作品コンセプトシート その 1

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作品コンセプトシート その 1. プログラムは 書けません・・・. 考案者 : マツモト. ダチ○ウ倶楽部 あの人の あの 名言 ・・・. 「誰が一番面白い か 相撲 で決めよう」. ( でもホントに張り合うと ケガする から ‥). という本音を隠すのに 役立つの がこのツール!. 用意するもの. 1. ダンスゲーム用のマット 2.USB 接続コンバーター. ×. ○. 用意するもの. 3. インテリジェントブロック EV3 4. インタラクティブサーボモーター L x 2. 用意するもの. 5. パーソナルコンピューターで作った - PowerPoint PPT Presentation

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作品コンセプトシートその 1

考案者 : マツモト

プログラムは書けません・・・

ダチ○ウ倶楽部 あの人のあの名言・・・

「誰が一番面白いか相撲で決めよう」

( でもホントに張り合うとケガするから‥ )

という本音を隠すのに役立つのがこのツール!

用意するもの

○×

1. ダンスゲーム用のマット2. USB 接続コンバーター

用意するもの3. インテリジェントブロック EV34. インタラクティブサーボモーター L x 2

用意するもの5. パーソナルコンピューターで作った

何かしらのプログラム

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用意するもの6. 紙相撲 力士 2 名分7. 紙相撲 土俵8. 行司役

組み立て1. ダンスゲーム用のマットを

EV3 インテリジェントブロックに接続2. モーター x2 も

EV3 インテリジェントブロックに接続

○×

組み立て3. 土俵の下にモーターを設置4. 土俵の上に力士を配置

全体象

○×

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もう、お分かりでしょうが、みなまで言わせてください

次は、使い方!

使い方・仕組み1. ダンスゲーム用のマットを 2 人で踏む

( ふんどし姿になるかのご判断は、お任せします )

青ゾーン ▶◀ 赤ゾーン

2. マット上での踏み込み方を EV3 がセンシング、強さや踏み込み回数を判断

使い方・仕組み

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2. センサリングした結果を、モーター出力の強弱に反映

3. 土俵上の力士が振動により取り組みを行う

使い方・仕組み

のこったのこった

4. 土がついた方が負けー勝った方が一番面白いひとー

使い方・仕組み

というツール。

終(BGM : はね太鼓 )

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