가까운 미래의 단말에 대한 소고

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가까운 미래의 단말에 대한 소고

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가까운 미래의 단말에 대한 소고

들어가기

생각하고 움직이는 단말로봇 컴퓨터

보이지 않는 단말Invisible Phone

결론& Q&A

Source: Hans Moravec “When Will Computer Hardware Match the Human Brain”, 1997

2014: Getting Lost 2019: Libraries 2020: Copyright 2030: Keys2033: Coins

2050+ : Ugliness Physical Pain Nation States Death

Biological evolution and human technology both show continual acceleration.The time between events continues to decrease; 2B years from the origin of

life to cells and 14 years between the PC and World Wide Web.

Product Goal

Hardware components Specifications

Main control board

(Contron) COM Express Embedded System- CPU: Intel ATOM processor X530- RAM: DDR2 1 GB- Graphic: Intel GMA 500, 2 RGB output- OS: Windows XP Embedded

Peripheral devicecontrol board

Customized Embedded Board- Cortex M3 Controller- ADCs for Sensors (Illumination Sensor etc.)- 3x4 Touch Sensors- 24 RGB LEDs

Projectors

(Optima) PK201 Pocket Projector- Resolution: Native WVGA(854x480)- Brightness: 650 ANSI lumens- Light Source: RGB LED

Cameras(Microsoft) LifeCam HD-5000- 16:9 widescreen, 720 (1280x720) capture- Auto Focus

Actuators

(Robotis) Dynamixel DX-117- Running Degree: 0 ~ 300 deg.- Resolution: 0.29 deg. - Stall Torque: 15kgf.cm(12.0V, 1.4A)

Microphone

Customized Sampler- 3 x Electret Condenser Microphone (ECMs)- Sampling frequency: 8KHz ~ 44.1KHz- 16-bit resolution

Technology Goals

User Interaction in FRC인간 친화적 상호작용

어떤 수준에서…

사람과 사람이 서로 소통하듯이

로봇이 사람과 서로 소통할 수 있는 기능을 로봇에 구현하는 것

As a companion (Doggie level of interaction)

- 원거리 (3~4m)에서 나를 알아보고,

- 부르면 바라보고 다가오고,

- 내가 하는 명령을 제한적이나마 알아듣고,

- 필요할 때 나를 따라다니고,

- 이야기 할 때 시선을 맞추면서 교감하는 정도…

As a computing device (Projector-camera interface)

- 실공간 또는 사물에 정보를 투사 (Robotic Spatial Augmented Reality)

- 손가락으로 투사된 화면을 제어

User Interaction in FRC인간 친화적 상호작용

사용자 추종

얼굴인식

화자인식

준생체인식

음원추적

호출 제스처 인식

음성인식

Who am I Follow me Do it

User Interaction in FRC인간 친화적 상호작용

Marauder’s Map: 누가, 어디서, 무엇을 하는가?

프로젝터/카메라를 이용한 가상 인터페이스

증강 현실 (Augmented Reality)공간 증강 현실 (Spatial Augmented Reality)로봇 공간 증강 현실 (Robotic Spatial Augmented Reality)

• 로보틱 공간 증강 현실 (Robotic Spatial Augmented Reality)

Projection Controlusing Inverse Kinematics

Image Pre-warping(Anamorphic Illusion)

Image Pre-warping(Non-planar surface

projection)

프로젝터/카메라를 이용한 가상 인터페이스

• 손끝 검출 및 추적을 이용한 가상 마우스 인터랙션

ImageAcquisition

PreliminaryImage

Processing

FingertipFinding

Labeling/Morphological

Processing

Triggering/Finger Rules

Checker

CoordinationMapping

Mouse Event

KBD Event

OS/Applications

- Grayscale conversion- Adaptive background

subtraction- Image thresholding

- Noise Filtering(Blob labeling &

Erode/Dilate)

- Template Matching- Palm Detection

프로젝터/카메라를 이용한 가상 인터페이스

Autonomous Behaviors사용자/환경과의 지속적 관계를 통한 자율행위 및 성장

MotivationalDrives

User Adaptation &Learning Proactive InteractionUser Feedback

Goal

UserPreference

User state

BehaviorSelection

PerceptionSubsystem

BehaviorSubsystem

Services

Task

User Preference LearningLearn user’s preferences from interaction with the user.Using dual-layer architecture (Top-layer rules and Bottom-layer learning)

InputContext

Explicit User ModelAssociative Rules

Condition(Context) → Conclusion(Service)

Implicit User ModelAssociative Memory

Probability(Service|Context)

Rule Extraction

ValidationTest

DescriptionGeneration

A Service

ServiceExecution

ServiceExecution

ServiceSuggestion

ServiceSuggestion

Service Alternatives

Service Alternatives

Ranked service list

상황별각서비스에대한사용자선호도확률값

명시적으로정의되거나암시적으로학습된규칙

Valid

Invalid

설명을통한상호작용

Motivation

Curiosity drive (Exploration)

s

Input Context (t-1) Knowledge GainComponent

SurpriseComponent

Prediction ErrorPrediction

Leaky Accumulator

Curiosity Measure

Selected Action (t-1)

Error Change

+

PerrScSc tt )1( KGcScCm )1(

Input Context (t)

Socialitydrive (Adaptation)

sInput Context (t)

Condition a1

Condition an

…ω1

ωn

Time Component b(t)ωt

Sociality drive activation ds

n

i

iit atb1

)( d s

스마트 TV

가까운 미래의 IT 환경

스마트 가전

스마트 센서

스마트 자동차

스마트 사물

인공화분

Invisible Phone

Invisible hone환경지능공간 기반 미래 단말 컴퓨팅 패러다임

(공간 내 논리적 단말)

(최소한의 연결수단으로서의 단말)

(사람/물리공간과의 인터랙션)

(a) 주변의 최적의 기기를 활용한 통화

(b) 주변의 물체를 활용한 통화

(c) 소지한 최소 장치를 활용한 통화

(d) 원격지 공간과 장치의 연결

(e) 일반사물과의 인터랙션

(f) 일반사물에 정보 표출 및경험의 공유

<개인지능공간>나를 위해 반응.동작하는 개인지능공간 실현

<실감/체감 인터랙션>3차원 실감 표현/상호작용 및 감성 인터랙션 제시

기술 개발

•초고속 : > 10Gbps•초박형 : < 1mm•신개념 아키텍쳐Smart, Active and

Media Convergence

결론

for details about the presentation, please email to [email protected]