУРНАЛИСТ

Page 7: YumYum Magazine #18

Пусть будет щедрым Новый годИ зеней, карт вам принесет!

Пусть сохранит, что было прежде,И даст обновы и надежду!

Этой осенью открылся новый сервер — Органик. Многие

предпочли играть на нём, а переезд на новый сервер — это почти как старт

новой жизни, которую многие из нас наверняка иногда обещают себе начать

"с понедельника". Пусть же новый сервер принесёт вам, наши дорогие читатели,

много приятных неожиданностей и интересных моментов! Желаю вам удачи на каче и в фарме, терпения

в достижении целей и счастья в новом году!

Пусть расход на ГВ будет вечен,Склад - полон разного добра,Кач - быстр, весел и беспечен,

А данжи новыми всегда!

Чтобы все у всех было.

Вот и наступает Новый 2015 год! Каждый,

безусловно каждый, независимо от возраста, профессии, пола — каждый верит в чудо! Давайте в

любых жизненных ситуациях верить в добро и надеяться на завтрашний

день! Загадайте желание и пусть оно непременно исполнится.

Пусть работа будет интересной и высокооплачиваемой, пусть

счастье поселится в наших домах!

Желаю улыбок, радостного смеха! Побольше терпимости

друг к другу.

поздравляет вас с Новым годом!

Чтоб патька вечно фулкою былаИ лута полный инвентарь!

Чтоб МВП респавнились всегдаИ зенек миллионов под косарь!

RAITХУДОЖНИК

КРАСНАЯ ЛУНАЗАМ. ГЛАВ.РЕДА

MOONDANCER КОРРЕКТОР

EMIRA ПЕРЕВОДЧИК

BLESSIДИЗАЙНЕР

CHEATINGISLIFEЖУРНАЛИСТ

MARONВЕРСТАЛЬЩИК

Page 8: YumYum Magazine #18

6 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Содержание

ГЕОГРАФИЯ

Время путешествий: Люти . . . . . . . . . . . . . .8

РАСШИРЯЕМ ГРАНИЦЫ

Энциклопедия монстров Рагнарок Онлайн . 22 Ragnarok Browser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

ГОСТЬ НОМЕРА

Легенды сервера Органик . . . . . . . . . . . . . 40Проект «Имирхейм» . . . . . . . . . . . . . . . . . 44Гости номера: Раф и Мирра . . . . . . . . . . . . 52

ПОЛЕЗНЫЕ ЗНАНИЯ

Новые квесты Райского Уголка . . . . . . . . . . 98Как попасть в Люти. . . . . . . . . . . . . . . . . 106

СКАЗКА-РОССКАЗКА

Снежное безумие. . . . . . . . . . . . . . . . . . 112

КОНКУРС

Внимание, конкурс! . . . . . . . . . . . . . . . . 118

Page 9: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 7

Page 10: YumYum Magazine #18

8 YUM YUM RO magazine №18 (2014) ГЕ

ОГР

АФ

ИЯ

Время путешествий: Люти Manik

Снег… Взрослые говорят, что это – замерзшая вода… но дети знают лучше: это маленькие звезды с волшебным вкусом Нового года!

Заснеженная деревня Люти была обнаружена не так давно одним из затерявшихся искателей приключений. Несколько дней он, уставший и замерзший, бродил по окрестностями Люти, пока не увидел маленькую деревушку, в которой и нашел свое спасение. На протяжении веков деревня была полностью изолирована от внешнего мира. Все ее жители были вынуждены охотиться на монстров, которые обитали в окрестностях. Не всегда это заканчивалось хорошо: некоторые охотники погибали от лап местного Монстра-босса, огромного ледяного волка по имени Гарм.

Жители деревни, которые не могли принести пользу в охоте, занимались не менее полезным делом. Они работали на фабрике

игрушек, которая сейчас стала практически визитной карточкой деревни. Поначалу жители боялись пускать чужаков на фабрику, но через некоторое время они поняли, что туристы-путешественники не причинят вреда ни им, ни их работе. Они начали с радостью приглашать гостей посмотреть на фабрику и узнать, как делают игрушки. Поспособствовал такому решению мэр деревни Санта. by

Sai

lorM

oon

Page 11: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 9

Санта не только самый популярный житель Люти, но и достаточно известная личность в нашем мире. Множество легенд и сказок сложено о нем. Сейчас я познакомлю вас с самыми известными и интересными историями, связнными с появлением Санты в жизни различных народов.

Пер Ноэль – Отец Рождества, который обитает на землях Франции (в городе Либурн в регионе Аквитания), ездит на осле. На ногах у него деревянные башмаки, а в руках место мешка – корзинка с подарками. Попадает в дом Пер Ноэль через старый добрый дымоход вместе с Пер Фуэтар (это дед с розгами, наказывающий детей, которые плохо себя вели в этом году). Перед тем, как раскладывать подарки в обувь, которую дети разложили перед камином, Пер Ноэль спрашивает Пер Фуэтара, как вел себя ребенок. И если все хорошо, то Пер Ноэль кладет в обувь маленький подарок. Второй раз к ребенку французский Санта приходит уже один и дарит подарок побольше. Щедрый на подарки и Пёти Ноэль – ребенок Иисус. Первый раз Пер Ноэль приходит 6 декабря на день Святого Николя, а второй – на Рождество.

Едет, едет Пер НоэльНа осле своём.Всё пропитано теперьВолшебством кругом.

В деревянных башмаках,Через дымоход,Он подарки в обувь вамНочью принесёт.

Очень радостный старикЭтот Пер Ноэль,Вместе с ним и ты скорейЧудесам поверь!

Сергей Прилуцкий, Алатырь, 2014.

Йоулупукки («Рождественский козёл») – финский Санта, который дарит подарки детям только на Рождество Христово. Выглядит Йоулупукки как самый обычный Санта, которого мы видим каждый Новый год, но еще в XIX веке он приходил к детишкам в козлиной шкуре и с маленькими рожками.

Живет Йоулупукки в Лапландии на горе Корватунтури вместе со своей женой Муори, которая олицетворяет зиму. Финны гордятся своим Йоулупукки и уверяют, что именно их Санта – самый настоящий. Потому что ежегодно в финскую резиденцию Санты приходит около полумиллиона писем, а самое интересное то, что отправив ему письмо, можно получить ответ в виде открытки или письма со штемпелем его почты.

Специально для вас мы достали его адрес!) Напишите Санте и получите на новый год заряд позитива.

Santa Claus’ Main Post OfficeSanta’s Workshop VillageTähtikuja 1, Rovaniemi96930 ARCTIC CIRCLEFINLAND

В отличие от своих коллег Йоулупукки не прячется от детей и не лазит по каминам, он заходит в дом и спрашивает:

– Onkos täällä kilttejä lapsia? (Онкос тяалля килттейя лапсиа? А есть ли тут послушные дети?)

После чего отдает подарок ребенку. Сначала Санта раздает подарки финским детям, а потом всем остальным.

В Швеции поселилось целых два Деда Мороза! Первый – Юлтомтен. Этот персонаж больше похож на маленького гнома, чем на доброго дедушку, к которому мы так привыкли. Юльтомтену полагался целый горшочек рисовой каши, в которую часто клали миндаль. Горшочек оставляли на пороге на ночь, а утром хозяева дома смотрели внутрь. Если горшочек был пуст, значит они угодили Юльтомтену и следующий год он будет к ним благосклонен. Ездит наш герой на тележке, запряженной лисами.

Page 12: YumYum Magazine #18

10 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Santa Claus’ Main Post OfficeSanta’s Workshop VillageTähtikuja 1, Rovaniemi96930 ARCTIC CIRCLEFINLAND

Page 13: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 11

Второй Дед Мороз это Юлниссар, маленький гномик, который помогает Юльтомтену. Они оба очень добрые и дарят всем детишкам подарки. Оставляют они их не под елкой и не у камина, а на подоконнике!

Сайте-Каас проживает в Нидерландах, одевается как истиный биш – в мантию, а на голове у него митра. Приезжает он к деткам на красивом коне в сопровождении своего слуги и главного помощника по имени Чёрный Питер, который несет мешок с подарками для послушных детишек и розги для шаловливых.

Санта Николауса можно встретить в Германии. Как и предыдущий волшебник он ходит не один, а с помощником по имени Кнехтом Рупрехтом, который следит за поведением детишек и записывает все их шалости в свой журнал. В XIX веке он не только записывал проступки, а и наказывал самых непослушных детей, запихивая их в мешок и унося с собой в лес. Что было с ними дальше – никому не известно. Приходит Санта с своим помощником 24 декабря, когда уже зажжены елки. Иногда вместо Кнехтома с Сантой ходит Польцникель, который одет, в противовес Николаусу, в шубу шиворот-навыворот и цепи, в руках у него прут или розги. Польцникеля стараются не пускать в дом, поэтому он ходит по улице, звеня своими цепями и пугая детишек, которые поздно гуляют. Если вас словит Польцникель, то заставит скушать лук и чеснок, который всегда носит с собой.Николаус предпочитает одеваться в белое и носить с собой корзинку с сладостями и фруктами и раздавать их детям, которые рассказывают стишки или поют песни.Также немецкие дети любили класть в ботинки морковку для пролетающего коня Одина, а он взамен клал им сладости.

В Индии обязанности Санты исполняет богиня Лакшми (богиня счастья и процветания). Она описывается как богиня невероятной красоты, стоящая на лотосе и в обеих руках держащая по лотосу.

А в Италии добрый дедушка Мороз превратился в тетушку Бефана (Ла Бефана). Внешне она очень похожа на нашу Бабу Ягу, только вот лицо у нее не злое, а очень даже

Page 14: YumYum Magazine #18

12 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

доброе. Летает старушка на метле, а в дома к детишкам попадает через дымоход, как и большинство ее коллег. Хорошим детям она оставляет подарки, а плохим – угольки (это тоже конфетки, только ужасно горькие).

Увлин Увгун встретит нас в Монголии в облике примерного скотовода! Почему скотовода? Да все просто. Новый год у этого народа совпадает с праздником скотоводства. Поэтому Увлин Увгун одет в мохнатую шубу с лисьей шапкой, а в руках у него длинный кнут или же огниво. Ходит он не один, а с Зазан Охин (Снегурочка) и Шина Жила (мальчик Новый год). От него зависит, будет ли вдоволь молока и мяса на новогоднем столе.

В Узбекистане в новогоднюю ночь ходит к детям Корбобо. Одет он в полосатый халат и узорную тюбетейку. Передвигается он на маленьком ослике вместе со своей внучкой Коргыз (Снегурочкой), у которой на голове очень много косичек. Есть и другая версия: Корбобо одевается как и наш Дедушка Мороз, только шубка у него бело-голубая.

В Норвегии нет Санты! Вместо него подарки разносят маленькие и миленькие домовята – Ниссе (Йолиниссе). Одевают они маленькие вязаные красные колпаки. Как любой домовой, Ниссе является главным защитником дома, а иногда и вредителем, если его разозлить. Обитают они на чердаках и в различных шкафах. По Норвегии ходит легенда о самом главном Ниссе, который первым сделал подарок ребенку. Более 400 лет назад один Ниссе увидел, как маленькая девочка в сочельник в снег поставила миску, чтобы

домовенок оставил для неё какой-нибудь еды. И Ниссе подошёл и положил в миску две серебряные монеты, а после ему так понравилось дарить что-нибудь детям, что он начал это делать каждый год.

Имя Мош Крэчун значит Рождество, но это не единственное имя Дедушки Мороза из Румынии. Многие называют его еще Мош Джарилэ. Почему так, спросите вы? Все очень просто – это псевдоним на время социалистического периода. Сейчас же жители Румынии вернулись к старому имени. Как и у его коллег из других стран, у Мош Крэчуна есть своя замечательная легенда: Крэчун – это имя пастуха, который приютил Деву Марию. Когда она родила ребенка, он ухаживал за ней и одаривал её и её Ребёнка сыром и молоком. С тех пор Мош Крэчун дарит детям подарки.

В Молдавии Санту называют так же, как и румынские соседи, – Мош Крэчун. Только в отличие от предыдущих, их добрый дедушка ходит не один, а вместе со своими помощниками Пэкалэ и Тындалэ. Носит Мош красный кофтан, а на голове у него овечья кушма.

В Чехии и Словакии живет Микулаш. Внешне он похож на нашего Дедушку Мороза: длинная шуба, в руках посох, а на голове привычная для нас шапка. Подарки Микулаш приносит в заплечном коробе в ночь с 5 на 6 декабря. Ходят с Микулашом ангел и чертенок.

А в Японии разгорелось целое соперничество между двумя Сантами: старым Сегацу-сан и новым Одзи-сан, несмотря на то, что главной фигурой на японском празднике Нового года всегда был и будет бог Хотейшо с глазами на затылке. Ему поклоняются все от мала до велика и просят у него здоровья и счастья.

Сегацу-сан – это традиционный Дедушка Мороз, который прожил в Японии уже достаточно много времени и соблюдает все местные традиции. Он одет в небесно-голубое кимоно и ходит по домам целую неделю. Японцы называют эту неделю «золотой». Сегацу-сан не дарит подарки детям, он просто поздравляет всех с Новым годом. Специально для него перед домами выстраивают небольшие ворота из бамбуковых палочек с сосновыми веточками (сосна – символ долголетия). Более богатые жители Японии

Page 15: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 13

устанавливают карликовые сосны, сливы или карликовые деревца цветущего персика.

Одзи-сан – это более современный Дедушка Мороз. Выглядит он как его американский товарищ и, в отличие от своего конкурента, любит дарить детям подарки, чем и подкупил большую часть детской аудитории в Японии. Но есть интересная особенность: Одзи-сан перевозит подарки через море (видимо, олени в Японии все-таки не прижились). Самый популярный подарок в Японии это грабли, чтобы было, чем счастье сгребать.

Одним из самых популярных образов Дедушки Мороза является Санта-Клаус, который пришел к нам из Америки.

Первый раз образ Санты появился образ в 1650 году благодаря поселению Новый Амстердам (современный Нью-Йорк). Второй раз о нем стало известно в 1809 году, когда вышла в свет книга «История Нью-Йорка» американского писателя Вашингтона Ирвинга, в которой рассказывалось о том, как во времена голландского правления праздновали день Святого Николая в Новом Амстердаме.А в 1823 году Клемент Кларк Мур выпустил в свет поэму «Ночь перед Рождеством, или визит Святого Николая», благодаря которой Святой Николай стал Санта Клаусом, (через некоторое время поэма была переиздана и называлась уже «Легенды Санты»). В поэме рассказывалось о добром дедушке, который дарил подарки детям каждый год. Именно в этом произведении рассказывается о сказочных оленях, на которых ездил Санта в новогоднюю ночь. И именно Клемент Кларк Мур дал им имена:

• Дэшер («Стремительный»),• Дэнсер («Танцор»),• Прэнсер («Гарцующий»),• Виксен («Сварливый»),• Комет («Комета»),• Кюпид («Купидон»),• Доннер (Дандер) («Гром»),• Блитцен (Бликсем) («Молния»).

Живет Санта-Клаус на северном полюсе вместе со своей женой Миссис Клаус и множеством эльфов, которые помогают ему делать игрушки для детей и следить за тем, как себя ведут дети на протяжении всего года. Одевается он в красный полушубок, штаны и шапку-колпак, тёмный кожаный ремень с пряжкой обтягивает толстое брюшко, а на руках у Санты тонкие белые перчатки. Часто дедушка носит очки. Попадает в дом он через дымоход, оставляет подарки под елкой и, иногда, возле камина, запихивая их в носки. Дети любят оставлять Санте маленькие гостинцы: молоко и печенье.

Исследование новогодних добрых дедушек в разных странах заканчиваем мы рассказом о нашем старом и очень добром Дедушке Морозе,который живет в России, в Великом Устюге с 1998 года. Ходит он в белом, синем или красном тулупе. Вместе с ним путешествует от дома до дома его внучка Снегурочка. Входит в дом дедушка через дверь, а подарочки кладет под елку. У нашего дедушки есть даже день рождения – 18 января,

Page 16: YumYum Magazine #18

14 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

день, когда в Великом Устюге ударяют первые сильные морозы.

Мало кто знает, что еще 200 лет назад наш дедушка не был добрым. Он был маленьким, злым и вредным с плохой привычкой все замораживать. Вот так вот!

И вот теперь, когда мы узнали немного о том, кто такой Санта, и откуда он пришел к нам, можно поговорить о том, что он из себя представляет в Ragnarok Online. Внешне он очень сильно напоминает своего коллегу из Америки: тот же пояс, шапка-колпак и аккуратная борода с усами.

Санта из Люти является мэром деревни уже много лет. Когда-то давно в деревне каждые 3 года проводились выборы на должность мэра. Из года в год Санта соперничал с своими злым братом Антонио, и каждый раз побеждал его. После очередного проигрыша Антонио решил отомстить деревне и украсть все игрушки, которые были на фабрике. Ночью он пробрался в здание, закинул все игрушки в свой бездонный мешок и бесследно исчез.

Page 17: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 15

Все жители были в панике, и только Санта сумел быстро найти выход из ситуации: он обратился за помощью к Сотрудникам Кафры. Все они согласились помочь маленькой деревне и детишкам и собрали множество игрушек со всего мира. Новый год был спасен!

РЕМЕСЛЕННИКИ

Помимо Санты в городе живет множество других интересных и не менее полезных персонажей. Первым делом мы заглянем к веселому снеговику (Автомат-продавец), которого можно найти по координатам (xmas) : 114, 296. Поговорив с ним, мы узнаем, что он нам может сделать милые шапочки в обмен на некоторый лут.

Список шапок:

• Поварской колпак ( Чешуя дракона

x 450, Мягкая шерсть x 330, Кусок

торта x 120, Белая краска x 1).

• Разноцветная скорлупа ( Коготь

пустынного волка x 50, Скорлупа x 1,

Синяя краска x 1).

• Румяна ( Фартук Алисы x 100).

• Свеча ( Королевское желе x 100,

Спички x 50, Фитиль x 1).

• Сказочная яблочная шапка ( Крылья

стрекозы x 500, Яблочная шапка x 1).

• Шапка енота ( Шкура морской выдры

x 300, Прочный стебель x 200, Чешуя

дракона x 20, Кошачий ободок x 1).

• Шапка споры ( Спора ядовитого гриба

x 850, Обгоревшее полено x 300,

Язык x 1).

• Шапка-торт ( Кусок торта x 20,

Вкусное печенье x 15, Сталь x 10,

Конфета x 10, Карамельная палочкаx 5).

Второй безумный шляпник обитает по координатам (xmas) : 121, 131 (внутри здания). Он вам предложит несколько шляп на выбор (конечно же, за лут):

• Вязаная шапочка ( Шерстяная нитка

x 500, Котелок x 1).

• Ковбойская шляпа ( Мягкий листочек

x 108, Коготь пустынного волка

x 108, Горящая подкова x 4, Шляпа

героев вестерна x 1).

Page 18: YumYum Magazine #18

16 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

• Праздничная шапка ( Промасленная

бумага x 100, Гладкая бумага x 100,

Шапка Санты x 1).

• Соломенная шляпа ( Росток бамбука

x 300, Лиана x 300, Саккат x 1).

• Сомбреро ( Игла кактуса x 50,

Гитара x 1, Соломенная шляпа x 1).

Кудрявого старика можно найти по адресу (xmas) : 175, 156. Делать много он не может, потому что старенький. Да-да, а вы как думали? А что же он умеет делать, спросите вы? Так вот, самую милую шапочку в мире!

Шапка медвежонка ( Шкура бурого

медведя x 300, Катушка x 100,

Игольница x 100, Шапка панды x 1).

Последней из списка рукодельников будет девушка по прозвищу Красавица Линдси, которая находится по координатам (xmas) : 183, 266. Как и предыдущий товарищ, делать она умеет тоже только одну вещь:

Шапку выдры ( Шапка енота x 1,

Лист Смоки x 1).

ТОРГОВЛЯ

Все NPC, которые могут продать экипировку или различный лут, находятся в одном здании по координатам (xmas) : 173, 160. Это очень удобно, так как бегать по всей деревне не придется.. Торговцев всего пять:

• Торговец броней;• Торговец оружием;• Поваренок;• Продавщица подарков;• Лавочник.

Klia

Page 19: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 17

ОКРЕСТНОСТИ

Маленькую заснеженную деревню окружают три локации:

Фабрика игрушек 1 уровень:

После того, как вы выходите из Люти и попадаете на фабрику, начинается настоящее волшебство. Да! Это именно та самая фабрика, на которой добрые гномы делают игрушки для детишек. Ведь согласитесь, каждый из нас хоть раз мечтал о том, чтобы остаться на ночь в магазине игрушек. А тут целая фабрика! Но, к сожалению, она давно перестала быть безопасной, потому что в ней поселилось три злобных монстра-босса:

Ангелинг,

Мастеринг и

Чепет.

Фабрика игрушек 2 уровень:

Пройдя сквозь портал в центре локации мы попадем на второй уровень подземелья. Тут тоже обитает очень злой монстр. Даже больше – не просто монстр, а монстр-босс:

Рыцарь Бури.

Page 20: YumYum Magazine #18

18 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

На картах игрушечной фабрики можно увидеть довольно-таки милые надписи, сделанные декором^^.

Окрестности Люти:

На последней локации живут милые белые Мишки (с которых выпадает шапка Панды ~_^) и Монстр-босс Гарм.

О том, откуда пришли в мир Ragnarok монстры, живущие в окрестностях Люти, вам расскажет MoonDancer. А о том, как попасть в деревню, вам поведает наш новый член редакции Zip. До встречи в новых выпусках журнала. С Новым годом!

kim

mie

thek

ooki

e

Page 21: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 19

Page 22: YumYum Magazine #18

20 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Page 23: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 21

Page 24: YumYum Magazine #18

22 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Энциклопедия монстровРагнарок Онлайн

MoonDancer

shili

n @

shili

n.de

vian

tart

.com

РАСШ

ИРЯ

ЕМ Г

РАН

ИЦ

Ы

За окном зима укрыла все вокруг теплой белой шубой. Давайте нальем чашечку горячего чая, поудобнее устроимся возле новогодней елки и прочитаем еще пару страниц "Энциклопедии монстров Ragnarok Online". Сегодняшний выпуск посвящен зимним монстрам, обитающим в разных частях Мидгарда

В двенадцатом выпуске журнала мы открыли новую рубрику — «Энциклопедия монстров Рагнарок Онлайн» — и продолжаем знакомить вас с монстрами, населяющими мир Рагнарок.

Page 25: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 23

ГАЗЕТИ

Газети — огромная ожившая льдина с очень недобрым выражением лица.

На протяжении многих веков Ледяная пещера была уникальным местом, буквально пронизанным древней магией стихии. Газети — неутомимые защитники пещеры. Они атакуют любого человека, взявшего на себя смелость зайти в это странное место.

Кто знает, что за сокровища скрываются в недрах Ледяной пещеры. А ты хочешь попробовать свои силы, мой юный искатель приключений?

Карта

Газети

Автор рисунка - nedika.

Page 26: YumYum Magazine #18

24 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

У пса была грудькровью покрыта,на отца колдовствадолго он лаял…"Сны Бальдра", ст. 3

Помимо работы «адским сторожем», Гарм выполняет и «апокалиптические функции». В этой связи известно, что именно лай Гарма будет одним из сигналов начала Рагнарека — великой битвы, в которой обретут свою смерть германо-скандинавские боги:

Гарм лает громкоу Гнипахеллира,привязь не выдерживырвется Жадный."Прорицание Вельвы", ст. 44

На самом деле в тексте "Эдды" строчка "Geyr Garmr mjök // fyr Gnipahelli" (Громко воет Гарм // перед пещерой Гниппа) повторяется несколько раз. Считается, что три раза провоет Гарм. Когда Гарм завоет в первый раз, наступит Фимбульветр (Fimbulvetr) — время, непосредственно предшествующее концу света (это три зимы подряд, когда снег идет со всех сторон; в течение этого времени не будет летних месяцев, а "брат восстанет на брата"). Когда Гарм подаст голос во второй раз, в мир богов вторгнутся великаны Йотуны. Третий вой Гарма возвестит начало нового мира.Однако участие Гарма в этом апокалиптическом действе под названием Рагнарёк не будет сугубо пассивным,

Автор рисунка - VeeYeo.

ГАРМ

Гарм — MVP в виде огромного ледяного волка, обитающее южнее Люти. Вместе со своими детенышами он бродит по снегу и льду в поисках жертвы. Гарм (др.-исл. Garmr) — персонаж скандинавской мифологии. Еще его называют Манагарм или Гармр, что иногда переводят как «Лунный пес».

Считается, что родителями Гарма (как и Фенрира) являются бог-трикстер Локи и великанша Ангрбода. Собой Гарм представляет «гигантского устрашающего волка, доисторическое существо с огромной головой, очень свирепое и сильное. Обычно одного взгляда на этого хтонического пса-волка достаточно, чтобы повергнуть людей в ужас и обратить в бегство». Будучи прикованным к скале у входа в пещеру Гнипа (Гнипахеллир, Gnipahellir – что значит «нависающая пещера»), этот четырехглазый окровавленный пес на пару с великаном Храесвельгром охраняет вход в царство мертвых – царство богини Хель (Хельхем):

Page 27: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 25

вестническим. Есть версия, что именно Гарм станет тем волком, который в конце времен проглотит Солнце:

Сидела старухав Железном Лесуи породила тамФенрира род;Из этого родастанет одинмерзостный тролльпохитителем солнца.Будет он грызтьтрупы людей,кровью зальетжилище богов;солнце померкнетв летнюю пору,бури взъярятся —довольно ль вам этого?"Прорицание Вельвы", ст. 40-41

Впрочем, это только версия интерпретации того, кто же будет этим "мерзостным троллем". Потому что в иных местах указывается, что на эту роль претендует сын Фенрира по имени Сколль (см. "Речи Гримнира", ст. 39). Но что известно совершенно точно, так это то, что с наступлением Рагнарёка уже демонический пес Гарм сорвется с привязи и вступит в бой на стороне противников богов-асов. Персональным «оппонентом» Гарма станет бог Тюр, которого волкопес загрызет насмерть, но и сам не переживет его гибели.

Карта Гарма

Дерево лучшее ясень Иггдрасиль,лучший струг — Скидбладнир,лучший ас — Один,лучший конь — Слейпнир;лучший мост — Бильрест,скальд лучший — Брагии ястреб — Хаброк,а Гарм — лучший пес.“Речи Гримнира” ст. 44

Авт

ор р

исун

ка -

Rait.

Page 28: YumYum Magazine #18

26 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

РОЖДЕСТВЕНСКИЙ ГНОМ Карта

Рождественского гнома

Много веков назад в Мидгарде появился Санта. Никто не знает, откуда он пришел и сколько ему лет. Поскитавшись некоторое время по миру, Санта попал в маленькую деревушку, затерянную в снегах, которая называлась Люти. Деревенские жители полюбили доброго дедушку настолько, что вот уже который год единогласно выбирают его своим мэром. Никто уже и не помнит точно, когда Санта построил Фабрику по производству игрушек в северной части Люти. Кроме местных жителей на Фабрике работали и Рождественские Гномы. Эти маленькие трудолюбивые человечки были идеальными работниками: круглый год они пекли

Автор рисунка - nedika.

Page 29: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 27

имбирное печенье и упаковывали подарки (поговаривали, что Гномы сами были сделаны из печенья).

Однако, идиллия длилась недолго. В один совершенно не прекрасный день в Люти появился странный гость. Внешне он был немного похож на Санту, но от него исходила какая-то темная энергия. Звали гостя Антонио, и он был родным братом Санты.

Антонио поселился в Люти и стал пытаться принять участие в жизни деревни — баллотировался в мэры на ближайших выборах, но потерпел поражение. Разозлившись из-за проигрыша и желая отомстить жителям, ночью накануне Рождества Антонио проник на Фабрику (надо сказать, что охраны там никакой не было — в Люти полностью отсутствовала преступность, а чужаки сюда практически не попадают). Злой Антонио решил похитить все изготовленные

игрушки, чтобы Санта не смог подарить ничего детишкам. Таким образом, надеялся Антонио, репутация Санты очень сильно пострадает и он, Антонио, сможет захватить власть в деревне (зачем это ему было нужно, никто не знает). Рождественские гномы попытались помешать злому волшебнику, однако Антонио наложил на них сильное заклинание — они превратились в монстров. К счастью, Санта подоспел вовремя. После непродолжительной борьбы между братьями, добро в лице Санты все-таки победило зло и праздник был спасен.Осталась только одна проблема: хоть Санта и обладал более сильной магией, полностью снять заклятье с Рождественских Гномов не удалось даже ему. Они снова вернули свой привычный облик, но все еще агрессивно настроены к чужакам. Если поедете на экскурсию на Фабрику игрушек, будьте осторожны: лучше ни о чем не разговаривать с гномами, да и вообще — держитесь от них подальше.

Авт

ор р

исун

ка -

nedi

ka.

Page 30: YumYum Magazine #18

28 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Карта Наблюдателя

СИРОМА

Эти милые пушистики, обитающие в Ледяной пещере, являются дальними родственниками порингов. В процессе эволюции у Сиром, в отличие от порингов, появились ноги, зубы и пушистая шубка.

Сиромы живут большой дружной стаей. Они очень любознательны и достаточно дружелюбны к незнакомцам. Пушистики любят рассматривать и пробовать «на зуб» разные предметы. К сожалению, не все так радостно. Для сохранения уникального микроклимата Ледяной пещеры нельзя допустить бесконтрольного размножения Сиром. Именно поэтому Институт исследования природы Мидгарда разместил в Райском уголке заказ на уничтожние Сиром. Да, искателям приключений так жаль убивать этих чудных созданий, но это все только во благо.

Page 31: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 29

СНЕГОВИК

С первого взгляда может показаться, что Снеговик — это сирома-переросток, но это не так. Внешность этого симпатяги очень обманчива. Огромные сильные руки, острые зубы, ледяное дыхание и безжалостный характер — вот портрет свирепого пушистого убийцы.

Авт

ор р

исун

ка -

nedi

ka.

Снеговик крайне агрессивен и чрезвычайно опасен. Он очень не любит, когда чужаки посягают на его территорию.

Некоторые исследователи полагают, что предками снеговиков все же были сиромы. Под воздействием древней магии Ледяной пещеры часть сиром мутировала в злобных монстров. Такая версия вполне имеет право на существование.

Как ни странно, Снеговики — жуткие сладкоежки. Больше всего на свете они обожают мороженое. Кто знает, может когда-нибудь кому-то удастся с ними подружиться или даже приручить одного из них (полагаем, что в этом деле очень поможет иметь при себе хороший запас мороженого).

Page 32: YumYum Magazine #18

30 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

ЛЕДЯНОЙ ТИТАН

Ледяной Титан — еще один стражник Ледяной пещеры. На первый взгляд он может показаться неуклюжим и неповоротливым, но это не так.

Монстр весь состоит из кусков льда. У него красные глаза, а из ноздрей идет пар. Как и Газети, Ледяной Титан безжалостно атакует чужаков, стремясь их заморозить. Если Газети были созданы из сосулек, то Ледяные Титаны — это одушевленные глыбы льда.

Как не бывает в мире ничего однозначно белого или черного, так и не существует абсолютного зла. У Ледяных Титанов есть маленькая слабость: они любят розы. Конечно,

Карта

Ледяного титана

обычные цветы невозможно вырастить в условиях вечной мерзлоты, поэтому Титаны делают прекрасные ледяные розы — хрупкие и прозрачные. Кто знает, может когда-нибудь древняя ледяная магия пещеры утратит свою мощь, и тогда Ледяные Титаны станут лучшими в Мидгарде скульпторами.

Автор рисунка - nedika.

Page 33: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 31

ПОДАРОК

Подарок — праздничная коробка с глазами, перевязанная красной лентой. Когда-то это были обычные коробки, которые производились на Фабрике игрушек для упаковки подарков. Однако, после случая, когда злой брат Санты, Антонио, хотел испортить всем Рождество и проник на Фабрику, подарочные коробки вдруг ожили. В целом, они не представляли опасности — на людей не нападали, работе не мешали, поэтому Санта решил оставить все как есть.

После убийства Подарка из него можно получить что-нибудь интересненькое. Работникам Фабрики часто приходится защищать этих монстриков от туристов, которые приехали на экскурсию.

Авт

ор р

исун

ков

- Rai

t.

Карта

Подарка

Page 34: YumYum Magazine #18

32 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

РЫЦАРЬ БУРИРыцарь Бури — MVP, обитающее на втором этаже Игрушечной фабрики (склад игрушек) в Люти. Рыцарь Бури выглядит как огромное ледяное существо с оленьими рогами и красным носом, в руках он держит ледяной меч и странный щит. Одет монстр в красный плащ и красные же сапоги.

В силу удаленности Люти от основных городов Мидгарда ученым-монстроведам только недавно предоставилась возможность изучить Рыцаря Бури поподробнее. В основном,

преобладает одна версия его происхождения. Когда-то давно Санта передвигался по миру в летающих санях, запряженных оленями. Однажды Санте пришлось везти подарки для детей в один отдаленный уголок мира.К сожалению, это был достаточно неспокойный регион. Там наблюдалась

странная активность злых сил. Когда Санта прилетел домой, он заметил

странное поведение своего последнего оленя — Рудольфа. Его глаза стали красными, а на

морде застыл странный оскал, совершенно не характерный

для оленя. Ночью метаморфоза продолжилась: олень стал ходить на двух

ногах, его тело превратилось в лед. Потом он исчез.

Через несколько дней кладовщики на Фабрике игрушек заметили, что на складе кто-то появился. Еще через день появились первые жертвы среди работников. Странное существо, которое сопровождали 2 детеныша гарма и 6 рождественских гоблинов, бродило по складу и демонически хохотало. Жители деревни объявили награду за убийство опасного монстра. Отважные охотники отправились на помощь. Однако, через некоторое время монстр возрождался снова. С тех пор работа на складе игрушек стала считаться опасной.Автор рисунка - Klia.

Авт

ор р

исун

ка -

kcc

v.

Page 35: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 33

СОЛДАТИК

Солдатик — деревянная игрушка, которую так любят маленькие мальчики. Этот монстр обитает на Складе игрушек (второй уровень Игрушечной фабрики). Это грубо вырезанный из дерева человечек, у которого двигаются руки и ноги. Он одет в красную парадную форму, а в руках держит ружье.Когда-то эти игрушки тысячами изготавливались на фабрике. Однако, изготовителю стали поступать жалобы на то, что солдатики ожили и попытались причинить вред своим маленьким хозяевам. Игрушки вернулись на фабрику. При попытке их уничтожить они попробовали оказать сопротивление. Было решено оставить их на складе и использвать для охраны. Большого вреда они причинить не могут, но в случае проникновения воров способны поднять достаточный шум.

Карта

Солдатика

Автор рисунка - nedika.

Page 36: YumYum Magazine #18

34 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

АНТОНИО

Карта

Антонио

Антонио — монстр появляющийся в Мидгарде только во время новогодних праздников. Он очень похож на Санту, но совершенно не производит впечатление доброго дедушки.

В общем-то, Антонио — родной брат Санты. Но с детства братья были совершенно разными. Санта - добрый, его все любили. А Антонио рос замкнутым, необщительным и постоянно хулиганил. Когда братья выросли, их жизненные пути разошлись. Санта поселился в Люти, стал мэром деревни, основал Фабрику игрушек и ежегодно дарил маленьким жителям Мидгарда новогоднюю сказку. Где все это время был Антонио, никто не знает. Возможно, все эти годы он строил коварные планы, как помешать своему брату.Однажды он появился в Люти и заявил, что теперь будет жить здесь. Добрая жительница деревни сдала ему комнату в маленьком домике на окраине. Сначала все было спокойно, Антонио даже попытался баллотироваться на пост мэра деревни, но потерпел поражение. В день накануне

Рождества Антонио появился в доме Санты. Никто не знает, о чем они разговаривали, но обитатели дома слышали, как братья поссорились. В ярости Антонио выбежал из дома и бросился по направлению к Фабрике игрушек. Его план был таков: похитить все подарки, тогда Мидгард останется без праздника, Санта не переживет позора, и тогда

Автор рисунка - iskeypx.

Page 37: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 35

Авт

ор р

исун

ка -

nedi

ka.

Антонио станет править деревней, а потом и всем миром! Муа-ха-ха!!!Санта выбежал вслед за братом, но по дороге слегка отстал (спорт не его сильная сторона). Когда Санта добежал до Фабрики, Антонио уже успел призвать силы зла. Игрушки восстали против людей. Между двумя братьями состоялась магическая дуэль, победа в

которой досталась Санте. Антонио с позором бежал. С тех пор он появляется в Мидгарде только ближе к новогодним праздникам. Однако он настолько слаб, что уже не может творить свои темные делишки и старается скрыться, когда вы попытаетесь его атаковать. Если хорошо потрясти мешок Антонио, то из него выпадут разные вкусняшки: печеньки, конфеты и даже тортик.

Page 38: YumYum Magazine #18

36 YUM YUM RO magazine №18 (2014) РА

СШИ

РЯЕМ

ГРА

НИ

ЦЫ

Возможно вы читали у нас в журнале раньше о разработке китайцами RO Zero, или еще его называли Ragnarok Prequel, очередной вариацией на тему

Ragnarok Online, но представлять он из себя должен браузерную РПГ. Информация об этой игре появилась несколько лет назад. В конце прошлого года обещали если не релиз, то ОБТ. Но с тех пор никакой новой информации об игре не поступало.

Но не так давно я набрел на один проект (опенсорс, все исходники на github), что примечательно, реализованый одним человеком – Vincent Thibault. И говорим мы сейчас о Ragnarok Browser. А точнее, это полный перенос игры в браузер (т.е

возможность зайти на любой сервер посредством привычного вам хрома, огнелиса или чем вы там пользуетесь).

После того, как я для себя открыл RO Browser, я заметил, что некоторые eathena сервера

Ragnarok Browser

У нас в журнале не принято говорить про приватные сервера отчасти потому, что мы «дружим» с разработчиками и локализаторами, отчасти потому, что шардов так много, что уделить внимание всем невозможно. Но об этом феномене я не мог не рассказать.

Namrok

Page 39: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 37

уже пользуются этой возможностью, и кроме возможности играть, скачав клиент/патч, есть опция играть в браузере (на том же сервере, с теми же людьми). Некоторое время назад были реализованы не все функции. Сама игра чуть-чуть, но проседала по ФПС (но кого из жителей славного Раггейма это когда-либо останавливало?).

Насколько я понял, изучая исходники, этот «плагин» можно настроить под любой сервер (афина/аегис). Все реализовано на html5 и для игры в браузере выглядит просто великолепно (в последних обновлениях были реализованы даже облака и эффекты неба).

ДЛЯ ЧЕГО ЖЕ МОЖЕТ ПРИГОДИТЬСЯ ЭТА ВЕРСИЯ? Мне в голову сразу же приходят следующие варианты: возможность запуска на любой операционной системе – MacOS, *nix. Да что там говорить, я сейчас попробовал зайти в демо-версию через свою 3ds. И знаете что? Она не использует флэш, а только хтмл5 – и с трудом и скрипом, но игра запустилась. Правда, за неимением мышки и клавиатуры на портативной консоли играть затруднительно. Зато на планшетах/смартфонах это вполне себе вариант. После личной проверки узнал, что на планшете/смартфоне должна быть поддержка openGL. Подозреваю, что именно «поиграть» можно лишь на чем-то типа nvidia shild или аналоге с мощной видеокартой (под рукой был только китайский планшет, который решил, что это для него черезчур сложно).И если не ходить на ГВ и арены, то хотя бы проверить своего торговца или понякать в Пронте можно будет не подходя к компу (кстати, клиент вам тоже в принципе для этого не нужен).

Далее не вижу смысла рассказывать о Ragnarok Browser. Желающие познакомиться с этой версией могут сделать это на сайте Винсента -http://www.robrowser.com/. Там же есть ссылки на все исходники и мануалы по настройке, если кому вдруг понадобится.

ЕСЛИ НЕ ХОДИТЬ НА ГВ И АРЕНЫ, ТО ХОТЯ БЫ ПРОВЕРИТЬ СВОЕГО ТОРГОВЦА ИЛИ ПОНЯКАТЬ В ПРОНТЕ МОЖНО БУДЕТ НЕ ПОДХОДЯ К КОМПУ

Page 40: YumYum Magazine #18

38 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Page 41: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 39

Page 42: YumYum Magazine #18

40 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Легенды сервера Органик

CheatingIsLife

Приветствуем вас , дорогие друзья! Сегодня мы продолжаем наше общение с сильнейшими мира сего Мидгард. Спешим вам представить еще две Легенды Органика : убиватор666 и LoveMyPanda ! И поскольку остальные Легенды не возжелали общения с нашим журналом , рубрика «Интервью с Легендами Органика» подошла к своему логическому завершению.

ГОС

ТЬ Н

ОМ

ЕРА

УБИВАТОР666: «ЛЕГЕНДА ОРГАНИКА»

– Для начала представься, расскажи о себе.

– Всем привет. Меня зовут Сергей, мне 21 год. Проживаю в городе Рязань.

– Ты первая лампа 175/60 среди тамплиеров. Каково это? Слава уже пришла или ничего особо не изменилось?

– Ничего не изменилось, только бессонные ночи.

– Среди представителей твоего игрового класса конкуренция за звание «Легенды Органика» была высокой?

– На самом деле. со старта я не претендовал на звание легенды сервера, и всё же стал первым.

– Где, как и с кем качался? Кто помогал, а кто, наоборот, пытался мешать?

– Вообще, я с друзьями первый раз играю на Renewal, качались там, куда шли все. Начиная с 100 уровня – магма, далее скараба, потом

Page 43: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 41

Эрклаж. Со мной играло 6 очень хороших моих знакомых. Со мной качались такие Легенды Органика, как ТРИПОФОБИЯ, Unexpectedness, iHateAl, shad, KLER. Нашими соперниками по качу была так называемая «пати белок», в составе которой, насколько я знаю, играли 2 девушки, они же и доминировали.

– Почему именно такое название пати ?

– Ассоциация с ником бишки Belka.

– Сколько часов в день уходило на игру?

– В среднем на протяжении первых двух недель уходило порядка 10 часов на игру с перерывами. Но после 140 уровня мы решили качаться только ночью, когда никого нет – и играли меньше, и качались эффективнее.

– Пришлось ли вкладывать КШ во время кача?

– За всё время кача не было вложено ни копейки с нашей стороны.

Первая лампа среди тамплиеров

– Во что одевал своего перса на кач?

– Бегал абсолютно голым). Важен не шмот, а понимание игры.

– Но ведь водилкам тяжеловато без шмота, каково это было ?

– Для меня было привычно). Я на большинстве пираток никогда не заморачивался насчёт шмота.

– Как распределил навыки и характеристики?

– Статы подгонял уже в процессе приобретения шмота. А навыки были сделаны скорее для убийства некоторых МВП.

– У тебя есть другие персонажи? Уже занялся их прокачкой?

– Прокачкой другого персонажа не занимался пока что, так как времени нету особо. Но в планах есть рейнджер.

– А теперь самое время для твоей речи. Можешь передать приветы, поблагодарить кого-то или пожелать что-нибудь остальным игрокам.

– Желаю всем игрокам качаться, развиваться, стремиться к лучшему и не покидать этот сервер. Привет передаю Хейту и нубо-Клеру. Также передаю привет своему другу Грузину, который сейчас на Гоа.

(Несмотря на профессиональное умение нашей Легенды ускользать от камер папарацци, нам всё же удалось сделать пару снимков.)

Page 44: YumYum Magazine #18

42 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

LOVEMYPANDA: «ЛЕГЕНДА ОРГАНИКА»

– Для начала представься, расскажи о себе.

– Добрый вечер. Меня зовут Евгений, 25 лет, из ЕКАТЕРИНБУРГА. Это Урал, ДЕТКА!

– Ты первая лампа 175/60 среди преследователей. Каково это? Слава уже пришла или ничего особо не изменилось?

– Даже и не знаю. Цели как таковой у меня не было, просто было желание выкачать персонажа за максимальные рейты на тот момент. Слава? Ну да, плюс соточка к понтам.))))

– Среди представителей твоего игрового класса конкуренция за звание «Легенды Органика» была высокой?

– Да, у меня была конкуренция (которую я сам себе придумал, как потом оказалось). Битва шла на часы, мы разгоняли нереальную экспу (так уже никто не сможет).

Первая лампа среди преследователей

Page 45: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 43

– Где, как и с кем качался? Кто помогал, а кто, наоборот, пытался мешать?

– Качался лениво уровня так до 140, а вот дальше – задротмодон и качнонстоп (порабощали лажу). У нас была своя бандитская тусовка на каче, весело (постоянный смех в своем ТС, ивенты в ТС других гильдий!!!!)))). Продуктивно мы шли к той самой цифре – 175/60. Помогали братишки: Про3баКОМБЭК, ХАТОЛЛКрасаучЭг, ГРАЧЕЗ, СПЭЙС, БАГЕЛ (был выкуплен из рабства), КЛЕР, БУГГИ, Лагсалот (братишка-спонсор)))). Всем спасибо!!! Помех зафиксировано не было!

– Сколько часов в день уходило на игру?

– Достаточно! Качались часов по 15, в остальное время я тренировался и пытался спать.

– Пришлось ли вкладывать КШ во время кача?

– Нет, КШ практически не вводилось (Грач по братски подогревал книгами хД).

– Во что одевал своего перса на кач?

– Качался все время до самой лампы в эдем-сете, исключение – пеномена в орлинзе (была куплена случайно, но принесла много пользы).

– Как распределил навыки и характеристики?

– ВСЕ ПО СТО.

– У тебя есть другие персонажи? Уже занялся их прокачкой?

– Ну да, выкачал пару персонажей для комфортной игры: 165+ Маэстро, 155+ Рейнджер, 124+ Муза, 99+ точилка.

– А теперь самое время для твоей речи. Можешь передать приветы, поблагодарить кого-то или пожелать что-нибудь остальным игрокам.

– СПАСИБО ПАЦАНАМ отдушидушевновдушу))) Настюше отдельное спасибо) Привет моему лучшему другу МАСТЕРКУ! Пожелание администрации РУОФФА – тратьте силы и время на улучшение игрового процесса, а не на контроль каких-то там «ГРАЧЕЙ»))))))))

Page 46: YumYum Magazine #18

44 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Гость номера:Проект «Имирхейм»Да, вы не ослышались. Это тот самый фанатский ребилд Ragnarok Online 2: The Gate of the World (GOTW). Нам удалось пообщаться с «зачинщиком» этого велеколепия, и вот что мы выяснили.

Намрок: Привет. Как журналист журнала YumYum Magazine (yumro.ru), я хотел бы поговорить с вами о проекте «Имирхейм».

Neris: Приветствую! Да, конечно, о чем конкретно?

Намрок: В нашем журнале мы хотели бы подробнее осветить ваш проект, ведь такая работа for fun даже круче и, наверно, сложнее, чем то, что делаем мы. Покопавшись на форуме и сайте, я не нашел никакой информации, датированной позднее 2013 года. Наверное, можно сделать два вывода: вы забросили проект, либо дела медленно, но верно идут к успеху. Если вы не против, хотелось бы поподробнее рассказать нашим читателям о вашем проекте (а вдруг к вам в команду найдутся люди, которые когда-то оценили GOTW).

Neris: Сейчас у нас, если можно так выразиться, затишье перед бурей. Планы, которые были в 2013 году, уже сильно изменились. Объем работы, планируемой до открытия, сильно увеличился. К тому же, где-то на полгода я практически выпал из проекта по личным причинам (случился переезд

Namrok

Page 47: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 45

в другую страну). Отсюда и такая большая задержка. Но проект жив и развивается.

Намрок: Тогда вдвойне интересно. С учетом изменившихся планов, придумали ли вы пути решения старых проблем или просто нашли способ сделать игру под себя?

Neris: И то, и другое.

Намрок: Это секретная информация? У нас большая база читателей, которые до сих пор играют в РО, и я уверен, многие из них были бы заинтересованы в проекте.

Neris: У нас почти полная свобода в изменении любой части игры. Ограничивается она, по большей части, только нашими возможностями. Так как Гравити окончательно бросили этот проект, мы можем себе позволить не подстраиваться под них, не пытаться угнаться за обновлениями, а просто сделать хорошую игру из того, что они нам оставили.

Намрок: А лично вы сами склоняетесь к классическому РО? Или от Рагнарька там уже ничего не осталось и это Имерхейм, альтернативный взгляд на события в Мидгарде? Когда мы тестили GOTW, там же было очень мало контента. Насколько я помню, была всего пара городов, о ГВ и речи не было. Сами текстурки и модельки в наше время будут смотреться ужасно. РО по прежнему держится потому, что спрайты + 3д не устаревают, а в GOTW графика даже тогда не была сильной стороной (я про угловатость и простоту моделей персонажей), т.е чисто визуально

тот же LOTS выглядит получше с точки зрения любителей «графона». На основе чего вы делаете свою историю? Это продолжение или фанфики, основаные на историях мира РО, или свои собственные наработки?

Neris: Сделать копию РО в этой игре все же не реально, да и не к этому мы стремимся. Игры

все же очень разные, даже по сюжету действия развиваются в другую эпоху. Мы пытаемся развить

изначальную идею оригинальных

разработчиков Врат, дополнив и расширив ее. Того Рун-Мидгарда, что был в РО, уже нет, ему на смену приходит новая цивилизация. Со своим миром и своей историей. Хотя по-прежнему эти два мира сильно связаны друг с другом.

На момент закрытия проекта RO2:GotW игрового контента было действительно очень мало. Мы пытаемся изменить эту ситуацию. Мы создаем новые локации, заселяем их, расширяем сюжет… Полностью дорабатываем игру.

На момент нашего закрытого альфа-теста в начале 2013 года наши игроки уже смогли увидеть некоторые наработки, например, сильно расширенный поселок Ходдмимис, который увеличился втрое по сравнению с его оригинальной версией.

Мы полностью переделываем игровую механику, делая ее более интересной и разнообразной. Как раз по части игровой механики мы больше стремимся к РО. При этом, стараемся сохранить некоторые удачные идеи разработчиков Врат.

Кроме этого, нашим игрокам будут доступны возможности, которые никогда не были представлены в GotW: гильдии, PvP и WoE, добыча ресурсов и крафт, питомцы и многое-многое другое.

Page 48: YumYum Magazine #18

46 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Я, пожалуй, не соглашусь, что в LOTS графика была лучше, чем во Вратах. Как с визуальной, так и с технической стороны там все несколько хуже, чем было в GotW. Глянцевые шейдеры на текстурах чего угодно, даже волос персонажей. Очень корявые текстуры ландшафта с ужасными моделями растительности, построенными при помощи SpeedTree. Вытянутые модели персонажей, ориентированные по стилю на западную аудиторию… Этот список можно продолжать бесконечно.

Во Вратах же, напротив, чувствуется некая своя, уютная атмосфера. Видно, что его делали с любовью. Тут и оригинальный стиль отрисовки персонажей, и качественный саундтрек, который частично перетащили в LOTS, дополнив наспех сделанными треками.Врата по уровню графики сейчас и правда не дотягивают до таких тайтлов, как, например, Тера или TESO, но игроки, которые ждут выхода нашей игры, ждут ее не из-за графики.

Намрок: Ну, на «графодрочеров» РОшечка никогда и не была направлена, рулила всегда атмосфера, и лично мне GOTW даже сейчас нравится больше. Важный для многих игроков вопрос, который стоит задать, чтобы не ждали и не были после разочарованы в этом проекте: будет ли открытое PvP или все по классике — арены и ГВ? Будут ли рейтинги на PvP, которые давно представлены на пиратках в силу простоты

их кастомизации? На официальных серверах уже 12 лет это игнорируется, хотя введение рейтингов было бы сильным бустом PvP составляющей (просто убить ради самоудовлетворения или убить и похвастаться первыми строчками на доске «самых опасных» — это сильно доставляет многим)? Хотелось бы узнать про техническую часть: во-первых, вы используете эмулятор серверной части, который появился во времена беты GOTW, но так и не был доведен до ума, или же у вас полностью свои наработки с нуля? Еще один важный вопрос: связывались ли с вами бывшие создатели с целью пожурить — «яй-яй-яй, пираты-негодяи» или им вообще не интересно, что происходит с GOTW после переключения на LOTS? А что осталось в Имирхейме от оригинального РО? В GOTW изначально, насколько я помню, были представлены только Пронтера и еще пара городов. Есть ли у вас наработки по классическим городам и что, помимо Ходмимиса, было сильно изменено в плане устройства мира? Как я понимаю, вряд ли в ближайшем будущем будут представлены все королевства Мидгарда (я имею в виду Рун-Мидгард, Шварцвальт, Арунцефаль)? Остается ли Пронтера по-прежнему столицей или ее, как было до правления династии Тристана, перенесли, например, в Гластхейм?

Neris: Открытого PK-режима у нас не будет, однако, будут некоторые локации, на

Page 49: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 47

которых будет включено PvP. Это относится к высокоуровневым зонам добычи ресурсов, рассчитанным на большие группы и гильдии игроков, а не на соло-игроков.

Всякие рейтинги и прочие способы померяться силой у нас, несомненно, будут.В плане реализации таких фич мы не столь медлительны и категоричны, как большинство корпораций-разработчиков игр. В этой части мы как раз больше похожи на “пиратки”. Мы прислушиваемся к игрокам, а не к отделу маркетинга.

Серверная часть у нас полностью своя, написанная с нуля. Это современный распределенный серверный движок, способный выдержать огромное количество одновременно играющих пользователей.Оригинальные разработчики с нами не связывались и, думаю, они вообще о нас не в курсе. Да и журить нас не за что, мы не нарушаем авторское право и действуем в пределах закона. Судьба Врат тоже им, похоже, тоже не интересна.

В GotW были представлены Ходдмимис, Пронтера, Когнито и Альбразия, имеющие мало общего с миром первого РО. По сюжету события во Вратах развиваются спустя много лет после Рагнарока. От прежнего мира почти ничего не осталось. Раса людей выжила после Битвы Богов благодаря Лив и Ливтрасир, которые укрылись в Лесу Ходдмимира (Hoddmimis Holt), в честь которого, кстати, и назван поселок Ходдмимис. Когнито имеет некоторые общие черты с городами вроде Эйнброха, но у него своя интересная история. А Альбразия находится на отдельном материке, населенном Елльрами, расой, которую Гравити планировали сделать игровой.

Мы не будем копировать мир РО в Имирхейме, мы стараемся продолжить то, что начали делать разработчики Врат.

Намрок: Да, вот эти четыре города я помню. Насколько велик стал мир в соотношении с тем, что было на ЗБТ GOTW? Что же в итоге увидят игроки в Имирхейме? Раз мир хоть и через много лет, но все тот же, логично предположить, что топографические названия будут аналогичны тому, что было давно (например, в Мидгарде в РО1

Геффен отстроен на том же месте, где было Королевство Геффения. Гластхейм когда-то был крупным городом и только из-за катаклизма не стал столицей)?И еще, я думаю, всем очень интересна судьба Элльров и Димаго. Вы планируете их реализовать? Если да, то были ли они изначально в клиенте и просто не введены, или вы создаете их с нуля?А также расскажи вкратце о классовой разнообразности. Насколько привычны классы персонажей тем, что были в оригинале, и, что важнее, будут ли у них возможности дальнейшего развития (например, как многоклассовая система РО1 с перерождениями и разветвлениями в выборе профессий или мастер-систем из РО2ЛОТС. Или, может, это будет нечто похожее на то, что было реализовано в FinalFantasy XIV — возможность свободно сменить класс, находясь вне боя)? Также очень важным моментом в РО всегда было билдостроение — как скилл- так и статбилдов. Будет ли это присутствовать и в каком виде?

Neris: На данный момент количество локаций почти такое же, как нам оставили Гравити. Но в планах постоянное расширение игрового мира. У нас уже есть некоторые наработки, но, чтобы их завершить, нужно время. Гравити планировали сделать три игровые расы: Норманы, Элльры и Димаго. Но успели сделать только первых. Элльры представлены только в виде неигровых персонажей и небольшой демки, которую показывали на конференциях. Димаго же не видел никто, были только несколько концепт-артов. В ближайшее время мы не планируем доделывать эти расы, это слишком большой кусок работы, который мы в текущем составе просто не потянем. Но когда-нибудь в будущем, возможно, и получится.

У нас не будет многоуровневой системы классов, как в РО (где сначала идет первая профессия, потом вторая, потом адванс…).

Page 50: YumYum Magazine #18

48 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Вместо этого у нас представлены уже итоговые классы, без промежуточных, которые можно будет развивать на свое усмотрение. Вначале это было продиктовано некоторыми ограничениями на клиентской стороне. Сейчас же после реализации такой системы классов, мы не видим смысла от нее отказываться даже при отсутствии ранее досаждавших нам ограничений.

Однажды изучив несколько игровых классов, игрок сможет переключаться между ними и даже переносить некоторые умения с одного класса на другой, таким образом создавая уникальные комбинации умений.

Любители РО, уверен, смогут найти среди билдов какого-либо из наших классов тот, который им нравился в РО.

Изначально во Вратах была очень сильно урезанная система “статов” персонажа, было доступно для изменения всего четыре характеристики (что гораздо меньше, чем в РО). У нас же для развития доступно будет шесть статов. Благодаря такой широкой кастомизируемости персонажей у нас планируется даже большее количество возможных билдов персонажей по сравнению с РО.

Помимо этого, мы исправили некоторые ошибки геймдизайнеров РО, и у нас не потребуются скилл/стат резеттеры, которыми на пиратских серверах РО позволяли исправлять “запоротых” персонажей.

Намрок: А что с самими классами? Насколько я помню, на данный момент у вас новисы, которых можно развивать

бесконечно (тогда это скорее «путешественник»

получается), и еще 7 классов. Есть

ли физическая возможность в будущем

добавлять новые классы (куда же мы без БСов, алхимиков , рогов и

сагов)? Есть ли они в планах?

Neris: Восемь классов. Правда, два из них

Дорогие читатели, представляем вашему вниманию краткое описание системы классов в будущем Имирхейме.

При создании персонажа вы не выбираете класс. Такой выбор делается позднее, в игре.Вам будет предложено большое количество квестов, в которых вы сможете опробовать разные стили игры каждого класса. Именно в процессе прохождения этих квестов вы и выберете свой следующий класс, уже имея представление о нем.

В отличие от первого Рагнарока и многих других игр, вам не нужно выбирать один класс навсегда. Вы всегда сможете сменить свой основной класс. Более того, вы сможете перенести некоторые изученные ранее умения старого класса на новый. Таким образом, можно комбинировать несколько умений разных классов, создавая при этом действительно универсального персонажа. Получить новый класс и изучить его умения будет достаточно сложной задачей. Сменить же класс вы сможете в любое время. Эта система была заявлена разработчиками, но так и не была достойно реализована. У нас вы сможете увидеть, какой она должна быть на самом деле.

У нас не будет знакомых вам из первой части игры вторых и адванс-профессий. Вы сразу выбираете интересующий вас класс и развиваете его в процессе игры без получения промежуточных, часто ничего не значащих в будущем, профессий.

Выбрать вы сможете из таких классов:

БерсеркМастер ближнего боя. Меч — его самый верный друг и помощник. Неистовая, разрушающая ярость — его обычное состояние души, а тело не знает, что такое боль. Берсеркеры призваны быть жестокими, неистовыми воинами, не знающими пощады.

РыцарьВерный защитник жителей Мидгарда. От смертельной опасности вас защитит его мощный щит, а тяжелые доспехи остановят клыки самых злобных врагов. Даже ценой своей жизни, до последнего вздоха, рыцарь

Page 51: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 49

будет верно защищать своих союзников, отводя от них опасность и принимая атаку на себя.

ЧародейПовелитель магии стихий, способный направить необузданную, неудержимую силу стихий против своих врагов. Ему чужды клинки и доспехи, он может сразить противника, даже не прикасаясь к нему. Он скитается по миру в поисках мудрости, собирая крупицы древних знаний. И очень не повезет тому, кто осмелится напасть на чародея.

СвященникСвященник посвящает себя служению церкви и помощи страждущим силой, даруемой ему Святым Духом. Он может с легкостью исцелять раны героев, дарить духовную силу и равновесие, благословлять воинов и даровать им защиту, способную остановить злые силы.

РекрутРекруты стремятся к прогрессу, благодаря чему, освоили новейший вид оружия — паровые ружья. Они могут наносить ощутимый физический урон противникам издалека. Их выстрелы точны, а силы хватает, чтобы разрушить тяжелую броню. Своих врагов они не подпускают на расстояние выстрела своего ружья, а метким выстрелом могут обездвижить или даже обезоружить противника.

ОхотникНаходясь долгими неделями наедине с природой, охотник отлично знает повадки зверей и монстров. Он отлично управляется с луком и стрелами. Во время своих долгих скитаний, он обучается использовать силу природы, чтобы направлять свои стрелы точно в цель, а монстров обращать в союзников.

АссасинСкрытный убийца, мастер ножа и яда. Главная задача ассасинов — убить врага, и в этом они настоящие мастера: прекрасное владение ножами, умение наносить смертельные раны и обращаться с самыми сильными и коварными ядами. Но, бесспорно, самое мощное их оружие — скрытность, которая позволяет прокрасться к противнику вплотную, с легкостью его убить и опять исчезнуть в темноте.

МенестрельПрекрасные песни менестреля могут творить настоящие чудеса: слабого телом сделать силачом, слабому духом даровать храбрость или даже усмирить врагов. В любой компании с менестрелем всегда веселее и легче, не страшен любой враг. При помощи песен он может манипулировать аурами противников, превратить их в камень или даже забрать у них жизненные силы.

Вы так же можете не изучать ни один вышеперечисленный класс, а продолжать исследовать мир и развиваться. В этом случае, вы сможете изучать специальные умения, похожие на умения всех других классов, но недоступные им. Вы сможете познавать окружающий вас мир и его секреты, находить месторождения редких ресурсов и создавать из них одежду, доспехи, оружие и еще много чего, что больше нигде невозможно будет получить. К тому же, эти знания и умения смогут пригодиться вам, если вы решите изучить какой-то другой класс.

Более подробная техническая информация будет опубликована позднее.

Page 52: YumYum Magazine #18

50 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

(Охотник и Менестрель) пока все еще в разработке. Нам очень нужны 3D-дизайнеры и аниматоры, чтобы завершить начатое. В будущем список доступных классов будет расширен.

Аналоги БСов, алхимиков, рогов и сагов из РО игроки уже и так смогут построить на базе представленных нами классов изучением соответствующей ветки умений и при помощи переноса изученных умений с других классов.С нашей системой развития классов не проблема сделать даже, например, контактного (мили) мага. Список доступного игрокам оружия в будущем также будет расширен, что позволит персонажам бегать с двуручными мечами, топорами и дубинками.

Намрок: Расскажи нашим читателям, когда стоит ждать если не релиза, то хотя бы очередного теста?

Neris: По поводу даты релиза… Тут, к сожалению, все очень сложно. Я не могу назвать даже примерных сроков. Мы не коммерческая компания, работаем без финансирования и занимаемся проектом в

свободное от основной работы время просто потому, что нам это нравится.

Есть скриншоты только с закрытого альфа-теста. К сожалению, они не собраны в одном месте. Часть есть в нашей группе вконтакте, часть — на форуме, например, в разделе открытого общения и в теме «Забавные скриншоты».

Даже в баг-трекере порой народ выкладывает достаточно забавные скрин-шоты, касающиеся каких-либо багов.

Намрок: Есть ли у вас планы по запуску ОБТ для привлечения народа и постепенного ввода контента? На вскидку, каков процент готовности проекта? Пусть не для полноценного релиза, а для того же ОБТ. Я не говорю про все то, что вы хотите впихнуть. Это всегда на порядок больше, чем получается, но ведь если не стремиться к скоерйшему релизу, можно бесконечно долго делать велеколепную игру (как пример можно взять Tree of Savior от геймдизайнера классического РО, который он делает по принципу: «Денег я уже

Page 53: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 51

срубил, я никуда не спешу, когда я сделаю лучшую игру в мире, вы ее увидите»).

Neris: Мы уже пытались запустить ОБТ и потом постепенно дорабатывать игру. Так планировалось сделать на предыдущем тесте.К сожалению, у нас так не получится. Мы не планируем реализовывать 100% задуманного нами к релизу, нет. Но мы хотим хотя бы пустить людей в мир, где есть чем заняться, а не просто сидеть в городе или убивать тысячами низкоуровневых монстров, из которых персонаж уже вырос.Техническая часть клиента и сервера готовы почти полностью, основной функционал, требуемый для запуска теста, у нас уже есть. Остальное будет дорабатываться позже. Сейчас работа ведется в основном над игровым контентом. В частности, игровая механика, деревья умений, предметы, квесты и многое-многое другое.

Намрок: На прощание пожелайте чего-нибудь нашим читателям и, пользуясь случаем, зовите народ — давайте список тех, в ком вы нуждаетесь. Вдруг да найдутся среди наших читателей желающие помочь.

Мы в свою очередь планируем освещать ваш проект, следить за его успехами и, по возможности, помогать, само собой.

Neris: Пожелание… Чтобы в Новом году мобы не кусали, карточки падали, импы рубились и присты в патьке всегда были пряморукими ;)Внимание! В команду требуются новые люди!Нам катастрофически не хватает светлых умов в команде. Мы пытаемся воскресить заброшенный проект и нам очень нужна помощь! Может вы сможете помочь? Нам нужны программисты, 3D- и 2D-дизайнеры, иллюстраторы, аниматоры.Мы очень надеемся на вашу помощь. Подробнее на http://ymirheim.org.

Page 54: YumYum Magazine #18

52 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Гости номера:Раф и МирраВсе любят косплей, а кто говорит, что не любит - тот врет.Многие помнят, что в творческих конкурсах у нас много разпобеждали участники, которые наряжались в персонажей нашей любимой игры..

Ребята из Personal Heaven пошли дальше, они собрали целую команду, которая акцентирует свое внимание именно на фэндоме РО. Они множество раз занимали первые места со своими сценками по мотивам игры. И мы решили

познакомить наших читателей с их творчеством.

Namrok

Manik

Page 55: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 53

Yum Yum: Давайте начнем с классических вопросов: расскажите о себе, чем вы увлекаетесь.

Mirabella: Мы – Мирабелла и Рафаэл. Сегодня мы будем представлять творческую группу Personal Heaven. Наша команда вот уже более пяти лет занимается косплеем исключительно по игре Ragnarok Online. Такой большой монофендомный проект, насчитывающий более десяти постоянных участников, а мы стоим «у руля», так сказать.

Raphael: Ну, а если очень конкретно, мы – Раф и Мирра – увлекаемся ММОРПГ и косплеем.

Yum Yum: Во что вы играете ?

Raphael: О, мы пробуем кучу всего). Любая игра, на концептах которой симпатичные костюмы, которые можно косплеить, может нас заинтересовать. То есть, мы обязательно поиграем в игру, поймем персонажей, которых выбрали для косплея, изучим движения, костюмы и так далее. Хотя, все еще ничто не смогло обойти РО для нас, и мы всегда к нему возвращаемся. Собственно, поэтому мы и выделили свой дуэт из общего состава Personal Heaven, чтобы не смешивать РО и всё остальное.

Yum Yum: Это истина) устами не младенца: РО ничего не превзошло, и пока что-то не видно, чтобы старалось.

Mirabella: Да, действительно, ни одна игра не производила на нас такое впечатление, как старый добрый РО. Поэтому именно по этой игре мы косплеим уже больше пяти лет

подряд, как я уже говорила, и не собираемся останавливаться).

Yum Yum: То есть, вы до сих пор в РО?

Mirabella: С 2004 года Раф, и с 2005 года я. И по сей день периодически играем, конечно.

Yum Yum: Какие вы молодцы! Тогда раскрывайте имена-пароли-явки, а точнее, где и кем играете, покажите нам своих персонажей).

Raphael: Серверов много, между ними довольно много различий, они закрываются – открываются, мы начинаем заново... Бесконечный цикл). Наши персонажи лучше всего изображены нами на сцене и в фотосетах).

Mirabella: Показать наших персонажей в игре не сложно, но играем мы, как правило, на хайрейтовых серверах, чтобы у нас была возможность максимально быстро создать необходимый скин персонажа: нужная профессия, цвет, головные уборы….)). Это требуется и для пошива костюма, и для подачи заявок на фестивали.

Page 56: YumYum Magazine #18

54 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Yum Yum: Т.е на оффовских серверах вы не живете?)

Raphael: Нельзя сказать, что однозначно «нет». То есть, на официальном российском сервере у Мирры создан персонаж. У меня кто-то был на официальном украинском. Но они просто созданы, мы не играем ни там, ни там.

Yum Yum: Укрооф @_@?

Raphael: Да, наверное, нужно отметить, что я живу в Киеве…

Mirabella:…а я – в Санкт-Петербурге. Мы действительно интернациональный дуэт. И, соответственно, вся группа Personal Heaven получается также интернациональной.)

Yum Yum: А как вы познакомились ?)

Mirabella: Разумеется, в РО).

Raphael: Это было дождливым вечером ноября... Небеса рыдали об упущенных

возможностях, когда люди прожигали свои жизни в бесплотных попытках взять лвл или выбить карту... Всё казалось безнадежным в тот день. В общем, пока мириады ангелов омывали слезами раны многострадального Мидгарда, я в очередной раз встречал лицом к лицу саму Смерть. Но не убоится сонма живых мертвецов толковый прист, вкачаный в лак и ТУ, вот и я не убоялся. А стоило бы. Потому что 1 вит – это маловато, и Анубис отправил меня на Кафру. Я написал грустную историю об этом на форум, а там, оказывается, не я один люблю писать истории. Завязалось знакомство в среде писателей-фикеров. Мирабелла была уже среди них.

Mirabella: А если серьезно, знакомство было совершенно банальным). Как это всегда бывает, у фонтана в Пронтере собиралась пати на Безымянный остров. Пати практически полностью из друзей да знакомых. И, собственно, так мы и познакомились. Разумеется, тогда мы еще не думали ни о каком совместном творчестве)). Было это в ныне уже далеком 2008-ом году.

Page 57: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 55

Yum Yum: Так вы общаетесь уже около 6 лет! Это здорово!

Mirabella: Очень). Если же возвращаться к игре непосредственно, то мы оба предпочитаем играть за ветку священников. Только я всегда играю за ФС-билды, а Раф–– за МЕ и ТУ. Целительница и демоноборец, так сказать. Но раз уж Раф взялся так витиевато излагать историю нашего знакомства, то я просто обязана упомянуть и второй «комплект» персонажей, которыми мы часто играем: это Sorcerer и Minstrel. Впрочем, есть и еще: Mechanic и Archbishop, Warlock и Archbishop, Rebellions... В общем, у нас довольно много персонажей «для вдохновения».

Yum Yum: A когда вы решили начать косплеить ваших персонажей вместе?

Raphael: Однажды Мирра попросила помочь со сценарием для косплей сценки и... я пропал для реального мира) Хотя непосредственно на сцену я вышел в составе творческой группы Personal Heaven совсем недавно, всего пару лет назад.

Mirabella: Я начала косплеить РО, собственно, в 2009-ом году. Тогда же и была создана

творческая группа Personal Heaven – нас довольно много. Через год или полтора я и Раф начали писать сценарии в соавторстве. И уже потом мы смогли выступить вместе на одной сцене.

Yum Yum: Откуда вы черпаете идеи для сценок?)

Mirabella: Из жизни!). Лучший источник идей и вдохновения. Ну и из РО, конечно.

Yum Yum: Был в заготовке вопрос про ваш любимый фэндом, но определенно это РО. А если не брать игры?Raphael: Ну, несколько фэндомов, созданных нами самими – нам очень нравится самим придумывать сеттинги и образы.)) Кроме того мы читаем книги, смотрим кино... Нам многие персонажи и события нравятся и вдохновляют).

Yum Yum: А чем вы занимаетесь помимо косплея ?)

Mirabella: Вас интересует творческая сфера или обычная жизнь-работа и так далее?) Ну что ж... В жизни реальной, пожалуй, все как у большинства «нормальных людей»: дом, работа, друзья....

Page 58: YumYum Magazine #18

56 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Raphael: Я работаю админом в поддержке одного из украинских интернет-провайдеров.) Необычных увлечений у меня в общем-то и нет. Я люблю кино, компьютерные игры, книги и сладости). А также люблю писать свои истории, фанфики, рассказы, сказки...

Mirabella: В отличие от Рафа я меньше общаюсь с людьми, но больше – с бумагами и документами)). Я – заместитель коммерческого директора компании, никак не связанной с творческой сферой. А еще я – мама одного милого сорванца семи лет от роду. Но это уже призвание) Что же касается увлечений помимо косплея, я рисую, занимаюсь различными видами рукоделия ну и... пишу, конечно. Ни дня без этого).

Yum Yum: Кстати, вы говорили в Personal Heaven вас народу много. У вас были групповые сценки/косплей по РО?

Mirabella: Это так. Наша команда много раз принимала участие в различных косплейных мероприятиях с постановками по РО, и за все наши заслуги мы заработали 20 медалей…

Raphael: … и кубок!

Mirabella: … да, и он. Что касается постановок... Чаще всего на сцене задействованы семь-десять человек в зависимости от сценария и желания актеров

играть. Последняя же наша сценка была своеобразным вызовом самим себе – она была сыграна на двоих). Это был первый опыт именно постановки сценок дуэтом – опыт, на наш взгляд, весьма удачный). Но это ничего не отменяет, мы выступали и будем дальше выступать и в общем составе творческой группы. Просто так сложилось: я – гильд-лидер и костюмер, Раф – сценарист и режиссер. «Поднять» толпу народа на выездную сценку, которой наша последняя работа и оказалась, совсем не просто. Поднять двоих проще. Особенно если они хотят, могут и делают).

Raphael: Даже несмотря на очевидные трудности, хотя бы даже с транспортировкой костюмов – ведь Мирре пришлось везти их одной…

Mirabella: Немного о наших друзьях из Personal Heaven.

Reno – один из активных участников группы. Из тех, что были с нами практически с самого ее создания. Reno – человек-дедлайн. Чаще всего делает все в последнюю ночь перед косплейным мероприятием. Играет поровну мужские и женские роли, отдает предочтение дамам в доспехах. Ролевик со стажем. Любитель стимпанка. Постоянно что-то делает и постоянно в творческом беспорядке. Медик.Чаще всего на сцене и фотосетах попадает в пару с Mikuru.

Page 59: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 57

Она одна из самых романтичных участниц нашей команды, любит утонченные образы: например, образ леди-профессора получился у нее очень воздушным, а охотница – милой и нежной. К сожалению, выступаем вместе мы в последнее время не так часто, потому что она увлекается в основном косплеем по аниме.Loki. Обитатель Вальхаалы. Интереснейшая, скрытная личность. Любитель синов, сталкеров... в общем, всей ветки воропроизводных. В основном, косплеит мужских персонажей, но случаются всяческие исключения из правил. Например, мрачная дама-профессор.Litha – девушка, любящая яркие костюмы. Чаще всего является нам в образе танцовщицы или роковой воинственной дамы. Немного легкомысленна, но очень ответственна).Нельзя не отметить такого известного участника группы как Aris. Если я не ошибаюсь, какие-то ее фотографии когда-то имелись на форуме руоффа. Aris – очень милая и талантливая девушка, любит сложные костюмы. Ее самый любимый МВП – Kiel D01, и она просто не могла не сделать косплей на него. Получилось нечто сногсшибательное. Еще из сложного ей всегда нравились генетики. А вообще, она обожает играть лучниками-рейнджерами. Её класс персонажей). Но нынче человек с головой погряз в Драгон Несте и делает классные косплеи в основном по этой игре. У нас, к сожалению, несколько костюмов так

и не отснято: например, Непентес. Или уже упомянутый Kiel со свитой – там большие сложности с транспортировкой костюмов на место съемки. Хотя, будущим летом мы планируем все-таки роботов этих отснять.Раз уж мы заговорили о монстрах и МВП, у нас есть Атрос.

Yum Yum: ого, костюм наверно был тяжеленный)!

Mirabella: Да, не самый легкий – и при носке, и при изготовлении. Носил его замечательный мужчина «в тяжелом весе» – один из основателей нашей группы, Макс.Больше всего ему всегда нравились волшебники, но откосплеить удалось только две классификации, зато его любимые – Хай-Визард и Варлок. Он подумывает однажды косплеить роял-гварда, но до тех пор, пока это «однажды» не слишком определенное, считает себя временно в отпуске от сценических дел.Elanor Elwyn – ответственный участник Personal Heaven. Увлеченная и деятельная. Своеобразный координатор наших друзей из Москвы, которые хотят принять участие в той или иной постановке.Red Mist. Молодой человек присоединился к группе довольно давно, но достаточно продолжительное время наблюдал и помогал. Затем «был допущен» на сцену. Очень старается)).

Page 60: YumYum Magazine #18

58 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Page 61: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 59

Page 62: YumYum Magazine #18

60 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Page 63: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 61

Page 64: YumYum Magazine #18

62 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Page 65: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 63

Page 66: YumYum Magazine #18

64 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Page 67: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 65

Page 68: YumYum Magazine #18

66 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Page 69: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 67

Творческая группа Personal Heaven: Mirabella, Raphael, Di~NYA, Max, Aris, Bankai, Litha, Reno, Mikuru, Loki, Elanor Elwyn, Yoshitsune, Dins, Len-Len, Anthy, Akina, Red Mist, Yuki

Фотографы: Ocean, Elentarihikari, Deery, Photo Dragon, Alexander.Gundamer, Koldograf

Page 70: YumYum Magazine #18

68 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Yum Yum: Какие вы предъявляете требования к людям, которые хотят на сцену?

Raphael: О, тут все строго.

Mirabella: В самом начале нашего творческого пути критерии ограничивались желанием выступать. Но со временем все стало гораздо строже. Вплоть до того, что для вступления в группу стало нужно пройти кастинг. Прочитать стихотворение, показать маленькую сценическую зарисовку. Если есть какое-то особенное умение (танцы, акробатика и т.д.), это желательно продемонстрировать. Одного простого «я хочу, дайте мне костюм, я пойду с вами на сцену» теперь не достаточно.Yum Yum: И все-таки, шансы есть у всех, если человек старается и хочет этого?)

Raphael: Костюмы, грим, парики, подкладки, каблуки и прочее и прочее позволяют корректировать многое, очень многое... Но не всё. Так что определенный ценз по внешнему виду приходится вводить.) Но он не так уж строг. Вообще, можно сказать, шансы есть почти у всех. Но шансы – это еще не все. Да и не у всех получается ими воспользоваться. И старание – еще не все. Если стараться,

стараться, но все равно ничего не выходит, то как говорится, «мы сожалеем».

Yum Yum: Расскажи подробнее).

Raphael: Довольно часто встречаются люди, выглядящие весьма и весьма фотогенично, если выражаться корректно… Если говорить прямо – откровенно красивые люди)). Но это на фото. Вот умеет человек принять красивую позу и держать её. Однако на сцене идет действие. Динамическое. И манекены на сцене, пусть даже очень красивые и в красивых костюмах, могут только повредить постановке.Нужно стараться сломать это. Стать гибче, живее. Для этого репетиции и предназначены. Я подолгу могу работать с каждым актером над одним движением, выходом, взглядом, если человек действительно хочет избавиться от «скорлупы» (Мирра часто ругается, что я зацикливаюсь на одном, а время репетиции не резиновое). Но главное – чтобы старания приводили к чему-то. Если человек старается, но все равно не выходит... Ну что же... Боюсь ему нужно полностью посвятить себя фотокосплею. А о сцене забыть..(

Page 71: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 69

Mirabella: Растем мы, растет уровень, растут запросы и требования. Даже если человек выходит «для массовки», нам приходится с ним работать. Часы тратить на репетиции для того, чтобы он оказался в нужное время и в нужном месте на сцене. Естественно, работать приятно с теми, кто хочет работать. Кто готов воспринимать, учиться. Кто приходит на репетицию с какими-то знаниями и умениями либо с желанием их получить. Прийти и просто «потусоваться» – это давно не для нас.

Yum Yum: Кстати, а по возрасту есть ограничения?)

Mirabella: Здесь разброс довольно большой. Средний возраст – примерно 25 лет. Мне и Рафу немного больше 30, например. А вообще, на сцену в составе нашей команды выходят даже дошкольники. Это Di~NYA, «звезда пленительного счастья» и местный талисман). Именно он заработал нашу первую медаль за образ бейби-приста.

Yum Yum: Сколько времени уходит на одну репетицию?) И сколько репетиций бывает

всего для 1 сценки?) Ну, например, для сценки о дневнике)).

Raphael: Час-два на репетицию. Больше – люди уже устают и эффективность падает. Мы с Миррой репетировали «Дневник» три часа. Но тут нужно было наверстать).

Mirabella: Да, на всякий случай напоминаю, что Раф живет в Киеве, а я – в Петербурге. Поэтому с этой сценкой были определенные сложности. Ставили мы ее на фестивале Higan 2014, что проходил в октябре в Минске. То есть, нам пришлось приехать заблаговременно, снимать зал для репетиции и работать, работать, работать над каждым движением – до этого мы обсуждали все действия только в режиме онлайн.Сценки, которые мы ставим с Personal Heaven в Петербурге, мы репетируем больше – это несколько репетиций по два часа. Однако, если участие в сценке принимает Раф и ребята из других городов (Москвы, в частности), нам приходится собираться заранее и выделять на репетицию целый день. Работать в таком режиме сложно, но можно. И приходится). Зато потом мы все вплетаем в разговоры реплики наших персонажей).

Page 72: YumYum Magazine #18

70 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Yum Yum: Как много у вас ребят из других городов?)

Mirabella:На данный момент трое. Четверо, если считать Рафаэла)).

Yum Yum: Не так много))). А сколько времени и денег уходит на костюмы?) И кто их шьет?)

Mirabella: Очень много шью я. Для нашего с Рафом дуэта, к примеру, только я и шью))). Сами шьют Арис и Рено, но им больше нравится крафтить – тут они преуспели, особенно Арис. Она постоянно ищет новые техники работы с пластикой и так далее. Лита шьет, но ей бывает нужна помощь и консультация. Особенно в создании лекал, в раскрое. В общем, многие из наших ребят шьют или пытаются шить сами, обращаясь за советом или помощью.

А вот затраты на создание костюма по времени и деньгам очень зависят от конкретного образа, конечно.) Сшить костюмчик послушницы, к примеру, можно и за вечер. А вот скрафтить доспехи или сделать какого-нибудь сложного МВП гораздо труднее. На это могут уйти и недели, и месяцы.

Yum Yum: Ну, а в среднем?)

Mirabella: Если учитывать то, что невозможно заниматься только пошивом и крафтом, то... где-то 2-3 недели, наверное.

Yum Yum: А стоимость?)

Mirabella :Ну, тут тоже сложно назвать какую-то среднюю цену. Если речь не идет о металле, пластике, десятках метров меха и так далее – а просто ткань, то порядка 3000 рублей. Это очень и очень средняя стоимость. Она может быть значительно меньше или много больше.

Yum Yum: Какой самый дорогой костюм у вас в арсенале?)

Mirabella: Наверное, дороже всего вышел костюм Атроса. А так, пожалуй, самые дорогие костюмы у нас не по Ragnarok Online.)) Если же возвращаться к РО, проще и быстрее всего было с ако. Да, в моем случае она должна быть зеленой – это своего рода «бренд» моего «основного» персонажа).

Yum Yum: Шикарно! Сколько в вашей коллекции костюмов присток?) По-моему, повторяющихся я не видел).

Page 73: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 71

Raphael: У Мирабеллы бесконечный запас разнообразных пристопроизводных))

Mirabella: Они преобладают). Архиепископов у меня пять. Две Хай-Пристки. Две ако. И одна простая пристя, которую я хочу перешить уже года четыре, но все нет повода).Я их обожаю!) Они действительно очень разные. Играть, впрочем, чаще всего приходилось и хотелось именно той, что зеленая...)

Raphael: На самом деле, у нас еще очень много планов для косплея именно по РО: и адвансов, и 3-их профессий и даже мобов. Как на общий состав группы, так и для «парных» сценок. Идей и правда много.

Yum Yum: Ну, и напоследок дадим вам слово: можете передать приветы или пожелать чего-нибудь нашим читателям (номер будет новогодний, так что можно даже поздравлять их ^^).

Raphael: Ну что же, тогда позвольте поздравить всех читателей с Новым Годом! Пожелать стабильного коннекта, мощного прекаста на ГВ, богатых сундуков в замках, щедрых МвП и победных ПвП!))

Mirabella: А я хочу добавить к этому пожелание любви, МиРа и взаимопонимания! Будьте счастливы, цените друзей – в реальном мире и в онлайне. Пусть всё сбудется! Любите Ragnarok Online, как мы – и даже больше. И хоть иногда следите за нашими выступлениями. В новом году мы обязательно поставим что-нибудь новое!

Page 74: YumYum Magazine #18

72 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Page 75: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 73

Page 76: YumYum Magazine #18

74 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Page 77: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 75

Page 78: YumYum Magazine #18

76 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Page 79: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 77

Page 80: YumYum Magazine #18

78 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Page 81: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 79

Page 82: YumYum Magazine #18

80 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Page 83: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 81

Page 84: YumYum Magazine #18

82 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Page 85: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 83

Page 86: YumYum Magazine #18

84 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Page 87: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 85

Page 88: YumYum Magazine #18

86 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Page 89: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 87

Page 90: YumYum Magazine #18

88 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Page 91: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 89

Page 92: YumYum Magazine #18

90 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Page 93: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 91

Page 94: YumYum Magazine #18

92 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Page 95: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 93

Page 96: YumYum Magazine #18

94 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Page 97: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 95

Page 98: YumYum Magazine #18

96 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Page 99: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 97

Page 100: YumYum Magazine #18

98 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Новые квестыРайского УголкаУверен, многие из вас не раз задумывались о способах разнообразить свой стандартный кач в фулл патьках. Квесты Райского Уголка всегда помогали нам на разных этапах игры как в начале пути на просторах Мидгарда, так и на более высоких уровнях. В этой статье я хочу рассмотреть новые квесты Райского Уголка для 100-140 уровней, которые стали доступны нам всего полгода назад.

CheatingIsLife

Уверен, многие из вас не раз задумывались о способах разнообразить свой стандартный кач в фулл патьках. Квесты Райского Уголка

всегда помогали нам на разных этапах игры как в начале пути на просторах Мидгарда, так и на более высоких уровнях. В этой статье я хочу рассмотреть новые квесты Райского Уголка для 100-140 уровней, которые стали доступны нам всего полгода назад.

Для начала немного истории введения этих квестов на различных серверах.На kRO часть новых квестов Райского Уголка ввели еще 30 ноября 2011 (квесты 100~110 уровней), после чего постепенно дорабатывались и вводились остальные.На iRO эти же квесты были установлены 13 ноября 2013 года.А на Раггейме обновление, включавшее в том числе и новые квесты Райского Уголка, было установлено 13 мая 2014 года.

ПО

ЛЕЗ

НЫ

Е ЗН

АН

ИЯ

Page 101: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 99

Стоит заметить, что в отличие от Раггейма на других официальных серверах эти квесты намного более актуальны ввиду меньшей задержки после выполнения (cooldown или КД в простонародье): у нас она составляет 24 часа, на iRO она составляет 1 час (заставляет задуматься ^_^).

Примечание: Во избежание тонны ненужного текста, а также для упрощения подачи информации о получаемом опыте за квесты я решил прибегнуть к своего рода сокращениям. Награда в 90000 и 80000 единиц базового и профессионального опыта будет просто и незамысловато записываться как 90000 и 80000 соответственно.

Итак, первым делом в Райском уголке нам нужно будет найти Гельку (moc_para01) 37,95 и Роттерта (moc_para01) 41,95 :

Гелька Роттерт

Page 102: YumYum Magazine #18

100 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

1) После разговора с Гелькой нужно будет

принести ей 50 Бриганов. Наградой за

принесенный лут станет наш первый Купон вежливости (подробнее расскажем о них ниже).2) Далее говорим с Роттертом.3) После этого Гелька предлагает нам на выбор интересующие нас квесты для 100~110 уровней.Задержка на любой квест – 24 часа. Допустимо взять все квесты сразу. Квесты Гельки – уничтожение монстров.

Гластхейм:

Клоун Арклоуз Анолиан Стинг Маджорурос

• Клоун x 30 (154000 и 148000 / 308000 и 148000 для premium);• Арклоуз x 22 (154000 и 148000 / 308000 и 148000 для premium);• Анолиан x 30 (198400 и 186500 / 396800 и 373000 для premium);• Стинг x 30 (198400 и 186500 / 396800 и 373000 для premium);• Маджорурос x 30 (252000 и 252000 / 504000 и 504000 для premium).

Новый Мир:

ПингвикулаЛусиола Веспа

• Пингвикула x 30 (154000 и 148000 / 308000 и 148000 для premium);• Лусиола Веспа x 30 (198400, 186500 / 396800 и 373000 для premium).

Ледяная Пещера:

Пустынный ВолкЛедяной Титан Снеговик

• Пустынный Волк x 30 (154000 и 148000 / 308000 и 148000 для premium);• Ледяной Титан x 30 (198400 и 186500 / 396800 и 373000 для premium);• Снеговик x 30 (154000 и 148000 / 308000 и 148000 для premium).

Подземелье Муспельхейм (“магма”):

Ужасный Кошмар Воздушный Ластик

• Ужасный Кошмар x 30 (154000 и 148000 / 308000 и 148000 для premium);• Воздушный Ластик x 30 (154000 и 148000 / 308000 и 148000 для premium).

Другие локации:

Лоли Рури МедузаАнубис

• Лоли Рури x 30 (198400 и 186500 / 396800 и 373000 для premium);• Медуза x 30 (154000 и 148000 / 308000 и 148000 для premium);• Анубис x 20 (198400 и 186500 / 396800 и 373000 для premium).

Page 103: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 101

Как уже было сказано ранее, за каждый квест у

Гельки полагается награда в виде 1 Купона вежливости. Возможные награды в обмен на Купоны :Опыт :

• 10 Купонов вежливости обмениваются на 80000 базового опыта и 168000 профессионального опыта, либо 100000 базового опыта и 148000 профессионального опыта (160000 и 336000 либо 200000 и 296000 для premium).

• 20 Купонов вежливости обмениваются на 300000 базового опыта и 240000 профессионального опыта (600000 и 480000 для premium).

• 30 Купонов вежливости обмениваются на 500000 базового опыта и 430000 профессионального опыта либо 450000 базового опыта и 488000 профессионального опыта (1кк и 860000 либо 900000 и 976000 для premium).

Вкусности :

• 1 Купон вежливости с некоторой

вероятностью можно обменять на 5 или 10 Белых уменьшенных зелий.

• 10 Купонов вежливости с некоторой

вероятностью можно обменять на 1 Старую

синюю коробку, 100 Белых уменьшенных

зелий или 1 Старый карточный альбом.

Page 104: YumYum Magazine #18

102 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Следующей давать задания будет Минмин (moc_para01) 17,95.

Прежде всего нужно будет подписать с ней договор, после чего вы станете всего-навсего её личным рабом xD. Задержка на любой квест – 24 часа. Ограничения по уровню – 111~120. Допустимо взять все

квесты сразу.

КВЕСТЫ МИНМИН:Гластхейм (за каждый 300000 и 200000 / 600000 и 400000 для premium):

РайдрикКалицбург Странник

• Райдрик x 30;• Калицбург x 30;• Странник x 30.Башня Танатоса (за каждый 400000 и 300000 / 800000 и 600000 для premium):

Древний Мимик Слово Смерти Барон Сов

Окровавленная страница

• Древний Мимик x 30;

• Слово Смерти x 30;• Барон Сов x 20;• Окровавленная страница x 20.

Новый Мир (за каждый 280000 и 180000 / 560000 и 360000 для premium):

Темная Пингвикула

Непентес НагаЛичинка многоножки

Корнус Магический Рог

• Темная Пингвикула x 30;• Непентес x 30;• Нага x 30;• Личинка многоножки x 20;• Корнус x 30;• Магический Рог x 20.

Личный запрос Минмин (другие локации):

Древняя Мумия Инкуб Суккуб Скрипачка

Пирамида:• Древняя Мумия x 30 (300000 и 200000 / 600000 и 400000 для premium).

Обзор Геффении (300000 и 200000 / 600000 и 400000 для premium): • Инкуб x 10, Суккуб x 10, Скрипачка x 10.

Page 105: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 103

Обзор Юпероса:

Ржавый шуруп

Странная деталь

Венату (синий)

Венату (оранжевый)

Венату(зеленый)

• Венату (зеленый) x 30, Венату (оранжевый) x 30, Венату (синий) x 30 (400000 и 300000 / 800000 и 600000 для premium);• Странная деталь x 10, Ржавый шуруп x 20 (300000 и 200000 / 600000 и 400000 для premium).

После строгой и доминирующей во всех смыслах Минмин (напоминает нашу няшку зам.главреда ), нас ждёт очаровательная красавица Айги (moc_para01) 17,77.Советую вам быть осторожными. С помощью своей ослепительной

красоты ей ничего не стоит украсть ваше сердце либо сердце вашего любимого мужа xD.Поговорим сначала с Айги.

А после с Мелоди-Джек (moc_para01) 44,81. Задержка на квест – 24 часа. Ограничения по уровню – 121~130. Допустимо взять все квесты сразу.

ИССЛЕДОВАНИЯ АЙГИ:Исследование Башни Танатоса Точка располагается на лестнице между 7 и 8 этажами (167,292) (1.25кк и 300000 / 2.5кк и 600000 для premium).

Исследование Бездонного Озера

(Пещера под Бездонным Озером 3 с нужной нам

частью локации)

Пещера под Бездонным озером 3 (abyss_03) 101,139 (1кк и 300000 / 2кк и 600000 для premium).

Исследование Безымянного острова

(Проклятый монастырь 2 с нужной

нам частью локации)

Проклятый монастырь 2 (abbey_02) 155,290 (800000 и 300000 / 1,6кк и 600000 для premium).

Исследование Храма Рашель

(Святые земли 5 в Храме Рашель с нужной нам

точкой локации)– Святые земли 5 (ra_san05) 265,69 (500000 и 200000 / 1кк и 400000 для premium).

Page 106: YumYum Magazine #18

104 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Башня Танатоса (за каждый 500000 и 200000 / 1кк и 400000 для premium):

Ангел-ХранительАнгел ЗащитыАнгел ПокояАнгел

Возмездия

• Ангел Возмездия x 30;• Ангел Покоя x 30;• Ангел Защиты x 30;• Ангел-Хранитель x 30.

Храм Рашель (за каждый 500000 и 200000 / 1кк и 400000 для premium):

ЭкьоАгавХодремлинИзиллаВанберк

• Ванберк x 20, Изилла x 20;• Ходремлин x 30;• Агав x 20, Экьо x 20.

Безымянный остров (за каждый 500000 и 200000 / 1кк и 400000 для premium):

Зомби-УбийцаБаньшиЗомби-Оборванец

• Зомби-Оборванец x 30;• Баньши x 30;• Зомби-Убийца x 30.

Бездонное Озеро (за каждый 500000 и 200000 / 1кк и 400000 для premium):

Ацидус (желтый)

Ацидус (синий)

Феррус (зеленый)

Феррус (красный)

• Феррус (красный) x 30, Феррус (зеленый) x 30;• Ацидус (синий) x 30, Ацидус (желтый) x 30.

После этого следуют квесты 131~140 уровней.

С ними нам поможет Рагги (moc_para01) 41,76. Задержка на квест – 24 часа. Допустимо взять все квесты сразу.

История дальних мест (за каждый 800000 и 200000 / 1,6кк и 400000 для premium):

ОстророгийСкараба

Оленерогий Скараба

Однорогий Скараба

Двурогий Скараба

• Двурогий Скараба x 30;• Однорогий Скараба x 30;• Оленерогий Скараба x 30;• Остророгий Скараба x 30.

Page 107: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 105

История короля демонов (за каждый 800000 и 200000 / 1,6кк и 400000 для premium):

Голод МоррокаБезумие МоррокаВеличие Моррока

Ярость Моррока

• Ярость Моррока x 30;• Величие Моррока x 30;• Безумие Моррока x 30;• Голод Моррока x 30.

История пропавших без вести (за каждый 840000 и 300000 / 1,68кк и 600000 для premium):

Эгнигем Чениа

Лорелл Вейндер

Эрренд Эбисс

Кавах Икарус

Викебин Трес

Армайер Динц

• Армайер Динц x 30;• Викебин Трес x 30;• Кавах Икарус x 30;• Эрренд Эбисс x 30;• Лорелл Вейндер x 30;• Эгнигем Чениа x 30.

Page 108: YumYum Magazine #18

106 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Как попасть в...Люти ZiperR

ПО

ЛЕЗ

НЫ

Е ЗН

АН

ИЯ

Всем привет! В этом номере я расскажу вам, как попасть в Люти. Существует три способа, и все они между собой связаны. Ну что же, начнем.

Page 109: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 107

ПЕРВЫЙ СПОСОБНам нужно прилететь или прийти (как кому удобнее) в пограничный город Альдебаран. Найти в городе Санту (aldebaran: 168, 168) и попросить отправить нас в Люти. Думаю, тут все просто.

После этого мы появляемся на локации ниже Люти, и нам остается всего чуть-чуть пройти от нижнего варпа до верхнего.Заходим в варп и попадаем в деревню.^^

Page 110: YumYum Magazine #18

108 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

ВТОРОЙ СПОСОБОн такой же простой (если у вас есть прем :-D). Вам нужно найти НПС Служащая Кафры, они есть во всех городах. Затем вам нужно сделать выбор: либо выбрать пункт «Города» и полететь в Альдебаран(см. способ первый),

либо выбрать пункт «Города» и полететь в Люти, но это совсем легкий способ, :-Р

Page 111: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 109

либо выбрать пункт «Подземелья» и отправится на Игрушечную фабрику.

Так как мы любим приключения, то летим на фабрику. После того, как прилетели, нам надо спуститься с горы подарков (жаль, не получится прихватить парочку) и пройти до нижнего варпа.

Заходим в варп и оказываемся в Люти.

Page 112: YumYum Magazine #18

110 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

И, НАКОНЕЦ-ТО, ПОСЛЕДНИЙ, ТРЕТИЙ СПОСОБ:Это один из непредсказуемых вариантов, как повезет. Все зависит от того, за какую из компаний проголосуют: Корпорацию Кафры или Корпорацию Зонда.

Если нам повезло и в голосовании победила компания Кафры, то, поговорив с НПС Служащая Кафры, мы можем отправится в Люти. Для этого нужно выбрать пункт

«Воспользоваться телепортом» и выбрать Игрушечную фабрику.

Полет вам обойдется в 4000z. Ну, а дальше смотрим второй способ и наслаждаемся видами деревни Люти.

Примечание: иногда, когда вводят ивенты, вас могут отправить бесплатно.Удачи вам всем и всех с Новым годом!

Page 113: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 111

Page 114: YumYum Magazine #18

112 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

СНЕЖНОЕ БЕЗУМИЕ

Саннгрид с утра была не в духе. Новонареченные воительницы категорически отказывались седлать жемчужных облачных коней и хором верещали при виде боевого облачения.

– Ну и намудрила я с набором в очередной раз, – раздраженно пробурчала валькирия, поглядывая на стайку ангелоподобных белокурых созданий, что возмущенно щебетали нечто нечленораздельное и явно оскорбительное.

– Великая, ваша накидка!

Саннгрид обернулась к коленопреклонённой служительнице и не сумела сдержать мимолетной улыбки. Златовласая молоденькая валькирия совсем недавно обрела крылья и получила разрешение покидать Асгард, но она

все еще ходила за ней по пятам, предугадывая малейшее желание своей предводительницы.

– Дитя, – укоризненно протянула Великая, кутаясь в накидку, отороченную редчайшим мехом. – Тебе уже не пристало преклонять колени. Теперь ты сама и охотница, и сопровождающая.

– Но я так не могу, – горестно завздыхала крылатая. – Мне не хочется носиться в золотом вооружении по воздуху, распоряжаясь, по велению Одина, битвами и распределяя победу или смерть между воинами... Во-первых, мне не идет золото. Да и крылья еще не окрепли.

– Ты не самая воинственная из моих сестер, поэтому тебя и не тянет на поле битвы. Сигрдрива, в тебе еще очень много человеческой памяти, однако не забывай, что ты – Избирающая убитых.

Расскажи мне сказку! Lanau

СКА

ЗКА

-РО

ССК

АЗК

А

Page 115: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 113

Сопровождать героев в Чертог мертвых твоя непосредственная обязанность!

Сигрдрива покосилась на гневно щебечущих валькирий и выразительно прошептала:

– Я с этими работать не буду! Они ненормальные!

– А нам все слышно, – громогласно оповестила их одна из спорщиц. При звуках ее голоса зефирное белоснежное марево озарилось огненными всполохами.

– В который раз прошу тебя, говори тише! – поморщилась Саннгрид. – Ты получила ипостась Хлекк, а ее имя не зря значит «шум битвы».

– Я не просила, – уже тише пробубнила валькирия. Где-то вдалеке снова громыхнуло.

– Ну, простите, – развела руками Великая. – У меня, знаете ли, не такой уж и богатый выбор. Герои нынче наперечет. А предыдущие души отпросились на заслуженный покой в

Чертоги. И так проработали без выходных и праздников последнюю сотню лет, не могла же я им отказать!

Небесные луга огласил пронзительный крик и тут же все залил белоснежный слепящий свет, к Великой неслись на боевых конях горделиво восседающие валькирии в сопровождении закутанных в серебристые одеяния душ новых героев.

– А-а, – довольно протянула Сигрдрива. – Вот и пополнение.

Гёндуль и Сигрун спешились и преклонили одно колено.

– Великая, мы сопроводили павших героев в Вальхаллу, дабы могли они насладиться сытной едой и крепкими напитками небесных лугов в Чертоге мертвых.

Саннгрид с сомнением осмотрела разношерстную компанию.

– Точно герои?

Page 116: YumYum Magazine #18

114 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

– Самые настоящие, – обиделась Сигрун, поглаживая своего взбрыкивающего скакуна. Однако тот категорически отказывался стоять на месте. В конце концов, раздраженная валькирия взмахнула рукой, и строптивец обернулся облаком.

– Вот подходящая, – Гёндуль вытолкнула вперед отчаянно сопротивляющуюся девушку.

– Прекрасно, – Великая взмахнула пылающим мечом и пронзила грудь застывшей девушки. Жидкое пламя растеклось по телу несчастной, окружая тоненькую фигурку багряным заревом.

Яростный крик огласил небесные луга, ввысь взметнулась новонареченная валькирия. Черное перо упало в руки Саннгрид, миновав безупречную синь вышины.

– Вернись, новонареченная Херфьетур! – велела Саннгрид. Призванная валькирия опустилась рядом, преклонила колено. Предводительница прикоснулась к белоснежным волосам девушки. – Отныне дарована тебе память валькирий, ипостась Херфьетур, дарована тебе сила и наложен на тебя священный долг девы-воительницы. Отныне не чувствуешь ты как раньше, отныне не помнишь ты земных чаяний, отныне ты дитя Одина.

– Да ну нафиг! – выпалила новонареченная.

– Гарм тебя дери, – расстроилась Саннгрид, – и эта туда же. Ну-ка расскажи мне, как ты погибла?

– Хм, – призадумалась Херфьетур, – Пушок вылез на карниз…

– Пушок?

– Мой кот.

– Кот?! – Саннгрид, багровея, покосилась на Сигрун. – Это героиня, по-твоему?

– Кот, и что? – с вызовом отозвалась валькирия. – Она его спасти хотела. Искренне, между прочим. Вы бы, Великая, спустились разок сами за душами. А потом уже нос воротили. Там, знаете ли, сейчас сравнительно мирное время. А где не мирное, там ни одного яростного бескорыстного

воина не найти. Сплошные наемники или идиоты. А уж воительницы и вовсе повывелись.

Саннгрид вздохнула.

– Так, ну вернемся к протоколу. Слушай меня, новонареченная Херфьетур, – Великая подняла свой пылающий багрянцем меч. – Это клинок сущностей, каждый раз душа убитой валькирии возвращается на острие. Пронзая душу павшей героини, я передаю ей дух и сущность одной из своих сестер. Поэтому мы вечны и никогда не исчезнем.

– Отпад, – восхищенно протянула новонареченная.

Предводительница валькирий швырнула клинок в сторону.

– Погоди отпадать. Пошли знакомиться с конем и примерять доспехи.

К чести Херфьетур справилась она с облачным конем вполне неплохо. Буквально со второго раза уяснила как обращать его в скакуна, практически с третьей попытки умудрилась самостоятельно на него взобраться и даже почти сама совершила почетный круг вокруг Саннгрид. Доспехам новенькая и вовсе радовалась, как ребенок. Особенно, когда ей сообщили, что от их блеска в земных небесах разливается северное сияние. Гёндуль довольно подбоченилась:

– Я же говорила, что она подходит. А, между прочим, кто-то…

Она не успела договорить – внезапно на небесные луга обрушился ледяной колючий ветер, разметавший облачное марево вокруг воительниц. Порывы некой темной силы, свиваясь в клубки и вспахивая поверхность лугов вокруг Чертогов мертвых, змеились вокруг валькирий. А затем налетел буран, цепенящий и неотвратимый. Целые пригоршни снежной каши летели в лица воительниц, ослепляя их. Намокшие и потяжелевшие перья когда-то величественных крыльев неумолимо тянули к земле.

– Опять хримтурсы развлекаются, – отплевавшись, процедила Сигрун.

– Кто? – прокричала Херфьетур сквозь неумолкающий свист ветра.

Page 117: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 115

– Инеистые великаны из Утгарда! Эти мерзавцы ничего не могут нам сделать, но постоянно пакостят! Обрушивают снежные метели и бури на небесные луга. Ты не представляешь, сколько нужно сил на то, чтобы избавиться потом от этого снега! Потерпи, это обычно не длится долго.

И верно. Буквально через пять минут, небо снова горделиво воссияло в своей безупречной синеве. Новонареченная валькирия окинула взглядом в мгновение изменившиеся луга. Стайка взъерошенных и растрепанных воительниц выбиралась из сугробов, призвав на помощь своих жемчужных скакунов. Пространство снова затягивало облачное марево, но на какой-то момент вся безбрежность небесных лугов засияла в абсолютной изначальной чистоте белого снега… Херфьетур присела и дотронулась до мягкого пушистого снега, подумала и, взяв горсть, швырнула все это

искрящееся великолепие в ближайшую валькирию. Ей оказалась Сигрдрива, которая, не стерпев подобного отношения, швырнула новенькую прямо в сугроб к прочим сестрам… Саннгрид с ужасом взирала на визжащих и хохочущих валькирий, которые барахтались в снегу и метко сбивали друг друга снежками с ног.

– Избирающие! Избранные! Великие девы-воительницы! Вы только посмотрите на них, – ворчала Великая, уворачиваясь от шальных снарядов. – Сошлю всех в Хельхейм! Слышите?!

– Дурдом, – подытожила Сигрдрива, плюхаясь рядом. – Я же говорила, что они все ненормальные. Безумие.

– Это пока они помнят, как быть человеком, дитя мое, – печально улыбнулась Саннгрид и взглянула в бесконечную высь. – Быть человеком, скажу тебе, – это вообще форменное безумие…

Page 118: YumYum Magazine #18

116 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

Page 119: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 117

Page 120: YumYum Magazine #18

118 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

В Рагнарок Онлайн играют тысячи людей по всему миру. Все мы разные, говорим на разных языках, играем на разных серверах, но одно нас

объединяет — любовь к этой хоть и старой, но такой теплой и уютной игре. Вселенная РО всегда вдохновляла людей творить: рисовать фан-арты, писать фан-фики, сочинять стихи, придумывать образы для косплея.

УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЯ КОНКУРСА:1. Конкурс будет проходить в 3 этапа. На каждом этапе участникам дается определенная тема, на которую нужно будет написать небольшой рассказ.2. Участие в конкурсе является добровольным.

Р е д а к ц и я ж у р н а л а Y u m Y u m с о в м е с т н о

с т в о р ч е с к о й г р у п п о й P e r s o n a l H e a v e n

о б ъ я в л я е т л и т е р а т у р н ы й к о н к у р с !

Внимание, конкурс!

Page 121: YumYum Magazine #18

YUM YUM RO magazine №18 (2014) 119

3. Организаторы конкурса вправе изменить условия конкурса, предварительно проинформировав всех участников. Такая информация размещается на форуме yumro.ru.4. Призы будут высланы победителям по почте. Для получения приза победители обязаны сообщить организаторам свои фамилию, имя, отчество и почтовый адрес.

ОЦЕНКА РЕЗУЛЬТАТОВ:1. Жюри оценивает результат и по каждому этапу конкурса присваивает участникам баллы. Максимальное количество баллов за один этап конкурса - 16 баллов. За нарушения правил баллы могут сниматься.2. Максимальный размер рассказа - 3 страницы.3. Работы участников оцениваются по следующим критериям:

1) Соответствие теме - максимально 3 балла.2) Литературное мастерство - максимально 3 балла.3) Соблюдение правил русского языка - максимально 3 балла.4) Законченность рассказа - максимально 3 балла.5) Мораль произведения - максимально 3 балла.6) Оригинальность изложения - максимально 1 балл (опционально).

4. Срок выполнения задания по каждому этапу - 3 дня.5. За нарушения правил баллы могут сниматься. Если автор не выложил работу по какому-то из этапов, он получает 0 баллов.6. В итоге баллы суммируются. Побеждает автор, набравший наибольшее количество баллов за все 3 этапа в сумме.

СОСТАВ ЖЮРИ:1. Mirabella (Personal Heaven)2. Raphael (Personal Heaven)3. MoonDancer (Yum Yum)4. Manik (Yum Yum)

ПОРЯДОК УЧАСТИЯ В КОНКУРСЕ:1. Каждый участник конкурса должен зарегистрироваться на форуме журнала Yum Yum - http://yumro.ru.2. Задание по каждому из этапов конкурса будет выкладываться в разделе "Конкурсы" - "Литературный конкурс".

3. Первым днем срока выполнения задания считается день, следующий после для, когда было объявлено задание (время московское).4. Каждый участник создает свою тему, где выкладывает свой рассказ.

ПРИЗЫ:

Призы предоставляются творческой группой Personal Heaven.

1-е место - мягкий санта-поринг (подушка), кармельная палочка, магнит;2-е место - мягкий санта-поринг, кармельная палочка, магнит;3-е место - мягкий санта-поринг (брелок), карамельная палочка.

Дата начала конкурса - 5 января 2015 года.

Ждем ваши работы! И да пребудет с вами Муза!

Page 122: YumYum Magazine #18

120 YUM YUM RO magazine №18 (2014)

В СЛЕДУЮЩЕМ НОМЕРЕ:

У нас в планах, конечно же, продолжение регулярных рубрик— Энциклопедии монстров, Интервью с Легендами (если мы сможем склонить их к разговору) и многие другие.

К выходу следующего номера завершится наш литературный конкурс, будут объявлены и награждены победители.

Уже сейчас хотелось бы подготовить наших читателей к ежегодному конкурсу Красоты.

Мы закончим расследование механики олдраггейма и предоставим вам найденные нами доказательства афинного происхождения этого сервера (это ведь не плохо, но просто зачем же путать людей? ^^)

НАД НОМЕРОМ РАБОТАЛИ:

Namrok

ManikAnnyTwinkleMoonDancerEmeralD Alikurai

EmiraNedikaKliaMegamiRait

Maria~Van~GeradLanauZiperRCheatingIsLife

Page 123: YumYum Magazine #18
Page 124: YumYum Magazine #18

122 YUM YUM RO magazine №18 (2014)