공예 & 소프트웨어 융합
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공예 & 소프트웨어 융합
발표자 : 진 필 영
LOGOContents
창업동기 및 사업추진 내용1
사업화 추진 계획2
LOGO창업 동기
미래를 이끌어갈 핵심 인재양성 구축화 미래는 인재 양성이 국가 경쟁력의
원천
소프트웨어가 세상의 모든 문제 해결을 위한 중심도구가 될 가능성이 높습니다 .
제조업에 비해 여성지식기술창업의 고용창출 시장이 무한한 성장을할 것이라 예상된다 .
LOGO아이디어 ( 제품 ) 개요
체험경제 공예마케팅 TOOL
페브릭 공예 IT융합 체험행사친환경 목재 IT융합 체험행사친환경 종이 IT융합 체험행사
공예 IT 융합전시관
관광상품 IT 융합
LOGO 아이디어 ( 제품 ) 개요가 . IT 융합 공예 작품
나 . 친환경 공예 작품
친환경 목공예 2유아색종이 친환경 목공예 1 친환경 목공예 3
LOGO 사업화 추진 계획
그림 6 IT 공예 행사
그림 7 IT 공예 행사
그림 8 IT 공예 행사
그림 9 공예체험
그림 10 공예체험
가 . 온라인 차별화 ·기술기반행사용 재료 판매
│
행사용 운영 대행│
체험 콘텐츠│
체험 행사│
교육시장 진입│
관광상품 진입
LOGO사업화 추진 계획
교육생관리 회원관리
체험행사운영
당사의역량을
집중한 계획
공예 & SW
나 . 지식기술 창업
LOGO사업화 추진 계획
판로개척 방안
공예품 알리기외국인체험 교실D.I.Y 공예체험프로그램 개발수수료 없는시스템 구축개인 작품방무료 제공
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사업화 추진 계획( 자금조달 / 손익분석 )
총 투자비용 정부 지원금 자 비 비 고
6,000 만원 4,000 만원 2,000 만원현물 11,400,000현금 8,600,000
자금 조달 방법
LOGO사업화 추진 계획
( 자금조달 / 손익분석 )
단기 (2017 년도 ) 수익전망
1 월 2 월 3 월 4 월 5 월 6 월 7 월 8 월 9 월 10 월 11 월 12 월150 200 1000 1000 1200 1200 1500 1500 1500 2000 2200 2500
LOGO사업화 추진 계획
인력채용 등 파급효과 본 과제는 지식기술 창업이다 . 여성 지식기술 창업은 고용성과 또한 크다 . 여성 지식기술 창업의 고용창출성과는 창업 1 년 후에는 6.73 명 , 창업 5 년 후에는 10.63 명으로 지속적으로 증대 , 제조업에 비해 지식 기반 서비스업에서의 고용창출력이 훨씬 높은 것으로 나타났다 . 재료 구입고객 또는 창업 희망여성을 대상으로 교사교육을 통해서 창업지원을 한다 . 일정시간 교육과정을 수료한 교육생은 자격검정을 실시하여 자격증을 취득하게 하고 자격증을 취득한 교육생은 교사파견사업 등 창업을 지원하거나 교사직을 알선한다 . 현재 우리나라 2017 년 부터 소프트웨어 의무화 교육화가 되어서 전국에 유치원 8,930 곳 , 초등학교 5,978 개교 , 중학교 3,204 개교 소프트웨어 교육에 대한 학부모님들의 니즈를 감안 , 그시장은 무한히 성장할 것이라 예상
LOGO 사업화 추진 계획국내 매출 목표
수요처 수요량 ( 예상 ) 매출 ( 초 , 중 , 외 개교 )
유치원초등학교
중학교
일반인
유치원8,930 개소
초등학교 5,978 개교
중학교3,204 개교
외 일반인1,803,831
2017 년 2019 년 2020 년연간보급율 1% 6.8% 13.6%
연간 판매량( 학생 *30*보급률 * 단
가 )단위 : 백만
1,518 10,324 20,648
LOGO사업화 추진 계획
직 / 간접 고용창출효과
2020 년 연구개발인력 생산인력 기 타
교사( 교사당 2.5 개소
출강 )고용합계
창업 후 3년 3 2 1 1,336 1,342
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