웹 프로그래밍 및 실습 (web programming & practice) 미래의 인터넷 (...
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웹 프로그래밍 및 실습 (Web Programming & Practice) 미래의 인터넷 ( 유비쿼터스 ) 문양세 강원대학교 IT 대학 컴퓨터과학전공. 강의 내용. 미래의 인터넷 ( 유비쿼터스 ). 유비쿼터스 개요 유비쿼터스 컴퓨팅 유비쿼터스 네트워크 유비쿼터스 컴퓨팅 연구 현황 유비쿼터스 사회 유비쿼터스 사회의 개념과 모습 u-Work u-Learning u-City u-Health u-Transportation. 유비쿼터스 (Ubiquitous). - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
웹 프로그래밍 및 실습(Web Programming & Practice)
미래의 인터넷 ( 유비쿼터스 )
문양세강원대학교 IT 대학 컴퓨터과학전공
Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 2
강의 내용미래의 인터넷 ( 유비쿼터스 )
유비쿼터스 개요
• 유비쿼터스 컴퓨팅
• 유비쿼터스 네트워크
• 유비쿼터스 컴퓨팅 연구 현황
유비쿼터스 사회
• 유비쿼터스 사회의 개념과 모습
• u-Work
• u-Learning
• u-City
• u-Health
• u-Transportation
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유비쿼터스 (Ubiquitous)
라틴어 어원 : “ 신은 언제 어디서나 ,
동시에 존재한다 .”
물리 공간에 존재하는 모든 사물들에
다양한 기능을 갖는 컴퓨터와 장치들을
심어 네트워크로 연결한 후 기능적 ,
공간적으로 사람 , 컴퓨터 , 사물이 하나로
연결될 수 있도록 한 개념을 말한다 .
사람이 컴퓨터를 다루는 환경이
아니라 , 컴퓨터가 사람의 생활을
돕는 (support) 하는 환경을 의미한다 .
미래의 인터넷 ( 유비쿼터스 )
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애플 아이워치
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구글 글래스미래의 인터넷 ( 유비쿼터스 )
영상을 클릭하면 동영상을 볼 수 있습니다 .
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“ 환경”으로 변하는 유비쿼터스미래의 인터넷 ( 유비쿼터스 )
전자 - 물리공간의 상호작용 , 연결을 위해 물리공간 / 사물에 컴퓨터를 집어 넣음
유비쿼터스 컴퓨팅 / 네트워크
도로 , 다리 , 터널
상품 , 기계
냉장고 ,세탁기 등컵 , 화분
동물 , 식물
안경
옷 , 신발
자동차
Anytime, Anywhere AnythingAny device Any network
전자공간
물리공간 보이지 않는 컴퓨터에 의한 사물들의 지능화
초공간
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유비쿼터스 컴퓨팅 (1/2)
수많은 환경과 대상물에 컴퓨터가 심어지고 , 이들이 전자공간으로
연결되어 서로 정보를 주고받는 유비쿼터스 공간을 창조하는 기술
유비쿼터스 컴퓨팅의 5A
• Any-where
• Any-time
• Any-network
• Any-device
• Any-service
미래의 인터넷 ( 유비쿼터스 )
어디에서든지 컴퓨터에 접근이 가능한 세계
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유비쿼터스 컴퓨팅 (2/2)
Mark Weiser( 미국 Xerox 사 , Palo Alto 연구소 ) 가 1993 년에 제창
• The father of ubiquitous computing
• 위키 : http://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Weiser
Mark Weiser 의 유비쿼터스 정의
• “ 유비쿼터스 컴퓨팅”을 “어디에서든지 컴퓨터에 접근이 가능한 세계 (computing ac-
cess will be everywhere)" 라고 정의
• ” 인간이 이동하는 장소에서 그곳의 컴퓨터를 자신의 컴퓨터로 삼아 사용할 수 있는
환경의 실현“을 목표
• 유비쿼터스 컴퓨팅을 ”인간이 어디에 있든지 ( 네트워크에 접속된 ) 컴퓨터를 자신의
컴퓨터로 사용하는 것이 가능한 환경“이라고 정의
미래의 인터넷 ( 유비쿼터스 )
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IT 의 제 3 의 물결 : 유비쿼터스 컴퓨팅 (1/3)
원래 제 3 의 물결이 뭐야 ?
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IT 의 제 3 의 물결 : 유비쿼터스 컴퓨팅 (2/3)
제 1 의 물결
• “ 메인프레임 시대”
• 사람들이 한 대의 컴퓨터를 서로 공유
제 2 의 물결
• “ 퍼스널 컴퓨터 (PC) 시대”
• 한 사람이 한 대의 컴퓨터를 사용
제 3 의 물결
• “ 유비쿼터스 컴퓨팅 시대”
• 많은 컴퓨터가 한 사람을 위해 움직임
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IT 의 제 3 의 물결 : 유비쿼터스 컴퓨팅 (3/3)
컴퓨터의 진화 과정을 컴퓨터 기술과 인간과의 관계 변화를 중심으로
설명하면서 유비쿼터스 컴퓨팅을 ‘제 3 의 물결’이라고 지칭하였다 .
미래의 인터넷 ( 유비쿼터스 )
제 1 의 물결
Mainframe Computer
Many peopleshare a computer
제 1 의 물결
Mainframe Computer
Many peopleshare a computer
제 2 의 물결
Personal Computer
One computerOne person
제 2 의 물결
Personal Computer
One computerOne person
제 3 의 물결
Ubiquitous Computing
Many computersshare each of us
제 3 의 물결
Ubiquitous Computing
Many computersshare each of us
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유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 (1/2)
네트워크에 연결되지 않은 컴퓨터는 유비쿼터스 컴퓨팅이 아니다 .
• 여러 장소로 이동하는 사람에게 컴퓨터가 적절한 서비스를 제공하기 위해서는 네트워크
접속이 필수 불가결하다 .
• 전자계산기는 컴퓨터이긴 하나 , 네트워크 접속이 없으므로 유비쿼터스 컴퓨팅이 아니
다 .
인간화된 인터페이스 (calm technology) 로서 눈에 보이지 않아야 한
다 .
• “ 내가 지금 컴퓨터를 사용하고 있다”는 인식이 있어서는 안된다 .
• 컴퓨터가 종이와 같은 존재가 되어야 한다 . 신문에서 정보를 읽고 , 종이에 정보를
프린트하는데 있어서 , 주된 관점은 “정보” 그 자체이지 “종이”가 아니다 .
• 음성으로 내린 명령을 어딘가에 있는 컴퓨터가 반응하여 동작한다 .
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유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 (2/2)
상황에 따라 제공되는 서비스가 변한다 .
• 사용하는 사람에 따라 , 혹은 사용 장소에 따라 디바이스가 제공하는 서비스가 달라진
다 .
• 여기서 상황이란 현재 위치 , 이용자의 ID, 디바이스 ID, 물리적 환경 ( 온도 , 시간 ,
밝기 , 날씨 ) 등 컴퓨터 ( 디바이스 ) 를 사용하는 모든 환경을 통칭한다 .
가상 공간이 아닌 현실세계의 어디서나 컴퓨팅 사용이 가능해야 한다 .
• 컴퓨터가 만들어낸 가상공간에서 “언제 어디서든 컴퓨팅을 한다”는 것은 유비쿼터스
컴퓨팅이 아니다 .
• 유비쿼터스 컴퓨팅은 현실 세계의 어디서든 , 언제든 컴퓨터를 사용할 수 있는 환경을
의미한다 .
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유비쿼터스 네트워크 (1/2)
무어의 법칙 : 메모리 용량은 3 년에 4 배 증가한다 .
길더의 법칙 : 통신 속도 / 용량은 3 년에 8 배 증가한다 .
IPv6 는 전 세계 모든 인구가 거의 무한대의 IP 주소를 가질 수 있게 한
다 .
컴퓨팅 , 네트워킹에 관련된 모든 자원이 충분해 지는 사회 !
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유비쿼터스 네트워크 (2/2)미래의 인터넷 ( 유비쿼터스 )
인터넷
대용량 모바일
상시접속
베리어프리인터페이스
브로드밴드
IPv6
Mainframe
Server
Mobile PC
Mobile PC
PCServer
Server
PC
Server
PC
CarNavigation
Mobile PC
HDTV
MobilePhone
Set-topBox
VendingMachine PDA
GameMachine
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유비쿼터스 네트워크의 다섯 가지 기술 요소 (1/3)
유비쿼터스 네트워크는 다음 다섯 가지 기술이 결합되어 형성된다고
말할 수 있다 .
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유비쿼터스 네트워크의 다섯 가지 기술 요소 (2/3)
브로드밴드 (broadband)
• 통신속도의 향상으로 인한 유통 콘텐츠의 대용량화
• 가정당 50Mbps 이상으로 발전 (DVD 품질 2 시간짜리 영화 다운로드에 10 분 내외 )
• 4G LTE 등장으로 유무선 속도차이가 크게 줄어듬
대용량 모바일
• 다양한 데이터 처리 기능을 가진 기기의 대중화
• 오늘날 스마트폰 (smart phone) 이 이를 실현하고 있음
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유비쿼터스 네트워크의 다섯 가지 기술 요소 (3/3)
상시접속
• 개별적으로 존재하던 정보기기가 이음매
없이 항시 접속되는 환경
Barrier-free interface
• 어린이부터 노인까지 쉽게 사용 가능
• 장애인을 위한 인터페이스 제공
IPv6
• IP 주소 증가 (232 2128): 60억 인구 한 사람당 1 개 한
사람당 5.6x1028 개 부여
• RFID 태그 , 센서 자체가 IP 주소를 부여 받을 수 있음
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유비쿼터스 네트워크의 기대효과 (1/2)
형태지 (形態知 ) 의 교환 , 공유
• 형식화가 어려운 지혜나 요령 , 노하우를 공유하는 세계로 비약
커뮤니티 파워의 증대
• 커뮤니티의 형성을 촉진 , 커뮤니티 내 결속을 강화 커뮤니티 파워 증대
• 기존 틀을 뛰어 넘는 커뮤니티 형성을 통해 , 개인의 능력을 극대화
• 예 : 리눅스 , 공개 소프트웨어 컴퓨니티의 마이크로소프트 위협 , 연예인 팬클럽
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유비쿼터스 네트워크의 기대효과 (2/2)
센싱 , 트래킹 능력의 확대
• 다양한 센서 활용으로 시각 , 청각이 미치는 범위를 비약적으로 확대
후각 , 촉각 , 미각의 일부까지 대체할 수 있음
• RFID 보급으로 온갖 사물에 센서를 부착하고 , 네트워크에 편입시킬 수 있음
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Smart Dust Project
UC Berkeley 에서 연구 중인 프로젝트
• 1mm3 크기의 실리콘 모트 (mote) 에 자율적 센싱 및 통신 능력 부여
• 벽면 도포 혹은 살포를 통해 에너지 관리 , 품질 관리 , 환경 오염 방지 등에 응용
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Wearable Computing미래의 인터넷 ( 유비쿼터스 )
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강의 내용미래의 인터넷 ( 유비쿼터스 )
유비쿼터스 개요
• 유비쿼터스 컴퓨팅
• 유비쿼터스 네트워크
• 유비쿼터스 컴퓨팅 연구 현황
유비쿼터스 사회
• 유비쿼터스 사회의 개념과 모습
• u-Work
• u-Learning
• u-City
• u-Health
• u-Transportation
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유비쿼터스 사회의 모습
가정 , 직장 , 이동 공간 등 일상 생활 공간은 편리성과 안전성 , 그리고
효율성이 크게 높아짐
홈네트워크 시스템이 보다 고도화된 형태로 발전
통신기능이 장착된 RFID( 전자 태그 : Radio Frequency IDentifica-
tion) 칩의 상용화로 , 매우 보편적으로 사용될 것으로 예상됨
컴퓨팅이 이뤄지는 공간은 이동 공간이 될 것으로 예상됨
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유비쿼터스 사회 변화 양상 (1/2)미래의 인터넷 ( 유비쿼터스 )
구분 변화 양상
경제
● 전통적인 제조업이 첨단 지식정보형 제조업으로 전환
● 물품구매 정보가 실시간으로 제조업체로 전송
● 개인선호 정보와 개인 위치정보가 연결되어 마케팅 자료로 활용
● 상행위 전 프로세스에 IT 가 도입되고 소매업 대부분이 온라인화
● 소비자의 선택권이 증대되어 다양하고 개인화된 맞춤서비스 보편화
정치 ,행정
● 기술 , 정보 , 지식이 새로운 권력자원으로 등극
● IT 정책방향이 환경 , 교육 , 사회복지에 집중
● 모바일 , 지능화된 행정서비스가 모든 공공부문으로 확산되어 보편화
● 1:1 개인 간 커뮤니케이션이 가능한 퍼스널 미디어 일상화
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유비쿼터스 사회 변화 양상 (2/2)미래의 인터넷 ( 유비쿼터스 )
구분 변화 양상
사회 ,문화
● 원격근무 환경 조성으로 다양한 근무형태 확산
● 집과 직장에서의 정보가전이 지능을 갖고 네트워크에 연결
● 가상현실 기술에 기반한 3 차원 원격회의 실현
● 정교해지고 네트워크화된 가상세계에 더 많은 시간을 소비
● 미디어가 지능화 복합화되고․ , 콘텐츠의 표현과 구성이 가상현실화
● 평생학습 실현
● 센서 , 네트워킹 기술을 통한 건강 및 질병관리
● 의료로봇에 의한 진료 보편화
사회기반
● 전력시스템이 통신인프라와 접목되어 진화
● u-City 구현
● 실시간 교통 모니터링 및 관리
● 사용자의 의도를 자동으로 감지하는 운전시스템 도입
● 건물 구조물에 내장된 센서가 노후 수준을 모니터링하고 자가 복구
● 시스템 오류로 인해 교통 , 전력 등 사회기반 마비 우려
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유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 과정 (1/2)
제 1단계 : 기반 구축
• 유 · 무선 및 방송 네트워크 인프라를 활용한 서비스
• 디지털 방송 , VDSL, 초기 홈 네트워크 시스템 등이 이 단계의 핵심
제 2단계 : 확산기
• WCDMA, DMB, 휴대인터넷 서비스 등이 선진국을 중심으로 상용화
• 텔레매틱스 , 디지털 홈 서비스 , RFID 응용 서비스 등도 활성화
제 3단계 : 성장기
• 주변 사물에 마이크로 칩의 이식이 활발히 일어남
• 컴퓨팅 시스템의 지능화 수준이 획기적으로 높아질 전망
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유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 과정 (2/2)미래의 인터넷 ( 유비쿼터스 )
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u-Work (1/4)
언제 , 언디서나 (ubiquitous) 일한다 (work).
유비쿼터스 환경에서 근로자가 시간과 장소의 제약에서 벗어나
효율적으로 업무를 수행할 수 있는 새로운 근로 형태
u-Work 의 목적
• 근로자가 죽도록 일하는 것 ?
• 근로자가 정보통신기술을 이용한 협업을 통해 업무 효율을 높이고 생산성을 향상시킴
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u-Work (2/4)
u-Work 의 등장 배경
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u-Work (3/4)
u-Work 의 특징
• 업무 효율성을 증대시키고 , 생산성을 높임
• 기업 , 근로자 및 사회 전반에 걸쳐 여러 가지 긍정적 효과를 기대
기업 측면의 기대 효과
• 물리적 사무 공간 축소 (mobile office 실현 )
• 분산된 근로자의 협업 증대를 통한 업무 효율성 증대
• 우수인재 확보 및 조직의 전문성 향상
개인 측면의 기대 효과
• 근로 시간 및 장소의 제약에서 벗어나 업무 수행 가능
• 여가 시간의 극대화 (?)
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u-Work (4/4)
국가사회적 측면의 기대 효과
• 서비스 / 지식 산업의 활성화
• 출퇴근 필요성 감소 ( 에너지 절약 , 환경 보호 )
• 동료 /협력사 / 고객과의 원격협업
• 지방 취업기회 증대 등을 통한 교통량 감소
• 여성 / 고령자 / 장애인 등의 취업 촉진
• 대도시 집중화 현상 완화
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u-Learning (1/2)
학교 중심의 수업환경을 넘어서 , 누구든지 , 언제 , 어디서나 전 생애에
걸쳐서 필요한 지식을 습득하고 구성하며 창출할 수 있다 .
사회 변화에 따른 학습의 모습
미래의 인터넷 ( 유비쿼터스 )
농 , 산업 사회 정보기술 사회 유비쿼터스 사회
학습장소 학교 학교내외 어디서나
학습방법 집합 전달 현장실습 개별맞춤
학습매체 칠판 , 분필 , 책 방송미디어 , 컴퓨터 인터넷 , USN 등
학습필요능력 문해능력 정보활용능력 정보활용의지
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u-Learning (2/2)
유비쿼터스 기반 기술을 활용한 새로운 형태의 학습 환경
• 무형식학습의 패러다임을 포괄
• 어린이로부터 노인에 이르기까지 전 생애에 걸친 평생학습 기회를 제공
• 시간과 공간의 제약을 뛰어넘는 다양한 학습방법을 제공
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u-City 개념
첨단 정보통신 인프라를 활용 , 유비쿼터스 서비스를 도시공간에 제공
생활 편의 증대 , 삶의 질 향상 , 체계적 도시 관리 , 에너지 절약
편리하고 , 안전하며 , 쾌적하고 , 건강한 도시를 만드는 것
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u-City 인프라 (1/2)미래의 인터넷 ( 유비쿼터스 )
네트워크 인프라
• 상용 네트워크 : 개인 및 기업을 대상으로 인터넷 , 전용선 서비스 등을 제공
• 공용 네트워크 : 공공의 투자에 의한 자가 망과 통신사업자의 네트워크를 임차
데이터센터 인프라
• 공공부문 데이터 센터 : 행정 , 교육 , 주거 , 교통 , 시민 정보 , 지역 커뮤니티의 정보
관리
• 민간부문 데이터 센터 : 사업과 상거래 , 서비스 교환과 제공 지원을 위한 정보 관리
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u-City 인프라 (2/2)미래의 인터넷 ( 유비쿼터스 )
도시관리 인프라
• 도시통합 관리센터 : 도시 관리를 위한 종합 상황실 , 도시통합관리를 위한 전산실
• 통합관리 네트워크 : 각종 관리 시스템과 센서들을 통합 관리 , 교통 전광판 , CCTV,
각종 센서 장비를 포함하는 인프라로 구성
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u-City 분류미래의 인터넷 ( 유비쿼터스 )
중심내용
생활형 안전 , 윤택 , 편리한 생활을 위한 서비스
산업형 상업적인 부문에 대한 관리 및 서비스를 제공
교통 / 물류형 사용자에게 원활한 교통상황을 제공
관광 / 문화형 다양한 위치정보 및 안내정보를 제공
교육 및 R&D 형 피교육자와 교육자 간에 편리한 형태의 교육 방법을 제공
글로벌 비지니스형 국제적 홍보 및 수익사업 등에 관련된 기술을 연구
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u-Health (1/4)
사회에서 병원과 환자 , 이용자의 모든 공간영역에서 유선과 무선 , 센서
기술을 통해 건강과 진료 , 치료 , 사후 관리를 제공하는 서비스를 의미
정보통신과 보건의료를 연결하여 언제 어디서나 제공
병원 방문이 어려운 노인 등에게 좀 더 편리하게 건강관리 서비스 제공
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u-Health (2/4)
가정 내 u-Health 의 예
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u-Health (3/4)
u-Health 서비스 유형
미래의 인터넷 ( 유비쿼터스 )
목적활용영역
예방과 건강증진 진료와 사후 관리
의료기관 내 RFID 센서를 응용한 자산관리 , 병원 환자 정보 서비스
의료기관과기관 사이 • 의료 텔레매틱스
• 건강정보보험사 이용시스템
• 전자처방전 서비스
• 원격 EDI 부가 서비스
의료기간과 개인
• 건강관리 포털 서비스
• 모바일 건강관리 서비스
• 온라인 휘트니스 서비스
• 노약자 보호 서비스
• 예 약 관 리 에 이 전 트
시스템
• 의료 스마트카드 서비스
• 모바일 간호관리 서비스
• 적외선 응급구호 서비스
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u-Health (4/4)
u-Health 의 등장 배경
• 정보의 디지털화 , 통신의 광대역화 , 보건의료 기술의 급격한 발전
• 질병의 양태가 변화하고 , 새로운 질병이 속출하면서 , 환경적 위협이 증가
• 보건의료 이용자의 편리하고 안전하며 높은 수준의 서비스 수요 증가
u-Health 관련 사업 ( 삼성경제연구소 )
• u-Hospital: 직접 병원을 가지 않고도 , 의사에게 진단과 처방을 받을 수 있는 환경
• Home & mobile healthcare: 당뇨 등 만성 질환자 , 노인등에 대한 건강 관리 서비스
• Wellness群 : 일반인의 건강 유지와 향상에 초점
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u-Transportation (1/4)
실시간 교통정보를 시간과 공간의 제약 없이 제공 가능
모든 생활영역의 구분 없이 언제 어디서나 원하는 서비스 가능
교통상황에 맞는 맞춤형 최적의 교통정보 서비스 가능
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u-Transportation (2/4)미래의 인터넷 ( 유비쿼터스 )
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u-Transportation (3/4)
기존 교통과 유비쿼터스 환경의 교통 비교
미래의 인터넷 ( 유비쿼터스 )
항목 기존의 교통 유비쿼터스 환경의 교통
데이터수집체계
◦ 매체 : 검지기 , CCTV 등
◦ 지정된 지점에서 데이터 수집
◦ 데이터 수집의 공간적 , 시간적 제약
◦ 막대한 구축비용의 국가 부담
◦ 매체 : RFID, GPS 등
◦ 수집에 대한 공간적 , 시간적 제약해소
- anywhere, anytime 실현
◦ 저렴한 비용으로 데이터 수집
정보제공체계
◦ 매체 : VMS, 라디오 , 인터넷 등
◦ 공간 , 시간 , 장치적 제약
◦ 막대한 구축비용의 국가부담
◦ 매체 : 모든 단말기
◦ 공간 , 시간 , 장치적 제약 해소
- any-where, any-time, any-device 실현
◦ 저렴한 비용으로 정보제공
정보 ◦ 단순구간 소통정보
◦ 최단시간 , 최소시간 경로안내
◦ 사람 개개인에 맞는 경로안내
- 개인의 시간가치 , 상황에 따른 경로 안내
- 이동 및 업무시간에 따른 스케줄링 정보
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u-Transportation (4/4)
기존 교통과 유비쿼터스 환경의 교통 비교 ( 계속 )
미래의 인터넷 ( 유비쿼터스 )
항목 기존의 교통 유비쿼터스 환경의 교통
서비스
◦ 교통관리 중심의 서비스
◦ 공급자 중심의 서비스
◦ 서비스의 단절
◦ 기술적 한계로 제한적 서비스
◦ 난이도 높은 고급 교통관리체계
◦ 이용자 중심의 수요 대응 맞춤형 서비스
- any-where, any-time, any-service 실현
◦ 서비스 통합을 통해 시점과 종점간의 끊이지 않는 서비스
- seamless 서비스 실현
◦ Multimodal 서비스
View Point
◦ 교통관리를 통한 사회적 비용 절감
◦ 이동성이 중요
◦ 업무 및 생활과의 유기적 일체성 강조
- 사람들은 목적지까지 빨리 가는 것만이 중요한 것이
아니며 , 이동 중에 업무 및 생활의 연속성을 유지하고
싶어함
- Navigation + 원격 홈 네트워킹 + 메일 +
엔터테인먼트 등
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유비쿼터스 개요
• 유비쿼터스 컴퓨팅
• 유비쿼터스 네트워크
• 유비쿼터스 컴퓨팅 연구 현황
유비쿼터스 사회
• 유비쿼터스 사회의 개념과 모습
• u-Work
• u-Learning
• u-City
• u-Health
• u-Transportation