游戏美术制作人员培养及管理
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游戏美术制作人员培养及管理. 吴荆棘 XPEC 美术总监. 吴荆棘 XPEC (乐升科技)美术总监 美术项目品质 控管、 美术 人員 管理 、 技术美术部门 主要参与项目: Sherk3(Activision) Transformers(Activision) 007(Activision) Kane & Lynch 2: Dog Days ( eidos ) Tomb Raider9( eidos ) Resistance2(Insomniac) Call of Duty(Infinity Ward) KILL ZONE(Guerrilla). - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
游戏美术制作人员培养及管理
吴荆棘XPEC 美术总监
吴荆棘XPEC (乐升科技)美术总监
美术项目品质控管、美术人員管理、技术美术部门
主要参与项目:Sherk3(Activision)Transformers(Activision)007(Activision) Kane & Lynch 2: Dog Days ( eidos ) Tomb Raider9(eidos) Resistance2(Insomniac) Call of Duty(Infinity Ward) KILL ZONE(Guerrilla)
我们今天要了解什么?
1. 规划美术团队
2. 美术分工、团队合作
3. 绩效评价
4. 培养训练、全面发展
5. 技术美术
规划美术团队
• 职责、属性、必备素质
• 有制作经验者 vs 无制作经验者
• 项目式 vs 部门式 vs 矩阵式
…项目组 1
美术人员
美术人员
美术人员
项目组 2
美术人员
美术人员
美术人员
项目组 3
美术人员
美术人员
美术人员
• 项目式
2D 部
角色部
场景部
动作部
项目组1
项目组2
项目组3
项目组4
… …
• 部门式
2D 部
角色部
场景部
动作部
项目 1
项目 2
…
…
• 矩阵式
项目式 部门式 矩阵式0
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公司发展
美术分工、团队合作
良好运作的先决条件
• 保证各个角色及职责的良好协作• 保证团队资源完全利用且高产出• 解决团队发展中的障碍
Levels
模型人员
贴图人员 整合人员
设定、原画人员Chunks
场景制作团队
整合人员
场景制作团队
• 规划设计场景, blockmesh 制作• Level Memory&Frame rate 效能
考量• Collision
• 关卡衔接 / 玩家路线设置
设定 / 原画人员
场景制作团队
• 设计场景风格、细节• 参考图片
模型人员
场景制作团队
• 场景模型细化• 场景物件制作• LODs 及面数优化
贴图人员
场景制作团队
• 场景 mesh UV
• 场景 表面贴图 / 材质• 物件贴图• 贴图数量及 GPU 效能
整合人员
场景制作团队
• 场景润饰,风格 / 氛围把控• 物件摆放 / 场景 mesh 整理• 最终 collision&shadowmesh 设置• 灯光架设• Debug 考量• 优化 / 模型剔除
如何使团队成员都乐于合作
• 沟通交流的必要性• 合理分工的重要性• 工作习惯及默契培养
如何提高工作效率?
• 拆分工作,平行运行• 熟练掌握新方法• 简化工作流程• 树立榜样• 关心美术人员
绩效评价
美术管理上的困扰
• 计划跟不上变化• 人力成本随年资不断上涨• 美术产出的品质与数量有落差• 游戏开发中的消耗
实战评量 态度评量
生成品质
规格品管
制作速度
落实指示
主动回报
团队互动
人天
工作量 产出
时程Delay
状况
培养训练 长期发展
• 何种类型的任务• 何种制作偏向• 何种风格掌握
美术人员特性掌握
如何保证美术人员的全面成长?• 规划职业方向
管理技术
如何保证美术人员的全面成长?• 规划技能成长
美术人员
场景
物件 角色
2D& 动作灯光渲染
物件
复杂物件
复杂车辆
精密机械
角色
一般生物
细致生物
高难度生物
物件
复杂物件
复杂车辆
精密机械
角色
一般生物
细致生物
高难度生物
如何保证美术人员的全面成长?• 在原有任务分工基础上,进行专业拓展• 定期举办美术作品欣赏、技术讲座、专案项目
交流,扩大知识面• 多方面接触各种风格、各种类型制作需求,扩
充阅历• 基礎功底、素描…技能训练
挑战性工作内容安排
• 人员能力了解,专案任务难度评估• 能力超出度期待及成品品质• 风险性承担及预防措施
技术美术( TA )
什么是TA ?
连结美术与程序之间的桥梁
引擎开发客户端服务器
工具开发……
程序员美术
工具3dsmax
Mayaphotoshop
….
技术美术TA
游戏策划 系统策划数值策划关卡策划剧情策划
……
美术制作团队
TA 条件
• 美术常用 2D/3D软件,如3dsmax , maya , XSI , PS…
• 脚本语言,如 maxscript,mel,python…
• 引擎技术,如 UDK , Cry , Unity 3D…
• 编程语言,如 C++,C#...
TA 做什么?
• 催化提高工作效率• 优化工作流程• 专案技术分析 / 技术文档
• 新员工技能面支援
TA 工作评判
• 专案跟进状况及美术反馈• 有效工具制作• 文档准备和新员工培训• 技术革新与分享
向前看…
Q&A
THANK YOU!
吴 荆棘美术总监苏州乐升软件有限公司[email protected]