2011 디자인학부설명회
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서경대학교 디자인학부 2011 설명회TRANSCRIPT
2011년도서경대학교디자인학부설명회
1. 서경대학교
● 건학이념
● 교육목적
대학소개
●건학이념 서경대학교는홍익인간의정신을이어받아학문을연구하고교수하여유능한인재를양성함으로써인류공영의
이상사회구현에기여함을건학이념으로한다.
본교는건학이념에따라민족과인류사회발전에필요한심오한학술이론과유용한응용방법을연구·교수하고, 건
전한인격을함양· 도야하는전인교육을실시하여지혜(智慧) · 인의(仁義) ·용기(勇氣)를갖춘지도적인재를양성함을
목적으로한다..
●교육목적
2. 디자인학부
● 교육목표
● 학과소개
● 교육과정
● 전공특성화
● 학생활동
교육목표
CI Designer
CC Designer(Creative Communication)
(Culture Identity)
● 차별화된실무디자인프로젝트해결능력강화를통한경쟁력있는국제적코어디자이너양성
● 콘텐츠, 문화산업분야의실무디자인개발을담당할실무디자이너배출
교육목표
교육목표
예술학
사회학
경영학
CT
IT
철학
심리학
전산학
개방적(open)
협업적(collabaration)
다학제적(multidisciplinary)
세계적(global)
창조성, 논리성, 문화적정체성을갖춘
다학제적기반의융복합전문디자이너양성
디자인
ESIGND Visual Contents & Culture Industrial Craft
디자인학부학과소개
Visual Contents
Design
Culture Industrial
Craft Design
비주얼콘텐츠디자인 문화산업공예디자인
디자인학부학과소개
비주얼
콘텐츠
●전공목표
●심화전공 - 사진.영상이미지전공(서인숙)
- 광고.편집디자인전공(김재원)
- 아이덴티티디자인전공(이재익)
- 콘텐츠디자인전공(남현우)
- 콘텐츠산업분야에서활동할인재양성(60%)
- 커뮤니케이션+ 콘텐츠디자이너양성(40%)
●취업분야
- 그래픽 디자이너
- 광고,홍보 디자이너
- 아이덴티티 디자이너
- 패키지 디자이너
- 편집 및 출판디자이너
- 일러스트레이터
- 포토디자이너, 사진작가
- 웹디자이너
- 게임 디자이너
- 애니메이터
- 영상 디자이너
- 캐릭터 디자이너
- 프리젠테이션 디자이너
학생작품 -영상디자인
● Guardian
● Revive
● Paper crane
학생작품 -졸업작품
● 웹 디자인 ● 포스터
학생작품 -졸업작품
● 공간디자인● 제품디자인
학생작품 -졸업작품
● 패키지 디자인● 광고
디자인학과소개
문화산업
공예
●전공목표
●심화전공 - 문화상품디자인전공(유희정: 겸임교수)
- 상품브랜드디자인전공(박상오)
- 텍스타일디자인전공(박혜신)
- 주얼리디자인전공(김은정: 겸임교수)
- 문화산업, 공예산업분야에서활동할인재양성
- 문화+ 공예브랜드디자이너양성
●취업분야
- 텍스타일 제품디자이너
- 인테리어 제품디자이너
- 디자인 스페셜리스트
- 디자인 트랜드리스트
- 디자인 브랜드 메이킹
- 브랜드 상품제작
- 브랜드 기획전문가
학생작품 -졸업작품
● 공예상품 디자인
학생작품 -졸업작품
● 텍스타일 디자인
학생작품 -졸업작품
● 금속디자인
Education systemESIGND
교육과정–비주얼콘텐츠디자인
1-1 1-2 2-1 2-2 3-1 3-2 4-1 4-2
2D
그래픽스
1
기초공통
교육과정
집중분야
응용.실무
교육과정
기초
디자인
2D
그래픽스
2
컬러
디자인
포토그래피
타이포
그래픽
현대
디자인론
디자인
기획과
전략
디자인
프리젠테이션포트폴리오
졸업작품
및시험
편집
디자인
브랜드
패키지
디자인
3D
모델링
포토
디자인
아이덴티티
디자인
3D
애니메이션
사진영상
편집
광고디자인
기획실무
프로모션
디자인
캐릭터
디자인
모션
그래픽스
광고디자인
제작
전시공공
디자인
게임
디자인
이미지
프로세싱
크리에이티브
디자인
콘텐츠
디자인
커뮤니케이션
디자인
프로젝트
토털디자인
프로젝트
콘텐츠
프로젝트
웹디자인
1
웹디자인
2
그래픽
디자인
웹
애니메이션
인터렉티브
디자인
실무디자인프로젝트강화다학제적기반의융복합전문디자이너양성프로그램
포토.이미지디
자인전공
광고.편집
디자인전공
아이덴티티
디자인전공
콘텐츠
디자인전공
교육과정–문화산업공예디자인
1-1 1-2 2-1 2-2 3-1 3-2 4-1 4-2
전통문양
디자인
기초공통
교육과정
집중분야
응용.실무
교육과정
2D그래픽스
1
칼라트랜드
분석
2D그래픽스
2현대
디자인론
웹디자인
디자인
프리젠테이션디자인
기획과전략
커머셜주얼리
포트폴리오졸업작품
및시험
전통공예
워크샵
귀금속과
보석학
산업
직물디자인
디지털
텍스타일
디자인
프린팅
워크샵
텍스타일
CAD1
상품기획
및제작
텍스타일
CAD2
조형디자인
워크샵
주얼리
제품기획
및제작
공예문화
디자인
프로젝트
코디네이션
프로젝트섬유재료학
포토
그래피
브랜드
아이덴티티
디자인
상품페키지
디자인
세일즈
프로모션
디자인
브랜드런칭
주얼리CAD귀금속
기초조형
디자인
창업
문화상품
프로젝트
문화콘텐츠
디자인
문화상품
사례연구
특수
소재
개발
주얼리
렌더링
문화상품
디자인전공
상품브랜드
디자인전공
텍스타일
디자인전공
주얼리
디자인전공
디자인학부전공특성화
기초교육강화
전공능력강화
1:1맟춤식교육
실무마인드고취
컴퓨터활용능력
자격증 취득
기획능력 강화
마케팅교육강화
문제해결 능력
졸업요건 강화
현장실습 강화
벤처기업 실행
팀웍 강화
책임감 배양
리더쉽 배양
감각향상 교육
실
천
과
제
특성화목표
디자인학부전공특성화
졸업
인증제
취업프로그램
강화
인성
인증제
산학연 프로그램
강화
실력
인증제
디자인
심화교육
강화
서경대학교
디자인학부
국내 디자인 관련 대학 최초
Core Designer 인증제 실시 2013 완성
Student Study GroupESIGND
학생활동
폭넓은대학생활을경험
지도력과자치능력을향상하기위한폭넓은기회를제공하고자노력
학생처, 동아리지도교수등을통하여학생의자율적학술활동을최대한 보장,예산및공간을지원
●디자인학부전공동아리
학생활동
● SESI
- 서경대학교문화산업공예과DTP연구소내에있는학부생동아리'SESI(세시)’
- 아이디어스케치제작부터판매에이르는과정을통해수익창출은물론예비디자이너로서의역량을키우는데목적
- 모든천에자신이디자인한패턴을사용하여천을생산하고제품까지완성
- 다양한소재와기법을통해기획과생산까지문화상품에서의섬유작품이갖는다양함에대해체험
학생활동
●사영회
- 사진영상연구회
- 사진, 영상에관한이론공부
- 사진, 영상연구에관한세미나참석
- 스튜디오촬영, 야외촬영, 암실작업
- 공모전준비
- 학교내사진전시회
학생활동
●ARTLOOK
-디지털콘텐츠학술연구및개발
-2D, 3D 그래픽스, 인터페이스디자인, 애니메이션
-Web, CD-ROM, KIOSK, 가상현실(VR)
-E-Business 창업컨설팅, 디자인지식관리컨설팅
-디자인R&D에관한학술연구, 디자인관련조사통계및정보제공, 디자인에관한기술연구및표준화
-문화원형복원에관한기획및개발
-민속공예디지털복원, 문화재디지털복원
-문화상품콘텐츠개발, 박물관& 미술관큐레이팅지원
Q & AESIGND
서경대학교디자인학부
서울시성북구서경로124 (정릉동16-1)
TEL: 02-940-7178
WEB: designsk.skuniv.ac.kr
E-MAIL: [email protected]