애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

61
Online Marketing Service Hub 애애애 애애 애애애애애 애애애 애애애 애애애애애 애애 좌좌좌좌 좌좌좌 좌좌좌 좌좌좌 좌좌좌 ([email protected])

Upload: jaehoon-oh

Post on 11-Apr-2017

4.224 views

Category:

Technology


5 download

TRANSCRIPT

Page 1: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

Online Marketing Service Hub

애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

좌충우돌 애자일 적용기

넷스루 오재훈 ([email protected])

Page 2: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

I. Agile 적용 이전

II. 넷스루와 소프트웨어 공학

III.소프트퉤어 공학기술 현장 적용 사업

IV.Agile Training

V. Agile 적용 후의 변화

VI.넷스루의 Agile Practices

VII.Lessons Learned

VIII.향후 과제

IX.참고자료

목차

Page 3: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

3 /

0. 넷스루는 ?

웹사이트 방문자

웹사

이트

키워드 검색 방문

검색결과 클릭 방문

탐색카테고리 탐색 , 상품 탐색 , 이미지 확대 , 상품평보기 , 찜하기 ,, 상품문의

전환 ( 구매 )

Offer 확인마케팅 메시지 / 이미지 등

구매 갈등

1

3

6

7 웹 클릭스트림

온라인 마케팅 프레임워크

분석통계

방문자 프로파일링

개인화 추천

방문자 모니터링

실시간 메시징실시간 마케팅

맞춤형 컨텐츠

Page 4: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

4

I. 애자일 적용 이전제품 개발 주기

제품 개발 주기가 너무 길어서 , 고객들의 요구사항이 빨리 반영되지 않습니다 .1 년에 4 번은 릴리즈해야 순조롭게 영업할 수 있습니다 .

1 년에 두번 릴리즈하는 것도 힘든데 , 4 번씩 릴리즈하라구요 . 그건 불가능해요 . 안 됩니다 .

Page 5: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

5

I. 애자일 적용 이전일정 지연

10 월에 릴리즈하기로 해서 고객들에게 이야기해놨는데…

우리가 노는 줄 아세요 ? 우리도 최선을 다하고 있다구요 . 1 개월만 더 기다리세요 .

Page 6: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

6

I. 애자일 적용 이전배포 후 결함

코드가 있는 곳에 버그가 사는 겁니다 . 버그 없는 소프트웨어는 없어요 . 최선을 다하지만 버그가 없을 수는 없다구요 .

또 , 결함이 생겼네요 .벌써 몇 번째인지 모르겠습니다 .제발 결함 없는 소프트웨어를 만들어 달라구요 .

Page 7: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

7

I. 애자일 적용 이전개발 문화

개인기에 의한 소프트웨어 개발매너리즘동료간 소통 부족외부 소통 부족

Page 8: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

8

CVS AutoBuild

II. 넷스루의 소프트웨어 공학2006 년

Page 9: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

9

II. 넷스루의 소프트웨어 공학2008 – 외부 프로젝트 경험

Application Architect

Data ArchitectInformation Architect

Technical Architect

Staging ProductionDevelopment Test

Software Requirement SpecificationUnit Test

Test CaseTest Scenario

User Interface Standard

Data Standard Coding Standard

Service Deploy Process

Code InspectionStatic Code Analysis

Page 10: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

10

II. 넷스루의 소프트웨어 공학2012 소프트웨어 공학기술 현장 적용 사업

관심 우연한 기회

공감대 형성 부족

실패에 대한 두려움변화에 대한 저항 무지에서 오는 불안감

SW 공학에 대한 부정적인 인식

Page 11: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

11

III. 소프트웨어 공학기술 현장 적용 사업SW 공학과 변화

긍정적수용 / 발전

부정적저항 / 거부

시간변화

명령지시

강압강요

부탁질문

변화의 도구

Page 12: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

12

III. 소프트웨어 공학기술 현장 적용 사업변화 - Communication model of speech

http://www.uri.edu/personal/carson/kulveted/solution.html

Page 13: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

13

III. 소프트웨어 공학기술 현장 적용 사업2012 년 5 월 ~7 월 : Case Study

2011 년SW 공학기술현장적용사업결과 보고서

Sonar

Sele-nium

PMBOK CMMiAgile Scrum

RefactoringDesign Pattern

형상관리요구사항관리

Jira

Confluence

결함밀도 결함율요구사항 준수율일정지연율

TMMi

Bamboo

GreenHopper

Jenkins

TemplateGuide

Page 14: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

14

III. 소프트웨어 공학기술 현장 적용 사업프로젝트의 결과물은 ?

Test Scenario Template

Test Guide

이번 프로젝트가 끝나도 지속적으로 실행할 수 있을까 ?

Test Process

도구도입

Page 15: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

15

III. 소프트웨어 공학기술 현장 적용 사업프로젝트의 결과물은 ?

이번 프로젝트가 끝이 나도 우리가 지속적으로 실행할 수 있는 것이 무엇일까 ?

개발자들의 성장을 이끌 수 있는

개발자들의 흥미를 유발시킬 수 있는개발자들에게 도전적인

개발 문화를 바꿀 수 있는

Agile!!!

Page 16: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

16

III. 소프트웨어 공학기술 현장 적용 사업2012 년 8 월 ~11 월 : Agile 교육 + 스터디

일자 강사 내용8/28 박재호 이사 (INNODS) - 테스트 주도 개발 (TDD) 소개9/11 박재호 이사 (INNODS) - eXtreme Programming(XP)

9/19 채수원 차장 ( ㈜ NHN) - 테스트 주도 설계와 짝 프로그래밍9/26 박재호 이사 (INNODS) - 테스트 주도 설계10/11 박재호 이사 (INNODS) - Scrum

10/18 박재호 이사 (INNODS) - 애자일 기본 철학10/23 박재호 이사 (INNODS) - 린 소프트웨어 개발10/30 박재호 이사 (INNODS) - 애자일 방식의 추정과 계획11/1 황상철 수석 ( ㈜ NHN) - 스펙작성 및 사용자스토리 기반 개발 프로세스

Page 17: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

17

III. 소프트웨어 공학기술 현장 적용 사업2012 년 8 월 ~11 월 : Agile 교육 + 스터디

Agile 교육Agile 스터디

Whole Team

Collective Code Ownership

Scrum

XP

Planning PokerSprint

Self Organizing

Daily Scrum Meeting

Commitment

Test Driven Development

User Story

Pair Program-ming

Transparency

Trust

Acceptance Test

Scrum Board

Sprint Review

Retrospective

Kanban

Velocity

Page 18: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

18

III. 소프트웨어 공학기술 현장 적용 사업2012 년 9 월 : Pilot Project with SCRUM

Page 19: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

19

III. 소프트웨어 공학기술 현장 적용 사업2012 년 9 월 : Pilot Project

  Story TODO + Progress DONE

12.9.3 29 29 012.9.4 29 29 012.9.5 29 23 612.9.6 29 19 1012.9.7 29 13 16

  Story TODO + Progress DONE

12.9.10 19 19 012.9.11 20 15 512.9.12 24 13 1112.9.13 26 13 1312.9.14 29 13 16

  Story TODO + Progress DONE

12.9.18 30 29 112.9.19 35 29 612.9.20 35 20 1512.9.21 36 8 28

Page 20: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

20

III. 소프트웨어 공학기술 현장 적용 사업2012 년 9 월 : 도구도입

Confluence

JIRA

Git Gerrit

GreenHopper

Gliffy Jenkins

Page 21: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

21

III. 소프트웨어 공학기술 현장 적용 사업작은 성공 둘

일정을 예측하고 관리할 수 있었던 경험

코드 리뷰로 결함을 방지했던 경험

Page 22: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

22

IV. Agile Training2013 년 4 월 : Professional Scrum Foundation

• 2 일 동안 4 번의 Sprint 진행• Planning – Daily Meeting• Review – Retrospective• Scrum Board Customizing• DoD(Definition of Done)• 팀의 지속적인 변화와 성장 경험• Scrum Role 을 경험

Page 23: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

23

IV. Agile Training2013 년 4 월 : Professional Scum Master

Scrum Master 가 되기 위한 교육과정( scrum.org )- Scrum Master 가 되는 길은 멀고 험함

Scrum Alliance 의 CSM 참고

Page 24: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

24

IV. Agile Training2013 년 6~9 월 : Agile Coaching Square (http://www.ac2.kr/)

개인의 변화

Intuition and In-sight

Facilitation and Event Design

코칭 접근

코칭 경험

사람 이해하기Communica-tion

회고

리스크 관리

배우기가르치기코칭 받기

측정하고 가시화하기

실험과 연구

Creativity and Problem Solving Ap-proach

Error Manage-ment

즉흥연기

Selecting/Assessing Person-nel

Team Dynam-ics

Motivation in Workplace

Habbit Science

Mind Reading

Stress in Communica-

tion

Nudge Design

Organizing Cul-ture

Influencing without Au-thority

Resilience in Organiza-tions

• 지속적인 학습을 통한 변화의 필요성 절감• 변화의 핵심은 나로부터 시작된다는 걸 깨달음• 팀운영에 있어서 개인별 코칭의 중요성 인식• 변화에 대한 에너지를 지속하기 위한 조력자의 도움

Facilitation and Event Design

Page 25: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

25

IV. Agile Training사내스터디 - 학습조직화

상태 스터디 명 스터디 교재 모임일시  [개발본부] 토비의 스프링 3.0 토비의 스프링 3.0    [개발본부] Design Patterns Study 헤드 퍼스트 디자인 패턴  

종료 [개발본부] 리팩토링 Study 리팩토링 ( 마틴 파울러 ) 매주 월 , 수 18:00~

종료 Java Performance Fundamental Java Performance Fundamen-tal

매주 화 , 목 13:00~

종료 JAVA CONCURRENCY IN PRACTICE Java Concurrency in Practice 매주 월 , 수 13:00~종료 [개발본부] 기획스터디 로지컬 씽킹

맥킨지식 사고와 기술맥킨지 문제 해결의 기술

매주 수요일 18:30~

종료 애자일 마스터 애자일 마스터 매주 월 / 목 18:00진행중 UX Lab 그룹 UX 디자인 프로젝트 가이드 매주 목요일 16:00

Page 26: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

26

V. Agile 적용 후의 성과배포후 결함

  2010 년 상반기

2010 년 하반기

2011 년 상반기

2011 년 하반기

2012 년 상반기

2012 년 하반기

2013 년 상반기

2013 년 하반기

합계V1 36 62 33 21 28 20 7 5 212V2       37 49 26 10 5 127V3             3 11 14

2010 년 상반기 2010 년 하반기 2011 년 상반기 2011 년 하반기 2012 년 상반기 2012 년 하반기 2013 년 상반기 2013 년 하반기0

10

20

30

40

50

60

70V1V2V3

V2-V3 비교 : 배포후 결함이 86 건에서 14 건으로 급격히 감소 ( 약 84% 감소 )

Page 27: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

27

릴리즈 횟수가 급격히 증가-SeeToc : 166% 증가-WiseLog : 350% 증가

V. Agile 적용 후의 성과릴리즈 주기

SeeToc WiseLog -

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10 20122013

Page 28: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

28

V. Agile 적용 후의 성과개발문화

커뮤니케이션 빈도 증가

커뮤니케이션 질적인 측면 향상

공통의 경험 공통의 어휘믿음

이해신뢰

예측가능성 향상

SW 공학 인식

사회적 자본커뮤니케이션

가시성 확보

팀워크

협력도움주기

품질에 대한 인식 향상

자신감

신속한 릴리즈

동기부여

SW 공학의 필요성 절감

결함 감소투명성 향상

Page 29: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

29

V. Agile 적용 후의 성과새로운 제품 개발 (2013.10.22)

글로벌 업체들과 경쟁할 수 있는 차세대 제품

단시간 내에 핵심 기술을 개발

뛰어난 안정성

효과적인 UI/UX

Interactive Data Discovery

Agile 에 대한 확신

개발자들의 품질에 대한 자신감 경험

Page 30: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

VI. Agile Practices넷스루의 Agile Practices

30

참고자료 : 7-th Annual State of Agile Development Survey ( by Version One)

Page 31: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

31

VI. 넷스루의 Agile Practices1. Sprint Planning

Page 32: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

32

VI. 넷스루의 Agile Practices1. Sprint Planning

일정 예측 가능성 향상

막연한 일정 압박에서 벗어남

일정을 팀이 결정 ( 조율가능 )

일정이 명확해지고 투명함 ( 가시화 ) Sprint 시작 시점에 일감이 정해짐

일감이 상세화 구체화됨

Planning 에 상당한 시간 소요

Planning 후반에 집중력 저하

Planning 시간이 기획시간으로 변질

일감을 다양한 관점에서 검토일감에 대한 이해도 향상

Sprint 기간 안에 일을 끝내야 하는 부담감

일감 구체화 과정에서 새로운 지식 습득

담당자가 1 명이면 추정 정확도가 떨어짐

Interrupt 때문에 일정 지연이 발생

상호간의 업무 이해도 향상

Page 33: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

33

VI. 넷스루의 Agile Practices2. Daily Scrum Meeting

어제 한 일 : 어제는 A 를 했습니다 .오늘 할 일 : 오늘은 B 를 할 계획입니다 .장애물 : 장애물이 있습니다 .

Page 34: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

34

VI. 넷스루의 Agile Practices2. Daily Scrum Meeting

업무 동기화

동료들이 업무 진행 상태 파악 가능

자신의 상태에 솔직하지 않은 경우

업무 보고 시간으로 변질

장애물 / 문제가 빨리 공개되고 해결됨

문제를 공론화하고 해결책을 쉽게 구할 수 있음

참석자들의 표정이 어두운 경우 있음

자기방어에 에너지를 쏟는 경우 있음

부정적 피드백 : 전체 에너지가 저하됨

감정 표출로 인한 상처

팀원들의 업무에 대한 이해도가 향상

일감 진행이 투명하게 공개됨

지루해지고 매너리즘에 빠짐

출처 : http://hotjungboworld.tistory.com/1151

Page 35: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

35

VI. 넷스루의 Agile Practices3. Retrospective

Workig Rule Review

Working Rule 변경

StartStopContinueMore ofLess of

Retrospective

진행 Facilitation

1. 사전 준비2. 자료수집3. 통찰 이끌어 내기4. Working Rule 변경5. 마치기

그림 출처 : http://exercise.sportsxfitness.com/weight-loss-sprint-workouts/

Page 36: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

36

VI. 넷스루의 Agile Practices3. Retrospective

작업 프로세스 개선의 기회

팀을 돌아볼 수 있는 기회

해결책이 잘 안지켜지는 경우가 있음

똑같은 잘못을 되풀이하는 경우가 있음

실천가능한 개선책이 나오지 않음

진화 / 학습의 기회

실질적이지 않고 이상적인 해결책

문제를 표면화하고 , 대화와 토론으로 해결책 모색

문제제기시 당사자가 심리적 상처 받음

부정적인 부분에만 집중하는 경향

지루해지고 매너리즘에 빠짐

Page 38: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

38

VI. 넷스루의 Agile Practices4. Unit Test

• 잠재적인 결함 내포• 결함 진동 가능성• 배포시 사후 처리 비용• 개발자들의 자신감 결여

Production Code

Production Code

Test Code

Production Code Only Production Code + Test Code

• Production Code 에 대한 보호막• 결함 조기 발견• 심리적 안정감• 개발자들이 코드 수정에 자신감을 가짐

Page 39: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

39

VI. 넷스루의 Agile Practices4. Unit Test

심리적인 안정감

코드 수정에 대한 자신감

코드 품질을 보장하지는 않음 팀 프로세스에 잘 녹아있지 않음

커버리지를 올리기 위한 형식적인 단위 테스트 수행

결함 조기 발견 : 코드 수정 후 테스트 오류가 발생으로 결함을 수정

배포후 결함 처리비용 감소

회귀테스트 / 안전판 구실

가끔 TDD 를 실행하기도 함

테스트 케이스 작성 고민과 시간이 필요함

결함이 획기적으로 감소

시간이 부족한 경우 테스트 작성을 미룸

Page 40: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

40

VI. 넷스루의 Agile Practices4. Unit Test

망각곡선

테스트 비용

시간

비용

릴리즈 결함처리 비용테스트 코드 작성 시점은 ?

Production Code 작성시점

Page 41: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

41

VI. 넷스루의 Agile Practices4. Unit Test

테스트 작성 시간

디버깅시간

테스트 코드 작성은 얼마나 해야 하는가 ?

효과 > 비용

효과 < 비용

코드해석

코드수정 테스트 디버그 배포비용

결함 처리 비용

Page 42: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

42

VI. 넷스루의 Agile Practices5. Collective Code Ownership

기획팀 설계팀 디자인팀 개발팀 테스트팀

제품 A

제품 B

제품 C

기능팀 (Functional Team)

교차기능

팀(C

ross

Fun

ctio

nal T

eam

)

그림 출처 : http://www.lindaslearninglinks.com/gingerbreadmansites.html

Page 43: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

43

VI. 넷스루의 Agile Practices5. Collective Code Ownership

Cross Functional Team 으로 충분한가 ?

Personal Ownership Collective Code Ownership

개발자 1모듈 A

개발자 2모듈 B

개발자 3모듈 C

모듈 A

모듈 B

모듈 C

개발자 1 개발자 2 개발자 3

일감을 Pull 방식으로 처리하기 위해서는 Collective Code Ownership 이 선행되어야 함

Page 44: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

44

VI. 넷스루의 Agile Practices5. Collective Code Ownership

이해도 향상으로 이슈 해결에 대한 대화 참여 가능

개인 의존도가 줄어들고 , 팀원 부재시 상시 백업 가능

다양한 코딩 스타일 경험으로 중립적인 코딩 스타일 정립

코드에 대한 다른 관점을 학습하는 기회

코드 이해에 많은 시간과 노력이 필요함

시스템 전체에 대한 이해도 향상

자기 계발한다는 마음가짐이 필요함

Planning 시 의견 공유가 활발해짐

시야가 넓어짐

Page 45: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

45

VI. 넷스루의 Agile Practices6. Code Review

개발 스킬을 향상시킬 수 있는 기회

리뷰를 고려해서 코드를 작성

시간에 쫓겨 형식적으로 수행

새로운 관점에서 사고할 수 있는 계기

리뷰에서 거를 수 있는 결함이 배포되는 경우 있음

결함이 획기적으로 감소

대안없는 부정적인 리뷰로 심리적인 상처

리뷰가 몰려서 리뷰가 한꺼번에 일어나는 경향

비용이 큼 : 3~4 명에 1명정도

좋은 코딩 스타일을 학습할 수 있는 기회

Page 46: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

46

VI. 넷스루의 Agile Practices7. Pair Programming

코드 리뷰가 자연스럽고 상세하게 진행됨

Driver 가 새로운 지식을 빠르게 학습

감정적인 충돌이 발생할 수 있음

코드 공유가 자연스럽게 이루어짐

업무 인수인계시 소통의 질이 매우 높음

비용이 매우 큼

Navigator 도 새로운 관점을 배울 수 있는 기회

동료와 함께 고민을 즉시 해결할 수 있음

Page 47: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

47

VI. 넷스루의 Agile Practices7. Pair Progamming

Navigator

효과적이지 않은 경우 효과적인 경우

짝 프로그래밍은 언제 효과적인가 ?

Driver

Driver

Navigator

Driver

Navigator

Page 48: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

48

VI. 넷스루의 Agile Practices7. Pair Programming

Case 1 Case 2 Case 3

Naviga-tor

Driver Naviga-tor

Driver Naviga-tor

Driver

Skill 하 하 상 상 상 중Knowledge 하 하 상 상 상 중Domain Knowl-edge

하 하 상 상 상 하생산성 X X X X △ △

품질 X X O O O O

짝 프로그래밍은 언제 효과적인가 ?

Page 49: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

49

VII. Lessons Learned변화

SW 공학기술 현장적용 사업

2012.5

11 월8 월

Agile 교육 + 스터디2011 년 결과보고서Case Study

AC2

PSFPSM

CoachingSafeArea

7 월2013.4 6 월12 월 8 월

Facilitation

Page 50: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

50

VII. Lessons Learned학습과 성장곡선

시간

Skill

Knowledge

학습곡선졸업후 5 년대학졸업

SkillKnowledge

Page 51: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

51

Agile 철학이 일깨워 준 것들 !!!

VII. Lessons LearnedAgile 의 가치

SW 개발의 중심은 사람

SW 개발은 개인이 아니라 팀의 결과물이기 때문에 팀의 협력체제가 중요문서화 , 방법론 , 프로세스보다 협업할 수 있는 의사소통 구조와 방법이 중요

모든 것이 변화한다는 사실을 당연한 것으로 받아들임

문제를 드러내고 조속히 해결하기 위한 사회적 자본 ( 이해 , 신뢰 ) 형성이 필수

개발자들이 실천할 수 있는 프로세스가 필요대부분의 사람들은 자신의 문제를 스스로 해결할 수 있음

Page 52: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

52

VII. Lessons LearnedAgile 도입이 실패하는 경우

공감대 형성없이 전격적 / 강압적으로 도입한다 .

팀원들이 변하지 않으면 , 부정적인 피드백을 전달한다 .

방법론 , 프로세스를 따르라고 명령하고 지시한다 .

팀원들이 실수하면 , 화를 낸다 .

조급한 마음으로 조속한 성과를 바란다 .

팀원들이 문제를 해결하지 못하면 직접 해결해서 내 능력을 보여준다 .

팀원들을 믿지 않는다 .

사람보다 문서 , 방법론 , 프로세스를 우선시한다 .

대화의 Common Zone 형성을 고려하지 않는다 .

팀원들을 강제적으로 가르치려 한다 .

Page 53: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

53

VII. Lessons LearnedAgile Development Architecture

Engineering Practices

Agile Mindset

Comm

unication

Agile Development Culture

Agile Working Rule

High Quality Software

질문 1: Agile 을 잘 하려면 ?질문 2: 고품질 소프트웨어를 개발하려면 ?

열려있는

의욕적인

자기조직

화된

Skill 과 지식이 풍부한

Social Capital Engineering Power

Page 54: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

54

VIII. 향후 과제작업규칙과 품질

작업규칙

품질

현재

2014

대2016

Page 55: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

55

VIII. 향후 과제Business Value

Lean StartupCustomer DevelopmentDesign ThinkingUser Experience…

Engineering Power

Business Value C

reation

현재

2014

2016

Page 56: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

56

IX. 참고자료7-th Annual State of Agile Development Survey by Version One

Page 57: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

57

IX. 참고자료7-th Annual State of Agile Development Survey by Version One

Page 58: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

58

IX. 참고자료7-th Annual State of Agile Development Survey by Version One

Page 59: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

59

IX. 참고자료7-th Annual State of Agile Development Survey by Version One

Page 61: 애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발

Online Marketing Service Hub

감사합니다 .

61