1. 20대를움직인,기업의소셜마케팅사례
1) 내가직접만드는이야기.2) 나도그랬으면좋겠네.3) 나, 이런사람이야!
SNS와결합된 모바일미디어의진화
소셜마케팅이일반유스마케팅이나온라인마케팅과다른점
疏通하고 있나요?
소셜 >> 관계속에서이뤄지는상호간의소통을전제로한개념
스마트폰을통한 SNS세상이급속도로확산된이유중하나, ICT 기술의발전
2013년 10월 1일~ 10월 31일
온라인사이트에서전세계 지역중사랑의무기(속옷)이가장필요한지역에투표
전세계네티즌을 대상으로,가장많은표를받은지역에속옷450벌투하
http://www.youtube.com/watch?v=JmDHH_5DJps
http://www.youtube.com/watch?v=q7pi2jjpIJk
증정아이템 / 콘서트기대감 접수인증 / D-day기대감 참여인증 / 기록인증
1. 나이키+ 러닝 (Nike+ Running) 모바일앱
-미션게임통해러닝을온라인게임처럼즐기고,-Share 기능을통해SNS로쉽게공유, 인증가능!
2. 나이키Run the city 모바일게임 (카카오게임)
-사전참여: 6만8천명레이스우선등록권도전-현장참여: 3만명 <스페셜광화문스팟> 획득도전
<직관적/ 단순편리한UI> <추천많이받은글 주목>
감정태그
SNS공유
“공유할것이냐말것이냐그게문제로다”
(월8,500만UV -2013년8월기준)
<공유에최적화된UI>
<해당되는이미지 체크> <당신은어떤유형입니다><퀴즈형질문을던진다>
<동영상은기본> <텍스트1~2줄+ 동영상캡쳐이미지>
<페이스북과연동> <각게시물SNS 공유버튼추가>
허핑턴포스트코리아
<각게시물SNS 공유버튼> <텍스트1~2줄+ 이미지>
디그(Digg)
<메인 페이지에는 방문자가‘digg it’한 기사 게재 >< 추천을 많이 받는 글이 주목받는 ‘커뮤니티’시스템 >
애드투페이퍼
<클릭하면 프린트가 공짜, 대학생 회원수 30만 이상 >< 전국 대학교 복사실과 협의하여 무료프린트 제공 인프라 구축>