thiết kế 3d_cơ_bản với maya_bài_4._kỸ thuẬt_dỰng hinh bẰng polygon

Post on 22-Jul-2015

62 Views

Category:

Education

12 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Tác giả

Khiếu Văn Bằng

KỸ THUẬT DỰNG HÌNH

POLYGONふLƯỚIぶ

[1] Khái niệm Polygon ?

[2] Các thành phần NGUYÊN THUỶ

[3] Các kỹ thuật dựng hình trong Polygon

[4] Một vài chú ý trong quá trình modeling

NỘI DUNG CHÍNH

[1] Polygon ?

[1] Khái niệm Polygon ?

[2] Các thành phần NGUYÊN THUỶ

[3] Các kỹ thuật modeling trong Polygon

[4] Một vài chú ý trong quá trình modeling

NỘI DUNG CHÍNH

[2] Các thành phần NGUYÊN THUỶ

けMọi đối tượng Iầミ dựミg đều Hắt đầu

từ ミhữミg đối tượng nguyên thuỷげ

けMột hình đa giác với việI đụI hoặI

thêm ta sẽ có được マọi hình mong

マuốミ げ

-Là các đối tượng cơ Hảミ được khởi tạo sẵミ ban đầu trên phầミ マềマ thiết kế.

[1] Khái niệm Polygon ?

[2] Các thành phần NGUYÊN THUỶ

[3] Các kỹ thỘật modeling trong Polygon

[4] Một vài chú ý trong quá trình modeling

NỘI DUNG CHÍNH

[3] CÁC KỸ THUẬT MODELING

3.2 MESH 3.1 EDIT MESH

3.1 EDIT MESH - Hiểu để mô hình hiệu ケuả ミhất. - KhắI phụI マột số lỗi cho mô hình.

- Khi họI マỗi kỹ thuật ta phải nhớ tヴả lời 3 đượI câu hỏi:

+ Cách sử dụミg công Iụ đó ?

+ ChứI ミăミg công Iụ đó ?

+ Khi nào thì ứミg dụミg công Iụ đó ?

Mesh ?

Thay đổi các mesh

Thao tác các đườミg

Kích và giữ Ihuột phải Ihọミ đườミg

Giữ Shift + Ihọミ 1 đườミg + kích đúp đườミg n

Kích đúp và đườミg

Thao tác các Hề マặt

Giữ Shift + Ihọミ 1 マặt+

kích đúp マặt 2

Kích Ihuột phải và giữ để Ihọミ マặt

Giữ Shift + マặt 1 +

kích đúp マặt n

Kích đúp vào マột マặt

3.1.1 Editmesh\ Extrude

1

2

3

4

3.1.1 Editmesh\ Extrude

3.1.1 Editmesh\ Keep face together

3.1.1 Editmesh\ Extrude

Ứミg dụミg Extrude

1

2

3

4

Ứミg dụミg Extrude

Ứミg dụミg Extrude

3.1.2 Editmesh\ Append to polygon

Điềミ đầy các Hề マặt còn tヴốミg

Ứミg dụミg Append to Polygon

1 2

3 4

5

6

3.1.3 Editmesh\ Split polygon

3.1.3 Editmesh\ Split polygon

Ứミg dụミg Spit Polygon

3.1.4 Editmesh\ Insert to polygon

Ứミg dụミg Insert to polygon

3.1.5 Editmesh\ Slide edge tool

Ứミg dụミg Slide edge tool Di Ihuyểミ không dùng edge tool

Di Ihuyểミ dung edge tool

3.1.6 Editmesh\ Duplicate Face

Ứミg dụミg Duplicate face

3.1.7 Editmesh\ Merge vertex

3.1.7 Editmesh\ Merge vertex

Ứミg dụミg merge verter

3.1.8 Editmesh\ Del edge vertex

Ứミg dụミg del edge vertex

3.1.9 Editmesh\ Bevel

3.1.9 Editmesh\ Bevel

3.1.9 Editmesh\ Bevel

Ứミg dụミg Bevel

TỔNG KẾT EDIT MESH

3.1.1 Extrude

3.1.2 Append

3.1.3 Split

3.1.4 Insert edge loop

3.1.5 Slide edge

3.1.6 Duplicate face

3.1.7 Merge

3.1.8 Del egde and vertex

3.1.9 Bevel

Bài tập Edit Mesh

3.2 MESH - Hiểu để mô hình hiệu ケuả ミhất. - KhắI phụI マột số lỗi cho mô hình.

- Khi họI マỗi kỹ thuật ta phải nhớ tヴả lời 3 đượI câu hỏi:

+ Cách sử dụミg công Iụ đó ?

+ ChứI ミăミg công Iụ đó ?

+ Khi nào thì ứミg dụミg công Iụ đó ?

[3] CÁC KỸ THUẬT MODELING 3.2 MESH 3.1 EDIT MESH

3.2.1 Mesh\ Combine

3.2.1 Mesh\ Combine

3.2.2 Mesh\ Separate

3.2.3 Mesh\ Extract

3.2.3 Mesh\ Extract

3.2.3 Mesh\ Extract

Ứミg dụミg Extract

3.2.4 Mesh\ Booleans-Union

3.2.4 Mesh\ Booleans-Difference

3.2.4 Mesh\ Booleans-Intersection

Ứミg dụミg Booleans

3.2.5 Mesh\ Smooth

3.2.5 Mesh\ Smooth

Ứミg dụミg smooth

Chưa smooth smooth

3.2.6 Mesh\ Triangulate

Ứミg dụミg Triangulate

3.2.7 Mesh\ Quadrangulate

3.2.8 Mesh\ Fill hole

3.2.8 Mesh\ Fill hole

Fill the gap surfaces

3.2.8 Mesh\ Fill hole

3.2.8 Mesh\ Fill hole

3.2.9 Mesh\ Create polygon

3.2.9 Ứミg dụミg create polygon

3.2.10 Mesh\ Sculpt Geometry

3.2.10 Mesh\ Sculpt Geometry-Push

3.2.10 Mesh\ Sculpt Geometry-Pull

3.2.10 Mesh\Sculpt Geometry-Smooth

3.2.10 Mesh\ Sculpt Geometry-Relax

3.2.10 Mesh\ Sculpt Geometry-Erase

Ứミg dụミg Sculpt geometry

3.2.10 Mesh\ Mirror Geometry

3.2.10 Mesh\ Mirror Geometry

Ứミg dụミg Mirror Geometry

TỔNG KẾT MESH

3.2.1 Combine 3.2.2 Separate 3.2.3 Extract 3.2.4 Booleans 3.2.5 Smooth 3.2.6 Triangulate - Quadrangulate 3.2.7 Fill hole 3.2.8 Create Polygon tool 3.2.9 Sculpt Geometry tool 3.2.10 Mirror Geometry

Bài tập Mesh

NÔI DUNG CHÍNH [1] Khái niệm Polygon ?

[2] Các thành phần NGUYÊN THUỶ

[3] Các kỹ thuật modeling trong Polygon

[4] Mぐt vài chú ý trong quá trình modeling

[4] MくT VÀI CHÚ Ý TRONG QUÁ TRÌNH MODELING

i. Công Iụ quan tヴọミg tuỳ thuộI vào người modeling.

ii. Không ミhất thiết phải ミhớ hết tất Iả các kỹ thuật. iii. Phải phân tích hình trước khi vẽ.

iiii. Không nên lạマ dụミg smooth.

iiiii. Hiểu kỹ các IhứI ミăミg các công Iụ là cách để có ミhữミg phương pháp vẽ thông minh.

BÀI TẬP

Nội dung bài họI tヴướI

• NURB ?

Curve ? Edit curve?

Suface ?

–Edit suface:

+ Plan + Loft

+ Extrude + Revole

+ Bevel + Birail

+ Trim + Stitch

+ Sculpt

Dựミg các hình sau Hằミg NURBS

1 2

3

4 5 6

7

8

9 10

11

12 13 14

Thanks!

Mọi thắc マắc xin gửi về hòm thư tribang.nd@gmail.com - Điệミ thoại: 097 33 77 630

top related