「パターン・ランゲージは いかにして創造性を支援するのか?」(pattern...
DESCRIPTION
井庭研カンファレンス 基調講演(2013年2月2日@慶應義塾大学SFC)TRANSCRIPT
井庭研カンファレンス 2012年度秋学期2013年2月2日(土)@ 大学院棟 τ11教室
iLab Conference 2012
パターン・ランゲージはいかにして創造性を支援するのか?
井庭 崇(Takashi Iba)慶應義塾大学 総合政策学部 准教授
[email protected] takashiiba
Pattern Languages as Creative Media
井庭研カンファレンス 基調講演
『プレゼンテーション・パターン:創造を誘発する表現のヒント』(井庭崇+井庭研究室, 慶應義塾大学出版会)
パターン・ランゲージはいかにして創造性を支援するのか?
井庭 崇(Takashi Iba)慶應義塾大学 総合政策学部 准教授
[email protected] takashiiba
Pattern Languages as Creative Media
井庭研カンファレンス 基調講演
CCC
C CC
C CCConsumption Communication Creation
C CCConsumption Communication Creation
消費社会 コミュニケーション社会(狭義の情報社会)
創造社会
創造社会(Creative Society)
あらゆる人々が、自分たちで自分たちの新しい認識、新しいモノ、新しい仕組み、
そして、未来を創造する社会。
C CCConsumption Communication Creation
消費社会 コミュニケーション社会(狭義の情報社会)
創造社会
創造?
創造とは、《発見》を要素とするオートポイエティック・システムである。
オートポイエーシス(Autopoiesis)
• self-‐produc/on– Invented from Greek words by Maturana & Varela (1972; 1980)• “auto” (αυτό) for “self-‐”• “poiesis” (ποίησις) for “produc/on”
– Opposite to “allopoie/c”.
• Autopoie/c system– System that produces itself
• Niklas Luhmann generalized the theoryand applied it to sociology– “Social Systems Theory” (Luhmann 1984).
8
System Formation of an Autopoietic System
(1) Element as Momentary Event
(2) Boundary Reproduction of the System
(3) Element Constitution based on the System
• Shifting the viewpoint for elements, from substances to momentary events.• Elements are momentary events that has no duration.• They disappear as soon as they are realized.
• Consequently, the system must produce the elements in order to keep existing.
(1) Element as Momentary Event
(2) Boundary Reproduction of the System
• Boundary of the system is determined by the operations.• Inside the boundary is called “system”.• Outside the boundary is called “environment”• Environment can be indicated as the outsideof the system.
• Thus, each autopoietic system is operationally closed.
(3) Element Constitution based on the System
• Elements are constituted based on the on-going system.• Thus, autopoietic systems are defined in a circular fashion.•A System consists of elements that is momentary event.•Elements are constituted based on the system.
System Formation of an Autopoietic System
(1) Element as Momentary Event
(2) Boundary Reproduction of the System
(3) Element Constitution based on the System
Maturana & Varela (1980) p.xiv
「生命システムに出会えばそれが生命システムであると認めることはできるが、それがなんであるかを語ることをはきないという事実を受け入れざるをえなかった。」
Maturana & Varela (1980) p.xiv
「さまざまの試みをつづけた結果、困難は認識論的なものであると同時に、言語的なものであることがわかった。(中略)生命システムを、環境によって規定される開放系とみなすことはやめねばならなかった。そして記述されたシステムないし実体の特徴として自律性を保持しながら、自律的システムを記述できるような言語が必要となった。」
Maturana & Varela (1980) p.xiv
「すなわち生命システムで生じることはすべて、それ自身との関係から必然的、構成的に規定されて生じるのであり、なぜなら生命システムが自己言及によって単位体(unity)として規定されることこそ、その自律性のあり方だからである。 一方、他のシステムで生じることはすべて、コンテキストとの関係から構成的に規定されて生じ、コンテキストとの関連からそれらのシステムは単位体として規定される。 こうした説明方法は十分に満足なものではなかったが、本当に必要なのは、生命システムとまったく同じように作動するシステムを特徴づけることであり、それはシステムの構成素の特性により実現される、周縁的な関係を用いて行わねばならないことが明らかになった。」
Maturana & Varela (1980) p.xiv
「私が1989 年にはじめて、生命システムとは、それ自身の構成素を産出する基本的な円環によって単位体として規定されるシステムであると述べたとき、こうした目的をもっていたのである。」
System Formation of an Autopoietic System
(1) Element as Momentary Event
(2) Boundary Reproduction of the System
(3) Element Constitution based on the System
Niklas Luhmann
『社会システム理論:不透明な社会を捉える知の技法』(井庭 崇 編著, 宮台 真司, 熊坂 賢次, 公文 俊平,
慶應義塾大学出版会, 2011)
『社会システム理論 〈上〉〈下〉』(ニクラス・ルーマン, 恒星社厚生閣, 1993)
Social Systems Theory社会システム理論
社会システム(コミュニケーションの連鎖)
心的システム(意識の連鎖)
社会とは、《コミュニケーション》を要素とするオートポイエティック・システムである。
社会は、思考とは別のシステムとして形成される。思考が社会のプロセスを「駆動」する。
Social Systems Theory社会システム理論
コミュニケーションは、《情報》内容と《伝達》意図が 《理解》されたときに生じる(創発する)。
情報(内容)
伝達(意図)
what is uttered
why it is uttered
社会システム(コミュニケーションの連鎖)
心的システム(意識の連鎖)
社会とは、《コミュニケーション》を要素とするオートポイエティック・システムである。
社会は、思考とは別のシステムとして形成される。思考が社会のプロセスを「駆動」する。
Social Systems Theory社会システム理論
Takashi Iba
『社会システム理論:不透明な社会を捉える知の技法』(井庭 崇 編著, 宮台 真司, 熊坂 賢次, 公文 俊平, 慶應義塾大学出版会, 2011)
Takashi Iba, "An Autopoietic Systems Theory for Creativity,"Procedia - Social and Behavioral Sciences, Vol.2, Issue 4, 2010, pp.6610–6625
http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1877042810011298
1877-0428 © 2010 Published by Elsevier Ltd.doi:10.1016/j.sbspro.2010.04.071
Procedia Social and Behavioral Sciences 2 (2010) 6305–6625
Available online at www.sciencedirect.com
COINs2009: Collaborative Innovation Networks Conference
1877-0428 © 2010 Published by Elsevier Ltd.doi:10.1016/j.sbspro.2010.04.071
Procedia Social and Behavioral Sciences 2 (2010) 6610–6625
COINs2009: Collaborative Innovation Networks Conference
An Autopoietic Systems Theory for Creativity
Takashi Ibaab aMIT Center for Collective Intelligence, Cambridge MA, USA
bFaculty of Policy Management, Keio University, Japan
AAbstract
In this paper, a new, non-psychological and non-sociological approach to understanding creativity is proposed. The approach is based on autopoietic system theory, where an autopoietic system is defined as a unity whose organization is defined by a particular network of production processes of elements. While the theory was originally proposed in biology and then applied to sociology, I have applied it to understand the nature of creation, and called it "Creative Systems Theory". A creative system is an autopoietic system whose element is "discovery", which emerges only when a synthesis of three selections has occurred: "idea", "association", and "consequence". With using these concepts, we open the way to understand creation itself separated from psychic and social aspects of creativity. On this basis, the coupling between creative, psychic, and social systems is discussed. I suggest, in this paper, the future of creativity studies, re-defining a discipline "Creatology" for inquiring creative systems and propose an interdisciplinary field as "Creative Sciences" for interdisciplinary connections among creatology, psychology, and so on.
Keywords; creativity; systems theory; autopoiesis; pattern language
11. IIntroduction
In this paper, a new, non-psychological and non-sociological approach to understanding creativity is proposed. The approach is based on autopoietic system theory, where an autopoietic system is defined as a unity whose organization is defined by a particular network of production processes of elements. While the theory was originally proposed in biology and then applied to sociology, I have applied it to understand the nature of creation, and called it "Creative Systems Theory". A creative system is an autopoietic system whose element is "discovery", which emerges only when a synthesis of three selections has occurred: "idea", "association", and "consequence". With using these concepts, we open the way to understand creation itself separated from psychic and social aspects of creativity. On this basis, the coupling between creative, psychic, and social systems is discussed. I suggest, in this paper, the future of creativity studies, re-defining a discipline "Creatology" for inquiring creative systems and propose an interdisciplinary field as "Creative Sciences" for interdisciplinary connections among creatology, psychology, and so on.
There are several reasons why study of creativity is pursued from so many angles today. First, against the backdrop of the shift from labor-intensive work to knowledge-intensive work, many people involved in business need to make full use of intelligence and creativity for obtaining
Creative Systems Theory創造システム理論
創造とは、《発見》を要素とするオートポイエティック・システムである。
Creative Systems Theory創造システム理論 創造とは、《発見》を要素とする
オートポイエティック・システムである。
創造システム(発見の連鎖)
社会システム(コミュニケーションの連鎖)
心的システム(意識の連鎖)
創造は、思考やコミュニケーションとは別のシステムとして形成される。思考やコミュニケーションが創造のプロセスを「駆動」する。
創造システム
関連づけ
アイデア 見い出す
Creative Systems Theory創造システム理論 創造とは、《発見》を要素とする
オートポイエティック・システムである。
発見は、《アイデア》の、現行の創造への《関連づけ》を 《見い出す》ことできたときに生じる(創発する)。
創造システム
関連づけ
アイデア見い出す
オートポイエティックな自己言及(自己準拠)は、「関連づけ」によって実現される。
関連づけ=現行の「創造」についての関連づけ(システムへの自己言及)
Maturana & Varela (1980) p.xiv をパラフレーズ
「生命システムに出会えばそれが生命システムであると認めることはできるが、それがなんであるかを語ることをはきないという事実を受け入れざるをえなかった。」
創造 創造
「さまざまの試みをつづけた結果、困難は認識論的なものであると同時に、言語的なものであることがわかった。(中略)生命システムを、環境によって規定される開放系とみなすことはやめねばならなかった。そして記述されたシステムないし実体の特徴として自律性を保持しながら、自律的システムを記述できるような言語が必要となった。」
Maturana & Varela (1980) p.xiv をパラフレーズ
創造
「すなわち生命システムで生じることはすべて、それ自身との関係から必然的、構成的に規定されて生じるのであり、なぜなら生命システムが自己言及によって単位体(unity)として規定されることこそ、その自律性のあり方だからである。 一方、他のシステムで生じることはすべて、コンテキストとの関係から構成的に規定されて生じ、コンテキストとの関連からそれらのシステムは単位体として規定される。 こうした説明方法は十分に満足なものではなかったが、本当に必要なのは、生命システムとまったく同じように作動するシステムを特徴づけることであり、それはシステムの構成素の特性により実現される、周縁的な関係を用いて行わねばならないことが明らかになった。」
Maturana & Varela (1980) p.xiv をパラフレーズ創造
「私が1989 年にはじめて、生命システムとは、それ自身の構成素を産出する基本的な円環によって単位体として規定されるシステムであると述べたとき、こうした目的をもっていたのである。」
Maturana & Varela (1980) p.xiv をパラフレーズ
2009 創造
ブレインストーミング
テーマ
関連づけ
アイデア 見い出す
○○○○○についてのブレインストーミング
(テーマに関連している)(他の人が言ったことに関連している)
(これはどうか) (そのアイデアは関連がある!)
KJ法
関連づけ
アイデア 見い出す
KJ法による概念構築(こういう意味で近い・遠いのではないか)
(ふたつの付箋の組み合わせ)
(それらの付箋を近づけよう・遠くしよう!)
パターン・ランゲージはいかにして創造性を支援するのか?
http://stephania32.wordpress.com/
Christopher Alexander
C. Alexander, S. Ishikawa, M. Silverstein,A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction, Oxford University Press, 1977
パターン・ランゲージ 井庭研では、人間活動のパターン・ランゲージを制作。
Ver. 0.50Presentation Patterns Project
創造的プレゼンテーションのパターン・ランゲージプレゼンテーション・パターン
A Pattern Language for Creative Presentations
Ver. 0.60November, 2012
http://collabpatterns.sfc.keio.ac.jphttp://twitter.com/collabpatterns
Collaboration Patterns Project
創造的コラボレーション
未来への使命感方法のイノベーション伝説をつくる
成長のスパイラル共感のチームづくりレスポンス・ラリー一体感をつくる貢献の領域成長のリターン自発的なコミットメントゆるやかなつながり弱さの共有感謝のことば
創発的な勢いまとまった時間創造の場づくり活動の足あと意味のある混沌アイデアをカタチにインサイド・イノベーターゴールへの道のり臨機応変な動き飛躍のための仕込み
世界を変える力クオリティ・ラインこだわり合う一度こわす期待を超えるファンをつくる広がりの戦略世界の文脈つくり続ける強さ感性を磨く
0
1
2
3
4
56789
10111213
14
151617181920212223
24
252627282930313233 Ver. 0.60
Collaboration Patterns Project
Collaboration Patterns : コ
ラボレーション・パターン ̶ 創造的コラボレーションのパターン・ランゲージ (ver. 0.60)
創造的コラボレーションのパターン・ランゲージコラボレーション・パターン
プレゼンテーションパターン
ラーニングパターン
コラボレーションパターン
Ver. 0.60November, 2012
http://collabpatterns.sfc.keio.ac.jphttp://twitter.com/collabpatterns
Collaboration Patterns Project
創造的コラボレーション
未来への使命感方法のイノベーション伝説をつくる
成長のスパイラル共感のチームづくりレスポンス・ラリー一体感をつくる貢献の領域成長のリターン自発的なコミットメントゆるやかなつながり弱さの共有感謝のことば
創発的な勢いまとまった時間創造の場づくり活動の足あと意味のある混沌アイデアをカタチにインサイド・イノベーターゴールへの道のり臨機応変な動き飛躍のための仕込み
世界を変える力クオリティ・ラインこだわり合う一度こわす期待を超えるファンをつくる広がりの戦略世界の文脈つくり続ける強さ感性を磨く
0
1
2
3
4
56789
10111213
14
151617181920212223
24
252627282930313233 Ver. 0.60
Collaboration Patterns Project
Collaboration Patterns : コ
ラボレーション・パターン ̶ 創造的コラボレーションのパターン・ランゲージ (ver. 0.60)
創造的コラボレーションのパターン・ランゲージコラボレーション・パターン
チェンジメイキングパターン
ジェネレイティブ・ビューティーパターン
パターン・ランゲージは、いきいきとした全体を実現するための共通言語。
パターンには、「デザインの知」(問題発見+問題解決の知)が記述される。
・どのような状況(Context)のときに・どのような問題(Problem)が生じやすく・それをどのように解決すればよいのか(Solution)
状況
問題
解決
問題発見(Problem Finding)
問題解決(Problem Solving)
デザイン(design) =
C. Alexander, Notes on the Synthesis of Form, Harvard University Press, 1964『形の合成に関するノート』(クリストファー・アレグザンダー, 稲葉武司 訳, 鹿島出版会, 1978)
パターン・ランゲージとは
Creative Systems Theory創造システム理論 創造とは、《発見》を要素とする
オートポイエティック・システムである。
創造システム(発見の連鎖)
社会システム(コミュニケーションの連鎖)
心的システム(意識の連鎖)
創造は、思考やコミュニケーションとは別のシステムとして形成される。思考やコミュニケーションが創造のプロセスを「駆動」する。
創造システム
関連づけ
アイデア 見い出す
Creative Systems Theory創造システム理論 創造とは、《発見》を要素とする
オートポイエティック・システムである。
パターン・ランゲージ
状況
問題
解決
問題発見(Problem Finding)
問題解決(Problem Solving)
デザイン(design) =
関連づけ
アイデア 見い出す
パターン・ランゲージによる発想支援
(パターンの「状況」に対する「問題」)
(今の自分の状況に似ている)
(そういう「問題」が生じるのか!)
(1)問題発見
パターン・ランゲージ
状況
問題
解決
問題発見(Problem Finding)
問題解決(Problem Solving)
デザイン(design) =
関連づけ
アイデア 見い出す
パターン・ランゲージによる発想支援
(パターンの「問題」 に対する「解決」)
(今自分が直面している問題 に似ている)
(そういう「解決」があるのか!)
(2)問題解決
パターン・ランゲージ
状況
問題
解決
問題発見(Problem Finding)
問題解決(Problem Solving)
デザイン(design) =
関連づけ
アイデア 見い出す
パターン・ランゲージによる発想支援
(他の人の実践や 自分の経験)
(このパターンで言っていることだ!)
(そういうことをしている・ していたんだ!)
(3)認識のメガネ
パターン・ランゲージ
状況
問題
解決
問題発見(Problem Finding)
問題解決(Problem Solving)
デザイン(design) =
関連づけ
アイデア 見い出す
パターン・ランゲージによる発想支援
(パターン)
(いま取り組んでいる デザインに活かせる!)
(そういうことをしている・ していたんだ!)
(4)デザイン
パターン・ランゲージ
状況
問題
解決
問題発見(Problem Finding)
問題解決(Problem Solving)
デザイン(design) =
関連づけ
アイデア 見い出す
パターン・ランゲージによる発想支援
Related Pattern
パターン・ランゲージ
状況
問題
解決
問題発見(Problem Finding)
問題解決(Problem Solving)
デザイン(design) =
関連づけ
アイデア 見い出す
パターン・ランゲージによる発想支援
ways oftransforming
what is improbableinto
what is probable
(ありそうにないことを ありえることに変換するもの)
media
Creative Media クリエイティブ・メディア
(発見メディア)(Discovery Media)
パターン・ランゲージは、コミュニケーション・メディアであるだけでなく、
である!
パターン・ランゲージ
状況
問題
解決
問題発見(Problem Finding)
問題解決(Problem Solving)
デザイン(design) =
関連づけ
アイデア 見い出す
パターン・ランゲージによる発想支援
Creative Systems Theory創造システム理論 創造とは、《発見》を要素とする
オートポイエティック・システムである。
創造システム(発見の連鎖)
社会システム(コミュニケーションの連鎖)
心的システム(意識の連鎖)
創造は、思考やコミュニケーションとは別のシステムとして形成される。思考やコミュニケーションが創造のプロセスを「駆動」する。
井庭研説明会1月15日(火)6限 @ λ23教室1月21日(月)6限 @ λ23教室※履修希望者は、どちらかの説明会に必ず参加してください。
Creative Media Lab:創造社会を支える方法・道具をつくる[防災、日本的方法、グローバルな生き方、政策、経営、教育、美の支援、診断システム、映像]A型(木曜4・5限)
■ 創造的な生き方 ̶ Ways of Creative Living(1) Survival Language Project (大地震で生きのびるためのパターン・ランゲージの作成)(2) “old good future” Project (”古き良き未来”をつくるためのパターン・ランゲージの作成)(3) Global Life Project (グローバルな時代の生き方のパターン・ランゲージの作成)
■ 創造的な社会のあり方 ̶ Foundation for Creative Society(4) Policy Language Project (政策デザインのためのパターン・ランゲージの作成 & 新しい政策形成の仕組みづくり)(5) Creative Management Project (企業・組織の創造性を高めるための仕組みづくり)(6) Creative Education Project (つくることによる学びを支援するパターン・ランゲージの作成 & 新しい教育の仕組みづくり)
■ 漸進的成長の仕組み ̶ Tools for Piecemeal Growth(7) Generative Beauty Project (いきいきとした美の発見を支援するシステムとワークショップの開発)(8) Diagnosis Systems Project (漸進的成長を支援するパターン診断システムの構築)(9) Pattern Filming Project (パターン・ランゲージに関する映像制作) 問い合わせ: [email protected] (井庭 崇)
井庭崇研究会 2013
Creative Media Lab: 創造社会を支える方法・道具をつくる
新しい領域で、クリエイティブ・メディアをつくる
パターン・ランゲージはいかにして創造性を支援するのか?
井庭 崇(Takashi Iba)慶應義塾大学 総合政策学部 准教授
[email protected] takashiiba
Pattern Languages as Creative Media
井庭研カンファレンス 基調講演
ブレインストーミング
同じ発言を見ても、
・創造(発見)システム・社会(コミュニケーション)システム・心的(意識)システム
で異なる捉え方がなされることがある。むしろ、異なることが普通。
それが発見/コミュニケーション/意識の駆動を促す効果も。
The Future of Crea/vity Studies
–“Creatology” as a discipline to study crea/ve systems.• proposed as a cross-‐disciplinary framework by I. Magyari-‐Beck (1977)
–“Crea/ve Sciences” as a interdisciplinary field to study crea/vity. Cf. Natural Sciences, Social Sciences, Network Sciences, Learning Sciences,…
30