algoti

20
 TI1063 TI1063  Algoritma dan Pemrograman Algoritma dan Pemrograman Antonius Rachmat C, S.Kom, M.Cs Antonius Rachmat C, S.Kom, M.Cs Group A dan B Group A dan B

Upload: rifky-a-ayub

Post on 04-Nov-2015

212 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

algo

TRANSCRIPT

  • TI1063 Algoritma dan PemrogramanAntonius Rachmat C, S.Kom, M.CsGroup A dan B

  • Algoritma & PemrogramanSKS: 3 SKSDosen: Antonius Rachmat C, S.Kom, M.CsEmail: [email protected]: http://lecturer.ukdw.ac.id/antonJadwal Kuliah Kelas::Group A: Senin, 13.30Group B: Senin, 16.30

    Jadwal Kuliah Praktikum (2x seminggu) mengikuti jadwal masing-masing.Praktikum menggunakan Bahasa C / C++Tool: Visual C++ atau Turbo C++ atau DevC++

  • Deskripsi Matakuliah Matakuliah ini mengajarkan tentang:konsep dan logika berpikir komputer, cara perancangan dan analisis masalah, yang kemudian dipecahkan dengan menggunakan komputer menggunakan algoritma dan pemrograman terstruktur. Selain itu juga diperkenalkan dan diajarkan penggunaan bahasa pemrograman (Bahasa C), dan flowchart

  • Kompetensi MatakuliahMahasiswa mampu:memahami logika berpikir komputer, memahami prinsip kerja program, memahami alasan-alasan komputer dapat mengerjakan perintah-perintah yang diberikan, dan mampu menggambarkan logika jalannya program secara tertulis dengan algoritma (pseudo code) dan dilengkapi dengan diagram alir (flow chart) menggunakan suatu bahasa pemrograman tertentu

  • Materi-MateriPengantar Algoritma Konsep Bahasa PemrogramanFlowchartTipe Data, Keywords, Konstanta, VariabelStruktur Input/OutputPercabanganPerulanganPemrograman ModularFungsi: parameter, kembalian fungsi by valueArray 1 dimensiArray 2 dimensiManipulasi String

  • ReferensiThomas H. Cormen et.al, Introduction to Algorithms Second Edition, MIT Press, McGraw-Hill Book Company, 2001Simon Harris and James Ross, Beginning Algorithms, Willey Publishing Inc, 2006Jogianto H.M, Konsep Dasar Pemrograman Bahasa C, Penerbit Andi, 2000Antonie Pranata, Algoritma dan Pemrograman, J&J Learning Yogyakarta, 2000Iwan Binanto, Konsep Bahasa Pemrograman, Penerbit Andi Yogyakarta, 2005Moh. Sjukani, Algoritma dan Struktur Data dengan C, C++, dan Java, Mitra Wacana Media, 2005Thompson Susabda Ngoen, Pengantar Algoritma dengan Bahasa C, Penerbit Salemba Teknika, 2004

  • PenilaianKomponen Penilaian:Praktikum:40%Tes Kecil:10%TTS:25%TAS:25%85.0 - 100 A4.080.0 - 84.9A-3.775.0 - 79.9B+3.370.0 74.9B3.065.0 69.9B-2.760.0 64.9C+2.355.0 59.9C2.045.0 54.9D1.00 44.9E0.0

  • Ketentuan LainTidak ada tes tengah atau akhir susulanKehadiran minimal 75% = 8xKetentuan praktikum sesuai dengan aturan praktikumTidak ada tugas tambahan untuk meningkatkan nilai yang kurang

  • SilabusPengantar Algoritma dan Konsep Bahasa PemrogramanFlowchart dan Pengenalan CTipe Data, Keywords, Konstanta dan Input/OutputPercabangan SederhanaPercabangan Kompleks dan SwitchLoop SederhanaLoop KompleksTTSModular ProgrammingFungsi by value: parameter, void dan non-voidArray 1 DimensiArray 2 DimensiString Manipulation pada CFileTAS

  • Sistem KomputerSebuah sistem komputer terdiri dari Hardware (perangkat keras) , Software (perangkat lunak) dan Brainware, sedangkan Software dapat dikelompokkan menjadi Operating System Software, Programming Language Software dan Application Program Software.

  • Bagan Sistem Komputer

  • Definisi Program/PemrogramanAdalah kumpulan instruksi-instruksi tersendiri yang biasanya disebut source code yang dibuat oleh programmer (pembuat program)Program adalah kumpulan instruksi atau perintah yang disusun sedemikian rupa sehingga mempunyai urutan nalar yang tepat untuk menyelesaikan suatu persoalan. (Menurut P. Insap Santosa)Instruksi (statement) yang dimaksud adalah syntax (cara penulisan) sesuai dengan bahasa pemrograman yang digunakan yang mempunyai komponen-komponen : Input, Output, Proses, Percabangan dan Perulangan.

  • Bahasa PemrogramanAdalah alat untuk membuat programContoh: C, C++, C#, Pascal, Basic, Perl, PHP, ASP, JHP, Java, dll.

    Perbedaan: cara memberikan instruksiPersamaan: bertujuan menghasilkan output yang sama

  • Paradigma PemrogramanPemrograman ProseduralBerdasarkan urutan-urutan, sekuensialProgram adalah suatu rangkaian prosedur untuk memanipulasi data. Prosedur merupakan kumpulan instruksi yang dikerjakan secara berurutan.Harus mengingat prosedur mana yang sudah dipanggil dan apa yang sudah diubah.Pemrograman FungsionalBerdasarkan teori fungsi matematikaFungsi merupakan dasar utama program.Pemrograman TerstrukturSecara berurutan dan terstrukrtur.Program dapat dibagai-bagi menjadi prosedur dan fungsi.Contoh: PASCAL dan CPemrograman ModularPemrograman ini membentuk banyak modul.Modul merupakan kumpulan dari prosedur dan fungsi yang berdiri sendiriSebuah program dapat merupakan kumpulan modul-modul.Contoh: MODULA-2 atau ADA

  • Paradigma PemrogramanPemrograman Berorientasi ObyekPemrograman berdasarkan prinsip obyek, dimana obyek memiliki data/variabel/property dan method/event/prosedur yang dapat dimanipulasiContoh: C++, Object Pascal, dan Java.Pemrograman Berorientasi FungsiPemrograman ini berfokus pada suatu fungsi tertentu saja. Sangat tergantung pada tujuan pembuatan bahasa pemrograman ini.Contoh: SQL (Structured Query Language), HTML, XML dan lain-lain.Pemrograman DeklaratifPemrograman ini mendeskripsikan suatu masalah dengan pernyataan daripada memecahkan masalah dengan implementasi algoritma.Contoh: PROLOG

  • Siklus Hidup Perangkat Lunak (Software)

    Dilihat dari Struktur Sistem Komputer dan Siklus diatas, Algoritma Pemrograman menempati posisi dibagian implementasi karena bagian implementasi merupakan bagian dimana pemrogram melakukan proses coding (pembuatan program).

  • AksiKejadian yang terjadi pada waktu yang terbatas dan menghasilkan efek yang memang direncanakanDari t0 t1Contoh: aksi Bu Tati mengupas kentang untuk makan malamBatasan:Apa kentang harus dibeli dulu atau sudah ada?Apakah mengupas berarti sampai kentang terhidang?Apakah setelah kentang selesai dikupas, harus ada kegiatan lain seperti dibuat sup atau digoreng?Berarti harus ada kejadian awal = start dan kejadian akhir = finishKejadian bu Tati dapat juga diterapkan pada ibu-ibu yang lain, yang juga akan mengupas kentangCara (Metode) sebisa mungkin harus bersifat universal

  • AlgoritmaGame : Use Your Mind!

  • Langkah Use Your Mind2 kanibal naik perahu ke seberang kiri Pindahkan 1 kanibal ke seberang kiriPerahu kembali ke seberang kanan dgn 1 kanibalUlangi langkah 1-32 misionaris naik perahu ke seberang kiriDi seberang kiri, tukar 1 kanibal dgn 1 misionaris di perahuPerahu kembali ke seberang kanan dgn 1 kanibal dan 1 misionarisDi seberang kanan, tukar kanibal di perahu dgn 1 misionaris di seberang kananPerahu kembali ke seberang kiri dgn 2 misionarisTurunkan semua misionaris di perahu ke seberang kiriPerahu kembali ke seberang kanan dgn 1 kanibalUlangi langkah 1-32 kanibal naik perahu ke seberang kiriTurunkan kedua kanibal ke seberang kiri

  • Next