bcm 콘텐트 마켓 2008

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Page 1: Bcm 콘텐트 마켓 2008

BCM

Page 2: Bcm 콘텐트 마켓 2008

Contents

영상 콘텐트 산업 트랜드

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Page 3: Bcm 콘텐트 마켓 2008

영상 콘텐트 산업

정보 통신의 발달

세계 각국의 콘텐트 수용 , 전파

국내의 소비만을 고려하지 않음

공공재적 속성 한 번 생산된 재화의 이동과 복제의 한계비용이 거의 제로 (0)

경험재적 속성 수요의 불확실성 ,사회적 분위기와 소비자 취향의 변화

상품의 질에 대한 소비자의 이중적 평가

소비의 네트워크 외부효과

동일한 상품을 소비하는 소비자의 수가 증가할 때 소비자의 효용을 증가

Page 4: Bcm 콘텐트 마켓 2008

원 소스 멀티 유즈 (OSMU)하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략

원 소스

영화뮤직 비디오

게임

TV 시리즈

캐릭터

애니메이션

안정성

접근성

높은 부가가치

콘텐트 가치의 극대화

Page 5: Bcm 콘텐트 마켓 2008

OSMU 성공사례스타워즈

브랜드 이외에 게임 , 책 , 애니메이션 , 음악 , 캐릭터사업 , 소설 , 방송 등 여러 장르로 가공

45 억 달러의 수입

원소스 멀티유즈의대표적 케이스

명절이나 방학의 특수 경기를 이용하여 꾸준한 성장

아담스 패밀리

출판만화로 시작하여 TV시리즈와 애니메이션 , 영화로 까지 장르 영역을확장

원 소스 멀티유스의 시초

Page 6: Bcm 콘텐트 마켓 2008

OSMU 의 허브 게임 산업 출판문화가 뿌리깊게 정착한 일본

무궁무진한 콘텐트

유저가 직접 스토리 안에서 플레이 한다는 매력

수많은 인기 캐릭터를 바탕으로 게임 산업 발전

각 콘텐트간 상호 시너지 효과 발생

해외 유명 콘텐트를 수용하여 게임 산업화

한국게임시장의 걸림돌콘텐트의 부족

한국문화콘텐츠진흥원 - OSMU 킬러 콘텐트 사업

OSMU 의 여러 성공 패턴을 분석해서 업계에 모델을 제시 – 노하우 , 정보 협력

Page 7: Bcm 콘텐트 마켓 2008

3D 가 뜨고 있다 ?

3D 게임 , 애니메이션 , 영화 , 멀티미디어 콘텐트 , 3D 설계 및 디자인 , 의료 , 과학 , 군사용

WOW, 워크래프트 3, 스페셜포스 , 리니지 2, 카발온라인 , GTA SA, C&C 3

Page 8: Bcm 콘텐트 마켓 2008

3D 전용 포털 사이트2008. 5. 20 시범 서비스 오픈

• 뮤직비디오 , 광고 영상 등 3 차원 입체영상 콘텐트와 이런 콘텐트를 감상할 수 있는 ‘ 23 플레이어’를 제공

VM 코리아 화장품3D 입체 광고 영상

국내 최초의3D 입체 광고