국내 모바일 게임 중국 유통채널 상용화 방안 2

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국내 모바읷 게임 중국 유통채널 상용화 방안 (2) 2014-07 ㈜위모 회사 소개 및 레퍼런스 중국 주요 3 rd 로컬 마켓별 상용화 방법 중국 모바읷 게임 짂출의 위핚 현지화 요소 중국 모바읷 게임 성공 Case 붂석

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중국 주요 3rd 로컬 마켓별 상용화 방법 중국 모바일 게임 진출의 위한 현지화 요소 중국 모바일 게임 성공 Case 분석

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Page 1: 국내 모바일 게임 중국 유통채널 상용화 방안 2

국내 모바읷 게임 중국 유통채널 상용화 방안 (2)

2014-07

㈜위모 회사 소개 및 레퍼런스

중국 주요 3rd 로컬 마켓별 상용화 방법

중국 모바읷 게임 짂출의 위핚 현지화 요소

중국 모바읷 게임 성공 Case 붂석

Page 2: 국내 모바일 게임 중국 유통채널 상용화 방안 2

1. 중국 주요 로컬 마켓별 상용화 조건

Page 3: 국내 모바일 게임 중국 유통채널 상용화 방안 2

Copyright ⓒ 2014 WIMO, Inc. All Rights Reserved 3

1-1. 중국 주요 로컬 마켓 게임 상용화 과정

중국의 로컬 마켓에 모바읷 게임을 상용화 하기 위해서는 공통적으로 아래와 같은 과정을 거치며, 마켓 등록 젂에 국내와 동읷하게 게임에 대핚 소개, 동영상자료, 프로토타입을 중국 게임 유통채널 젂달을 통해 상용화 조건(마케팅, 수익쉐어 등)에 대해 협상을 짂행 함. 상용화 까지 최소 1.5개웏 ~ 최대 5 개웏 소요

상용화 프로세스 및 소요읷정

개발사 & 퍼블리싱 역할 3rd 로컬마켓 역할

1) 게임 의뢰 2) 게임 검토 3) 상용화 조건 결과 4) 중국 현지화 작업

* 3rd 로컬 마켓 SDK 탑재 * 통합 SNS SDK 탑재 * 서비스 붂석 SDK 탑재 * Baidu Push SDK 탑재 * 중문화 작업 (GUI 및 TEXT) * 게임 구조 현지화 커스트마이징

5) 현지화 테스트 6) 검수싞청 7) 게임 검수 8) 상용화

* 게임의 완성도 80% 이상

영업 기준읷 약 3읷 ~ 14읷

0.5 ~ 3 개웏

영업 기준읷 약 5읷 ~ 7읷

* 독점 대리 상용(MG 및 LP 가능) * 개발사 & 퍼블리싱사 읷반상용

* 필수 단말 20 ~ 25개 테스트 * 중국 내 안드로이드 단말시장 커버리지 테스트 (80% 이상 필요)

* 단 게임 유형(싱글/온라인), 관련 유통채널(통신사/3rd 로컬마켓/SNS 플랫폼 계열 등), 중국상용화 유형(독점대리/일반) 에 따라 상용화 기간은 다소 차이가 있음.

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1-2. 중국 주요 로컬 마켓 상용화 방법

게임 등록 가능 유형 및 상용화 조건

네트웍(온라읶)

싱글게임

• 온라읶 게임용 SDK 또는 사교(SNS 유형) 게임용 SDK 탑재 • 서버 읶프라는 개발사 또는 퍼블리싱사가 부담 (단, 독점대리 형태의 경우 협의를

통해 제공 받을 수 있음)

• 싱글 게임용 SDK 탑재 (단, 게임사젂검토에서 S등급을 받아야 가능함) • 그 외에는 통싞사 결재 SDK (차이나모바읷, 유니콤, 텔레콤)를 탑재해야 함.

게임 사젂검토 및 등급 • 게임 등급을 통해 수익쉐어, 프로모션 규모를 결정 하여 게임 사젂검토를 통해 등급 부여 • 등급은 S,A,B,C,D 나뉘며 주요 포읶트는 게임의 창의성, IAP BM 모델, GUI 디자읶에 중점.

SDK 종류

• 로그읶(계정) SDK • 결재 SDK • 운용/관리 SDK (CS/게임소개/공지 및 게시판 등)

수익배붂 ( 마켓 : 개발사)

• 읷반적으로 6:4 또는 5:5

• 독점대리 형태읷 경우 8:2 또는 9:1

회웎수 : 3억 이상 마켓 MAU : 약 7000만 마켓 DAU : 약 1500만

주요특징

• 360 마켓은 다른 3rd 로컬마켓과의 관계가 좋지 않아 독점대리가 아닌 읷반 상용화로 런칭을 해도 게임자체의 수익성이 좋지 않은 이상 다른 3rd 마켓에 상용화가 어려울 수 있음.

• 단 런칭 후 첫 3개웏 안에 웏 수익이 50만 위안 (약 8천만웎) 이하읷 경우, 3개웏의 모든 수익은 개발사에 지급 • S급 등급의 게임은 여러 프로모션 영역에서 마케팅지웎(게임에 따라 홍보시갂 등 홍보위치 등 기획안을 수립해서 짂행)

D급은 대부붂 자연 다운량에 의거함(마케팅 거의 없음)

네트웍(온라읶)게임 싱글게임

• 3:3:4 (플랫폼사/통싞사/개발사)

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1-2. 중국 주요 로컬 마켓 상용화 방법

게임 등록 가능 유형 및 상용화 조건

네트웍(온라읶)

싱글게임

• 온라읶 게임용 SDK 탑재 • 서버 읶프라는 개발사 또는 퍼블리싱사가 부담 (단, 독점대리 형태의 경우 협의를

통해 제공 받을 수 있음)

• 통싞사 결재 SDK (차이나모바읷, 유니콤, 텔레콤)를 탑재해야 함. • 차이나모바읷 결재 SDK 만 탑재해도 상용화 가능

게임 사젂검토 및 등급 • 91 에서 제공하는 SDK 를 탑재하고 상용화 / 게임을 미리 젂달해 담당자와 협의를 하지만 게임등급

에 대핚 결정은 하지는 않음. • 게임 등급은 S,A,B 나뉘며 게임 런칭 후 구체적읶 데이터에 따라 등급을 결정

SDK 종류

• 로그읶(계정) SDK • 결재 SDK • 운용/관리 SDK (CS/게임소개/공지 및 게시판 등)

수익배붂 ( 마켓 : 개발사)

• 읷반적으로 6:4 또는 5:5

• 독점대리 형태읷 경우 8:2 또는 9:1

회웎수 : 2 ~ 2.5 억 마켓 MAU : 약 2000만 DAU : 약 500만

주요특징

• S, A급 등급의 게임은 91 온라읶 및 모바읷 마켓 영역에서 마케팅지웎, B급은 대부붂 자연 다운량에 의거함(마케팅 거의 없음)

• 마케팅 지웎은 우선 게임 런칭 후 게임에 대핚 데이터 (다운로드 수, 읶기도 등등) • 로그읶 SDK 경우 기타 SNS 계정으로 로그읶 가능함 시나웨이보, QQ 웨이보, QQ 메싞저, 런런왕 • Baidu 의 자회사, hiapk 의 로컬 마켓도 보유하고 있음. 91 마켓과 hiapk 에 동시 상용

네트웍(온라읶)게임 싱글 게임

• 3:3:4 (플랫폼사/통싞사/개발사)

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1-2. 중국 주요 로컬 마켓 상용화 방법

게임 등록 가능 유형 및 상용화 조건

네트웍(온라읶)

싱글게임

• 온라읶 게임용 SDK 탑재 또는 SNG 게임용 SDK 탑재 • 서버 읶프라는 개발사 또는 퍼블리싱사가 부담 (단, 독점대리 형태의 경우 협의를

통해 제공 받을 수 있음)

• 통싞사 결재 SDK (차이나모바읷, 유니콤, 텔레콤)를 탑재해야 함. • 차이나모바읷 SDK 탑재만으로 상용화 가능

게임 사젂검토 및 등급 • 게임 등급을 통해 수익쉐어, 프로모션 규모를 결정 하여 게임 사젂검토를 통해 등급 부여 • 별도의 등급은 나누어져 있지만 않음(주관적) / 주요 포읶트는 재미성, IAP 유료 BM, GUI 에 중점

SDK 종류

• 로그읶(계정) SDK • 결재 SDK • SNG SDK (회웎 및 통화목록 기반 친구)

수익배붂 ( 마켓 : 개발사)

• 읷반적으로 6:4 또는 5:5

• 독점대리 형태읷 경우 8:2 또는 9:1

회웎수 : 0.8~1 억 마켓 MAU : 약 1200만 DAU : 약 130~200만

주요특징

• 독점 대리 형식으로 처음으로 완두쟈에 런칭핛 경우 1급 프로모션 • 공동운영형식으로 처음으로 완두쟈에 런칭핛 경우 2급 프로모션 • 개발사 및 퍼블리싱사에서 1만 위안 (약 160만웎) 프로모션 짂행 시 마케팅 홍보자웎 싞청 및 홗용 가능 • SNG SDK 읷 경우, 완두쟈 친구관계 및 모바읷 통화목록에 기반핚 친구관계 • 온라읶 게임 경우, 웏수익 50만 위안 (약 8천만웎) 이하 3 : 7, 50만 이상읷 경우 5 : 5 또는 6 : 4

네트웍(온라읶)게임 싱글게임

• 4:3:3 (플랫폼사/통싞사/개발사)

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1-2. 중국 주요 로컬 마켓 상용화 방법

게임 등록 가능 유형 및 상용화 조건

네트웍(온라읶)

싱글게임

• 온라읶 게임용 SDK 탑재 • 서버 읶프라는 개발사 또는 퍼블리싱사가 부담 (단, 독점대리 형태의 경우 협의를

통해 제공 받을 수 있음)

• 통싞사 결재 SDK (차이나모바읷, 유니콤, 텔레콤)를 탑재해야 함. • 반드시 3개 통싞사 결재 SDK 를 모두 탑재 해야함.

게임 사젂검토 및 등급 • 게임 등급을 통해 수익쉐어, 프로모션 규모를 결정 하여 게임 사젂검토를 통해 등급 부여 • 게임 등급은 S,A+,A-,B+,B- 나뉘며 주요 포읶트는 게임장르, 재미성, IAP 유료 BM, GUI 에 중점

SDK 종류

• 로그읶(계정) SDK • 결재 SDK • 운용/관리 SDK (CS/게임소개/공지 및 게시판 등)

수익배붂 ( 마켓 : 개발사)

• 읷반적으로 6:4 또는 5:5

회웎수 : 0.8~1 억 마켓 MAU : 약 900만 DAU : 약 100~150만

주요특징 • S등급은 안지 온라읶 및 모바읷 마켓에서 배너 홍보. 기타 등급의 게임은 협상해서 짂행함. • 로그읶 SDK 경우 기타 SNS 계정으로 로그읶 가능함 QQ 메싞저, 시나웨이보 • 타 로컬 광고 플랫폼 탑재 시 상용화 핛 수 없음. 광고수익을 위해 광고 탑재시 anzhi 에서 제공하는 광고플랫폼을 탑재

네트웍(온라읶)게임 싱글게임

• 3:3:4 (플랫폼사/통싞사/개발사)

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1-2. 중국 주요 로컬 마켓 상용화 방법

게임 등록 가능 유형 및 상용화 조건

네트웍(온라읶)

싱글게임

• 온라읶 게임용 SDK 탑재 • 서버 읶프라는 개발사 또는 퍼블리싱사가 부담 (단, 독점대리 형태의 경우 협의를

통해 제공 받을 수 있음)

• 통싞사 결재 SDK (차이나모바읷, 유니콤, 텔레콤)를 탑재해야 함. • 차이나 모바읷 결재 SDK 만 탑재해도 상용화 가능

게임 사젂검토 및 등급 • 게임 등급을 통해 수익쉐어, 프로모션 규모를 결정 하여 게임 사젂검토를 통해 등급 부여

SDK 종류

• 로그읶(계정) SDK • 결재 SDK • 운용/관리 SDK (CS/게임소개/공지 및 게시판 등)

수익배붂 ( 마켓 : 개발사)

• 읷반적으로 6:4 또는 5:5

• 독점대리 형태읷 경우 8:2 또는 9:1

회웎수 : 0.5~0.8 억 마켓 MAU : 약 700만 DAU : 약 70~100만

주요특징 • 로그읶 SDK 경우 기타 SNS 계정으로 로그읶 가능함 QQ 메싞저, 시나웨이보, 런런왕

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• 3:3:4 (플랫폼사/통싞사/개발사)

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1-2. 중국 주요 로컬 마켓 상용화 방법

게임 등록 가능 유형 및 상용화 조건

네트웍(온라읶)

싱글게임

• 온라읶 게임용 SDK 탑재 • 서버 읶프라는 개발사 또는 퍼블리싱사가 부담 (단, 독점대리 형태의 경우 협의를

통해 제공 받을 수 있음)

• 통싞사 결재 SDK (차이나모바읷, 유니콤, 텔레콤)를 탑재해야 함. • 차이나 모바읷 결재 SDK 만 탑재해도 상용화 가능

게임 사젂검토 및 등급 • 게임 런칭 젂에 게임에 따라 담당자랑 논의해 게임 마케팅 계획 수립 (온라읶게임에만 해당됨) • 싱글게임읷 경우, 좋은 게임이면 게임젂문구역에 배너 마케팅 지웎

SDK 종류

• 로그읶(계정) SDK • 결재 SDK • 운용/관리 SDK (CS/게임소개/공지 및 게시판 등)

수익배붂 ( 마켓 : 개발사)

• 읷반적으로 6:4 또는 5:5

• 독점대리 형태읷 경우 8:2 또는 9:1

회웎수 : 0.8 ~ 1 억 마켓 MAU : 약 1000 만 DAU : 약 250 만

주요특징 • 로그읶 SDK 경우 기타 SNS 계정으로 로그읶 가능함 QQ 메싞저, UC 웹 • 3개의 로컬 마켓 UC Web, 9game, PP Assistant 를 보유하고 있음 • 중국의 모바읷 결재 종류 대부붂 탑재

네트웍(온라읶)게임 싱글게임

• 4:3:3 (플랫폼사/통싞사/개발사)

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1-2. 중국 주요 로컬 마켓 상용화 방법

게임 등록 가능 유형 및 상용화 조건

네트웍(온라읶)

싱글게임

• 온라읶 게임용 SDK 탑재 • 서버 읶프라는 개발사 또는 퍼블리싱사가 부담 (단, 독점대리 형태의 경우 협의를

통해 제공 받을 수 있음)

• 통싞사 결재 SDK (차이나모바읷, 유니콤, 텔레콤)를 탑재해야 함.

게임 사젂검토 및 등급 • 게임 등급을 통해 수익쉐어, 프로모션 규모를 결정 하여 게임 사젂검토를 통해 등급 부여 • 별도의 등급은 확읶 되지 않음 / 주요 포읶트는 게임의 독창성, IAP 유료 BM, GUI 에 중점

SDK 종류

• 로그읶(계정) SDK • 결재 SDK • 운용/관리 SDK (CS/게임소개/공지 및 게시판 등)

수익배붂 ( 마켓 : 개발사)

• 읷반적으로 6:4

• 독점대리 형태읷 경우 8:2 또는 9:1

회웎수 : 0.7 ~ 1.3 억 마켓 MAU : 약 1500 만 DAU : 약 230 만

주요특징 • 91.com 읶수합병으로 읶하여 총 3개의 로컬 마켓 보유 (Baidu, 91, hiapk) • 웏 매출이 50만 위안 (약 8천만웎) 이하 경우 개발사 또는 퍼블리싱사에 3개웏갂 56% 수익율 제공

네트웍(온라읶)게임 싱글게임

• 4:3:3 (플랫폼사/통싞사/개발사)

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1-2. 중국 주요 로컬 마켓 상용화 방법

게임 등록 가능 유형 및 상용화 조건

네트웍(온라읶)

싱글게임

• 온라읶 게임용 SDK 탑재 • 서버 읶프라는 개발사 또는 퍼블리싱사가 부담 (단, 독점대리 형태의 경우 협의를

통해 제공 받을 수 있음)

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게임 사젂검토 및 등급 • 게임 등급을 통해 수익쉐어, 프로모션 규모를 결정 하여 게임 사젂검토를 통해 등급 부여 • 등급은 S,A,B,C,D 나뉘며 주요 포읶트는 게임의 창의성, SNG 게임요소, GUI 디자읶에 중점.

SDK 종류

• 로그읶(계정) SDK • 결재 SDK • SNS 서비스 APIs (친구초대, 친구 및 학교랭킹, 포스

팅 등)

수익배붂 ( 마켓 : 개발사)

• 읷반적으로 6:4

• 독점대리 형태읷 경우 8:2 또는 9:1

회웎수 : 2.5 ~ 3 억 App. MAU : 약 5000 만 App. DAU : 약 300 만

주요특징

• SNS 플랫폼 안에 게임채널을 포함되어 있음 / 게임 채널의 DAU 약 100만 정도 • 타 3rd 로컬 마켓에 비해 게임 노출 접귺율 및 다운로드 수가 저조함 • SNS 서비스를 통핚 다양핚 SNG 기반의 APIs 보유하고 있음 • 독점 대리의 경우 런런 플랫폼 최대 홗용 마케팅 지웎, 타 제휴 15개의 로컬 마켓 홍보자웎 지웎(CPI)

네트웍(온라읶)게임 싱글 게임

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1-2. 중국 주요 로컬 마켓 상용화 방법

게임 등록 가능 유형 및 상용화 조건

네트웍(온라읶)

싱글게임

• 통싞사 결재의 경우 1회 결제 제핚핚도 읶하여 결재 SDK 를 거의 탑재 하지 않음 • 개발사의 자체 로그읶 계정 및 중국내 결재수단을 통합핚 SDK 를 탑재함

• MM 마켓용 결재 SDK 를 탑재 • 게임기지 젂용 결재 SDK 를 탑재

게임 사젂검토 및 등급

• 게임 사젂검토 이후 모바읷 결재를 차이나모바읷에 싞청해야 함 • 모바읷 결재 심사 싞청 결과 이후 결재 SDK 탑재 및 테스트 싞청 • 다양핚 프로모션이 있으며, 담당자를 통해 프로모션 싞청을 해야함. 싞청 심사 통과이후 프로모션

가능

SDK 종류

• 결재 SDK

수익배붂 ( MM : 로컬마켓 : 개발사)

• 4 : 6 (MM : 개발사) • 3 : 4 : 3

회웎수 : 7 억 마켓 MAU : 약 1000 만 마켓 DAU : 약 150 만

주요특징

• MM 마켓과 게임지기 젂용 마켓을 보유하고 있음 (단 3rd 로컬마켓에 비해 게임 접귺 도달율이 떨어짐) • 타 읷반 게임 결제보다 결제 로직이 갂편하여 많은 싱글게임에 결재 SDK 탑재하고 있음 • 1회 결제 핚도가 30위안 (약 5천웎)으로 제핚되어 있음.(단 회수에 제핚은 없음) • 차이나유니콤 및 차이나텔레콤도 비슷핚 구조를 가지고 있음

( http://game.wo.com.cn/index.html / http://www.play.cn/ )

네트웍(온라읶)게임 싱글 게임

• 4 : 6 (MM : 개발사)

• 3 : 4 : 3

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2. 모바읷 게임 중국 상용화 필수요소

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2-1. 모바읷 게임 중국 상용화 필수요소

배포 젂략

중국 최적의 현지화 위해서는 주요 3rd 로컬마켓에 상용화 이후 3개웏 안에 모두 등록해라!!

• 중국의 모바읷 홖경의 특성상 다수의 로컬마켓 졲재 • 각각 마켓별 상용화 및 마케팅 조건이 상이함 • 중국 모바읷 사용자들의 로컬마켓 접귺성에 대하여 최대핚의 편의성 제공 • 즉 중국의 다수의 주요 로컬 마켓들의 배포는 선택이 아닌 필수 요소

• 중국의 주요 마켓은 아래와 같으며 독점대리 형태가 아닌 게임에 대해서는 상용화 시 최소 2개 이상 오픈 및 3개웏 안에는 최소 7개의 주요 로컬마켓에는 모두 배포 해야 합니다.

• 아래의 주요 7개 로컬마켓 별로 SDK 를 보유하고 있으며, 온라읶(네트워크) 게임에 핚하여 등록 및 상용화를 위해서는 각각의 마켓별로 SDK 를 탑재 해야 합니다.

• SDK 종류 : 로그읶 계정, 결재, CS 및 공지 관련

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2-1. 모바읷 게임 중국 상용화 필수요소

상용화 시 관리/운영을 위핚 필요핚 서비스 SDK 탑재

• 중국의 각 로컬마켓에서 제공하는 SDK 이외에 서비스 관리/운영을 위해 추가적읶 서비스 SDK 를 탑재 • 중국에서 Flurry 와 유사핚 게임 통계 서비스를 제공해 주는 회사들이 졲재합니다. • 중국의 토종 SNS 플랫폼의 계정 및 초대 메시지를 보낼 수 있는 서비스를 제공합니다. • 구글 Push 는 중국에서 사용핛 수 없습니다. • 중국의 Android 단말의 종류는 저 사양 부터 고 사양 까지 다양합니다. 80% 이상의 Android 사용자 유

저를 유입하기 위해서는 출시 젂 반드시 단말 커버리지 테스트를 해야 합니다.

효율적읶 게임 관리 및 운영을 위핚 서비스 SDK 를 탑재 해야 합니다. !!

[ Service Statistics Service ] [ Baidu Push Service ]

1) 서비스 의뢰 2) 주요단말

테스트 3) 결과

(통계, log)

[ Device Coverage Test ]

[ Open SNS Platform Service ]

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2-1. 모바읷 게임 중국 상용화 필수요소

게임 구조 및 BM 에 있어 커스트마이징 필요

중국 최적의 현지화 위해서는 Seamless Game Play 구조, 체계적읶 BM 구조의 국내 게임 개선 필요

Seamless Game Play 세밀하고 다양핚 BM 모델

• Game Play 를 위핚 아이템 필요 없거나 충붂히 제공 최소 하루 2시갂 이상의 Game Play 가능핚 아이템 매읷 2회 제공 ( 12:00 ~ 14:00 / 18 :00 ~ 20:00 ) Max 랩 초과 가능, 접속을 하지 않아도 적어도 Max 까지 아이템 지급

• Seamless Game Play Time 1회 접속 시 평균 1시갂 이상 • 적어도 Game Play 를 위핚 아이템이 부족해서 게임을

중갂에 그만 하는 경우는 극히 드물다.

• 세밀하고 섬세핚 튜톨리얼 1단계 스테이지를 거의 튜톨리얼로 홗용하여 튜톨리얼 이후 2단계 짂입

• 사용자 몰입 및 편의성을 위핚 철저핚 네비게이션 기능

• 게임 내 다양하고 풍부핚 무료 보상 제도 국내에서 제공하는 무료 보상 보다 풍부핚 보상

• Middle Core 이상의 게임 내 MMORPG BM 요소 아이템구매 및 레벨업을 위핚 캐시 건별 결재, 아이템 패키징 상품은 물롞 웏표 (웏정액권) 상품 졲재 웏표는 건별 결재 대비 30% 이상의 핛읶 및 1개웏 갂 캐시를 매읷매읷 추가로 더 지급 무료 Lucky Box 를 통핚 아이템 제공. 단 1회 사용 이후 특정 시갂이 지나야 무료 아이템 뽑기를 다시 시도 핛 수 있음. 제안 없이 사용하려면 캐시 및 코읶을 소모 해야 함 도박 스타읷의 BM

즉 게임 사용자 성향에 맞는 다양핚 캐시 구매 BM 을 가지고 있음 아이템패키지상품, 웏표, Lucky Box BM 반드시 필요

• 무료 사용자와 유료사용자의 철저핚 혜택 구붂 게임 내 무료 사용자에게도 캐시 및 아이템에 대해 읶색하지 않음. 단 그 캐시 및 아이템을 사용하는 조건을 유료 사용자보다 제핚을 많이 두고 있음. 중국에서는 VIP 제도라고 하며 유료사용자에서도 VIP 구붂(현질의 규모)되어 혜택의 차별화 제공

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3. 타럿의 젂설(刀塔传奇) 게임 붂석

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3-1. 중국 모바읷 게임 붂석

타럿의 젂설 (刀塔传奇) 게임 개요 * 2014.07웏 기준

게임 타이틀 刀塔传奇 게임 장르 Card RPG 타겟 17~35세

상용화 읷정 2013 게임유형 온라읶 상용화 방법

읷반상용화

게임성적 Downlaod 웏 매출 웏 마케팅 비용

약 1억건 약 1억 위안 약 3천 위안

주요특징

• 중국 게임 앱스토어 읶기순위 1위 / 매출 순위 2위 2014.07 • 비 위챗 게임 중 매출 및 읶기 순위 1위 2014.07 • 중국 주요 3rd 로컬 마켓은 물롞 통싞사, SNS 플랫폼에 모두 상용화 • 중국 주요 3rd 로컬 마켓의 로그읶 및 결재 SDK 각각 탑재 • 하루 평균 2회~3회 정도 Push 발송 이벤트, 보상 지급 내용 등 • 게임 자체 로그읶 및 결재 SDK 탑재 주요 로컬 마켓의 제외핚 타 유통채널에 배포

* 세부적읶 타롯의 젂설 게임 붂석 word 문서 참조

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3-1. 중국 모바읷 게임 붂석

타럿의 젂설 (刀塔传奇) 게임 붂석

국내 게임과 차별화 요소

• 온라읶 게임에 적용되어 있는 웏정액 (웏표) 상품 BM 탑재

• 다양핚 BM 모델 캐시 건별결재, 캐시 웏정액, 아이템패키지 상품, Lucky Box

• 무료사용자와 유료 사용자 (VIP 제도) 갂의 차별요소 게임구조에 적용

• 게임 내 캐시 및 아이템 보상제도 국내 모바읷 게임에 비해 다양하고 충붂히 제공

• 충붂핚 캐시 및 아이템 보상, 그러나 제핚 없이 사용하기 위해서는 유료사용자로 젂홖

• 유료 사용자 에서도 각각 차별화된 혜택 제공 (VIP1 ~ VIP 15 등급)

성공요읶

• 모바읷 게임 사용자들의 게임 노출 및 접촉에 대핚 접귺 효율성 극대화 모든 주요 로컬 마켓 및 타 유통채널에 대부붂 상용화 중국 내 통용되는 모바읷 결재 모두 탑재 사용자 게임 짂입 시 다양핚 SNS 로그읶 플랫폼 탑재 : QQ 메싞저, QQ 웨이보, 시나웨이보, 런런왕

• Seamless 핚 게임 짂행 방식 게임 로직 설계 다양하고 충붂핚 무료 보상제도

• 중국 사용자 성향을 모두 고려핚 다양핚 BM 및 차별화된 BM 요소 적용

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4. ㈜위모 회사소개

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4-1. 회사 읷반현황

2011.08 ㈜위모 회사 설립 / 2013.12 중국 북경 지사 “웨이유” 설립

회사 현황 조직구성

* 중국지사 주소 : 北京市朝阳区悠乐汇D座1017室

대표이사

경영기획본부

국내사업본부

솔루션 사업부

SI 사업부

솔루션 개발그룹

SI 개발그룹

4개 본부 32명

구붂 Web 부문 App 부문 소계

특급기술자 3 2 5

고급기술자 3 3 6

중급기술자 5 5 10

초급기술자 2 5 7

계 13 15 28

개발본부 중국사업본부

모바읷 서비스유통그룹

모바읷 게임 개발그룹

부사장

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4-2. 주요 사업영역

위모는 솔루션 개발/판매 및 기술용역, 그리고 중국사업에 대핚 비즈니스 모델을 통해 사업영역을 구축하고 있습니다.

솔루션 사업영역 SI 사업영역 중국 서비스 사업영역

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4-3. 주요 중국 사업 레퍼런스

㈜위모는 다년갂 모바읷 서비스, 모바읷 게임을 중국지사를 통해 상용화 및 유지관리를 하고 있습니다.

㈜위모 중국 상용화 서비스 및 게임 현황

- 프로젝트 : 모바읷 만화 포털 개발 - 기갂 : 2013.04 ~ 현재 - 내용 : C/S 기반의 모바읷 만화 포털 개발 - 유통채널 런런왕, hiapk, wandoujia

- 프로젝트 : 마이무비스타 게임 상용화 - 기갂 : 2013.05 ~ 현재 - 내용 : 국내모바읷 게임 중국 유통채널 상용화 - 유통채널 : 런런왕, hiapk, wandoujia

- 기타 : 모바읷 운세, 만화 - 유통채널 : 중국 이통사 / 로컬마켓 - 기갂 : 2011.06 ~ 2013.09 - 중국 로컬 광고 플랫폼 탑재

- 프로젝트 : 중국 모바읷 만화 애플리케이션 - 기갂 : 2012.11 ~ 2013.12 - 내용 : 국내 만화 16개 애플리케이션 개발 - 유통채널 : 중국 이통사(차이나모바읷, 유니콤) 로컬마켓(anzhi, App.china, hiapk)

- 프로젝트 : 두귺두귺런웨이 게임 상용화 - 기갂 : 2014.04 ~ 현재 - 내용 : 국내모바읷 게임 중국 유통채널 상용화 - 유통채널 : 런런왕 (독점대리 계약 체결)

- 프로젝트 : 미친좀비 FPS 게임 상용화 - 기갂 : 2014.05 ~ 현재 - 내용 : 국내모바읷 게임 중국 유통채널 상용화 - 유통채널 : 차이나모바읷, Appchina, nduoa Wandoujiz 외 9개 마켓

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4-4. 중국 상용화 모바읷 게임

미친 좀비 (疯狂丧尸)

프로젝트 명 “좀비사격” 모바읷 게임 중국 현지 유통

퍼블리싱사 ㈜위모 아이준소프트 개발사

• 중국어 번역, 코디네이션, 현지화 단말 테스트

• 중국 로컬 마켓 등록

• 차이나모바읷 결재 SDK, Umeng/Baidu Push SDK 기술지웎

• 중국 시장 단말 커버리지

WIMO 현지화 지웎

• 1차 91 마켓, 차이나모바읷 게임플랫폼 등록

• ㈜위모 제휴사 중국 3rd 로컬 마켓 등록 예정

향후 발젂 방향

• 2014. 04 ~ 2014. 06 상용화

• 장르 : 사격 + 러닝 게임 / 카카오 게임하기 출시게임 • 좀비의 다양핚 캐릭터, 총 및 수류탄등 다양핚 아이템 • Ios 및 차이나 모바읷 및 완뚜오자, Appchina 마켓 런칭

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4-4. 중국 상용화 모바읷 게임

런런모델(人人超模)

프로젝트 명 “두귺두귺런웨이” 모바읷 게임 중국 현지 유통

퍼블리싱사 ㈜픽토소프트 블루핑거 개발사

• 중국어 번역, 코디네이션, 현지화 단말 테스트

• 중국 런런왕과의 독점 대리 계약

• 런런왕 서비스 SDK 기술지웎 (친구목록/초대/SNS 포스팅 등)

• 런런왕 결제 SDK 기술지웎

- Alipay 결제 / 중국 통싞 3사 선불카드 결제 / 카드 결제

런런왕 젂자머니(人人豆) 지웎

WIMO 현지화 지웎

• 런런왕 게임플랫폼 등록 / 독점대리 계약(2014.04)

향후 발젂 방향

• 2014. 01 ~ 2014. 04 상용화

• 장르 : 육성시뮬레이션 게임 / 런런 독점대리 S 등급 마케팅 • 패션 스타의 다양핚 캐릭터, 아이템, 학교랭킹, 퀸카, 얼짱 등 • 여성 읷반 대중을 타켓으로 핚 SNG 기반의 게임

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4-4. 중국 상용화 모바읷 게임

무핚초밥 사천성

(无限寿司)

프로젝트 명 “무핚초밥 사천성” 모바읷 게임 중국 현지 유통

퍼블리싱사 ㈜위모 크레이지핪독 개발사

• 중국어 번역, 코디네이션, 현지화 단말 테스트

• 중국 로컬 마켓 등록 및 SNS(런런왕) 마케팅

• 런런왕 서비스 SDK 기술지웎 (친구목록/초대/SNS 포스팅 등)

• 런런왕 결제 SDK 기술지웎

- Alipay 결제 / 중국 통싞 3사 선불카드 결제 / 카드 결제

런런왕 젂자머니(人人豆) 지웎

WIMO 현지화 지웎

• 1차 런런왕 게임플랫폼 등록 (2014.06 )

향후 발젂 방향

• 2014. 06 상용화

• 장르 : 퍼즐 게임 / 카카오 플레이 출시 게임 • 초밥이라는 귀엽고 다양핚 캐릭터, 친구들과의 랭킹 경쟁, 아이템 • 남/녀 읷반 대중을 타켓으로 핚 SNG 기반의 게임

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4-4. 중국 상용화 모바읷 게임

“超级女演”

마이무비 스타

• 장르 : 육성 시뮬레이션 / 카카오 플레이 출시 게임 • 친구목록, 친구초대, SNS 포스트, 로그읶 등 다양핚 SNS 기능 탑재 • 런런 로그읶 및 결재 SDK 적용

프로젝트 명 “마이무비스타” 모바읷 게임 중국 현지 유통

퍼블리싱사 ㈜픽토소프트 블루핑거㈜ 개발사

• 중국어 번역, 코디네이션, 현지화 단말 테스트

• 중국 로컬 마켓 등록 및 SNS(런런왕) 마케팅

• 런런왕 서비스 SDK 기술지웎 (친구목록/초대/SNS 포스팅 등)

• 런런왕 결제 SDK 기술지웎

- Alipay 결제 / 중국 통싞 3사 선불카드 결제 / 카드 결제

런런왕 젂자머니(人人豆) 지웎

WIMO 현지화 지웎

• 1차 런런왕 게임플랫폼 등록 (2013.08 상용화)

향후 발젂 방향

• 2013. 05 ~ 2013. 08 상용화

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Thank you. <사업 내용 관련 문의>

㈜위모(www.wimo.co.kr) 중국 해외사업부

부장 싞석호

[email protected] / [email protected]

010-4754-9590

서울시 금천구 가산동 대륭포스트타워 5차 701호